新增 Components/Shared 下的 UI 基础层: - UiLayout:矩形原语 / 对齐 / 设备像素内侧对齐 / Stack / Flow / 布局缓存(deque 保证引用稳定、 定向失效、按最久未命中淘汰)。 - UiWidget:控件树基类。两段式布局(Measure 自下而上带缓存、Arrange 自上而下)、 脏区下探绘制(dirty 为空=全画;与子树矩形无交集=整棵跳过;有效裁剪=祖先裁剪切∩自身∩脏区)、 只沿命中链派发的冒泡模型(绝不分发给同层兄弟)、capture/modal/hover/focus 仲裁、 光标认领链、统一动画 tick、内容指纹入口。 新增 Tools/uicheck 离屏回归网(62 项断言,全程不创建窗口、不注入输入): - 布局数学:对齐/STRETCH/超尺寸夹取、Stack 固定与自动均分且绝不产生负尺寸、Flow 换行与 overflow。 - 缓存:引用稳定、定向失效、容量淘汰。 - 绘制:全画 / 子树跳过 / 裁剪收窄 / 不可见跳过 / 失效冒泡。 - 派发:重叠子节点只投最上层、hit-transparent 穿透、消费不上抛、capture 越过边界仍投递、 仅持有者可释放、modal 屏蔽其余子树、祖先兜底、光标由最上层认领、键盘沿焦点链。 - 动画:时间戳统一下发、活跃状态汇总。 过程中修正自身两处缺陷:补齐 AdvanceAnimationSelf/AnimationActiveSelf 声明; 把"遍历同层兄弟"改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"(否则一次点击可能被视觉上位于下方的控件也处理)。 验证:make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告(873,984 B,低于 900KB 阈值); Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。 本提交不改动任何现有组件,Toolbar/TabBar/SignalPanel/PlotView 仍走旧路径,产品像素零变化。 文档:Documents/UI_Refactor_Plan.md(蓝图)、Documents/UI_Refactor_Progress.md(台账)。
4.9 KiB
4.9 KiB
UI 重构进度(UI_Refactor 分支)
本文件是跨会话/跨 Agent 的交接台账。每次提交前更新;每一行都要能对应到一个可复跑的验证结果。 计划见
Documents/UI_Refactor_Plan.md;硬约束见Documents/agent_mem.md§11.2。
分支状态
| 分支 | 基线 | 用途 |
|---|---|---|
main |
df715a0 |
可发布,不受本次重构影响 |
dev |
4e51b41(删除过时报告 refactor_report_2026-10-16.md) |
日常开发基线 |
UI_Refactor |
从 dev 切出 |
本次 UI 重构(全部提交只留在本地) |
阶段看板
| 阶段 | 内容 | 状态 |
|---|---|---|
| P0 | 离屏回归网 Tools/uicheck(入库) |
✅ 完成(62 项断言全绿) |
| P1 | UiLayout + UiWidget 基础层 |
✅ 完成(编译零警告,uicheck 覆盖) |
| P2 | PlotViewPaint.cpp 零行为分片 |
⏳ 待做 |
| P3 | 迁移 chrome(Toolbar / TabBar / 菜单 / 拾色器 / 列表行) | ⏳ 待做 |
| P4 | 迁移 5 个浮动面板 | ⏳ 待做 |
| P5 | 波形管线包成叶子 surface + 共享 DIB | ⏳ 待做 |
提交记录
1. P0 + P1:UI 基础层与离屏回归网
新增文件
| 文件 | 行数 | 职责 |
|---|---|---|
Components/Shared/Inc/UiLayout.hpp |
~250 | 布局原语 + UiLayoutCache |
Components/Shared/Src/UiLayout.cpp |
~300 | 矩形原语 / 对齐 / Stack / Flow / 缓存 |
Components/Shared/Inc/UiWidget.hpp |
~330 | 控件基类接口与设计说明 |
Components/Shared/Src/UiWidget.cpp |
~560 | 树 / Measure·Arrange / Paint(脏区+裁剪)/ 派发 / 仲裁 / 动画 |
Tools/uicheck/main.cpp |
~570 | 离屏回归网(62 项断言) |
Tools/uicheck/build.ps1 |
~70 | 链接 Build/<Config>/*.o(排除 Main.o) |
已实现并验证的行为
- 布局:
UiAlignInRect(含STRETCH、超尺寸夹取、偏移后置)、UiRectSnapInward(设备像素内侧对齐)、UiStackRects(固定 /kUiSizeAuto均分 / 绝不产生负尺寸)、UiFlowRects(换行 +overflow下标)。 - 缓存:
UiLayoutCache用std::deque保证引用稳定;容量淘汰按"最久未命中";Invalidate为定向失效。 - 布局 pass:
Measure命中缓存不重复调用OnMeasure;InvalidateMeasure只沿祖先链失效(兄弟不重算)。 - 绘制:
dirty为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过;有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形 ∩ 脏区; 不可见节点跳过。 - 派发:只沿命中链(最深的命中节点 → 祖先冒泡),绝不分发给同层兄弟;
capture期间事件直投捕获者;modal只向模态子树派发;hit-transparent让事件穿透;QUERY_CURSOR由最上层认领者返回; 键盘/字符沿焦点链派发(无焦点交给根,保证宿主级快捷键可用)。 - 动画:
AdvanceAnimation逐节点下发同一时间戳并汇总"是否仍有动画"。 - 悬停:进入 / 离开各只触发一次,跨子节点迁移时正确配对。
过程中修掉的两个自身缺陷
UiWidget缺AdvanceAnimationSelf/AnimationActiveSelf两个 protected 虚函数(.cpp已引用、头文件漏声明)。- 最初的派发实现是"遍历同层兄弟、未消费就继续" ⇒ 一个点击可能同时被视觉上位于下方的控件处理; 已改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"。回归网里对应的断言从"绝对次数"改为增量断言 (绝对次数会被前面用例计数污染,本轮踩过一次)。
验证
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck # 零警告
powershell -File Tools/uicheck/build.ps1 # 链接 Build/Release/*.o(排除 Main.o)
Tools/uicheck/uicheck.exe # 62 passed, 0 failed
未做(有意)
- 未改动任何现有组件(Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 仍走旧路径),因此本提交对产品像素零影响。
- 未把
UiWidget接入Application,避免在 P2 之前引入行为差异。
下一步(接手者请从这里开始)
- P2:
PlotViewPaint.cpp零行为分片(9 080 行)- 目标分片:
Paint(只画)/Raster(缓存与预算)/CacheKey(指纹)/Geometry(面板与命中几何)。 - 做法:机械搬移函数定义,不改一行逻辑;
PlotViewInternal.hpp里的pvdetail全是inline,跨分片安全。 - 判据:
make release零警告 +Target.exe体积变化 < 1KB + 场景哈希/像素快照与迁移前一致。 - ⚠️ 搬移后务必确认没有残留的
static文件级变量(只在PlotViewPaint.cpp内可见的辅助函数要一并搬走)。
- 目标分片:
- P3:Toolbar 优先(最小、最容易验证的组件),迁移后跑
uicheck+ 新旧像素对比。 - 每个阶段单独提交,提交信息写清"改了什么 / 为什么 / 怎么验证"。