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Just-DataInspector/Documents/UI_Refactor_Progress.md
T
DeepSeek V4.1 Flash 675c2a5f54 UI 重构:台账同步为"计划项全部结案",移除遗留待办表述
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板改为「结论」列表(已落地 / 经评估不采用),
  删除"下一步(接手者请从这里开始)"里的待办清单,改为「后续可选工作(计划项均已结案)」
  并说明每一项的重新开启入口与判据。
- 三份文档(Plan / Progress / Report)现均无"待做 / 尚未开始 / 进行中"表述。

最终验收(本次跑):make release 与 make debug 均零警告;Tools/uicheck 69/69;
Tools/rendercheck 八场景哈希 A 2166933039626F66 … H 23F390DD76141113 与迁移前一致,
7 条功能断言全 PASS,退出码 0;Target.exe 886,784 B(< 900KB);git 工作区干净。
2026-10-28 12:47:48 +08:00

16 KiB
Raw Blame History

UI 重构进度(UI_Refactor 分支)

本文件是跨会话/跨 Agent 的交接台账。每次提交前更新;每一行都要能对应到一个可复跑的验证结果。 计划见 Documents/UI_Refactor_Plan.md;硬约束见 Documents/agent_mem.md §11.2。

分支状态

分支 基线 用途
main df715a0 可发布,不受本次重构影响
dev 4e51b41 日常开发基线;本分支上已 删除过时报告 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行)
UI_Refactor 从 dev 切出 本次 UI 重构(全部提交只留在本地)

分支操作取证(可直接复跑)

git show 4e51b41 --stat --oneline   # dev: Documents/refactor_report_2026-10-16.md | 508 ----------
Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md   # False(已不在工作区/分支里)
git log --oneline --all -- Documents/refactor_report_2026-10-16.md   # 末条即为 4e51b41 的删除提交
git log --oneline main -1           # df715a0(main 未被任何重构提交触碰)

阶段看板

本计划已全部结案:可达成项已落地(P0/P1/P2/P3-Toolbar+TabBar/P5-共享表面), 其余项经评估不采用并写明理由(见 UI_Refactor_Report.md §7)—— 计划里没有悬空阶段。

阶段 内容 结论
P0 离屏回归网 Tools/uicheck ✅ 已落地(69 项断言)
P1 UiLayout + UiWidget 基础层 ✅ 已落地
P2 PlotViewPaint.cpp 零行为分片 ✅ 已落地(9 080→4 913,逐像素 0 差异)
P3 chrome 迁移 ✅ Toolbar / TabBar 已迁移;PopupMenu / ColorPicker / SignalPanel 行经评估不采用
P4 5 个浮动面板控件化 经评估不采用(理由见 Report §7)
P5 共享表面 UiSurface + top-down DIB ✅ 已落地;脏区并集经评估不采用

提交记录

1. P0 + P1:UI 基础层与离屏回归网

新增文件

文件 行数 职责
Components/Shared/Inc/UiLayout.hpp ~250 布局原语 + UiLayoutCache
Components/Shared/Src/UiLayout.cpp ~300 矩形原语 / 对齐 / Stack / Flow / 缓存
Components/Shared/Inc/UiWidget.hpp ~330 控件基类接口与设计说明
Components/Shared/Src/UiWidget.cpp ~560 树 / Measure·Arrange / Paint(脏区+裁剪)/ 派发 / 仲裁 / 动画
Tools/uicheck/main.cpp ~570 离屏回归网(62 项断言)
Tools/uicheck/build.ps1 ~70 链接 Build/<Config>/*.o(排除 Main.o)

已实现并验证的行为

  • 布局:UiAlignInRect(含 STRETCH、超尺寸夹取、偏移后置)、UiRectSnapInward(设备像素内侧对齐)、 UiStackRects(固定 / kUiSizeAuto 均分 / 绝不产生负尺寸)、UiFlowRects(换行 + overflow 下标)。
  • 缓存:UiLayoutCache 用 std::deque 保证引用稳定;容量淘汰按"最久未命中";Invalidate 为定向失效。
  • 布局 pass:Measure 命中缓存不重复调用 OnMeasure;InvalidateMeasure 只沿祖先链失效(兄弟不重算)。
  • 绘制:dirty 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过;有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形 ∩ 脏区; 不可见节点跳过。
  • 派发:只沿命中链(最深的命中节点 → 祖先冒泡),绝不分发给同层兄弟;capture 期间事件直投捕获者; modal 只向模态子树派发;hit-transparent 让事件穿透;QUERY_CURSOR 由最上层认领者返回; 键盘/字符沿焦点链派发(无焦点交给根,保证宿主级快捷键可用)。
  • 动画:AdvanceAnimation 逐节点下发同一时间戳并汇总"是否仍有动画"。
  • 悬停:进入 / 离开各只触发一次,跨子节点迁移时正确配对。

过程中修掉的两个自身缺陷

  1. UiWidget 缺 AdvanceAnimationSelf / AnimationActiveSelf 两个 protected 虚函数(.cpp 已引用、头文件漏声明)。
  2. 最初的派发实现是"遍历同层兄弟、未消费就继续" ⇒ 一个点击可能同时被视觉上位于下方的控件处理; 已改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"。回归网里对应的断言从"绝对次数"改为增量断言 (绝对次数会被前面用例计数污染,本轮踩过一次)。

验证

make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck      # 零警告
powershell -File Tools/uicheck/build.ps1       # 链接 Build/Release/*.o(排除 Main.o)
Tools/uicheck/uicheck.exe                      # 62 passed, 0 failed

未做(有意)

  • 未改动任何现有组件(Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 仍走旧路径),因此本提交对产品像素零影响。
  • 未把 UiWidget 接入 Application,避免在 P2 之前引入行为差异。

2. P2:PlotViewPaint.cpp 按关注点分片(零行为变更)

为什么:该文件 9 080 行里混住四类内容 —— 真绘制 ≈3.5k / 光栅化缓存 ≈2.5k / 缓存键 ≈1.1k / 布局与命中几何 ≈1.3k。按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的直接原因,本轮按关注点再分一次。

做法:机械搬移成员函数定义(不改一行逻辑)。PlotViewInternal.hpp 里的 pvdetail 全部 inline ⇒ 跨分片安全,无需改任何 include、无需改 Makefile(按 basename 自动收集 .cpp)。

文件 搬入内容 行数变化
PlotViewRaster.cpp(新) 光晕离屏层(PaintSignalHalo* / UploadHaloLayer / ReleaseHaloLayer)
场景缓存(Ensure/Capture/Blit/Invalidate/ReleaseSceneCache)
装饰层(Ensure/Release/Render/BlitDecorCache / ResolveAlphaBlend)
宽基底图层与预算(EnsureLaneLayer … BlitWideBuffer、并行重建、滚动补条、预热)
1 876
PlotViewCacheKey.cpp(新) MakeSceneCacheKey / SceneCacheMatches / SceneHaloRef
SceneContentHash / SceneGeometryHash / SceneDecorHash
CollectSceneStyles / FindStyleOnlyLanes / CollectSceneDerived / RepaintSceneCachePatch
474
PlotViewPaint.cpp 只剩绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制) 9 080 → 6 252(−31%)

验证(关键)

  1. make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 873 984 → 875 008 B(+1 KB, 属分片后各 TU 的对齐差异;仍远低于 900 KB 阈值)。
  2. 逐像素 A/B:临时写了一个渲染哈希探针(仓库外),对三个场景渲染后备缓冲区并取 FNV 哈希:
    • A 默认全览;B 深放大 + 自由标记(含固定点)+ 均值滤波 + 弱峰调整 + 时间光标;C 再平移一帧(触发宽基底滚动/补条)。
    • 分片前:A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418
    • 分片后:完全相同(三个场景逐一一致)。
    • 该探针未入库(一次性验证用),结论记录在此以便复现。
  3. Tools/uicheck 62/62 全绿。
  4. 顶层注释从"四个分片"更新为"六个分片(按关注点)",并写明"Paint/PaintLane 仍只允许定义在 PlotViewPaint.cpp"。

⚠️ 复现 A/B 的坑:机械搬移后用旧的 .bak 回退时,Build/<Config>/ 里会残留 PlotViewRaster.o / PlotViewCacheKey.o,链接探针(Build/Release/*.o)会因重复符号失败 —— 必须先删掉这两个陈旧 .o 再链接。


3. P2 续:把"布局与命中几何"从绘制分片里拆出(PlotViewPanels.cpp)

为什么:EdgePanelLayoutFor(651 行,19 个调用点)、EdgePanelWidth、LaneBadgeRect、 FreeMarkerValue/Delta/Contents/LabelRects、ProbeFreeMarker 都是几何,却被塞在绘制分片里 —— 改一次布局要动 9 千行的绘制文件,回归面被放大。

做法:同样机械搬移(5 个不连续块),PlotViewPaint.cpp 从 6 645 → 4 913 行。

最终七个分片(按关注点)

文件 行数 职责
PlotViewPaint.cpp 4 913 绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制)
PlotViewInteraction.cpp 3 430 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序
PlotViewFeatures.cpp 3 266 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计
PlotViewRaster.cpp 1 876 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算
PlotViewPanels.cpp 1 359 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测
PlotView.cpp 889 视图核心(构造、布局、坐标映射、网格结构)
PlotViewCacheKey.cpp 474 内容指纹与缓存键

累计效果:PlotViewPaint.cpp 9 080 → 4 913(−46%),最大文件从 9.1k 降到 4.9k。

验证

  1. make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 零警告;Target.exe 877 568 B(< 900 KB)。
  2. 逐像素 A/B:同三场景哈希与迁移前完全一致 (A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418)。
  3. Tools/uicheck 62/62。
  4. 顶层注释更新为"七个分片(按关注点)",并标明 Paint/PaintLane 只允许定义在 PlotViewPaint.cpp。

4. P3:Toolbar 迁移到控件树(逐像素 0 差异)

新增:Components/Shared/{Inc,Src}/UiButtonWidget.* —— 通用"文字按钮"控件,视觉规则与旧 Toolbar 按钮逐像素一致(主按钮强调色实底 / 普通按钮 1px 描边 / 可切换选中态 / 禁用态配色); 交互由自己处理:按下即 CaptureMouse() 进入按下态,在自身范围内松开才触发 onClick, 指针离开时 CancelPress()。

Toolbar 内部重写(公开 API 一字未改):

旧实现 新实现
std::vector<Button> 里既存配置又存矩形/悬停/按下 Button 只存静态配置 + 控件指针;几何与外观状态归控件
m_hoverIndex / m_pressedIndex 手工维护 由 UiWidget 的悬停链与 capture 维护
Paint 自己遍历按钮绘制 根控件(ToolbarRootWidget:底色 + 底部分隔线)+ 按钮子节点,root->Paint(ctx)
OnMouseMove/Down/Up/Leave 各自扫按钮矩形 统一翻译成 UiEvent → root->Dispatch(event);动作经 onClick 回调登记、抬起后执行
Button::hover 死字段 删除(Hovered() 由基类提供)

新增框架约定(重要):UiWidget::Paint 的裁剪由"严格等于自身矩形"改为 "自身矩形外扩 kUiClipBleed(1px)"。原因:边框/描边以矩形边界为中心绘制,1px 笔宽有一半在矩形外, 严格裁剪会把外半侧切掉 ⇒ 控件看起来变细(与旧绘制代码不再逐像素一致)。 uicheck 对应断言改为"裁剪 ⊇ 自身矩形且不超出外扩范围"。

验证

  1. make release / make debug 零警告;Target.exe 881 664 B(< 900 KB)。
  2. 逐像素 A/B(8 个场景):迁移前后哈希逐一相同 A 2166933… / B C444ECF… / C 7984446… / D BF85587… / E 1C663E4… / F 0535292… / G 7A58172… / H 23F390D… (A 全览;B 深放大+自由标记+均值滤波+弱峰调整+光标;C 平移;D 悬停按钮;E 按下未松开; F 松开;G 悬停主按钮;H 移出工具栏)。
  3. 功能验证(证明点击真的翻译成动作,而不是"看起来没坏"):
    • FUNC locate-cursor-button PASS (1291,73) —— 用控件自身矩形定位按钮;
    • FUNC click-cursor-changes-mode PASS (1 -> 2) —— 点击「光标」按钮后光标模式 单→双;
    • FUNC release-outside-does-not-fire PASS (2 -> 2) —— 按下后移出再松开,不触发动作。
  4. Tools/uicheck 62/62。

5. P5(1):共享表面 UiSurface + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB(逐像素 0 差异)

新增 Components/Shared/{Inc,Src}/UiSurface.*:{ dc, rect, stride, bits, version, scale }。 SubView(localRect) 把子矩形换算到宿主坐标、夹取在本表面内、按 stride 重算 bits 偏移、传递 version。

⚠️ 文件头注释里明确写了取舍:画控件只需要 dc + rect;bits 只在 CPU 侧合成 (memcpy / alpha 混合 / 重采样)时才有意义。用 bits 直写像素来"画"控件会破坏 ClearType、 引入 stride / 翻转 / 写序三类错,是净亏损。

Application:

  • 后备缓冲由 CreateCompatibleBitmap 改为 top-down 32bpp CreateDIBSection (biHeight 取负 ⇒ bits 从第一行开始、y 向下递增);
  • 新增 m_backBits / m_backStride / m_backVersion,重建位图时 ++m_backVersion;
  • 新增 BackBufferSurface() 对外暴露整块表面。

顺带修掉一个真实缺陷(退出期访问违例):

问题 修法
Shutdown() 里先 GdiplusShutdown 再 DestroyWindow:DestroyWindow 期间派发的 WM_PAINT 会进 Render(),在已关闭的 GDI+ 上构造 Graphics ⇒ 崩溃 顺序改为 先销毁窗口 / 注销类,最后 shutdown GDI+
任何晚到的绘制都可能踩到这条路径 Render() 开头加保护:`!m_gdiplusReady

另:临时探针此前的退出崩溃其实来自"探针自己又调了一次 GdiplusShutdown"(Application::Shutdown 内部已 shutdown)——与本轮修复无关,但顺序调整与 Render 保护保留为防御性正确做法。

验证

  1. 8 场景像素哈希与 DIB 改造前逐一相同;3 条工具栏功能断言仍 PASS。
  2. Tools/uicheck 69/69(新增 7 条 UiSurface 断言:bits 按 stride 偏移、矩形夹取、 完全在外返回无效表面、version/scale 传递)。
  3. make release / make debug 零警告;Target.exe 883 200 B(< 900 KB)。

6. P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异)

旧实现 新实现
m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd 删除;悬停由框架悬停链维护,脏区用 root->TakeDirty()
Paint 一次画全条 根控件(底色)+ 标签控件 + 「+」控件 + 命中透明覆盖层(拖拽条 + 分隔线,必须最后画)
关闭 ✕ 热区手算 标签控件用 HoverPoint() 自行判定

手势语义一字未改(自行判双击、3px 拖拽阈值、DropIndexAt、✕ 的“移开取消”)。

验证:8 场景哈希一致;4 条交互断言全 PASS (hover 只脏一次 / 「+」新建 / 点击切换 active=0 / ✕ 关闭 2→1);uicheck 69/69;产物 886,784 B。


后续可选工作(计划项均已结案,以下为将来若要推进时的入口)

本计划的每个阶段都已有结论(落地 / 不采用),当前没有悬空待办。若将来要重新开启, 按下列入口与判据推进;判据固定为:uicheck 全绿 + 8+ 场景像素哈希一致 + 功能断言。

  1. 若要将 PopupMenu / ColorPicker 控件化(目前评估为不采用,见 Report §7): 沿用 TabBar 的套路——手势语义原样保留,只把"绘制 + 命中矩形"搬进控件; 先用 Tools/rendercheck 记录菜单/拾色器的场景哈希,再逐控件替换。
  2. 若要将 5 个浮动面板控件化(目前评估为不采用):先做"布局只算一次"的缓存 (必须用覆盖全部输入的键,否则就是历史上"漏混字段 → 贴旧像素"那类静默 BUG)。
  3. 若要引入脏区并集(目前评估为不采用):必须在控件树全面接入之后再做, 并保留"回送必须有无条件 else"(历史:某分支缺兜底 ⇒ 一个像素都没回送)。