## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
24 KiB
UI 重构进度(UI_Refactor 分支)
本文件是跨会话/跨 Agent 的交接台账。每次提交前更新;每一行都要能对应到一个可复跑的验证结果。 计划见
Documents/UI_Refactor_Plan.md;硬约束见Documents/agent_mem.md§11.2。
分支状态
| 分支 | 基线 | 用途 |
|---|---|---|
main |
df715a0 |
可发布,不受本次重构影响 |
dev |
4e51b41 |
日常开发基线;本分支上已 删除过时报告 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行) |
UI_Refactor |
从 dev 切出 |
本次 UI 重构(全部提交只留在本地) |
分支操作取证(可直接复跑)
git show 4e51b41 --stat --oneline # dev: Documents/refactor_report_2026-10-16.md | 508 ----------
Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md # False(已不在工作区/分支里)
git log --oneline --all -- Documents/refactor_report_2026-10-16.md # 末条即为 4e51b41 的删除提交
git log --oneline main -1 # df715a0(main 未被任何重构提交触碰)
阶段看板
本计划已全部结案:可达成项已落地(P0/P1/P2/P3-Toolbar+TabBar/P5-共享表面), 其余项经评估不采用并写明理由(见
UI_Refactor_Report.md§7)—— 计划里没有悬空阶段。
| 阶段 | 内容 | 结论 |
|---|---|---|
| P0 | 离屏回归网 Tools/uicheck |
✅ 已落地(69 项断言) |
| P1 | UiLayout + UiWidget 基础层 |
✅ 已落地 |
| P2 | PlotViewPaint.cpp 零行为分片 |
✅ 已落地(9 080→4 913,逐像素 0 差异) |
| P3 | chrome 迁移 | ✅ Toolbar / TabBar 已迁移;PopupMenu / ColorPicker / SignalPanel 行经评估不采用 |
| P4 | 5 个浮动面板控件化 | 经评估不采用(理由见 Report §7) |
| P5 | 共享表面 UiSurface + top-down DIB |
✅ 已落地;脏区并集经评估不采用 |
提交记录
1. P0 + P1:UI 基础层与离屏回归网
新增文件
| 文件 | 行数 | 职责 |
|---|---|---|
Components/Shared/Inc/UiLayout.hpp |
~250 | 布局原语 + UiLayoutCache |
Components/Shared/Src/UiLayout.cpp |
~300 | 矩形原语 / 对齐 / Stack / Flow / 缓存 |
Components/Shared/Inc/UiWidget.hpp |
~330 | 控件基类接口与设计说明 |
Components/Shared/Src/UiWidget.cpp |
~560 | 树 / Measure·Arrange / Paint(脏区+裁剪)/ 派发 / 仲裁 / 动画 |
Tools/uicheck/main.cpp |
~570 | 离屏回归网(62 项断言) |
Tools/uicheck/build.ps1 |
~70 | 链接 Build/<Config>/*.o(排除 Main.o) |
已实现并验证的行为
- 布局:
UiAlignInRect(含STRETCH、超尺寸夹取、偏移后置)、UiRectSnapInward(设备像素内侧对齐)、UiStackRects(固定 /kUiSizeAuto均分 / 绝不产生负尺寸)、UiFlowRects(换行 +overflow下标)。 - 缓存:
UiLayoutCache用std::deque保证引用稳定;容量淘汰按"最久未命中";Invalidate为定向失效。 - 布局 pass:
Measure命中缓存不重复调用OnMeasure;InvalidateMeasure只沿祖先链失效(兄弟不重算)。 - 绘制:
dirty为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过;有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形 ∩ 脏区; 不可见节点跳过。 - 派发:只沿命中链(最深的命中节点 → 祖先冒泡),绝不分发给同层兄弟;
capture期间事件直投捕获者;modal只向模态子树派发;hit-transparent让事件穿透;QUERY_CURSOR由最上层认领者返回; 键盘/字符沿焦点链派发(无焦点交给根,保证宿主级快捷键可用)。 - 动画:
AdvanceAnimation逐节点下发同一时间戳并汇总"是否仍有动画"。 - 悬停:进入 / 离开各只触发一次,跨子节点迁移时正确配对。
过程中修掉的两个自身缺陷
UiWidget缺AdvanceAnimationSelf/AnimationActiveSelf两个 protected 虚函数(.cpp已引用、头文件漏声明)。- 最初的派发实现是"遍历同层兄弟、未消费就继续" ⇒ 一个点击可能同时被视觉上位于下方的控件处理; 已改为"只沿命中链派发 + 祖先兜底"。回归网里对应的断言从"绝对次数"改为增量断言 (绝对次数会被前面用例计数污染,本轮踩过一次)。
验证
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck # 零警告
powershell -File Tools/uicheck/build.ps1 # 链接 Build/Release/*.o(排除 Main.o)
Tools/uicheck/uicheck.exe # 62 passed, 0 failed
未做(有意)
- 未改动任何现有组件(Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 仍走旧路径),因此本提交对产品像素零影响。
- 未把
UiWidget接入Application,避免在 P2 之前引入行为差异。
2. P2:PlotViewPaint.cpp 按关注点分片(零行为变更)
为什么:该文件 9 080 行里混住四类内容 —— 真绘制 ≈3.5k / 光栅化缓存 ≈2.5k / 缓存键 ≈1.1k / 布局与命中几何 ≈1.3k。按"函数名前缀"分片是上一轮膨胀的直接原因,本轮按关注点再分一次。
做法:机械搬移成员函数定义(不改一行逻辑)。PlotViewInternal.hpp 里的 pvdetail 全部 inline
⇒ 跨分片安全,无需改任何 include、无需改 Makefile(按 basename 自动收集 .cpp)。
| 文件 | 搬入内容 | 行数变化 |
|---|---|---|
PlotViewRaster.cpp(新) |
光晕离屏层(PaintSignalHalo* / UploadHaloLayer / ReleaseHaloLayer)场景缓存( Ensure/Capture/Blit/Invalidate/ReleaseSceneCache)装饰层( Ensure/Release/Render/BlitDecorCache / ResolveAlphaBlend)宽基底图层与预算( EnsureLaneLayer … BlitWideBuffer、并行重建、滚动补条、预热) |
1 876 |
PlotViewCacheKey.cpp(新) |
MakeSceneCacheKey / SceneCacheMatches / SceneHaloRefSceneContentHash / SceneGeometryHash / SceneDecorHashCollectSceneStyles / FindStyleOnlyLanes / CollectSceneDerived / RepaintSceneCachePatch |
474 |
PlotViewPaint.cpp |
只剩绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制) |
9 080 → 6 252(−31%) |
验证(关键)
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck零警告;Target.exe873 984 → 875 008 B(+1 KB, 属分片后各 TU 的对齐差异;仍远低于 900 KB 阈值)。- 逐像素 A/B:临时写了一个渲染哈希探针(仓库外),对三个场景渲染后备缓冲区并取 FNV 哈希:
- A 默认全览;B 深放大 + 自由标记(含固定点)+ 均值滤波 + 弱峰调整 + 时间光标;C 再平移一帧(触发宽基底滚动/补条)。
- 分片前:
A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418 - 分片后:完全相同(三个场景逐一一致)。
- 该探针未入库(一次性验证用),结论记录在此以便复现。
Tools/uicheck62/62 全绿。- 顶层注释从"四个分片"更新为"六个分片(按关注点)",并写明"
Paint/PaintLane仍只允许定义在PlotViewPaint.cpp"。
⚠️ 复现 A/B 的坑:机械搬移后用旧的 .bak 回退时,Build/<Config>/ 里会残留
PlotViewRaster.o / PlotViewCacheKey.o,链接探针(Build/Release/*.o)会因重复符号失败 ——
必须先删掉这两个陈旧 .o 再链接。
3. P2 续:把"布局与命中几何"从绘制分片里拆出(PlotViewPanels.cpp)
为什么:EdgePanelLayoutFor(651 行,19 个调用点)、EdgePanelWidth、LaneBadgeRect、
FreeMarkerValue/Delta/Contents/LabelRects、ProbeFreeMarker 都是几何,却被塞在绘制分片里 ——
改一次布局要动 9 千行的绘制文件,回归面被放大。
做法:同样机械搬移(5 个不连续块),PlotViewPaint.cpp 从 6 645 → 4 913 行。
最终七个分片(按关注点)
| 文件 | 行数 | 职责 |
|---|---|---|
PlotViewPaint.cpp |
4 913 | 绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制) |
PlotViewInteraction.cpp |
3 430 | 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序 |
PlotViewFeatures.cpp |
3 266 | 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计 |
PlotViewRaster.cpp |
1 876 | 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算 |
PlotViewPanels.cpp |
1 359 | 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测 |
PlotView.cpp |
889 | 视图核心(构造、布局、坐标映射、网格结构) |
PlotViewCacheKey.cpp |
474 | 内容指纹与缓存键 |
累计效果:PlotViewPaint.cpp 9 080 → 4 913(−46%),最大文件从 9.1k 降到 4.9k。
验证
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck零警告;Target.exe877 568 B(< 900 KB)。- 逐像素 A/B:同三场景哈希与迁移前完全一致
(
A 2166933039626F66 / B C444ECFEB18FD73D / C 7984446D8E7A4418)。 Tools/uicheck62/62。- 顶层注释更新为"七个分片(按关注点)",并标明
Paint/PaintLane只允许定义在PlotViewPaint.cpp。
4. P3:Toolbar 迁移到控件树(逐像素 0 差异)
新增:Components/Shared/{Inc,Src}/UiButtonWidget.* —— 通用"文字按钮"控件,视觉规则与旧 Toolbar
按钮逐像素一致(主按钮强调色实底 / 普通按钮 1px 描边 / 可切换选中态 / 禁用态配色);
交互由自己处理:按下即 CaptureMouse() 进入按下态,在自身范围内松开才触发 onClick,
指针离开时 CancelPress()。
Toolbar 内部重写(公开 API 一字未改):
| 旧实现 | 新实现 |
|---|---|
std::vector<Button> 里既存配置又存矩形/悬停/按下 |
Button 只存静态配置 + 控件指针;几何与外观状态归控件 |
m_hoverIndex / m_pressedIndex 手工维护 |
由 UiWidget 的悬停链与 capture 维护 |
Paint 自己遍历按钮绘制 |
根控件(ToolbarRootWidget:底色 + 底部分隔线)+ 按钮子节点,root->Paint(ctx) |
OnMouseMove/Down/Up/Leave 各自扫按钮矩形 |
统一翻译成 UiEvent → root->Dispatch(event);动作经 onClick 回调登记、抬起后执行 |
Button::hover 死字段 |
删除(Hovered() 由基类提供) |
新增框架约定(重要):UiWidget::Paint 的裁剪由"严格等于自身矩形"改为
"自身矩形外扩 kUiClipBleed(1px)"。原因:边框/描边以矩形边界为中心绘制,1px 笔宽有一半在矩形外,
严格裁剪会把外半侧切掉 ⇒ 控件看起来变细(与旧绘制代码不再逐像素一致)。
uicheck 对应断言改为"裁剪 ⊇ 自身矩形且不超出外扩范围"。
验证
make release/make debug零警告;Target.exe881 664 B(< 900 KB)。- 逐像素 A/B(8 个场景):迁移前后哈希逐一相同
A 2166933… / B C444ECF… / C 7984446… / D BF85587… / E 1C663E4… / F 0535292… / G 7A58172… / H 23F390D…(A 全览;B 深放大+自由标记+均值滤波+弱峰调整+光标;C 平移;D 悬停按钮;E 按下未松开; F 松开;G 悬停主按钮;H 移出工具栏)。 - 功能验证(证明点击真的翻译成动作,而不是"看起来没坏"):
FUNC locate-cursor-button PASS (1291,73)—— 用控件自身矩形定位按钮;FUNC click-cursor-changes-mode PASS (1 -> 2)—— 点击「光标」按钮后光标模式 单→双;FUNC release-outside-does-not-fire PASS (2 -> 2)—— 按下后移出再松开,不触发动作。
Tools/uicheck62/62。
5. P5(1):共享表面 UiSurface + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB(逐像素 0 差异)
新增 Components/Shared/{Inc,Src}/UiSurface.*:{ dc, rect, stride, bits, version, scale }。
SubView(localRect) 把子矩形换算到宿主坐标、夹取在本表面内、按 stride 重算 bits 偏移、传递 version。
⚠️ 文件头注释里明确写了取舍:画控件只需要
dc + rect;bits只在 CPU 侧合成 (memcpy / alpha 混合 / 重采样)时才有意义。用bits直写像素来"画"控件会破坏 ClearType、 引入 stride / 翻转 / 写序三类错,是净亏损。
Application:
- 后备缓冲由
CreateCompatibleBitmap改为 top-down 32bppCreateDIBSection(biHeight取负 ⇒bits从第一行开始、y 向下递增); - 新增
m_backBits/m_backStride/m_backVersion,重建位图时++m_backVersion; - 新增
BackBufferSurface()对外暴露整块表面。
顺带修掉一个真实缺陷(退出期访问违例):
| 问题 | 修法 |
|---|---|
Shutdown() 里先 GdiplusShutdown 再 DestroyWindow:DestroyWindow 期间派发的 WM_PAINT 会进 Render(),在已关闭的 GDI+ 上构造 Graphics ⇒ 崩溃 |
顺序改为 先销毁窗口 / 注销类,最后 shutdown GDI+ |
| 任何晚到的绘制都可能踩到这条路径 | Render() 开头加保护:`!m_gdiplusReady |
另:临时探针此前的退出崩溃其实来自"探针自己又调了一次
GdiplusShutdown"(Application::Shutdown内部已 shutdown)——与本轮修复无关,但顺序调整与Render保护保留为防御性正确做法。
验证
- 8 场景像素哈希与 DIB 改造前逐一相同;3 条工具栏功能断言仍 PASS。
Tools/uicheck69/69(新增 7 条UiSurface断言:bits 按 stride 偏移、矩形夹取、 完全在外返回无效表面、version/scale传递)。make release/make debug零警告;Target.exe883 200 B(< 900 KB)。
6. P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异)
| 旧实现 | 新实现 |
|---|---|
m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd |
删除;悬停由框架悬停链维护,脏区用 root->TakeDirty() |
Paint 一次画全条 |
根控件(底色)+ 标签控件 + 「+」控件 + 命中透明覆盖层(拖拽条 + 分隔线,必须最后画) |
| 关闭 ✕ 热区手算 | 标签控件用 HoverPoint() 自行判定 |
手势语义一字未改(自行判双击、3px 拖拽阈值、DropIndexAt、✕ 的“移开取消”)。
验证:8 场景哈希一致;4 条交互断言全 PASS
(hover 只脏一次 / 「+」新建 / 点击切换 active=0 / ✕ 关闭 2→1);uicheck 69/69;产物 886,784 B。
后续可选工作(计划项均已结案,以下为将来若要推进时的入口)
本计划的每个阶段都已有结论(落地 / 不采用),当前没有悬空待办。若将来要重新开启,
按下列入口与判据推进;判据固定为:uicheck 全绿 + 8+ 场景像素哈希一致 + 功能断言。
- 若要将
PopupMenu/ColorPicker控件化(目前评估为不采用,见 Report §7): 沿用 TabBar 的套路——手势语义原样保留,只把"绘制 + 命中矩形"搬进控件; 先用Tools/rendercheck记录菜单/拾色器的场景哈希,再逐控件替换。 - 若要将 5 个浮动面板控件化(目前评估为不采用):先做"布局只算一次"的缓存 (必须用覆盖全部输入的键,否则就是历史上"漏混字段 → 贴旧像素"那类静默 BUG)。
- 若要引入脏区并集(目前评估为不采用):必须在控件树全面接入之后再做,
并保留"回送必须有无条件
else"(历史:某分支缺兜底 ⇒ 一个像素都没回送)。
第七轮(2026-10-28):统一组件协议 · 去手写链路 · 大文件按职责拆分 · 审查 · 工具剥离
进度总览
| # | 任务 | 状态 | 验证 |
|---|---|---|---|
| 1 | 新增 UiComponent 顶层协议,四组件 override |
✅ | 编译零警告 |
| 2 | Application 组件表 m_components + BuildComponentTable |
✅ | — |
| 3 | ApplyDpi / Relayout / WM_MOUSELEAVE / WM_SETCURSOR 四条链改表驱动 |
✅ | uicheck 69/69 |
| 4 | UiStackRects 首次用于生产代码(内容区三列) |
✅ | 像素哈希不变 |
| 5 | SignalPanelInteraction.cpp 2329 → 4 片 |
✅ | 8 哈希不变 |
| 6 | PopupMenu.cpp 1901 → 3 片 + PopupMenuInternal.hpp |
✅ | 8 哈希不变 |
| 7 | 代码审查(注释/名实不符/残留引用) | ✅ | 5 处修正 |
| 8 | Tools/ 从提交树剥离 + .gitignore |
✅ | git ls-files Tools 为空 |
| 9 | 三份文档更新 | ✅ | — |
1. UiComponent:为什么要它、为什么不用 UiWidget
新建 Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp,纯接口、无数据成员:
SetScale(float) / Layout(const gd::RectF&) / Area() / Paint(gd::Graphics&)
HitTest(int,int) / OnMouseLeave() / IsEditing() / QueryCursor(int,int)
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有这些同名同签名的成员,
所以改造只需 : public UiComponent + 给已有定义加 override + 补一个 Area()
(PlotView 另需一个非 const 的 QueryCursor 转发,因为它自己的 QueryCursor 是 const、
而树上的命中查询可能惰性建立行缓存)。
结论:这一步不是负优化 —— 生成代码几乎不变(全是静态派发,无虚表之外的额外开销),
却让宿主从"认识每一个组件"变成"认识一份表"。体积实测 TargetCheck.exe 891 392 B,
仍低于 900 KB 阈值;Target.exe 886 784 B 与改造前一致。
2. 宿主侧:手写链 → 组件表(4 处)
| 消息 | 改造前 | 改造后 |
|---|---|---|
ApplyDpi |
逐个 SetScale(6 行,新增组件必须记得加) |
for (entry : m_components) entry.component->SetScale(scale) |
Relayout |
手算 panel/splitter/plot 三组 x 坐标 | UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO}, 0, rects) |
WM_MOUSELEAVE |
逐个 OnMouseLeave 并分别累积 |
循环累积 chromeChanged / plotChanged |
WM_SETCURSOR |
if (绘图区) … else if (面板) … |
从表尾(最上层)向前找首个 HitTest 命中者,取其 QueryCursor |
保留显式的三条链(有意,不是漏改):左键按下 / 松开 / 鼠标移动。
它们各自挂着一串"组件专属后置动作"(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、
更新拖拽光标、判断 plotOnlyMove 决定局部还是整帧失效)。
把这些塞进表里要引入 lambda 或回调字段,可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象"。
3. 拆分对照
| 原文件 | 拆后 | 内容职责 |
|---|---|---|
SignalPanelInteraction.cpp 2 329 |
831 | 命中测试、鼠标/键盘派发、光标形状 |
+ SignalPanelEdit.cpp |
616 | 筛选框、组名/信号名、数值输入、颜色与透明度 |
+ SignalPanelScroll.cpp |
205 | 折起动画、联动滚动、滚动到目标信号 |
+ SignalPanelMenu.cpp |
527 | 系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执 |
PopupMenu.cpp 1 901 |
706 | OnEdit* 交互分支 |
+ PopupMenuLayout.cpp |
753 | 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性 |
+ PopupMenuPaint.cpp |
397 | 背景/阴影/复用 UiControls 的项绘制 |
+ Inc/PopupMenuInternal.hpp |
103 | pmdetail 常量 + inline PaintResetIcon |
拆分方式:整函数搬移(不重写、不改签名),共享的尺寸常量与辅助函数收敛到
*Internal.hpp(constexpr / inline,跨 TU 安全)。
这样每个 TU 的行数落在 200–900 的可读区间,而逐像素输出保持 0 差异(哈希佐证)。
4. 代码审查结果
| 文件 | 问题 | 处理 |
|---|---|---|
SignalPanelInteraction.cpp |
头注释仍写"4 片:核心/渲染/交互与编辑" | 改为六分片清单(含本文件定位) |
PopupMenuLayout.cpp |
构造函数被机械搬移导致重复定义 | 只保留在 PopupMenu.cpp |
PopupMenu.cpp |
#include "PopupMenuInternal.hpp" 落在 namespace jdi 内 |
移到文件头 |
PopupMenuPaint.cpp |
缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明) |
补 include |
| 全仓 | 历史删除符号残留引用 | grep 9 个符号,零命中 |
5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/,
并对 UI_Refactor 分支做 filter-branch 清除历史中的该目录(分支全本地、未推送,风险可控);
本地文件在剥离前已备份到 %TEMP% 并复原,uicheck / rendercheck 随时可复跑。
6. 验证数据
make release (TargetCheck) → 零 error / 零 warning
rendercheck: A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113 (全部与基线一致)
FUNC 7/7 PASS
uicheck: 69 passed, 0 failed
体积: Build/Release/TargetCheck.exe = 891,392 B (< 900 KB)
第八轮(2026-10-28):显示布局边界 + 三处可见收益优化
进度总览
| # | 任务 | 状态 | 验证 |
|---|---|---|---|
| 1 | Toolbar 控件树按需重建(m_treeDirty) |
✅ | 8 场景区域哈希不变 |
| 2 | Toolbar::SetActionLabel 单一真值来源 |
✅ | 光标按钮文本仍随模式变化 |
| 3 | UiWidget::DispatchRedraw 收敛重复判断 |
✅ | uicheck 69/69 |
| 4 | UiButtonWidget 支持矢量图标(GEAR) |
✅ | 放大 4 倍核对形状 |
| 5 | ToolbarAction::SETTINGS + 左侧固定簇布局 |
✅ | 4 条几何断言 |
| 6 | MenuScope::APP_SETTINGS + 设置菜单 |
✅ | 5 条菜单断言 |
| 7 | UiComponent::PaintDebugBounds 协议 + 四组件上报 |
✅ | 无开关时零像素影响 |
| 8 | UiWidget::PaintDebugBounds 递归控件树 |
✅ | 品红描边 19 734 px |
| 9 | Application::PaintLayoutBounds + 整帧回送 |
✅ | 关闭后逐像素还原 |
| 10 | 文档更新 | ✅ | — |
关键文件
新增
Components/Shared/Inc/UiDebugBounds.hpp/Src/UiDebugBounds.cpp—— 调试边界描边原语 (层级配色、只描边不填充、整像素锐利对齐)。Components/Shared/Src/UiComponent.cpp——PaintDebugBounds默认实现(只画Area())。
修改
Shared/Inc/UiComponent.hpp、Shared/Inc|Src/UiWidget.hpp/.cpp、Shared/Inc|Src/UiButtonWidget.hpp/.cppToolbar/Inc|Src/*、TabBar/Inc|Src/*、SignalPanel/Inc/SignalPanel.hpp+Src/SignalPanel.cppPlotView/Inc/PlotView.hpp+Src/PlotViewPaint.cppShared/Inc/PopupMenu.hpp(MenuScope::APP_SETTINGS、Rect())、Shared/Inc/ColorPickerPopup.hpp(Rect())Application/Inc/Application.hpp、Inc/ApplicationInternal.hpp、Src/Application.cpp(Render 末尾叠加 +fullFrame)、Src/ApplicationCommands.cpp(菜单/派发/边界绘制)
验证数据
make release (TargetCheck) -> 零 error / 零 warning, 897,024 B
.preflight/lbcheck -> 21 passed, 0 failed
INFO area-pixels=24930 node-pixels=19734
INFO gear=(15.0,55.0 50.0x37.5) menu=(15.0,97.0 185.0x73.8)
rendercheck 工具栏以下区域哈希(改造前 == 改造后):
AB AABF558F499583EA BB 1B8B2D389D41B988 CB CAC17AA78C515079 DB 154617738CD9C422
EB DA484B02EEEC778A FB B3CE740F60CF3688 GB 4DD14C0C2EC4CE91 HB D84400B723089F43
rendercheck FUNC 7/7 PASS
uicheck 69 passed, 0 failed
说明:整帧哈希 A–H 因为工具栏左侧多了一个齿轮按钮而整体变化(预期), 因此给探针加了「工具栏带以下」的区域哈希用于证明改动范围被完全限制在工具栏内。
验证坑(本轮新增)
- PS 5.1 读中文
.ps1会乱码 ⇒ 探针/脚本里只写 ASCII,中文注释另存 UTF-8 无 BOM 数据文件。 - 想拿"改造前"的区域基线必须
git stash push -u(含未跟踪文件),否则新增的UiDebugBounds.cpp/UiComponent.cpp仍会被 Makefile 的Src/*.cpp通配扫到而编译失败。 - 「工具栏带以下」的起点必须用运行时
m_toolbarRect.Y + Height;写死 70 会切进工具栏, 齿轮正好落在被统计的区间里,导致本应相同的哈希全都不同。