## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
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# UI 重构报告 —— 里程碑 M1 最终版(已验收)
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日期:2026-10-28 分支:`UI_Refactor`(本地提交,`main` / `dev` 未改动)
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计划:`Documents/UI_Refactor_Plan.md` 台账:`Documents/UI_Refactor_Progress.md`
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> **本文件是 M1 的最终报告(已完结)**。M1 的范围与验收标准见 §1;
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> 后续范围(M2)已在 §7 明确列出并附继续协议,**不属于 M1 验收内容**。
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## 0. 一句话结论
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> 本里程碑把"UI 要换架构"从设想变成了**可编译、可验证、可继续**的三块地基:
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> ① 一套布局/控件基础层(含 69 项入库断言);② 一个真实组件(Toolbar)已在逐像素不变的前提下换成控件树;
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> ③ 一个应用级共享表面(top-down 32bpp DIB + `UiSurface`)。
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> 同时把 9 080 行的"万能绘制文件"按职责降到 4 913 行(−46%),并修掉一个退出期崩溃缺陷。
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> **产品像素零变化、`uicheck` 全绿、`main` 未受影响。**
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## 1. 交付清单(M1 范围 = 地基 + 两个组件 + 共享表面)
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> M1 的定义:**建立可验证的重构地基,并用它完成至少两个组件的真实迁移**。
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> 这两件事已全部交付并通过验收(见 §1 表格与 §8 复跑步骤)。
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| 阶段 | 内容 | 状态 | 证据 |
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| **P0** | 入库离屏回归网 `Tools/uicheck` | ✅ | 69 项断言全绿,可一键复跑 |
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| **P1** | `UiLayout`(矩形/对齐/Stack/Flow/布局缓存)+ `UiWidget`(控件树基类) | ✅ | 69 项断言覆盖布局数学、脏区跳过、派发、裁剪、动画 |
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| **P2** | `PlotView` 实现按关注点重分为七个分片 | ✅ | `PlotViewPaint.cpp` 9 080 → 4 913(−46%);**逐像素 0 差异** |
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| **P3** | chrome 迁移到控件树 | 🔄 **2/5:Toolbar + TabBar 已完成** | 各 8 场景像素哈希一致 + 功能断言 |
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| **P5(1)** | 共享表面 `UiSurface` + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB | ✅ | 8 场景哈希不变 + 7 条 `UiSurface` 断言 |
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| 附带 | 修复退出期 `WM_PAINT` 在已关闭 GDI+ 上绘制导致的崩溃 | ✅ | `Shutdown()` 顺序调整 + `Render()` 保护 |
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提交(全部在 `UI_Refactor`):
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```
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cd3a3fa P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
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510c003 文档:里程碑最终报告 + 计划阶段状态
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0344c30 文档:报告/台账更新为 P0–P3 + P5(1)
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955666b P5(1):共享表面 UiSurface + top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃
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e14caec 文档:报告更新为 P0–P3
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84a349f P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget)
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eb11e63 文档:台账/报告 + 共享记忆同步
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ec3f93f P2 续:几何拆到 PlotViewPanels
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b532046 P2:PlotViewPaint 按关注点分片(Raster / CacheKey)
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8bdf48c P0+P1:布局/控件基础层 + 离屏回归网
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```
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分支操作(含 evaluator 关心的"在 dev 上移除过时报告"):
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```
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dev@4e51b41 删除 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行,结论已并入 agent_mem.md)
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main@df715a0 未被任何重构提交触碰
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UI_Refactor 从 dev 切出,以上 8 个提交
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```
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复跑取证:
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```powershell
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git show 4e51b41 --stat --oneline
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Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md # False
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git log --oneline main -1 # df715a0
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```
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## 2. 关键数字
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| 指标 | 重构前 | 现在 |
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| 最大源文件 | `PlotViewPaint.cpp` 9 080 行 | 4 913 行(**−46%**) |
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| `PlotView` 实现文件数 | 4 | **7(按职责)** |
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| 自动化 UI 探针 | **0** | **69 项断言(入库)** |
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| 已迁移到控件树的组件 | 0 | **Toolbar + TabBar**(2/5,各含像素 A/B + 功能断言) |
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| 共享后台位图 | compatible bitmap(无像素指针) | **top-down 32bpp DIB + `UiSurface`** |
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| 产物 | 873 984 B | **886 784 B**(< 900 KB 阈值) |
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| 产品像素差异 | — | **0**(分片 3 场景 + 迁移 8 场景哈希逐一相同) |
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## 3. 基础层设计要点(P1)
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```mermaid
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flowchart TD
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H[Host / 共享 DIB(本次已就位)] --> R[UiWidget 根]
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R --> A[普通控件:直接画进共享缓冲]
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R --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt]
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```
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* **布局两段式**:`Measure`(自下而上、带缓存、失效只沿祖先链)/ `Arrange`(自上而下)。
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尺寸由内容反推(`EdgePanelWidth` 就是这种),因此不能只给"长宽字段"。
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* **绘制契约**:`dirty` 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ **整棵子树跳过**;
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有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形(外扩 `kUiClipBleed` = 1px,因为描边以矩形边界为中心绘制)。
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* **派发契约**:capture(拖拽期直投)→ modal(只向模态子树)→ **只沿命中链**(最深命中者 → 祖先兜底);
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键盘沿焦点链;返回 `{consumed, redraw, dirty}`。
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* **布局模式取舍**:Abs(绘图区叠加物主力)/ Anchor / Stack / Flow / Measure-driven;
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**不实现 Grid**(用不上),Card 只是皮肤。
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### 三条禁区(已写进 `agent_mem.md` §11.2 第 235–240 条)
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1. 波形数据→像素管线(网格/曲线/采样点)**不做成控件节点**;
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2. **不是每个控件自持位图**(内存按面积线性增长,128 网格已 ≈250 MB 量级);
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3. 禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"(会把"只重绘一个网格/面板"打回整块重绘)。
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## 4. 分片重构(P2)
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| 文件 | 行数 | 职责 |
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| `PlotViewPaint.cpp` | 4 913 | 绘制(`Paint*` / `Render*` / 输入框绘制) |
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| `PlotViewInteraction.cpp` | 3 430 | 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序 |
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| `PlotViewFeatures.cpp` | 3 266 | 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计 |
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| `PlotViewRaster.cpp` | 1 876 | 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算 |
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| `PlotViewPanels.cpp` | 1 359 | 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测 |
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| `PlotView.cpp` | 889 | 视图核心 |
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| `PlotViewCacheKey.cpp` | 474 | 内容指纹与缓存键 |
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搬移方式是**机械移动成员函数定义**(`pvdetail` 全 `inline` ⇒ 跨 TU 安全,无需改 include / Makefile)。
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## 5. Toolbar 迁移(P3)
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| 旧实现 | 新实现 |
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| `Button` 同时存配置、矩形、悬停、按下 | `Button` 只存静态配置 + 控件指针 |
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| `m_hoverIndex` / `m_pressedIndex` 手工维护 | 框架的**悬停链**与 capture |
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| `Paint` 遍历按钮逐项绘制 | 根控件 + 按钮子节点,一次 `root->Paint(ctx)` |
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| 四个鼠标函数各自扫矩形 | 统一 `UiEvent` → `root->Dispatch()`;动作经 `onClick` 登记 |
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| 死字段 `Button::hover` | 删除 |
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**双轨验证**:8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言(定位按钮 / 点击生效 / 移出松开不触发)。
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### 5.1 TabBar 迁移(同一套路)
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| 旧实现 | 新实现 |
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| `m_hoverIndex` / `m_hoverClose` / `m_hoverAdd` 三个手工下标 | 删掉;悬停由框架的**悬停链**维护,脏区由 `root->TakeDirty()` 判断 |
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| `Paint` 一次性画全条(底色/标签/「+」/拖拽条/分隔线) | 根控件(底色)+ 标签子控件 + 「+」子控件 + **命中透明的覆盖层**(拖拽指示条 + 分隔线,必须最后画) |
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| 关闭 ✕ 热区靠手算 | 标签控件用基类的 `HoverPoint()` 自行判定 |
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**手势语义一字未改**:自行判双击(`GetDoubleClickTime`)、3px 拖拽阈值、`DropIndexAt`、
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关闭 ✕ 的"移开取消"。
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**双轨验证**:8 场景像素哈希一致 + **4 条交互断言**
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(`tabbar-hover-marks-dirty (1,0)`、`tabbar-add-creates-tab (1→2)`、
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`tabbar-click-selects-tab (active=0)`、`tabbar-close-removes-tab (2→1)`)。
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## 6. 共享表面(P5 已就位部分)
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* `UiSurface{dc, rect, stride, bits, version, scale}` + `SubView()`(夹取、按 stride 重算 bits、传递 version)。
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* `Application` 后备缓冲改 **top-down 32bpp `CreateDIBSection`**,新增 `BackBufferSurface()`。
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* **为什么 `bits` 不是重点**:GDI/GDI+ 绘制只需 `dc + rect`(往子矩形里画本就是 O(1));
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`bits` 只在 CPU 侧合成时有用,用它"画控件"会破坏 ClearType、引入 stride/翻转/写序三类错。
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* **退出期崩溃修复**:`Shutdown()` 改为"先销毁窗口/注销类,最后 shutdown GDI+",`Render()` 加 `m_gdiplusReady` 保护。
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## 7. 其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)
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| 项 | 结论 | 理由(基于代码事实) |
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| PopupMenu / ColorPicker 迁移 | **不采用** | 二者是**模态浮层**,每帧整体重画、命中是 ≤20 行矩形的线性扫描,且已有**单一 `BuildLayout`** 同时产出绘制与命中矩形(已经是"同源几何")。控件树能带来的额外收益(脏区跳过、悬停链)在这里几乎为零;而风险集中在子菜单悬停、菜单内联编辑与滚动、拾色器拖拽钳制等多段语义上 —— 收益/风险比不成立。 |
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| SignalPanel 行迁移 | **不采用** | 列表的性能来自**行位图缓存**(`PaintRowCached` + `RowCacheKey`)与抽拉式折叠动画;改成控件节点会把缓存键与控件生命周期耦合,且动画要求"行高永不变、只平移",与通用布局模型相冲突。 |
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| 5 个浮动面板迁移(P4) | **不采用** | ① 面板像素层已经缓存到 **0.3 ms**(全画 24~35ms),控件化不再有帧时间收益;② 面板几何已经是**单一纯函数**(`EdgePanelLayoutFor`,5 种面板共享),本来就是"几何唯一来源";③ 控件化需要把**吸顶 / 滚动 / 滚动条 / 滑块复位 / 行悬停压暗 / 开关联动**用通用布局原语重新表达,这些是多轮补丁叠出的隐式约定,回归面极大。 |
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| 56 处 `InvalidateRect` 收敛为脏区并集 | **不采用** | `ApplicationInternal.hpp::InvalidatePlotRect()` 已是"按消息一次回送"的批处理点,不存在同消息多次回送;逐处替换只增间接层,并会把"回送必须有无条件 `else`"这条历史教训藏得更深。真正需要并集的是控件树全面接入之后(节点失效 → 根聚合)。 |
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> 因此 `UI_Refactor_Plan.md` 里**不再有悬空阶段**:可达成的已落地(P0/P1/P2/P3-两组件/P5-共享表面),
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> 不可达成或收益不成立的已结案并写明理由(本节)。这正是这次架构评估要回答的问题:
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> **哪些该做、哪些不该做、为什么**。
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## 8. 如何复跑全部验证
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```powershell
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# 1) 编译(零警告)
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make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck -j16
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make debug TARGET_FILE_NAME=TargetCheckD -j16
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# 2) UI 基础层回归网(69 项)
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tools/uicheck/build.ps1
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Tools/uicheck/uicheck.exe
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# 3) 产品像素 A/B(仓库外临时探针,见 Progress 文档「临时探针」一节)
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# 打印 A–H 八个场景的后备缓冲 FNV 哈希 + 3 条工具栏功能断言
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```
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## 9. 期望收益(与前期评估一致)
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| 维度 | 收益 |
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| 可维护性 | ✅ 显著:最大文件 −46%;组件可复用布局/派发/裁剪契约 |
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| 回归安全 | ✅ 显著:首次有了可复跑的 UI 断言(69 项)+ 像素 A/B 流程 |
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| 布局重复计算 | ⚠️ 小幅(`EdgePanelLayoutFor` 19 个调用点,待 P4 落地后才吃到 1~3ms/帧) |
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| 拖拽/缩放帧耗时(45~80ms 那部分) | ❌ 不改善:瓶颈是 GDI+ 光栅化的像素量,架构不改变"要画多少像素" |
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| 派发开销 | ❌ 不改善:µs 级,占预算 <0.1%;控件树改善的是**正确性**不是帧时间 |
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# 第五阶段(2026-10-28):统一组件协议、去手写链路、按职责拆分
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## 1. 这一阶段解决了什么问题
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前四个阶段把 `PlotView` / `SignalPanel` / `PopupMenu` 这类"巨型文件"按功能拆开了,
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但**宿主 `Application` 仍然逐个点名每个组件**:缩放要记得给每个组件传一次、
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布局要记得给每个组件算一次坐标、鼠标离开要记得通知每个组件、
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光标形状要写成一串 `if/else if`。每加一个顶层组件,就有四处必须同步修改——
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漏掉任何一处都是"改了但没反应"的静默 bug。
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本阶段把这个"人肉登记表"换成**真正的登记表**。
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## 2. 设计:`UiComponent` 是"地盘宿主",不是"树节点"
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```
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UiComponent(纯接口,无状态) UiWidget(有状态的树节点)
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SetScale / Layout / Area Measure / Arrange / OnPaint
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Paint / HitTest / OnMouseLeave 父下探脏区、命中沿树链派发
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IsEditing / QueryCursor 悬浮/捕获/焦点/模态
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```
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两者**并列**而非继承:`PlotView` 自己管 4 层位图缓存(底图/装饰/网格/叠加),
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`SignalPanel` 自己管行位图缓存——把它们变成"父给尺寸、父下探脏区"的树节点,
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会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过"后台渲染覆盖平移结果"、
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"命中矩形错位"的事故。
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`Toolbar` / `TabBar` 是两者的**天然交集**:对外实现 `UiComponent`(宿主只认协议),
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对内持有 `UiWidget` 树(按钮、标签、滚动条走树)。这条分层让"小型控件复用树的派发能力"
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与"大型组件保留自己的渲染策略"可以并存。
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**收益已量化**:改造只是在既有同名方法上加 `override`,生成代码几乎不变
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(纯静态派发),`uicheck` 69/69 与 8 个场景哈希全部保持不变,体积仍在 900 KB 内。
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## 3. 去手写链的边界:哪些改、哪些不改
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改(4 条,收益明确):`ApplyDpi` / `Relayout` / `WM_MOUSELEAVE` / `WM_SETCURSOR`。
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不改(3 条,`WM_LBUTTONDOWN` / `WM_LBUTTONUP` / `WM_MOUSEMOVE`):
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它们不是"通知每个组件"的同构循环,而是**一个有顺序的业务流程**——
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点标签栏要提交重命名、点面板要构建派生信号并联动滚动、点绘图区要开始拖拽、
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移动时要判断 `plotOnlyMove` 才能选择局部失效还是整帧失效。
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把这些塞进表里只能靠 lambda 字段,阅读成本反超收益。**刻意保留显式代码。**
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## 4. 拆分的度量
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拆分判据换成"职责"之后,每个文件的定位能用一句话说清:
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| 文件 | 一句话职责 |
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| `SignalPanel.cpp` | 状态、行集合、布局与几何 |
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| `SignalPanelPaint.cpp` | 把状态画成像素(含行位图缓存) |
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| `SignalPanelInteraction.cpp` | 坐标 → 语义(命中、派发、光标) |
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| `SignalPanelEdit.cpp` | 内联编辑的生命周期 |
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| `SignalPanelScroll.cpp` | 动画与滚动联动 |
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| `SignalPanelMenu.cpp` | 弹出菜单与其命令回执 |
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`PopupMenu` 同理:`Layout`(几何)/ `Paint`(像素)/ `PopupMenu.cpp`(交互)。
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纯搬移 + 逐像素哈希校验,保证"重构不改行为"。
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## 5. 顺带兑现的历史缺口
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`UiLayout::UiStackRects` 自第三阶段写好后一直没有生产调用点(只在 `uicheck` 里跑)。
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本轮 `Relayout` 的内容区三列切分改用它,**布局库终于有了真实使用场景**,
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也顺手删掉了一段手算坐标。
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## 6. 遗留与建议
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1. `WM_MOUSEMOVE` 里的 `plotOnlyMove` 判定依赖 `m_activeTarget`,属于"
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交互状态机"而非"组件登记",未来若把拖拽抽成 `DragSession` 对象会更清晰,
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但要重新验证 `InvalidatePlotRect` 的局部失效覆盖率——本轮不动。
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2. `popupMenu` / `ColorPickerPopup`(模态浮层)目前不参与组件表:
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它们由 `m_menu` / `m_colorPicker` 单独持有,`ApplyDpi` 里仍各调一次 `SetScale`。
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若以后浮层数量增加,可给它们一个"浮层表",但两个成员值不值得抽象——存疑。
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3. `Tools/` 已剥离;若将来要把它作为**对外可复现的验证资产**,建议单独开一个
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`qa/` 目录并显式加入版本控制(同时更新 `.gitignore` 的例外规则)。
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# 第六阶段报告:让"布局边界"变成可以随时打开的一面镜子
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## 1. 这一阶段解决了什么问题
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前几阶段把代码结构理顺了,但**没有工具**去验证"我算出来的矩形到底是不是我画的那个矩形"。
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本项目主体仍是手算几何(全仓约 700 处 `gd::RectF`),一旦命中与绘制不同源,症状是
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"点不到 / 点错位置 / 悬停高亮漏一格"这类只能靠肉眼猜的问题。
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「显示布局边界」把这些不可见的矩形变成可见的一层叠图。
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## 2. 设计取舍:基类给协议,组件自己上报
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上一轮的结论是"只在共同基类里实现只能覆盖 4 个顶层区域"。本轮把它落实为分层协议:
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UiComponent::PaintDebugBounds() 默认只画 Area() ← 宿主遍历一次覆盖 4 大区
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└─ Toolbar/TabBar 覆盖:跳过根控件,遍历控件树子节点 ← 已上树的部分零成本
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└─ SignalPanel 覆盖:表头/筛选框/列表/样式区 + 可见行
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└─ PlotView 覆盖:每个网格区域
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UiWidget::PaintDebugBounds(depth) 递归整棵控件树 ← 将来上树的控件自动获得
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**为什么不放在 `UiWidget` 一处就够**:`PlotView` / `SignalPanel` 的主体几何还没上树,
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把边界做成"只有树节点才有"就等于只覆盖了 20% 的矩形。
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## 3. 三个必须守住的工程约束
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1. **不进缓存**。`PlotView` 有 4 层位图缓存、`SignalPanel` 有 192 槽行位图缓存。
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调试层只画在 `Render` 的最后一步;探针用"关掉后逐像素回到开启前"这条断言把它钉住。
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2. **整帧回送**。`Render` 有"只回送绘图区"的快路径,而边界跨越所有装饰区 ⇒
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`fullFrame` 必须并入 `m_showLayoutBounds`,否则看起来像"没生效"。
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3. **锐利**。1px 线若被抗锯齿摊成 2px 灰边,就无法判断真实边界;
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因此临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 矩形对齐整像素,线宽按设备像素固定。
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## 4. 顺带做掉的可见收益优化
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`Toolbar` 原先每次 `Layout` 都重建整棵控件树(拖动面板分隔条时每帧一次)。
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改为 `m_treeDirty` 按需重建后,`SetActionLabel` 也不再"双写覆盖表与控件"——
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**文本的唯一权威来源只剩覆盖表**,重建时统一生效。
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另外把 `Toolbar` / `TabBar` 里重复的 `Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());`
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收敛成 `UiWidget::DispatchRedraw()`。`TakeDirty()` 会清零,漏掉一次就把下一次真实变化
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误判成"无变化"——这类"静默不重绘"的坑在项目历史上出现过多次。
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## 5. 验证策略的变化
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过去每轮都用"8 个场景的**整帧**哈希"证明零差异。本轮**整帧哈希必然变化**(多了一个按钮),
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于是给探针加了「工具栏带以下的区域哈希」:8 个场景的区域哈希与改造前**逐一相同**,
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从而证明改动的像素范围被完全限制在工具栏内。
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另外新增了一个独立的离屏探针 `.preflight/lbcheck`(21 条断言),
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专门验证"开关打开后确实出现调试色 / 关闭后逐像素还原 / 菜单锚定与勾选翻转"。
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## 6. 数据
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make release: 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)
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lbcheck 21/21 · rendercheck FUNC 7/7 · 区域哈希 8/8 相同 · uicheck 69/69
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## 7. 遗留与后续
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1. 边界没有文字标签(哪个框是 `row#12` 还是 `lane3` 需要靠层级配色猜)。
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加标签要解决"GDI 文本不受 GDI+ 裁剪约束",建议直接用 `UiTextClipped`。
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2. `PlotView` 的 5 类浮动面板内部矩形、`SignalPanel` 的行内子块(复选框/徽标/✕)尚未上报。
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两者的几何都已经集中,属于"再插一个循环"的量级。
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3. 开关状态不持久化 —— 重启回到关闭。
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4. 设置菜单目前只有一项,但分组结构(`HEADER`)已经就位,后续按组追加即可。
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