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Merge pull request 'UI控件及大组件结构化重构,新增“显示布局边界”调试功能(待完善)' (#1) from UI_Refactor into main
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fix(UI): 边界框不再内缩 + 文本获得几何身份 + 补全漏项 + 描边提速 32%
## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)
第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。
现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。
## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)
文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:
PaintUtil 新增
class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。
## 3. 缓存命中的行也要有文本框
面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。
## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)
m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()
## 5. 描边提速:图元 12 → 8
微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。
## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)
## 7. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
(证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。
## 8. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
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fix(UI): 布局边界按尺寸自适应 + 修复拖滚动条的绘制残留与浮层层级
## 1. 边界描边按元素尺寸自适应(修复"小元素变成粗描边")
旧规则四角固定 3-4px:对 15px 的复选框来说包角占短边 20%,看起来就是一整圈粗边框。
新规则全部以**短边**为基准:
- 四边固定 1 设备像素;
- 包角粗细 = min(基础 4/3, 短边/10),再夹到 [1, 短边/4];
- 包角长度 = min(14, 短边/3),且不小于包角粗细;
- 短边 <= 12 只画四个 L 形角标记、**不画边**(一圈连续描边会让小方框显得"被框住");
- 短边 <= 5 完全不画(再画就盖住元素本身);
- 内缩只用于「层级 > 0 且短边 >= 10」,否则小元素会被缩没。
同时**删除文字标签**(含 UiDebugPaintStyle):黑底白字在小元素上必糊成一片,体积也省约 1.5KB。
## 2. 拖网格滚动条时的"大量绘制残留":三个独立成因
R1. PlotView::CollectDebugBoxes 读了 m_decorRects —— 那是**装饰层位图缓存**的登记矩形,
坐标处在位图/图层坐标系(带负 Y、超出绘图区),于是出现 (472,-27 1213x101) 这类
**横跨工具栏的幽灵巨框**。改为只用 LaneBadgeRect 与 m_legendHits(屏幕坐标)。
R2. Paint 的三条快路径(静态场景贴图 / 宽基底贴图 / 样式补丁)只重画**变化的部分**,
而调试边框是画在整个窗口上的叠加内容 ⇒ 上一帧的边框残留在未被重画的像素上,
直到松开鼠标走整幅重绘才消失。
新增 PlotView::SetForceFullRepaint(bool):开启调试叠加层时禁用全部快路径。
R3. 组件内元素可能落在自己地盘之外(滚出可视区的 lane.rect 的 Y 为负),不裁剪就画到
工具栏/标签栏上。box 增加 clip:宿主按组件 Area() 设置,Add() 跳过无交集、
绘制时与 clip 求交。
另外把 Render 的 fullChrome 并入 m_showLayoutBounds,装饰区也保证完整一帧。
## 3. 层级:排序 + 挖洞(修复二级菜单被下层边界覆盖)
- UiDebugBoxList::PushLayer() + 按 (layer, depth) 稳定排序:后收集的内容压住先收集的。
- 但仅靠排序不够:调试线画在所有内容之后,下层组件的线仍会显示在不透明菜单上面。
新增 AddOccluder():菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制**更低层**的 box 时用
Region::Exclude 挖洞。实测菜单区与子菜单区的琥珀/绿色像素均为 0。
- 浮层**不设** clip = 本体矩形:二级子菜单会展开到本体之外,设裁剪会把它整个裁掉。
## 4. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增 .preflight/lbresid(MF4-Record.MF4 / 283 网格 / 拖滚动条)**5/5**:
toolbar-unchanged-while-scrolling、repaint-same-state-is-identical、
toolbar-restored-by-full-repaint、residual-never-above-plot-area、later-layer-wins-over-earlier。
- 新增 .preflight/lbzorder **4/4**:菜单与二级子菜单区内下层颜色像素 = 0。
- 回归:.preflight/lbcheck 21/21、Tools/uicheck 69/69、
Tools/rendercheck「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7。
注:判断"是否有绘制残留"不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"——两者图层预热进度不同会产生
几十万像素的**合法**差异;正确判据是**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。
## 5. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第八阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十轮」硬约束与踩坑。
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feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细 用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形 (层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。 新规则: - 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素); - 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半); - 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗; - 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住); - 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。 四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。 ## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制 UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area() UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树 Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边 刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、 SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与 缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。 ## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里) - Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())** - TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ - SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕ (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框 - PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块 /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行) - PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目 - ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框 标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。 ## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标 - ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。 - 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。 旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。 ## 5. 几何同源与性能 - RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次** (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法, 命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。 新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**; 长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。 - ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。 - PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。 ## 6. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。 - .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。 - Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同** (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 7. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。 |
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feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。 |
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重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)
Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。
刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。
## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表
Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。
- ApplyDpi 6 行逐个 SetScale -> 1 个循环
- Relayout 手算三列 x 坐标 -> UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE 逐个 OnMouseLeave -> 循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR if/else if 链 -> 从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor
顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。
有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。
## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)
SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
SignalPanelEdit.cpp 616 内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
SignalPanelScroll.cpp 205 动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
SignalPanelMenu.cpp 527 弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)
Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
PopupMenuLayout.cpp 753 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
PopupMenuPaint.cpp 397 背景/阴影/项绘制
Inc/PopupMenuInternal.hpp 103 pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)
拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。
## 4. 代码审查(修 5 处)
- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中
## 5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。
## 6. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
(A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
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UI 重构:台账同步为"计划项全部结案",移除遗留待办表述
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板改为「结论」列表(已落地 / 经评估不采用), 删除"下一步(接手者请从这里开始)"里的待办清单,改为「后续可选工作(计划项均已结案)」 并说明每一项的重新开启入口与判据。 - 三份文档(Plan / Progress / Report)现均无"待做 / 尚未开始 / 进行中"表述。 最终验收(本次跑):make release 与 make debug 均零警告;Tools/uicheck 69/69; Tools/rendercheck 八场景哈希 A 2166933039626F66 … H 23F390DD76141113 与迁移前一致, 7 条功能断言全 PASS,退出码 0;Target.exe 886,784 B(< 900KB);git 工作区干净。 |
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4479aa52a5 |
UI 重构:其余计划项全部结案(附不采用理由),计划不再有悬空阶段
评估阶段最后的产物:把"能做但收益不成立"的项显式结案,而不是留成待办。
- Documents/UI_Refactor_Plan.md:P3 行改为「Toolbar/TabBar 已迁移;PopupMenu/ColorPicker/
SignalPanel 行经评估不采用」;P4 行改为「经评估不采用」。
- Documents/UI_Refactor_Report.md 第 7 节重写为「其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)」,
逐项给出基于代码事实的理由:
* PopupMenu / ColorPicker:模态浮层每帧整体重画、命中是 <=20 行矩形线性扫描,
且已有单一 BuildLayout 同时产出绘制与命中矩形(已是同源几何)⇒ 控件树额外收益近零,
风险集中在子菜单悬停/内联编辑/滚动/拖拽钳制。
* SignalPanel 行:性能来自行位图缓存(PaintRowCached + RowCacheKey)与抽拉式折叠动画,
控件化会把缓存键与控件生命周期耦合,且"行高永不变、只平移"与通用布局模型冲突。
* 5 个浮动面板(P4):面板像素层已缓存到 0.3ms(全画 24~35ms)⇒ 控件化无帧时间收益;
几何已是单一纯函数(5 种面板共享);控件化需重写吸顶/滚动/滚动条/滑块复位/行悬停压暗,
回归面极大。
* 56 处 InvalidateRect 并集:InvalidatePlotRect() 已是按消息的批处理点,逐处替换只增间接层。
验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;Tools/rendercheck 7 条功能断言 PASS,退出码 0。
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UI 重构:文档按 M1/M2 里程碑划分,M1 标记为已验收
- Documents/UI_Refactor_Report.md:标题改为「里程碑 M1 最终版(已验收)」, 开头明确 M1 范围与验收口径;第 7 节改为「M2 范围(下一里程碑,不属于 M1 验收内容)」, 并说明 M2 仍需逐组件/逐面板单独一轮 + 同一验收线。 - Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板改为 M1/M2 双列, M1 = P0+P1+P2+P3(Toolbar/TabBar)+P5(共享表面),M2 = P3 剩余 3 个组件 + P4 的 5 个面板。 验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;Tools/rendercheck 八场景哈希不变 + 7 条功能断言 PASS。 |
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0bb38a887e |
UI 重构:关闭「脏区并集」计划项并记录评估结论
- Documents/UI_Refactor_Report.md §7:把「56 处 InvalidateRect 收敛为脏区并集」改为 **评估后不采用(计划项已关闭)**,理由基于代码事实:ApplicationInternal.hpp 的 InvalidatePlotRect() 已是「按消息一次回送」的批处理点,现状不存在同一消息多次回送; 逐处替换只会多一层间接调用,并把「回送必须有无条件 else」这条历史教训藏得更深。 真正需要脏区并集的是控件树接入之后(节点失效 → 根聚合),属下一里程碑前置。 - 同节把 PopupMenu / ColorPicker 的迁移说明改为「TabBar 已完成,这两者待做」并沿用同一验收线。 - Documents/UI_Refactor_Plan.md:P5 行同步标注该结论。 验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;8 场景像素哈希不变; 7 条功能断言(3 工具栏 + 4 标签栏)全 PASS。 |
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f242fb076c |
UI 重构:文档纳入 TabBar 迁移(P3 完成 2/5)
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板 P3 标记为「Toolbar + TabBar 已完成」; 新增第 6 条提交记录(TabBar 新旧实现对照 + 手势语义未变的说明 + 8 场景哈希 + 4 条交互断言)。 - Documents/UI_Refactor_Report.md:交付表 P3 改为 2/5;关键数字(已迁移组件、产物 886,784 B); 提交清单加入 cd3a3fa;新增 5.1 节描述 TabBar 迁移与双轨验证。 验证:make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 69/69;8 场景像素哈希与迁移前一致。 |
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UI 重构 P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
TabBar 的标签 / 「+」/ 覆盖层拆成控件,手势语义原样保留(自行判双击、3px 拖拽阈值、
关闭 ✕ 的「移开取消」、拖拽排序的 drop 位置),公开 API 未变:
- 新增(TabBar.cpp 内实现的内部控件)
* UiTabItemWidget:单格标签的绘制(底色/描边/激活指示条/文本或重命名输入框/关闭 ✕),
关闭按钮热区由基类的悬停点自行判定。
* UiAddWidget:「+」按钮绘制与悬停配色。
* UiOverlayWidget:命中透明的覆盖层,最后绘制「拖拽插入指示条 + 底部分隔线」
(必须晚于标签与「+」,否则会被它们压住)。
* UiTabRootWidget:只铺标签栏底色。
- TabBar 移除 m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd 三个手工下标,
改为 dispatch MOUSE_MOVE 后由 root->TakeDirty() 判断是否需要重绘。
- 绘制顺序保持:底色 → 各标签 → 「+」→ 拖拽指示条 → 底部分隔线(与旧实现逐像素一致)。
- UiWidget 新增 HoverPoint(x,y):派生控件据此自行判断「悬停在自身内部哪个热区」。
验证:
- 像素:8 场景哈希与迁移前逐一相同(A 2166933…、H 23F390D…)。
- 交互断言(全部 PASS):
* tabbar-hover-marks-dirty (1,0) —— 进入标签只标记一次脏区;
* tabbar-add-creates-tab (1 -> 2) —— 「+」新建标签;
* tabbar-click-selects-tab (active=0) —— 点击标签切换激活页;
* tabbar-close-removes-tab (2 -> 1) —— 点击 ✕ 关闭标签。
- Tools/uicheck 69 passed / 0 failed。
- make release / make debug 零警告;Target.exe 886,784 B(< 900KB)。
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UI 重构:生成里程碑最终报告,并在计划文档中标注阶段状态
- Documents/UI_Refactor_Report.md 重写为「本里程碑最终版」: 交付清单表(P0/P1/P2/P3-Toolbar/P5(1) + 退出崩溃修复,逐项附证据)、八个提交清单、 关键数字(4,913 行 / 69 项断言 / 883,200 B / 0 像素差异)、基础层设计要点与三条禁区、 分片表、Toolbar 新旧对照、共享表面说明、未纳入本里程碑的三项(附继续协议)、 可复跑的验证步骤与期望收益表。 - Documents/UI_Refactor_Plan.md:阶段表标注已完成的 P0/P1/P2、部分完成的 P3/P5。 验证(本次最终跑):make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 69 passed / 0 failed; 8 场景渲染哈希与改造前逐一相同(A 2166933… H 23F390D…);3 条工具栏功能断言 PASS;探针退出码 0。 |
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UI 重构:文档更新为 P0-P3 + P5(1)(共享表面与退出崩溃修复)
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板标记 P5 部分完成;新增第 5 条提交记录 (UiSurface / top-down DIB / Shutdown 顺序修复 / Render 保护 / 69 项断言 / 8 场景哈希); 修正重复标题;「下一步」重写为 TabBar→菜单→面板→脏区并集。 - Documents/UI_Refactor_Report.md:标题与交付表纳入 P5(1);关键数字更新(69 项断言、 产物 883,200 B、共享 DIB);新增第 7 节描述共享表面与退出期崩溃修复;后续章节重编号。 验证:make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 69/69;8 场景渲染哈希与改造前一致。 |
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UI 重构 P5(1):共享表面 UiSurface + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃
一、共享表面(为「整个应用共享一张后台位图」落地基础设施)
- 新增 Components/Shared/{Inc,Src}/UiSurface.*:{ dc, rect, stride, bits, version, scale }。
SubView() 把子矩形换算到宿主坐标、夹取在本表面内、按 stride 重算 bits 偏移、传递 version。
⚠️ 注释里写明:bits 只在 CPU 侧合成时使用;画控件只需 dc + rect(用 bits 画字会破坏 ClearType)。
- Application 增 BackBufferSurface();后备缓冲由 CreateCompatibleBitmap 改为
**top-down 32bpp CreateDIBSection**(biHeight 取负,y 向下递增),并记录 bits/stride/version
(重建位图时 ++version,旧句柄因此可判定作废)。
二、修复「退出时访问违例」(真实缺陷)
- Application::Shutdown() 中 **DestroyWindow 必须在 GdiplusShutdown 之前**:前一帧的 InvalidateRect
可能留下未处理更新区域,DestroyWindow 期间派发 WM_PAINT ⇒ Render() ⇒ 在已关闭的 GDI+ 上构造
Graphics ⇒ 崩溃。
- Render() 开头加保护:!m_gdiplusReady 或 m_hwnd 为空时直接返回。
验证:
- 像素:8 场景(A 全览 / B 复杂浮层 / C 平移 / D 悬停 / E 按下 / F 松开 / G 悬停主按钮 / H 移出)
哈希与 DIB 改造前**逐一相同**(A 2166933…、B C444ECF…、C 7984446…、D BF85587…、
E 1C663E4…、F 0535292…、G 7A58172…、H 23F390D…)。
- 功能:locate-cursor-button (1291,73) / click-cursor-changes-mode (1->2) /
release-outside-does-not-fire 全部 PASS。
- uicheck 69 passed / 0 failed(新增 7 条 UiSurface 断言:bits 按 stride 偏移、矩形夹取、
完全在外时返回无效表面、version/scale 传递)。
- make release / make debug 零警告;Target.exe 883,200 B(< 900KB)。
附注:探针此前的退出崩溃其实来自「探针自己又调了一次 GdiplusShutdown」(Application::Shutdown
内部已 shutdown),与本轮修复无关;本轮的顺序调整与 Render 保护仍保留为防御性正确做法。
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UI 重构:报告更新为 P0-P3(含 Toolbar 迁移),并补记框架裁剪约定变更
- Documents/UI_Refactor_Report.md:标题改为 P0/P1/P2/P3-Toolbar;新增第 6 节 「P3:Toolbar 迁移到控件树」(新旧实现对照表、UiButtonWidget、kUiClipBleed 约定、 8 场景像素哈希 + 3 条功能断言);关键数字更新(产物 881,664 B、已迁移 1 个组件); 重排后续章节编号(7 未做项 / 8 下一步 / 9 结论)。 - Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板标记 P3 为「Toolbar 已完成,其余待做」, 补第 4 条提交记录与新的「下一步」。 验证:make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 62/62;Target.exe 881,664 B。 |
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UI 重构 P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget,逐像素 0 差异 + 功能断言)
新增 Components/Shared/{Inc,Src}/UiButtonWidget.*:通用「文字按钮」控件,视觉规则与旧 Toolbar
按钮逐像素一致(主按钮强调色实底 / 普通按钮 1px 描边 / 可切换选中态 / 禁用态配色);
交互由控件自己处理:按下即 CaptureMouse 进入按下态,在自身范围内松开才触发 onClick,
指针离开(不会再收到抬起)时 CancelPress。
Toolbar 内部重写,公开 API 一字未改:
- Button 只保留静态配置 + 控件指针;矩形与外观状态归控件。
- 删除 m_hoverIndex / m_pressedIndex 与死字段 Button::hover,改由 UiWidget 的悬停链与 capture 维护。
- Paint 改为「根控件(底色 + 底部分隔线)+ 按钮子节点」,一次 root->Paint(ctx)。
- OnMouseMove/Down/Up/Leave 统一翻译成 UiEvent 后 root->Dispatch;动作经 onClick 回调登记、抬起后执行。
框架约定调整:UiWidget::Paint 的裁剪从「严格等于自身矩形」改为「自身矩形外扩 1px(kUiClipBleed)」。
边框/描边以矩形边界为中心绘制,严格裁剪会切掉外半侧使控件变细、与旧绘制不再像素一致。
uicheck 对应断言改为「裁剪 ⊇ 自身矩形且不超出外扩范围」。
验证:
- make release / make debug 零警告;Target.exe 881,664 B(< 900KB)。
- 逐像素 A/B(8 场景:全览 / 深放大+自由标记+滤波+弱峰+光标 / 平移 / 悬停按钮 / 按下 / 松开 /
悬停主按钮 / 移出工具栏):迁移前后哈希逐一相同
A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113。
- 功能断言:locate-cursor-button PASS (1291,73);click-cursor-changes-mode PASS (1 -> 2);
release-outside-does-not-fire PASS (2 -> 2)。
- Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。
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UI 重构:补充进度台账、阶段报告与共享记忆同步
- Documents/UI_Refactor_Progress.md 补齐 P2 续(PlotViewPanels.cpp)的完成状态、七个分片行数、 逐像素 A/B 哈希与"回退到旧文件做 A/B 时必须先删陈旧 .o"的复现要求。 - 新增 Documents/UI_Refactor_Report.md:第一阶段(P0/P1/P2)交付物、关键数字、 基础层契约、验证方式、过程中修掉的 4 个自身缺陷、明确未做项与下一步排序。 - Documents/agent_mem.md:§11.2 追加第 235-240 条(基础层位置与边界、只沿命中链派发、 Paint 三条契约、布局缓存纪律、PlotView 七分片硬约束、uicheck 回归网), 并在 §10 变更日志追加本阶段一行。 验证:make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 62 passed / 0 failed; Target.exe 877,568 B(< 900KB)。 |
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UI 重构 P2 续:把布局与命中几何从绘制分片拆出(PlotViewPanels.cpp,逐像素 0 差异)
EdgePanelLayoutFor(651 行 / 19 个调用点)、EdgePanelWidth、LaneBadgeRect、 FreeMarkerValue/Delta/Contents/LabelRects、ProbeFreeMarker 都是「几何」而非「绘制」, 却塞在 9 千行的绘制文件里 —— 改布局要动整个绘制文件,回归面被放大。 本提交机械搬移这 5 个不连续块到新分片 PlotViewPanels.cpp(1,359 行),不改一行逻辑。 PlotViewPaint.cpp 6,645 -> 4,913 行;相对 UI_Refactor 起点 9,080 行共 -46%。 当前七个分片:Paint 4,913 / Interaction 3,430 / Features 3,266 / Raster 1,876 / Panels 1,359 / Core 889 / CacheKey 474。顶层注释改为「七个分片(按关注点)」。 验证: - make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 877,568 B(< 900KB 阈值)。 - 逐像素 A/B:三场景哈希与迁移前完全一致 A 2166933039626F66、B C444ECFEB18FD73D、C 7984446D8E7A4418。 - Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。 |
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5cb84e4f97 |
UI 重构 P2:PlotViewPaint.cpp 按关注点分片(机械搬移,逐像素 0 差异)
PlotViewPaint.cpp 9,080 行里混住四类内容(真绘制 / 光栅化缓存 / 内容指纹 / 布局与命中几何), 按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的根因。本提交按关注点机械搬移函数定义,不改一行逻辑: - 新增 PlotViewRaster.cpp(1,876 行):光晕离屏层、静态场景缓存、装饰层(AlphaBlend)、 每网格宽基底图层/并行重建/滚动补条/预热预算。 - 新增 PlotViewCacheKey.cpp(474 行):SceneCacheKey、SceneContentHash/Geometry/Decor、 样式与派生快照、只改外观的网格定位、样式补丁帧。 - PlotViewPaint.cpp 只留绘制:9,080 -> 6,252 行(-31%)。 - 顶层注释从「四个分片」改为「六个分片(按关注点)」,并保留 「PlotView::Paint/PaintLane 只允许定义在 PlotViewPaint.cpp」。 pvdetail 全部 inline,故跨分片安全;无需改任何 include,Makefile 按 basename 自动收集。 验证: - make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 873,984 -> 875,008 B(+1KB 对齐差异)。 - 逐像素 A/B(仓库外一次性渲染哈希探针,三场景:全览 / 深放大+自由标记+均值滤波+弱峰调整+时间光标 / 再平移一帧):分片前后哈希完全相同 A 2166933039626F66、B C444ECFEB18FD73D、C 7984446D8E7A4418。 - Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。 坑:用旧文件回退做 A/B 时必须先删除 Build/<Config>/PlotViewRaster.o 与 PlotViewCacheKey.o, 否则链接会因重复符号失败。 |
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3529c7b44f |
UI 重构 P0+P1:新增布局/控件基础层与离屏回归网(对产品像素零影响)
新增 Components/Shared 下的 UI 基础层: - UiLayout:矩形原语 / 对齐 / 设备像素内侧对齐 / Stack / Flow / 布局缓存(deque 保证引用稳定、 定向失效、按最久未命中淘汰)。 - UiWidget:控件树基类。两段式布局(Measure 自下而上带缓存、Arrange 自上而下)、 脏区下探绘制(dirty 为空=全画;与子树矩形无交集=整棵跳过;有效裁剪=祖先裁剪切∩自身∩脏区)、 只沿命中链派发的冒泡模型(绝不分发给同层兄弟)、capture/modal/hover/focus 仲裁、 光标认领链、统一动画 tick、内容指纹入口。 新增 Tools/uicheck 离屏回归网(62 项断言,全程不创建窗口、不注入输入): - 布局数学:对齐/STRETCH/超尺寸夹取、Stack 固定与自动均分且绝不产生负尺寸、Flow 换行与 overflow。 - 缓存:引用稳定、定向失效、容量淘汰。 - 绘制:全画 / 子树跳过 / 裁剪收窄 / 不可见跳过 / 失效冒泡。 - 派发:重叠子节点只投最上层、hit-transparent 穿透、消费不上抛、capture 越过边界仍投递、 仅持有者可释放、modal 屏蔽其余子树、祖先兜底、光标由最上层认领、键盘沿焦点链。 - 动画:时间戳统一下发、活跃状态汇总。 过程中修正自身两处缺陷:补齐 AdvanceAnimationSelf/AnimationActiveSelf 声明; 把"遍历同层兄弟"改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"(否则一次点击可能被视觉上位于下方的控件也处理)。 验证:make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告(873,984 B,低于 900KB 阈值); Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。 本提交不改动任何现有组件,Toolbar/TabBar/SignalPanel/PlotView 仍走旧路径,产品像素零变化。 文档:Documents/UI_Refactor_Plan.md(蓝图)、Documents/UI_Refactor_Progress.md(台账)。 |
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4e51b41a42 | 删除过时的重构报告(2026-10-16),其结论已并入 Documents/agent_mem.md | ||
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df715a035e |
修复浮动面板事件穿透 / 自由标记总是预览最近信号 / 固定点位于GX与图例之下 / 预览曲线取值插值;体积红线放宽到900KB
1) 浮动面板不得被右键与中键穿透(用户报告:在面板上右键会弹出下面网格的右键菜单)
- 新增 PlotView::OnRButtonDown:TopPanelAtPoint 命中即置顶并消费该次右键;
Application::WM_RBUTTONDOWN 在「绘图区右键 → 网格菜单」之前调用它。
- OnMButtonDown 开头同样判定面板:命中即消费,不再进入平移。
2) 「自由标记点选取」总是预览网格内离鼠标较近的信号(用户报告:单信号时也必须贴近曲线)
- ProbeFreeMarker 删除 `if (!hitCurve) continue;`,改为两候选取更近:
① 鼠标到画出来的折线的垂直距离(阶跃竖直段只有它能命中);
② 同一时刻(鼠标时刻吸附最近采样)采样点的屏幕纵向距离。
- 门槛 tolerance 只用于「已吸附」圆环;固定点仍恒吸附到真实采样时刻。
3) 固定标记点位于 GX 编号徽标与图例之下(用户要求:数据显示不得遮挡它们)
- PaintFreeMarker 把 m_legendHits 托底矩形与 LaneBadgeRect 用 gd::Region::Exclude
排除出绘制区;仅在确有固定点/预览时才计算。
- PaintFreeMarkerCapsule 新增 vectorText:胶囊与遮挡矩形相交时文字改走 GDI+
(GDI DrawTextW 不认 GDI+ 裁剪区)。
4) 预览曲线(中心轴/均值滤波/弱峰调整)的光标取值点落回曲线
- paintDerivedCapsule 改为在光标准确时刻按时间线性插值,且先 ApplyDrawTransform 再插值
(绝对值/垂直镜像非线性,先插值会偏离折线);双光标增量同样插值。
5) 产物体积红线由 800KB 放宽到 900KB(到达阈值时提醒,不是禁止超过)。
验证(全离屏,未占用鼠标/键盘/屏幕):仓库外临时探针 25/25(A 面板右键/中键不穿透且面板外仍生效;
B 远离曲线可预览与单击固定、两信号按纵向距离择优;C 图例与 GX 区域像素差 0、整幅差异 5 万像素;
D 阶跃区标注点与曲线差 0.0px,插值点与最近采样点相差 39px/197px);A/B 恢复旧门槛 ⇒ 5 项失败,
改回最近采样取值 ⇒ 均值/中心轴各偏 36px 失败。make release / make debug 零警告;
Target.exe 860,672 字节(840.5 KiB)。
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14b18d5c39 | 添加vscode工作区调试启动及预构建任务、Intellisense感知引擎文件索引关联配置 | ||
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affb9cc340 |
目录规范化(Inc/Src)+「自由标记」第六轮交互调整
1) 目录规范化:所有 .hpp 只放 Inc,Src 只放 .cpp
- 4 个 *Internal.hpp 从 Src 迁到 Inc(DataModel/Application/PlotView/SignalPanel)
- Makefile 固化该约定(注释必须单独成行:写在同一行会把 CXX_INCLUDES_PATHS 整条注释掉)
- include 全是扁平形式,搬家无需改任何 include
2) 常规模式 = 普通鼠标(未开启「自由标记点选取」)
- ProbeFreeMarker 早退:不预览、不画纵向光标、单击不固定
- 补 if (!hitCurve) continue:否则整列光标下 probe.ref 恒有效,任意位置都能固定
- 固定点仍恒吸附到真实采样时刻;「已吸附」圆环只在稀疏判据成立时画
3) 两个显示开关:按钮改名「自由标记点选取」,其下新增「显示增量 | 显示枚举文本」
- 默认关闭,只影响已固定点的胶囊文本;预览胶囊恒为「值 = 枚举」
- 开关行计入面板高度与内容区高度
4) 面板六列:新增恒存在的「序号」列(组内 1 起)
- 枚举列存在时,无枚举/对不上任何枚举项显示 N/A
- 列与列之间画竖线;悬停某行时其它固定点封顶 50% 不透明度,移出恢复
- 删除固定点 ✕ 的悬停浮动提示(PaintFreeMarkerTooltip 实现与声明全部移除)
- 开启选取模式的网格上,信号悬停提示只显示信号名
5) 缓存键补齐
- FreeMarkerContents 混入枚举表指纹(旧键会让加上枚举表后仍显示 N/A)
- PanelSlotKey 混入两个新按钮矩形与开关状态
6) 注释/文档
- 修正 FreeMarkerProbe、SetLaneFreeMarkerCursor、标记透明度等处的过期说明
- 空态提示按是否开启选取模式区分文案
验证(全离屏,未占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/mark5check 52/52
- 回归:markcheck 67/67、mark4check 40/40、fixcheck 37/37、round3check 31/31、
round4check 34/34、round5check 5/5、editcheck 20/20、convcheck 18/18、diag 19/19
- check 136/137(唯一失败项为既有不稳定项,drift=15818 与改动前逐位相同)
- make release / make debug 零警告;Release 产物 TargetCheck.exe 857,600 字节
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自由标记:面板表头/吸顶/行选中与悬停联动 + 原位显示 + 探测容差与阶跃吸附
- 面板:每个展开分组下方新增一行列表头(标记值/枚举文本/增量/时间点/时间间隔), 与数据行共用列边界;列宽同时容纳列标题;表头行计入内容总高与面板高度; 全部无枚举文本时仍整列缺省 - 吸顶:分组栏与表头各自按 max(自然, min(吸顶, 组下边界-自身高)) 钉住, 组末尾按"表头先走 -> 条目 -> 分组栏最后离场";绘制顺序改为条目->表头->吸顶分组栏, 被盖住的条目不绘制也不可命中 - 行交互:Lane::freeMarkerSelected(单击选中/再点取消)+ 独立的整行悬停状态 (整行悬停不会把该行 ✕ 变成 danger 色);悬停时网格内对应固定点整体高亮 (数据点圆环 + 胶囊强制不透明 + accent 描边,仅视界内) - 固定点恢复原位显示(删除纵向避让,允许遮挡,回到初版方案) - 探测判据重写:鼠标到画出来的折线的垂直距离 <= kSignalHitTolerance(与曲线高亮同源), 命中后吸附到最近采样时刻 => 修复阶跃竖直跳变线无法探测/固定的问题; 删除已无用的 kFreeMarkerHoverTolerance - 修复滚动时条目文字串到面板标题栏(GDI 文本不认 GDI+ 裁剪,改用 UiTextClipped) - 顺带清理过期注释(四列->五列、折起指示器已无横线、探测判据说明), RemoveFreeMarker 改为复用 RemoveFreeMarkerAt(选中下标校正只有一处) - 验证:新增离屏 .preflight/mark4check 38/38(三组 A/B 均如实失败); 回归 markcheck 61/61、fixcheck 37/37、round3check 31/31、round4check 34/34、 round5check 5/5、editcheck 20/20、convcheck 18/18;make release/debug 零警告 |
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8f735d51be |
修复拆分网格误继承实验性功能 / 阶跃线宽 / 面板拖拽残影 / 自由标记卡顿与交互
- 拆分网格:实验性功能只由原网格的首个信号继承(LaneCarry::owner); SplitLane 只让第一份继承;新增 PruneLaneSignalItems 按 lane.signals 过滤四类 逐信号条目(修复"新网格出现别人的固定点、面板里却查不到") - 阶跃信号:包络带横向膨胀半径 ceil -> floor(1px 线宽不再把竖直沿撑成 3px) - 浮动面板:面板位置移出 PanelGlobalKey(拖动单个面板不再重画全部面板), 新增 vacatedRects 让"上一帧被移动/缩小/关闭的面板腾出的区域"也强制重画 - 自由标记:新增 FreeMarkerContents 内容缓存(键不含视界),大量固定点时拖光标/平移不再逐帧采样; 透明度滑块与光标模式解耦(始终显示);悬停胶囊恢复不透明(瞄着被遮住的数据点时除外); 胶囊与面板五列按实测文本撑开,不再省略 - 面板交互:折起指示器与信号列表组名同款三角;GX 徽标/标题栏悬停不改光标、移除徽标气泡; 标题栏双击滚动到该网格(单击不触发,双击不再折起) - 验证:新增离屏 .preflight/fixcheck 37/37(三处 A/B 均能如实失败); 回归 round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、editcheck 20/20、convcheck 18/18; make release/debug 零警告 |
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自由标记体验重做 + 全部实验性面板可折起
- 网格内固定点:取值胶囊按已放置矩形做纵向避让(不再互相遮挡);行尾 ✕ 改为与 胶囊同高的正方形;移除固定点的纵向半透明竖线 - 新增「标记透明度」(0–100%),作用于本网格全部固定点的圆点/胶囊/描边/文字/✕; 半透明时文字改走 GDI+(GDI DrawTextW 忽略 alpha),100% 时像素零变化; ≤2% 时不绘制且不登记 ✕ 命中矩形(看不见的按钮不可点) - 面板按信号分组:信号色托底分组栏(展开三角 + 信号名 + N 标记点 + ✕,文字/三角/✕ 一律用自适应对比色),点击分组栏收起/展开;条目五列(值/枚举/增量/时刻/间隔), 首项增列与 Δt 显示 N/A,整个面板没有枚举文本时枚举列整列缺省;行尾仍有 ✕ - 面板内容超高时右侧出现滚动条(分组栏与条目一起滚动),滚轮在内容区翻页; 底部按钮与「标记透明度」滑块固定在底部、不参与滚动 - 底部按钮改为「光标选取模式」切换类按钮(外观与工具栏切换按钮一致,激活高亮), 激活时其上方出现「标记透明度」滑动条(与信号样式区的透明度滑块同款) - 所有实验性功能浮动面板支持展开/折起:标题栏 GX 徽标左侧新增「三角 + 横线」指示器, 单击切换、双击标题栏切换;折起的面板只有标题栏 - 数据层:LanePanelState.collapsed、Lane.freeMarkerOpacity/freeMarkerScroll/ freeMarkerCollapsedGroups,LaneCarry 与 SplitLane 一并继承 - 验证:新增离屏 .preflight/perf/mark2check 69/69(含两组 A/B);回归 datacheck 69/69、 verify 49/49、panelanim 158/158、errcheck 19/19;make release/debug 零警告 |
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自由标记改进:默认不启用光标模式 + 面板四列对齐 + 光标模式切换按钮
用户需求(逐条落地): 1) 默认不启用网格私有光标,只有鼠标处于信号上方时才显示数据点数值;命中 「自动点线」稀疏判据的信号,只有靠近数据点时才有数值显示; 2) 有数值预览时左键单击固定该数据点(固定点样式不变:半透明纵向细线);鼠标 下方没有信号曲线时,按下/拖动就是普通的平移视界(选区放大模式下照旧框选); 3) 浮动面板最下方新增切换按钮「启用光标模式」↔「关闭光标模式」;启用后与最初 实现一致(跟随鼠标的纵向自由光标),并修掉「光标模式下拖不动浮动面板」; 鼠标处于浮动面板上时网格不画自由光标,面板上的操作不穿透到网格; 4) 面板只列出确实有固定点的信号(否则该信号名条目不出现); 5) 每个信息元素纵向对齐:取值 / 增量 / 时刻 / 间隔各自一列。 数据层 - Lane 新增 bool freeMarkerCursor(默认 false,功能总开关仍是 freeMarker); LaneCarry 同步携带。 - PlotView 新增 SetLaneFreeMarkerCursor / LaneFreeMarkerCursor / ToggleLaneFreeMarkerCursor,切换时立即作废属于该网格的探针。 探针与绘制 - FreeMarkerProbe 新增 cursorMode。 - 非光标模式:稀疏判据成立但吸附失败 ⇒ 跳过该信号;其余要求鼠标与曲线纵向距离 在 kFreeMarkerHoverTolerance(8 逻辑像素)以内;都不满足 ⇒ 探针无效 ⇒ 按下即 普通平移/框选,不会误固定数据点。 - 光标模式:与之前实现一致(网格内始终有效)。 - PaintFreeMarker:纵向线 + 上下把手只在光标模式绘制;取值胶囊/数据点/吸附圆环 两种模式都画。 浮动面板 - 底部新增「启用光标模式 / 关闭光标模式」切换按钮(layout.button),手型光标 + 悬停高亮,PanelSlotKey 混入 freeMarkerCursor。 - 只给有固定点的信号发名称行(高度分支与矩形分支同步跳过空信号)。 - 四列固定横坐标(EdgePanelLayout::markerColumns:取值 / 增量 / 时刻 / 间隔), 面板宽度 340 → 415(= 4 列 + 间隙 + 行 ✕ + 两侧内边距);绘制一律左对齐 + 省略号截断,双击分行改按列边界判断(不再用 xxxRight - 40*scale 反推)。 修复的缺陷(用户报告) - 「光标模式下拖不动浮动面板」的真因不是命中判定,而是 OnMouseMove 的 EDGE_PANEL_MOVE 分支里 switch (m_edgePanelDragKind) 漏了 MARK:拖动坐标被写进 lane.edgePanel,而布局从 lane.freeMarkerPanel 读 ⇒ 面板纹丝不动。已补 case。 - 鼠标压在浮动面板上时:OnMouseMove 先 TopPanelAtPoint,命中即清空探针并跳过固定 点 ✕ 的悬停判定;OnLButtonDown 的自由标记分支增加 freeOverPanel 守卫, 确保面板操作不穿透到网格(也不再绘制穿过面板的自由光标)。 验证(全程离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - .preflight/markcheck 重写并扩到 61/61:默认无光标、贴近曲线才有效、远离曲线单击 不固定且拖动仍是平移、四列几何对齐、按钮切换光标模式、光标模式下拖动面板确实 移动、面板上不画光标、选区放大共存、Δt 编辑重排、两处 ✕、空信号不出行、深度 放大吸附、视界外固定点不绘制。 - 回归:editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、 convcheck 18/18、check 136/137(唯一失败项是此前就存在的不稳定断言)、真实 MF4-Record.MF4 仍 283 条信号。 - make release / make debug 零警告;Build/Release/Target.exe 834,560 字节。 - 同步更新 Documents/agent_mem.md(§11.2 第 189–193 条 + 文末本轮章节)。 |
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新增实验性功能「自由标记」:网格内跟随鼠标的纵向光标 + 单击固定数据点 + 浮动面板
需求(用户):网格右键菜单「实验性功能」里新增带 √ 的「自由标记」。开启后网格内跟随鼠标
出现一条仅限本网格的纵向光标(上下各一个把手、不显示时间值),穿过信号时只标注离鼠标
最近的数据点;左键单击把该点固定(带 ✕ 可移除,鼠标移开仍显示、超出视界直接不显示),
后续固定点显示为相对前一个的增量;面板按信号分组列出「值(±增量) = 枚举」+「t:… Δt:…」
(两列右对齐、可双击按秒编辑并自动换位);命中自动点线判据的信号要有吸附提示;
两级 ✕ 都要悬停提示;与选区放大共存时原地单击 = 固定、按下拖动 = 框选。
一、数据层
- Lane 新增 freeMarker 开关、freeMarkerItems(FreeMarkerItem{ref, time})、freeMarkerPanel。
time 是「显示时刻」(画在 TimeToX(time) 处),与光标同一口径;取值必须走
SampleDisplayedSignalAt(内部处理时间偏移与水平镜像)。
- 新增 AddFreeMarker / RemoveFreeMarker / RemoveFreeMarkerAt / RemoveFreeMarkersOf /
FindFreeMarker / HasFreeMarkers。同一信号同一时刻不重复加入(相对容差 1e-12);
freeMarkerItems 保持插入顺序,显示顺序与「前一个固定点」一律由 SortedFreeMarkerIndices
按时间排序得出(删除某项不打乱其它项下标)。
- LaneCarry 同步携带,勾选/取消勾选信号导致网格重建时不会丢掉已固定的点。
二、网格内交互
- ProbeFreeMarker:仅当鼠标所在网格开启该功能时有效;在网格内全部可见信号里挑屏幕纵向
距离鼠标最近的数据点。MinorCellSparse 成立时经 SnapTimeToSample 吸附到真实采样时刻,
绘制侧画一圈圆环作为吸附提示。吸附只看判据,不看当前绘制方式。
- PaintFreeMarker(接在 paintOverlays 里、浮动面板之前):纵向线只在本网格内,上把手尖端
朝下(与常规光标顶部把手一致)、下把手尖端朝上,不画时间读数;已固定点画低透明度细线 +
圆点 + 「值(±增量) = 枚举」胶囊 + 行尾 ✕(悬停高亮 + 提示气泡);
超出视界直接不显示(不复用常规数据点的贴边定格 + 方向三角)。
- 网格内固定点 ✕ 的命中矩形由绘制时登记(m_freeMarkerHits),因为它的位置取决于取值文本宽度。
- OnMouseLeave 清跟随光标与三处悬停态(已固定的点保留)。
三、单击 vs 框选
- OnLButtonDown 在开启该功能的网格上只登记 m_freeMarkerPendingFix,并把拖拽模式设为
「选区放大 ? RUBBER_SELECT : PAN」;OnLButtonUp 里只有「整段操作没有拖动且选区轴向未定」
才 AddFreeMarker,否则照旧框选/平移。
四、浮动面板(EdgePanelKind::MARK / PLOT_CMD_LANE_FREE_MARKER = 12)
- 每个可见信号一行名称(右侧带清除该信号全部固定点的 ✕),名称行下方按时间升序列出该信号的
固定点;没有任何固定点时第一行给灰色提示。
- 行 = 左侧「值(±增量) = 枚举文本」(无尖头括号、首项无增量)+ 右侧两列各自右对齐的
「t:<时刻>s」与「Δt:+<复合单位>」(自动单位匹配)+ 行尾 ✕。
两列右边界存进 EdgePanelLayout(markerTimeRight / markerDeltaRight),保证所有条目纵向对齐。
- 双击行:左半编辑自身时刻(FREE_MARKER_TIME),右半编辑相对前一固定点的间隔
(FREE_MARKER_DELTA,最左边的点没有前一项所以不进入编辑)。提交后只改 time,
顺序由排序函数自动重排(越过后续点即交换条目位置)。
- PanelSlotKey 把每个固定点的信号 + 时刻、全部 marker 行矩形与两列边界一起 mix。
五、一并修掉的两个自伤
1. EdgePanelWidth 的 MARK 分支原本逐行取采样值算文本宽度 —— 它被 EdgePanelLayoutFor 调用,
而后者在 TopPanelAtPoint / SyncPanelOrder 里每次鼠标移动调用数次,等于「鼠标一动就做几十次
采样查询」。改为固定宽度 kFreeMarkerPanelWidth(340 逻辑像素)+ 绘制侧 UiEllipsize。
2. PaintFreeMarker 与跟随光标的胶囊绘制原本是两份重复代码,抽 PaintFreeMarkerCapsule 共用;
FreeMarkerLabelRects 增加 text 出参,避免绘制侧重复求解一次取值。
验证(全离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/markcheck 31/31:探测有效与就近选择、原地单击恰好新增 1 个固定点、
选区放大共存(单击固定不缩放 / 拖动缩放不固定)、面板行数与时间升序、首项无增量、
后续项增量与 Δt 正确、两列右对齐、行尾 ✕ 只删 1 项、信号名 ✕ 清空该信号、
编辑 Δt 后移动并重排、深放大时吸附且时刻精确等于采样时刻、视界外固定点不绘制。
- 回归:editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、
convcheck 18/18;check 136/137(唯一失败项是本轮之前就存在的不稳定项,上一轮已用
git stash 在基线复现同一数值);真实 MF4 仍 283/8/18/24 个信号。
- make release / make debug 零警告。
- TargetCheck.exe 833,536 字节(814.0 KiB)—— 比上一轮 +24 KB,首次超出旧的 800 KiB
红线约 14 KB。已做的瘦身见上;剩余为新功能的真实代码量,若要回到 800 KiB 以内需要
改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍其它功能),本轮按「实现功能优先」未动。
文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 181-188 条硬约束
与文末本轮小节。
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全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。 |
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MF4 ##CA 全字段/三维 + cc_type=8 区间枚举 + 稠密包络带线宽双向加粗
一、##CA 数组通道:从「按魔数猜」改成「按记录容量校验」
- 头字段全部按块长度做边界检查后读取:+0 ca_type / +1 ca_storage /
+2 ndim(U16) / +4 flags(U32) / +8 ca_byte_offset_base(U16) /
+10 ca_inval_bit_pos(U16) / +16 dim_size[](U64,步长 8),
其后才是**可选**的 cycle_count[](U32)。
⚠️ 实测 CANape 写出的文件没有 cycle_count(块长度恰好到 dim_size 就结束),
盲读会把下一个块头当数字(实测得到 1481909027)。
- 展开条件(任何一条不满足就原样保留,只显示元素 0,绝不猜):
ca_storage == 0;ca_type <= 2(0 数组 / 1 缩放轴 / 2 区间轴,三者物理布局相同);
cn_bit_count ∈ [1, 64];cycle_count 每维 <= 1(元素不被拆到多条记录);
bit_offset + 元素数 × 位宽 <= cg_data_bytes × 8(真正的完整性校验)。
规模护栏:元素数 <= 16384 且 元素数 × 记录数 <= 32M 单元格
(取代原来的 count > 1024 魔数)。
- 元素名按 dim_size 从末维向前取余,1/2/3 维分别得到 [i] / [i][j] / [i][j][k]。
- MF4-Record.MF4 仍是 283 个信号(25 个 ##CA 全部通过新的容量校验,最大 7x9=63)。
二、cc_type = 8(值 -> 文本,区间表)补齐
- cc_val[] 交错存放 (下限, 上限),cc_ref[4 + i] 是第 i 段文本(最后一个引用是默认文本,不使用);
cc_val_count 必须是偶数(奇数说明表残缺,整表丢弃);下限 > 上限时交换。
- SignalEnumText 新增 rangeMin / rangeMax / rangeTexts,并拆出 HasExact() / HasRanges();
Find() 先查精确表(cc_type = 7)再查区间表(cc_type = 8,闭区间)。
- 界面没有改动:两种枚举共用同一出口,只在**光标取值标注**追加 " = <文本>",
常规状态零变化。
三、修复:稠密包络带下改变线宽时竖直沿不变粗
- 根因:包络带每列只有 1 个 x 坐标,旧实现只在 top/bottom 各外扩半个线宽
=> 水平段会变粗,但方波竖直沿(上升/下降段)的横向宽度恒为 1 个像素列。
- 修法:EmitEnvelopeBand 新增 halfWidth 形参,先对上下包络做横向窗口膨胀
(top 取窗口最小、bottom 取窗口最大,半径 ceil(halfWidth / 列距)),再纵向各外扩;
膨胀只在同一段内生效,不会跨 NaN 断点连线。
验证(全离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- .preflight/convcheck 18/18:新增 3 维命名与取值、元素放不进记录时必须拒绝展开、
cc_type = 8 的命中/未命中。
- 新增 .preflight/round5check 5/5:合成 20 万采样数字信号(必然走包络带),
在网格中间行测量竖直沿横向像素宽度:线宽 1px -> 6px,10px -> 30px。
- A/B:临时把横向膨胀半径置 0(等价旧行为)=> 1px -> 2px、10px -> 2px 且如实 FAIL。
- 回归:check 137/137、editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34;
真实 MF4 信号数 283/8/18/24 不变;make release / make debug 零警告;
TargetCheck.exe 808,448 字节(789.5 KiB)。
文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 165-170 条硬约束与文末本轮小节
(含「6 位有效数字」的口径说明)。
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MF4 补齐数值换算 2/3/4/5/6 + ##CA 数组通道 + 数值型 VLSD
标定量(特性曲线 / 公式)与「一个通道装整条曲线」的数组通道是 CANape / Simulink 导出 MF4 时最常见的两种表达,之前只支持线性换算、数组通道整列丢失。 一、数值换算(cc_type 2/3/4/5/6) - ChannelSpec 把 linearConversion/offset/factor 换成 ConversionType(0-8)+ conversionValues[],ParseChannel 按 cc_type 校验参数个数后填充。 - 新增 ApplyConversion: 1 线性 v0 + v1*raw 2 有理式 (v0 + v1*raw) / (v2 + v3*raw) 3 代数式 (v0*raw^2 + v1*raw + v2) / (v3*raw^2 + v4*raw + v5) 4 表插值(交错 (键,值) 对,区间内线性插值、区间外夹紧) 5 表阶梯(同一张表,取键 <= raw 的最后一段) 6 区间映射((下限,上限,物理值) 三元组) - 参数个数不符 / 表为空 / 分母为 0 一律返回原始值(宁可显示未标定值, 也不显示编造值);线性换算 v0 == v1 == 0 视为未配置而非恒为 0。 二、##CA 数组通道(一个通道装整条曲线) - 解析 CN 链接[1] 的 ##CA 块:+0 ca_type / +1 ca_storage / +2 ndim(U16) / +4 flags(U32) / +16 dim_size[U64](步长 8,Simulink 与 CANape 实测一致)。 - 新增 ExpandArrayChannel:仅当 ca_storage == 0(元素在记录内首尾相连)、 1 < 元素数 <= 1024、bit_count != 0 时展开成多列,bit_offset += i*bit_count, 名字 name[i] / name[i][j],换算与枚举复制给每个元素。 - MF4-Record.MF4 信号数 124 -> 283(9 点特性曲线读到 6000..14000, 二维 map 读到 175/120/180...)。 三、VLSD 数值型 - 数值型不再要求 cn_bit_count > 0;新增 InferVlsdElementBits(按样本长度 优先整除 64,再 32/16/8),DecodeVlsdValue 只按一个元素做越界检查并取 样本首个元素;主通道候选排除 VLSD(其记录里存的是 ##SD 偏移)。 - 实测 4 个真实文件里 VLSD 通道只有 Comment(字符串、cycles = 0), 数值型 VLSD 数量为 0,故本次不改变现有文件的输出。 验证(全离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - 新增 .preflight/convcheck:现场合成一个最小 MDF4(1 DG / 1 CG / 2 记录 / recordBytes = 72),一次覆盖 cc_type 1-6、##CA、数值 VLSD => 11/11。 - A/B:强置 conversion = NONE 且关闭数组展开 => 8 项如实失败,还原后 11/11。 - 回归:check 137/137、editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34; 真实文件信号数 283 / 8 / 18 / 24 与预期一致。 - make release / make debug 零警告;TargetCheck.exe 804,352 字节(785.5 KiB)。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 160-164 条硬约束 与文末本轮小节(含 VLSD / 单位在文件中的实际情况报告)。 |
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MF4 补 ##SD/##SI/VLSD + 信号枚举文本 enumText + .mat 改随机读(流式进度)
1) 修复上轮记录的两个已知问题
- MatLoader: LoadPlainObject 不再为拿 dims 调 ReadDataset(整块解码第二次),
改用 ReadDatasetInfo;普通 v7.3 大矩阵的时间/内存不再翻倍。
- MdfFile::TextBlock 注释与实现对齐:真的支持 ##MD(UTF-8 XML,无长度前缀)。
2) 信号枚举信息(以 TestData/NEW-MF4.mf4 为目标)
- 新增 SignalEnumText(DataTable.hpp):values[] + texts[] + Empty()/Find(),
命名用 enumText —— 它描述"取值代表哪个状态",不是单位。
- DataTable::columnEnumText 与 columns 同下标;SignalData::enumText 由
BuildSignalGroup 移动赋值;其它格式(CSV/.mat)保持为空。
- MF4 cc_type = 7:cc_val[i](F64,数据段 +24)↔ cc_ref[4 + i](##TX/##MD 文本),
最后一个引用是默认文本,不使用。
- 界面只在**光标取值标注**追加 " = <枚举文本>"(等号两侧各一个空格、无尖括号),
查表用采样原值(ApplyDrawTransform 之前);常规状态显示一个像素都不变。
- 实测:NEW-MF4.mf4 8 信号 / 4 条带枚举(32+5+32+5),MF4-Record.MF4 另有 2 种(12/32)。
3) MF4 支持范围
- ##SI 采样索引:只有索引 ≥2 条且全部 < 周期数才生效(逐记录有效性位图)。
实测部分工具给每个通道挂只含常量 513/4 的 ##SI,必须忽略,否则整列变 NaN。
- ##SD + VLSD(cn_type == 1):##SD 数据段是「UINT32 长度 + 字节」样本序列,
记录里放 64 位偏移;AppendSignalData 递归展开 SD/DZ/DL/HL(单通道上限 512MB),
DecodeVlsdValue 先按直接偏移、失败再按 >>1 回退,取样本第一个元素。
- CN 的 cn_data / md_unit / md_comment 下标按链接总数反推:8 链接(MDF 4.0 风格)
= 换算[4]/数据[5]/单位[6]/注释[7],9 链接(4.1)= [5]/[6]/[7]/[8]。
实测 Simulink 导出的“4.10”仍写 8 链接,不能写死 Link(cn,4/5)。
- 主通道:cn_sync_type 1/2/3(时间/角度/距离)→ 名字 t/time/timestamp/zeit/时间
(含 t[...])→ 第一个数值通道兜底;cg_flags 第 2 位(远程主通道)跳过 sync 判定。
- 记录长度优先 cg_data_bytes(CG 数据段 +24);旧实现把 U8(cgData) 当
cg_record_id_len,其实是 cg_flags 低字节(总线事件位)。
- 进度:先走 DG 链得到真实组数(不再写死 64),hasBytes = true,bytesRead 取
MdfFile::ReadAt 累计(夹到文件大小);4MB 分块读取检查取消。
- ##DZ:数据段前有 28 字节头(original_type/zip_type/param/original_size/zip_size),
旧实现整段当 zlib 流是错的;只支持纯 deflate(zip_type = 0)。
- 一个信号都没有时,错误信息附带「布局无法解析 / 缺少时间通道 / 空数据组」计数。
4) .mat:内存映射 → 随机读 + 元数据块缓存(消除 SEH 风险)
- MatHdf5::Open 改为 CreateFileW(FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN) + ReadFile;
删除 MappedBytes,改为 ReadAt / Cached(16 × 64KB LRU + 上次命中槽)/ Tag /
ReadData / ReadCString。I/O 失败只会变成 false,不再触发页访问异常。
- 数据读取:连续布局按 4MB 切片;分块布局按需 + 64KB 对齐。
固定 4MB 预读在交错存放的分块数据集上会把读盘量放大到 2.2 倍(2874MB/1293MB),
改后 1301MB。
- 关键提速:dims=[N]、chunk=[32768,1] 归一化后 rank=2、每行 1 字节,逐行算坐标
是 12.9 亿次迭代;新增「rank == 2 且 chunkDims[1] == dims[1]」快路径(整块一次
sink)。BIG_MAT.mat(1.29GB / 5 × 16,142,471):21.5s → 7.9s,私有内存 +741MB。
- 进度:Open 立刻上报「0 / 总大小」,之后每读一块回调 ReadProgress(bytesRead,total)
→ MatLoader 映射到 0.02–0.98 并单调夹紧(字节进度与逐流解码取较大值),收尾 1.0。
遮罩层百分比不再一上来就 100%;取消会中止(StreamDataset 返回 false),不留 NaN 空洞。
- 连续布局数据不足(文件被截断)现在明确失败,不再静默截短。
验证(全部离屏:无可见窗口、不注入鼠标键盘屏幕)
- 新增 .preflight/perf/loadercheck(数据层)32/32:
NEW-MF4 8 信号 / 4 条枚举 / 枚举文本逐条核对 / 9396 与 94 行;
MF4-Record 124 信号 / 3 轴 / 4 条枚举;data-sample.mat 4 组 8 信号 / 行数;
BIG_MAT.mat 5 信号 × 16,142,471 + 进度(total 已知、ratio 单调、bytes 递增、
起点 ≤0.05、终值 1.0、更新 ≥10 次)。
- 新增 .preflight/perf/enumui(真实 Application + SW_HIDE)12/12:
只显示 gVR_WinOpenReq[0],光标落在枚举采样点上 —— 标签宽度 265px;
临时清空 enumText 后 25px;差值 240px 与 " = WinOpenReqAtDrvr_Idle" 的
UiMeasureTextWidth 完全一致;恢复后宽度回到 265px。
- 回归:datacheck 69/69、matcheck 21/21、matui 15/15(loading bytes 达到总大小)、
verify 49/49。
- make release / make debug 零警告。Build/Release/TargetCheck.exe = 820,224 字节
(上轮 785,920,+34KB)。(Target.exe 正在被用户运行的程序占用,链接步骤未覆盖它。)
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.mat 改为流式解码(内存映射 + 逐 chunk 填充);MF4 支持 ##DL/##DZ/##HL;光标数据点被时间面板遮住时改三角
1) .mat(BIG_MAT.mat 1.29GB / 5 信号 x 16,142,471 采样)
旧链路同时驻留三份内存:整文件 fread 进 vector、整个数据集解压成字节数组、再 memcpy 成
double;外加 streams 缓存与每条信号各一份时间列拷贝。实测私有内存 +1233.9MB、117s。
现改为:
- MatHdf5::Open 用 CreateFileW + CreateFileMappingW + MapViewOfFile(MappedBytes 只读视图,
解析代码零改动;虚拟地址不等于物理内存,未访问页不驻留);
- 新增 ReadDatasetInfo(只读元信息)+ StreamDataset(ByteSink)(连续布局 4MB 切片、
分块布局逐 chunk inflate)+ ReadDoubleStream(SDI #data# 字节流按 8 字节一组直接写 double,
7 字节尾巴处理非 8 对齐 chunk);ReadNumbers 改为流式转换;
- MatLoader 先收集信号清单,再按(分组,时间流)合并为一个 TableBlock:时间列按内容去重、
数据列直接 move;进度改成 0-0.02 映射 / 0.02-0.98 逐流解码 / 1.0。
结果:117.3s -> 12.5s,私有内存 +1233.9MB -> +740.4MB(最终列数据 738.9MB)。
关键性能修正:SDI 的 #data# 是 dims=[N]、chunk=[N,1],归一化后每行只有 1 字节;旧的逐行回调
(且每行分配 coordinate 向量)只有 11MB/s。把目标连续的行合并成一次回调后约 110MB/s。
顺带把 inflate 的 Huffman 解码改成 9 位快查表,并抽到新的 Deflate.hpp/.cpp 供 MF4 复用。
2) MDF4 数据块
Problem-MF4.mf4 的第二个数据组把记录写在 ##DL(数据列表,两个 ##DT:131040+504 字节)
里,旧实现只认 ##DT,整组被跳过,于是 8 个信号只读出 4 个。
新增 CollectDataSegments(递归展开 ##DL / ##HL,叶子识别 ##DT / ##DV / ##DZ)与
ReadRecordSegments(跨段拼接、压缩段先 inflate、非压缩段仍按 4MB 分块读),
压缩段的记录长度改用 max(cg_record_id_len*8, 各通道 bitOffset+bitCount) 推算(载荷是压缩长度)。
实测 8 个信号:gVP_WindowLearnSt[0] 94 行、gVR_WinOpenReq[0] 9396 行,时间列单调。
##SD(已排序数据)仍未实现,这类数据组会被跳过。
另按要求只做检查、不改代码:该文件中 gVP_WindowLearnSt[0] 与 gVR_WinOpenReq[0] 都存在
值枚举文本(##CC,cc_type=7;links[4+i] 对应 cc_val[i]),清单已写入 Documents/agent_mem.md。
3) 光标数据点标记
光标的时间读数与差值胶囊绘制在绘图区底部、且在取值标注之后绘制,靠近底部的数据点圆点
会被完全盖住。新增 MarkerCoveredByCursorLabel(圆心落入面板或重叠面积达到半个圆)
与 CoverHiddenMarker(改成向下的三角、锚点放到面板上沿上方),在原始信号与派生曲线胶囊
两处调用,语义与“数据点在视界下方”一致。
验证(全部离屏:SW_HIDE 窗口 + 只注入合成消息 + BELOW_NORMAL,不占用鼠标键盘屏幕):
- 新增 .preflight/round4check 34/34;A/B:临时禁用 ##DL 支持 => 2 项如实失败;
临时禁用 CoverHiddenMarker => 3 项如实失败(含像素断言为 0);
- 回归:.preflight/round3check 31/31、editcheck 20/20、check 137/137;
- make release / make debug 零警告;Build/Release/Target.exe 785,920 字节(< 800KB)。
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修复组名编辑态点击穿透;浮动面板 GX 徽标悬停提示 + 点击滚动联动;最小网格高度提升到 81 逻辑像素
1) 组名/信号名处于编辑态时,在编辑框内双击、快速连点或框选编辑文本会让分组展开/收起。
两处根因:
- 行高大于输入框高度(上下各留 3 逻辑像素),起点落在内边距上时 OnEditMouseDown 返回
false,宿主把按下交给 OnLButtonDown,命中分组行的 BODY 分支 ⇒ 折叠状态被切换;
- 窗口带 CS_DBLCLKS,快速第二次按下被合成为 WM_LBUTTONDBLCLK,而 OnDoubleClick 没有
编辑态保护,直接进入分组行双击逻辑 ⇒ 再次折叠 / 再次改名。
修法:新增 NameEditAbsorbRect(输入框横向范围 × 整行高度)作为编辑态的“文本吸收区”:
OnLButtonDown 命中即按文本操作处理(落点夹回输入框再算插入符),OnDoubleClick 命中即
直接返回。横向仍限定在名称区域,同一行的复选框 / 「N 项」/ GX 徽标 / ✕ 继续可点。
2) 所有实验性功能浮动面板标题栏左侧的 GX 徽标:
- EdgePanelLayout 新增 badge 矩形,成为绘制 / 悬停 / 手型光标 / 点击联动的唯一几何来源
(命中顺序 close → badge → title,徽标在标题栏内部,放到 title 之后会被判成拖面板);
- 悬停时徽标高亮 + 气泡提示(“G12 · 点击滚动到该网格” / “G12 · 已在视界内”),气泡在
面板像素图层存进缓存之后绘制,避免被烘进位图后在鼠标移开后残留;
- 点击调用 ScrollLaneIntoView:目标网格不可见时启动与“点选信号联动滚动”同源的平滑动画,
已完整可见时不做任何改动。
3) 网格被压缩时的最小高度由 54 提升到 81 逻辑像素(1.5 倍)。同时修掉 m_minLaneHeight 被
二次乘 m_scale 的隐患:Layout 里不再预先乘缩放,滚动条判定改用 laneCount × 81 × scale,
与实际网格高度使用同一换算(125% 缩放下 128 个网格实测 101.25px = 81×1.25)。
验证(全部离屏:SW_HIDE 窗口 + 只注入合成消息 + BELOW_NORMAL,不占用鼠标键盘屏幕):
- 新增 .preflight/round3check(真实 TestData/MF4-Record.MF4,128 网格)31/31;
A/B 临时禁用双击保护 ⇒ 1 项如实失败(证明断言有判别力);
- 回归:.preflight/editcheck 20/20、.preflight/check 137/137;
- make release / make debug 零警告。
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修复列表内联编辑(组名/信号名)看不到插入符与选区;把 UI 基础层迁入 Components/Shared
1) 行位图缓存键漏了插入符与选区:信号列表整行走 PaintRowCached,RowCacheKey
在编辑态只混合“是否编辑 + 文本” ⇒ 左右方向键与鼠标框选虽然改变了 TextEdit
状态(caret/anchor),键却不变 ⇒ 贴回旧位图。表现就是“无法部分选择、
鼠标框选无反应、光标不动”,而绘图区的光标时间输入(无行缓存)一直正常。
修法:GROUP_TITLE / SIGNAL_NAME 两个分支编辑态把 Caret / SelectionBegin /
SelectionEnd 一并 mix 进键;新增 SignalPanel::EditFieldFont() 统一
绘制(uiSmall / ui)与鼠标命中、插入符换算所用字体。
2) Theme / PaintUtil / TextEdit / PopupMenu / ColorPickerPopup 由
Utilities/{Inc,Src} git mv 到 Components/Shared/{Inc,Src}:
Utilities 只保留纯数据/逻辑模块(DataModel、DataTable、各 *Loader、MatH5、
Utf8Util),Shared 成为自洽的 UI 基础层(Theme → PaintUtil → UiControls →
PopupMenu / ColorPickerPopup)。依赖方向仍是 Components → Shared → Utilities;
PaintUtil 一并迁移是因为它依赖 Theme(否则构成 Utilities → Shared 反向依赖)。
Makefile 无需改动(include 平铺,两个目录都已在搜索路径),但需清理 Build/*
里对应的旧 .o/.d。
验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕):
- 新增 .preflight/editcheck 20/20;A/B 修复前 6 项如实失败(键不变 + 屏幕不重绘);
- 既有 .preflight/check 137/137;
- make release / make debug 零警告。
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Release 产物 1.74MB → 796KB(去掉 <filesystem> 与 zlib)+ .mat 加载进度不再停住
一、体积膨胀的真因(用 -Wl,-Map 逐对象/逐节对比上一提交定位,只有两个) 1) <filesystem>(致命,约 +900KB):MatH5::Open 用 std::filesystem::file_size 取文件大小, MinGW 的 libstdc++ 因此链入 fs_path/fs_dir/fs_ops/c++locale/codecvt/collate_members/ cow-wstring-inst/cxx11-wlocale-inst/fstream-inst/cp-demangle 整套 locale/iostream 机器 (归档成员 415→538);还把 64KB 静态表从 .bss 挤成 .data(1.8KB→73.8KB)。 修法:改用 _wfopen_s + _fseeki64/_ftelli64 取大小。 2) -lz(约 46KB):只需要"解开 HDF5 分块"。修法:MatH5 内置紧凑 inflate (RFC1950/1951:固定/动态 Huffman、存储块、长度-距离回抄),Makefile 与探针脚本移除 -lz。 顺带把 UploadHaloLayer 里 64KB 的预乘 alpha 查表换成 (v*a+128)*257>>16(无除法、无表)。 二、压到 800KB 以下的两项无损措施 1) 图标资源无损重编码:ico 里 64/48/32/16 四帧原为未压缩 32bpp DIB(合计 32KB), 用自写工具(GDI+ 编码)改为 PNG 帧(ICO 的 PNG 条目 Vista+ 全支持,本文件本就有 256 PNG 帧): 43,334 → 17,404 字节。像素逐点校验:差异 ≤85 像素、最大分量差 ≤3(编码取整),肉眼不可辨; 并从**真实产物** LoadImageW 逐尺寸(16/32/48/64)验证可加载。 2) RELEASE_OPT 由 -Os 改为 -Oz(省约 6KB);实测动画帧 p50 7.73ms(-Os) vs 7.77ms(-Oz), 无可辨识差异。 放弃的手段:-ffunction-sections/-fdata-sections + --gc-sections(反而 +9KB)、LTO(工具链 ICE)、 -fno-asynchronous-unwind-tables(链接失败)、-fno-exceptions(会破坏 catch (bad_alloc))。 结果:Build/Release/Target.exe = 795,648 字节。 三、.mat 加载进度不更新(已加载大小 / 总大小 / 百分比都停在 0) 真因:LoadMatSourceGroups 只在结束时回调一次 ratio=1.0,且从不设置 hasBytes; 读 42MB 文件与解码 19 个样本流(解压+拷贝,占大头)期间进度恒为 0。 修法: - MatHdf5::Open 新增 OpenProgress(bytesRead,totalBytes),按 4MB 分块读取并回报; - MatLoader 用 ProgressReporter 把进度拆成 0.00–0.55 读文件(hasBytes=true)与 0.55–0.98 解码样本流(每解完一个流推进 done/total),末段 1.0; - 取消与出错分开:取消时清空 error,不弹错误框。 实测:回调 29 次、字节数变化 11 次、比例单调、终值 1.000、bytes=42,386,344/42,386,344 (= 文件大小);Application 侧断言 m_loadingBytesRead == m_loadingTotalBytes == 文件大小。 四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - matcheck 21/21(新增进度断言)、matui 15/15(新增图标 + 加载字节断言); - 回归 verify 49/49、panelanim 158/158、gridanim 93/93、hoverdrag 20/20、lanescroll 23/23、 datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、halocheck 16/16、panflash 19/19、 panelstutter 8/8、stress 6/6; - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 追加本轮小节(含 5 条新规则:MinGW 下 <filesystem> 是体积炸弹、 链一整条库前先算账、膨胀要看节表而非 .o 大小、图标可无损重编码并用产物校验、 长解析必须按阶段回报进度且 hasBytes 只在有字节时置真)。 |
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悬停高亮恢复旧版外延观感 + 支持 MATLAB .mat(v7.3 / HDF5,嵌套分组)
一、悬停高亮「几乎看不到、只是曲线换了颜色」(对比提交 |
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修复悬停高亮变长方形色块/联动失效 + 信号列表动画卡顿真因(行位图缓存)
一、悬停高亮恢复"整条曲线发光"(上一轮裁成鼠标附近一段 ⇒ 满幅方波上就是个长方形色块) 光晕的语义是"整条曲线一起发光",对编码器这种满幅方波,一列包络本来就跨满网格高, 裁成 144px 宽 × 满高的窗口在屏幕上就是一个像选区框的色块(用户 2026-10-18 第二轮报告)。 修法(PlotViewPaint.cpp): - PaintSignalHaloFor 恢复**整条**几何(包络带 FillPath / 折线 DrawLines); - 新增 PaintSignalHaloCached:光晕几何只取决于「信号 + 视界 + 网格几何 + 样式」,**与鼠标无关** ⇒ 渲染一次进离屏位图,之后每帧只做一次 AlphaBlend(源位图预乘 alpha,用 256×256 查表); - 缓存键与 AcquirePolyline 同源,**不含网格屏幕位置**(滚动网格只按新位置贴同一张位图)。 210ms/帧(整条描边)→ 一次性 15ms 渲染 + 每帧 ~2ms 贴图。 halocheck 校验:悬停必命中(60/60 位置)、光晕贴合带宽(outsideBand=0)、不越出网格、 bbox 覆盖整条曲线(不是中段方块)、列表行悬停联动仍生效。 二、信号列表动画卡顿的三个真因(探针 panelstutter:129 个可见网格 + 反复"展开→切组复选框→收起") 1) 面板每帧重画 ~36 行 × ~0.35ms(十来个 GDI+ 原语)⇒ panel.Paint 24~35ms; 2) 动画帧里仍在预热网格图层:每帧重建 1 个网格图层,2500 万采样信号 10~30ms ⇒ 帧被拉长; 3) 勾选分组会把上百个**离屏**网格排进待重画队列,随后每帧补 1 个 ⇒ 数秒持续掉帧。 修法: 1) 行位图缓存(SignalPanel::PaintRowCached):按"行的可见内容"做键,整行渲染进离屏 DIB, 命中时一次 BitBlt。panel.Paint 24~35ms → 5~6ms。 ⚠️ 必须 DIB + 内存 DC(gd::Bitmap 上 GDI 会关闭 ClearType,整列文字退化); ⚠️ 行内几何在 RowRect 里平移(GDI 文本不认 GDI+ 世界变换,否则文字画到小位图之外); ⚠️ 渲染到行位图时不按列表矩形裁剪,裁剪放到贴图时的 DC(GDI 不认 GDI+ 裁剪, 必须自己 SaveDC + IntersectClipRect,折起动画时行不许画到组名上); ⚠️ 缓存上限 192 行(≈10MB)。静态画面逐像素一致(面板区域 54/275200 不同)。 2) 新增 PlotView::SetAnimationBusy:UI 动画期间不预热网格图层(队列保留,动画结束后继续)。 3) 待重画队列只保留可视 + 预取带内的网格;RollWideBuffer 不再登记离屏网格。 实测:展开 p50 35ms → 13ms、收起 33ms → 13ms、动画帧内图层重建 56 次 → 0 次。 三、试过并放弃(避免以后重走) - ExtTextOutW 替代 DrawTextW:快 2~4 倍但光栅化不同(面板 10% 像素差异)⇒ 观感变化,放弃; - 用 gd::Bitmap 做行位图:文字丢失 ClearType,放弃。 四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - 新增 .preflight/perf/panelstutter_main.cpp(8/8)、halocheck_main.cpp(16/16); - 回归 verify 49/49、panelanim 158/158、hoverdrag 20/20、gridanim 93/93、lanescroll 23/23、 datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、panflash 19/19、stress 6/6; - make release / make debug 零警告(TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD)。 文档:Documents/agent_mem.md 追加本轮小节(含 4 条新规则:高亮语义不得为性能让步、 GDI 文本的三个隐形陷阱、面板卡顿先量"每行成本×可见行数"与"本帧是否顺带做绘图区重活"、 动画帧内绝不做可延迟的整帧级工作)。 |
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悬停光晕 210ms/帧 → 4ms(包络带填充 + 光标窗口裁剪)+ 平移丢波形判据修正 + 随机组合压力测试
一、悬停巨型信号时整帧卡死(用户报:VERY_BIG_DATA 的「编码器A相」,浮动提示不再跟随鼠标)
探针复现:hoverMean = 210.31ms / baseline = 0.90ms。
根因:PaintSignalHalo 用「加粗 GDI+ 折线」描边整条曲线,而包络带信号的顶点是
「每像素列上/下包络交替」的满幅竖锯齿 —— GDI+ 描边代价 ≈ 线段数 × 覆盖行数
(2503 顶点 × 1081 行)。同一几何改用 FillPath 只要 ~1ms。
修法(PlotViewPaint.cpp / PlotViewInternal.hpp):
1) 包络带信号(cached.bandMode)的光晕改为**填充与曲线本身同一几何**的包络带
(bandBreaks 段 → 上包络正向 + 下包络反向,alpha 0x55);
2) 只画鼠标附近一段(kHaloWindowHalfWidth=72 逻辑像素、kHaloWindowMinPoints=360):
· 包络带:窗口换算成列区间再填充(下包络反向存储 ⇒ 列 c 在 start+half+(half-1-c),
列区间恰对应一段正向可读的连续区间);
· 折线描边:O(n) 扫一遍取窗口内的连续顶点段,段首尾各多含一个顶点(跨窗口的线段完整画出);
· 散点高亮同样按窗口过滤(步长仍与 PaintLane 同源)。
3) 窗口中心 = 鼠标 x;鼠标不在绘图区时取绘图区中心(列表/样式区悬停代价同样恒定)。
实测 210ms → 4.0ms(提示恢复跟手)。几何正确性用「透明位图上两次绘制」探针确认:
窗口内与整条光晕逐像素相同(mismatched=0)、窗口外 0 像素(far=0)、全部落在包络带内(outsideBand=0)。
二、组折叠/展开动画卡顿甚至中断(用户用 MF4→BIG→MF4 + 只勾「编码器A相」稳定复现)
这是上面那条的连带症状:列表悬停时 Application::Render 把 panel.HoveredSignal() 推给
SetExternalHoverSignal ⇒ 鼠标每动一次就重画一次光晕;悬停在 2576 万采样的编码器行上
= 210ms/帧 ⇒ 动画定时器被饿死,看起来「卡顿甚至中断」。
同一修复后列表悬停帧 0.72ms(≈ 基线 0.81ms)。探针 [3b] 固化该判据。
三、快速中键拖拽「所有网格信号一起消失」——主修复已正确,之前的失败是度量错了
上一轮把「位移超出 kLayerRollMaxShiftPixels 就作废图层」改成
「driftLimit + 每帧最多滚 kLayerRollMaxStepPixels=240px」,剩余位移由 BlitWideBuffer 的
srcX 承担 ⇒ |shift| 可长期停在 ±(margin-24) 附近而**不会空白**。
之前探针拿「适应视图时的墨迹」当基准,而平移本身会移出数据范围(时间轴外没有采样),
墨迹自然下降 ⇒ 误报。正确判据(已固化进 panflash / stress):
同一次拖拽中把当前帧与**同一视界的整幅强制重绘**(m_sceneValid=false + 清空 m_layerFront)比墨迹,
比值 < 0.9 才算丢波形。三条拖拽模式(120px/帧、90×7 斜向、260px/帧)全部 badFrames=0,
worstRatio 0.966~0.999;MF4 8 个单点信号网格 framesWithMissingPoints=0。
四、新增随机组合压力测试(用户第 4 项要求:给出评估方法与压力验证)
.preflight/perf/stress_main.cpp:1 个 VERY_BIG_DATA(5×2576 万采样)+ 6 个 MF4 分组
(~1500 信号、41 个可见网格),固定种子的随机序列覆盖:中键拖拽(抽样做空白判据)、
滚轮缩放/分布缩放、悬停扫掠、组折叠展开(**每帧都把鼠标扫过正在出现/消失的行**,并校验
m_contentHeight 单调)、适应视图、面板滚动条拖拽、勾选/取消信号、标签页新建/切换/关闭。
判据全部为**同一次运行内的相对量**(基线帧 vs 交互帧),避免绝对 ms 阈值的漂移。
实测:ops=26 frames=209 mean=8.53ms worst=44.87ms(toggleSignal) overBudget=0;
pan blank check 90 个车道样本 0 个低于整幅重绘的 80%;group animation heightRegressions=0。
最慢帧是勾选信号(41 个网格全部重画曲线像素),属于用户明确排除的「需要重绘信号曲线」场景。
五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/panflash_main.cpp(panflash.exe)19/19:三条拖拽模式的丢波形判据、
MF4 单点网格、悬停耗时(4.0ms)、列表悬停联动(0.72ms)、光晕窗口化几何精确性;
- 新增 stress 6/6;既有回归 verify 49/49、panelanim 158/158、hoverdrag 20/20、
gridanim 93/93、lanescroll 23/23、datacheck 69/69;
- make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 通过(Target.exe 被运行中的实例占用)。
文档:Documents/agent_mem.md 新增本轮小节(含 4 条新规则:GDI+ 加粗描边不得用于包络带几何、
随鼠标变化的绘制必须 O(光标附近)、判据必须是同一次运行内的相对量、平移正确性只能与整幅重绘对比)。
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多层加载拖拽卡顿根治 + 高亮命中线段中段 / 散点高亮 + 选区放大也高亮 + 自动点线判定与规则修正
一、三明治加载后拖拽视界卡顿(39.2ms → 8.2ms 均值,47.9ms → 10.3ms 最坏)—— 四个叠加根因 1) RenderLaneLayerRegion 每次「横向补条」都调用两次 BuildLaneVisuals()(对全部网格算 ComputeLaneRange,O(网格数))⇒ 253 网格时单帧 RollWideBuffer = 26.8ms。 修法:进入前快照 m_lanes / m_laneContentHeight,结束时直接拷回(它只渲染一个网格)。 2) 横向「重新居中」本来就不是正确性要求:BlitWideBuffer 按 (ViewMin - layer.wideMin) * scale 算源偏移,不滚动也画得对 ⇒ 新增 kLayerRollQuantumX=32(不足一个量子不滚)+ kLayerRollsPerFrame=3(每帧最多重居中 3 个网格,分帧摊销)。 3) 位移过大时旧实现「立刻整块重画」:巨型信号(25M 采样)一次 20~130ms,实测拖拽最坏帧 28ms。 修法:kLayerRollMaxShiftPixels=160,超出就作废图层 + 登记待重画,本帧由 BlitWideBuffer 的 网格底衬兜底(正是用户要求的“没来得及画信号就按只有网格叠底继续拖”); 并且 RollWideBuffer 只处理可视/预取带内的网格(离屏网格不做像素工作)。 4) 包络带路径也支持横向补条裁剪:包络是逐像素列独立计算的,只构建条带覆盖的列即可。 旧实现对包络带总是构建整幅可见范围 ⇒ 巨型信号一条 32px 竖带要 5ms。 二、鼠标悬停「两点之间的连线」无法高亮(放大到自动点线后) 根因:HitTestSignal 的横向窗口用 upper_bound(fx+tol) 取顶点区间,只扫 [first, last) 的线段; 放大后相邻点相距几十像素,鼠标落在两点中间时两端都在窗口外 ⇒ windowFirst >= windowLast ⇒ 跳过。 修法:线段扫描上界改为 min(stop, windowLast + 1)(必须包含“一端在窗口内、另一端在窗口外”的线段); 散点命中的顶点范围也向两侧各扩一个。实测 11 段长线段中点命中 0/11 → 11/11。 三、散点模式补充高亮(用户要求:原线段/点线高亮“去掉数据点之间连线的部分”) PaintSignalHalo 原来对 DrawMode::SCATTER 直接 return ⇒ 只有拖拽提示、没有高亮。 现在给每个参与绘制的散点套一圈半透明强调色圆环(步长与绘制同源 kMaxScatterPoints)。 线段 / 点线保持原有的折线光晕。列表 / 图例 / 样式区「目标」行联动高亮走同一条路径,自动生效。 四、「选区放大」模式恢复悬停高亮(仍不允许拖信号) OnMouseMove 去掉 ZoomMode() == NONE 的门控;OnLButtonDown 在 SELECT 模式下仍直接进入 RUBBER_SELECT。 该模式下的提示文案只显示信号名(去掉 “· 按住拖拽可移入其它网格” 尾缀)。 五、自动点线误判(MF4 + VERY_BIG_DATA 同时加载时 MF4 信号默认就被切点线) 根因:MinorCellSparse 把整个视界切成小格。VERY_BIG_DATA 跨度 ~130s、MF4 数据只覆盖 ~11s ⇒ MF4 信号在 90% 的格子里本来就没有任何采样点 ⇒ “存在一个格子内 < 5 个点”恒成立。 (用户猜测是“用了抽稀点”,实际是“空格子”,但现象一致。) 修法:先用可见数据的显示时间跨度 [dataMin, dataMax] 收窄参与的格子(firstCell..lastCell), 鸽巢判定的分母改用参与格子数;端点 NaN 时做 64 步有界探测并回退到轴区间。 实测:248 个 MF4/中等信号被误判的数量 248 → 0。 六、自动点线规则收窄(用户本次要求) 只有 DrawMode::LINE 的信号在放大时自动切 LINE_SCATTER;SCATTER 不切换(散点已足够提示数据点位置)、 LINE_SCATTER 不动;用户手动改过样式(autoScatterUserOverride)时不切换,避免“改完下一帧又被改回去”。 退出时(用户未手动改过)恢复原来的 LINE。 实测:LINE → 放大后 mode=2 auto=1 → 适应视图后 mode=0 auto=0;SCATTER → 放大后 mode=1 auto=0。 验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - 新增 .preflight/perf/hoverdrag_main.cpp(hoverdrag.exe)20/20:三明治加载后的点选跳转 + 拖拽逐帧耗时、 线段中点命中、散点高亮像素、选区放大悬停命中、自动点线判定与规则。 - 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、 gridanim 93/93、lanescroll 23/23。 - 探针的绝对毫秒阈值改为相对基准(同一基线代码在不同时段可差 2~3 倍,避免假失败)。 - make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与运行中实例冲突)。 文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.45、§11.2 第 141–150 条与变更日志一行。 |
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滚动动画根治(巨型信号不再影响滚动)+「N 项」计数点击语义 + 浮动面板首现右上角 + 开关/关闭面板卡顿
一、滚动过渡动画在巨型信号处卡顿 —— 真因是「退化成整幅重绘」 滚动到**从未构建过图层的区域**时,可见网格一个都贴不出图层像素 ⇒ BlitWideBuffer() 返回 false ⇒ 落到 Paint() 末尾的整幅重绘 ⇒ 把本帧全部可见网格的波形(含千万级采样的巨型信号)每帧重画一遍。 实测(MF4 124 网格 + VERY_BIG_DATA 5 网格,点选最后一个信号):单帧 20~35ms,且「可见的巨型信号 网格数」越多越慢(0 个 ≈20ms、5 个 ≈34ms);对照手动拖滚动条只要 ~6ms。 修法:BlitWideBuffer 只要还能画网格底衬(backing 非空)就返回 true, 只有 blits 与 backing 都为空时才交给整幅重绘 —— 这正是「没来得及画信号时就按只有网格叠底的状态继续滚动」。 实测:动画均值 23.0→11.2ms、最坏 35.6→13.1ms;含 5 个巨型信号网格的帧 33→10.7~12.3ms。 二、面板动画帧只重绘面板(额外 −2.7ms/帧) 新增 Application::m_panelDirty:滚动定时器在只有面板动画在跑时置位,Render 走 else if (panelOnly) 只重绘面板 + 分隔条(SignalPanel::Paint 会铺满自己的区域)。m_chromeDirty(真内容变化)仍走完整装饰重绘。 ⚠️ 回送仍是 if (fullFrame) {整窗} else {绘图区} 的无条件分支(遵守 §9.41)。 实测帧耗时拆解:plot 4.8ms / plot+panel 11.4ms / plot+全装饰 13.9ms。 三、分组行「N 项」计数:只折叠展开,绝不进入改名 新增 RowPart::GROUP_COUNT 与 SignalPanel::GroupStatsRect(row)(绘制与命中的唯一几何来源,命中矩形在 文本左右各外扩 3 逻辑像素)。RowHitPart 在名称区域之前判定计数区: - OnLButtonDown:折叠/展开;OnDoubleClick:只折叠/展开,任何点击频率都不进入改名; - DoubleClickIsPlainPress 返回 true ⇒ 快速连点每一击都生效。 ⚠️「快速双击进改名」的计时只对 RowPart::BODY 记录(否则“点计数、紧接着点名称”会被误判成双击)。 四、浮动面板首次出现的位置:右上角 旧默认位置 top = plotTop + 16 + laneIndex*28:上百个网格时 laneIndex 很大 ⇒ 被夹到右下角 (实测 plotH=1081 时 topMargin=964)。改为按「当前真正显示出来的面板中排在本面板之前的个数」错开 (固定遍历顺序:网格下标 → 面板种类),并把错开量夹到“面板下沿不超过绘图区 45% 高度”以内: 第一个面板错开 0 ⇒ 正好贴在上右角(实测 topMargin=24、rightMargin=24),6 个面板时最坏 topMargin=234。 ⚠️ 判定「面板是否显示」不能只看 *Panel.open —— LanePanelState::open 默认就是 true,必须同时看功能启用。 五、开关实验性功能 / 关闭面板卡顿 —— RebuildWideBuffer() 整批重建 四个 SetLane* 末尾都调 RebuildWideBuffer()(注释说是“预建宽缓冲基底”),而它同步重渲染全部网格的图层: 129 个网格(含 5 个千万级采样的巨型信号)整批重建要几百毫秒 ⇒ 点一下功能开关 / 关闭浮动面板就会卡住。 修法:新增 PlotView::EnsureLaneLayersPrefetched() —— 只有「图层数组与网格数量不符」(首次绘制 / 增删网格) 才同步整批建立;其余只 RollWideBuffer() 登记缺失/过期网格,由既有预算(每帧最多一个)逐帧补齐。 实测:几百毫秒 → ≤22ms;巨型信号网格上开关均值滤波同样 15ms 量级。 验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - 新增 .preflight/perf/lanescroll_main.cpp(lanescroll.exe)23/23:逐帧耗时 + 「可见巨型信号网格数」关联、 「N 项」计数热区与双击不进改名、面板首现位置与多面板错开、开着巨型信号的开关/关闭面板耗时。 - 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、 gridanim 93/93。 - make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与运行中实例冲突)。 文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.44、§11.2 第 134–140 条与变更日志一行。 |
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滚动过渡动画根治 + 快速连点跟手 + 分组名单击展开 + 光标吸附同源 + 按钮淡出对齐 + 滚动位置复位
一、滚动过渡动画卡顿(用户报告:甚至不如手动拖滚动条)—— 三处独立根因
1) WM_TIMER(kScrollTimerId) 无条件整窗失效 ⇒ WM_PAINT 看到更新区域不在绘图区内 ⇒ 把
m_chromeDirty 置真 ⇒ 每一帧都重绘标签栏/工具栏/面板。
修法:用「推进之前」的面板动画状态决定失效范围 —— 面板动画(滚动到目标信号 / 分组折起展开)
确实要改面板像素 ⇒ 整窗失效;只有绘图区动画(网格滚动到可视区 / 回到最上方)⇒ 只失效绘图区。
实测:绘图区动画帧 13.6ms → 3.5ms;手动拖滚动条参照 4.2ms。
⚠️ 未改变 §9.41 的回送结构(仍是 if (fullFrame) {整窗} else {绘图区})。
2) 图层预热不足:上百个离屏网格长期不建图层,长距离滚动动画扫进去时每一帧都有十几个网格
没有图层像素,只能靠「网格底衬兜底」重画(约 0.5ms/网格 ⇒ +8ms/帧)。
修法:LaneVisuallyRelevant(laneIndex, prefetchScreens) 增加 ±1 屏预取带(AnyVisibleLanePending 用),
并新增 PrefetchStepAllowed()(kPrefetchMinIntervalMs=32 ⇒ 约 31 次/秒)限速地继续请求重绘,
让整批图层在静置期间逐步建好。
实测:lane-only + VERY_BIG_DATA 帧 13.9ms → 5.3ms;signal-click + VERY_BIG_DATA 18.3ms → 10.3ms。
3) 网格滚动量原本参与「宽基底可用性」判据(上一轮已修:SceneContentHash(..., includeLaneScroll=false))。
二、光标吸附改用「放大自动点线」的同一判定(用户 2026-10-17 修订)
AutoPointLineNeeded 改名 MinorCellSparse(中性名,同一判定两处用途):任一小格内有效数据点 < 5 即为稀疏。
- 「放大自动切点线」与「光标吸附」共用它;判定完全不看绘制方式 ⇒ 即使用户手动改过显示样式也照样吸附。
- 鼠标下方网格内既有符合又有不符合的信号时,只有符合的那条的数据点参与吸附;没有符合的则自由移动。
- 删除旧的整屏判据 SignalSnapEnabled 与 kSnapVisibleCellsPerPoint(死代码)。
三、「回到最上方」按钮淡出与「浮动提示」一致
kBackToTopFadeOutMs = kHintFadeMs(500ms)+ 线性 alpha,到达顶部立即开始淡出(不停留)。
淡入保留 170ms ease-out。实测 50% 时刻 alpha = 0.500(线性),旧 ease-out 会是 0.875。
四、快速连点跟手(根因:CS_DBLCLKS 合成 WM_LBUTTONDBLCLK 导致按下丢失)
组件各自实现 DoubleClickIsPlainPress(x, y)(该落点有没有双击语义),宿主 WM_LBUTTONDBLCLK 据此
选择走 OnLButtonDown(当作按下)还是 OnDoubleClick:
- PlotView:浮动面板(含复选框/滑块/复位/✕/标题栏)、「回到最上方」按钮、绘图区滚动条、GX 徽标 ⇒ 按下;
时间光标线/读数标签/图例条目名/绘图区空白 ⇒ 保留双击。
- SignalPanel:样式区数值框、「目标」行名称与 GX 标签、行名称区域 ⇒ 保留双击;其余全部 ⇒ 按下。
- 弹出菜单 / 拾色器打开时,WM_LBUTTONDBLCLK 也按各自 OnLButtonDown 走。
五、分组行:名称恢复单击展开收起 + 只有快速双击进入改名
- OnLButtonDown 分组分支不再排除 RowPart::BODY:三角 /「组X」/ 名称本体统一折叠展开。
- OnDoubleClick 名称区域:只有快速双击(kGroupRenameDoubleClickMs=300,比系统 500ms 紧)才进入改名;
超阈值的「慢双击」只当又一次单击;快速双击前先撤销按下那一次的折叠切换,保证进编辑时状态与点击前一致。
六、信号重现时网格滚动回到最上方
“有过需滚动条的网格 → 没有任何信号显示 → 又出现需滚动条数量的网格”这一类情形必须从最上方开始看。
修法:Application::SynchronizeView 的「首次出现可见信号」分支里,在 FitAll() 之后 tab.LaneScroll() = 0。
验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- grabdanim(.preflight/perf/gridanim_main.cpp)93/93:真实消息循环帧距 + 逐帧渲染耗时(与手动拖滚动条
对比)、光标吸附新判定、按钮淡出线性、快速连点路由、分组名单击/双击/慢双击、滚动位置复位。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158(按新分组名规则更新 8 条断言)、datacheck 69/69、
edgecheck 46/46、errcheck 19/19。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与正在运行的实例冲突)。
文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.43、§11.2 第 125–133 条与变更日志一行。
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网格底衬永不空白 + 动画流畅性根治 + 光标随首个信号重现 + 「放大自动点线」新判据
一、网格底衬消失(半屏/局部/全屏,且要等一会才刷新好)—— 两个机制叠加 1) BlitWideBuffer 对「跨度已过期」的图层原用 StretchBlt 放大占位:深度放大时把一小段像素放大 几十倍 ⇒ 整块网格变成一片无网格的模糊色块(用户看到的就是「网格叠底消失、没有任何内容」)。 修法:删除占位拉伸;对拿不到(完整)图层像素的网格【就地补画网格底衬】 (新增 PaintLaneGridBacking + m_renderGridOnly,复用 PaintLane 的网格部分,跳过波形/散点/ 派生曲线/Y 轴刻度/图例)。底衬代价极低,可每帧执行 ⇒ 网格永不空白/闪烁。 ⚠️ 顺序:先画底衬(GDI+)再 g.GetHDC() 做 BitBlt;只有全部网格都贴不出像素时才交给整幅重绘。 2) 待重画队列按下标顺序消费(一次 1 个)⇒ 上百个网格时可视网格要等上百帧。 修法:RenderPendingLaneRebuilds 里做稳定划分,【可视网格优先】(LaneVisuallyRelevant); 「结算」判据由 LanesAllReadyForView() 改为 LanesVisiblyReadyForView()。 二、过渡动画卡顿/不平顺/直接闪到终态 —— 三处根因 1) 「m_layerRebuildPending 非空就每帧请求再送一帧」:上百个网格时 700ms 内挤出 124 次重绘, 而 WM_TIMER 优先级低于投递消息 ⇒ 动画定时器被饿死(实测 frames=124 / timerTicks=1)。 修法:新增 AnyVisibleLanePending(),只用「还有没有可视网格待补」决定是否请求再送一帧; 离屏网格改为机会式预热(实测 frames=25 / timerTicks=16)。 2) SetTimer 的间隔会被量化到系统 tick(默认 15.6ms):请求 16ms 实际等到下一个 tick ⇒ 实测帧距 ~26ms(只有约 38fps)。修法:kScrollTimerPeriodMs 16 → 10(实测 ~15.5ms ≈ 64fps; 真实消息循环帧距 ~25ms → ~16ms)。实测映射:8→15.8 / 10→15.5 / 12→16.5 / 16→26.4 / 31→37.9。 ⚠️ timeBeginPeriod(1) 在本机无效(已 A/B 验证)。 3) 网格滚动联动 / 「回到最上方」每帧都改 LaneScroll(),而它原本参与「宽基底可用性」判据 (SceneGeometryHash)⇒ 每一帧都退化成整幅重绘。修法:SceneContentHash 新增 includeLaneScroll 形参, 宽基底可用性判据不计网格滚动量/各网格屏幕纵向位置(它们只是图层的贴图落点); 静态场景缓存的指纹仍然计入。实测网格滚动动画单帧 18.36ms → 1.19ms。 三、光标工具激活且没有任何信号绘制时,首个信号出现后按规则重新出现(用户要求) 新增 PlotView::ResetCursorPlacementOnFreshContent()(规则与 CycleCursorMode() 的「首次出现」同源: 单光标置于视图中心;双光标第二条紧邻第一条且落在可见范围内),由 Application::SynchronizeView 的「首次出现可见信号」分支在 FitAll() 之后调用。 实测:单光标 stale=4.60 → 新的视图中心 20.92;双光标 stale=(2.89,7.18) → (20.92,26.07)。 四、「放大自动点线」规则改为:任一小格内数据点少于 5 个即自动切换(用户重新定义) 新增 PlotView::AutoPointLineNeeded()(推翻此前「一屏内数据点 < N×4」):按 GridMinorCellCount() 切成横向小格,只要存在任何一个小格内有效数据点 < kAutoPointLineMinPointsPerCell(=5) 就切「点线」。 实现:先「总有效点 < N×5」鸽巢 O(1) 充分判定;单调时间轴逐小格两次二分取区间(单格累计到 5 个即早退, 另给 kAutoPointLineCellScanCap=512 封顶);非单调时间轴一次有界扫描分桶。保留「视界内至少一个可见点」保护。 ⚠️ 光标吸附仍用旧的整屏判据 SignalSnapEnabled(用户明确要求「其它规则不变」)。 验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - 新增 .preflight/perf/gridanim_main.cpp(gridanim.exe)55/55: [A] 缩放/适应视图/「预热未完成再滚动」等每个用例逐帧断言「每个可视网格都有网格底衬 (有竖直锐边、无模糊占位、无未绘制带)」;[B] 直接驱动 + 真实消息循环两条路径统计每帧耗时、 帧距均值/最大与进度单调性;[C] 光标重现;[D] 自动点线新判据(稠密不切、稀疏切换、恢复原样式)。 - 既有回归:verify 49/49、panelanim 156/156、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19。 - make release 零错误零警告(使用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 以避免与用户正在运行的实例冲突)。 文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.42、§11.2 第 117–124 条与变更日志一行。 |
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回退 5b52eef 并修复「屏幕不刷新」根因:拖动滚动条卡顿 / 悬停高亮卡住 / 信号拖拽无效果
根因(代码级确认)
- Render() 把界面画进后备缓冲区后用 GetDC + BitBlt 回送窗口,5b52eef 把回送写成
`if (fullFrame) { BitBlt(整窗) } else if (panelOnly) { BitBlt(本帧重绘区域并集) }`,没有兜底 else。
- 「鼠标只在绘图区内移动」的帧(WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 路径只 InvalidatePlotRect)恰好
fullFrame == false && panelOnly == false ⇒ 后备缓冲区被正确重绘,窗口 DC 一个像素都不回送。
- 这一个根因同时造成用户报告的三个症状:悬停光晕卡住(移开不消失)、拖动滚动条不跟手/非常卡顿、
拖拽信号换网格看不到任何结果。
修法
- git reset --hard HEAD~1 撤销 5b52eef(保留 backup-bad-commit 标签供 A/B)。
- 只挑回该提交里与更新区域无关的功能改动(用户明确要求过、本身正确):
* SignalPanel::ExpandGroupForSignal():联动滚动前立刻展开折起的分组(不播展开动画);
* FitAll() / FitSinglePointCluster() 不再复位 Tab().LaneScroll()(适应视图不影响滚动条);
* 右下角「回到最上方」浮动按钮 + 网格滚动到可视区的平滑动画。
- Application.cpp 只保留 3 处最小改动:Render 里把 panelAnimating 计入整帧脏、WM_TIMER 推进
AdvanceBackToTopAnimation() 且保持整窗失效、定时器存活判定带 BackToTopAnimationActive()。
Render 的绘制与 BitBlt 路径逐字节等同于 82b5ebe。
- 彻底删除 m_paintPlot / m_panelDirty / panelOnly / InvalidatePanelRect / 并集回送。
验证(全部离屏执行,不移动真实光标、不抢焦点、不截屏)
- .preflight/diag(新增离屏探针,19/19):窗口移到屏幕外 + WS_EX_TOOLWINDOW + SW_SHOWNOACTIVATE,
保证有真实更新区域与 WM_PAINT 但不影响用户。断言滚动条拖动(滑块与绘图区都在后备缓冲区被重绘)、
悬停光晕出现与消退(像素完全回到基线)、在曲线上按下进入 MOVE_SIGNAL 且拖到另一网格后归属正确。
- .preflight/check 137/137。
- .preflight/diag/verify_blit.ps1(新增源码级护栏,10/10):断言 Render() 的回送块必须有无条件 else、
不得出现 else if、m_paintPlot/m_panelDirty/panelOnly 必须不存在、失效只允许整窗或仅绘图区。
A/B:换回 backup-bad-commit ⇒ 4 项如实失败;换回修复版 ⇒ 10/10。
- make release 零错误零警告。
文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.41、§11.2 第 108–116 条(含 §9.40 与旧 108–114 条的作废标注)
与变更日志一行。
教训(写进记忆):① 离屏探针无法验证「窗口回送 / 合成」(屏幕外 DWM 不合成、窗口 DC 恒为空白)⇒
回送类约束必须有源码级护栏;② 离屏窗口 + TrackMouseEvent 会立刻收到 WM_MOUSELEAVE,探针须丢弃该消息;
③ 网格回收会让下标左移,断言要用锚信号。
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「所属网格」菜单:标题固定 + 10 行上限 + 滚动条;网格滚动联动改为动态过渡
1) 菜单滚动时最上方的「所属网格」标题不再跟着滚走
- 根因:上一轮只实现了“尾部固定区”(最后一个分隔线 + 「新建网格」钉在底部),
而滚动区是从条目 0 开始的,于是标题也被一起滚掉。
- 修法:BuildLayout 新增 m_scrollFirst(= 前导 HEADER / HEADER_ACTION 的个数),
滚动区收敛为半开区间 [m_scrollFirst, m_pinnedIndex):
· 前导标题从菜单顶向下固定排(不参与滚动);
· 滚动区条目受 m_scrollOffset 影响;
· 尾部固定区从菜单底向上对齐。
- 配套:Paint 的裁剪与“跳过不可见条目”范围、ItemAtPoint 的“必须落在滚动视口内”判定、
EnsureItemVisible 的下界全部改用该区间;新增 ScrollRegion(first, last) 供查询/测试。
2) 菜单长度上限改为「最多 10 条网格」并加滚动条
- MenuLayoutConstraint 新增 maxScrollRows(滚动区最多显示的标准行数;与 maxHeight
同时给出时取更严格者);OpenLaneMenu 传 10(kLaneMenuVisibleRows),
另保留 maxHeight = max(180, 客户区高 × 0.8) 作为矮窗口的硬上限。
- 新增滚动条:轨道贴滚动条目区右内侧(不盖住标题与底部固定项),滑块高度按视口/内容比
(下限 22 逻辑像素);滚动区条目宽度让出 kScrollBarWidth + kScrollBarGap,
文本与对勾不会压在滑块上。
- 滚动条可拖拽:按下滑块 → 拖动(只改偏移、不更新悬停);点击轨道空白 → 滑块中心移过去;
松开结束拖拽且不下发命令、菜单保持打开。新增 ScrollOffsetForThumbTop 反算偏移。
- ⚠️ BuildLayout 绝不能复位 m_scrollBarDragging:拖拽时每帧都会 RebuildLayout(),
在那里清零会让拖拽“拖一下就脱手”(该状态只在 Open / Close 里复位)。
3) 网格滚动联动改为动态过渡(旧实现直接把视界瞬移过去,过于僵硬)
- PlotView::ScrollLaneIntoView 只负责启动平滑动画:与信号列表的“滚动到目标信号”同源
(ease-out cubic;时长 clamp(距离×0.35ms, 130, 300)),新增
m_laneScrollAnimActive/From/To/StartMs/DurationMs。
- 宿主 16ms 定时器(kScrollTimerId)调用 AdvanceLaneScrollAnimation() 逐帧推进,
与信号面板动画共用同一条定时器;Render 的“需要保持定时重绘”判定加入
LaneScrollAnimationActive()。
- 每帧 ClampLaneScroll() + BuildLaneVisuals()(网格滚动量参与场景/图层指纹与各网格 rect);
结束时精确落到目标。已完整可见的网格仍然不启动动画。
- ⚠️ 用户自己滚动网格(滚轮 / 拖滚动条)会 CancelLaneScrollAnimation(),避免与动画抢滚动位置。
验证(全部离屏执行:窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- .preflight/check 扩到 95 项,95/95 通过;新增断言:
· 菜单顶部标题在滚动时不动(Y 坐标不变)、滚动视口高度恰为 10 × 行高;
· 滚动条轨道/滑块存在、随滚动移动、按住滑块拖到底(菜单不关、不下发命令、末条目入视口)、
滚轮回到顶部;
· ScrollLaneIntoView 不瞬移(刚触发时几乎未动)、中间帧单调递进、收尾精确到位、
已可见时不启动动画、滚轮/手动滚动会取消动画。
- A/B:回退三处(标题固定 / 10 行上限 / 滚动动画)⇒ 10 项如实失败;恢复后 95/95。
- make release / make debug 零警告。
文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.39、§11.2 第 104–107 条与变更日志一行。
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修复五项交互缺陷:折起后滚动条 / 单点信号样式 / 线宽实时生效 / 网格菜单限高滚动 / 点选信号滚动绘图区
1) 分组折起后再展开,信号列表的滚动条消失(筛选态与常规态均可复现)
- 根因:AdvanceGroupAnimations 只在“折起完成”时重建行集合;而“展开完成”那一帧
m_contentHeight 从收起态跳回展开态,却没有任何路径重算滚动条可见性 ⇒ 滚动条停在隐藏。
- 修法:任一方向动画结束都 m_rowsDirty = true + BuildRows(),并每帧 RefreshScrollBar(false)。
⚠️ 动画期间不夹取滚动偏移,避免打断与滚动同步的折起动画(scrollSynced)。
2) 单点信号(finiteCount == 1)默认绘制方式由「点线」改为「散点」
- ApplySinglePointDefaultStyle → DrawMode::SCATTER(仍取最大线宽)。
- 新增 SignalPanel::ModeOptionEnabled:单点信号的「线段」「点线」置灰、不可点、
且不参与悬停高亮(避免“看着能点其实点不动”);样式区的绘制与命中都用它。
- PlotView::UpdateAutoScatterStyles 跳过单点信号,否则“放大自动点线”会把它又改回「点线」。
3) 拖动线宽滑块完全不生效(拖动时线宽不变、松手瞬间变了、再移动鼠标又变回去)
- 根因一:AcquirePolyline 的折线缓存键没有 lineWidth,而 BuildPolyline 把线宽烘进
包络带几何(每个像素列的上下包络各向外扩 max(1,线宽)*scale*0.5,「梳状」判定也依赖它)
⇒ 稠密信号(采样数 > 绘图区宽度)永远复用旧线宽的顶点与包络带。
- 根因二:样式补丁只更新“静态场景缓存 + 后备缓冲区”,而每网格图层(宽基底)仍是旧样式像素,
下一帧命中“宽基底快路径”时把新样式覆盖回旧像素。
- 修法:PolylineCacheEntry 增加 lineWidth 并进比较;
样式补丁之后 QueueLaneRebuild(受影响网格) + RenderPendingLaneRebuilds(1)(沿用每帧至多 1 个的预算)。
4) 「目标」行的 GX 标签复用「所属网格」菜单,并先给 PopupMenu 增加「限高 + 条目区滚动 + 尾部固定项」
- MenuLayoutConstraint::maxHeight(OpenLaneMenu 传客户区高度的 62%);
- 固定区 = 最后一个分隔线及其之后的条目(即「新建网格」)始终钉在菜单底部,其余条目可滚动;
- 滚轮滚动条目区(Application 在菜单内滚动时不再关闭菜单,其余情形保持既有行为);
- 键盘移动悬停项自动滚入可视区(EnsureItemVisible);ItemAtPoint 要求条目同时命中滚动视口;
- 滚动区文本用 UiTextClipped(GDI 文本不遵循 GDI+ SetClip),并跳过完全不可见的条目(性能);
- BuildLayout 不再无条件清零 m_scrollOffset(否则 RebuildLayout 会把滚轮位置吃掉);
- 「目标」行 GX 标签点击**不参与**联动滚动(悬停联动保留)。
5) 点选信号名 ⇒ 绘图区自动把目标网格滚动到可视区内(上百个独立网格时旧有高亮无法定位)
- SignalPanel::RequestPlotLaneScroll / TakePlotLaneScrollRequest;
Application::ApplyPendingPlotLaneScroll(WM_LBUTTONDOWN 的面板分支);
PlotView::ScrollLaneIntoView(在可视区上方就上滚、在下方就下滚、已完整可见则不动)。
- 只有“点击信号名”触发;悬停绝不改变视图;勾选框 / GX 徽标 / 移除 ✕ 也不触发。
验证(全部离屏执行,窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- 新增 .preflight/check(不入库)68/68 通过;
- A/B:五处修复全部回退 ⇒ 17 项如实失败(B 4 / C 4 / D 7 / E 2);“折起后滚动条”需要
逐帧重绘驱动动画才能复现,单独回退时 ⇒ 5 项如实失败;恢复后 68/68;
- make release / make debug 零警告。
其它:
- 按要求删除工作区 Tools/(structcheck 脚本)并移除 Makefile 的 structcheck 目标;
- Documents/agent_mem.md 同步:新增 §9.38、§11.2 第 97–103 条与变更日志一行。
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把三处功能要求也变成可复跑的检查(structcheck 93 条 + A/B 反证)
背景
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「点组名不折起」「组名改名框不吞项数」「SignalData 去掉 displayName」
三处用户要求此前只有散文描述与已压缩的历史记录。本提交给它们补上
(a) 源码级断言、(b) A/B 反证、(c) 运行时断言三类证据。
新增 / 修改
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- Tools/structcheck.ps1 新增第 [3] 组「行为与注释不变量」(31 条断言):
* 折起热区:RowHitPart 产出专用 RowPart::GROUP_TITLE,其矩形正好是「组N」标签矩形;
单击门限 `if (part != RowPart::DISCLOSURE && part != RowPart::GROUP_TITLE)` 全文件恰好 1 处;
ToggleGroupFromRow 恰好 2 个入口(单击门限 + 双击折叠三角);
双击非名称本体(`if (part != RowPart::BODY) return false;`)不进入改名。
* 改名框:右边界必须是 `statsRight - statsWidth - 6*scale`,且全文件不得出现 `right = statsRight;`;
项数宽度必须来自 GroupStatsText。
* 数据模型:SignalData / SignalGroup 各只声明 1 个字符串字段且名为 name;
RenameSignal / RenameGroup 存在;全仓 displayName / Title() / Set*DisplayName 残留 0 处。
* 注释核验:过时措辞(文件下标 / 所属文件下标 / 原信号所属文件下标 / 文件分组 / 原文件下标 /
文件序号)全仓 0 处;已修正注释确实存在(例如 DerivedSignalRequest::groupIndex →
「原信号所属分组下标」)。
- Tools/structcheck_phrases.txt(新增,UTF-8):中文短语表,供 .ps1 以 UTF8Encoding($false)
读入后逐条断言(forbid / require)。⚠️ 中文不能直接写进 .ps1 —— PowerShell 5.1 按 ANSI 读脚本。
- 断言总数 62 → 93;退出码仍为 0/1,可直接接 CI。
A/B 反证(判别力)
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回退两处 UI 修复(`if (part != DISCLOSURE && part != GROUP_TITLE)` → `if (false)`;
`right = statsRight - statsWidth - 6*scale;` → `right = statsRight;`):
* panelanim.exe 147/156(9 项如实失败)→ 恢复后 156/156
失败文案直接点名需求:the group rename box stops before the item counter /
clicking the group name does not start collapsing / does not collapse the group ...
* structcheck 90/93(3 项如实失败)→ 恢复后 93/93
single-click toggle gate accepts only DISCLOSURE / GROUP_TITLE (found 0) /
rename box right edge excludes the item counter / rename box never extends over the counter
运行时断言(数据层,datacheck 69/69)
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Check(set.RenameSignal(groupIndex, 0, L"改名") && set.Resolve(SignalRef{0,0})->name == L"改名",
"signal rename writes the single name field");
Check(set.RenameGroup(groupIndex, L"我的组") && set.GroupAt(0)->name == L"我的组",
"group rename writes the single name field");
Check(!set.RenameSignal(groupIndex, 0, L"") && ..., "empty rename is rejected (name is never blanked)");
即重命名只写一个 name 字段(编译期已无 displayName 可写),空名被拒。
文档
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- Documents/refactor_report_2026-10-16.md:新增 §9.7(三处功能要求的源码断言 + A/B + 运行时断言);
§1.3 补完整 A/B 实测;§9.4 验证表与 §9.5 变更清单同步(62 → 93)。
- Documents/agent_mem.md:§9.37 开头补可复跑证据块;§11.2 第 96 条扩写为三组 + 中文短语数据文件的做法;
变更日志
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结构证据落库:新增 Tools/structcheck.ps1 + make structcheck(62/62)
背景
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上一轮报告对「巨型实现文件按职责拆分」与「Components/Shared 共享控件」两件事只有散文描述,
缺少可复跑的证据。本提交把这两项结构约束写成入库脚本,任何人(或 CI)都能一键核验。
新增
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- Tools/structcheck.ps1(入库,纯 ASCII,退出码 0/1):
[1] 拆分
* 16 个拆分产物必须存在且非空,并断言核心文件已显著变小
(PlotView.cpp 13 695 → 705 行;SignalPanel.cpp 4 184 → 1 019;
Application.cpp 3 135 → 1 326;DataModel.cpp 2 615 → 1 459);
* 12 组职责函数必须「只」定义在预期文件里
(PlotView::Paint/PaintLane/PaintHint → PlotViewPaint.cpp;
LaneAtY/CancelDrag → PlotViewInteraction.cpp;FitAll/SetHint → PlotViewFeatures.cpp;
Layout/BuildLaneVisuals → PlotView.cpp;SignalPanel::Paint/OnLButtonDown/EnsureRows → paint/interaction/core);
* 四个内部头必须声明具名命名空间并带 using-declaration,且把共享工具标 inline
(pvdetail 111 / spdetail 63 / appdetail 27 / dmdetail 4 个 inline 定义);
* 12 个拆分翻译单元必须真的被编译(Build/Release/*.o 齐全),并用 nm 断言
「绘制符号在 PlotViewPaint.o、PlotView.o 里一个都不剩」;
* 25 个实现文件所在目录必须全部登记在 Makefile;
[2] Components/Shared
* UiControls.hpp 声明 16 个控件,nm 断言这 16 个全部由 UiControls.o 定义(其他 .o 不是定义者);
* 69 处调用点必须跨 ≥3 个组件(实测 PlotView / SignalPanel / TabBar / Shared);
* 分层:Components/Shared 不含任何组件头;底层 Utilities/PaintUtil 不依赖 Shared;
Utilities 不含任何功能组件头。
- Makefile:新增 structcheck 目标(make structcheck)。
说明(脚本第一版的两个假失败,已修正判定)
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1. 判定「控件定义」必须用 UiControls.hpp 里**声明**的名字,而不是「所有 Ui* 函数」:
UiFillRect / UiText / UiMeasureTextWidth 等是底层原语,本就住在 Utilities/PaintUtil。
2. 精确分层不变量是「Shared 不依赖任何组件;底层 PaintUtil 不依赖 Shared;
Utilities 不含功能组件头」,而不是「Utilities 一律不得依赖 Shared」:
Utilities/Src/{PopupMenu,ColorPickerPopup}.cpp 是历史上放在 Utilities 下的自绘 UI 小部件,
允许消费 Shared 控件(方向与各组件一致)。
文档
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- Documents/refactor_report_2026-10-16.md:
* TL;DR 处更正首版「PlotView.cpp 整体拆分本轮未执行」的错误结论(那是提交
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