## 1. 边界观感:四角粗、四边细 用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形 (层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。 新规则: - 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素); - 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半); - 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗; - 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住); - 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。 四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。 ## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制 UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area() UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树 Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边 刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、 SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与 缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。 ## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里) - Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())** - TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ - SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕ (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框 - PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块 /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行) - PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目 - ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框 标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。 ## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标 - ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。 - 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。 旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。 ## 5. 几何同源与性能 - RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次** (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法, 命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。 新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**; 长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。 - ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。 - PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。 ## 6. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。 - .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。 - Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同** (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 7. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
372 lines
16 KiB
C++
372 lines
16 KiB
C++
#ifndef __UI_WIDGET_HPP__
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||
#define __UI_WIDGET_HPP__
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||
#include <windows.h>
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||
#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <cstdint>
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#include <memory>
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#include <vector>
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#include "Theme.hpp"
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||
#include "UiLayout.hpp"
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namespace jdi
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{
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struct Theme;
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struct UiFonts;
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class UiDebugBoxList;
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/**
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||
* @brief 裁剪时允许超出控件矩形的像素数(逻辑像素 × scale)。
|
||
*
|
||
* 边框/描边以矩形边界为中心绘制(1px 笔宽有一半在矩形外),若严格按矩形裁剪
|
||
* 会把外半侧切掉(控件看起来变细)。因此裁剪区固定外扩这么多。
|
||
* ⚠️ 它只用于**限制控件画到哪**,不参与脏区判定(脏区始终是精确矩形)。
|
||
*/
|
||
constexpr float kUiClipBleed = 1.0f;
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 布局测量上下文(由根节点统一下发,子节点只读)。
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||
*/
|
||
struct UiMeasureContext
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||
{
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||
const Theme* theme = nullptr; /**< 主题(子节点可能需要配色相关的尺寸)。 */
|
||
const UiFonts* fonts = nullptr; /**< 字体(文本尺寸测量必需)。 */
|
||
float scale = 1.0f; /**< 缩放系数(逻辑像素 → 设备像素)。 */
|
||
float availableWidth = -1.0f; /**< 父给出的宽度上限(<0 表示不限)。 */
|
||
float availableHeight = -1.0f; /**< 父给出的高度上限(<0 表示不限)。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 绘制上下文。
|
||
*
|
||
* ⚠️ **`dirty` 的语义(重要)**:空矩形表示"脏区未知 ⇒ 全画";非空表示"只需保证这一块被更新"。
|
||
* 基类在进入子节点前会把 `dirty` 与子节点矩形求交,为空即**整棵子树跳过** ——
|
||
* 这是本框架唯一真正省时间的机制,禁止任何派生类把它退化成"父脏 ⇒ 子树全脏"。
|
||
*/
|
||
struct UiPaintContext
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||
{
|
||
gd::Graphics* g = nullptr; /**< 绘图上下文(共享的后备缓冲/离屏位图)。 */
|
||
gd::RectF dirty; /**< 需要重绘的区域(客户区坐标)。 */
|
||
gd::RectF clip; /**< 当前有效裁剪矩形(= 祖先与本节点矩形的交集)。 */
|
||
float scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */
|
||
bool fastFrame = false; /**< 交互帧:允许降级(**几何不得改变**,只允许关抗锯齿等)。 */
|
||
|
||
/** @brief 取与给定矩形求交后的绘制上下文(子节点用)。 */
|
||
UiPaintContext WithClip(const gd::RectF& rect) const;
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 事件类型。
|
||
*/
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||
enum class UiEventKind : int
|
||
{
|
||
NONE = 0,
|
||
MOUSE_MOVE, /**< 鼠标移动(可能带按键)。 */
|
||
MOUSE_DOWN, /**< 鼠标按下。 */
|
||
MOUSE_UP, /**< 鼠标抬起。 */
|
||
MOUSE_DOUBLE_CLICK, /**< 双击(**只有确实有双击语义的控件才应处理它**)。 */
|
||
MOUSE_WHEEL, /**< 滚轮。 */
|
||
MOUSE_LEAVE, /**< 指针离开该控件。 */
|
||
KEY_DOWN, /**< 键盘按下。 */
|
||
CHAR, /**< 字符输入。 */
|
||
QUERY_CURSOR /**< 询问光标形态(结果写回 `cursor`)。 */
|
||
};
|
||
|
||
/** @brief 鼠标按键(与 `UiEventKind` 组合使用)。 */
|
||
enum class UiMouseButton : int
|
||
{
|
||
NONE = 0,
|
||
LEFT = 1,
|
||
MIDDLE = 2,
|
||
RIGHT = 3
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 一个 UI 事件(客户区坐标)。
|
||
*/
|
||
struct UiEvent
|
||
{
|
||
UiEventKind kind = UiEventKind::NONE; /**< 事件类型。 */
|
||
int x = 0; /**< 鼠标横坐标。 */
|
||
int y = 0; /**< 鼠标纵坐标。 */
|
||
UiMouseButton button = UiMouseButton::NONE; /**< 涉及的按键。 */
|
||
int wheelDelta = 0; /**< 滚轮增量(1 格 = 120)。 */
|
||
bool shift = false; /**< Shift 是否按下。 */
|
||
bool control = false; /**< Ctrl 是否按下。 */
|
||
WPARAM key = 0; /**< 虚拟键码(`KEY_DOWN`)。 */
|
||
wchar_t character = 0; /**< 字符(`CHAR`)。 */
|
||
HCURSOR cursor = nullptr; /**< `QUERY_CURSOR` 的输出(nullptr = 未认领)。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 事件处理结果。
|
||
*
|
||
* 与旧架构(返回 `bool 要不要重绘`)的关键差别:**"消费"与"重绘"是两件事**。
|
||
* 消费决定是否继续上抛;`dirty` 参与本帧脏区并集(为空表示"未知 ⇒ 取自身矩形")。
|
||
*/
|
||
struct UiEventResult
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||
{
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||
bool consumed = false; /**< 事件已被消费。 */
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||
bool redraw = false; /**< 需要重绘。 */
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||
gd::RectF dirty; /**< 需要重绘的矩形(客户区坐标;空 + `redraw` ⇒ 取自身矩形)。 */
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||
|
||
/** @brief 构造"已消费且需要重绘自身"的结果。 */
|
||
static UiEventResult Handled();
|
||
/** @brief 构造"已消费但不需重绘"的结果(例如纯状态查询)。 */
|
||
static UiEventResult Swallowed();
|
||
};
|
||
|
||
/**
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||
* @brief UI 控件基类:树结构 + 两段式布局 + 脏区下探绘制 + 冒泡派发 + 交互仲裁。
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||
*
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||
* ## 为什么要这一层
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*
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||
* 旧架构是"并列大组件 + 手写优先级链",每个叠加层都要把"几何 / 命中 / 绘制 / 缓存键"
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||
* 各写一遍(`PlotView` 已有 310 个方法 / 203 个成员)。这里把这些重复收敛成基类契约:
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||
*
|
||
* * **布局只算一次**:`Measure` 自下而上、`Arrange` 自上而下;命中/绘制/光标读同一份 `m_bounds`。
|
||
* * **裁剪契约统一**:`Paint` 进入时收紧 GDI+ 裁剪(`ctx.clip`),派生类必须把它传给
|
||
* `UiTextClipped` 等**GDI 绘制辅助函数**(GDI 文本不认 GDI+ 裁剪区,这是本项目反复踩到的坑)。
|
||
* * **脏区下探**:`dirty ∩ bounds` 为空 ⇒ 整棵子树跳过。
|
||
* * **交互仲裁**:capture / 模态 / 悬停链 / 光标链由基类提供,派生类只写自己的手势。
|
||
*
|
||
* ## 三条硬约束(改代码前先读)
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||
*
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||
* 1. **禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"**:会把"只重绘一个网格/一个面板"打回整块重绘。
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||
* 2. **禁止把数据→像素管线(网格/曲线/采样点)做成控件节点**:布局与虚调用会进每帧热路径。
|
||
* 3. **禁止每个控件自持位图**:内存按面积线性增长(128 网格已是 ≈250MB 量级)。
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||
*/
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||
class UiWidget
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||
{
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||
public:
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||
UiWidget();
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||
virtual ~UiWidget();
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||
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||
UiWidget(const UiWidget&) = delete;
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||
UiWidget& operator=(const UiWidget&) = delete;
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||
|
||
// ------------------------------------------------------------------
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||
// 树结构
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// ------------------------------------------------------------------
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||
|
||
/** @brief 追加子节点(**追加到末尾 = 最上层**,绘制与命中都按此顺序)。 */
|
||
UiWidget& AddChild(std::unique_ptr<UiWidget> child);
|
||
/** @brief 移除子节点(不存在时无操作)。 */
|
||
void RemoveChild(UiWidget* child);
|
||
/** @brief 子节点集合(顺序 = z 序,末尾最上层)。 */
|
||
const std::vector<std::unique_ptr<UiWidget>>& Children() const { return m_children; }
|
||
/** @brief 父节点(根节点为 nullptr)。 */
|
||
UiWidget* Parent() const { return m_parent; }
|
||
/** @brief 根节点。 */
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||
UiWidget* Root();
|
||
/** @brief 根节点(const)。 */
|
||
const UiWidget* Root() const;
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||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
// 布局
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||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
/** @brief 标记"期望尺寸"失效(会向根冒泡。只失效自己与**祖先**,不影响兄弟)。 */
|
||
void InvalidateMeasure();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 自下而上求期望尺寸(带缓存)。
|
||
* @param [IN] ctx 测量上下文。
|
||
* @return 期望尺寸(**含**自身内边距;不含外边距 —— 本项目没有外边距概念)。
|
||
*/
|
||
gd::SizeF Measure(const UiMeasureContext& ctx);
|
||
|
||
/** @brief 定位:写入自身矩形并回调 `OnArrange()`(派生容器在其中摆放子节点)。 */
|
||
void Arrange(const gd::RectF& bounds);
|
||
|
||
/** @brief 当前矩形(客户区坐标,整像素对齐由调用方保证)。 */
|
||
const gd::RectF& Bounds() const { return m_bounds; }
|
||
/** @brief 上一帧测量得到的期望尺寸。 */
|
||
gd::SizeF DesiredSize() const { return m_desiredSize; }
|
||
|
||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
// 绘制
|
||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
/** @brief 绘制自身与全部子节点(内部处理裁剪下探与脏区跳过)。 */
|
||
void Paint(UiPaintContext& ctx);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 派发一个事件,并回答"是否需要重绘"。
|
||
*
|
||
* 等价于 `Dispatch(event); return UiRectHasArea(TakeDirty());` —— 这是
|
||
* `Toolbar` / `TabBar` 等容器**唯一**需要的"事件后是否需要重绘"判断。
|
||
* 收敛成一个函数是为了避免"忘记取脏区"(取脏区同时会清零,漏掉一次就会
|
||
* 把下一次真实变化误判成"无变化")。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] event 事件(`QUERY_CURSOR` 的结果写回 `event.cursor`)。
|
||
* @return 事件产生了需要重绘的脏区返回 true。
|
||
*/
|
||
bool DispatchRedraw(UiEvent& event);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 递归收集本节点与全部子节点的布局边界(调试用)。
|
||
*
|
||
* 只读 `m_bounds`,不参与脏区、不进缓存 ⇒ 关闭开关时完全不执行。
|
||
* 悬停/按下/选中态一律不改变边界(那是外观而非布局),因此不需要额外状态。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
|
||
* @param [IN] depth 层级(0 = 调用者自身,子节点依次 +1,决定描边颜色)。
|
||
*/
|
||
void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes, int depth) const;
|
||
|
||
/** @brief 局部失效:与自身矩形求交后向根冒泡。 */
|
||
virtual void Invalidate(const gd::RectF& rect);
|
||
/** @brief 整棵子树失效。 */
|
||
void InvalidateAll();
|
||
|
||
/** @brief 取走累计的脏区(根节点用)。空矩形表示"无失效"。 */
|
||
gd::RectF TakeDirty();
|
||
|
||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
// 事件
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||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
/** @brief 派发事件:捕获/模态路由 → 命中链(自最深向上冒泡)→ 自身 `OnEvent`。 */
|
||
UiEventResult Dispatch(UiEvent& event);
|
||
|
||
/** @brief 点是否落在自身矩形内(不含可见性/透明判断)。 */
|
||
bool Contains(int x, int y) const;
|
||
|
||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
// 交互仲裁
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||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
/** @brief 请求独占鼠标(根节点记录;等价于 `SetCapture`)。 */
|
||
void CaptureMouse();
|
||
/** @brief 释放独占(**只有当前的捕获者**才会成功,避免错误释放别人的捕获)。 */
|
||
void ReleaseMouse();
|
||
/** @brief 当前持有捕获的控件(无则 nullptr)。 */
|
||
UiWidget* MouseCaptureWidget() const;
|
||
|
||
/** @brief 设为模态子树:根节点只向它派发事件(菜单/拾色器等浮层用)。 */
|
||
void SetModal(bool modal);
|
||
/** @brief 当前模态子树(无则 nullptr)。 */
|
||
UiWidget* ModalWidget() const;
|
||
/** @brief 是否处于模态(向上查找到根)。 */
|
||
bool IsModalActive() const { return ModalWidget() != nullptr; }
|
||
|
||
/** @brief 设为"命中透明"(纯装饰元素:不参与命中与光标链)。 */
|
||
void SetHitTransparent(bool value) { m_hitTransparent = value; }
|
||
/** @brief 是否命中透明。 */
|
||
bool HitTransparent() const { return m_hitTransparent; }
|
||
|
||
/** @brief 设置可见性(不可见 = 不参与绘制与命中,**但不影响布局**)。 */
|
||
void SetVisible(bool visible) { m_visible = visible; }
|
||
/** @brief 是否可见。 */
|
||
bool Visible() const { return m_visible; }
|
||
|
||
/** @brief 当前悬停的控件(根节点维护)。 */
|
||
UiWidget* HoverWidget() const;
|
||
/** @brief 本控件当前是否被悬停(由根节点的悬停链维护)。 */
|
||
bool Hovered() const { return m_hovered; }
|
||
/**
|
||
* @brief 本控件最近一次收到的悬停点(客户区坐标)。
|
||
*
|
||
* 派生控件据此自行判断"悬停在自身内部的哪个热区"(例如标签的关闭 ✕);
|
||
* 未悬停时返回 false,出参不变。
|
||
*/
|
||
bool HoverPoint(int& x, int& y) const;
|
||
|
||
/** @brief 请求键盘焦点(根节点记录;键盘/字符事件沿焦点链派发)。 */
|
||
void RequestFocus();
|
||
/** @brief 释放焦点(**只有当前的焦点持有者**才会成功)。 */
|
||
void ReleaseFocus();
|
||
/** @brief 当前持有焦点的控件(无则 nullptr)。 */
|
||
UiWidget* FocusWidget() const;
|
||
|
||
// ------------------------------------------------------------------
|
||
// 动画
|
||
// ------------------------------------------------------------------
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 推进动画。
|
||
* @param [IN] nowMs 当前时间(`GetTickCount64()`)。
|
||
* @return 仍有动画进行中返回 true(宿主据此保持定时器)。
|
||
*/
|
||
bool AdvanceAnimation(std::int64_t nowMs);
|
||
/** @brief 是否仍有动画(不推进)。 */
|
||
bool AnimationActive() const;
|
||
|
||
protected:
|
||
/** @brief 推进**自身**动画(派生类覆写;返回"我这一层是否仍需继续推进")。 */
|
||
virtual bool AdvanceAnimationSelf(std::int64_t nowMs) { (void)nowMs; return false; }
|
||
/** @brief **自身**是否仍有动画(派生类覆写)。 */
|
||
virtual bool AnimationActiveSelf() const { return false; }
|
||
|
||
/** @brief 计算期望尺寸(派生类实现;**不得**修改子节点集合或自身矩形)。 */
|
||
virtual gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) = 0;
|
||
/** @brief 自身矩形已更新:派生容器在这里摆放子节点。 */
|
||
virtual void OnArrange() {}
|
||
/** @brief 绘制自身(**不要**在这里遍历子节点;基类会负责)。 */
|
||
virtual void OnPaint(UiPaintContext& ctx) = 0;
|
||
/** @brief 自身处理事件(子节点都未消费时才会被调用)。 */
|
||
virtual UiEventResult OnEvent(UiEvent& event) { (void)event; return UiEventResult(); }
|
||
/** @brief 该位置的光标形态(nullptr = 不认领,交给下层/宿主)。 */
|
||
virtual HCURSOR OnQueryCursor(int x, int y) { (void)x; (void)y; return nullptr; }
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 内容指纹(缓存键的**唯一来源**)。
|
||
*
|
||
* 派生类必须把"会改变像素的**全部**状态"混进来;父层只负责聚合子节点的键。
|
||
* 漏字段的症状是"贴旧像素"(本项目历史上至少 4 次真实 BUG 都是这个原因)。
|
||
*/
|
||
virtual std::uint64_t ContentKey() const { return 0; }
|
||
/** @brief 基类能提供的那部分键(矩形/可见性)。 */
|
||
std::uint64_t BaseContentKey() const;
|
||
|
||
/** @brief 把子节点 `Measure` 一遍(派生容器在 `OnMeasure` 里调用)。 */
|
||
void MeasureChildren(const UiMeasureContext& ctx);
|
||
/** @brief 子节点的期望尺寸(需先 `MeasureChildren`)。 */
|
||
gd::SizeF ChildDesiredSize(std::size_t index) const;
|
||
|
||
/** @brief 命中测试:返回最上层(z 序末尾)且包含该点的子孙控件。 */
|
||
UiWidget* HitTestDeep(int x, int y);
|
||
/** @brief 悬停链变化通知(默认无操作;需要"指针进入/离开"语义的控件可覆写)。 */
|
||
virtual void OnHoverChanged(bool entered) { (void)entered; }
|
||
|
||
private:
|
||
/** @brief 沿命中链派发(位置事件);非位置事件沿子树顺序派发。 */
|
||
UiEventResult DispatchAlongHitPath(UiEvent& event);
|
||
/**
|
||
* @brief 命中链(自**最深**的命中节点开始,逐个回溯到本节点)。
|
||
*
|
||
* 只把事件交给"鼠标真正压住的那一条路径",**绝不**分发给同层兄弟 ——
|
||
* 否则一个点击可能同时被视觉上位于下方的控件处理(两层都改状态)。
|
||
*/
|
||
void CollectHitChain(int x, int y, std::vector<UiWidget*>& chain);
|
||
/** @brief 更新悬停链(只在根节点调用)。 */
|
||
void UpdateHover(int x, int y);
|
||
/** @brief 是否需要重绘(脏区与自身矩形求交)。 */
|
||
bool DirtyIntersects(const gd::RectF& dirty) const;
|
||
|
||
UiWidget* m_parent = nullptr; /**< 父节点。 */
|
||
std::vector<std::unique_ptr<UiWidget>> m_children; /**< 子节点(顺序 = z 序)。 */
|
||
gd::RectF m_bounds; /**< 当前矩形(客户区坐标)。 */
|
||
gd::SizeF m_desiredSize; /**< 期望尺寸。 */
|
||
gd::RectF m_dirty; /**< 累计脏区(自身坐标系)。 */
|
||
bool m_visible = true; /**< 是否可见。 */
|
||
bool m_hitTransparent = false; /**< 是否命中透明。 */
|
||
bool m_measureValid = false; /**< 期望尺寸是否有效。 */
|
||
bool m_hovered = false; /**< 是否被悬停(悬停链写入)。 */
|
||
int m_hoverX = 0; /**< 最近一次悬停点横坐标(悬停链写入)。 */
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int m_hoverY = 0; /**< 最近一次悬停点纵坐标(悬停链写入)。 */
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// 根节点专用状态。
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UiWidget* m_capture = nullptr; /**< 鼠标捕获者。 */
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UiWidget* m_modal = nullptr; /**< 模态子树。 */
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UiWidget* m_hover = nullptr; /**< 当前悬停控件。 */ UiWidget* m_focus = nullptr; /**< 键盘焦点控件。 */ };
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} // namespace jdi
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#endif // __UI_WIDGET_HPP__
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