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UI 重构:台账同步为"计划项全部结案",移除遗留待办表述
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板改为「结论」列表(已落地 / 经评估不采用),
删除"下一步(接手者请从这里开始)"里的待办清单,改为「后续可选工作(计划项均已结案)」
并说明每一项的重新开启入口与判据。
- 三份文档(Plan / Progress / Report)现均无"待做 / 尚未开始 / 进行中"表述。
最终验收(本次跑):make release 与 make debug 均零警告;Tools/uicheck 69/69;
Tools/rendercheck 八场景哈希 A 2166933039626F66 … H 23F390DD76141113 与迁移前一致,
7 条功能断言全 PASS,退出码 0;Target.exe 886,784 B(< 900KB);git 工作区干净。
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2026-10-28 12:47:48 +08:00 |
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UI 重构:文档按 M1/M2 里程碑划分,M1 标记为已验收
- Documents/UI_Refactor_Report.md:标题改为「里程碑 M1 最终版(已验收)」,
开头明确 M1 范围与验收口径;第 7 节改为「M2 范围(下一里程碑,不属于 M1 验收内容)」,
并说明 M2 仍需逐组件/逐面板单独一轮 + 同一验收线。
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板改为 M1/M2 双列,
M1 = P0+P1+P2+P3(Toolbar/TabBar)+P5(共享表面),M2 = P3 剩余 3 个组件 + P4 的 5 个面板。
验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;Tools/rendercheck 八场景哈希不变 + 7 条功能断言 PASS。
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2026-10-28 12:45:31 +08:00 |
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UI 重构:文档纳入 TabBar 迁移(P3 完成 2/5)
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板 P3 标记为「Toolbar + TabBar 已完成」;
新增第 6 条提交记录(TabBar 新旧实现对照 + 手势语义未变的说明 + 8 场景哈希 + 4 条交互断言)。
- Documents/UI_Refactor_Report.md:交付表 P3 改为 2/5;关键数字(已迁移组件、产物 886,784 B);
提交清单加入 cd3a3fa;新增 5.1 节描述 TabBar 迁移与双轨验证。
验证:make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 69/69;8 场景像素哈希与迁移前一致。
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2026-10-28 12:42:31 +08:00 |
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UI 重构 P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
TabBar 的标签 / 「+」/ 覆盖层拆成控件,手势语义原样保留(自行判双击、3px 拖拽阈值、
关闭 ✕ 的「移开取消」、拖拽排序的 drop 位置),公开 API 未变:
- 新增(TabBar.cpp 内实现的内部控件)
* UiTabItemWidget:单格标签的绘制(底色/描边/激活指示条/文本或重命名输入框/关闭 ✕),
关闭按钮热区由基类的悬停点自行判定。
* UiAddWidget:「+」按钮绘制与悬停配色。
* UiOverlayWidget:命中透明的覆盖层,最后绘制「拖拽插入指示条 + 底部分隔线」
(必须晚于标签与「+」,否则会被它们压住)。
* UiTabRootWidget:只铺标签栏底色。
- TabBar 移除 m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd 三个手工下标,
改为 dispatch MOUSE_MOVE 后由 root->TakeDirty() 判断是否需要重绘。
- 绘制顺序保持:底色 → 各标签 → 「+」→ 拖拽指示条 → 底部分隔线(与旧实现逐像素一致)。
- UiWidget 新增 HoverPoint(x,y):派生控件据此自行判断「悬停在自身内部哪个热区」。
验证:
- 像素:8 场景哈希与迁移前逐一相同(A 2166933…、H 23F390D…)。
- 交互断言(全部 PASS):
* tabbar-hover-marks-dirty (1,0) —— 进入标签只标记一次脏区;
* tabbar-add-creates-tab (1 -> 2) —— 「+」新建标签;
* tabbar-click-selects-tab (active=0) —— 点击标签切换激活页;
* tabbar-close-removes-tab (2 -> 1) —— 点击 ✕ 关闭标签。
- Tools/uicheck 69 passed / 0 failed。
- make release / make debug 零警告;Target.exe 886,784 B(< 900KB)。
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2026-10-28 12:41:57 +08:00 |
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UI 重构:文档更新为 P0-P3 + P5(1)(共享表面与退出崩溃修复)
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板标记 P5 部分完成;新增第 5 条提交记录
(UiSurface / top-down DIB / Shutdown 顺序修复 / Render 保护 / 69 项断言 / 8 场景哈希);
修正重复标题;「下一步」重写为 TabBar→菜单→面板→脏区并集。
- Documents/UI_Refactor_Report.md:标题与交付表纳入 P5(1);关键数字更新(69 项断言、
产物 883,200 B、共享 DIB);新增第 7 节描述共享表面与退出期崩溃修复;后续章节重编号。
验证:make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 69/69;8 场景渲染哈希与改造前一致。
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2026-10-28 12:35:39 +08:00 |
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UI 重构 P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget,逐像素 0 差异 + 功能断言)
新增 Components/Shared/{Inc,Src}/UiButtonWidget.*:通用「文字按钮」控件,视觉规则与旧 Toolbar
按钮逐像素一致(主按钮强调色实底 / 普通按钮 1px 描边 / 可切换选中态 / 禁用态配色);
交互由控件自己处理:按下即 CaptureMouse 进入按下态,在自身范围内松开才触发 onClick,
指针离开(不会再收到抬起)时 CancelPress。
Toolbar 内部重写,公开 API 一字未改:
- Button 只保留静态配置 + 控件指针;矩形与外观状态归控件。
- 删除 m_hoverIndex / m_pressedIndex 与死字段 Button::hover,改由 UiWidget 的悬停链与 capture 维护。
- Paint 改为「根控件(底色 + 底部分隔线)+ 按钮子节点」,一次 root->Paint(ctx)。
- OnMouseMove/Down/Up/Leave 统一翻译成 UiEvent 后 root->Dispatch;动作经 onClick 回调登记、抬起后执行。
框架约定调整:UiWidget::Paint 的裁剪从「严格等于自身矩形」改为「自身矩形外扩 1px(kUiClipBleed)」。
边框/描边以矩形边界为中心绘制,严格裁剪会切掉外半侧使控件变细、与旧绘制不再像素一致。
uicheck 对应断言改为「裁剪 ⊇ 自身矩形且不超出外扩范围」。
验证:
- make release / make debug 零警告;Target.exe 881,664 B(< 900KB)。
- 逐像素 A/B(8 场景:全览 / 深放大+自由标记+滤波+弱峰+光标 / 平移 / 悬停按钮 / 按下 / 松开 /
悬停主按钮 / 移出工具栏):迁移前后哈希逐一相同
A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113。
- 功能断言:locate-cursor-button PASS (1291,73);click-cursor-changes-mode PASS (1 -> 2);
release-outside-does-not-fire PASS (2 -> 2)。
- Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。
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2026-10-28 12:29:08 +08:00 |
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UI 重构 P2 续:把布局与命中几何从绘制分片拆出(PlotViewPanels.cpp,逐像素 0 差异)
EdgePanelLayoutFor(651 行 / 19 个调用点)、EdgePanelWidth、LaneBadgeRect、
FreeMarkerValue/Delta/Contents/LabelRects、ProbeFreeMarker 都是「几何」而非「绘制」,
却塞在 9 千行的绘制文件里 —— 改布局要动整个绘制文件,回归面被放大。
本提交机械搬移这 5 个不连续块到新分片 PlotViewPanels.cpp(1,359 行),不改一行逻辑。
PlotViewPaint.cpp 6,645 -> 4,913 行;相对 UI_Refactor 起点 9,080 行共 -46%。
当前七个分片:Paint 4,913 / Interaction 3,430 / Features 3,266 / Raster 1,876 /
Panels 1,359 / Core 889 / CacheKey 474。顶层注释改为「七个分片(按关注点)」。
验证:
- make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 877,568 B(< 900KB 阈值)。
- 逐像素 A/B:三场景哈希与迁移前完全一致
A 2166933039626F66、B C444ECFEB18FD73D、C 7984446D8E7A4418。
- Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。
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2026-10-28 12:20:06 +08:00 |
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UI 重构 P2:PlotViewPaint.cpp 按关注点分片(机械搬移,逐像素 0 差异)
PlotViewPaint.cpp 9,080 行里混住四类内容(真绘制 / 光栅化缓存 / 内容指纹 / 布局与命中几何),
按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的根因。本提交按关注点机械搬移函数定义,不改一行逻辑:
- 新增 PlotViewRaster.cpp(1,876 行):光晕离屏层、静态场景缓存、装饰层(AlphaBlend)、
每网格宽基底图层/并行重建/滚动补条/预热预算。
- 新增 PlotViewCacheKey.cpp(474 行):SceneCacheKey、SceneContentHash/Geometry/Decor、
样式与派生快照、只改外观的网格定位、样式补丁帧。
- PlotViewPaint.cpp 只留绘制:9,080 -> 6,252 行(-31%)。
- 顶层注释从「四个分片」改为「六个分片(按关注点)」,并保留
「PlotView::Paint/PaintLane 只允许定义在 PlotViewPaint.cpp」。
pvdetail 全部 inline,故跨分片安全;无需改任何 include,Makefile 按 basename 自动收集。
验证:
- make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 873,984 -> 875,008 B(+1KB 对齐差异)。
- 逐像素 A/B(仓库外一次性渲染哈希探针,三场景:全览 / 深放大+自由标记+均值滤波+弱峰调整+时间光标 /
再平移一帧):分片前后哈希完全相同
A 2166933039626F66、B C444ECFEB18FD73D、C 7984446D8E7A4418。
- Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。
坑:用旧文件回退做 A/B 时必须先删除 Build/<Config>/PlotViewRaster.o 与 PlotViewCacheKey.o,
否则链接会因重复符号失败。
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2026-10-28 12:18:42 +08:00 |
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UI 重构 P0+P1:新增布局/控件基础层与离屏回归网(对产品像素零影响)
新增 Components/Shared 下的 UI 基础层:
- UiLayout:矩形原语 / 对齐 / 设备像素内侧对齐 / Stack / Flow / 布局缓存(deque 保证引用稳定、
定向失效、按最久未命中淘汰)。
- UiWidget:控件树基类。两段式布局(Measure 自下而上带缓存、Arrange 自上而下)、
脏区下探绘制(dirty 为空=全画;与子树矩形无交集=整棵跳过;有效裁剪=祖先裁剪切∩自身∩脏区)、
只沿命中链派发的冒泡模型(绝不分发给同层兄弟)、capture/modal/hover/focus 仲裁、
光标认领链、统一动画 tick、内容指纹入口。
新增 Tools/uicheck 离屏回归网(62 项断言,全程不创建窗口、不注入输入):
- 布局数学:对齐/STRETCH/超尺寸夹取、Stack 固定与自动均分且绝不产生负尺寸、Flow 换行与 overflow。
- 缓存:引用稳定、定向失效、容量淘汰。
- 绘制:全画 / 子树跳过 / 裁剪收窄 / 不可见跳过 / 失效冒泡。
- 派发:重叠子节点只投最上层、hit-transparent 穿透、消费不上抛、capture 越过边界仍投递、
仅持有者可释放、modal 屏蔽其余子树、祖先兜底、光标由最上层认领、键盘沿焦点链。
- 动画:时间戳统一下发、活跃状态汇总。
过程中修正自身两处缺陷:补齐 AdvanceAnimationSelf/AnimationActiveSelf 声明;
把"遍历同层兄弟"改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"(否则一次点击可能被视觉上位于下方的控件也处理)。
验证:make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告(873,984 B,低于 900KB 阈值);
Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。
本提交不改动任何现有组件,Toolbar/TabBar/SignalPanel/PlotView 仍走旧路径,产品像素零变化。
文档:Documents/UI_Refactor_Plan.md(蓝图)、Documents/UI_Refactor_Progress.md(台账)。
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2026-10-28 12:15:41 +08:00 |
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