feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细 用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形 (层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。 新规则: - 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素); - 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半); - 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗; - 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住); - 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。 四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。 ## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制 UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area() UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树 Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边 刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、 SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与 缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。 ## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里) - Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())** - TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ - SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕ (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框 - PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块 /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行) - PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目 - ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框 标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。 ## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标 - ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。 - 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。 旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。 ## 5. 几何同源与性能 - RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次** (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法, 命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。 新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**; 长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。 - ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。 - PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。 ## 6. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。 - .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。 - Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同** (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 7. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
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namespace jdi
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{
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class UiDebugBoxList;
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/**
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* @brief 浮动式 RGB 自定义颜色拾取器。
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*
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@@ -175,6 +177,14 @@ namespace jdi
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*/
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const gd::RectF& Rect() const { return m_rect; }
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/**
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* @brief 收集拾色器与其内部控件的布局边界(调试用)。
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*
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* 面板未打开时什么都不登记。
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* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
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*/
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void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) const;
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private:
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/**
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* @brief 面板内可进行内联文本输入的字段。
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@@ -16,6 +16,8 @@
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namespace jdi
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{
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class UiDebugBoxList;
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/**
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* @brief 弹出菜单的打开来源,用于把选择结果派发回正确的组件。
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*/
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@@ -231,6 +233,14 @@ namespace jdi
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*/
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const gd::RectF& Rect() const { return m_rect; }
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/**
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* @brief 收集菜单与其内部结构的布局边界(调试用)。
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*
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* 菜单未打开时什么都不登记。条目、滚动区、滚动条与二级子菜单各自成为独立的 box。
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||||
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
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*/
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void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) const;
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/**
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* @brief 菜单是否因内容过长而启用了滚动(条目区可滚动、前导标题与尾部条目固定)。
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* @return 启用滚动返回 true。
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@@ -68,6 +68,16 @@ namespace jdi
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/** @brief 放弃当前按下(指针离开窗口等不会再收到抬起的情形)。 */
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void CancelPress();
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/**
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* @brief 按钮**内容**(文本或图标)实际占用的矩形(客户区坐标)。
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*
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* 内容按居中绘制,因此它的矩形与按钮矩形不同:调试层用它显示"文字/图标本身的边界"。
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* 未摆放或文本为空时返回空矩形。
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*
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* @return 内容矩形(客户区坐标)。
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*/
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gd::RectF ContentRect() const;
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/** @brief 点击回调(在自身范围内松开时触发)。 */
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std::function<void()> onClick;
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@@ -10,6 +10,8 @@
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namespace jdi
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{
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class UiDebugBoxList;
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/**
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* @brief 顶层 UI 组件的统一协议(**纯接口,无状态**)。
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*
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@@ -75,21 +77,20 @@ namespace jdi
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}
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/**
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* @brief 绘制自身的**布局边界**(调试用,Android「Show layout bounds」风格)。
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* @brief 收集本组件的**布局边界**(调试用,「显示布局边界」开启时由宿主调用)。
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*
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* 默认实现只画 `Area()` 一个矩形;自身内部还有可辨识子块(控件树节点、列表行、
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* 网格区域……)的组件可以覆盖它,先调本基类再补画**层级更深**的矩形。
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||||
* 默认实现只登记 `Area()`;自身内部还有可辨识子块(控件树节点、列表行、网格、
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||||
* 复选框、徽标、✕、面板控件……)的组件覆盖它,先调本基类再补登记**层级更深**的 box。
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*
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||||
* 之所以把入口放在这里而不是让宿主逐个点名:宿主只持有 `UiComponent*` 的表,
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||||
* 遍历一次就能覆盖全部顶层区域;组件内部结构由组件自己上报(它才知道几何)。
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||||
* 之所以把入口放在这里而不是让宿主逐个点名:宿主只持有 `UiComponent*` 的组件表,
|
||||
* 遍历一次就能覆盖全部顶层区域;组件内部结构由组件自己上报(只有它知道几何)。
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*
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||||
* ⚠️ 只在宿主开启「显示布局边界」时才被调用 —— 平时**零开销**(不进任何绘制路径、
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||||
* 不进任何缓存)。实现时**禁止**写进自持位图缓存,否则关掉开关后线条会残留。
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||||
* 不进任何缓存)。实现时**禁止**把几何写进自持位图缓存,否则关掉开关后线条会残留。
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*
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文(宿主绘制的最后一步,覆盖在所有内容之上)。
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* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
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* @param [IN,OUT] boxes 收集器(宿主每帧新建,全程只在开关打开时存在)。
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*/
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virtual void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale);
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virtual void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes);
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};
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} // namespace jdi
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@@ -5,7 +5,10 @@
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <cstddef>
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "Theme.hpp"
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@@ -13,7 +16,7 @@ namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 布局边界描边颜色(按层级取色,风格参考 Android 的「Show layout bounds」)。
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||||
* @brief 布局边界描边颜色(按层级取色)。
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*
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||||
* 层级只用于**区分归属**,不代表重要性:层级越深说明越靠近叶子控件。
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*
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@@ -22,25 +25,84 @@ namespace jdi
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*/
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std::uint32_t UiDebugBoundsColor(int depth);
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/**
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* @brief 一个待显示的布局边界 box。
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*
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* 这里刻意用**值类型**而不是控件基类:`PlotView` 的 4 层位图缓存、`SignalPanel` 的
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* 行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",把几何也塞进继承体系会和缓存体系打架。
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||||
* box 只描述"哪里有一个矩形、属于第几层、叫什么名字",因此**几何可以被绘制、命中与
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||||
* 调试共用**,也不需要任何虚函数或生命周期管理。
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*/
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struct UiDebugBox
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{
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gd::RectF rect; /**< 矩形(客户区坐标)。 */
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int depth = 0; /**< 层级(决定配色与角的粗细)。 */
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std::wstring tag; /**< 可选短标签(空 = 不画标签)。 */
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};
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/**
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* @brief box 收集器(值语义容器)。
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*
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* 由宿主每帧构造一次、交给各组件填充、再一次性画完 —— 全程只在「显示布局边界」打开时执行。
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*/
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class UiDebugBoxList
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{
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public:
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/** @brief 清空(复用同一实例时调用)。 */
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void Clear() { m_boxes.clear(); }
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/** @brief 追加一个 box(空矩形自动忽略)。 */
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void Add(const gd::RectF& rect, int depth, std::wstring tag = std::wstring());
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/** @brief 追加一组同层级的 box(空矩形逐个忽略)。 */
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void AddAll(const std::vector<gd::RectF>& rects, int depth);
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/** @brief 是否为空。 */
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bool Empty() const { return m_boxes.empty(); }
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/** @brief box 数量。 */
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std::size_t Count() const { return m_boxes.size(); }
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/** @brief 只读访问。 */
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const std::vector<UiDebugBox>& Items() const { return m_boxes; }
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private:
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std::vector<UiDebugBox> m_boxes;
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};
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/** @brief 绘制 box 列表所需的附加资源。 */
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struct UiDebugPaintStyle
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{
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HFONT font = nullptr; /**< 标签字体(`nullptr` = 一律不画标签)。 */
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||||
float scale = 1.0f; /**< DPI 缩放(只用于标签排版,不用于线宽)。 */
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||||
};
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||||
|
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/**
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* @brief 绘制一个矩形的布局边界。
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*
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* 视觉规则(Android「Show layout bounds」风):
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* * 层级 0(顶层组件区域):2 设备像素描边 + 青蓝;
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* * 层级 1(控件节点):1 设备像素描边 + 品红;
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* * 层级 ≥2(内部子块):1 设备像素描边 + 琥珀 / 绿。
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||||
* * **只描边、不填充** —— 填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加,把内容糊成一片。
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* 视觉规则(**四角粗、四边细**,便于一眼定位元素的实际边界):
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* * 四条边固定 1 设备像素;
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* * 四个角额外加粗(层级 0 为 4px,其余 3px),每个角沿水平与垂直方向各延伸一段
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* `cornerLen`,形成 `⌜ ⌝ ⌞ ⌟` 的包角;
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* * 只描边、不填充 —— 填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加,把内容糊成一片;
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* * 层级 > 0 的矩形整体内缩 1 像素,避免与父矩形共边时叠成一条"更粗的边"。
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*
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* ⚠️ **描边宽度按设备像素固定**(不乘 `scale`):这类调试线一旦随 DPI 变粗就会盖住内容。
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* ⚠️ 描绘边时**临时切到 `PixelOffsetModeNone` + 无抗锯齿**并把矩形对齐到整像素,
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* 否则 1px 线会被抗锯齿摊成 2px 灰边(难以判断真实边界)。
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||||
* ⚠️ **线宽按设备像素固定**(不乘 `scale`):调试线一旦随 DPI 变粗就会盖住内容。
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||||
* ⚠️ 描绘边时临时切到 `PixelOffsetModeNone` + 无抗锯齿,并把矩形对齐到整像素,
|
||||
* 否则 1px 线会被抗锯齿摊成 2px 灰边(无法判断真实边界)。
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*
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] rect 目标矩形(客户区坐标)。
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* @param [IN] depth 层级(决定颜色与粗细,见上)。
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* @param [IN] scale DPI 缩放系数(只用于对齐,不用于线宽)。
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* @param [IN] depth 层级(决定配色、角的粗细与内缩)。
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*/
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void UiDebugPaintBounds(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int depth, float scale);
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void UiDebugPaintBounds(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int depth);
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/**
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* @brief 一次性画完整个 box 列表(在宿主绘制的最后一步调用)。
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*
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* 按层级从浅到深排序后绘制:深层的彩色包角因此不会被父级的边压住。
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*
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] boxes box 列表。
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* @param [IN] style 字体与缩放(标签用)。
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*/
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void UiDebugPaintBoxList(gd::Graphics& g, const UiDebugBoxList& boxes,
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const UiDebugPaintStyle& style);
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} // namespace jdi
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@@ -17,6 +17,7 @@ namespace jdi
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struct Theme;
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struct UiFonts;
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class UiDebugBoxList;
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/**
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* @brief 裁剪时允许超出控件矩形的像素数(逻辑像素 × scale)。
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@@ -208,16 +209,15 @@ namespace jdi
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bool DispatchRedraw(UiEvent& event);
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/**
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* @brief 递归绘制本节点与全部子节点的布局边界(调试用)。
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* @brief 递归收集本节点与全部子节点的布局边界(调试用)。
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*
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* 只读 `m_bounds`,不参与脏区、不进缓存 ⇒ 关闭开关时完全不执行。
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* 悬停/按下/选中态一律不改变边界(那是外观而非布局),因此不需要额外状态。
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*
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] scale DPI 缩放系数(只用于对齐,不用于线宽)。
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* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
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* @param [IN] depth 层级(0 = 调用者自身,子节点依次 +1,决定描边颜色)。
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*/
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void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale, int depth = 0) const;
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||||
void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes, int depth) const;
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/** @brief 局部失效:与自身矩形求交后向根冒泡。 */
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virtual void Invalidate(const gd::RectF& rect);
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