UI控件及大组件结构化重构,新增“显示布局边界”调试功能(待完善) #1

Merged
LuChiChick merged 21 commits from UI_Refactor into main 2026-10-29 01:31:00 +00:00
26 changed files with 997 additions and 55 deletions
Showing only changes of commit ab19a6e72e - Show all commits

No files matched your search

@@ -387,6 +387,26 @@ namespace jdi
*/
void PaintLoadingOverlay(gd::Graphics& g, int width, int height);
/**
* @brief 展开「应用设置」菜单(工具栏齿轮按钮)。
*
* 锚点取齿轮按钮的**实际矩形**(由控件实测),因此菜单总能贴在按钮下方,
* 不会因按钮文本宽度变化而错位。
*/
void OpenSettingsMenu();
/**
* @brief 绘制全部 UI 控件的布局边界(调试开关开启时在 Render 的最后一步调用)。
*
* 遍历组件表(底 → 顶)并让每个组件上报自己的内部结构;随后补上不属于
* 任何组件的两块区域(面板分隔条、客户区外框)。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] width 客户区宽度。
* @param [IN] height 客户区高度。
*/
void PaintLayoutBounds(gd::Graphics& g, int width, int height);
/**
* @brief 处理客户区鼠标移动。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
@@ -449,6 +469,15 @@ namespace jdi
*/
std::vector<ComponentEntry> m_components;
/**
* @brief 是否显示**布局边界**(设置菜单里的调试开关)。
*
* 开启时 `Render` 在最后一步遍历组件表让每个组件上报边界(见 `PaintLayoutBounds`),
* 并强制整帧回送(局部回送只会更新绘图区,装饰区的边界会留在旧帧上)。
* 关闭时**完全不执行**,对正常绘制零影响。
*/
bool m_showLayoutBounds = false;
/** @brief 填充组件表(`Initialize` 里 `Setup` 之后调用一次)。 */
void BuildComponentTable();
@@ -176,6 +176,9 @@ namespace jdi
inline const int kMenuTabClose = 2;
inline const int kMenuTabCloseOthers = 3;
/** @brief 应用设置菜单(工具栏齿轮)命令 ID。 */
inline const int kAppCmdShowLayoutBounds = 1;
/**
* @brief 从应用资源中按指定尺寸加载图标。
* @param [IN] cx 期望宽度(像素)。
+10 -2
View File
@@ -506,14 +506,15 @@ namespace jdi
// 仍需要“重绘装饰区域”这个判定(决定回送整窗还是只回送绘图区)。
const bool chromeDirty = fullChrome || panelOnly;
// 提示浮层淡出由定时器驱动,其绘制范围局限在绘图区,但为稳妥起见整帧回送。
const bool fullFrame = chromeDirty || m_plot.HintNeedsAnimation();
// ⚠️ 开启「显示布局边界」后同样必须**整帧回送**:边界跨所有装饰区且比组件矩形外扩
// 1px,走"只回送绘图区"的快路径会让装饰区的边界停留在旧帧上(看起来像没开)。
const bool fullFrame = chromeDirty || m_plot.HintNeedsAnimation() || m_showLayoutBounds;
{
gd::Graphics g(m_backDc);
g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeAntiAlias);
g.SetPixelOffsetMode(gd::PixelOffsetModeHalf);
g.SetTextRenderingHint(gd::TextRenderingHintClearTypeGridFit);
// 信号列表 / 样式区「目标」行的悬停 → 绘图区联动高亮(网格变色 + 该信号曲线高亮)。
// 用户 2026-10-15 要求;鼠标在网格里移动**不再**触发网格变色高亮。
// ⚠️ 每帧同步(而不是只在 WM_MOUSEMOVE 里同步)才能覆盖全部改变悬停的路径:
@@ -550,6 +551,13 @@ namespace jdi
// 加载遮罩层在一切内容之上(包括菜单与拾色器),形成模态观感。
PaintLoadingOverlay(g, width, height);
// 布局边界是**纯调试叠加层**:必须在所有内容(含遮罩)之上、且绝不进入任何
// 位图缓存 —— 否则关掉开关后线条会残留在缓存里。
if (m_showLayoutBounds)
{
PaintLayoutBounds(g, width, height);
}
}
HDC windowDc = GetDC(m_hwnd);
@@ -1,9 +1,11 @@
// Application 实现分片 —— 本文件只包含 Application 的**成员函数定义**(纯代码搬移,行为与拆分前完全一致)。
// Application 实现分片 —— 本文件包含:标签页管理、工具栏动作、设置菜单、键盘、菜单结果派发。
//
// 共用的常量与自由函数在 ApplicationInternal.hpp(命名空间 `appdetail`,全部 inline)。
// 分片按“职责”划分:核心(状态/布局/几何)、渲染、交互与编辑,见各文件名。
// 共用的常量与工具函数在 ApplicationInternal.hpp(命名空间 `appdetail`,全部 inline)。
// 分片按"职责"划分:核心(状态/布局)、渲染、命令与菜单、加载。
#include "ApplicationInternal.hpp"
#include "UiDebugBounds.hpp"
namespace jdi
{
@@ -305,6 +307,15 @@ namespace jdi
{
switch (action)
{
case ToolbarAction::SETTINGS:
// 齿轮按钮只负责**展开菜单**:不改变任何业务状态,因此不必走后面的"整帧失效",
// 只需要把浮层画出来(菜单打开后 `Render` 会因 `overlaysVisible` 自动整帧重绘)。
OpenSettingsMenu();
if (m_hwnd != nullptr)
{
InvalidateRect(m_hwnd, nullptr, TRUE);
}
return;
case ToolbarAction::OPEN_FILE:
OpenFileDialog();
break;
@@ -1106,6 +1117,70 @@ namespace jdi
m_plot.AllLanesAutoFitToSelection(), true);
}
void Application::OpenSettingsMenu()
{
// 锚点取齿轮按钮的**实际矩形**:按钮宽度由控件实测,宿主不应自己推算几何。
gd::RectF anchor;
if (!m_toolbar.ButtonRect(ToolbarAction::SETTINGS, anchor))
{
// 尚未布局(极端情形):退化为从菜单快捷键位置展开,而不是什么都不发生。
anchor = m_toolbarRect;
}
std::vector<MenuItem> items;
// ── 调试 ──────────────────────────────────────────────
MenuItem debugHeader;
debugHeader.kind = MenuItemKind::HEADER;
debugHeader.label = L"调试";
items.push_back(debugHeader);
MenuItem boundsItem;
boundsItem.label = L"显示布局边界";
boundsItem.id = kAppCmdShowLayoutBounds;
boundsItem.checked = m_showLayoutBounds;
// 切换项:点击后菜单保持打开,勾选态由宿主回写(与既有「镜像」等切换项一致)。
boundsItem.keepOpen = true;
items.push_back(boundsItem);
RECT client = {};
GetClientRect(m_hwnd, &client);
const gd::RectF bounds(0.0f, 0.0f, static_cast<float>(client.right - client.left),
static_cast<float>(client.bottom - client.top));
// 右下展开,锚在按钮**下沿**(留 4 逻辑像素,视觉上不贴着按钮边框)。
const int x = static_cast<int>(anchor.X);
const int y = static_cast<int>(anchor.Y + anchor.Height + 4.0f * m_scale);
m_menu.Open(MenuScope::APP_SETTINGS, bounds, x, y, items);
}
void Application::PaintLayoutBounds(gd::Graphics& g, int width, int height)
{
// 客户区外框:便于确认"窗口边缘 == 最外层边界"。
UiDebugPaintBounds(g, gd::RectF(0.0f, 0.0f, static_cast<float>(width),
static_cast<float>(height)), 0, m_scale);
// 组件区域(底 → 顶;组件自己负责再上报内部结构)。
for (const ComponentEntry& entry : m_components)
{
if (entry.component != nullptr)
{
entry.component->PaintDebugBounds(g, m_scale);
}
}
// 不属于任何组件的两块:面板分隔条(由宿主直接填充色块)、菜单/拾色器(浮层)。
UiDebugPaintBounds(g, m_splitterRect, 0, m_scale);
if (m_menu.IsOpen())
{
UiDebugPaintBounds(g, m_menu.Rect(), 0, m_scale);
}
if (m_colorPicker.IsOpen())
{
UiDebugPaintBounds(g, m_colorPicker.Rect(), 0, m_scale);
}
}
void Application::DispatchMenuResult(const MenuResult& result)
{
if (!result.valid)
@@ -1115,6 +1190,20 @@ namespace jdi
switch (result.scope)
{
case MenuScope::APP_SETTINGS:
{
// 应用设置菜单:全部条目都是**带勾选态的切换项**,菜单保持打开,
// 勾选变化通过 `UpdateItemLabel` 立即回写(连续切换多项时不用反复打开菜单)。
if (result.id == kAppCmdShowLayoutBounds)
{
m_showLayoutBounds = !m_showLayoutBounds;
m_menu.UpdateItemLabel(kAppCmdShowLayoutBounds, L"显示布局边界", m_showLayoutBounds);
// 边界比组件矩形外扩 1px 且跨越所有装饰区 ⇒ 必须整帧重绘。
m_chromeDirty = true;
}
InvalidateRect(m_hwnd, nullptr, TRUE);
break;
}
case MenuScope::SIGNAL_PANEL:
{
const bool needRelayout = m_panel.OnMenuCommand(result);
+11
View File
@@ -204,6 +204,17 @@ namespace jdi
*/
void Paint(gd::Graphics& g) override;
/**
* @brief 绘制绘图区区域与**每个网格波形区**的布局边界(调试用)。
*
* 只上报“布局结构”(区域 + 网格),不上报曲线/胶囊/提示这类随数据变化的瞬态几何:
* 后者每帧不同,画出来只是噪声。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
/**
* @brief 处理鼠标移动(含拖拽)。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
+13
View File
@@ -18,6 +18,8 @@
// ⚠️ 新增函数按**职责**放入对应分片;`PlotView::Paint/PaintLane` 仍只允许定义在本文件。
#include "PlotViewInternal.hpp"
#include "UiDebugBounds.hpp"
namespace jdi
{
@@ -560,6 +562,17 @@ namespace jdi
UiText(g, message, m_fonts->ui, m_area, m_theme->textMuted, TextAlign::CENTER);
}
void PlotView::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
for (const LaneVisual& lane : m_lanes)
{
// 层级 1:网格波形区。不画曲线/取值胶囊/提示这类随数据变化的瞬态几何
//(它们每帧都不同,叠上去只是噪声)。
UiDebugPaintBounds(g, lane.rect, 1, scale);
}
}
void PlotView::Paint(gd::Graphics& g)
{
if (m_theme == nullptr || m_fonts == nullptr)
@@ -168,6 +168,13 @@ namespace jdi
*/
HCURSOR QueryCursor(int x, int y) const;
/**
* @brief 拾色器面板整体矩形(客户区坐标;未打开时为空矩形)。
*
* 只读用途:宿主的「显示布局边界」需要把浮层区域也上报出来。
*/
const gd::RectF& Rect() const { return m_rect; }
private:
/**
* @brief 面板内可进行内联文本输入的字段。
+9 -1
View File
@@ -24,7 +24,8 @@ namespace jdi
NONE = 0, /**< 无来源。 */
SIGNAL_PANEL = 1, /**< 信号面板。 */
TAB_BAR = 2, /**< 标签栏。 */
PLOT_VIEW = 3 /**< 波形绘图区。 */
PLOT_VIEW = 3, /**< 波形绘图区。 */
APP_SETTINGS = 4 /**< 应用设置菜单(工具栏齿轮按钮):由宿主自己处理,不下发到组件。 */
};
/**
@@ -223,6 +224,13 @@ namespace jdi
*/
bool ContainsPoint(int x, int y) const;
/**
* @brief 菜单整体矩形(客户区坐标;未打开时为空矩形)。
*
* 只读用途:宿主的「显示布局边界」需要把浮层区域也上报出来。
*/
const gd::RectF& Rect() const { return m_rect; }
/**
* @brief 菜单是否因内容过长而启用了滚动(条目区可滚动、前导标题与尾部条目固定)。
* @return 启用滚动返回 true。
+18
View File
@@ -9,6 +9,18 @@
namespace jdi
{
/**
* @brief 按钮图标(非 `NONE` 时按钮**只画图标**,忽略文本)。
*
* 图标用矢量绘制(不用字体里的符号):`⚙` 这类字符在中文/西文回退字体里
* 宽高与基线各不相同,会出现"图标忽大忽小、垂直不居中"的问题。
*/
enum class UiButtonIcon : int
{
NONE = 0, /**< 无图标(只画文本)。 */
GEAR = 1 /**< 齿轮:设置菜单入口。 */
};
/**
* @brief 一个"文字按钮"控件(工具栏按钮的原语)。
*
@@ -29,6 +41,11 @@ namespace jdi
void Configure(const UiFonts* fonts, const Theme* theme, float scale, std::wstring label,
bool primary, bool toggle, float textPadding, float height);
/** @brief 设置图标(`NONE` 表示回到纯文本按钮)。 */
void SetIcon(UiButtonIcon icon);
/** @brief 当前图标。 */
UiButtonIcon Icon() const { return m_icon; }
/** @brief 修改文本(宽度会在下一次 `InvalidateMeasure` 后重新实测)。 */
void SetLabel(std::wstring label);
/** @brief 文本(只读)。 */
@@ -69,6 +86,7 @@ namespace jdi
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题。 */
float m_scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */
std::wstring m_label; /**< 按钮文本。 */
UiButtonIcon m_icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 按钮图标(非 `NONE` 时忽略文本)。 */
bool m_primary = false; /**< 主按钮(强调色实底)。 */
bool m_toggle = false; /**< 是否可切换。 */
bool m_checked = false; /**< 可切换按钮的选中态。 */
+17
View File
@@ -73,6 +73,23 @@ namespace jdi
(void)y;
return nullptr;
}
/**
* @brief 绘制自身的**布局边界**(调试用,Android「Show layout bounds」风格)。
*
* 默认实现只画 `Area()` 一个矩形;自身内部还有可辨识子块(控件树节点、列表行、
* 网格区域……)的组件可以覆盖它,先调本基类再补画**层级更深**的矩形。
*
* 之所以把入口放在这里而不是让宿主逐个点名:宿主只持有 `UiComponent*` 的表,
* 遍历一次就能覆盖全部顶层区域;组件内部结构由组件自己上报(它才知道几何)。
*
* ⚠️ 只在宿主开启「显示布局边界」时才被调用 —— 平时**零开销**(不进任何绘制路径、
* 不进任何缓存)。实现时**禁止**写进自持位图缓存,否则关掉开关后线条会残留。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文(宿主绘制的最后一步,覆盖在所有内容之上)。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
virtual void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale);
};
} // namespace jdi
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
#ifndef __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
#define __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <cstdint>
#include "Theme.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 布局边界描边颜色(按层级取色,风格参考 Android 的「Show layout bounds」)。
*
* 层级只用于**区分归属**,不代表重要性:层级越深说明越靠近叶子控件。
*
* @param [IN] depth 层级(0 = 顶层组件区域,≥1 = 内部控件)。
* @return ARGB 颜色(不透明)。
*/
std::uint32_t UiDebugBoundsColor(int depth);
/**
* @brief 绘制一个矩形的布局边界。
*
* 视觉规则(Android「Show layout bounds」风):
* * 层级 0(顶层组件区域):2 设备像素描边 + 青蓝;
* * 层级 1(控件节点):1 设备像素描边 + 品红;
* * 层级 ≥2(内部子块):1 设备像素描边 + 琥珀 / 绿。
* * **只描边、不填充** —— 填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加,把内容糊成一片。
*
* ⚠️ **描边宽度按设备像素固定**(不乘 `scale`):这类调试线一旦随 DPI 变粗就会盖住内容。
* ⚠️ 描绘边时**临时切到 `PixelOffsetModeNone` + 无抗锯齿**并把矩形对齐到整像素,
* 否则 1px 线会被抗锯齿摊成 2px 灰边(难以判断真实边界)。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rect 目标矩形(客户区坐标)。
* @param [IN] depth 层级(决定颜色与粗细,见上)。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数(只用于对齐,不用于线宽)。
*/
void UiDebugPaintBounds(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int depth, float scale);
} // namespace jdi
#endif // __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
+25
View File
@@ -194,6 +194,31 @@ namespace jdi
/** @brief 绘制自身与全部子节点(内部处理裁剪下探与脏区跳过)。 */
void Paint(UiPaintContext& ctx);
/**
* @brief 派发一个事件,并回答"是否需要重绘"。
*
* 等价于 `Dispatch(event); return UiRectHasArea(TakeDirty());` —— 这是
* `Toolbar` / `TabBar` 等容器**唯一**需要的"事件后是否需要重绘"判断。
* 收敛成一个函数是为了避免"忘记取脏区"(取脏区同时会清零,漏掉一次就会
* 把下一次真实变化误判成"无变化")。
*
* @param [IN,OUT] event 事件(`QUERY_CURSOR` 的结果写回 `event.cursor`)。
* @return 事件产生了需要重绘的脏区返回 true。
*/
bool DispatchRedraw(UiEvent& event);
/**
* @brief 递归绘制本节点与全部子节点的布局边界(调试用)。
*
* 只读 `m_bounds`,不参与脏区、不进缓存 ⇒ 关闭开关时完全不执行。
* 悬停/按下/选中态一律不改变边界(那是外观而非布局),因此不需要额外状态。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数(只用于对齐,不用于线宽)。
* @param [IN] depth 层级(0 = 调用者自身,子节点依次 +1,决定描边颜色)。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale, int depth = 0) const;
/** @brief 局部失效:与自身矩形求交后向根冒泡。 */
virtual void Invalidate(const gd::RectF& rect);
/** @brief 整棵子树失效。 */
+81
View File
@@ -12,12 +12,67 @@ namespace jdi
namespace
{
const float kButtonRadius = 5.0f; /**< 按钮圆角半径(逻辑像素)。 */
/** @brief 图标按钮的宽度(逻辑像素):与其他按钮同高、略窄。 */
const float kIconButtonWidth = 40.0f;
/** @brief 图标自身占用的边长(逻辑像素)。 */
const float kIconSize = 18.0f;
/** @brief 按比例把一个颜色向目标色混合(与旧 Toolbar 的写法保持一致)。 */
std::uint32_t BlendToward(std::uint32_t base, std::uint32_t target, double ratio)
{
return MixColor(base, target, ratio);
}
/**
* @brief 画一个齿轮图标(矢量:8 个齿 + 外环 + 轴孔环)。
*
* 走 GDI+ 矢量而不是字体符号 `⚙`:该字符在不同回退字体里的大小与基线不一致,
* 会出现"图标忽大忽小、垂直不居中"。抗锯齿保持开启(圆环/斜齿需要它才不难看)。
*
* 几何全部按「半径占 `half` 的比例」推导,因此任意 DPI 下形状一致:
* 齿从环中心线(0.70)伸到最外圈(1.0),环描边宽度(0.30)刚好与齿根相接。
*/
void PaintGearIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb)
{
const float cx = rect.X + rect.Width * 0.5f;
const float cy = rect.Y + rect.Height * 0.5f;
const float half = std::min(rect.Width, rect.Height) * 0.5f;
if (half < 4.0f)
{
return;
}
const float ringRadius = half * 0.70f; // 外环的中心线半径
const float ringWidth = half * 0.30f; // 外环描边宽度(与齿根相接)
const float toothWidth = half * 0.32f; // 齿宽
const float hubRadius = half * 0.28f; // 轴孔中心线半径
const float hubWidth = std::max(1.0f, half * 0.22f);
const gd::Color color(argb);
const gd::GraphicsState state = g.Save();
g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeAntiAlias);
g.TranslateTransform(cx, cy);
// 齿:从环中心线向外伸到最外圈(`-half` 到 `-ringRadius`)。
gd::SolidBrush brush(color);
const gd::RectF tooth(-toothWidth * 0.5f, -half, toothWidth, half - ringRadius);
for (int index = 0; index < 8; ++index)
{
g.FillRectangle(&brush, tooth);
g.RotateTransform(45.0f);
}
g.ResetTransform();
gd::Pen pen(color, ringWidth);
g.DrawEllipse(&pen, cx - ringRadius, cy - ringRadius, ringRadius * 2.0f,
ringRadius * 2.0f);
gd::Pen hubPen(color, hubWidth);
g.DrawEllipse(&hubPen, cx - hubRadius, cy - hubRadius, hubRadius * 2.0f,
hubRadius * 2.0f);
g.Restore(state);
}
}
void UiButtonWidget::Configure(const UiFonts* fonts, const Theme* theme, float scale,
@@ -47,6 +102,18 @@ namespace jdi
Invalidate(Bounds());
}
void UiButtonWidget::SetIcon(UiButtonIcon icon)
{
if (m_icon == icon)
{
return;
}
m_icon = icon;
// 图标按钮与文本按钮的期望宽度不同 ⇒ 必须让测量失效(宿主随后会重新 `Layout`)。
InvalidateMeasure();
Invalidate(Bounds());
}
void UiButtonWidget::SetChecked(bool checked)
{
if (m_checked == checked)
@@ -81,6 +148,11 @@ namespace jdi
gd::SizeF UiButtonWidget::OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx)
{
const float scale = (ctx.scale > 0.1f) ? ctx.scale : m_scale;
if (m_icon != UiButtonIcon::NONE)
{
// 图标按钮宽度固定:不依赖字体测量,避免图标被文本内边距拉宽。
return gd::SizeF(kIconButtonWidth * scale, m_height * scale);
}
const float width = (m_fonts != nullptr && m_fonts->ui != nullptr)
? (m_textPadding * 2.0f * scale + UiMeasureTextWidth(m_fonts->ui, m_label))
: 0.0f;
@@ -156,6 +228,14 @@ namespace jdi
// ⚠️ 与旧实现一致:文字走 `UiText`(GDI,不受 GDI+ 裁剪约束)。
// 按钮矩形本身就在裁剪区内(外扩 1px 只影响描边),因此不需要 `UiTextClipped`。
if (m_icon != UiButtonIcon::NONE)
{
const float side = kIconSize * m_scale;
const gd::RectF iconRect(rect.X + (rect.Width - side) * 0.5f,
rect.Y + (rect.Height - side) * 0.5f, side, side);
PaintGearIcon(*ctx.g, iconRect, textColor);
return;
}
UiText(*ctx.g, m_label, m_fonts->ui, rect, textColor, TextAlign::CENTER);
}
@@ -219,6 +299,7 @@ namespace jdi
{
std::uint64_t key = BaseContentKey();
key = UiMixKey(key, static_cast<std::uint64_t>(m_label.size()));
key = UiMixKey(key, static_cast<std::uint64_t>(static_cast<int>(m_icon)));
key = UiMixKey(key, m_primary ? 1u : 0u);
key = UiMixKey(key, m_toggle ? 1u : 0u);
key = UiMixKey(key, m_checked ? 1u : 0u);
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
#include "UiComponent.hpp"
#include "UiDebugBounds.hpp"
namespace jdi
{
// 默认实现放在 .cpp 而不是头文件内联:`UiComponent.hpp` 是四个大组件都要包含的
// 公共头,不应把 `UiDebugBounds.hpp`(GDI+ 绘制辅助)也拉进它们的编译单元。
void UiComponent::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
{
UiDebugPaintBounds(g, Area(), 0, scale);
}
} // namespace jdi
+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
#include "UiDebugBounds.hpp"
#include <cmath>
namespace jdi
{
namespace
{
/** @brief 顶层组件区域的描边宽度(设备像素)。 */
const int kAreaStroke = 2;
/** @brief 内部控件 / 子块的描边宽度(设备像素)。 */
const int kNodeStroke = 1;
/**
* @brief 用整数像素矩形填充(要求调用方已把像素偏移模式设为 `None`)。
*
* 走 GDI+ 而不是 `UiFillRect`:这里需要**精确的 1px 覆盖**,而 `UiFillRect` 的快
* 路径按 `floor/ceil` 取整并可能转交 GDI,混进调试层会带来额外的状态切换开销。
*/
void FillPixels(gd::Graphics& g, int x, int y, int width, int height, std::uint32_t argb)
{
if (width <= 0 || height <= 0)
{
return;
}
gd::SolidBrush brush{gd::Color(argb)};
g.FillRectangle(&brush, x, y, width, height);
}
} // namespace
std::uint32_t UiDebugBoundsColor(int depth)
{
// 与主题无关的固定配色:调试层必须"永远显眼",不能跟随用户主题变成接近底色。
switch (depth)
{
case 0:
return 0xFF29B6F6u; // 青蓝:顶层组件区域
case 1:
return 0xFFE040FBu; // 品红:控件节点
case 2:
return 0xFFFFB300u; // 琥珀:内部子块
default:
return 0xFF66BB6Au; // 绿:更深的子块
}
}
void UiDebugPaintBounds(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int depth, float scale)
{
(void)scale; // 线宽刻意不随 DPI 变化(见头文件说明),此参数保留以便将来做对齐细分。
if (!(rect.Width > 0.0f) || !(rect.Height > 0.0f))
{
return;
}
// 对齐到整像素:把矩形四边四舍五入,保证 1px 描边正好压住一格像素。
const int left = static_cast<int>(std::lround(rect.X));
const int top = static_cast<int>(std::lround(rect.Y));
int right = static_cast<int>(std::lround(rect.X + rect.Width)) - 1;
int bottom = static_cast<int>(std::lround(rect.Y + rect.Height)) - 1;
if (right < left)
{
right = left;
}
if (bottom < top)
{
bottom = top;
}
const int width = right - left + 1;
const int height = bottom - top + 1;
const int level = (depth < 0) ? 0 : depth;
const std::uint32_t color = UiDebugBoundsColor(level);
const int stroke = (level == 0) ? kAreaStroke : kNodeStroke;
const gd::GraphicsState state = g.Save();
// 描边必须锐利:关抗锯齿 + 关半像素偏移,矩形已对齐整像素 ⇒ 1px 就是 1px。
g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeNone);
g.SetPixelOffsetMode(gd::PixelOffsetModeNone);
// ⚠️ **只描边、不填充**(与 Android「Show layout bounds」一致):
// 填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加,把内容糊成一片,反而看不出真实边界。
// 四条边(用实心矩形而不是 `DrawRectangle`:后者会因笔宽奇偶而偏移半像素)。
const int thick = (stroke * 2 <= width) ? stroke : 1;
const int thickY = (stroke * 2 <= height) ? stroke : 1;
FillPixels(g, left, top, width, thickY, color); // 上
FillPixels(g, left, bottom - thickY + 1, width, thickY, color); // 下
FillPixels(g, left, top, thick, height, color); // 左
FillPixels(g, right - thick + 1, top, thick, height, color); // 右
g.Restore(state);
}
} // namespace jdi
+28
View File
@@ -3,6 +3,8 @@
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include "UiDebugBounds.hpp"
namespace jdi
{
@@ -247,6 +249,32 @@ namespace jdi
ctx.g->Restore(saveState);
}
bool UiWidget::DispatchRedraw(UiEvent& event)
{
Dispatch(event);
return UiRectHasArea(TakeDirty());
}
void UiWidget::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale, int depth) const
{
if (!m_visible || !UiRectHasArea(m_bounds))
{
// 不可见 / 未摆放的节点没有边界可画,其子树也不会被 `Paint` 画出来 ⇒ 一并跳过。
return;
}
UiDebugPaintBounds(g, m_bounds, depth, scale);
// 子节点按 z 序递归(末尾最上层)—— 与 `Paint` 的顺序一致,重叠时上层压住下层。
for (const std::unique_ptr<UiWidget>& child : m_children)
{
if (child != nullptr)
{
child->PaintDebugBounds(g, scale, depth + 1);
}
}
}
void UiWidget::Invalidate(const gd::RectF& rect)
{
if (!UiRectHasArea(rect))
@@ -363,6 +363,17 @@ namespace jdi
*/
HCURSOR QueryCursor(int x, int y) override;
/**
* @brief 绘制面板区域与其内部结构(表头/筛选框/列表/样式区/可见行)的布局边界。
*
* 面板的行位图缓存与本函数**无关**:调试边界只画进宿主后备缓冲的最后一步,
* 不进任何缓存 ⇒ 关掉开关后不会留下残影。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
/**
* @brief 将列表滚动到指定信号所在位置(无动画,立即到位)。
* @param [IN] ref 目标信号引用。
+53 -3
View File
@@ -1,9 +1,18 @@
// SignalPanel 实现分片 —— 本文件只包含 SignalPanel 的**成员函数定义**(纯代码搬移,行为与拆分前完全一致)。
// SignalPanel 实现分片 —— 核心:状态、行集合构建、布局与几何、分组/信号可见性。
//
// 共用的常量与自由函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。
// 分片按“职责”划分:核心(状态/布局/几何)、渲染、交互与编辑,见各文件名。
// 共用的常量与工具函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。
// 六个分片按**职责**划分:
// SignalPanel.cpp 核心:状态、行集合、布局与几何、可见性(**本文件**)
// SignalPanelPaint.cpp 绘制:列表行(含行位图缓存)、样式区、筛选框、滚动条
// SignalPanelInteraction.cpp 交互:命中测试、鼠标/键盘派发、光标形状
// SignalPanelEdit.cpp 内联编辑:筛选框、组名/信号名、数值输入、颜色与透明度
// SignalPanelScroll.cpp 动画与滚动:分组折起、联动滚动、"滚动到目标信号"
// SignalPanelMenu.cpp 弹出菜单:系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执
#include "SignalPanelInternal.hpp"
#include "UiDebugBounds.hpp"
#include "UiLayout.hpp"
namespace jdi
{
@@ -63,6 +72,47 @@ namespace jdi
return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
}
void SignalPanel::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
if (m_fonts == nullptr || !UiRectHasArea(m_area))
{
return; // 尚未完成布局:内部矩形全是空的,画出来只会误导。
}
// 层级 1:面板内部的功能分区。
UiDebugPaintBounds(g, m_headerRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_filterRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_listRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_styleRect, 1, scale);
// 层级 2:滚动条与样式区的每一行。
UiDebugPaintBounds(g, m_scrollBarRect, 2, scale);
for (const gd::RectF& row : m_styleRowRects)
{
UiDebugPaintBounds(g, row, 2, scale);
}
// 层级 2:列表里**当前可见**的行(被滚出列表的行不画,否则边界会糊出列表区)。
const float listTop = m_listRect.Y;
const float listBottom = m_listRect.Y + m_listRect.Height;
const int rowCount = static_cast<int>(m_rows.size());
for (int row = 0; row < rowCount; ++row)
{
const gd::RectF rect = RowRect(row);
if (!UiRectHasArea(rect))
{
continue;
}
if (rect.Y + rect.Height <= listTop || rect.Y >= listBottom)
{
continue;
}
UiDebugPaintBounds(g, rect, 2, scale);
}
}
int SignalPanel::TotalSignalCount() const
{
if (m_dataSet == nullptr)
+7
View File
@@ -224,6 +224,13 @@ namespace jdi
*/
bool HitTest(int x, int y) const override;
/**
* @brief 绘制标签栏区域与**每个标签条/新建按钮**的布局边界(调试用)。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
private:
/**
* @brief 单个标签页的布局信息。
+25 -3
View File
@@ -5,6 +5,7 @@
#include <cmath>
#include <functional>
#include "UiDebugBounds.hpp"
#include "Utf8Util.hpp"
namespace jdi
@@ -483,6 +484,28 @@ namespace jdi
return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
}
void TabBar::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
if (m_root != nullptr)
{
// ⚠️ 跳过根控件:它的矩形与标签栏区域完全重合(已被上一层画过)。
// 从控件树的**子节点**(各标签条 / 新建按钮,层级 1)开始上报。
for (const std::unique_ptr<UiWidget>& child : m_root->Children())
{
if (child != nullptr)
{
child->PaintDebugBounds(g, scale, 1);
}
}
}
// 关闭按钮是「标签条内部的子块」,控件树里没有对应节点(由标签条控件自绘)⇒ 单独上报。
for (const TabItem& tab : m_tabs)
{
UiDebugPaintBounds(g, tab.closeRect, 2, scale);
}
}
int TabBar::TabAtPoint(int x, int y) const
{
const float fx = static_cast<float>(x);
@@ -519,10 +542,9 @@ namespace jdi
event.kind = UiEventKind::MOUSE_MOVE;
event.x = x;
event.y = y;
m_root->Dispatch(event);
// 悬停链切换会通过 `Invalidate` 冒泡到根 ⇒ 用它判断是否需要重绘
// 悬停链切换会通过 `Invalidate` 冒泡到根 ⇒ 用脏区判断是否需要重绘
//(与旧实现"悬停下标/关闭/新建变化才重绘"等价,但不再手工维护三个下标)。
return UiRectHasArea(m_root->TakeDirty());
return m_root->DispatchRedraw(event);
}
bool TabBar::OnLButtonDown(int x, int y)
+29 -1
View File
@@ -25,6 +25,7 @@ namespace jdi
enum class ToolbarAction : int
{
NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
SETTINGS, /**< **展开应用设置菜单**(齿轮图标,位于「导入文件」左侧)。 */
OPEN_FILE, /**< 打开数据文件。 */
FIT_ALL, /**< 视图自适应到可见信号范围(**不**退出选区放大模式)。 */
AUTO_FIT_Y, /**< 切换「选区 Y 轴自适应」全局开关:时间轴选区放大后自动匹配各网格 Y 轴。 */
@@ -86,6 +87,17 @@ namespace jdi
*/
float DesiredHeight() const;
/**
* @brief 查询某个按钮当前的屏幕矩形(用于把弹出菜单锚定到按钮下方)。
*
* 几何的唯一权威来源是控件本身(按钮宽度由文本实测得出),因此这里读控件而不是重算。
*
* @param [IN] action 目标按钮动作。
* @param [OUT] rect 按钮矩形(客户区坐标)。
* @return 找到且已摆放返回 true。
*/
bool ButtonRect(ToolbarAction action, gd::RectF& rect) const;
/**
* @brief 按给定区域重新排布按钮。
* @param [IN] area 工具栏可用区域。
@@ -141,6 +153,13 @@ namespace jdi
*/
bool HitTest(int x, int y) const override;
/**
* @brief 绘制工具栏区域与**每个按钮**的布局边界(调试用)。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
private:
/**
* @brief 单个工具栏按钮的**静态配置**(矩形与外观状态由控件自己维护)。
@@ -149,6 +168,7 @@ namespace jdi
{
ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */
UiButtonWidget* widget = nullptr; /**< 对应控件(由 `m_root` 拥有)。 */
UiButtonIcon icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 图标(非 `NONE` 时按钮只画图标)。 */
bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */
bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */
bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */
@@ -163,7 +183,14 @@ namespace jdi
*/
bool IsEnabled(const Button& button) const;
/** @brief 按固定规格表重建控件树(文本变化/首次布局时调用)。 */
/**
* @brief 按固定规格表重建控件树。
*
* ⚠️ 只在 `m_treeDirty` 为真时由 `Layout` 调用:规格表、字体、主题、缩放、动态文本
* 任何一项变化都会置脏,而**纯粹的尺寸变化不会**(按钮几何由 `Arrange` 决定)。
* 旧实现每次 `Layout` 都无条件重建(拖动面板分隔条时每帧一次)⇒ 每帧 9 次堆分配
* 加 8 次测量缓存失效。
*/
void RebuildWidgets();
/** @brief 把可用性同步到控件(未加载数据时禁用依赖数据的按钮)。 */
void SyncEnabledState();
@@ -177,6 +204,7 @@ namespace jdi
gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */
std::unique_ptr<UiWidget> m_root; /**< 控件树根(负责底色与底部分隔线)。 */
ToolbarAction m_pendingAction = ToolbarAction::NONE; /**< 最近一次成功点击的动作。 */
bool m_treeDirty = true; /**< 控件树是否需要重建(见 `RebuildWidgets`)。 */
};
} // namespace jdi
+97 -41
View File
@@ -4,6 +4,8 @@
#include <cmath>
#include <utility>
#include "UiDebugBounds.hpp"
namespace jdi
{
@@ -61,22 +63,29 @@ namespace jdi
struct ButtonSpec
{
ToolbarAction action; /**< 动作。 */
const wchar_t* label; /**< 默认文本。 */
const wchar_t* label; /**< 默认文本(图标按钮留空)。 */
bool primary; /**< 是否主按钮。 */
bool needsDocument; /**< 是否依赖已加载数据。 */
bool toggle; /**< 是否可切换。 */
UiButtonIcon icon; /**< 图标(`NONE` = 纯文本按钮)。 */
};
// ⚠️ **前两项构成"左侧固定簇"**(设置齿轮 + 导入文件),其余按钮作为整体靠右。
// `Layout` 里用 `kLeftClusterCount` 引用这个约定的长度,增删左侧按钮时必须同步。
const ButtonSpec kButtonSpecs[] = {
{ToolbarAction::OPEN_FILE, L"导入文件", true, false, false},
{ToolbarAction::FIT_ALL, L"适应视图", false, true, false},
{ToolbarAction::AUTO_FIT_Y, L"Y 轴自适应", false, true, true},
{ToolbarAction::ZOOM_SELECT, L"选区放大", false, true, true},
{ToolbarAction::CURSOR, L"光标", false, true, true},
{ToolbarAction::MERGE_LANES, L"合并网格", false, true, false},
{ToolbarAction::SPLIT_LANES, L"拆分网格", false, true, false},
{ToolbarAction::CLEAR_ALL, L"清空网格", false, true, false},
{ToolbarAction::SETTINGS, L"", false, false, false, UiButtonIcon::GEAR},
{ToolbarAction::OPEN_FILE, L"导入文件", true, false, false, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::FIT_ALL, L"适应视图", false, true, false, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::AUTO_FIT_Y, L"Y 轴自适应", false, true, true, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::ZOOM_SELECT, L"选区放大", false, true, true, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::CURSOR, L"光标", false, true, true, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::MERGE_LANES, L"合并网格", false, true, false, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::SPLIT_LANES, L"拆分网格", false, true, false, UiButtonIcon::NONE},
{ToolbarAction::CLEAR_ALL, L"清空网格", false, true, false, UiButtonIcon::NONE},
};
/** @brief 左侧固定簇的按钮数量(从 `kButtonSpecs` 开头算起)。 */
constexpr std::size_t kLeftClusterCount = 2;
} // namespace
Toolbar::Toolbar() = default;
@@ -89,11 +98,19 @@ namespace jdi
{
m_fonts = fonts;
m_theme = theme;
m_treeDirty = true;
}
void Toolbar::SetScale(float scale)
{
m_scale = (scale > 0.1f) ? scale : 1.0f;
const float next = (scale > 0.1f) ? scale : 1.0f;
if (next == m_scale)
{
return;
}
m_scale = next;
// 控件里缓存了旧的缩放(字体实测宽度、图标尺寸)⇒ 必须重建。
m_treeDirty = true;
}
void Toolbar::SetDocumentLoaded(bool hasDocument)
@@ -155,12 +172,14 @@ namespace jdi
button.primary = spec.primary;
button.needsDocument = spec.needsDocument;
button.toggle = spec.toggle;
button.icon = spec.icon;
button.checked = false;
auto widget = std::make_unique<UiButtonWidget>();
UiButtonWidget* raw = widget.get();
raw->Configure(m_fonts, m_theme, m_scale, label, spec.primary, spec.toggle, kButtonPadding,
kButtonHeight);
raw->SetIcon(spec.icon);
if (m_theme != nullptr)
{
raw->SetCanvasColor(m_theme->toolbarBg);
@@ -184,16 +203,19 @@ namespace jdi
return;
}
// 重建控件树:先记下各 toggle 的勾选状态,否则每次因文本变化(如「光标x2」)
// 触发的 Layout 会把按钮选中态全部清掉。
// 控件树**只在必要时重建**(先记下各 toggle 的勾选状态,否则重建会把选中态清掉)。
// 纯粹的尺寸变化不走重建:按钮几何由 `Arrange` 决定,与树结构无关。
std::vector<std::pair<ToolbarAction, bool>> previousChecked;
previousChecked.reserve(m_buttons.size());
for (const Button& button : m_buttons)
if (m_treeDirty || m_root == nullptr)
{
previousChecked.emplace_back(button.action, button.checked);
previousChecked.reserve(m_buttons.size());
for (const Button& button : m_buttons)
{
previousChecked.emplace_back(button.action, button.checked);
}
RebuildWidgets();
m_treeDirty = false;
}
RebuildWidgets();
m_root->Arrange(area);
UiMeasureContext measure;
@@ -216,13 +238,30 @@ namespace jdi
}
}
// 首按钮(导入文件)靠左;其余按钮作为整体靠右,并留出一组额外间距。
// 左侧固定簇(设置齿轮 + 导入文件)靠左,其余按钮作为整体靠右。
const float top = area.Y + kTopPadding * m_scale;
const float height = kButtonHeight * m_scale;
const float leftX = area.X + kSidePadding * m_scale;
float leftWidth = 0.0f;
for (std::size_t index = 0; index < kLeftClusterCount && index < m_buttons.size(); ++index)
{
leftWidth += m_buttons[index].width;
if (index > 0)
{
leftWidth += kButtonGap * m_scale;
}
}
float cursorX = leftX;
for (std::size_t index = 0; index < kLeftClusterCount && index < m_buttons.size(); ++index)
{
m_buttons[index].widget->Arrange(gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[index].width, height));
cursorX += m_buttons[index].width + kButtonGap * m_scale;
}
float groupWidth = 0.0f;
for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index)
for (std::size_t index = kLeftClusterCount; index < m_buttons.size(); ++index)
{
groupWidth += m_buttons[index].width;
if (index + 1 < m_buttons.size())
@@ -231,18 +270,27 @@ namespace jdi
}
}
float cursorX = leftX;
m_buttons[0].widget->Arrange(gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[0].width, height));
const float rightEdge = area.X + area.Width - kSidePadding * m_scale;
cursorX = std::max(leftX + m_buttons[0].width + kGroupGap * m_scale, rightEdge - groupWidth);
for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index)
cursorX = std::max(leftX + leftWidth + kGroupGap * m_scale, rightEdge - groupWidth);
for (std::size_t index = kLeftClusterCount; index < m_buttons.size(); ++index)
{
m_buttons[index].widget->Arrange(gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[index].width, height));
cursorX += m_buttons[index].width + kButtonGap * m_scale;
}
}
bool Toolbar::ButtonRect(ToolbarAction action, gd::RectF& rect) const
{
for (const Button& button : m_buttons)
{
if (button.action == action && button.widget != nullptr)
{
rect = button.widget->Bounds();
return UiRectHasArea(rect);
}
}
return false;
}
void Toolbar::SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked)
{
for (Button& button : m_buttons)
@@ -261,6 +309,9 @@ namespace jdi
bool Toolbar::SetActionLabel(ToolbarAction action, const std::wstring& label)
{
// ⚠️ 只更新**唯一权威来源**(`m_labelOverrides`)并置树脏,不再逐个回写控件:
// 旧实现既要写覆盖表又要写控件,两处一旦不同步,下一次重建就会把文本退回去。
// 调用方拿到 true 后会重排(`Relayout`),届时由 `RebuildWidgets` 统一生效。
for (std::pair<ToolbarAction, std::wstring>& entry : m_labelOverrides)
{
if (entry.first == action)
@@ -270,24 +321,12 @@ namespace jdi
return false;
}
entry.second = label;
for (Button& button : m_buttons)
{
if (button.action == action && button.widget != nullptr)
{
button.widget->SetLabel(label);
}
}
m_treeDirty = true;
return true;
}
}
m_labelOverrides.emplace_back(action, label);
for (Button& button : m_buttons)
{
if (button.action == action && button.widget != nullptr)
{
button.widget->SetLabel(label);
}
}
m_treeDirty = true;
return true;
}
@@ -310,6 +349,24 @@ namespace jdi
return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
}
void Toolbar::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
if (m_root == nullptr)
{
return;
}
// ⚠️ 跳过根控件:它的矩形与工具栏区域完全重合(已经被上一层画过),
// 再画一次只会多出一条压住自己的粗框。直接从**按钮**(层级 1)开始上报。
for (const std::unique_ptr<UiWidget>& button : m_root->Children())
{
if (button != nullptr)
{
button->PaintDebugBounds(g, scale, 1);
}
}
}
bool Toolbar::OnMouseMove(int x, int y)
{
if (m_root == nullptr)
@@ -320,10 +377,9 @@ namespace jdi
event.kind = UiEventKind::MOUSE_MOVE;
event.x = x;
event.y = y;
m_root->Dispatch(event);
// 悬停链切换会通过 `Invalidate` 把矩形冒泡到根 ⇒ 用它判断"是否需要重绘"
// 悬停链切换会通过 `Invalidate` 把矩形冒泡到根 ⇒ 用脏区判断"是否需要重绘"
//(与旧实现"悬停下标变化才重绘"等价,但不再手工维护下标)。
return UiRectHasArea(m_root->TakeDirty());
return m_root->DispatchRedraw(event);
}
bool Toolbar::OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action)
+86
View File
@@ -356,3 +356,89 @@ protected:
* `Tools/uicheck` 69/69;
* `TargetCheck.exe` < 900 KB;
* `git ls-files Tools` 返回空、`git status` 干净、`main` / `dev` 未被触碰。
---
# 第六阶段(2026-10-28):「显示布局边界」调试开关 + 三处可见收益优化
> 用户要求:先做可见收益的优化,然后在「导入文件」左侧加一个齿轮按钮,点击展开二级菜单,
> 菜单里放「显示布局边界」勾选项,风格参考 Android 调试功能;先落地,后续再改进。
## 1. 可见收益的优化(3 项,均为纯收益、行为不变)
| # | 位置 | 改前 | 改后 | 收益 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| O1 | `Toolbar::Layout` | **每次**都 `RebuildWidgets()`(销毁 + 重建整棵树) | 新增 `m_treeDirty`,只在规格/字体/主题/缩放/动态文本变化时重建 | 拖动面板分隔条时 `Relayout` 每帧调用一次 ⇒ 每帧省 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效 |
| O2 | `Toolbar::SetActionLabel` | 同时写「覆盖表」和「控件文本」两处 | 只写覆盖表 + 置树脏 | 消除双写可能不同步(旧实现下次重建会把文本退回默认值) |
| O3 | `Toolbar` / `TabBar` 的 `OnMouseMove` | 各自手写 `Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());` | 新增 `UiWidget::DispatchRedraw(event)` | 两处重复收敛成一处;`TakeDirty()` 会清零,漏掉一次就把下一次真实变化误判为"无变化" |
## 2. 新功能:齿轮按钮 → 应用设置菜单 → 显示布局边界
### 2.1 入口
* `ToolbarAction::SETTINGS` + `kButtonSpecs[0]`(`UiButtonIcon::GEAR`)。
* 工具栏布局从"首按钮靠左 + 其余靠右"改为**左侧固定簇**(`kLeftClusterCount = 2`:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组。
* 齿轮是**矢量绘制**(`PaintGearIcon`:8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 `half` 的比例推导),
不用字体里的 `⚙` —— 该字符在不同回退字体里的大小与基线不一致,会"忽大忽小、垂直不居中"。
* `UiButtonWidget` 新增 `UiButtonIcon`(`NONE`/`GEAR`)与 `SetIcon`;图标按钮宽度固定 40 逻辑像素。
* `Application::OpenSettingsMenu()` 用 `Toolbar::ButtonRect(SETTINGS, …)` 取**控件实测矩形**做锚点
(宿主不自己推算按钮几何),菜单在按钮下沿 +4 逻辑像素处右下展开。
### 2.2 菜单
`MenuScope::APP_SETTINGS`(新增)→ 宿主自己处理,不下发到组件。
条目:`HEADER "调试"` + `NORMAL "显示布局边界"`(`keepOpen = true`,点击后菜单保持打开,
勾选态由 `PopupMenu::UpdateItemLabel` 回写)。
### 2.3 布局边界:为什么放在共同基类
`UiComponent` 新增 **`virtual void PaintDebugBounds(gd::Graphics&, float scale)`**,默认只画 `Area()`。
四个组件各自覆盖:先调基类(自己的区域),再补画**层级更深的**矩形。
这正是上一轮回答里"是不是只需要在共同基类内实现"的答案:
**能覆盖顶层 4 块区域,覆盖不了组件内部的手绘结构**。所以采用"基类给出协议 + 组件自己上报":
| 组件 | 上报内容 |
| --- | --- |
| 全部 | `Area()`(层级 0) |
| `Toolbar` / `TabBar` | 跳过与区域重合的根控件,直接遍历 `m_root->Children()`(层级 1);TabBar 另加每个 ✕(层级 2) |
| `SignalPanel` | 表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、**当前可见**的列表行(2) |
| `PlotView` | 每个 `LaneVisual::rect`(1);**不**上报曲线/胶囊/提示这类随数据变化的瞬态几何 |
| 宿主 | 客户区外框、分隔条、打开的菜单 / 拾色器(层级 0) |
`UiWidget::PaintDebugBounds(g, scale, depth)` 递归整棵控件树 —— 凡已上树的控件**零成本**获得边界。
### 2.4 视觉与实现约束
* **只描边、不填充**(与 Android 一致):填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加把内容糊住。
* 层级配色:0 青蓝 `#29B6F6`(2px)/ 1 品红 `#E040FB` / 2 琥珀 `#FFB300` / ≥3 绿 `#66BB6A`(1px)。
* 线宽按**设备像素**固定(不乘 `scale`),并临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 矩形对齐整像素,
保证 1px 就是 1px。
* 绘制位置:`Render` 的**最后一步**(加载遮罩之后)。⚠️ **绝不进入任何位图缓存**
(`PlotView` 4 层缓存、`SignalPanel` 行位图缓存)—— 否则关掉开关后线条会残留。
* `fullFrame` 追加 `m_showLayoutBounds`:开启时必须整帧回送,否则"只回送绘图区"的快路径会让
装饰区的边界停在旧帧上。
## 3. 验证
| 项 | 结果 |
| --- | --- |
| `make release` / `make debug` | 零 error / 零 warning |
| **新增离屏探针 `.preflight/lbcheck`** | **21 / 21 PASS** |
| `Tools/rendercheck` 8 场景**工具栏以下区域**哈希 | 与改造前**逐一相同**(改动只落在工具栏带内) |
| `Tools/rendercheck` 7 条功能断言 | 7 / 7 PASS |
| `Tools/uicheck` | 69 / 69 |
| `TargetCheck.exe` | 897 024 B(< 900 KB) |
新增断言覆盖:齿轮存在 / 在「导入文件」左侧 / 同高 / 更窄;开机后无调试色;
开启后青蓝 24 930 px、品红 19 734 px;**关闭后逐像素回到开启前**;菜单 scope、锚定贴合按钮、
宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开。
## 4. 后续可改进(用户:"先落地实现然后再进一步改进")
1. 边界左上角标短 tag(`row#12` / `lane3`)—— 需要处理 GDI 文本不受 GDI+ 裁剪约束的问题。
2. `PlotView` 的浮动面板(`EdgePanelLayout` 里的 `panel/title/close/…`)目前未上报;
它们已经是集中结构,插入一个循环即可。
3. `SignalPanel` 的复选框 / 徽标 / ✕ 等行内子块(现在只到"行"这一层)。
4. 开关状态目前**不持久化**(重启恢复为关闭);若要持久化需要引入配置存储。
5. 菜单只有一项;后续设置项按 `HEADER` 分组追加即可。
+59
View File
@@ -342,3 +342,62 @@ rendercheck: A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF85
uicheck: 69 passed, 0 failed
体积: Build/Release/TargetCheck.exe = 891,392 B (< 900 KB)
```
---
## 第八轮(2026-10-28):显示布局边界 + 三处可见收益优化
### 进度总览
| # | 任务 | 状态 | 验证 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | `Toolbar` 控件树按需重建(`m_treeDirty`) | ✅ | 8 场景区域哈希不变 |
| 2 | `Toolbar::SetActionLabel` 单一真值来源 | ✅ | 光标按钮文本仍随模式变化 |
| 3 | `UiWidget::DispatchRedraw` 收敛重复判断 | ✅ | `uicheck` 69/69 |
| 4 | `UiButtonWidget` 支持矢量图标(GEAR) | ✅ | 放大 4 倍核对形状 |
| 5 | `ToolbarAction::SETTINGS` + 左侧固定簇布局 | ✅ | 4 条几何断言 |
| 6 | `MenuScope::APP_SETTINGS` + 设置菜单 | ✅ | 5 条菜单断言 |
| 7 | `UiComponent::PaintDebugBounds` 协议 + 四组件上报 | ✅ | 无开关时零像素影响 |
| 8 | `UiWidget::PaintDebugBounds` 递归控件树 | ✅ | 品红描边 19 734 px |
| 9 | `Application::PaintLayoutBounds` + 整帧回送 | ✅ | 关闭后逐像素还原 |
| 10 | 文档更新 | ✅ | — |
### 关键文件
**新增**
* `Components/Shared/Inc/UiDebugBounds.hpp` / `Src/UiDebugBounds.cpp` —— 调试边界描边原语
(层级配色、只描边不填充、整像素锐利对齐)。
* `Components/Shared/Src/UiComponent.cpp` —— `PaintDebugBounds` 默认实现(只画 `Area()`)。
**修改**
* `Shared/Inc/UiComponent.hpp`、`Shared/Inc|Src/UiWidget.hpp/.cpp`、`Shared/Inc|Src/UiButtonWidget.hpp/.cpp`
* `Toolbar/Inc|Src/*`、`TabBar/Inc|Src/*`、`SignalPanel/Inc/SignalPanel.hpp` + `Src/SignalPanel.cpp`
* `PlotView/Inc/PlotView.hpp` + `Src/PlotViewPaint.cpp`
* `Shared/Inc/PopupMenu.hpp`(`MenuScope::APP_SETTINGS`、`Rect()`)、`Shared/Inc/ColorPickerPopup.hpp`(`Rect()`)
* `Application/Inc/Application.hpp`、`Inc/ApplicationInternal.hpp`、
`Src/Application.cpp`(Render 末尾叠加 + `fullFrame`)、`Src/ApplicationCommands.cpp`(菜单/派发/边界绘制)
### 验证数据
```
make release (TargetCheck) -> 零 error / 零 warning, 897,024 B
.preflight/lbcheck -> 21 passed, 0 failed
INFO area-pixels=24930 node-pixels=19734
INFO gear=(15.0,55.0 50.0x37.5) menu=(15.0,97.0 185.0x73.8)
rendercheck 工具栏以下区域哈希(改造前 == 改造后):
AB AABF558F499583EA BB 1B8B2D389D41B988 CB CAC17AA78C515079 DB 154617738CD9C422
EB DA484B02EEEC778A FB B3CE740F60CF3688 GB 4DD14C0C2EC4CE91 HB D84400B723089F43
rendercheck FUNC 7/7 PASS
uicheck 69 passed, 0 failed
```
> 说明:整帧哈希 A–H 因为工具栏左侧多了一个齿轮按钮而整体变化(预期),
> 因此给探针加了「工具栏带以下」的区域哈希用于**证明改动范围被完全限制在工具栏内**。
### 验证坑(本轮新增)
* PS 5.1 读中文 `.ps1` 会乱码 ⇒ 探针/脚本里只写 ASCII,中文注释另存 UTF-8 无 BOM 数据文件。
* 想拿"改造前"的区域基线必须 `git stash push -u`(**含未跟踪文件**),否则新增的
`UiDebugBounds.cpp` / `UiComponent.cpp` 仍会被 Makefile 的 `Src/*.cpp` 通配扫到而编译失败。
* 「工具栏带以下」的起点必须用**运行时** `m_toolbarRect.Y + Height`;写死 70 会切进工具栏,
齿轮正好落在被统计的区间里,导致本应相同的哈希全都不同。
+70
View File
@@ -280,3 +280,73 @@ UiComponent(纯接口,无状态) UiWidget(有状态的树节
若以后浮层数量增加,可给它们一个"浮层表",但两个成员值不值得抽象——存疑。
3. `Tools/` 已剥离;若将来要把它作为**对外可复现的验证资产**,建议单独开一个
`qa/` 目录并显式加入版本控制(同时更新 `.gitignore` 的例外规则)。
---
# 第六阶段报告:让"布局边界"变成可以随时打开的一面镜子
## 1. 这一阶段解决了什么问题
前几阶段把代码结构理顺了,但**没有工具**去验证"我算出来的矩形到底是不是我画的那个矩形"。
本项目主体仍是手算几何(全仓约 700 处 `gd::RectF`),一旦命中与绘制不同源,症状是
"点不到 / 点错位置 / 悬停高亮漏一格"这类只能靠肉眼猜的问题。
「显示布局边界」把这些不可见的矩形变成可见的一层叠图。
## 2. 设计取舍:基类给协议,组件自己上报
上一轮的结论是"只在共同基类里实现只能覆盖 4 个顶层区域"。本轮把它落实为分层协议:
```
UiComponent::PaintDebugBounds() 默认只画 Area() ← 宿主遍历一次覆盖 4 大区
└─ Toolbar/TabBar 覆盖:跳过根控件,遍历控件树子节点 ← 已上树的部分零成本
└─ SignalPanel 覆盖:表头/筛选框/列表/样式区 + 可见行
└─ PlotView 覆盖:每个网格区域
UiWidget::PaintDebugBounds(depth) 递归整棵控件树 ← 将来上树的控件自动获得
```
**为什么不放在 `UiWidget` 一处就够**:`PlotView` / `SignalPanel` 的主体几何还没上树,
把边界做成"只有树节点才有"就等于只覆盖了 20% 的矩形。
## 3. 三个必须守住的工程约束
1. **不进缓存**。`PlotView` 有 4 层位图缓存、`SignalPanel` 有 192 槽行位图缓存。
调试层只画在 `Render` 的最后一步;探针用"关掉后逐像素回到开启前"这条断言把它钉住。
2. **整帧回送**。`Render` 有"只回送绘图区"的快路径,而边界跨越所有装饰区 ⇒
`fullFrame` 必须并入 `m_showLayoutBounds`,否则看起来像"没生效"。
3. **锐利**。1px 线若被抗锯齿摊成 2px 灰边,就无法判断真实边界;
因此临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 矩形对齐整像素,线宽按设备像素固定。
## 4. 顺带做掉的可见收益优化
`Toolbar` 原先每次 `Layout` 都重建整棵控件树(拖动面板分隔条时每帧一次)。
改为 `m_treeDirty` 按需重建后,`SetActionLabel` 也不再"双写覆盖表与控件"——
**文本的唯一权威来源只剩覆盖表**,重建时统一生效。
另外把 `Toolbar` / `TabBar` 里重复的 `Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());`
收敛成 `UiWidget::DispatchRedraw()`。`TakeDirty()` 会清零,漏掉一次就把下一次真实变化
误判成"无变化"——这类"静默不重绘"的坑在项目历史上出现过多次。
## 5. 验证策略的变化
过去每轮都用"8 个场景的**整帧**哈希"证明零差异。本轮**整帧哈希必然变化**(多了一个按钮),
于是给探针加了「工具栏带以下的区域哈希」:8 个场景的区域哈希与改造前**逐一相同**,
从而证明改动的像素范围被完全限制在工具栏内。
另外新增了一个独立的离屏探针 `.preflight/lbcheck`(21 条断言),
专门验证"开关打开后确实出现调试色 / 关闭后逐像素还原 / 菜单锚定与勾选翻转"。
## 6. 数据
```
make release: 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)
lbcheck 21/21 · rendercheck FUNC 7/7 · 区域哈希 8/8 相同 · uicheck 69/69
```
## 7. 遗留与后续
1. 边界没有文字标签(哪个框是 `row#12` 还是 `lane3` 需要靠层级配色猜)。
加标签要解决"GDI 文本不受 GDI+ 裁剪约束",建议直接用 `UiTextClipped`。
2. `PlotView` 的 5 类浮动面板内部矩形、`SignalPanel` 的行内子块(复选框/徽标/✕)尚未上报。
两者的几何都已经集中,属于"再插一个循环"的量级。
3. 开关状态不持久化 —— 重启回到关闭。
4. 设置菜单目前只有一项,但分组结构(`HEADER`)已经就位,后续按组追加即可。
+59 -1
View File
@@ -3025,9 +3025,10 @@ else if (panelOnly) { /* 只回送“本帧重绘过的区域并集” */ }
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **UI 重构第一阶段(P0/P1/P2,全部只提交到本地 `UI_Refactor` 分支,不影响 `main`)**:① 新增 `Components/Shared/{Inc,Src}/UiLayout.*`(矩形原语 / 对齐 / 设备像素内侧对齐 / Stack / Flow / 布局缓存)与 `UiWidget.*`(控件树基类:两段式布局、脏区下探绘制、只沿命中链派发、capture/modal/hover/focus 仲裁、光标认领链、统一动画 tick、内容指纹入口)。② 新增入库离屏回归网 `Tools/uicheck`(62 项断言,链接 `Build/<Config>/*.o` 排除 `Main.o`)。③ `PlotView` 实现按关注点重分为七个分片:`PlotViewPaint.cpp` 9 080 → **4 913** 行(−46%),新增 `PlotViewRaster.cpp`(1 876)、`PlotViewCacheKey.cpp`(474)、`PlotViewPanels.cpp`(1 359);搬移**逐像素 0 差异**(三场景渲染哈希 `A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418` 迁移前后完全一致)。详见 §11.2 第 235–240 条与 `Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `UI_Refactor_Progress.md` / `UI_Refactor_Report.md`。 |
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **UI 重构第五阶段:统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + `Tools/` 剥离(详见 §12 末尾「2026-10-28 第七轮」)**。① 新增 `Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp`(纯接口、无状态):`SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor`;`Toolbar` / `TabBar` / `SignalPanel` / `PlotView` 各自 `: public UiComponent`,**只加 `override` + 补 `Area()`,实现零改动**。② `Application` 新增 `ComponentEntry { UiComponent*; Target; bool chrome; }` 表 + `BuildComponentTable()`,把 `ApplyDpi` / `Relayout` / `WM_MOUSELEAVE` / `WM_SETCURSOR` 四条手写链改成循环;按下/松开/移动三条链**有意保留显式分支**(带组件专属后置动作)。③ `UiLayout::UiStackRects` 首次用于生产代码(内容区三列切分)。④ `SignalPanelInteraction.cpp` 2 329 → **831** 行(拆出 `SignalPanelEdit/Scroll/Menu.cpp`),`Shared/PopupMenu.cpp` 1 901 → **706** 行(拆出 `PopupMenuLayout.cpp` / `PopupMenuPaint.cpp` + 新增 `Inc/PopupMenuInternal.hpp`)。⑤ 代码审查修 5 处(过期头注释、重复构造函数、include 落进 namespace、缺 include、残留符号全仓零命中)。⑥ `Tools/` 从提交树剥离 + `.gitignore`,并对 `UI_Refactor` 做 `filter-branch` 清除历史。验证:`make release` 零错误零警告;`rendercheck` **8 场景哈希与基线逐一相同**、7 条 FUNC 全 PASS;`uicheck` **69 passed / 0 failed**;`TargetCheck.exe` **891,392 字节**。 |
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **「显示布局边界」调试开关(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化(详见 §12 末尾「2026-10-28 第八轮」)**。① **齿轮按钮**:`ToolbarAction::SETTINGS` 位于「导入文件」左侧(工具栏布局改为「左侧固定簇 `kLeftClusterCount=2` + 右侧组」),矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,按 `half` 比例推导;不用字体字符 `⚙`,因为不同回退字体大小/基线不一致)。② **设置菜单**:`MenuScope::APP_SETTINGS` + `HEADER "调试"` + 勾选切换项「显示布局边界」(`keepOpen`,点击后菜单保持打开、勾选态回写);锚点取 `Toolbar::ButtonRect(SETTINGS)` 的**控件实测矩形**。③ **布局边界**:`UiComponent::PaintDebugBounds(g,scale)` 虚函数(默认只画 `Area()`),`Toolbar`/`TabBar` 跳过根控件上报控件树子节点、`SignalPanel` 上报表头/筛选框/列表/样式区 + 可见行、`PlotView` 上报每个网格区域,宿主补客户区外框/分隔条/浮层;`UiWidget::PaintDebugBounds(g,scale,depth)` 递归整棵树。**只描边不填充**、线宽按设备像素固定、临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 整像素对齐;层级配色 青蓝/品红/琥珀/绿。⚠️ 调试层**绝不进任何位图缓存**(只在 `Render` 最后一步叠加),且开启时 `fullFrame` 必须并入开关(否则只回送绘图区会让装饰区边界留在旧帧)。④ **可见收益优化**:`Toolbar::Layout` 控件树改按需重建(`m_treeDirty`,拖分隔条每帧不再重建);`SetActionLabel` 只写覆盖表(消除双写不同步);新增 `UiWidget::DispatchRedraw` 收敛 `Dispatch()+TakeDirty()` 重复写法。验证:新增离屏探针 `.preflight/lbcheck` **21/21**(含"关闭后逐像素还原""菜单锚定/勾选翻转");`rendercheck` **工具栏带以下区域哈希 8/8 与改造前逐一相同**(整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期)+ FUNC 7/7;`uicheck` 69/69;`make release/debug` 零警告;`TargetCheck.exe` **897,024 字节(< 900KB)**。 |
## 11. 跨设备协作须知(起源设备视角)
> **本文件是唯一权威记忆**。所有设备 / Agent 共用它,**不要再新建 `agent_mem_origin.md` 等旁支记忆文件**。
@@ -7998,3 +7999,60 @@ DG3 data=0 cycle=0 (空组,一个字符串通道)
`Tools/`(`uicheck` / `rendercheck`)已从**提交树**剥离并写入 `.gitignore`
(历史提交里也不含它 —— 见台账的「分支操作取证」)。本地文件保留,仍可随时复跑。
---
## 本轮(2026-10-28 第八轮,本机):显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
### 1. 交付的功能
* **齿轮按钮**(`ToolbarAction::SETTINGS`,位于「导入文件」**左侧**)→ 展开应用设置菜单。
工具栏布局改为「左侧固定簇(`kLeftClusterCount = 2`:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
* **设置菜单**:`MenuScope::APP_SETTINGS`(新增枚举值,宿主自己处理、不下发组件);
条目 = `HEADER "调试"` + `NORMAL "显示布局边界"`(`keepOpen = true`,点击保持菜单打开)。
* **显示布局边界**:`UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale)` 新增虚函数(默认只画 `Area()`),
四组件覆盖上报内部结构;`UiWidget::PaintDebugBounds(g, scale, depth)` 递归整棵控件树。
### 2. 硬约束(再改时必须守住)
1. **调试层绝不进任何位图缓存**(`PlotView` 4 层缓存 / `SignalPanel` 行位图缓存)。
只在 `Render` 最后一步叠加 ⇒ 关掉开关后逐像素还原(探针 `bounds-off-restores-pixels` 钉住)。
2. **开启时必须整帧回送**:`fullFrame` 已并入 `m_showLayoutBounds`。
否则"只回送绘图区"的快路径会让装饰区边界停在旧帧上,看起来像没生效。
3. **只描边、不填充**(Android 一致):几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住。
4. **线宽按设备像素固定**(不乘 `scale`)+ 临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
否则 1px 线会被摊成 2px 灰边,无法判断真实边界。
5. 层级配色:`0` 青蓝 `#29B6F6`(2px) / `1` 品红 `#E040FB` / `2` 琥珀 `#FFB300` / `≥3` 绿 `#66BB6A`(1px)。
6. `Toolbar`/`TabBar` 上报时**跳过根控件**(它与组件区域完全重合,重复画会压住自己的按钮)。
### 3. 可见收益优化
| 位置 | 内容 |
| --- | --- |
| `Toolbar::Layout` | 控件树改为**按需重建**(`m_treeDirty`):只在规格/字体/主题/缩放/动态文本变化时重建。拖动分隔条每帧 `Relayout` 不再重建。 |
| `Toolbar::SetActionLabel` | 只写 `m_labelOverrides`(唯一权威)+ 置树脏,不再双写控件文本。 |
| `UiWidget::DispatchRedraw` | 新增;`Toolbar`/`TabBar::OnMouseMove` 的 `Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());` 收敛到这里(`TakeDirty()` 会清零,漏一次就误判"无变化")。 |
### 4. 验证
```
make release -> 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B (< 900KB)
.preflight/lbcheck (新增离屏探针) -> 21 passed, 0 failed
INFO area-pixels=24930 node-pixels=19734
INFO gear=(15,55 50x37.5) menu=(15,97 185x73.8)
rendercheck 工具栏带以下区域哈希(改前 == 改后,8/8 相同)
AB AABF558F499583EA BB 1B8B2D389D41B988 CB CAC17AA78C515079 DB 154617738CD9C422
EB DA484B02EEEC778A FB B3CE740F60CF3688 GB 4DD14C0C2EC4CE91 HB D84400B723089F43
rendercheck FUNC 7/7 PASS; uicheck 69 passed
```
> 整帧哈希 A–H 因为多了齿轮按钮而整体变化(预期)。要证明"改动只落在工具栏内",
> 必须用**工具栏带以下的区域哈希**。
### 5. 验证坑(踩过的)
* 取"改造前"基线要 `git stash push -u`(**含未跟踪文件**);否则新增的 `UiDebugBounds.cpp` /
`UiComponent.cpp` 仍被 Makefile 的 `Src/*.cpp` 通配扫到 → 引用不存在的成员而编译失败。
* 区域哈希起点必须用**运行时** `m_toolbarRect.Y + Height`;写死 `70` 会切进工具栏,
齿轮正好落在统计区间内,导致本应相同的哈希全都不同。
* 图标不要用字体字符 `⚙`(不同回退字体大小/基线不一致);用 GDI+ 矢量按 `half` 比例画。