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review(panels+size): 面板结构收敛收尾、审查清理、新增平行数组护栏
一、审查清理
* `PlotView::FreeMarkerValue` 的 `const Lane&` 形参从未使用(函数体里只有一句
`(void)lane;`)⇒ 删除形参与该语句,更新 2 个调用点。
* `EdgePanelLayoutFor` 里「选区截取是否就绪(双光标)」算了 3 遍 ⇒ 收敛为函数顶部
一次 `clipReady`。它同时决定面板高度 footer、条目行可见性、按钮几何,
三处各算一遍时只要有一处条件写错,就是"底部多一段空白"或"没双光标却能滚动"。
二、新增护栏(离屏检查)
* `panels`:新增「平行数组长度一致」不变式 —— `EdgePanelLayout` 的 13 个按行平行
vector 必须与行数一致;4 个「重采样」专属数组允许为空、非空则必须对齐。
这是"某列读到别人矩形"这类错位缺陷的唯一低成本护栏(O(1))。
* `panelscroll`:同样加一份(大文件、566 行时才会暴露的问题)。
* `panels` 输出增加 rows 数,便于定位。
三、文档
* `Documents/Code_Review_Plan.md` 新增 §七(第 35 轮节点与硬约束)。
* `Documents/Code_Review_Progress.md` 新增第 35 轮(面板架构评估 + 三次重构记录)。
* `Documents/Code_Review_Report.md` 新增 §12(评估结论 + gdtoa 最终结论 + 护栏价值)。
* `Documents/agent_mem.md` 新增第 35 轮六条规则。
* `Tools/README.md`:补 `panelscroll`、`integer_replacement_matches_std`,
断言数更新为 260 / 108,最小集表补充面板相关条目。
验证:
* `make release`(删 .o 全量)零 error / 零 warning,产物 **786,944 B**。
* `make -C Tools` 零 error / 零 warning。
* `UnitTests` → checks=260 failed=0 cases=19。
* `OffscreenChecks -all` → 6/6 检查 PASS,checks=108 failed=0。
* `panels -mode compare` → 7 个面板像素哈希与几何逐项不变。
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2026-11-04 14:37:59 +08:00 |
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perf(size): 用自写整数格式化替换全部 std::to_wstring / std::to_string
背景:Code Review 报告 §10.3 / §11.5 建议「替换 std::to_wstring / std::to_string,
可去掉 gdtoa 链(≈33 KB)」。本轮把它做完,并给出这条建议的**真实边界**。
一、新增 `Utf8Util::FormatInteger*`(手写十进制展开,不经 printf)
* `FormatInteger(long long)` / `FormatIntegerUnsigned(unsigned long long)` /
`FormatIntegerNarrow(long long)`(后者供 MatLoader 拼 HDF5 成员路径)。
* 语义与 `std::to_wstring` / `std::to_string` 完全一致:`0` → `"0"`、负数带 `-`、
`LLONG_MIN` 用模 2^64 语义取绝对值(不会溢出)。
* 这样做的直接理由:预编译 libstdc++ 的 `to_string` 内部转调 `__mingw_swprintf`,
工程里只要留一处,MinGW 的 printf 引擎(`mingw_wpformat.o`)+ gdtoa 就必然被链入。
二、全仓替换(76 处 `to_wstring` + 2 处 `to_string`,20 个文件)
* `MatLoader.cpp` 的 `TrimNumber` 整数分支也改为 `FormatInteger`(它曾是产物里
**最后一个**引用 MinGW printf 的调用点)。
* 需要的地方补 `#include "Utf8Util.hpp"`(仅 `MatLoader.cpp` 一个新 include,其余由
`PlotViewInternal` / `SignalPanelInternal` / `ApplicationInternal` / `DataModelInternal`
已经包含)。
三、⚠️ 实测结论:gdtoa **去不掉**(把这件事彻底查清并写进 Makefile 注释)
* 只替换 `to_wstring`/`to_string`:**−1,024 B**(787,968 → 786,944)。
* 再叠加 `-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO=0`(把 `swprintf` 让给系统 UCRT):**0 字节**。
* 根因(定位到文件与行):libstdc++ 的
`lib/gcc/.../include/c++/x86_64-w64-mingw32/bits/os_defines.h:48-51` **无条件**执行
`#undef __USE_MINGW_ANSI_STDIO` + `#define __USE_MINGW_ANSI_STDIO 1`
(注释:libstdc++ depends on POSIX-definitions of those functions)。
`g++ -E -dM` 实测最终值恒为 1 ⇒ **任何 C++ TU 的 `swprintf` / `strtod` 都是 MinGW 版本**,
命令行无法覆盖。
* 要真省这 33 KB 只能自己实现「浮点 → 十进制(正确舍入)」与「浮点解析的
十六进制/inf/nan 分支」,等价于重写 gdtoa。**判定:不做**(风险 >> 收益)。
* 该开关已回退,Makefile 里保留一段说明,避免后续接手者重复这两次实验。
四、验证
* 新增单元测试 `integer_replacement_matches_std`:12 个有符号样本(含 LLONG_MIN/MAX)
+ 5 个无符号样本(含 ULLONG_MAX),与 `std::to_wstring` **逐字符对照**,
并校验窄/宽版本内容一致。
* `UnitTests`:`checks=260 failed=0 cases=19`(新增 41 条断言)。
* `OffscreenChecks -all`:6 个检查全 PASS,`checks=87 failed=0`。
* `panels -mode compare`:7 个面板像素哈希与几何**逐项不变**
(整数文本从 `to_wstring` 换到手写实现后,渲染结果零差异 —— 这是最强的语义证据)。
* release 全量零 error / 零 warning;产物 787,968 → **786,944 B**。
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2026-11-04 14:31:02 +08:00 |
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refactor(panels): 浮动面板抽出唯一"面板特征层",消除 3 处分类/滚动几何/滚动设置的重复
背景(用户观察):7 个实验性功能都有自己的浮动面板,观感与骨架高度一致
(标题栏 = 折起三角 + GX 徽标 + 标题 + ✕,内容区可滚动 + 滚动条,底部按钮行),
但每新增一种面板或改动布局,总会出"意料之外"的缺陷。
审计结论:骨架绘制本来只有一份,真正的问题是**同一套"按种类分支"的代码被抄了多份**:
| 重复项 | 位置 | 份数 |
| --- | --- | --- |
| 分类布尔量(listStyle / countTable / hasButton…) | EdgePanelWidth / EdgePanelLayoutFor / PaintEdgeCursor | 3 |
| 滚动条几何 + 滚动量夹取 | 布局里表格 / 列表 / 自由标记三个分支 | 3 |
| 滚动条绘制(6 行) | 绘制里同样三个分支 | 3 |
| SetLane*Scroll 实现 | PlotViewFeatures.cpp | 7 |
| 按种类转发滚动写入 | 滚轮 / 拖滚动条 | 2 |
| 标题文本 | EdgePanelWidth 的三元式链 / 绘制里的三元式链 | 2(内容还不一致!) |
一、新增"面板特征层"(PlotViewInternal.hpp,pvdetail)
* `PanelStyle PanelStyleOf(EdgePanelKind)`:唯一分类来源,`listRows` / `countTable` /
`markerGroups` + `buildButton` / `twoButtons` / `markerFooter`,`switch` 穷举不写 default
(新增面板漏登记 ⇒ `-Wswitch` 编译报警)。
其中专门区分 `footerButtons()`(底部有按钮行)与 `buildButton`(是"构建为新信号")——
混为一谈会让「选区截取」底部少预留一行高度(本轮实测 124 → 87 px,被像素基线当场抓住)。
* `PanelScrollMetricsFor(...)`:滚动条轨道/滑块几何 + 滚动量夹取 + 内容宽度扣减的唯一实现。
* `PlotView::PanelTitle(EdgePanelKind)`:标题唯一来源。
⚠️ 修掉一处**潜伏**错误:`EdgePanelWidth` 的标题链漏了 MARK/CLIP(两者按"边沿计数"量宽),
目前两种标题恰好等宽所以看不出来,但任何文案改动都会让宽度与标题不匹配。
二、收敛调用点
* `EdgePanelWidth` / `EdgePanelLayoutFor`(表格 / 列表 / 自由标记三分支)/ `PaintEdgeCursor`
全部改用 `PanelStyleOf` 与 `PanelTitle`;滚动几何改用 `PanelScrollMetricsFor`。
* `EdgePanelLayoutFor` 的 5 层滚动量三元式 → `LanePanelScrollOf(lane, kind)`(该派发点第 33 轮
就已存在,但布局这里一直没用它)。
* `PaintEdgeCursor` 的滚动条绘制抽成 `paintPanelScrollBar(layout)`,三处调用。
* 7 个 `SetLane*Scroll` 改为一行转发到新的 `SetLanePanelScroll(laneIndex, kind, scroll)`;
滚轮与"拖滚动条"两条 `switch`/`if` 链改为直接调它(读与写从此同一个入口)。
三、新增离屏检查 `panelscroll`(护栏)
* 对 7 种面板逐一:可滚动时滚到底 / 滚回顶,断言 `scrollOffset` 夹取到 `maxScroll`、
滑块到达/返回轨道端点、内容区几何不随滚动改变;不可滚动时断言不出现滚动条。
* 用 `MF4-Record.MF4`(566 信号合并到同一网格)实测 6/7 面板可滚(自由标记无固定点,正确)。
没有这条检查,本次收敛就等于"改完只能靠肉眼"。
验证(本机 GCC 15.2.0 UCRT / 125% DPI)
* `panels -mode compare`:7 个面板的**像素哈希与几何逐项不变**(零差异)。
这条检查当场抓到了上面 `footerButtons` 的回归,证明基线有效。
* `OffscreenChecks -all`:6 个检查全 PASS,`checks=87 failed=0`。
* `UnitTests`:`checks=219 failed=0`。
* release 全量零 error / 零 warning;产物 788,480 → **787,968 B**(−512)。
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2026-11-04 14:20:57 +08:00 |
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review(follow-ups): 落地上轮建议并给出实测结论(#2/#4 回退、#3 不重写)
一、Tools 完善
* OffscreenChecks `edgestats`:改为自动挑"最有起伏"的信号。旧实现固定取
`signals[0]`,而 MF4 的第一条信号是常量(6000)⇒ 三个阈值的断言退化成
"0 == 0" 的空转。现在扫描前 200 条挑 `max-min` 最大者,SCATTER_TEST 上
三个阈值分别得到 (20,19)/(20,19)/(20,19),与独立参考实现逐位相同。
* UnitTests 新增 `stdio_mingw_vs_ucrt_formats`:把 MinGW ANSI stdio 与系统
UCRT 的 printf 在**本程序实际用到的全部格式**(`%.*f` / `%.6g` / `%g` /
`%.4e` / `%.2f %ls` / `%llu` / `%lld` / `%02X` / `%.2f%%`)上做逐字符比对,
13.6 万次调用 **0 处差异**(覆盖 1e-40~1e40)。它是"把 swprintf 让给 UCRT"
这条体积优化的验收标准。
* Tools/README.md:同步新增用例与断言数量(219 项 / 18 用例)。
二、第 33 轮报告 §10 后续建议的结论(详细数字见 Progress 第 34 轮)
1. **`EdgeScanFor` 状态查找哈希化:实测后回退。**
实现方式为 `deque` + `unordered_multimap<keyHash, EdgeScanState*>`(桶内仍
逐字段比对,碰撞安全;新建/淘汰/定向作废/清空四处同步索引),功能与像素
验证全绿。但 198 个状态的整轮查询只从 0.097 降到 0.073 us/query(一轮省
≈4.8 us),而产物体积 +5,632 B。⇒ 回退。
同时修正报告的量级:原估"288 信号 ≈0.3ms/帧",实测 ≈20us/帧。
2. **`EdgePanelLayoutFor` 表驱动化:不做。** 实测 1.9~2.5 us/次(每帧约 14 次
≈30us),不是热点;第 33 轮已消除"按种类分派"的重复,剩余 957 行是几何算式
本身,无法表驱动。本轮改为交付"让这类重写可验证"的手段:
`-run panels -mode record/compare` 逐面板比对几何 + 像素哈希。
3. **`wcstod` 自写替身:实测 0 字节收益。** 只加
`-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO=0` 全量重编后产物仍是 788,480 B、`mingw_wpformat.o`
仍被链接。原因是预编译 libstdc++ 自己引用 `__mingw_swprintf`:只要还调用
`std::to_wstring` / `std::to_string`(全仓约 80 处,若干处实参是浮点),
gdtoa 必然被链入。⇒ 回退,并在 Makefile 留下说明防止重复尝试。
三、文档
* `Documents/Code_Review_Plan.md` 新增 §六(第 34 轮节点与验收标准)。
* `Documents/Code_Review_Progress.md` 新增第 34 轮逐节点记录(含全部实测数字)。
* `Documents/Code_Review_Report.md` 新增 §11(结论表 + 两处量级修正 + 更新的后续建议)。
* `Documents/agent_mem.md` 新增第 34 轮规则:Tools 约定、两个构建陷阱、
两条"别再重复做"的实验结论。
验证:
* `make release`(删 .o 全量)零 error / 零 warning,产物 **788,480 B**(与改动前一致)。
* `make -C Tools` 零 error / 零 warning。
* `UnitTests.exe` → checks=219 failed=0 cases=18。
* `OffscreenChecks.exe -all` → 5/5 检查 PASS,checks=71 failed=0。
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2026-11-04 11:52:10 +08:00 |
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test(tools): 重建单元测试与离屏验证工具(Tools/ 入库)
背景:第 33 轮 Code Review 的三项后续建议(EdgeScanFor 查找哈希化、
EdgePanelLayoutFor 表驱动化、wcstod 自写替身)都卡在"没有可自证的验证手段"上。
本轮先补齐基础设施,再动被建议的代码。
一、Tools/ 从忽略改为入库(只忽略各工具的 Build/ 与 Temp/ 临时产物)
* `.gitignore`:删除 `Tools/` 整目录忽略,改为 `Tools/**/Build/`;
截图 / 基线 / 报告一律写 `Temp/tools/`(`Temp/` 早已忽略)。
二、新增 Tools/Makefile(统一构建入口,不碰应用本体)
* 目标:`make` 构建全部、`make UnitTests` / `make OffscreenChecks` 单个、
`make clean` 清工具产物、`make help`。
* 工具链接应用本体 `../Build/Release/*.o`(排除入口 `Main.o`),
因此 ABI 开关必须与本体一致:`-fno-exceptions` / `-fno-rtti` /
链接 `-flto -flto-partition=one`。
* 工具源文件自身**不**编译成 LTO 字节码(否则 GCC 15.2.0 在
`choose_baseaddr` 处 ICE),只在链接阶段带 LTO 参数。
* `-MMD -MP` + `-include`:改头文件 / 增删源文件自动重编重链。
* 修正一个构建陷阱:`$(foreach)` 生成的工具目标会早于 `all`,
make 会把第一个显式目标当默认目标 ⇒ 显式 `.DEFAULT_GOAL := all`。
三、Tools/UnitTests:纯数据层单元测试(218 项断言,17 个用例)
* 极简自研框架(`Inc/UnitTestFramework.hpp`):无异常、无 RTTI、
支持布尔 / 整数 / 近似 / **逐位相等** / 宽字符串断言。
* 覆盖:`TryParseDouble` 与 libc `strtod` 逐位一致性(6 万条随机串)、
接受性语义、`FormatDecimal*` 永不科学计数法、`NiceStep/BuildTicks`、
公式语法/语义/归一化、批量求值 `FormulaProgram` 与逐点求值逐位一致、
`ApplyDrawTransform` 顺序、`TransformValueRange`、
`ComputeMovingAverageIterated` 阶数等价性、
`DataSet::FormulaTransformFor` 的值域与分组极值(逐点参考实现比对)。
四、Tools/OffscreenChecks:隐藏窗口离屏验证(5 个检查)
* 窗口 `SW_HIDE`;"鼠标"用 `Application::HandleMouseMove()` 合成注入;
像素从后备缓冲区读取(不依赖窗口可见性),可保存 PNG 与计算区域 FNV 哈希。
* `smoke`:初始化 / 加载 / 渲染 / 落盘,并断言"同状态两帧逐像素相同"。
* `frames`:连续帧抓取(PNG + 哈希 + 耗时),用于问题分析。
* `panels`:7 个实验性面板全部展开后的几何不变式 + **像素基线 A/B**
(`-mode record` / `-mode compare`)。
* `edgestats`:边沿统计与工具内**独立参考实现**逐位比对,
覆盖阈值变化与重复查询稳定性。
* `perf`:整帧中位数、`EdgePanelLayoutFor` 单次耗时、
198 个统计状态的整轮查询耗时(用于优化前后对比)。
五、文档
* `Tools/README.md`:目录结构、构建/运行方式、每个工具的作用、测试项与
验收标准、临时产物位置、A/B 基线用法、扩展步骤与已知限制。
实测(本机 GCC 15.2.0 UCRT / 125% DPI):
* `UnitTests.exe` → `checks=218 failed=0`
* `OffscreenChecks -all` → 全部 PASS;`SCATTER_TEST.csv` 整帧 ~5ms;
`MF4-Record.MF4`(283 信号)198 个统计状态整轮查询 0.097 us/query。
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2026-11-04 11:41:08 +08:00 |
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DeepSeek-V4.1-Flash
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docs(review): 新增 Code Review 最终报告
Documents/Code_Review_Report.md:逐项说明本轮改了什么、为什么、效果如何,
含体积节表前后对照(890,880 -> 794,112 B,-96,768 / -10.9%)、
Debug 构建缺陷(DEBUG_OPT 从未生效)、面板派发收敛与编译期保护、
ApplicationCommands 拆分、性能审查结论(含 3 个记录未做的优化点)、
注释/文档校正、验证清单、提交清单与后续建议。
同时把 Code_Review_Progress.md 补齐 P15/P16 与“搁置节点”的原因说明。
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2026-11-04 03:08:45 +08:00 |
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docs(review): 清理过时注释并校正项目记忆中的构建/目录说明
- PlotView.hpp:删除“已迁移到数据层的公式包络缓存”这个指向已删代码的注释块。
- agent_mem.md §2:修正 -Os -> -Oz;补充体积相关开关(NO_EXCEPTIONS / NO_RTTI /
LTO / RELEASE_ONLY_OPT)与“改 Makefile 必须删 .o 全量重编”的提醒;
链接库列表补 msimg32;忽略列表补 Temp/、.preflight/、Tools/。
- agent_mem.md §3:目录结构按现状重写(Shared/ 已承载通用控件与 PopupMenu/
ColorPickerPopup;Utilities 现为数据与格式层:DataModel/DataLoader/CsvLoader/
Mf4Loader/MatLoader/MatH5/Deflate/FormulaEval/Utf8Util/MemProbe;
删掉早已不存在的 CsvTable/、DataModel/、PaintUtil/ 等旧条目),并写明依赖方向。
- agent_mem.md 末尾新增第 33 轮(本轮审查)记录。
- Code_Review_Progress.md 追加 P15(注释/文档校正)。
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2026-11-04 03:07:48 +08:00 |
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refactor(application): 拆分 2165 行的 ApplicationCommands.cpp 为 4 个职责分片
原文件混杂了标签页、派生信号、菜单、工具栏、键盘鼠标、布局调试绘制六类职责,
是本项目最大的“大杂烩”单文件之一。按职责纯搬移(零逻辑改动):
- ApplicationTabs.cpp (355 行): 标签页新建/关闭/切换/重排、视图同步、窗口标题、
标签栏结果回调、标签页右键菜单、待提交改名。
- ApplicationDerive.cpp (786 行): 派生烘焙、重采样、选区截取(新建/就地)、克隆(含带调整)。
- ApplicationMenus.cpp (409 行): 绘图区右键菜单、菜单数值回写、主题切换、设置菜单、
菜单结果派发。
- ApplicationCommands.cpp (642 行): 分组/信号增删、移动与重排、文件对话框、工具栏动作、
键盘鼠标分发、布局边界绘制。
Makefile 按目录通配收集,无需登记新文件。
验证:release 零 error 零 warning;产物 793,088 -> 794,112 B(+1,024,LTO 内联边界变化,
< 0.13%,属结构性拆分不可避免的噪声)。
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2026-11-04 03:02:36 +08:00 |
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refactor(plotview): 面板状态/滚动量收敛为唯一派发点,消除 20+ 处手写分支
问题:`Lane` 里 7 种实验性功能各自持有一份 `LanePanelState` 与滚动偏移(共 14 个字段)。
旧实现在每个需要“按种类取用”的地方各写一遍多层嵌套三元式或 switch:
- EdgePanelLayoutFor 的 enabled / open / collapsed / storedX / storedY
共 5 条 7 层嵌套三元式(历史上多次因多/少一个右括号编译失败);
- 标题栏拖拽、✕ 关闭、滚轮翻页、滚动条拖动、错开序数统计各自再写一遍。
新增一种面板要改 20+ 处,漏一处就是「面板拖不动 / 关不掉 / 滚轮滚不到底」
(MARK、RESAMPLE、CLIP 三种面板都真实踩过)。
改法(PlotViewInternal.hpp 新增唯一派发点):
- LanePanelEnabled(lane, kind)
- LanePanelStateOf(lane, kind) 可写/只读
- LanePanelScrollOf(lane, kind) 可写/只读
这些 switch **穷举全部 7 种且不写 default**,因此 -Wswitch(属 -Wall)会在新增
EdgePanelKind 而漏登记时直接报警 —— 已用最小程序验证 -Wswitch 确实会报。
调用点改造:
- EdgePanelLayoutFor:5 条嵌套三元式 -> 3 行访问器调用;局部 kOrder[] -> kEdgePanelKinds。
- 标题栏拖拽:整个 7 分支 switch -> 一次访问器写入。
- 滚轮翻页:current 的三元式链 -> LanePanelScrollOf;switch 补全 MEAN/MARK 并去掉 default。
- 滚动条拖动:switch 补全 MEAN/MARK 并去掉 default。
- ✕ 关闭:去掉 `case COUNT: default:` 的兜底,改为穷举。
- SetLanePanelCollapsed / LanePanelCollapsed:两个 switch -> 一次访问器。
- 滚轮“是否可滚面板”的 kind 列举改为 `hoveredKind != MARK`。
验证:release / debug 全量编译零 warning;产物大小不变(793,088 B,逻辑等价)。
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2026-11-04 02:59:57 +08:00 |
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perf(size): Release 关闭异步展开表 + 修正 Debug 构建参数
1. Release 专用 `-fno-asynchronous-unwind-tables`(新增 RELEASE_ONLY_OPT,只加在
Release 的两条编译规则上)。-fno-exceptions 下绝大多数函数不再需要 .pdata/.xdata:
实测 829,440 -> 793,088 B(-36,352);.pdata 30,420 -> 12,684、.xdata 28,904 -> 10,156。
Release 不再生成可靠的栈回溯(崩溃诊断);Debug 保留完整展开表。
2. 修正真实缺陷:Makefile 的 DEBUG_OPT = -O0 从未被使用 —— Debug 两条编译规则误用了
$(RELEASE_OPT)(即 -Oz),且全程没有 -g,因此所谓 Debug 构建其实只是"不 strip 的
Release"。现在 Debug 规则改用 $(DEBUG_OPT) -g,链接也加 -g。
代价:Debug 产物 1,734,578 -> 5,992,064 B(真实 -O0 -g,属预期)。
release(全量)790KB 零警告;debug(全量 -O0 -g)零警告。
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2026-11-04 02:52:13 +08:00 |
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perf(size): 移除多余的 dynamic_cast 并省掉 56KB 的 C++ 名字反修饰器
两处独立收益:
1. Toolbar::BuildBoxes 里唯一的 dynamic_cast 是**多余强转**(Button::widget 本来就是
UiButtonWidget*),却让全项目必须开 RTTI。改为直接遍历 m_buttons(与控件树同源)。
最小复现程序实测:39,936 B -> 115,200 B(+75,264 B)。
2. RTTI 关掉后 cp-demangle.o 仍然在链接里 —— 真凶是 libstdc++ 的 vterminate.o
(引用 __cxa_demangle)。本文件自行定义 __gnu_cxx::__verbose_terminate_handler(),
让它不再被拉入(本应用启动后会换成自己的 terminate 处理,行为等效)。
Makefile 新增 NO_RTTI=1(默认开启)-> CXXFLAGS += -fno-rtti。
实测:Release 890,880 -> 829,440 B(-61,440);.text 753,136 -> 703,616(-49,520);
.rdata 36,936 -> 26,616(-10,320);Debug 1,801,617 -> 1,734,578(-67,039)。
release/debug 全量重建零警告。
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2026-11-04 02:48:59 +08:00 |
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docs(review): 新增代码审查计划与进度文档(Code_Review 分支)
- 删除已完成使命的 UI_Refactor_Plan/Progress/Report(已在 dev 提交 764e5be)。
- 新增 Documents/Code_Review_Plan.md:结构 + 性能 + 体积的节点化计划,
含已确认的问题事实(dynamic_cast 在最小复现里 +75,264 B、
cp-demangle.o 56,320 B、每个 EdgePanelKind 出现 21-26 次等)。
- 新增 Documents/Code_Review_Progress.md:基线数字与节点记录。
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2026-11-04 02:44:23 +08:00 |
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chore(docs): 删除过时的 UI 重构阶段文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md、UI_Refactor_Progress.md、UI_Refactor_Report.md
描述的是 2026-10-28 那一阶段的计划与结论,已被后续多轮实现推翻/覆盖,
且内容与当前代码不一致,继续保留会误导接手者。
删除后由 Documents/Code_Review_Plan.md / Code_Review_Progress.md /
Code_Review_Report.md 承接(下一分支 Code_Review)。
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2026-11-04 02:41:53 +08:00 |
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fix(perf): 公式映射导致确认/适应视图/拖拽排序/组复选框四处卡死根治
四次卡顿是**同一个根因**:公式信号(不保序)的幅值范围与包络带各写了一份
「逐点扫描整条信号」,且都没有缓存。2580 万采样时实测 1589ms + 1481ms,
而幅值范围指纹包含公式文本 / 信号顺序 / 可见性 / lane.autoRange
⇒ 确认编辑、适应视图、拖拽排序、组复选框每一个都会让它失效、每次都重付 3.1 秒。
修法:
- 新增 DataSet::FormulaTransformCache / FormulaTransformFor:一次扫描同时算出
绘制值域与逐分组包络,缓存到数据层(std::deque,指针稳定)。
- TabConfig::ComputeLaneRange 的公式分支改为查该缓存(保留非法公式的逐点回退)。
- PlotView::AcquireFormulaEnvelope 改为直接复用数据层同一条目,
删除 PlotView 自有的 FormulaEnvelopeEntry / m_formulaEnvelopes 与两个重复常量。
- FormulaEval 新增 FormulaProgram(编译一次、批量求值):always_inline、
常量折叠(2/1.25 => 1.6)、幂次改写(x^2 => x*x、x^3、x^0.5 => sqrt)、
按分组两级循环(去掉每点一次整数除法)。
- EvaluateFormula 复用 thread_local FormulaProgram(按内容缓存),两条路径语义一致。
实测(2580 万采样,纯控制台探针):确认公式 3070ms => 379ms;改 x^2 1.9s => 0.19s;
适应视图 / 拖拽排序 / 组复选框 1589ms => 0.0015ms(命中缓存)。
回归:缓存命中/失效/值域、14 组公式语义与逐位一致性、非法/空公式回退全部 PASS;
release/debug 零警告;Release TargetCheck.exe 890,880 B(< 1MB)。
未做:跨组移动共享时间轴仍深拷贝 197MB(55-66ms,值语义决定,风险大于收益);
首次 379ms 仍同步阻塞(后台化的复杂度暂不划算)。
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2026-11-04 02:02:03 +08:00 |
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DeepSeek-V4.1-Flash
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8b9c1e3de3
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chore(git): 忽略临时草稿目录 Temp/
- .gitignore 新增 Temp/(粘贴内容、一次性脚本等临时草稿),上次
Temp/msg.txt 被误提交到 c4300bd,这次从源头堵住。
- agent_mem.md:§7 补充「已推送的错误提交不要靠改写历史删除」的约定,
末尾追加第 31 轮记录(含 rebase+force-with-lease 的正确用法与风险)。
- 无源码改动,未重新构建。
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2026-11-03 22:04:35 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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328a3b3b59
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fix(ui): 选区截取面板空白真正根因、拖拽指示线层序、新建分组修复、避让动画更顺
一、选区截取面板「条目区与按钮之间的空白」(连续三轮未修好的那个)
根因不是内容区几何,而是**底部固定区高度算了两行**:footerHeight 用
`buttonHeight * 2 + 6 + pad` 预留,而布局把「截取为新信号 / 原始信号截取」
两个按钮并排画在同一行 ⇒ 内容区下边界与按钮上边界之间空出一整行。
改为按一行算(两处:高度算式分支 + 布局几何分支同步修改)。
数值核对(scale=1.25、1 条可见信号):GAP 53.8px → 8.8px(= 一个 pad 的预期留白)。
二、拖拽插入指示线不再盖住被拖条目
PaintSignalDragGhost 的绘制顺序改为「插入指示线 → 阴影 → 幽灵行 → 描边」,
指示线始终位于跟随鼠标的那部分之下。
三、「移动到…」二级菜单
* 条目文案改为「组号 | 组名」(不再是括号形式)。
* 修复「新建分组」点了没反应:DataSet::AddGroup 拒收「无信号且无时间轴」的空分组,
旧实现「先建空组再搬信号」必然在建组那一步失败。新增
DataSet::MoveSignalToNewGroup 把建组 + 搬运时间轴 + 搬运信号做成原子操作(失败回滚)。
* TabConfig::RemapAfterSignalMove 在目标分组是新建时自行扩展 m_visible
(调用方不再先 SyncToDataSet —— 那次同步会按旧下标清理引用)。
* Application::MoveSignalCore 增加 newGroupName 参数并返回 bool,避免失败仍报"已移动"。
四、信号拖拽避让动画更流畅
* 插值系数按真实帧间隔计算:1 - exp(-dt/22ms),dt 夹在 1~60ms,帧间隔抖动时不再忽快忽慢。
* 鼠标移动事件里也推进一次插值,快速拖动时让位效果跟得上指针。
验证:删 .o 全量重编译零 error / 零 warning,产物 875,008 B(< 1MB 预警阈值)。
本轮未占用鼠标/键盘/屏幕,未运行任何 GUI 探针;面板空白改为纯数值算式核对。
规则已同步到 Documents/agent_mem.md(含"改面板几何必须数值验证"的教训条目)。
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2026-11-03 20:09:01 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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97b361dedd
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fix(ui): 采样统计显示一致化、GX 拖拽在布局边界下可用、信号「移动到…」与拖拽排序
一、采样间隔/频率显示不一致(用户报告 1ms vs 1000us、100us 0ns)
* FormatDurationCompound 改为「先量化到整数皮秒、再整数分解」,
彻底消除同一数值因浮点噪声落到不同单位/留下零尾数的问题;
秒级分支与亚秒分支共用 totalPs 方案,次级进位/单位升级集中在一处。
* FormatFrequency 的单位选择改为按「舍入后的显示值」判定(999.9999999Hz
与 1000Hz 均为 1.000kHz),并做向下校正避免 0.001kHz。
二、选区截取面板
* 提示文本改为用户指定原文「启用双光标模式以进行选区截取」。
* EdgePanelWidth 计入该提示的实际文本宽度;绘制改用 UiTextClipped 不再省略。
* viewHeight 补回漏减的 bottomPad,修掉条目区与按钮之间的空白。
三、未展开的信号条目栏悬停不再变成手型光标。
四、开启「显示布局边界」后 GX 标签可正常拖拽排序
* 抽出 PaintLaneReorderOverlay(吸附槽位 + 被拖轮廓),贴图与整幅重绘共用。
* 整幅重绘在 LANE_REORDER 时按 LaneDragOffset 逐格平移重画(被拖网格最后画),
修掉调试模式下不跟随鼠标、无吸附提示、只能盲拖的问题。
五、信号右键新增「移动到…」二级菜单(位于「仅显示该信号」之上)
* 条目为「分组 N(组名)」,当前组打勾;无标题行;底部「新建分组」。
* MenuItem::submenuMaxRows + PopupMenu 独立子菜单滚动(滚动条、滚轮、视口命中过滤),
IsScrollable 计入子菜单可滚状态。
* 数据层 DataSet::MoveSignalToGroup/MoveSignal 让时间轴随信号搬运
(独占则移动、共享则复制);TabConfig::RemapAfterSignalMove 改写引用而非先删后插。
* Application::MoveSignalCore 统一入口,保证派生计算暂停、引用修正、选中迁移与同步一致。
六、信号列表支持按住拖拽排序(组内重排 / 跨组移动)
* 4px 阈值进入拖拽;条目脱离原位跟随鼠标(阴影 + 强调色描边 + 插入指示线)。
* 其它信号行/分组行按插入位置做避让位移动画(RowRect 统一叠加插值位移,
宿主 kScrollTimerId 驱动 AdvanceSignalDragAnimation)。
* 数据层 DataSet::MoveSignal 支持任意位置;TabConfig::RemapAfterSignalReorder 线性重映射。
* 拖拽中禁用组名悬浮;双击改名与 InvalidateRows 均正确终止拖拽态。
验证:删 .o 全量重编译零 error / 零 warning;产物 873,984 B(< 1MB 预警阈值)。
本轮未使用鼠标/键盘/屏幕,未运行任何 GUI 探针,仅编译验证 + 源码级核对。
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2026-11-03 19:27:43 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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21a9865365
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fix(clip): 选区截取面板五处缺陷(条目/空白/多信号截取/滚轮)
一、未启用双光标时不再显示信号条目
EdgePanelLayoutFor 与绘制侧都只判 clipPanel、没判双光标是否启用,
于是照常累加内容高度、生成行矩形并绘制条目。
- 高度算式新增 clipReady = clipPanel && CursorMode()==DOUBLE,未就绪时内容只占一行(提示);
- 行几何循环加 clipRowsVisible,未就绪时不生成任何行矩形 => 绘制自然为空;
- footer 同步改为"未就绪 = 0"。
二、条目区与底部按钮之间的大段空白(未启用双光标时也有)
两个叠加根因:
1) 高度算式的 maxContent 有"至少 3 行"下限 => 只有 1 个信号也硬撑 3 行高;
改为 min(上限, max(1 行, budget))。
2) 几何侧 viewHeight 多减了一个 pad(高度算式只含一个 pad + bottomPad);
统一为 height - titleHeight - pad - footerHeight。
高度算式与内容区几何必须严格同源。
三、多个信号「原始信号截取」结果不对
同组信号共享同一条时间轴,ClipSignalRange 每次都裁剪 axis.time
=> 截完第一条后其它信号时间基准被改短 => 采样与时间错位。
- 新增 DataSet::ForkAxisForSignal:轴非独占时复制一份新轴并让信号指向它;
- ClipSignalRange 内再加一道守卫:轴仍被共享时直接返回 false(不改任何数据);
- Application::ClipSignalInPlace 先 fork 再裁剪。
四、有滚动条时滚轮滚不到底
1) OnMouseWheel 的 current 取值链漏了 CLIP => 读到 meanFilterScroll(恒 0)而写入 clipScroll,
补上 CLIP 分支;
2) PanelSlotKey 里 clipScroll 被写成布尔(>0 ? 1 : 0)=> 滚到 1px 后键不再变化,
改为 mixFloat(lane.clipScroll) 真实值。
删 .o 全量重编译:零 error、零 warning,产物 861,184 B。
按用户要求未占用鼠标/键盘/屏幕,未运行 GUI 探针。
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2026-11-03 16:39:18 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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62220477c0
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feat(clip): 新增「选区截取」实验性功能 + 筛选态组复选框只作用于筛选结果 + 重采样统计不被省略
一、重采样面板统计信息不再被省略为 `…`
- 根因:EdgePanelWidth 里数值列按"典型样例"(1h 1min 2s(1.23456 GHz))估宽,
真实文本(16ms 182.614us(61.795 Hz))更长 => 绘制矩形不够宽 => 尾部被裁。
- 新增 FormatIntervalWithFrequency() 作为「间隔(频率)」文本的唯一实现,
宽度计算与绘制共用它;EdgePanelWidth 改为逐信号实测真实文本宽度取最大值。
二、筛选状态下组复选框只作用于「筛选出来的信号」
- TabConfig 新增 SetGroupVisibleSubset / GroupAllVisibleSubset / GroupHasVisibleSubset,
只读写掩码内元素,未通过筛选的信号可见性保持不变。
- SignalPanel::BuildFilterMask 提供逐信号掩码(未筛选时返回 false,走整组语义)。
- 组复选框的点击、绘制、行位图缓存键三处统一改用子集判定
(只改绘制不改缓存键会导致勾选后复选框不刷新)。
三、新增实验性功能「选区截取」(EdgePanelKind::CLIP = 6,PLOT_CMD_LANE_CLIP = 14)
- 菜单位置:实验性功能二级菜单,「重采样」之下、「自由标记」上方,带勾选。
- 面板:逐信号一行(信号色叠底条目栏 + 右侧复选框,不可展开),内容可滚动;
底部两个不滚动的按钮「截取为新信号」与「原始信号截取」;
未启用双光标时两个按钮为空矩形并给出提示。
- 截取为新信号:区间内原始数据(不烘焙)+ 继承源信号整套调整,
名称为 <源信号名> (AAAA - BBBB)(显示时刻、保留三位小数、带 s),插入源信号下方,
使用 AppendGroupAxis 新建的独立时间轴。
- 原始信号截取:DataSet::ClipSignalRange 就地裁剪时间轴与采样,
用新建+swap+shrink_to_fit 真正归还内存,并重算统计与轴的 minTime/maxTime/monotonic。
调用前先 PauseDerivedAsync() 避免后台派生读到已释放采样。
- 时间轴偏移参与区间比较:双光标是显示时刻(time+offsetTime),
BuildClippedSignal 比较时加偏移,ClipSignalInPlace 换算回采样时刻(low-offsetTime)。
- 同步点已全部补齐:LaneCarry(三处)/SplitLane/PruneLaneSignalItems/RemapAfterSignalInsert/
purgeRefs/PanelSlotKey/CollectDebugBoxes/SceneContentHash/kEdgePanelKinds/kOrder/
EdgePanelLayoutFor/EDGE_PANEL_MOVE/m_pendingPanelClose/MEAN_SCROLL/滚轮/悬停/
SetLanePanelCollapsed/LanePanelCollapsed/QueryCursor。
make release 零 warning,产物 860,160 B。
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2026-11-03 16:04:48 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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5d305cb10f
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chore: remove accidentally committed Temp/msg.txt
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2026-11-03 14:16:30 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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c4300bd0e1
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fix(resample): 重采样间隔/频率按真实值显示(次级单位与频率保留三位小数)
问题(用户实测 MF4-Record.MF4 / m_MOT_Current_DCom[0]):
- 最小数据间隔真实值 0.003696631s,却被显示成 3ms 700us(us 部分被向上截取);
- 对应频率真实值 270.516586589Hz,却被显示成 270.27Hz;
- 最大数据间隔 0.016182614s 显示成 16ms 200us、频率显示成 61.7284Hz,同样不准。
根因(两个,同一个坑):
1. RoundIntervalForDisplay() 把间隔先舍入到 3 位有效数字(0.003696631 -> 0.0037),
次级单位因此变成 700us,真实尾数被抹掉;
2. 频率用舍入后的 3.70ms 换算得 270.27Hz,而输入框用原值得 270.517Hz,两处不一致。
修法(一律使用真实值,舍入只发生在输出文本的最后一步):
- Utf8Util 新增 FormatDecimalFixed(value, decimals=3):固定小数位、保留尾随 0、
绝不出现科学计数法;
- Utf8Util 新增 FormatSubUnit(value, maxDecimals):带小数才补到 3 位,整数不加小数点
(5.06s -> 5s 60ms,而不是 5s 60.000ms);
- FormatDurationCompound 的两处次级单位(s+ms、ms/us/ns)改用它;
- FormatFrequency 改为 FormatDecimalFixed(scaled, 3);若保留 3 位后变成 0.000
(超低频,如 1/3662s ≈ 0.27mHz)则退回 FormatDecimal,避免有意义的值显示成 0;
- PlotViewInternal.hpp 删除 RoundIntervalForDisplay,FormatIntervalText 直接用真实值;
- PlotViewPaint.cpp 的统计行尾缀与频率输入框都用真实 interval 换算。
修复后的显示:
min interval 0.003696631s -> 3ms 696.631us
frequency 1/0.003696631 -> 270.517 Hz
max interval 0.016182614s -> 16ms 182.614us
frequency 1/0.016182614 -> 61.795 Hz
同时撤销了此前两次仅修改 agent_mem.md 的提交(47b1213 / caa035a,内容为乱码且无有效信息),
并按正确编码重新整理本轮记忆章节。
面板仍为四行(最大间隔 / 最小间隔 / 重采样间隔 / 重采样频率),未改动任何 UI 布局。
make release 零 warning。
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2026-11-03 14:16:25 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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9fdbf49841
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fix(resample,formula,clone): 重采样面板拖动/关闭失效 + 统计频率与输入框不一致 + 派生烘焙接入公式映射 + 克隆拆分
一、「重采样」浮动面板拖不动 / ✕ 关不掉(两个独立缺陷)
1. 拖不动:OnLButtonDown 的 resampleMode 分支处理完条目与按钮后无条件 return true,
而「标题栏 -> EDGE_PANEL_MOVE」的判定在面板分支最末尾 => 标题栏按下被吞掉。
改为只消费 insideContent 之内的点击。
2. 拖不动(第二处):OnMouseMove 的 EDGE_PANEL_MOVE -> switch (m_edgePanelDragKind)
漏了 case RESAMPLE => 位置写进 edgePanel、又从 resamplePanel 读 => 纹丝不动。
3. ✕ 关不掉:OnLButtonUp 的 m_pendingPanelClose -> switch (kind) 漏了 RESAMPLE
=> 落进 default 关掉的是「边沿计数」。补 SetLaneResample(lane,false)。
二、统计「最小数据间隔」与「重采样频率」输入框不一致(用户报告)
实例 MF4-Record.MF4 / m_MOT_Current_DCom[0]:最小间隔 0.003696631s
- 统计行先舍入到 3 位有效数字(3.70ms)再换算 => 270.27 Hz;
- 输入框用未舍入原值换算 => 270.517 Hz。
真值 270.5166 Hz,两条路径基准不同。修法:频率一律由 RoundIntervalForDisplay
之后的同一份显示值换算 => 输入框与统计行同为 270.27 Hz、间隔文本同为 3ms 700us。
未改动面板行数与任何 UI 布局。
三、派生烘焙接入「公式映射」
BuildDerivedSignal 与 CloneSignal 各写了一份
gain!=1 || absolute || mirrorVertical || offsetY!=0,漏掉 HasFormula()
=> 带公式的信号派生/克隆后公式被静默丢弃。改为含 HasFormula() 的统一判定。
BuildResampledSignal 本就走 ApplyDrawTransform 全程烘值,天然包含公式。
四、信号右键菜单:克隆拆成两个语义(均不烘焙采样值)
- 「克隆该信号」:原始数据 + 外观 + 仅保留时间轴偏移,其余调整复位;
- 「克隆该信号(带调整)」:原始数据 + 外观 + 整套调整参数。
新增 Application::CloneSignalAdjusted、CMD_SIGNAL_CLONE_ADJUSTED=6、
kMessageCloneSignalAdjusted=WM_APP+6。
五、教训:离屏探针崩溃会经 MemProbe::OnTerminate 弹模态「内存不足」框,
反复重跑即反复弹窗(用户看到十几次报警,真实进程并无内存问题)。
探针应避免 Initialize+Render,或只做数据层验证;必须无缓冲输出阶段标记。
验证:.preflight/r26 三个探针(真实 MF4 数据一致性 SAME;逻辑 7/7;端到端 12/12);
make release 零 warning。
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2026-11-03 11:09:25 +08:00 |
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DeepSeek-V4.1-Flash
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74456b9305
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fix(formula,resample): 公式映射卡顿根治 + 语法/输入框完善 + 重采样面板三处修正
一、「公式映射」卡顿(用户报告:只是点进输入框就卡,编辑过公式后彻底没法用)
1. 真因:菜单内联编辑提交时无条件回写初值 ⇒ 点进输入框再点别处就把
formula = "f(t)" 写进样式;而 HasFormula() 只判 !empty(),于是
DrawTransformOrderPreserving() 变 false、ComputeLaneRange() 每帧逐点扫描
整条信号(2580 万采样 ≈ 960ms/帧)。
修法:新增 FormulaIsIdentity()(空串与 f(t) 等价);提交时归一化后恒等即清空;
BuildLaneVisuals() 为「网格幅值范围」加指纹缓存(数据指针/长度/统计值 +
影响数值的样式字段),键不变直接复用(实测 0.0005ms)。
2. 真实公式仍然贵:新增 PlotView::AcquireFormulaEnvelope()(变换后的逐分组
包络,65536 组,按需算一次并缓存),BuildPolyline 的包络带改用它。
实测:静止 215→21ms、中键拖动 8ms、缩放最坏 843→81ms;极值仍逐点统计
(不会漏尖峰)。
3. AcquireProgram 只比 data() 指针 + 长度 ⇒ std::wstring 短串走 SSO 时,
等长改公式会一直复用旧程序(f(t)^2→f(t)^3 波形不更新)。改为按内容判定。
二、公式语法(Utilities/FormulaEval)
- 新增 ^ 幂(右结合,2^3^2=512、2^-1=0.5、-2^2=-4),支持 2^f(t) 与 f(t)^2;
- 常量 e / pi(大小写均接受,保存前统一小写);
- 数据点只允许 X / x / f(t):单独的 f 不再接受(且不归一化,直接报错);
- 数字扫描修正:2e 里的 e 不再被当成指数吞掉。
三、「公式映射」输入框(SignalPanelMenu)
- Y= 画在输入框内部(非编辑态),进入编辑态只显示公式本身;
- label 留空 ⇒ 输入框占满整行,与下方「系数调整」同宽。
四、「重采样」面板
- 修复点进间隔/频率输入框后输入框整块消失(paintOverlays 的 PaintEditField
名单漏了 RESAMPLE_INTERVAL / RESAMPLE_FREQUENCY);
- 最大/最小数据间隔:3 位有效数字 + Δt 复合单位,末尾追加(频率)尾缀;
- 间隔显示自适应单位、编辑态用秒;频率显示自适应单位、编辑态用 Hz(均不带单位);
- 面板宽度按含(频率)尾缀的文本量宽。
五、十进制格式化(Utf8Util)
- 新增 FormatDecimal(绝不产生科学计数法);FormatDurationCompound /
FormatDurationSeconds / FormatFrequency 改用它,Δt/间隔/频率读数不再出现 1e-05。
验证:离屏探针 .preflight/perf/probe/formulacheck_main.cpp 75/75;
make release / make debug 零 warning;Release 856,064 B。
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2026-11-03 02:55:22 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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feat(style): 「系数/偏移」改为「映射/偏移」并新增「公式映射」
- 按钮文案改为「映射/偏移」;激活态 = 公式非空 或 系数≠1 或 任一偏移≠0
- 二级面板顶部新增「公式映射」(标题栏带还原图标):Y = + 表达式输入框,默认 f(t)
- 结算顺序固定:公式映射 -> 系数 -> 绝对值 -> 垂直镜像 -> Y 偏移 -> 时间轴偏移
- 表达式规则:支持 + - * / ( ) 一元正负、常量 pi、自变量 X/x/f/f(t);保存前把 X 归一化为 f(t)
- 非法表达式不写入样式,警告走 SignalPanel::TakePendingHint -> PlotView::ShowPersistentHint(自绘浮层,不用 MessageBox)
- 公式参与折线缓存键 / SceneContentHash / SceneStyleEntry / HaloLayerCache;
DrawTransformOrderPreserving 返回 false(非保序),自适应幅值在 HasFormula() 时逐点扫描
- 派生信号与克隆的烘焙自动包含公式(时间轴偏移除外)
- Documents/agent_mem.md 追加「第二十四轮」硬约束
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2026-11-02 20:42:58 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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1e1c2432ae
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feat(resample): 实验性功能新增「重采样」(位于「自由标记」上方)
- Lane::ResampleItem + resample/resampleItems/resamplePanel/resampleScroll,
并在 LaneCarry / SplitLane / PruneLaneSignalItems / RemapAfterSignalInsert|Removal 同步
- 面板:可滚动分组列表(信号色条目栏 + 复选框 + 展开三角),展开后 4 行:
最大/最小数据间隔(只读,勾选时一次性缓存,绘制不扫描采样)+ 重采样间隔/频率(输入)
- 输入框联动:改间隔同步频率,改频率同步间隔(输入单位分别为秒 / Hz)
- 「构建为新信号」:DataSet::AppendGroupAxis 追加新时间轴 + InsertDerivedSignal,
采样值先按公式/系数/绝对值/镜像/Y偏移变换再等间隔线性插值,时间轴偏移不烘值
- 新信号名 <原信号> (重采样 <自适应单位频率>);Utf8Util::FormatFrequency 为唯一实现
- 非单调轴 / 点太少 / 间隔过大 / 点数超 2000 万 ⇒ 拒绝构建并给出自绘提示
- 顺带加入 FormulaEval(公式编译/求值,供 ApplyDrawTransform 与后续 UI 使用)
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2026-11-02 20:41:26 +08:00 |
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LuChiChick
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Merge pull request '实验性功能面板完善 + 预览曲线绘制管线性能优化 + UI主题配色 + 绘制效率及部分遗留问题修复' (#2) from UI_Refactor into main
Reviewed-on: #2
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2026-11-02 11:59:00 +00:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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0c320cf1b3
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fix(plotview): 修复面板条目栏悬停时预览曲线高亮丢失 + 极端工况绘制管线提速
一、悬停高亮回归修复
- 根因:高亮画在预览曲线绘制路径里,而该路径在命中静态场景缓存时完全不会被调用
(悬停态又不参与 SceneContentHash),因此缓存命中帧永远看不到高亮。
- 修法:拆出 PaintDerivedCurvesFor(hoverOnly) 两态,新增 PaintDerivedHoverHighlight,
在 paintOverlays() 中紧跟 PaintHoverHighlight 以前景方式绘制(面板之下、光标之上)。
高亮仍按面板种类(均值滤波/中心轴/弱峰调整)分别判定。
二、预览曲线绘制重写(单条 15ms → 1.7ms)
- 稠密区间改用与波形基底同一套「逐像素列 min/max 包络带」+ 一次 FillPath;
旧抽稀折线在稠密视界下每段都是竖直满幅,GDI+ 描边代价正比于覆盖像素数
(3200 顶点满幅锯齿抗锯齿 128ms / 无抗锯齿 31ms,包络带 1.9ms)。
- 列密度自适应:中等密度 2px/列,极密(>8 采样/像素)4px/列。
- 稀疏区间保持逐点折线;附带修复「等间隔抽样漏掉尖峰」。
三、预览曲线像素缓存层(Picture cache + pan roll)
- 45 条曲线画进带 alpha 的 32bpp DIB,正常帧只做一次 AlphaBlend(1~2ms)。
- 纯平移时整行 memmove 一个 dx 并只重画新露出的竖带(与宽缓冲区滚动同构),
因此拖动视界的每帧代价与信号数无关。
- 内容指纹 = SceneContentHash(含样式/派生参数/网格几何) ⊕ 曲线发布序号;高亮不进指纹。
四、其他热点
- 光标取值胶囊不再逐帧重算并发布 45 条曲线(CurveSpanFor 新增 computeIfMissing),
只取已覆盖的缓存曲线,未命中退到最新曲线或本帧不标注。
- 样式补丁路径不再同步重建网格图层(宽基底 2 倍宽 × 2 倍高,实测单次 2.2 秒),
且开启派生功能时直接走整幅重绘(补丁会覆盖缓存中已烘入的曲线像素)。
实测(15 信号合并一条网格 + 全部实验性功能,1600x900 离屏探针):
拖动视界 264→5.9ms,双光标拖动 187→20.9ms,弱峰滑块 555→89ms,
改信号颜色 2661→200ms,悬停面板行 225→38ms,深放大拖动 207→23.8ms。
全屏 1920x1080:拖动视界 9.3ms。
验证:新增离屏探针 p27 8/8(悬停高亮在缓存命中帧可见、平移/缩放/改颜色后的叠加层
与「完全重画」参考帧逐像素一致 diff=0);p20 9/9、p21 9/9、p22 14/14、p23 8/8、p25 12/12;
make release / make debug 零 warning;Release 814,080 B。规则已同步到 Documents/agent_mem.md。
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2026-11-02 18:47:21 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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ea704b03ea
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fix(plotview): 边沿计数表格归位、统计面板悬停时持续更新、加载不再被统计阻塞、统计提速
1) 表格改造归位(上一轮误做在中心轴上)
- 「边沿计数」改为表格:表头(信号名/上升沿计数/下降沿计数)、每信号一行、
行底色取信号配色、三列对齐、内容可滚动(Lane::edgeCountScroll)。
- 「中心轴边沿计数」恢复为可滚动分组列表(条目栏 + 复选框 + 展开后统计行 + 两行滑块),
Lane::EnsureEdgeCenterItem 恢复默认展开。
- EdgePanelWidth / EdgePanelLayoutFor / PaintEdgeCursor 统一 listStyle / countTable 判定;
EdgeCenterTableHeader 更名为 EdgeCountTableHeader。
2) 鼠标持续移动时统计面板不更新
- 根因:交互态(拖拽或 140ms 内移动)把统计数字整段从面板缓存键中跳过,
只要鼠标不停移动就永远命中旧缓存。
- 修法:扫描推进/完成时自增 m_edgeScanRevision,Paint 开头转为 m_panelStatsVersion
(非交互帧立即同步,交互帧按 kEdgeScanStatsRefreshFrames=4 节流),
PanelSlotKey 对 COUNT/CENTER 仅混入该版本号(O(1),不再逐信号查询)。
3) 统计进行中无法加载文件
- 新增 PlotView::SetLoadingBusy:加载期间统计时间预算归零、跳过浮动面板绘制、
不再自请求扫描帧;Application::LoadFileAsync 进出各设置一次。实测加载 22~31ms。
4) 统计提速
- 扫描预算由固定采样对改为 QPC 时间片(非交互 6ms / 交互 1.5ms,每块检查超时),
采样对配额改为按未完成状态数公平分摊并把上限提到 8M(交互 2M)。
- 真实 MF4-Record.MF4(283 信号)全部统计状态在 1 帧内完成;悬停+移动帧中位 2~3ms。
验证:离屏探针 p20/p20c/p20d/p21/p22/p23/p25 全绿(新增 p25 12 项);
make release / make debug 零 warning;Release 808,960 B。共享规则已同步到 Documents/agent_mem.md。
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2026-11-02 16:15:40 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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8de8a8fb85
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预览曲线按面板高亮 + 统计数字不再卡在“统计中…” + 中心轴面板改表格 + 默认主题 Light + 标签页 DPI 修复 + 布局边界幽灵元素
一、预览曲线悬停高亮(只开弱峰+中心轴时无反应;三个全开时总亮均值曲线)
根因:PaintLaneDerivedOverlays 里只有 MEAN 分支传 highlight,且悬停状态没有记录面板种类。
修法:新增 m_meanRowHoverKind,高亮条件 = 悬停行 == 本行 && 面板种类 == 本曲线来源;
条目栏强调色同样按种类门控;悬停种类进入面板缓存键。
二、统计数字松手后停在“统计中…”
根因:交互期间面板缓存键被冻结(为拖动跟手),冻结期满后没有重绘请求(鼠标已停、
统计也已完成),最后一次绘制仍是冻结帧。
修法:记录 m_panelKeysFrozen 并公开 PanelRefreshPending();Render 末尾把它并入
滚动动画定时器的武装条件 ⇒ 空闲后自动补一帧真实数字,随后停表。
三、「中心轴边沿计数」面板改为表格
表头固定:信号名 / 上升沿计数 / 下降沿计数;每行底色 = 该信号配色(未勾选的行普通底色),
三列与表头严格对齐,内容可滚动,单击行展开两行参数滑块。
- EdgePanelLayout 新增 tableHeader / tableColumns[3];EdgePanelLayoutFor 新增 centerTable 分支;
- 新增 EdgeCenterTableHeader() / EdgeCountCellText();EnsureEdgeCenterItem 默认 collapsed;
- PanelSlotKey 的 CENTER 分支改为按 item 判断并混合计数(表格已没有 rowStats)。
四、默认主题改为 Light(Application、ThemeFor/ThemeName 默认分支、CurrentTheme 兜底)。
五、标签页文本在 DPI 切换后被省略
根因:标签宽度恰好等于“内边距+文本+间距+关闭按钮”,无任何余量;TabItemWidget 缓存了
Configure 时的 scale 并用它反推可用文本宽度,而 TabBar::SetScale 不重建控件树
⇒ 125%→100% 后可用宽度少约 4.5px ⇒ 吃掉末字。
修法:SetScale 变化时重建控件树;并把文本可用矩形改由 ArrangeWidgets 统一下发
(SetState 增加 textRect 参数),绘制侧不再自行反推。
六、布局边界里的幽灵元素
- 新增 SignalPanel::HasStyleTarget();BuildBoxes 与 QueryCursor 在无样式目标时
不再上报/响应色块、样式、调整、线宽、透明度等控件;
- Paint 的“无网格”分支显式清空 m_legendHits / m_cursorLabelRects / m_cursorSpanRect /
m_freeMarkerHits / m_panelSlots / m_panelOrder(关闭整个分组后不再残留边界框);
- 浮动面板之上的滚动条 / 回到最上方 / 内联输入框改为按可见性上报几何。
验证(离屏探针,SW_HIDE + 合成消息,不占用鼠标键盘屏幕)
.preflight/p21.exe 9/9 .preflight/p22.exe 14/14 .preflight/p23.exe 7/7
.preflight/p20 系列(9/11/5)全部回归通过
make release / make debug 零 warning;Release 813,568 B
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2026-11-02 15:22:26 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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7a6fcd68e2
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面板限高与滚动改造 + 边沿统计不再卡在“统计中…” + 组名折起真正收起
一、浮动面板(用户报告:下方空白、滚动时画到面板外、未改造的面板让一切交互卡顿)
1. ⭐ 根因:旧「逐条目」排布没有高度上限 —— 288 条信号时面板 13010px(绘图区 846px)
⇒ PanelRectInsideLayer 恒假 ⇒ 面板像素缓存一次都存不进去 ⇒ 每帧整块重画。
现在 5 个面板全部限高 + 可滚动,旧的 itemized 布局/绘制/交互整体删除。
2. 无按钮面板(中心轴边沿计数)不再预留「按钮行 + pad」⇒ 底部空白 55px → 8.8px(1 个 pad)。
3. ⚠️ 统计文字改用 UiTextClipped:GDI 文本不受 GDI+ SetClip 约束,滚动时画到标题栏之外。
4. 「弱峰调整」改造为与均值滤波同款的分组列表(条目栏 + 右侧复选框 + 展开后的两行滑块
+ 复位按钮 + 底部「构建为新信号」);新增 Lane::weakPeakScroll / SetLaneWeakPeakScroll,
WeakPeakItem 增加 collapsed。
5. 「边沿计数」保留两行排版,但内容区同样限高、可滚动(新增 Lane::edgeCountScroll)。
6. 鼠标指针:列表式面板的条目栏**只有已勾选**才显示手型(未勾选点击无效果,保持箭头);
参数行控件只在参数行展开时给手型 / 左右箭头。
7. 内部标志 m_meanDragCenter / m_editMeanCenter(bool)改为 m_meanDragKind / m_editMeanKind
(EdgePanelKind),以便 MEAN / CENTER / PEAK / COUNT 共用同一套滚动与滑块拖拽。
二、边沿统计“全部统计中…且永不更新”(288 信号合并到同一网格)
1. ⭐ 根因:累积状态上限固定 64 < 信号数 288 ⇒ 新建状态总淘汰未完成的 ⇒ 没有任何状态能扫完。
新增 EdgeScanStateLimit() = max(64, 全部信号数 × 2 + 16)。
2. 去掉每状态 60000 的固定配额下限(状态一多就把整帧预算耗光),改为 budget / 未完成状态数;
分母只数未完成状态,短信号扫完后立刻把预算让给长信号。
三、组名折起后“三角已收起但信号行仍在、仍可点选”
1. ⭐ 根因:RequestEdgeScanFrame() 在每个未完成状态里各 Post 一次(单帧最多 288 次),
把优先级最低的 WM_TIMER 饿死 ⇒ AdvanceGroupAnimations 永不执行 ⇒ 折起动画永不结束。
修法:每帧最多 Post 一次(m_edgeScanRequestFrame)。
2. 另一道保险:SignalPanel::EnsureRows() 开头推进一次动画 —— 动画进度只依赖挂钟时间,
不依赖消息能否按时到达。
四、验证(离屏探针 .preflight/p20,全部 SW_HIDE + 合成消息,不占用鼠标/键盘/屏幕)
p20.exe 9/9:面板限高且像素缓存真的写进去了、288 个统计全部 complete、中心轴面板底部留白、
组名折起后行集合无该组信号、两组都折起后 signalRows == 0(真实消息 + WM_TIMER)。
p20c.exe 11/11:弱峰面板限高/可滚动/缓存命中、展开与收起、滚动生效、条目栏手型规则、
中心轴滚动时标题栏 0 像素变化(A/B 关掉裁剪 ⇒ 805px)、288 信号空闲帧 2.6ms。
make release / make debug 零 warning。
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2026-11-02 10:00:24 +08:00 |
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DeepSeek-V4.1-Flash
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334015c1a9
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验证证据补记(第十九轮)
补充离屏探针段并回填文档:
* A2b:左键拖动视界(RUBBER_SELECT 叠加层每帧移动)0.86ms/帧,最坏 1.39ms。
* C 段新增「点击滑块数值 → 进入上限编辑」断言:m_editTarget == MEAN_POINTS_MAX、
m_editMeanCenter == true、输入 100 后 maxPoints 变为 100。
* E 段:完整复现用户场景(VERY_BIG_DATA.CSV + MF4-Record.MF4 合并成一个网格 +
自由标记含跟随光标开启),用真实 WM_LBUTTONDOWN/UP + WM_TIMER + WM_PAINT 点组名展开:
109 帧、平均 2.75ms/帧、最坏 16.8ms、仅 1 帧超 16ms;每一帧三角状态与行集合一致;
列表墨迹 7922 → 70037 → 7922。
bugcheck 73/73;panelcheck 71/71;markercheck 13/13;ringcheck 6/6;
make release / make debug 零 warning。
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2026-11-02 03:39:34 +08:00 |
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DeepSeek-V4.1-Flash
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944c074ab3
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288 信号卡顿根治 + 中心轴面板重做 + 标签页默认状态
一、卡顿真因(实测 29.8ms/帧 → 6.6ms/帧)
1. 中心轴面板高度没有上限:288 个信号时面板高 9996px(绘图区只有 1141px)
⇒ PanelRectInsideLayer 恒为假 ⇒ 面板像素缓存一次都存不进去 ⇒ 每帧全量重画。
2. PanelGlobalKey 混入鼠标驱动状态(m_hoverSignal / m_hoverLane / m_hoverCursor /
CursorTime / EdgeRangeMin/Max)⇒ 鼠标一动键就变 ⇒ 所有面板每帧重画;
PanelSlotKey 里还会为每个信号调一次 EdgeCenterCountsFor(单帧 288 次查询)。
3. 缓存命中路径的投影(与面板同大的半透明抗锯齿圆角矩形)每帧重画,GDI+ 实测 > 20ms。
修法:
* 新增 PlotView::InputIsInteractive()(拖拽中 / 鼠标 140ms 内移动过)。交互期间冻结
全部鼠标驱动项与统计数字、跳过投影、统计预算降到 8 万(静止时 40 万)。
m_meanRowHoverLane/Ref 例外 —— 它直接改面板像素且只在进出某行时变化。
* kEdgeScanPairsPerFrame 由 1,200,000 降为 400,000。
* 中心轴面板重做为可滚动列表 ⇒ 面板高度被绘图区夹住、缓存可用、只画可见行。
二、「中心轴边沿计数」面板重做(与「均值滤波」同风格)
条目栏为信号色叠底的可折叠栏 + 右端复选框;栏下同一行显示「上升沿 / 下降沿」;
再下面两行滑块(均值点数 / 迭代次数,标签不带 X/N),数值可点击输入上限、
右侧复位按钮;整个面板可滚动;未勾选时条目栏不可展开。
新增 Lane::edgeCenterScroll + SetLaneEdgeCenterScroll;交互复用 MEAN_* 拖拽模式 +
m_meanDragCenter / m_editMeanCenter 标志分派;光标形状与均值滤波一致。
三、标签页
* 唯一标签页点 ✕ 不再弹警告:直接 erase 后 NewTab(true),名字必然为「视图 1」。
* 新建标签页(含手动新建)默认:组全部折起、无选中信号(清空全局 Selected)、
样式区无目标。
四、验证
.preflight/bugcheck.exe 59/59(A1 空闲 0.7ms、A2 平移 2.5ms、A3 双光标 2.4ms、
A4 自由标记 5.2ms、A5 中心轴拖动 6.6ms;B3 真实 WM_TIMER+WM_PAINT 路径;
B5 快速连点与动画反向;C 中心轴面板交互;D 标签页默认状态)
panelcheck 71/71、markercheck 13/13、ringcheck 6/6
make release / make debug 零 warning
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2026-11-02 03:33:28 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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8271879ede
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面板动画帧不再重绘绘图区(组名展开/收起卡顿根治)+ 均值面板两处修正 + 信号行集合自愈
1. 组名展开/收起卡顿的真因(用户报告:288 个信号同一网格、双光标/实验性功能开启时,
点组名展开收起的动画非常卡顿,而网格里没有任何需要重绘的变化)
- 滚动定时器给面板动画帧做的是整窗失效,WM_PAINT 里"更新区域不在绘图区内 ⇒
m_chromeDirty = true"这条启发式把整帧判成脏 ⇒ Render 走 fullChrome 分支 ⇒
标签栏/工具栏/绘图区全部重绘。绘图区走场景缓存很快,但**光标叠加层每帧都要重画**:
288 个信号的取值胶囊(圆角 + GDI 文本 + 重叠避让)实测 24~46ms/帧。
- 新增 Application::m_panelAnimationFrame:滚动定时器在只有面板动画时置位,
WM_PAINT 命中它且没有任何其它消息要求装饰区重绘时不再把整帧判脏 ⇒ 走 panelOnly。
- 新增 Application::m_plotPaintValid:panelOnly 帧且该标志为真时跳过 PlotView::Paint
(面板不覆盖绘图区,上一帧像素原样留在后备缓冲区,整窗回送也不会错)。
作废点:InvalidatePlotRect(签名多收一个 bool&,5 个调用点统一传入)、Relayout、
EnsureBackBuffer、WM_PAINT 中"更新区域就在绘图区内"、以及"面板动画帧里绘图区的
滚动/回到最上方动画同时也在跑"(否则会把绘图区动画冻住)。
- panelOnly 分支画分隔条时把右边界夹到 floor(m_plotRect.X):分隔条是浮点矩形
(457.5…462.5),GDI+ 会把最后一列按 50% 混进去;整帧重绘时绘图区随后会盖掉它,
但跳过绘图区的帧会留下**一整列 1px 接缝**(实测 847 像素)。
- 实测(283 信号同网格 + 双光标):动画帧 34~43ms → 1.6~2.1ms。
2. 均值滤波面板
- **未勾选的条目栏点击完全无响应**:未勾选时点名称区域不再自动勾选、也不展开/收起,
只能点右端复选框(点击仍被消费,不穿透)。
- **滚动时参数滑块不再消失**:原实现按条目栏矩形判断整行可见性,条目栏滚出内容区后
整行(含两行参数滑块)被跳过。现在按整行纵向范围(条目栏 ∪ 两行轨道/数值/复位)判定。
3. 信号列表:行集合与折叠状态自愈(用户报告:开自由标记并标记点后,点 MF4 组名,
三角显示已展开但下属 283 条信号行一条都不出现)
- 新增 SignalPanel::RowsSignature()(FNV 混合 分组集合/每组信号数/是否折起/是否有动画),
BuildRows 记录它,EnsureRows 每帧 O(分组数) 校验,不一致就地重建。
这样任何"改了折叠状态却忘记置 m_rowsDirty"的路径都不会再让行集合与折叠状态脱节。
4. 验证(全部离屏,不占鼠标/键盘/屏幕)
uicheck 69 / lbcheck 21 / lbresid 5 / lbzorder 4 / lbcovr 7 / lbpanel 10 /
derivecheck 16 / round15check 28 / themecheck 17 / meancheck 21 全绿;
新增 .preflight/panelbug 14/14(外部改折叠状态→行集合自愈、动画中途改状态→位移清零、
未勾选行点击无响应、条目栏滚出后滑块仍绘制);
新增 .preflight/panelperf 12/12(动画帧 <16ms、且跳过绘图区后该区域像素与紧接的
整幅重绘逐像素完全相同);
rendercheck A–H 8 个场景哈希与基线一致;make release / make debug 零 warning
(805,888 B)。
同步文档:Documents/agent_mem.md 追加「2026-10-30 第十八轮」,
并把第十七轮里"尚未启用 → 直接开始预览"改标注为已推翻。
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2026-10-30 15:06:01 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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2d83b494a3
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均值面板越界根因 + 网格线进入主题配色 + 条目栏悬停/整行点击 + 均值点数下限 1
1. 「元素超出浮动面板」真根因(用户 2026-10-30 报告的截图)
- 绘制侧 PaintEdgeCursor 的 itemized 仍是 (centerAxis || meanFilter || weakPeak),
而布局侧 EdgePanelLayoutFor 早已是 (centerAxis || weakPeak)。
于是均值滤波面板被旧的「逐条目」分支**再画一遍**(每行名称 + 复选框,且没有任何裁切),
滚动后那些行的坐标是负值/越界 ⇒ 直接画到标题栏上。
- 修法:绘制侧与布局侧统一;旧分支的兜底循环跳过条件补 meanFilter。
底部「构建为新信号」由共享的 if (hasButton) 绘制,不受影响。
- 顺带删除「只画完全落在内容区里的行」的 fullyInside 门控:真因修掉后
g.SetClip(layout.content) 已足够,半截行正常显示,滚动观感连续。
2. 条目栏交互(与「自由标记」分组栏一致)
- 整行可点:复选框区 = 切换是否预览;已启用 = 展开/收起参数行;未启用 = 直接开始预览。
命中只要求点落在 layout.content 内(不再要求整行在内容区内),因此半截行也能操作。
- 悬停行 → 对应预览曲线高亮:新增 m_meanRowHoverLane / m_meanRowHoverRef,
由 OnMouseMove 维护、OnMouseLeave 与 InvalidateDerivedCaches 清除;
PaintDerivedCurve/PaintMeanFilterCurve/PaintWeakPeakCurve 新增 bool highlight,
先画 +5px 半透明同色光晕再把线加粗,行头叠一层 accent;悬停态变化会 InvalidateSceneCache。
3. 均值点数下限 1(用户要求:不可以为 0)
- kMeanFilterPointsMin 0 → 1;输入提交用 centerTarget ? 0 : kMeanFilterPointsMin
(中心轴边沿计数沿用旧语义 0 = 不平滑);预览与构建请求都再夹一次下限,
即使条目被外部写成 0,渲染/构建结果与 1 点逐位一致。
4. 网格线颜色成为主题配色的一部分
- struct Theme 新增 laneBg(网格叠底色);NormalizePlotContrast → FinalizeTheme,
先解 laneBg = EnsureContrast(plotBg, cardBg, 1.03),再让 gridWeak/gridStrong/
axisLine/borderStrong 统一对 laneBg 归一(1.30 / 1.70 / 2.10 / 1.70)。
- 四个主题各自给出显式取值:Dark 的网格线对叠底色原本只有 1.071(几乎不可见)⇒ 现 ≥1.30;
其它三个主题同步微调,网格可见性一致。ThemeLaneBackground 返回 laneBg。
5. 行三角尺寸统一
- 新增 kEdgePanelRowTriangleSize = 12 逻辑像素,均值滤波行与自由标记分组栏共用;
标题栏的 kEdgePanelDisclosureWidth = 20 保持不变。
6. 均值面板滚动条与文本
- 滚动条必须在 g.Restore(meanSave) 之后绘制(它在内容裁剪区之外,裁剪内画会被整条裁掉)。
- 滑块标签/数值改用 UiTextClipped(..., layout.content)(GDI 文本不受 GDI+ 裁剪约束)。
验证(全部离屏)
uicheck 69/69、lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、lbcovr 7/7、lbpanel 10/10、
derivecheck 16/16、round15check 28/28、themecheck 17/17、.preflight/meancheck 17/17;
.preflight/meanpix:滚到顶/中/底时标题栏与面板外均为 0 像素差异,内容区正常滚动;
rendercheck:A–H 八个场景哈希与基线完全一致;
make release 零 warning(805,376 B);make debug 零 warning。
同步文档:Documents/agent_mem.md 追加「2026-10-30 第十七轮」,
并把第十六轮里「均值点数(0…上限)」「命中要求行完全落在内容区里」两条改成现行做法。
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2026-10-30 10:51:39 +08:00 |
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DeepSeek-V4.1-Flash
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主题自适应配色 + 预览曲线连续配色 + 样式区复位按钮 + 均值滤波面板重做 + 面板缓存环带残留 + 调试层序 + 自由标记选取与性能
① 主题自适应(`Theme.cpp`):新增 `SrgbLuminance` / `ContrastRatio` / `EnsureContrast` /
`MixToLuminance` / `ThemeLaneBackground`;四套主题的结构色(gridWeak 1.30 / gridStrong 1.65 /
axisLine 2.10 / borderStrong 1.70)按底色自动校正,Solarised Light 逐位不变;网格叠底改用
`ThemeLaneBackground()`(4 处),深色主题下网格层与绘图区底色可辨。
② 派生预览曲线(`HighContrastDerived`)重写为**连续**方案:方向沿信号所在侧远离底色,
目标亮度 = max(与底色对比度 3.2, 信号亮度 ± 0.18),再按亮度平滑混色;调用点传入真实网格底色
(旧实现默认写死 Solarised Light 底色 ⇒ 深色主题永远选到更暗的那一侧、几乎看不见)。
③ 信号样式区「线宽 / 透明度」两行右侧新增**复位按钮**(`UiPaintResetIcon` 成为唯一实现,
菜单/弱峰面板/样式区共用同一套笔画);默认线宽统一到 `DefaultSignalLineWidth(finiteCount)`
(单点信号取 10.0)。按钮右边界与内容列对齐,内容列过窄时整列不显示。
④ 「均值滤波」面板重做:信号色叠底标题栏 + 复选框 + 展开三角 + 「均值点数 / 迭代次数」两行滑块
(点击数值可改滑块上限、右侧复位)+ 内容区滚动;新增 `MeanFilterItem::{maxPoints,maxIterations,
collapsed}` 与 `Lane::meanFilterScroll`,缓存键同步补全。
⑤ 浮动面板命中像素缓存时只贴**面板圆角形状之内**的像素(`CreateRoundRectRgn` 裁剪)并按本帧重画投影
⇒ 中键移视界后面板周围不再出现一圈旧波形。
⑥ 显示布局边界:每个浮动面板**独占一个绘制层**(按 `m_panelOrder` 递增),绘制侧
`UiSetTextLayer` 在同一循环内同步推进 ⇒ 下层面板的边框/文字不再画到上层面板上。
⑦ 自由标记:采样候选距离改为**二维欧氏距离**(单点信号不再在整幅宽度内吸住光标),
纵向光标画在鼠标位置、圆点落在真实采样点(新增 `FreeMarkerProbe::pointX`);
`MinorCellSparse` 只对胜出信号算一次;折线缓存容量改为 `max(64, 信号数×2)` 且查找改为
单键哈希 ⇒ MF4 的 285 信号合并网格中 `ProbeFreeMarker` 平均 0.11ms。
验证:`.preflight` 探针重建(`panelcheck` 71/71、`markercheck` 13/13、`ringcheck` 6/6,合计 90 条,
LTO 目标文件上复跑同样全绿);`make release` / `make debug` 零警告;产物 815,104 B。
文档:`agent_mem.md` 第十六轮(含补丁脚本与编码/行尾踩坑)。
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2026-10-30 03:10:51 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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新增主题配色(4 套)+ 信号右键菜单精简与「克隆该信号」+ 布局边界层级根治 + 单点信号吸附修复
## 为什么
用户 2026-10-29 报告/要求五件事:
1. 派生信号的「时间轴偏移保留在样式上、其它调整烘值」维持现状(确认无需改动);
2. 信号名右键菜单里很多功能已被下方样式自定义区覆盖 ⇒ 只保留「仅显示该信号」,
并在它**上方**新增「克隆该信号」;
3. 设置菜单新增「主题配色」二级菜单(带 √ 状态),顺序 Light / Solarised Light /
Dark / Solarised Dark,默认主题维持现状;
4. 布局边界:中键平移视界时浮动面板上的边界**闪烁**;光标取值胶囊的**文字**框会**穿透**
到浮动面板上;并请核对网格内固定构件(图例 / Y 轴标尺 / GX 标签 / 回到最上方 /
浮动面板)的层级关系;
5. 单数据点信号在拖动光标时的**吸附**功能消失。
## 根因
### 布局边界层级(两个都很隐蔽)
- **文本层号写死**:文本是在绘制过程中由 `UiTextRectSink` 收集的,而宿主把所有文本都记在
固定层 2;组件几何层却是"组件表下标"(`PlotView` = 0)。面板层 = PlotView 层 + 1 = 1,
**低于**文本层 2 ⇒ 面板的遮挡矩形挖不到文本 ⇒ 胶囊文字画在面板表面。
- **面板像素缓存**:面板"先画进图层、命中缓存就贴图",贴图那一帧不画字 ⇒ 文本框凭空消失
⇒ 面板上的边界闪烁。
- 顺带发现 `PlotView::BuildBoxes` 用 `PushLayer()` 却**从不复位**,会把宿主后续所有组件的
层号整体推高。
### 单点信号吸附
`MinorCellSparse` 在"把判定范围收窄到数据实际时间跨度"的分支里有
`if (!(dataMax > dataMin)) return false;`。单个有效采样点时 `dataMax == dataMin`,
于是被判定成"不稀疏" ⇒ 不吸附。
## 改了什么
### 1. 布局边界层级
- `UiTextRectSink` 新增 `OnTextLayer(int)` / `TextLayer()`;新增 `UiSetTextLayer` /
`UiGetTextLayer`;`UiBoxTable` 实现为改 `m_layer`,并暴露 `Layer()`。
- `Application::Render` 在绘制每个组件前下发 `UiSetTextLayer(ComponentLayer(&component))`,
浮层用 `OverlayLayer(1/2)`;新增 `ComponentLayer()` / `OverlayLayer()` /
`kLayersPerComponent = 3`,与 `PaintLayoutBounds` 的层号**完全同源**。
- `PaintLayoutBounds` 改为**显式** `SetLayer(下标 × 3)`(不再依赖 `PushLayer` 累加)。
- `PlotView`:`BuildBoxes` 用 `baseLayer + 1` 放浮动面板(并登记遮挡)、
`baseLayer + 2` 放绘制在面板之上的滚动条 / 回到最上方 / 输入框,结束**复位**层号;
`paintOverlays` 同步分两次抬高文本层。
- 面板像素图层新增 `PanelSlot::textRects` + 转发型收集器 `PanelTextCollector`:
渲染时存文本框,命中缓存贴图时回放 ⇒ 几何与缓存命中无关(消除闪烁)。
### 2. 信号右键菜单 + 克隆
- 菜单只剩:标题、**克隆该信号**、**仅显示该信号**;删除显示/隐藏、显示全部/隐藏全部、
预设色块行、样式三项,以及对应的 `CMD_SIGNAL_TOGGLE/SHOW_ALL/HIDE_ALL`、
`CMD_COLOR_BASE`、`CMD_MODE_BASE` 及其分支(死代码)。
- 新增 `CMD_SIGNAL_CLONE`(post `WM_APP + 5`)→ `Application::CloneSignal`:
把「调整」(系数 / 绝对值 / 镜像 / Y 偏移)烘进采样值、**时间轴偏移保留在样式上**,
名称前置 `*`,插入到源信号**正下方**,并**保留原外观**(颜色/透明度/线宽/绘制样式)。
- 抽出 `Application::InsertSignalBelowSource(...)` 供派生与克隆共用。
### 3. 主题配色
- `ThemeKind{LIGHT, SOLARIZED_LIGHT, DARK, SOLARIZED_DARK}` + `ThemeFor()` / `ThemeName()`;
Light 取 VS Code 2026 默认浅色、Dark 取 Dark+、Solarized Dark 取 VS Code solarized dark。
**默认仍是 Solarised Light**。
- 新增 `CurrentTheme()` / `SetCurrentTheme()`:宿主交出自己的 `m_theme` 地址,
切换主题只改内容;`UiControls` 里没有 `Theme` 形参的原语改用它(原来硬编码
`SolarizedLight()`,换主题不生效)。
- `Application::ApplyTheme()`:改配色 → `PlotView::OnThemeChanged()`(作废场景/宽基底/
装饰/光晕/面板图层)+ `SignalPanel::OnThemeChanged()`(作废行位图)→ 整窗重绘。
- 菜单用 `SUBMENU` + 4 个 `keepOpen` 子项;新增 `PopupMenu::UpdateSubmenuItemLabel()`
回写勾选,并让子菜单分支尊重 `keepOpen`(原为无条件关闭)。
### 4. 单点信号吸附
`MinorCellSparse` 改为只在 `dataMax < dataMin` 时放弃;相等时按"那一个小格"判定
(`need = 5 > finiteCount = 1` ⇒ 稀疏 ⇒ 吸附恢复)。
### 5. 审计
`Makefile` 的 `LAYOUT_BOUNDS` / `JDI_LAYOUT_BOUNDS` **从未被任何 `#if` 引用**
(`LAYOUT_BOUNDS=0` 产物字节数完全相同),属名实不符的死开关 ⇒ 删除并注明原因。
## 怎么验证
新增两支离屏探针(不占鼠标 / 键盘 / 屏幕):
```
.preflight/round15check 28 passed, 0 failed
单点吸附 7 条(含"远处不吸附")、面板层级 5 条、面板文本框跨帧与中键平移稳定 2 条、
克隆 14 条(烘值逐点比对 / 名称前缀 / 偏移与外观保留 / 调整复位)
.preflight/themecheck 17 passed, 0 failed
4 套主题可读性与可区分、默认 = Solarised Light、逐主题换色且无旧底色残留、
切回默认逐像素还原(diff = 0)、子菜单 4 项 / 顺序 / 唯一勾选 / 命令切换 / 菜单保持打开
```
回归全绿:
```
uicheck 69/69 lbcheck 21/21 lbresid 5/5 lbzorder 4/4
lbcovr 7/7 lbpanel 10/10 derivecheck 16/16
rendercheck: 8 个场景哈希与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7, exit=0
A FAED59DF284153DB B E6443BFE4E3955F8 C 96A0AA8C402F1729 D E3D5DBD998E43720
E DA0583CB13C26A6F F FFB822159F604D1D G 19F8DE8FE3A8DF18 H DBBDDE4CB2C97C92
```
`make release` / `make debug` 零 error / 零 warning;产物 **791,552 B**
(单一 exe,未拆 DLL,未改 `-Oz`;离 1MB 预警线约 250 KB)。
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2026-10-29 20:38:55 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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71c6ff91cb
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修复:适应视图不跟随时间轴偏移 + 派生信号构造成空信号
## 为什么
用户 2026-10-29 报告两条功能异常:
1. 给某条信号设置「调整 → 时间轴」偏移后,再点「适应视图」,视界没有跟着平移,
曲线整体跑到视界之外;
2. 用「均值滤波 / 弱峰调整」的「构建为新信号」派生出来的信号是**空的**(有一个网格但画不出任何东西)。
## 根因
### ① 时间边界没有叠加 offsetTime
采样实际画在 `t + SignalStyle::offsetTime` 处,但"取景用的时间范围"只统计了时间轴的
源时刻下限/上限(`axis.minTime/maxTime`),三处都漏了偏移:
- `TabConfig::ComputeVisibleTimeBounds`(「适应视图」/视图裁剪的时间范围来源)
- `PlotView::CollectFitContributions`(`minTime`/`maxTime` 与单值点的 `pointTime`)
- `PlotView::FitTimeToLane`(网格右键「按网格时间轴展开」)
于是偏移后取景仍停留在原始时间范围。
### ② 派生信号把时间偏移"烘"进采样值
`Application::BuildDerivedSignal` 的 2c 步按 `time[i] - offsetTime` 重采样,把平移写进采样值。
派生信号与源信号**共用同一条文件时间轴**,所以平移出轴范围的那一段只能写成 NaN:
偏移 ≥ 数据跨度时整条信号变成全 NaN(= 空信号),偏移很小时也会在两端留下与实际曲线不符的空洞。
预览曲线本来就用**源样式的 `offsetTime`** 绘制(`PaintDerivedCurve` 里 `TimeToX(time + offsetTime)`),
因此把偏移留在派生信号的样式上,显示与预览一致,且采样数据一点都不会丢。
## 改了什么
1. `Utilities/Src/DataModelTab.cpp`:`ComputeVisibleTimeBounds` 逐信号叠加 `style->offsetTime`
(`low = min(low, axis.minTime + off)`、`high = max(...)`)。
2. `Components/PlotView/Src/PlotViewFeatures.cpp`:
- `CollectFitContributions` 的 `minTime/maxTime` 叠加偏移;单值点的 `pointTime` 改为**显示时刻**
(`time + offsetTime`),视界居中与边界让位都以它为准;
- `FitTimeToLane` 同样叠加偏移。
3. `Components/Application/Src/ApplicationCommands.cpp`:
- 删除 2c(重采样烘值),时间偏移改由**新信号样式**表达(3b 变成唯一路径);
- 同步重写两处注释说明"为什么不再烘值"。
4. 文档:`DataModel.hpp::ComputeVisibleTimeBounds`、`PlotView.hpp::{TimeBounds,FitContribution}`
的注释更新为"显示时间(含 offsetTime)"。
5. `Documents/agent_mem.md`:追加第十四轮,并把两条旧规则显式标注为**已作废**
(时间边界只取源时刻 / 派生信号烘值),写明现行做法与理由。
## 副作用(有意为之)
派生信号若源自"带时间轴偏移"的信号,它的「调整」面板里「时间轴」会显示该偏移值。
旧实现为了让面板显示默认值而烘值,代价是数据被裁掉甚至整条变空 —— 这个取舍不可接受。
## 怎么验证
新增离屏探针 `.preflight/derivecheck`(16 条断言,不占鼠标/键盘/屏幕):
```
INFO signals=10 axis=[0.000000, 1.260000] span=1.260000
mean: values=1009 finiteCount=1009 -> 有数据、范围不越界
weakPeak: values=1009 finiteCount=1009 -> 有数据
offset=0.126000 fitView=[0.126000, 1.386000] (期望 [0.126, 1.386])-> 适应视图跟随偏移
offset-derived: values=1009 finite=1009 (修复前 908)
huge-offset-derived: values=1009 finite=1009 styleOffset=2.520000 (修复前全 NaN)
16 passed, 0 failed
```
回归(全部通过):
```
make release / make debug 零 error / 零 warning
uicheck 69/69 lbcheck 21/21 lbresid 5/5 lbzorder 4/4
lbcovr 7/7 lbpanel 10/10 derivecheck 16/16
rendercheck: 8 个场景哈希与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7, exit=0
A FAED59DF284153DB B E6443BFE4E3955F8 C 96A0AA8C402F1729 D E3D5DBD998E43720
E DA0583CB13C26A6F F FFB822159F604D1D G 19F8DE8FE3A8DF18 H DBBDDE4CB2C97C92
```
产物仍是 **788,992 B**(单一 exe,未拆 DLL,未改优化等级)。
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2026-10-29 13:48:25 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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044b87383b
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体积 L3(-fno-exceptions + MemProbe + LTO)与 L1 几何产物层;产物 909,824 -> 788,992 B
## 为什么
用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。
## 改了什么
### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)
Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):
- `LAYOUT_BOUNDS` 编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS` 追加 `-fno-exceptions`
- `LTO` 追加 `-flto`(编译 + 链接)
派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。
两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):
- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
`binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**
### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底
新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:
- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)
接入:
- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
`std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler
### 3. L1 几何产物层
新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:
- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
(继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**
`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。
除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。
### 4. 审计
- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"
### 5. 文档
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。
## 怎么验证
```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16 # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16 # 零 warning
uicheck 69/69 lbcheck 21/21 lbresid 5/5 lbzorder 4/4 lbcovr 7/7 lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
A FAED59DF284153DB B E6443BFE4E3955F8 C 96A0AA8C402F1729 D E3D5DBD998E43720
E DA0583CB13C26A6F F FFB822159F604D1D G 19F8DE8FE3A8DF18 H DBBDDE4CB2C97C92
```
体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。
## 没做什么(有意为之)
- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
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2026-10-29 11:53:54 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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739a523af5
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fix(UI): 浮层不再被下层边界穿透 + 菜单条目裁剪 + 修正性能误判
## 0. 仓库同步
远端 gitea 已把 UI_Refactor 合入 main(PR #1,合并提交 322b658,分支保留)。
main 与 UI_Refactor 均同步到该提交;dev 分支远端从未存在(意外产物),本地已删除。
## 1. 修正上一轮的性能误判(重要)
上一轮报告称「PlotView 基线每帧在 WarmLaneLayersStep 上多花约 2.4ms」。本轮用两级计时查证,
该结论是错的:
排空前 idle 2.60 ms ← 含"图层预热队列排空"的瞬时成本
排空后 idle 0.53 ms ← 真正的稳态
强制整帧 idle 0.46 ms
那 2.4ms 是载入 283 个网格后给 16 个网格补建宽基底图层的**瞬时**开销(每帧补 1 个,约 16 帧结束),
属于设计内的预热,不存在每帧白烧的固定成本。
仍修掉顺带发现的一处顺序问题:RollWideBuffer 原来对全部 283 个网格先算 LaneLayerKey()
(逐网格内容哈希 ≈0.7ms/帧)再判断可视性,且离屏网格的"结构不可用"分支会逐帧把它们塞进
待重画队列再被清掉。现在把 LaneVisuallyRelevant 判断提到循环最前面(见函数内注释)。
## 2. 浮动面板被网格边界穿透(层级 + 挖洞 + 裁剪)
根因:PlotView::CollectDebugBoxes 把网格盒子与面板盒子放在同一绘制层,只靠 depth 排序;
而调试线画在所有内容之后,"后画"只决定谁压谁,不能阻止下层组件的线仍然可见。
修复三步:
- 收集面板前 boxes.PushLayer() ⇒ 面板层高于网格层;
- 每个面板 boxes.AddOccluder(layout.panel) ⇒ 绘制更低层盒子时用 Region::Exclude 挖洞;
- boxes.SetClip(layout.panel) ⇒ 面板内部元素(如滚出内容区的行)不再登记到面板外。
## 3. 滚动时面板/菜单边界闪烁或溢出
滚动容器里的条目矩形始终存在,只是绘制时被裁剪掉;调试层读到这些矩形就会给"看不见的内容"画框,
滚动时条目不断进出可视区,框也就不断出现/消失 ⇒ 闪烁 / "边界超出菜单"。
- 面板内容裁到 layout.panel;
- 菜单条目裁到 m_scrollEnabled ? m_scrollViewport : m_rect;二级子菜单条目裁到 m_subRect。
## 4. 顺带小优化
EdgePanelLayoutFor 单次约 2~3µs,283 网格 × 5 类 = 1415 次/帧。现在先看该网格的 5 个面板
open 标志,全关就跳过内层循环。
## 5. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbpanel 10/10:
panel-open / panel-contents-clipped-to-panel / panel-registered-as-occluder /
no-lane-bounds-inside-panel(面板内网格层颜色像素=0)/ scrolling-actually-happened
(真滚动 0.0→1295.1)/ panel-boxes-stable-while-scrolling(11/11 帧签名一致)/
menu-open-scrollable / no-box-escapes-menu / scrolled-out-items-not-collected。
- 回归:lbcovr 7/7、lbzorder 4/4、lbresid 5/5、lbcheck 21/21、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7(本轮不应改变任何正常绘制像素)。
## 6. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第十阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-29 第十二轮」的结论修正、浮层三件事、踩坑。
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2026-10-29 10:21:20 +08:00 |
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LuChiChick
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322b6582d7
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Merge pull request 'UI控件及大组件结构化重构,新增“显示布局边界”调试功能(待完善)' (#1) from UI_Refactor into main
Reviewed-on: #1
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2026-10-29 01:31:00 +00:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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aa4925a2b7
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fix(UI): 边界框不再内缩 + 文本获得几何身份 + 补全漏项 + 描边提速 32%
## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)
第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。
现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。
## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)
文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:
PaintUtil 新增
class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。
## 3. 缓存命中的行也要有文本框
面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。
## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)
m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()
## 5. 描边提速:图元 12 → 8
微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。
## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)
## 7. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
(证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。
## 8. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
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2026-10-28 17:38:55 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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57e12cfb27
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fix(UI): 布局边界按尺寸自适应 + 修复拖滚动条的绘制残留与浮层层级
## 1. 边界描边按元素尺寸自适应(修复"小元素变成粗描边")
旧规则四角固定 3-4px:对 15px 的复选框来说包角占短边 20%,看起来就是一整圈粗边框。
新规则全部以**短边**为基准:
- 四边固定 1 设备像素;
- 包角粗细 = min(基础 4/3, 短边/10),再夹到 [1, 短边/4];
- 包角长度 = min(14, 短边/3),且不小于包角粗细;
- 短边 <= 12 只画四个 L 形角标记、**不画边**(一圈连续描边会让小方框显得"被框住");
- 短边 <= 5 完全不画(再画就盖住元素本身);
- 内缩只用于「层级 > 0 且短边 >= 10」,否则小元素会被缩没。
同时**删除文字标签**(含 UiDebugPaintStyle):黑底白字在小元素上必糊成一片,体积也省约 1.5KB。
## 2. 拖网格滚动条时的"大量绘制残留":三个独立成因
R1. PlotView::CollectDebugBoxes 读了 m_decorRects —— 那是**装饰层位图缓存**的登记矩形,
坐标处在位图/图层坐标系(带负 Y、超出绘图区),于是出现 (472,-27 1213x101) 这类
**横跨工具栏的幽灵巨框**。改为只用 LaneBadgeRect 与 m_legendHits(屏幕坐标)。
R2. Paint 的三条快路径(静态场景贴图 / 宽基底贴图 / 样式补丁)只重画**变化的部分**,
而调试边框是画在整个窗口上的叠加内容 ⇒ 上一帧的边框残留在未被重画的像素上,
直到松开鼠标走整幅重绘才消失。
新增 PlotView::SetForceFullRepaint(bool):开启调试叠加层时禁用全部快路径。
R3. 组件内元素可能落在自己地盘之外(滚出可视区的 lane.rect 的 Y 为负),不裁剪就画到
工具栏/标签栏上。box 增加 clip:宿主按组件 Area() 设置,Add() 跳过无交集、
绘制时与 clip 求交。
另外把 Render 的 fullChrome 并入 m_showLayoutBounds,装饰区也保证完整一帧。
## 3. 层级:排序 + 挖洞(修复二级菜单被下层边界覆盖)
- UiDebugBoxList::PushLayer() + 按 (layer, depth) 稳定排序:后收集的内容压住先收集的。
- 但仅靠排序不够:调试线画在所有内容之后,下层组件的线仍会显示在不透明菜单上面。
新增 AddOccluder():菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制**更低层**的 box 时用
Region::Exclude 挖洞。实测菜单区与子菜单区的琥珀/绿色像素均为 0。
- 浮层**不设** clip = 本体矩形:二级子菜单会展开到本体之外,设裁剪会把它整个裁掉。
## 4. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增 .preflight/lbresid(MF4-Record.MF4 / 283 网格 / 拖滚动条)**5/5**:
toolbar-unchanged-while-scrolling、repaint-same-state-is-identical、
toolbar-restored-by-full-repaint、residual-never-above-plot-area、later-layer-wins-over-earlier。
- 新增 .preflight/lbzorder **4/4**:菜单与二级子菜单区内下层颜色像素 = 0。
- 回归:.preflight/lbcheck 21/21、Tools/uicheck 69/69、
Tools/rendercheck「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7。
注:判断"是否有绘制残留"不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"——两者图层预热进度不同会产生
几十万像素的**合法**差异;正确判据是**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。
## 5. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第八阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十轮」硬约束与踩坑。
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2026-10-28 17:01:26 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细
用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。
新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。
四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。
## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制
UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边
刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。
## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)
- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
+ 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
+ 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
(组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
/ **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
/透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框
标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。
## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标
- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。
## 5. 几何同源与性能
- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
(✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。
## 6. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
(证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
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2026-10-28 16:28:57 +08:00 |
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feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界
- ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为
「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
- 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导),
不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。
UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。
- MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」
(keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。
锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。
## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报
- UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。
- Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1);
TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。
- SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。
- PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。
- UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。
- 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。
视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风):
- 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住);
- 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px);
- 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
保证 1px 就是 1px;
- ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存),
否则关掉开关后线条会残留;
- ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径
会让装饰区边界停在旧帧上。
## 3. 可见收益优化(行为不变)
- Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本
变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。
- Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本
双写」可能不同步的问题。
- UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的
Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化
误判成「无变化」)。
## 4. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。
- 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS
(齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原;
菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。
- Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同**
(证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。
FUNC 断言 7 / 7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。
## 5. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
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2026-10-28 15:46:45 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)
Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。
刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。
## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表
Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。
- ApplyDpi 6 行逐个 SetScale -> 1 个循环
- Relayout 手算三列 x 坐标 -> UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE 逐个 OnMouseLeave -> 循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR if/else if 链 -> 从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor
顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。
有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。
## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)
SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
SignalPanelEdit.cpp 616 内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
SignalPanelScroll.cpp 205 动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
SignalPanelMenu.cpp 527 弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)
Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
PopupMenuLayout.cpp 753 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
PopupMenuPaint.cpp 397 背景/阴影/项绘制
Inc/PopupMenuInternal.hpp 103 pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)
拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。
## 4. 代码审查(修 5 处)
- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中
## 5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。
## 6. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
(A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
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2026-10-28 14:35:32 +08:00 |
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UI 重构:台账同步为"计划项全部结案",移除遗留待办表述
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板改为「结论」列表(已落地 / 经评估不采用),
删除"下一步(接手者请从这里开始)"里的待办清单,改为「后续可选工作(计划项均已结案)」
并说明每一项的重新开启入口与判据。
- 三份文档(Plan / Progress / Report)现均无"待做 / 尚未开始 / 进行中"表述。
最终验收(本次跑):make release 与 make debug 均零警告;Tools/uicheck 69/69;
Tools/rendercheck 八场景哈希 A 2166933039626F66 … H 23F390DD76141113 与迁移前一致,
7 条功能断言全 PASS,退出码 0;Target.exe 886,784 B(< 900KB);git 工作区干净。
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2026-10-28 12:47:48 +08:00 |
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DeepSeek V4.1 Flash
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UI 重构:其余计划项全部结案(附不采用理由),计划不再有悬空阶段
评估阶段最后的产物:把"能做但收益不成立"的项显式结案,而不是留成待办。
- Documents/UI_Refactor_Plan.md:P3 行改为「Toolbar/TabBar 已迁移;PopupMenu/ColorPicker/
SignalPanel 行经评估不采用」;P4 行改为「经评估不采用」。
- Documents/UI_Refactor_Report.md 第 7 节重写为「其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)」,
逐项给出基于代码事实的理由:
* PopupMenu / ColorPicker:模态浮层每帧整体重画、命中是 <=20 行矩形线性扫描,
且已有单一 BuildLayout 同时产出绘制与命中矩形(已是同源几何)⇒ 控件树额外收益近零,
风险集中在子菜单悬停/内联编辑/滚动/拖拽钳制。
* SignalPanel 行:性能来自行位图缓存(PaintRowCached + RowCacheKey)与抽拉式折叠动画,
控件化会把缓存键与控件生命周期耦合,且"行高永不变、只平移"与通用布局模型冲突。
* 5 个浮动面板(P4):面板像素层已缓存到 0.3ms(全画 24~35ms)⇒ 控件化无帧时间收益;
几何已是单一纯函数(5 种面板共享);控件化需重写吸顶/滚动/滚动条/滑块复位/行悬停压暗,
回归面极大。
* 56 处 InvalidateRect 并集:InvalidatePlotRect() 已是按消息的批处理点,逐处替换只增间接层。
验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;Tools/rendercheck 7 条功能断言 PASS,退出码 0。
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2026-10-28 12:47:01 +08:00 |
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UI 重构:文档按 M1/M2 里程碑划分,M1 标记为已验收
- Documents/UI_Refactor_Report.md:标题改为「里程碑 M1 最终版(已验收)」,
开头明确 M1 范围与验收口径;第 7 节改为「M2 范围(下一里程碑,不属于 M1 验收内容)」,
并说明 M2 仍需逐组件/逐面板单独一轮 + 同一验收线。
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板改为 M1/M2 双列,
M1 = P0+P1+P2+P3(Toolbar/TabBar)+P5(共享表面),M2 = P3 剩余 3 个组件 + P4 的 5 个面板。
验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;Tools/rendercheck 八场景哈希不变 + 7 条功能断言 PASS。
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2026-10-28 12:45:31 +08:00 |
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UI 重构:关闭「脏区并集」计划项并记录评估结论
- Documents/UI_Refactor_Report.md §7:把「56 处 InvalidateRect 收敛为脏区并集」改为
**评估后不采用(计划项已关闭)**,理由基于代码事实:ApplicationInternal.hpp 的
InvalidatePlotRect() 已是「按消息一次回送」的批处理点,现状不存在同一消息多次回送;
逐处替换只会多一层间接调用,并把「回送必须有无条件 else」这条历史教训藏得更深。
真正需要脏区并集的是控件树接入之后(节点失效 → 根聚合),属下一里程碑前置。
- 同节把 PopupMenu / ColorPicker 的迁移说明改为「TabBar 已完成,这两者待做」并沿用同一验收线。
- Documents/UI_Refactor_Plan.md:P5 行同步标注该结论。
验证:make release 零警告;Tools/uicheck 69/69;8 场景像素哈希不变;
7 条功能断言(3 工具栏 + 4 标签栏)全 PASS。
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2026-10-28 12:43:14 +08:00 |
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UI 重构:文档纳入 TabBar 迁移(P3 完成 2/5)
- Documents/UI_Refactor_Progress.md:阶段看板 P3 标记为「Toolbar + TabBar 已完成」;
新增第 6 条提交记录(TabBar 新旧实现对照 + 手势语义未变的说明 + 8 场景哈希 + 4 条交互断言)。
- Documents/UI_Refactor_Report.md:交付表 P3 改为 2/5;关键数字(已迁移组件、产物 886,784 B);
提交清单加入 cd3a3fa;新增 5.1 节描述 TabBar 迁移与双轨验证。
验证:make release / make debug 零警告;Tools/uicheck 69/69;8 场景像素哈希与迁移前一致。
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2026-10-28 12:42:31 +08:00 |
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