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Just-DataInspector/Documents/UI_Refactor_Progress.md
T
DeepSeek V4.1 Flash 5cb84e4f97 UI 重构 P2:PlotViewPaint.cpp 按关注点分片(机械搬移,逐像素 0 差异)
PlotViewPaint.cpp 9,080 行里混住四类内容(真绘制 / 光栅化缓存 / 内容指纹 / 布局与命中几何),
按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的根因。本提交按关注点机械搬移函数定义,不改一行逻辑:

- 新增 PlotViewRaster.cpp(1,876 行):光晕离屏层、静态场景缓存、装饰层(AlphaBlend)、
  每网格宽基底图层/并行重建/滚动补条/预热预算。
- 新增 PlotViewCacheKey.cpp(474 行):SceneCacheKey、SceneContentHash/Geometry/Decor、
  样式与派生快照、只改外观的网格定位、样式补丁帧。
- PlotViewPaint.cpp 只留绘制:9,080 -> 6,252 行(-31%)。
- 顶层注释从「四个分片」改为「六个分片(按关注点)」,并保留
  「PlotView::Paint/PaintLane 只允许定义在 PlotViewPaint.cpp」。

pvdetail 全部 inline,故跨分片安全;无需改任何 include,Makefile 按 basename 自动收集。

验证:
- make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 873,984 -> 875,008 B(+1KB 对齐差异)。
- 逐像素 A/B(仓库外一次性渲染哈希探针,三场景:全览 / 深放大+自由标记+均值滤波+弱峰调整+时间光标 /
  再平移一帧):分片前后哈希完全相同
  A 2166933039626F66、B C444ECFEB18FD73D、C 7984446D8E7A4418。
- Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。

坑:用旧文件回退做 A/B 时必须先删除 Build/<Config>/PlotViewRaster.o 与 PlotViewCacheKey.o,
否则链接会因重复符号失败。
2026-10-28 12:18:42 +08:00

7.1 KiB
Raw Blame History

UI 重构进度(UI_Refactor 分支)

本文件是跨会话/跨 Agent 的交接台账。每次提交前更新;每一行都要能对应到一个可复跑的验证结果。 计划见 Documents/UI_Refactor_Plan.md;硬约束见 Documents/agent_mem.md §11.2。

分支状态

分支 基线 用途
main df715a0 可发布,不受本次重构影响
dev 4e51b41(删除过时报告 refactor_report_2026-10-16.md) 日常开发基线
UI_Refactor 从 dev 切出 本次 UI 重构(全部提交只留在本地)

阶段看板

阶段 内容 状态
P0 离屏回归网 Tools/uicheck(入库) ✅ 完成(62 项断言全绿)
P1 UiLayout + UiWidget 基础层 ✅ 完成(编译零警告,uicheck 覆盖)
P2 PlotViewPaint.cpp 零行为分片 ✅ 完成(逐像素 0 差异,见 §2)
P3 迁移 chrome(Toolbar / TabBar / 菜单 / 拾色器 / 列表行) ⏳ 待做
P4 迁移 5 个浮动面板 ⏳ 待做
P5 波形管线包成叶子 surface + 共享 DIB ⏳ 待做

提交记录

1. P0 + P1:UI 基础层与离屏回归网

新增文件

文件 行数 职责
Components/Shared/Inc/UiLayout.hpp ~250 布局原语 + UiLayoutCache
Components/Shared/Src/UiLayout.cpp ~300 矩形原语 / 对齐 / Stack / Flow / 缓存
Components/Shared/Inc/UiWidget.hpp ~330 控件基类接口与设计说明
Components/Shared/Src/UiWidget.cpp ~560 树 / Measure·Arrange / Paint(脏区+裁剪)/ 派发 / 仲裁 / 动画
Tools/uicheck/main.cpp ~570 离屏回归网(62 项断言)
Tools/uicheck/build.ps1 ~70 链接 Build/<Config>/*.o(排除 Main.o)

已实现并验证的行为

  • 布局:UiAlignInRect(含 STRETCH、超尺寸夹取、偏移后置)、UiRectSnapInward(设备像素内侧对齐)、 UiStackRects(固定 / kUiSizeAuto 均分 / 绝不产生负尺寸)、UiFlowRects(换行 + overflow 下标)。
  • 缓存:UiLayoutCache 用 std::deque 保证引用稳定;容量淘汰按"最久未命中";Invalidate 为定向失效。
  • 布局 pass:Measure 命中缓存不重复调用 OnMeasure;InvalidateMeasure 只沿祖先链失效(兄弟不重算)。
  • 绘制:dirty 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过;有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形 ∩ 脏区; 不可见节点跳过。
  • 派发:只沿命中链(最深的命中节点 → 祖先冒泡),绝不分发给同层兄弟;capture 期间事件直投捕获者; modal 只向模态子树派发;hit-transparent 让事件穿透;QUERY_CURSOR 由最上层认领者返回; 键盘/字符沿焦点链派发(无焦点交给根,保证宿主级快捷键可用)。
  • 动画:AdvanceAnimation 逐节点下发同一时间戳并汇总"是否仍有动画"。
  • 悬停:进入 / 离开各只触发一次,跨子节点迁移时正确配对。

过程中修掉的两个自身缺陷

  1. UiWidget 缺 AdvanceAnimationSelf / AnimationActiveSelf 两个 protected 虚函数(.cpp 已引用、头文件漏声明)。
  2. 最初的派发实现是"遍历同层兄弟、未消费就继续" ⇒ 一个点击可能同时被视觉上位于下方的控件处理; 已改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"。回归网里对应的断言从"绝对次数"改为增量断言 (绝对次数会被前面用例计数污染,本轮踩过一次)。

验证

make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck      # 零警告
powershell -File Tools/uicheck/build.ps1       # 链接 Build/Release/*.o(排除 Main.o)
Tools/uicheck/uicheck.exe                      # 62 passed, 0 failed

未做(有意)

  • 未改动任何现有组件(Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 仍走旧路径),因此本提交对产品像素零影响。
  • 未把 UiWidget 接入 Application,避免在 P2 之前引入行为差异。

2. P2:PlotViewPaint.cpp 按关注点分片(零行为变更)

为什么:该文件 9 080 行里混住四类内容 —— 真绘制 ≈3.5k / 光栅化缓存 ≈2.5k / 缓存键 ≈1.1k / 布局与命中几何 ≈1.3k。按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的直接原因,本轮按关注点再分一次。

做法:机械搬移成员函数定义(不改一行逻辑)。PlotViewInternal.hpp 里的 pvdetail 全部 inline ⇒ 跨分片安全,无需改任何 include、无需改 Makefile(按 basename 自动收集 .cpp)。

文件 搬入内容 行数变化
PlotViewRaster.cpp(新) 光晕离屏层(PaintSignalHalo* / UploadHaloLayer / ReleaseHaloLayer)
场景缓存(Ensure/Capture/Blit/Invalidate/ReleaseSceneCache)
装饰层(Ensure/Release/Render/BlitDecorCache / ResolveAlphaBlend)
宽基底图层与预算(EnsureLaneLayer … BlitWideBuffer、并行重建、滚动补条、预热)
1 876
PlotViewCacheKey.cpp(新) MakeSceneCacheKey / SceneCacheMatches / SceneHaloRef
SceneContentHash / SceneGeometryHash / SceneDecorHash
CollectSceneStyles / FindStyleOnlyLanes / CollectSceneDerived / RepaintSceneCachePatch
474
PlotViewPaint.cpp 只剩绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制) 9 080 → 6 252(−31%)

验证(关键)

  1. make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 873 984 → 875 008 B(+1 KB, 属分片后各 TU 的对齐差异;仍远低于 900 KB 阈值)。
  2. 逐像素 A/B:临时写了一个渲染哈希探针(仓库外),对三个场景渲染后备缓冲区并取 FNV 哈希:
    • A 默认全览;B 深放大 + 自由标记(含固定点)+ 均值滤波 + 弱峰调整 + 时间光标;C 再平移一帧(触发宽基底滚动/补条)。
    • 分片前:A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418
    • 分片后:完全相同(三个场景逐一一致)。
    • 该探针未入库(一次性验证用),结论记录在此以便复现。
  3. Tools/uicheck 62/62 全绿。
  4. 顶层注释从"四个分片"更新为"六个分片(按关注点)",并写明"Paint/PaintLane 仍只允许定义在 PlotViewPaint.cpp"。

⚠️ 复现 A/B 的坑:机械搬移后用旧的 .bak 回退时,Build/<Config>/ 里会残留 PlotViewRaster.o / PlotViewCacheKey.o,链接探针(Build/Release/*.o)会因重复符号失败 —— 必须先删掉这两个陈旧 .o 再链接。


下一步(接手者请从这里开始)

  1. P2 续:把"布局与命中几何"也搬出去(EdgePanelLayoutFor 651 行 + ProbeFreeMarker 286 行 + FreeMarkerLabelRects 118 行 → 新 PlotViewPanels.cpp),判据同上(逐像素 0 差异)。
  2. P3:Toolbar 优先(最小、最容易验证的组件),迁移后跑 uicheck + 新旧像素对比。
  3. 每个阶段单独提交,提交信息写清"改了什么 / 为什么 / 怎么验证"。