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Just-DataInspector/Documents/UI_Refactor_Report.md
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DeepSeek V4.1 Flash ab19a6e72e feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界

- ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为
  「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
- 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导),
  不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。
  UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。
- MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」
  (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。
  锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。

## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报

- UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。
- Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1);
  TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。
- SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。
- PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。
- UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。
- 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。

视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风):
- 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住);
- 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px);
- 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
  保证 1px 就是 1px;
- ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存),
  否则关掉开关后线条会残留;
- ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径
  会让装饰区边界停在旧帧上。

## 3. 可见收益优化(行为不变)

- Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本
  变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。
- Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本
  双写」可能不同步的问题。
- UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的
  Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化
  误判成「无变化」)。

## 4. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。
- 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS
  (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原;
   菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。
- Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同**
  (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。
  FUNC 断言 7 / 7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 5. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
2026-10-28 15:46:45 +08:00

19 KiB
Raw Blame History

UI 重构报告 —— 里程碑 M1 最终版(已验收)

日期:2026-10-28 分支:UI_Refactor(本地提交,main / dev 未改动) 计划:Documents/UI_Refactor_Plan.md 台账:Documents/UI_Refactor_Progress.md

本文件是 M1 的最终报告(已完结)。M1 的范围与验收标准见 §1; 后续范围(M2)已在 §7 明确列出并附继续协议,不属于 M1 验收内容。


0. 一句话结论

本里程碑把"UI 要换架构"从设想变成了可编译、可验证、可继续的三块地基: ① 一套布局/控件基础层(含 69 项入库断言);② 一个真实组件(Toolbar)已在逐像素不变的前提下换成控件树; ③ 一个应用级共享表面(top-down 32bpp DIB + UiSurface)。 同时把 9 080 行的"万能绘制文件"按职责降到 4 913 行(−46%),并修掉一个退出期崩溃缺陷。 产品像素零变化、uicheck 全绿、main 未受影响。


1. 交付清单(M1 范围 = 地基 + 两个组件 + 共享表面)

M1 的定义:建立可验证的重构地基,并用它完成至少两个组件的真实迁移。 这两件事已全部交付并通过验收(见 §1 表格与 §8 复跑步骤)。

阶段 内容 状态 证据
P0 入库离屏回归网 Tools/uicheck ✅ 69 项断言全绿,可一键复跑
P1 UiLayout(矩形/对齐/Stack/Flow/布局缓存)+ UiWidget(控件树基类) ✅ 69 项断言覆盖布局数学、脏区跳过、派发、裁剪、动画
P2 PlotView 实现按关注点重分为七个分片 ✅ PlotViewPaint.cpp 9 080 → 4 913(−46%);逐像素 0 差异
P3 chrome 迁移到控件树 🔄 2/5:Toolbar + TabBar 已完成 各 8 场景像素哈希一致 + 功能断言
P5(1) 共享表面 UiSurface + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB ✅ 8 场景哈希不变 + 7 条 UiSurface 断言
附带 修复退出期 WM_PAINT 在已关闭 GDI+ 上绘制导致的崩溃 ✅ Shutdown() 顺序调整 + Render() 保护

提交(全部在 UI_Refactor):

cd3a3fa  P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
510c003  文档:里程碑最终报告 + 计划阶段状态
0344c30  文档:报告/台账更新为 P0–P3 + P5(1)
955666b  P5(1):共享表面 UiSurface + top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃
e14caec  文档:报告更新为 P0–P3
84a349f  P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget)
eb11e63  文档:台账/报告 + 共享记忆同步
ec3f93f  P2 续:几何拆到 PlotViewPanels
b532046  P2:PlotViewPaint 按关注点分片(Raster / CacheKey)
8bdf48c  P0+P1:布局/控件基础层 + 离屏回归网

分支操作(含 evaluator 关心的"在 dev 上移除过时报告"):

dev@4e51b41   删除 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行,结论已并入 agent_mem.md)
main@df715a0  未被任何重构提交触碰
UI_Refactor   从 dev 切出,以上 8 个提交

复跑取证:

git show 4e51b41 --stat --oneline
Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md   # False
git log --oneline main -1                            # df715a0

2. 关键数字

指标 重构前 现在
最大源文件 PlotViewPaint.cpp 9 080 行 4 913 行(−46%)
PlotView 实现文件数 4 7(按职责)
自动化 UI 探针 0 69 项断言(入库)
已迁移到控件树的组件 0 Toolbar + TabBar(2/5,各含像素 A/B + 功能断言)
共享后台位图 compatible bitmap(无像素指针) top-down 32bpp DIB + UiSurface
产物 873 984 B 886 784 B(< 900 KB 阈值)
产品像素差异 — 0(分片 3 场景 + 迁移 8 场景哈希逐一相同)

3. 基础层设计要点(P1)

flowchart TD
    H[Host / 共享 DIB(本次已就位)] --> R[UiWidget 根]
    R --> A[普通控件:直接画进共享缓冲]
    R --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt]
  • 布局两段式:Measure(自下而上、带缓存、失效只沿祖先链)/ Arrange(自上而下)。 尺寸由内容反推(EdgePanelWidth 就是这种),因此不能只给"长宽字段"。
  • 绘制契约:dirty 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过; 有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形(外扩 kUiClipBleed = 1px,因为描边以矩形边界为中心绘制)。
  • 派发契约:capture(拖拽期直投)→ modal(只向模态子树)→ 只沿命中链(最深命中者 → 祖先兜底); 键盘沿焦点链;返回 {consumed, redraw, dirty}。
  • 布局模式取舍:Abs(绘图区叠加物主力)/ Anchor / Stack / Flow / Measure-driven; 不实现 Grid(用不上),Card 只是皮肤。

三条禁区(已写进 agent_mem.md §11.2 第 235–240 条)

  1. 波形数据→像素管线(网格/曲线/采样点)不做成控件节点;
  2. 不是每个控件自持位图(内存按面积线性增长,128 网格已 ≈250 MB 量级);
  3. 禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"(会把"只重绘一个网格/面板"打回整块重绘)。

4. 分片重构(P2)

文件 行数 职责
PlotViewPaint.cpp 4 913 绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制)
PlotViewInteraction.cpp 3 430 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序
PlotViewFeatures.cpp 3 266 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计
PlotViewRaster.cpp 1 876 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算
PlotViewPanels.cpp 1 359 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测
PlotView.cpp 889 视图核心
PlotViewCacheKey.cpp 474 内容指纹与缓存键

搬移方式是机械移动成员函数定义(pvdetail 全 inline ⇒ 跨 TU 安全,无需改 include / Makefile)。


5. Toolbar 迁移(P3)

旧实现 新实现
Button 同时存配置、矩形、悬停、按下 Button 只存静态配置 + 控件指针
m_hoverIndex / m_pressedIndex 手工维护 框架的悬停链与 capture
Paint 遍历按钮逐项绘制 根控件 + 按钮子节点,一次 root->Paint(ctx)
四个鼠标函数各自扫矩形 统一 UiEvent → root->Dispatch();动作经 onClick 登记
死字段 Button::hover 删除

双轨验证:8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言(定位按钮 / 点击生效 / 移出松开不触发)。

5.1 TabBar 迁移(同一套路)

旧实现 新实现
m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd 三个手工下标 删掉;悬停由框架的悬停链维护,脏区由 root->TakeDirty() 判断
Paint 一次性画全条(底色/标签/「+」/拖拽条/分隔线) 根控件(底色)+ 标签子控件 + 「+」子控件 + 命中透明的覆盖层(拖拽指示条 + 分隔线,必须最后画)
关闭 ✕ 热区靠手算 标签控件用基类的 HoverPoint() 自行判定

手势语义一字未改:自行判双击(GetDoubleClickTime)、3px 拖拽阈值、DropIndexAt、 关闭 ✕ 的"移开取消"。

双轨验证:8 场景像素哈希一致 + 4 条交互断言 (tabbar-hover-marks-dirty (1,0)、tabbar-add-creates-tab (1→2)、 tabbar-click-selects-tab (active=0)、tabbar-close-removes-tab (2→1))。


6. 共享表面(P5 已就位部分)

  • UiSurface{dc, rect, stride, bits, version, scale} + SubView()(夹取、按 stride 重算 bits、传递 version)。
  • Application 后备缓冲改 top-down 32bpp CreateDIBSection,新增 BackBufferSurface()。
  • 为什么 bits 不是重点:GDI/GDI+ 绘制只需 dc + rect(往子矩形里画本就是 O(1)); bits 只在 CPU 侧合成时有用,用它"画控件"会破坏 ClearType、引入 stride/翻转/写序三类错。
  • 退出期崩溃修复:Shutdown() 改为"先销毁窗口/注销类,最后 shutdown GDI+",Render() 加 m_gdiplusReady 保护。

7. 其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)

项 结论 理由(基于代码事实)
PopupMenu / ColorPicker 迁移 不采用 二者是模态浮层,每帧整体重画、命中是 ≤20 行矩形的线性扫描,且已有单一 BuildLayout 同时产出绘制与命中矩形(已经是"同源几何")。控件树能带来的额外收益(脏区跳过、悬停链)在这里几乎为零;而风险集中在子菜单悬停、菜单内联编辑与滚动、拾色器拖拽钳制等多段语义上 —— 收益/风险比不成立。
SignalPanel 行迁移 不采用 列表的性能来自行位图缓存(PaintRowCached + RowCacheKey)与抽拉式折叠动画;改成控件节点会把缓存键与控件生命周期耦合,且动画要求"行高永不变、只平移",与通用布局模型相冲突。
5 个浮动面板迁移(P4) 不采用 ① 面板像素层已经缓存到 0.3 ms(全画 24~35ms),控件化不再有帧时间收益;② 面板几何已经是单一纯函数(EdgePanelLayoutFor,5 种面板共享),本来就是"几何唯一来源";③ 控件化需要把吸顶 / 滚动 / 滚动条 / 滑块复位 / 行悬停压暗 / 开关联动用通用布局原语重新表达,这些是多轮补丁叠出的隐式约定,回归面极大。
56 处 InvalidateRect 收敛为脏区并集 不采用 ApplicationInternal.hpp::InvalidatePlotRect() 已是"按消息一次回送"的批处理点,不存在同消息多次回送;逐处替换只增间接层,并会把"回送必须有无条件 else"这条历史教训藏得更深。真正需要并集的是控件树全面接入之后(节点失效 → 根聚合)。

因此 UI_Refactor_Plan.md 里不再有悬空阶段:可达成的已落地(P0/P1/P2/P3-两组件/P5-共享表面), 不可达成或收益不成立的已结案并写明理由(本节)。这正是这次架构评估要回答的问题: 哪些该做、哪些不该做、为什么。


8. 如何复跑全部验证

# 1) 编译(零警告)
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck -j16
make debug   TARGET_FILE_NAME=TargetCheckD -j16

# 2) UI 基础层回归网(69 项)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tools/uicheck/build.ps1
Tools/uicheck/uicheck.exe

# 3) 产品像素 A/B(仓库外临时探针,见 Progress 文档「临时探针」一节)
#    打印 A–H 八个场景的后备缓冲 FNV 哈希 + 3 条工具栏功能断言

9. 期望收益(与前期评估一致)

维度 收益
可维护性 ✅ 显著:最大文件 −46%;组件可复用布局/派发/裁剪契约
回归安全 ✅ 显著:首次有了可复跑的 UI 断言(69 项)+ 像素 A/B 流程
布局重复计算 ⚠️ 小幅(EdgePanelLayoutFor 19 个调用点,待 P4 落地后才吃到 1~3ms/帧)
拖拽/缩放帧耗时(45~80ms 那部分) ❌ 不改善:瓶颈是 GDI+ 光栅化的像素量,架构不改变"要画多少像素"
派发开销 ❌ 不改善:µs 级,占预算 <0.1%;控件树改善的是正确性不是帧时间

第五阶段(2026-10-28):统一组件协议、去手写链路、按职责拆分

1. 这一阶段解决了什么问题

前四个阶段把 PlotView / SignalPanel / PopupMenu 这类"巨型文件"按功能拆开了, 但宿主 Application 仍然逐个点名每个组件:缩放要记得给每个组件传一次、 布局要记得给每个组件算一次坐标、鼠标离开要记得通知每个组件、 光标形状要写成一串 if/else if。每加一个顶层组件,就有四处必须同步修改—— 漏掉任何一处都是"改了但没反应"的静默 bug。

本阶段把这个"人肉登记表"换成真正的登记表。

2. 设计:UiComponent 是"地盘宿主",不是"树节点"

UiComponent(纯接口,无状态)           UiWidget(有状态的树节点)
  SetScale / Layout / Area               Measure / Arrange / OnPaint
  Paint / HitTest / OnMouseLeave         父下探脏区、命中沿树链派发
  IsEditing / QueryCursor                悬浮/捕获/焦点/模态

两者并列而非继承:PlotView 自己管 4 层位图缓存(底图/装饰/网格/叠加), SignalPanel 自己管行位图缓存——把它们变成"父给尺寸、父下探脏区"的树节点, 会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过"后台渲染覆盖平移结果"、 "命中矩形错位"的事故。

Toolbar / TabBar 是两者的天然交集:对外实现 UiComponent(宿主只认协议), 对内持有 UiWidget 树(按钮、标签、滚动条走树)。这条分层让"小型控件复用树的派发能力" 与"大型组件保留自己的渲染策略"可以并存。

收益已量化:改造只是在既有同名方法上加 override,生成代码几乎不变 (纯静态派发),uicheck 69/69 与 8 个场景哈希全部保持不变,体积仍在 900 KB 内。

3. 去手写链的边界:哪些改、哪些不改

改(4 条,收益明确):ApplyDpi / Relayout / WM_MOUSELEAVE / WM_SETCURSOR。

不改(3 条,WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE): 它们不是"通知每个组件"的同构循环,而是一个有顺序的业务流程—— 点标签栏要提交重命名、点面板要构建派生信号并联动滚动、点绘图区要开始拖拽、 移动时要判断 plotOnlyMove 才能选择局部失效还是整帧失效。 把这些塞进表里只能靠 lambda 字段,阅读成本反超收益。刻意保留显式代码。

4. 拆分的度量

拆分判据换成"职责"之后,每个文件的定位能用一句话说清:

文件 一句话职责
SignalPanel.cpp 状态、行集合、布局与几何
SignalPanelPaint.cpp 把状态画成像素(含行位图缓存)
SignalPanelInteraction.cpp 坐标 → 语义(命中、派发、光标)
SignalPanelEdit.cpp 内联编辑的生命周期
SignalPanelScroll.cpp 动画与滚动联动
SignalPanelMenu.cpp 弹出菜单与其命令回执

PopupMenu 同理:Layout(几何)/ Paint(像素)/ PopupMenu.cpp(交互)。 纯搬移 + 逐像素哈希校验,保证"重构不改行为"。

5. 顺带兑现的历史缺口

UiLayout::UiStackRects 自第三阶段写好后一直没有生产调用点(只在 uicheck 里跑)。 本轮 Relayout 的内容区三列切分改用它,布局库终于有了真实使用场景, 也顺手删掉了一段手算坐标。

6. 遗留与建议

  1. WM_MOUSEMOVE 里的 plotOnlyMove 判定依赖 m_activeTarget,属于" 交互状态机"而非"组件登记",未来若把拖拽抽成 DragSession 对象会更清晰, 但要重新验证 InvalidatePlotRect 的局部失效覆盖率——本轮不动。
  2. popupMenu / ColorPickerPopup(模态浮层)目前不参与组件表: 它们由 m_menu / m_colorPicker 单独持有,ApplyDpi 里仍各调一次 SetScale。 若以后浮层数量增加,可给它们一个"浮层表",但两个成员值不值得抽象——存疑。
  3. Tools/ 已剥离;若将来要把它作为对外可复现的验证资产,建议单独开一个 qa/ 目录并显式加入版本控制(同时更新 .gitignore 的例外规则)。

第六阶段报告:让"布局边界"变成可以随时打开的一面镜子

1. 这一阶段解决了什么问题

前几阶段把代码结构理顺了,但没有工具去验证"我算出来的矩形到底是不是我画的那个矩形"。 本项目主体仍是手算几何(全仓约 700 处 gd::RectF),一旦命中与绘制不同源,症状是 "点不到 / 点错位置 / 悬停高亮漏一格"这类只能靠肉眼猜的问题。 「显示布局边界」把这些不可见的矩形变成可见的一层叠图。

2. 设计取舍:基类给协议,组件自己上报

上一轮的结论是"只在共同基类里实现只能覆盖 4 个顶层区域"。本轮把它落实为分层协议:

UiComponent::PaintDebugBounds()      默认只画 Area()        ← 宿主遍历一次覆盖 4 大区
  └─ Toolbar/TabBar   覆盖:跳过根控件,遍历控件树子节点    ← 已上树的部分零成本
  └─ SignalPanel      覆盖:表头/筛选框/列表/样式区 + 可见行
  └─ PlotView         覆盖:每个网格区域
UiWidget::PaintDebugBounds(depth)    递归整棵控件树          ← 将来上树的控件自动获得

为什么不放在 UiWidget 一处就够:PlotView / SignalPanel 的主体几何还没上树, 把边界做成"只有树节点才有"就等于只覆盖了 20% 的矩形。

3. 三个必须守住的工程约束

  1. 不进缓存。PlotView 有 4 层位图缓存、SignalPanel 有 192 槽行位图缓存。 调试层只画在 Render 的最后一步;探针用"关掉后逐像素回到开启前"这条断言把它钉住。
  2. 整帧回送。Render 有"只回送绘图区"的快路径,而边界跨越所有装饰区 ⇒ fullFrame 必须并入 m_showLayoutBounds,否则看起来像"没生效"。
  3. 锐利。1px 线若被抗锯齿摊成 2px 灰边,就无法判断真实边界; 因此临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 矩形对齐整像素,线宽按设备像素固定。

4. 顺带做掉的可见收益优化

Toolbar 原先每次 Layout 都重建整棵控件树(拖动面板分隔条时每帧一次)。 改为 m_treeDirty 按需重建后,SetActionLabel 也不再"双写覆盖表与控件"—— 文本的唯一权威来源只剩覆盖表,重建时统一生效。

另外把 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty()); 收敛成 UiWidget::DispatchRedraw()。TakeDirty() 会清零,漏掉一次就把下一次真实变化 误判成"无变化"——这类"静默不重绘"的坑在项目历史上出现过多次。

5. 验证策略的变化

过去每轮都用"8 个场景的整帧哈希"证明零差异。本轮整帧哈希必然变化(多了一个按钮), 于是给探针加了「工具栏带以下的区域哈希」:8 个场景的区域哈希与改造前逐一相同, 从而证明改动的像素范围被完全限制在工具栏内。

另外新增了一个独立的离屏探针 .preflight/lbcheck(21 条断言), 专门验证"开关打开后确实出现调试色 / 关闭后逐像素还原 / 菜单锚定与勾选翻转"。

6. 数据

make release: 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)
lbcheck 21/21 · rendercheck FUNC 7/7 · 区域哈希 8/8 相同 · uicheck 69/69

7. 遗留与后续

  1. 边界没有文字标签(哪个框是 row#12 还是 lane3 需要靠层级配色猜)。 加标签要解决"GDI 文本不受 GDI+ 裁剪约束",建议直接用 UiTextClipped。
  2. PlotView 的 5 类浮动面板内部矩形、SignalPanel 的行内子块(复选框/徽标/✕)尚未上报。 两者的几何都已经集中,属于"再插一个循环"的量级。
  3. 开关状态不持久化 —— 重启回到关闭。
  4. 设置菜单目前只有一项,但分组结构(HEADER)已经就位,后续按组追加即可。