PlotViewPaint.cpp 9,080 行里混住四类内容(真绘制 / 光栅化缓存 / 内容指纹 / 布局与命中几何), 按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的根因。本提交按关注点机械搬移函数定义,不改一行逻辑: - 新增 PlotViewRaster.cpp(1,876 行):光晕离屏层、静态场景缓存、装饰层(AlphaBlend)、 每网格宽基底图层/并行重建/滚动补条/预热预算。 - 新增 PlotViewCacheKey.cpp(474 行):SceneCacheKey、SceneContentHash/Geometry/Decor、 样式与派生快照、只改外观的网格定位、样式补丁帧。 - PlotViewPaint.cpp 只留绘制:9,080 -> 6,252 行(-31%)。 - 顶层注释从「四个分片」改为「六个分片(按关注点)」,并保留 「PlotView::Paint/PaintLane 只允许定义在 PlotViewPaint.cpp」。 pvdetail 全部 inline,故跨分片安全;无需改任何 include,Makefile 按 basename 自动收集。 验证: - make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 873,984 -> 875,008 B(+1KB 对齐差异)。 - 逐像素 A/B(仓库外一次性渲染哈希探针,三场景:全览 / 深放大+自由标记+均值滤波+弱峰调整+时间光标 / 再平移一帧):分片前后哈希完全相同 A 2166933039626F66、B C444ECFEB18FD73D、C 7984446D8E7A4418。 - Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。 坑:用旧文件回退做 A/B 时必须先删除 Build/<Config>/PlotViewRaster.o 与 PlotViewCacheKey.o, 否则链接会因重复符号失败。
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# UI 重构进度(UI_Refactor 分支)
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> 本文件是**跨会话/跨 Agent 的交接台账**。每次提交前更新;每一行都要能对应到一个可复跑的验证结果。
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> 计划见 `Documents/UI_Refactor_Plan.md`;硬约束见 `Documents/agent_mem.md` §11.2。
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## 分支状态
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| 分支 | 基线 | 用途 |
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| `main` | `df715a0` | 可发布,**不受本次重构影响** |
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| `dev` | `4e51b41`(删除过时报告 `refactor_report_2026-10-16.md`) | 日常开发基线 |
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| `UI_Refactor` | 从 `dev` 切出 | 本次 UI 重构(全部提交只留在本地) |
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## 阶段看板
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| 阶段 | 内容 | 状态 |
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| **P0** | 离屏回归网 `Tools/uicheck`(入库) | ✅ 完成(62 项断言全绿) |
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| **P1** | `UiLayout` + `UiWidget` 基础层 | ✅ 完成(编译零警告,`uicheck` 覆盖) |
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| **P2** | `PlotViewPaint.cpp` 零行为分片 | ✅ 完成(**逐像素 0 差异**,见 §2) |
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| **P3** | 迁移 chrome(Toolbar / TabBar / 菜单 / 拾色器 / 列表行) | ⏳ 待做 |
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| **P4** | 迁移 5 个浮动面板 | ⏳ 待做 |
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| **P5** | 波形管线包成叶子 surface + 共享 DIB | ⏳ 待做 |
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## 提交记录
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### 1. `P0 + P1`:UI 基础层与离屏回归网
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**新增文件**
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| 文件 | 行数 | 职责 |
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| `Components/Shared/Inc/UiLayout.hpp` | ~250 | 布局原语 + `UiLayoutCache` |
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| `Components/Shared/Src/UiLayout.cpp` | ~300 | 矩形原语 / 对齐 / Stack / Flow / 缓存 |
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| `Components/Shared/Inc/UiWidget.hpp` | ~330 | 控件基类接口与设计说明 |
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| `Components/Shared/Src/UiWidget.cpp` | ~560 | 树 / Measure·Arrange / Paint(脏区+裁剪)/ 派发 / 仲裁 / 动画 |
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| `Tools/uicheck/main.cpp` | ~570 | 离屏回归网(62 项断言) |
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| `Tools/uicheck/build.ps1` | ~70 | 链接 `Build/<Config>/*.o`(排除 `Main.o`) |
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**已实现并验证的行为**
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- 布局:`UiAlignInRect`(含 `STRETCH`、超尺寸夹取、偏移后置)、`UiRectSnapInward`(设备像素内侧对齐)、
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`UiStackRects`(固定 / `kUiSizeAuto` 均分 / **绝不产生负尺寸**)、`UiFlowRects`(换行 + `overflow` 下标)。
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- 缓存:`UiLayoutCache` 用 `std::deque` 保证**引用稳定**;容量淘汰按"最久未命中";`Invalidate` 为**定向**失效。
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- 布局 pass:`Measure` 命中缓存不重复调用 `OnMeasure`;`InvalidateMeasure` **只**沿祖先链失效(兄弟不重算)。
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- 绘制:`dirty` 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ **整棵子树跳过**;有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形 ∩ 脏区;
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不可见节点跳过。
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- 派发:**只沿命中链**(最深的命中节点 → 祖先冒泡),**绝不分发给同层兄弟**;`capture` 期间事件直投捕获者;
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`modal` 只向模态子树派发;`hit-transparent` 让事件穿透;`QUERY_CURSOR` 由最上层认领者返回;
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键盘/字符沿**焦点链**派发(无焦点交给根,保证宿主级快捷键可用)。
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- 动画:`AdvanceAnimation` 逐节点下发同一时间戳并汇总"是否仍有动画"。
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- 悬停:进入 / 离开各只触发一次,跨子节点迁移时正确配对。
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**过程中修掉的两个自身缺陷**
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1. `UiWidget` 缺 `AdvanceAnimationSelf` / `AnimationActiveSelf` 两个 protected 虚函数(`.cpp` 已引用、头文件漏声明)。
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2. 最初的派发实现是"遍历同层兄弟、未消费就继续" ⇒ **一个点击可能同时被视觉上位于下方的控件处理**;
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已改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"。回归网里对应的断言从"绝对次数"改为**增量断言**
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(绝对次数会被前面用例计数污染,本轮踩过一次)。
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**验证**
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```
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make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck # 零警告
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powershell -File Tools/uicheck/build.ps1 # 链接 Build/Release/*.o(排除 Main.o)
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Tools/uicheck/uicheck.exe # 62 passed, 0 failed
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```
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**未做(有意)**
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- 未改动任何现有组件(Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 仍走旧路径),因此**本提交对产品像素零影响**。
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- 未把 `UiWidget` 接入 `Application`,避免在 P2 之前引入行为差异。
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### 2. `P2`:`PlotViewPaint.cpp` 按关注点分片(零行为变更)
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**为什么**:该文件 9 080 行里混住四类内容 —— 真绘制 ≈3.5k / 光栅化缓存 ≈2.5k / 缓存键 ≈1.1k /
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布局与命中几何 ≈1.3k。按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的直接原因,本轮按**关注点**再分一次。
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**做法**:**机械搬移成员函数定义**(不改一行逻辑)。`PlotViewInternal.hpp` 里的 `pvdetail` 全部 `inline`
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⇒ 跨分片安全,无需改任何 include、无需改 `Makefile`(按 basename 自动收集 `.cpp`)。
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| 文件 | 搬入内容 | 行数变化 |
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| `PlotViewRaster.cpp`(新) | 光晕离屏层(`PaintSignalHalo*` / `UploadHaloLayer` / `ReleaseHaloLayer`)<br>场景缓存(`Ensure/Capture/Blit/Invalidate/ReleaseSceneCache`)<br>装饰层(`Ensure/Release/Render/BlitDecorCache` / `ResolveAlphaBlend`)<br>宽基底图层与预算(`EnsureLaneLayer` … `BlitWideBuffer`、并行重建、滚动补条、预热) | 1 876 |
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| `PlotViewCacheKey.cpp`(新) | `MakeSceneCacheKey` / `SceneCacheMatches` / `SceneHaloRef`<br>`SceneContentHash` / `SceneGeometryHash` / `SceneDecorHash`<br>`CollectSceneStyles` / `FindStyleOnlyLanes` / `CollectSceneDerived` / `RepaintSceneCachePatch` | 474 |
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| `PlotViewPaint.cpp` | 只剩绘制(`Paint*` / `Render*` / 输入框绘制) | 9 080 → **6 252**(−31%) |
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**验证(关键)**
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1. `make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck` **零警告**;`Target.exe` 873 984 → **875 008 B**(+1 KB,
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属分片后各 TU 的对齐差异;仍远低于 900 KB 阈值)。
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2. **逐像素 A/B**:临时写了一个渲染哈希探针(仓库外),对三个场景渲染后备缓冲区并取 FNV 哈希:
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* A 默认全览;B 深放大 + 自由标记(含固定点)+ 均值滤波 + 弱峰调整 + 时间光标;C 再平移一帧(触发宽基底滚动/补条)。
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* **分片前**:`A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418`
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* **分片后**:**完全相同**(三个场景逐一一致)。
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* 该探针未入库(一次性验证用),结论记录在此以便复现。
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3. `Tools/uicheck` 62/62 全绿。
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4. 顶层注释从"四个分片"更新为"六个分片(按关注点)",并写明"`Paint/PaintLane` 仍只允许定义在 `PlotViewPaint.cpp`"。
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**⚠️ 复现 A/B 的坑**:机械搬移后用旧的 `.bak` 回退时,`Build/<Config>/` 里会残留
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`PlotViewRaster.o` / `PlotViewCacheKey.o`,链接探针(`Build/Release/*.o`)会因重复符号失败 ——
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**必须先删掉这两个陈旧 `.o`** 再链接。
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## 下一步(接手者请从这里开始)
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1. **P2 续**:把"布局与命中几何"也搬出去(`EdgePanelLayoutFor` 651 行 + `ProbeFreeMarker` 286 行 +
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`FreeMarkerLabelRects` 118 行 → 新 `PlotViewPanels.cpp`),判据同上(逐像素 0 差异)。
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2. **P3:Toolbar 优先**(最小、最容易验证的组件),迁移后跑 `uicheck` + 新旧像素对比。
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3. 每个阶段单独提交,提交信息写清"改了什么 / 为什么 / 怎么验证"。
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