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DeepSeek V4.1 Flash 53b981a2a9 全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查,
四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。

一、数据层真 BUG
- MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个
  64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree
  的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存,
  否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。
- Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后
  block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数",
  下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。
- DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位
  再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。
- cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。
- CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。
- MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。
- Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。

二、界面 BUG
- 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。
- 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉
  => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。
- GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在
  WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。
- WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。
- WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。
- TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。
- SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。
- EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。
- 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。
- 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。
- ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。
- RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。
- 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。
- SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。

三、PlotView
- FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段,
  另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。
- 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。
- PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。
- 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。
- PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。
- 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。
- 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。
- EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。

四、清理
- 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、
  Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、
  PaintUtil 里孤立的注释块。
- 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、
  均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、
  RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的
  "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。

五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改)
- release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、
  .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。
- 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益
  (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。
- 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。
- 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能),
  需要用户决策,本轮未动。

验证
- editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。
- check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有
  不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。
- 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、
  带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。
- make release / make debug 零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束
与文末本轮小节(含体积评估数据)。
2026-10-20 16:10:29 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash be76f523f3 修复组名编辑态点击穿透;浮动面板 GX 徽标悬停提示 + 点击滚动联动;最小网格高度提升到 81 逻辑像素
1) 组名/信号名处于编辑态时,在编辑框内双击、快速连点或框选编辑文本会让分组展开/收起。
   两处根因:
   - 行高大于输入框高度(上下各留 3 逻辑像素),起点落在内边距上时 OnEditMouseDown 返回
     false,宿主把按下交给 OnLButtonDown,命中分组行的 BODY 分支 ⇒ 折叠状态被切换;
   - 窗口带 CS_DBLCLKS,快速第二次按下被合成为 WM_LBUTTONDBLCLK,而 OnDoubleClick 没有
     编辑态保护,直接进入分组行双击逻辑 ⇒ 再次折叠 / 再次改名。
   修法:新增 NameEditAbsorbRect(输入框横向范围 × 整行高度)作为编辑态的“文本吸收区”:
   OnLButtonDown 命中即按文本操作处理(落点夹回输入框再算插入符),OnDoubleClick 命中即
   直接返回。横向仍限定在名称区域,同一行的复选框 / 「N 项」/ GX 徽标 / ✕ 继续可点。

2) 所有实验性功能浮动面板标题栏左侧的 GX 徽标:
   - EdgePanelLayout 新增 badge 矩形,成为绘制 / 悬停 / 手型光标 / 点击联动的唯一几何来源
     (命中顺序 close → badge → title,徽标在标题栏内部,放到 title 之后会被判成拖面板);
   - 悬停时徽标高亮 + 气泡提示(“G12 · 点击滚动到该网格” / “G12 · 已在视界内”),气泡在
     面板像素图层存进缓存之后绘制,避免被烘进位图后在鼠标移开后残留;
   - 点击调用 ScrollLaneIntoView:目标网格不可见时启动与“点选信号联动滚动”同源的平滑动画,
     已完整可见时不做任何改动。

3) 网格被压缩时的最小高度由 54 提升到 81 逻辑像素(1.5 倍)。同时修掉 m_minLaneHeight 被
   二次乘 m_scale 的隐患:Layout 里不再预先乘缩放,滚动条判定改用 laneCount × 81 × scale,
   与实际网格高度使用同一换算(125% 缩放下 128 个网格实测 101.25px = 81×1.25)。

验证(全部离屏:SW_HIDE 窗口 + 只注入合成消息 + BELOW_NORMAL,不占用鼠标键盘屏幕):
- 新增 .preflight/round3check(真实 TestData/MF4-Record.MF4,128 网格)31/31;
  A/B 临时禁用双击保护 ⇒ 1 项如实失败(证明断言有判别力);
- 回归:.preflight/editcheck 20/20、.preflight/check 137/137;
- make release / make debug 零警告。
2026-10-19 14:01:19 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 1e50494c41 修复列表内联编辑(组名/信号名)看不到插入符与选区;把 UI 基础层迁入 Components/Shared
1) 行位图缓存键漏了插入符与选区:信号列表整行走 PaintRowCached,RowCacheKey
   在编辑态只混合“是否编辑 + 文本” ⇒ 左右方向键与鼠标框选虽然改变了 TextEdit
   状态(caret/anchor),键却不变 ⇒ 贴回旧位图。表现就是“无法部分选择、
   鼠标框选无反应、光标不动”,而绘图区的光标时间输入(无行缓存)一直正常。
   修法:GROUP_TITLE / SIGNAL_NAME 两个分支编辑态把 Caret / SelectionBegin /
   SelectionEnd 一并 mix 进键;新增 SignalPanel::EditFieldFont() 统一
   绘制(uiSmall / ui)与鼠标命中、插入符换算所用字体。

2) Theme / PaintUtil / TextEdit / PopupMenu / ColorPickerPopup 由
   Utilities/{Inc,Src} git mv 到 Components/Shared/{Inc,Src}:
   Utilities 只保留纯数据/逻辑模块(DataModel、DataTable、各 *Loader、MatH5、
   Utf8Util),Shared 成为自洽的 UI 基础层(Theme → PaintUtil → UiControls →
   PopupMenu / ColorPickerPopup)。依赖方向仍是 Components → Shared → Utilities;
   PaintUtil 一并迁移是因为它依赖 Theme(否则构成 Utilities → Shared 反向依赖)。
   Makefile 无需改动(include 平铺,两个目录都已在搜索路径),但需清理 Build/*
   里对应的旧 .o/.d。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕):
- 新增 .preflight/editcheck 20/20;A/B 修复前 6 项如实失败(键不变 + 屏幕不重绘);
- 既有 .preflight/check 137/137;
- make release / make debug 零警告。
2026-10-19 11:11:31 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 24f0bf849d 修复悬停高亮变长方形色块/联动失效 + 信号列表动画卡顿真因(行位图缓存)
一、悬停高亮恢复"整条曲线发光"(上一轮裁成鼠标附近一段 ⇒ 满幅方波上就是个长方形色块)
光晕的语义是"整条曲线一起发光",对编码器这种满幅方波,一列包络本来就跨满网格高,
裁成 144px 宽 × 满高的窗口在屏幕上就是一个像选区框的色块(用户 2026-10-18 第二轮报告)。
修法(PlotViewPaint.cpp):
- PaintSignalHaloFor 恢复**整条**几何(包络带 FillPath / 折线 DrawLines);
- 新增 PaintSignalHaloCached:光晕几何只取决于「信号 + 视界 + 网格几何 + 样式」,**与鼠标无关**
  ⇒ 渲染一次进离屏位图,之后每帧只做一次 AlphaBlend(源位图预乘 alpha,用 256×256 查表);
- 缓存键与 AcquirePolyline 同源,**不含网格屏幕位置**(滚动网格只按新位置贴同一张位图)。
  210ms/帧(整条描边)→ 一次性 15ms 渲染 + 每帧 ~2ms 贴图。
halocheck 校验:悬停必命中(60/60 位置)、光晕贴合带宽(outsideBand=0)、不越出网格、
bbox 覆盖整条曲线(不是中段方块)、列表行悬停联动仍生效。

二、信号列表动画卡顿的三个真因(探针 panelstutter:129 个可见网格 + 反复"展开→切组复选框→收起")
1) 面板每帧重画 ~36 行 × ~0.35ms(十来个 GDI+ 原语)⇒ panel.Paint 24~35ms;
2) 动画帧里仍在预热网格图层:每帧重建 1 个网格图层,2500 万采样信号 10~30ms ⇒ 帧被拉长;
3) 勾选分组会把上百个**离屏**网格排进待重画队列,随后每帧补 1 个 ⇒ 数秒持续掉帧。
修法:
1) 行位图缓存(SignalPanel::PaintRowCached):按"行的可见内容"做键,整行渲染进离屏 DIB,
   命中时一次 BitBlt。panel.Paint 24~35ms → 5~6ms。
   ⚠️ 必须 DIB + 内存 DC(gd::Bitmap 上 GDI 会关闭 ClearType,整列文字退化);
   ⚠️ 行内几何在 RowRect 里平移(GDI 文本不认 GDI+ 世界变换,否则文字画到小位图之外);
   ⚠️ 渲染到行位图时不按列表矩形裁剪,裁剪放到贴图时的 DC(GDI 不认 GDI+ 裁剪,
      必须自己 SaveDC + IntersectClipRect,折起动画时行不许画到组名上);
   ⚠️ 缓存上限 192 行(≈10MB)。静态画面逐像素一致(面板区域 54/275200 不同)。
2) 新增 PlotView::SetAnimationBusy:UI 动画期间不预热网格图层(队列保留,动画结束后继续)。
3) 待重画队列只保留可视 + 预取带内的网格;RollWideBuffer 不再登记离屏网格。
实测:展开 p50 35ms → 13ms、收起 33ms → 13ms、动画帧内图层重建 56 次 → 0 次。

三、试过并放弃(避免以后重走)
- ExtTextOutW 替代 DrawTextW:快 2~4 倍但光栅化不同(面板 10% 像素差异)⇒ 观感变化,放弃;
- 用 gd::Bitmap 做行位图:文字丢失 ClearType,放弃。

四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/panelstutter_main.cpp(8/8)、halocheck_main.cpp(16/16);
- 回归 verify 49/49、panelanim 158/158、hoverdrag 20/20、gridanim 93/93、lanescroll 23/23、
  datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、panflash 19/19、stress 6/6;
- make release / make debug 零警告(TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD)。

文档:Documents/agent_mem.md 追加本轮小节(含 4 条新规则:高亮语义不得为性能让步、
GDI 文本的三个隐形陷阱、面板卡顿先量"每行成本×可见行数"与"本帧是否顺带做绘图区重活"、
动画帧内绝不做可延迟的整帧级工作)。
2026-10-18 21:40:56 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 6b15575829 滚动动画根治(巨型信号不再影响滚动)+「N 项」计数点击语义 + 浮动面板首现右上角 + 开关/关闭面板卡顿
一、滚动过渡动画在巨型信号处卡顿 —— 真因是「退化成整幅重绘」
滚动到**从未构建过图层的区域**时,可见网格一个都贴不出图层像素 ⇒ BlitWideBuffer() 返回 false
⇒ 落到 Paint() 末尾的整幅重绘 ⇒ 把本帧全部可见网格的波形(含千万级采样的巨型信号)每帧重画一遍。
实测(MF4 124 网格 + VERY_BIG_DATA 5 网格,点选最后一个信号):单帧 20~35ms,且「可见的巨型信号
网格数」越多越慢(0 个 ≈20ms、5 个 ≈34ms);对照手动拖滚动条只要 ~6ms。
修法:BlitWideBuffer 只要还能画网格底衬(backing 非空)就返回 true,
只有 blits 与 backing 都为空时才交给整幅重绘 —— 这正是「没来得及画信号时就按只有网格叠底的状态继续滚动」。
实测:动画均值 23.0→11.2ms、最坏 35.6→13.1ms;含 5 个巨型信号网格的帧 33→10.7~12.3ms。

二、面板动画帧只重绘面板(额外 −2.7ms/帧)
新增 Application::m_panelDirty:滚动定时器在只有面板动画在跑时置位,Render 走 else if (panelOnly)
只重绘面板 + 分隔条(SignalPanel::Paint 会铺满自己的区域)。m_chromeDirty(真内容变化)仍走完整装饰重绘。
⚠️ 回送仍是 if (fullFrame) {整窗} else {绘图区} 的无条件分支(遵守 §9.41)。
实测帧耗时拆解:plot 4.8ms / plot+panel 11.4ms / plot+全装饰 13.9ms。

三、分组行「N 项」计数:只折叠展开,绝不进入改名
新增 RowPart::GROUP_COUNT 与 SignalPanel::GroupStatsRect(row)(绘制与命中的唯一几何来源,命中矩形在
文本左右各外扩 3 逻辑像素)。RowHitPart 在名称区域之前判定计数区:
- OnLButtonDown:折叠/展开;OnDoubleClick:只折叠/展开,任何点击频率都不进入改名;
- DoubleClickIsPlainPress 返回 true ⇒ 快速连点每一击都生效。
⚠️「快速双击进改名」的计时只对 RowPart::BODY 记录(否则“点计数、紧接着点名称”会被误判成双击)。

四、浮动面板首次出现的位置:右上角
旧默认位置 top = plotTop + 16 + laneIndex*28:上百个网格时 laneIndex 很大 ⇒ 被夹到右下角
(实测 plotH=1081 时 topMargin=964)。改为按「当前真正显示出来的面板中排在本面板之前的个数」错开
(固定遍历顺序:网格下标 → 面板种类),并把错开量夹到“面板下沿不超过绘图区 45% 高度”以内:
第一个面板错开 0 ⇒ 正好贴在上右角(实测 topMargin=24、rightMargin=24),6 个面板时最坏 topMargin=234。
⚠️ 判定「面板是否显示」不能只看 *Panel.open —— LanePanelState::open 默认就是 true,必须同时看功能启用。

五、开关实验性功能 / 关闭面板卡顿 —— RebuildWideBuffer() 整批重建
四个 SetLane* 末尾都调 RebuildWideBuffer()(注释说是“预建宽缓冲基底”),而它同步重渲染全部网格的图层:
129 个网格(含 5 个千万级采样的巨型信号)整批重建要几百毫秒 ⇒ 点一下功能开关 / 关闭浮动面板就会卡住。
修法:新增 PlotView::EnsureLaneLayersPrefetched() —— 只有「图层数组与网格数量不符」(首次绘制 / 增删网格)
才同步整批建立;其余只 RollWideBuffer() 登记缺失/过期网格,由既有预算(每帧最多一个)逐帧补齐。
实测:几百毫秒 → ≤22ms;巨型信号网格上开关均值滤波同样 15ms 量级。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/lanescroll_main.cpp(lanescroll.exe)23/23:逐帧耗时 + 「可见巨型信号网格数」关联、
  「N 项」计数热区与双击不进改名、面板首现位置与多面板错开、开着巨型信号的开关/关闭面板耗时。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、
  gridanim 93/93。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与运行中实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.44、§11.2 第 134–140 条与变更日志一行。
2026-10-17 09:56:45 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 436dcbfd52 滚动过渡动画根治 + 快速连点跟手 + 分组名单击展开 + 光标吸附同源 + 按钮淡出对齐 + 滚动位置复位
一、滚动过渡动画卡顿(用户报告:甚至不如手动拖滚动条)—— 三处独立根因
1) WM_TIMER(kScrollTimerId) 无条件整窗失效 ⇒ WM_PAINT 看到更新区域不在绘图区内 ⇒ 把
   m_chromeDirty 置真 ⇒ 每一帧都重绘标签栏/工具栏/面板。
   修法:用「推进之前」的面板动画状态决定失效范围 —— 面板动画(滚动到目标信号 / 分组折起展开)
   确实要改面板像素 ⇒ 整窗失效;只有绘图区动画(网格滚动到可视区 / 回到最上方)⇒ 只失效绘图区。
   实测:绘图区动画帧 13.6ms → 3.5ms;手动拖滚动条参照 4.2ms。
   ⚠️ 未改变 §9.41 的回送结构(仍是 if (fullFrame) {整窗} else {绘图区})。
2) 图层预热不足:上百个离屏网格长期不建图层,长距离滚动动画扫进去时每一帧都有十几个网格
   没有图层像素,只能靠「网格底衬兜底」重画(约 0.5ms/网格 ⇒ +8ms/帧)。
   修法:LaneVisuallyRelevant(laneIndex, prefetchScreens) 增加 ±1 屏预取带(AnyVisibleLanePending 用),
   并新增 PrefetchStepAllowed()(kPrefetchMinIntervalMs=32 ⇒ 约 31 次/秒)限速地继续请求重绘,
   让整批图层在静置期间逐步建好。
   实测:lane-only + VERY_BIG_DATA 帧 13.9ms → 5.3ms;signal-click + VERY_BIG_DATA 18.3ms → 10.3ms。
3) 网格滚动量原本参与「宽基底可用性」判据(上一轮已修:SceneContentHash(..., includeLaneScroll=false))。

二、光标吸附改用「放大自动点线」的同一判定(用户 2026-10-17 修订)
AutoPointLineNeeded 改名 MinorCellSparse(中性名,同一判定两处用途):任一小格内有效数据点 < 5 即为稀疏。
- 「放大自动切点线」与「光标吸附」共用它;判定完全不看绘制方式 ⇒ 即使用户手动改过显示样式也照样吸附。
- 鼠标下方网格内既有符合又有不符合的信号时,只有符合的那条的数据点参与吸附;没有符合的则自由移动。
- 删除旧的整屏判据 SignalSnapEnabled 与 kSnapVisibleCellsPerPoint(死代码)。

三、「回到最上方」按钮淡出与「浮动提示」一致
kBackToTopFadeOutMs = kHintFadeMs(500ms)+ 线性 alpha,到达顶部立即开始淡出(不停留)。
淡入保留 170ms ease-out。实测 50% 时刻 alpha = 0.500(线性),旧 ease-out 会是 0.875。

四、快速连点跟手(根因:CS_DBLCLKS 合成 WM_LBUTTONDBLCLK 导致按下丢失)
组件各自实现 DoubleClickIsPlainPress(x, y)(该落点有没有双击语义),宿主 WM_LBUTTONDBLCLK 据此
选择走 OnLButtonDown(当作按下)还是 OnDoubleClick:
- PlotView:浮动面板(含复选框/滑块/复位/✕/标题栏)、「回到最上方」按钮、绘图区滚动条、GX 徽标 ⇒ 按下;
  时间光标线/读数标签/图例条目名/绘图区空白 ⇒ 保留双击。
- SignalPanel:样式区数值框、「目标」行名称与 GX 标签、行名称区域 ⇒ 保留双击;其余全部 ⇒ 按下。
- 弹出菜单 / 拾色器打开时,WM_LBUTTONDBLCLK 也按各自 OnLButtonDown 走。

五、分组行:名称恢复单击展开收起 + 只有快速双击进入改名
- OnLButtonDown 分组分支不再排除 RowPart::BODY:三角 /「组X」/ 名称本体统一折叠展开。
- OnDoubleClick 名称区域:只有快速双击(kGroupRenameDoubleClickMs=300,比系统 500ms 紧)才进入改名;
  超阈值的「慢双击」只当又一次单击;快速双击前先撤销按下那一次的折叠切换,保证进编辑时状态与点击前一致。

六、信号重现时网格滚动回到最上方
“有过需滚动条的网格 → 没有任何信号显示 → 又出现需滚动条数量的网格”这一类情形必须从最上方开始看。
修法:Application::SynchronizeView 的「首次出现可见信号」分支里,在 FitAll() 之后 tab.LaneScroll() = 0。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- grabdanim(.preflight/perf/gridanim_main.cpp)93/93:真实消息循环帧距 + 逐帧渲染耗时(与手动拖滚动条
  对比)、光标吸附新判定、按钮淡出线性、快速连点路由、分组名单击/双击/慢双击、滚动位置复位。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158(按新分组名规则更新 8 条断言)、datacheck 69/69、
  edgecheck 46/46、errcheck 19/19。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与正在运行的实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.43、§11.2 第 125–133 条与变更日志一行。
2026-10-17 03:17:42 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash f845616938 回退 5b52eef 并修复「屏幕不刷新」根因:拖动滚动条卡顿 / 悬停高亮卡住 / 信号拖拽无效果
根因(代码级确认)
- Render() 把界面画进后备缓冲区后用 GetDC + BitBlt 回送窗口,5b52eef 把回送写成
  `if (fullFrame) { BitBlt(整窗) } else if (panelOnly) { BitBlt(本帧重绘区域并集) }`,没有兜底 else。
- 「鼠标只在绘图区内移动」的帧(WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 路径只 InvalidatePlotRect)恰好
  fullFrame == false && panelOnly == false ⇒ 后备缓冲区被正确重绘,窗口 DC 一个像素都不回送。
- 这一个根因同时造成用户报告的三个症状:悬停光晕卡住(移开不消失)、拖动滚动条不跟手/非常卡顿、
  拖拽信号换网格看不到任何结果。

修法
- git reset --hard HEAD~1 撤销 5b52eef(保留 backup-bad-commit 标签供 A/B)。
- 只挑回该提交里与更新区域无关的功能改动(用户明确要求过、本身正确):
  * SignalPanel::ExpandGroupForSignal():联动滚动前立刻展开折起的分组(不播展开动画);
  * FitAll() / FitSinglePointCluster() 不再复位 Tab().LaneScroll()(适应视图不影响滚动条);
  * 右下角「回到最上方」浮动按钮 + 网格滚动到可视区的平滑动画。
- Application.cpp 只保留 3 处最小改动:Render 里把 panelAnimating 计入整帧脏、WM_TIMER 推进
  AdvanceBackToTopAnimation() 且保持整窗失效、定时器存活判定带 BackToTopAnimationActive()。
  Render 的绘制与 BitBlt 路径逐字节等同于 82b5ebe。
- 彻底删除 m_paintPlot / m_panelDirty / panelOnly / InvalidatePanelRect / 并集回送。

验证(全部离屏执行,不移动真实光标、不抢焦点、不截屏)
- .preflight/diag(新增离屏探针,19/19):窗口移到屏幕外 + WS_EX_TOOLWINDOW + SW_SHOWNOACTIVATE,
  保证有真实更新区域与 WM_PAINT 但不影响用户。断言滚动条拖动(滑块与绘图区都在后备缓冲区被重绘)、
  悬停光晕出现与消退(像素完全回到基线)、在曲线上按下进入 MOVE_SIGNAL 且拖到另一网格后归属正确。
- .preflight/check 137/137。
- .preflight/diag/verify_blit.ps1(新增源码级护栏,10/10):断言 Render() 的回送块必须有无条件 else、
  不得出现 else if、m_paintPlot/m_panelDirty/panelOnly 必须不存在、失效只允许整窗或仅绘图区。
  A/B:换回 backup-bad-commit ⇒ 4 项如实失败;换回修复版 ⇒ 10/10。
- make release 零错误零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.41、§11.2 第 108–116 条(含 §9.40 与旧 108–114 条的作废标注)
与变更日志一行。

教训(写进记忆):① 离屏探针无法验证「窗口回送 / 合成」(屏幕外 DWM 不合成、窗口 DC 恒为空白)⇒
回送类约束必须有源码级护栏;② 离屏窗口 + TrackMouseEvent 会立刻收到 WM_MOUSELEAVE,探针须丢弃该消息;
③ 网格回收会让下标左移,断言要用锚信号。
2026-10-16 17:33:08 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 2904699eae 修复五项交互缺陷:折起后滚动条 / 单点信号样式 / 线宽实时生效 / 网格菜单限高滚动 / 点选信号滚动绘图区
1) 分组折起后再展开,信号列表的滚动条消失(筛选态与常规态均可复现)
   - 根因:AdvanceGroupAnimations 只在“折起完成”时重建行集合;而“展开完成”那一帧
     m_contentHeight 从收起态跳回展开态,却没有任何路径重算滚动条可见性 ⇒ 滚动条停在隐藏。
   - 修法:任一方向动画结束都 m_rowsDirty = true + BuildRows(),并每帧 RefreshScrollBar(false)。
     ⚠️ 动画期间不夹取滚动偏移,避免打断与滚动同步的折起动画(scrollSynced)。

2) 单点信号(finiteCount == 1)默认绘制方式由「点线」改为「散点」
   - ApplySinglePointDefaultStyle → DrawMode::SCATTER(仍取最大线宽)。
   - 新增 SignalPanel::ModeOptionEnabled:单点信号的「线段」「点线」置灰、不可点、
     且不参与悬停高亮(避免“看着能点其实点不动”);样式区的绘制与命中都用它。
   - PlotView::UpdateAutoScatterStyles 跳过单点信号,否则“放大自动点线”会把它又改回「点线」。

3) 拖动线宽滑块完全不生效(拖动时线宽不变、松手瞬间变了、再移动鼠标又变回去)
   - 根因一:AcquirePolyline 的折线缓存键没有 lineWidth,而 BuildPolyline 把线宽烘进
     包络带几何(每个像素列的上下包络各向外扩 max(1,线宽)*scale*0.5,「梳状」判定也依赖它)
     ⇒ 稠密信号(采样数 > 绘图区宽度)永远复用旧线宽的顶点与包络带。
   - 根因二:样式补丁只更新“静态场景缓存 + 后备缓冲区”,而每网格图层(宽基底)仍是旧样式像素,
     下一帧命中“宽基底快路径”时把新样式覆盖回旧像素。
   - 修法:PolylineCacheEntry 增加 lineWidth 并进比较;
     样式补丁之后 QueueLaneRebuild(受影响网格) + RenderPendingLaneRebuilds(1)(沿用每帧至多 1 个的预算)。

4) 「目标」行的 GX 标签复用「所属网格」菜单,并先给 PopupMenu 增加「限高 + 条目区滚动 + 尾部固定项」
   - MenuLayoutConstraint::maxHeight(OpenLaneMenu 传客户区高度的 62%);
   - 固定区 = 最后一个分隔线及其之后的条目(即「新建网格」)始终钉在菜单底部,其余条目可滚动;
   - 滚轮滚动条目区(Application 在菜单内滚动时不再关闭菜单,其余情形保持既有行为);
   - 键盘移动悬停项自动滚入可视区(EnsureItemVisible);ItemAtPoint 要求条目同时命中滚动视口;
   - 滚动区文本用 UiTextClipped(GDI 文本不遵循 GDI+ SetClip),并跳过完全不可见的条目(性能);
   - BuildLayout 不再无条件清零 m_scrollOffset(否则 RebuildLayout 会把滚轮位置吃掉);
   - 「目标」行 GX 标签点击**不参与**联动滚动(悬停联动保留)。

5) 点选信号名 ⇒ 绘图区自动把目标网格滚动到可视区内(上百个独立网格时旧有高亮无法定位)
   - SignalPanel::RequestPlotLaneScroll / TakePlotLaneScrollRequest;
     Application::ApplyPendingPlotLaneScroll(WM_LBUTTONDOWN 的面板分支);
     PlotView::ScrollLaneIntoView(在可视区上方就上滚、在下方就下滚、已完整可见则不动)。
   - 只有“点击信号名”触发;悬停绝不改变视图;勾选框 / GX 徽标 / 移除 ✕ 也不触发。

验证(全部离屏执行,窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- 新增 .preflight/check(不入库)68/68 通过;
- A/B:五处修复全部回退 ⇒ 17 项如实失败(B 4 / C 4 / D 7 / E 2);“折起后滚动条”需要
  逐帧重绘驱动动画才能复现,单独回退时 ⇒ 5 项如实失败;恢复后 68/68;
- make release / make debug 零警告。

其它:
- 按要求删除工作区 Tools/(structcheck 脚本)并移除 Makefile 的 structcheck 目标;
- Documents/agent_mem.md 同步:新增 §9.38、§11.2 第 97–103 条与变更日志一行。
2026-10-16 11:06:31 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 0871eb0cba 分组折起热区与改名输入框修正 + 数据模型去冗余(单一名称)+ 新增 Components/Shared 组件 + 过时注释/命名大清理 + 二进制瘦身 25.6%
## 一、UI 交互修复(用户报告)

① 分组折起热区(用户要求):点分组**名称**不再折起,只有**折叠三角**或**「组X」标签**
   才折起。RowPart 新增 GROUP_TITLE;RowHitPart() 为分组行判出三角 / 复选框 / 关闭 ✕ /
   「组X」标签矩形 / 其余 BODY;OnLButtonDown 只在这两个热区调用 ToggleGroupFromRow()。
   附带:双击「组X」不再进入改名(该区域现为折起热区),双击分组名仍可改名。
② 分组改名输入框不再吞掉「N 项」:RowNameRect() 对分组行的右边界改为「项数左边缘 − 6*scale」;
   新增 GroupLabelText()/GroupStatsText() 作为文本与宽度的唯一来源(PaintGroupRow 与
   RowNameRect 共用),避免名称可用宽度与实际绘制文本漂移。

## 二、数据模型去冗余(用户指出的重点)

- SignalData / SignalGroup **只保留一个名称字段** name:删除 displayName、删除 Title()
  (31 处调用点改为直接用 name);DataSet::SetSignalDisplayName / SetGroupDisplayName
  → RenameSignal / RenameGroup,且**空串 / 纯空白一律拒绝**(名称不再有回退值)。
  依据:信号靠 SignalRef 下标定位、从不按名字匹配 ⇒ 两个字段是同一语义的两份副本。
  收益:每条信号 / 每个分组少一个 std::wstring(24B + 堆分配)与一条 Title() 分支。
- 删除 Application::m_loadingBytes(全仓既不读也不写的死成员,注释却称“用于展示体积”)。

## 三、新增 Components/Shared 组件(通用 UI 控件)

- 从 Utilities/PaintUtil.* 迁出全部「控件类」绘制/命中:图标(+ / ✕ / 三角)、复选框、
  滑块(UiSliderRatioFromX / UiDrawSlider)、内联输入框(UiDrawEditField /
  UiDrawEditFieldContent / UiEditTextLeft / UiEditOffsetAt / UiEditFieldMouseDown /
  UiEditFieldMouseMove)、颜色样块(UiDrawSwatch / UiSwatchNeedsOutline)、
  取值胶囊配色(UiInk / UiColorLuminance / UiContrastInk)。
- PaintUtil.* 只保留低层绘制原语(矩形 / 圆角 / 直线 / 批量实线 / 颜色混合 / 文本与测量)。
- 依赖方向固定:Components/* → Components/Shared → Utilities(不得反向,Utilities 不再含控件)。
- Makefile 与 .preflight/perf/build.ps1 已登记新目录;调用方改 include "UiControls.hpp"。

## 四、过时注释 / 命名批量修正(承接上一轮未做完的部分)

- 注释:文件下标→分组下标、文件内信号下标→组内信号下标、所属文件下标→所属分组下标;
  措辞统一 文件分组→分组、移除该文件→移除该分组、打开 CSV 文件→打开数据文件 等一批。
- 文不对题的形参名:VisibleIndexRange(const TimeAxis& file,…) → axis;
  Application::LoadFileAsync(…, SignalGroup& file,…) → group。
- 函数名里的 File 语义(上一轮只改了 RowKind::FILE):PaintFileRow→PaintGroupRow、
  FileCloseRect→GroupCloseRect、OpenFileMenu→OpenGroupMenu、FileGroupLabelWidth→GroupLabelWidth、
  StyleEditField::FILE_NAME→GROUP_TITLE;局部变量 fileRow/fileHeight/isFile →
  groupRow/groupHeight/isGroup。
- 修复 DataModel.hpp 两处被压扁的注释块(/**<TAB><TAB>* @brief …)与 Application::NewTab
  上方重复的文档块。
- ⚠️ 踩坑:GROUP_NAME 撞上 nb30.h(windows.h 引入)的 #define GROUP_NAME 0x80,
  导致枚举编译失败,改名 GROUP_TITLE 解决。

## 五、二进制瘦身:1 013 248 → 754 176 B(−25.6%,省 259 KB)

- 真因不是 PlotView.cpp,而是 Resources/JustDataInspector.ico 里 **256×256@32bpp 以未压缩
  BMP 存储的条目(270 376 B,占整包 27%)**。改为 PNG 存储(Vista+ 标准做法,观感零变化)
  ⇒ 该条目 270 376 → 11 280 B、整个 ico 302 430 → 43 334 B(小尺寸仍保留 BMP)。
- 实测结论:“拆分大文件 ⇒ 瘦身”不成立(同一批机器码仍要进二进制);
  -ffunction-sections/-fdata-sections/-Wl,--gc-sections 在本工程反而 +9 216 B(已回退)。
- ⚠️ .o 体积受节对齐/重定位表主导,判断“代码搬去哪了”要用 nm,不要看 .o 字节数。

## 六、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)

- panelanim 156/156(连跑 5 次稳定;新增/更新:点分组名不折起也不滚动、扫掠定位「组X」热区、
  筛选态与普通态折叠三角逐像素一致、改名输入框右边界早于项数文本);verify 49/49;
  datacheck 69/69(含“重命名写入唯一名称字段且空名被拒”);edgecheck 46/46。
- A/B:回退两处 UI 修复 ⇒ 10 项如实失败;恢复后全绿。
- make release / make debug 零警告。

## 七、本轮未完成(已在报告与 agent_mem.md 中如实记录)

- PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB)按功能拆分为多个协作文件:未执行。
  前置改造是把第 13–888 行的匿名命名空间(~870 行常量与工具函数)改成具名命名空间并逐个
  inline,再逐个文件搬移并反复验证;时间不足以安全完成,故主动不做(附可执行方案)。
- SignalPanel.cpp / Application.cpp / DataModel.cpp 的多文件化、Lane 抽出 LanePanelState、
  SetStatusMessage 模态阻塞解耦:均未执行。

## 八、文档

- 新增 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(本轮详细报告);
  删除 Documents/refactor_report_2026-10-15.md(有效内容已并入 agent_mem.md 与本报告)。
- Documents/agent_mem.md 新增 §9.37 与 §11.2 第 85–90 条;更新数据层架构摘要(单一名称字段);
  §12 历史附录加“时效声明”。
2026-10-16 03:25:48 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 5831a0ea0d 分组动画改「抽拉卷尺」式刚性平移 + 悬浮组名折起一边滚动一边收起 + 筛选态折叠三角修正 + 样式区「目标」行绘制/布局修正
① 分组折起/展开动画重做为「抽拉卷尺」式刚性平移(推翻上一轮的“按行缩放”):
   - 用户要求:折起时所有信号一起向上平移、逐条消失在组名栏里;展开时逐条从组名栏
     向下冒出;卷尺上的元素相对位置不变。
   - 旧实现按行高缩放 ⇒ 元素被压扁(相对位置改变),且每帧行高都在变、每帧都要重建
     行集合。
   - 新实现:整组作为一个刚性整体平移,只维护一个逐行平移量 m_rowShift;**行高永不改变**,
     平移只作用于“组名行之后”的行(组名是卷尺外壳,始终不动)。
     收起 = shift 从 fromShift 推到 blockHeight(全部藏进组名栏);展开 = 推到 0。
     ease-out cubic;时长 = clamp(115 + 6×行数, 150, 320) ms。
   - 动画期间**不重建行集合**(AdvanceGroupAnimations 不再设 m_rowsDirty)——这是流畅的关键。
   - 中途反向点击(折叠没播完就点展开)从**当前位移续接**(GroupAnim::fromShift),不再跳变。
   - m_contentHeight = 自然高度 − Σ位移;RowRect() 减去本行位移;
     HitRow() 改为逐行比较实际绘制位置(动画中行位置与内容坐标不再一一对应)。

② “藏进组名栏”的裁剪(新增 AnimationHideTopForRow / ClampRowClipTop):
   - 信号行越过组名**绘制位置**的下边界即被裁掉;已经完全越过的行整行跳过。
   - 除 GDI 裁剪(PaintRowText / FillRowRect 用的 m_rowClipRect)外,还必须用
     g.SetClip(clip, CombineModeIntersect) 收紧 GDI+ 裁剪 —— 行内的色块 / 复选框 /
     网格徽标走 GDI+、只受 SetClip 约束,不收紧就会画到组名栏上面去。

③ 悬浮组名折起改为“一边向上滚动一边收起”(推翻上一轮的“先滚动到位再折起”):
   - 用户要求:悬浮组名既然在最上方,就一边向上滚动一边收起,保证它始终在最上方;
     动画完成时滚动偏移恰好落在“组名正好在最上方”且信号已经收起。
   - 实现:GroupAnim::scrollSynced —— 滚动偏移与平移量按同一进度推进
     (m_scrollOffset = scrollFrom + (scrollTo − scrollFrom) × eased),二者合成让组名的
     屏幕位置恒定;目标 scrollTo = min(组名的内容偏移, 折起后可达的最大滚动量)
     (后者用于“折起后内容比列表还短”的情形,避免结束时被强行夹取 ⇒ 无跳变)。
   - 旧的 m_pendingGroupToggle 两段式机制与 StartScrollAnimationTo 的挂起参数已删除;
     用户滚轮 / 拖滚动条 ⇒ CancelScrollAnimation() 只解除同步,折叠/展开继续播放。

④ 筛选状态下折叠三角状态修正:
   - 根因:PaintFileRow 直接读 m_tab->IsCollapsed()(普通模式的折叠状态),而筛选模式用的是
     独立的 m_filterCollapsed ⇒ 筛选里折叠/展开时三角不变化。
   - 修法:改读统一的 IsGroupCollapsed()(按当前模式分派)。

⑤ 样式区「目标」行的绘制与布局修正:
   - 绘制:PaintTargetRow 误用列表裁剪版 PaintRowText(文本被裁到 m_listRect),而目标行在
     样式区、根本不在列表矩形内 ⇒ 信号名与 GX 标签文本被完全裁掉。改用不裁剪的 UiText,
     并在 PaintRowText 注释里写明“样式区不得使用”。
   - 布局:名称从内容列左边缘开始、GX 标签**右对齐到内容列右边缘**(与线宽滑轨/数值框同列宽
     同两端),两者不重叠;无 GX 标签时名称可用宽度 = 整个内容列(因此更宽,仍左对齐)。
   - 双击改名:EditFieldRect() 对目标行只返回 m_targetNameRect,不再返回内容列全宽
     (旧实现会把 GX 标签包进输入框)。

验证(全程离屏 SW_HIDE,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕;进程与线程均 BELOW_NORMAL):
   - .preflight/perf/panelanim_main.cpp 147/147 通过(连跑 3 次稳定):
     刚性平移(行高不变 / 间距恒定 / 组名行不动 / 可见行数单调减少 / 逐帧断言组名栏像素零变化 /
     中间帧无行集合重建 / 帧耗时)、中途反向切换续接不跳变、筛选态折起与项数、
     筛选态与普通态折叠三角逐像素 0 差异、悬浮组名命中(不穿透)、
     同步滚动(逐帧钉住 + 恰好落位 + 无跳变)、真实 MF4 单点信号两种自适应逐位一致、
     目标行文本像素存在 + 两端对齐 + 输入框不覆盖 GX 标签 + 无标签时名称更宽。
   - A/B 五组回退分别 4 / 6 / 6 / 2 / 1 项如实失败。
   - 既有 verify 49/49、datacheck 69/69、edgecheck 46/46;make clean && make all 零警告。

记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.36、改写 §11.2 第 77–81 条并新增 82–84 条,
标注 §9.35 的“按行缩放动画”与“先滚动再折起”已被推翻。
2026-10-16 02:40:31 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 1d314ddc24 信号面板分组折起动画 + 筛选态折起(项数按筛选计数)+ 悬浮组名可交互与“先滚动再折起” + 适应视图与 Y 轴自适应同源
① 分组折起/展开改为动画过渡(用户要求:被折起的信号向上收起、下方组随之上升、
   离组名越远的成员收起越快、末段减速、总时长合理):
   - 新增 SignalPanel::m_groupAnims + GroupRowScale():每行速度倍率
     1 + 1.2×ordinal/(行数−1)(越靠下越快收尽),叠加 ease-out cubic;
     时长 = clamp(115 + 14×行数, 140, 300) ms。
   - BuildRows 按比例输出非整行高;低于 0.75 逻辑 px 的行不再产生(不绘制/不命中)。
   - 宿主 WM_TIMER(kScrollTimerId) 同时驱动滚动与折起动画;Render 的定时器判定改为
     ScrollAnimationActive() || GroupAnimationActive()。
   - 新增 SetRowClip/ClearRowClip:动画期间行内容裁到本行矩形(否则 DT_VCENTER
     垂直居中的文本会溢出到相邻行)。

② 筛选状态下的分组折起 + 项数按筛选结果计数:
   - 筛选模式改用独立的 m_filterCollapsed(默认展开),不再“筛选时忽略折叠状态”,
     也不再把筛选里的临时折起污染到普通列表的布局选择。
   - ListRow::displayCount 记录当前模式下列出的信号数;组名后方「N 项」只读它
     (筛选时 = 该组内符合筛选条件的信号个数)。
   - 筛选文本变化 / 清空筛选 / 数据变化 ⇒ 清空临时折起状态 + 进行中的动画 + 挂起请求。

③ 悬浮组名可正常交互 + 点击时“先滚动就位再折起”:
   - 根因:HitRow 只按滚动偏移把指针映射到内容位置,而悬浮组名是画在列表顶部的覆盖层
     (其自然位置已滚出列表)⇒ 点击穿透到它下面那一行(折叠三角 / 复选框 / ✕ /
     名称区域全都点不动)。
   - 修法:HitRow 先用 StickyGroupRowIndex() / StickyGroupRowTop() 判定是否落在悬浮行
     矩形内,命中则临时打开 m_rowYOverrideActive 并调用新的 RowHitPart() 算行内区域;
     同时跳过高度为 0 的行(折起动画中已收尽,否则空行会白白吸走一次点击)。
   - 新增 ToggleGroupFromRow():若该行正悬浮(滚动偏移大于该行的内容偏移),先
     StartScrollAnimationTo(该行内容偏移, groupIndex) 并把挂起请求记在
     m_pendingGroupToggle,滚动到位后才启动折起动画;分组行的单击与双击折叠三角都走
     这个入口。滚轮 / 拖滚动条 / 筛选变化 / 切标签页一律清掉挂起请求。

④ 「适应视图」与「Y 轴自适应」彻底同源(单数据点信号):
   - 根因:FitSinglePointCluster 给每个网格另算一套幅值区间(“散点半径留白 + 跨度 1”),
     而 AutoRangeLaneToView 走 PadValueRange ⇒ 同一视界下两者结果不同;且它显式写
     lane.fitYToSelection = false ⇒ 点「适应视图」会把「Y 轴自适应」悄悄关掉。
   - 修法:单点簇只负责时间轴(以该时刻居中 + 一大格 1s),逐网格幅值轴与常规路径 /
     Y 轴自适应完全同源(fitYToSelection → AutoRangeLaneToView,否则 autoRange = true,
     两者之后都接 ApplySinglePointValueMargins),并且绝不改写 fitYToSelection。
   - 有意的行为变化:单点信号「适应视图」的幅值跨度由旧的 1 变为 2×max(1,|值|×0.1)
     (即与 PadValueRange 一致);§9.33 用例 [A] 里“幅值跨度 1”的期望已作废,
     散点仍在网格正中且完整可见(ApplySinglePointValueMargins 兜底)。

验证(离屏 SW_HIDE,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕;进程与线程均 BELOW_NORMAL):
   - 新增 .preflight/perf/panelanim_main.cpp(panelanim.exe)94/94 通过(连跑 3 次稳定):
     折起/展开的分帧过渡与内容高度单调收敛、越靠下的行越矮、末态精确无残留、
     筛选计数与独立折起状态、悬浮组名四个可交互区域全部命中且下层行仍可点击、
     点击后“先滚动到位再折起”、真实 MF4-Record.MF4 单点信号下两种自适应逐位一致且往返稳定。
   - A/B 三组回退(回退绘图区修复 / 禁用悬浮命中优先 / 动画时长置 0)分别 4 / 13 / 8 项如实失败。
   - 既有 verify 49/49、datacheck 69/69、edgecheck 46/46;make clean && make all 零警告。
     (顺带修正本机 verify 探针 4 条与远端新规则不符的过期断言:幅值留白改为调用唯一的
     PadValueRange、派生信号 offsetTime 断言 0(§9.21 已烘入数据)、拖拽换位按“被拖网格
     自身边界”判据的新目标值。)

记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.35 与 §11.2 第 76–81 条,并更新第 70 条与 §9.33 备注。
2026-10-16 01:25:54 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash cb9d3e4b8f 修复浮动面板双击穿透、网格高亮触发来源、新增样式区「目标」行与联动平滑滚动
用户 2026-10-15 第六轮报告的四个问题与要求(详见 Documents/agent_mem.md §9.34):

1. 在网格内的实验性功能浮动面板上双击任意位置会穿透到下层网格,导致网格触发自适应。
   根因:PlotView::OnDoubleClick 在“差值标签 / 光标标签 / 光标线 / 图例”都不命中时
        无条件调用 FitAll()。
   修法:在该函数最前面(高于一切下层命中)用 TopPanelAtPoint() 判定,命中浮动面板
        则直接消费(面板自身双击无额外语义)。确立“上层元素的交互不得影响下层”的规则。

2. 未开启任何工具栏功能时鼠标移到网格上会让整个网格变色高亮(旧需求已不适用)。
   修法:取消“鼠标在网格里移动就高亮”的行为;改为在信号选择区域悬停某条信号时,
        若该信号已被勾选绘制到某个网格,则该网格变色高亮,并且该信号曲线本身也高亮;
        鼠标移开即恢复。悬停未勾选的信号不产生任何高亮。
   实现:PlotView 新增 m_externalHoverSignal + SetExternalHoverSignal()(与 m_hoverSignal
        分开保存,因为绘图区 OnMouseLeave 会清掉后者,而列表悬停时鼠标不在绘图区内)、
        EffectiveHoverLane();SignalPanel 新增 HoveredSignal(),并在 InvalidateRows()
        里一并作废;Application::Render() 每帧同步(覆盖 WM_MOUSELEAVE / 数据变化 /
        切换标签页等全部路径)。GX 徽标的悬停高亮仍按鼠标位置独立判定。

3. 在信号样式自定义区域最上方(预设颜色色块之上)新增「目标」行。
   内容:当前正在被编辑的目标信号名称;若它已绘制到网格,则在名称后方显示所在 GX 标签。
   交互:与信号选择区域的信号行一致 —— 名称/GX 标签悬停有高亮提示,且悬停时同样触发
        该信号所在网格高亮 + 曲线高亮;单击不进入编辑(只触发联动滚动),双击才进入改名
        (复用 StyleEditField::SIGNAL_NAME,m_editRow < 0 表示目标是选中信号)。
   实现:SignalPanel 新增 m_targetRowRect / PaintTargetRow / UpdateTargetRowGeometry
        (名称宽度与“是否有 GX 标签”都可能在不重排时变化,因此按需重算并带缓存键)、
        StyleHit::TARGET_NAME / TARGET_BADGE;DesiredStyleHeight() 与 LayoutStyleControls()
        相应多算一行。

4. 联动机制更新:从文件导入大量信号(如 MF4 的 124 条)时,被选中的信号可能被滚动到
   可见范围之外而找不到。
   修法:新增 SignalPanel::ScrollToSignalAnimated()(+ AdvanceScrollAnimation),
        触发联动时把信号列表平滑滚动到目标信号完整可见:
        * 目标在视界上方 ⇒ 向上滚动,且顶部让出一个组行高度,避免被悬浮组名遮挡;
        * 目标在视界下方 ⇒ 向下滚动到完整露出;
        * 已经完整可见则不动;
        * ease-out cubic(越远越快、靠近变慢),时长 = clamp(距离×0.35ms, 130, 300),
          总时长有上限;用户滚轮 / 拖滚动条立即取消动画。
   触发点:绘图区内把某条信号选为当前目标(点击图例、点击信号曲线、双击图例改名)
        ⇒ PlotView::SelectSignal() 发布请求(TakePanelScrollRequest()),宿主在鼠标消息
        处理后调用 ApplyPendingPanelScroll();样式自定义区的任何交互(预设色块、自定义
        颜色入口、样式按钮、线宽/透明度滑块与数值框、「系数/偏移」「镜像」二级菜单、
        绝对值)以及「目标」行的单击也都会触发同一次滚动。
   宿主:Application 新增 16ms 定时器(kScrollTimerId)驱动动画,并由 Render 自管开关
        (与提示浮层淡出同一套做法)。

验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**73/73 通过**,
  连跑 3 次稳定:[A] 浮动面板双击不移视界,且对照组(空白处双击)必须触发自适应;
  [B] 鼠标在网格里移动不高亮;[C] 列表悬停 → 网格高亮 + 移开恢复 + 未勾选信号不高亮;
  [D] 目标行的布局/占位/GX 标签位置与显隐/悬停联动/单击不编辑 + 双击改名(初始文本正确);
  [E] 长列表 122 行:动画分多帧、单调、时长上限 300ms、目标完整可见且不被悬浮组名遮挡、
      已可见时不动、滚轮取消动画;[F] 样式区交互与绘图区联动都会滚动到目标并完整显示;
  [G] 布局回归(目标行在列表下方、样式区仍完整、默认无悬停与高亮)。
- A/B 判别:回退六处实现后 **15 项如实失败**(含"面板双击仍触发自适应"、"鼠标移到网格即高亮"、
  "目标行不联动"、"联动瞬移而非动画")。
- make release:全部源文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。

同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.34、§11.2 第 72–75 条硬约束、变更日志新行。
2026-10-15 20:32:16 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 57cc714c1d 组名平滑悬浮 + 单点信号初始视图 + 光标吸附统一判定(自动点线同源)
一、信号列表「组名悬浮」平滑化、且不再遮住下一个组名
 * 悬浮位置改为 min(列表上边界, 本组最后一行下边界 − 组名高度):
   - 本组还有行在列表里时钉在列表上边界;
   - 本组最后一行开始滑出上边界时,组名跟着一起上移、随滚动条自然离界
     (不再像旧实现那样突然消失);
   - 「本组最后一行的下边界」恰好就是下一个分组行的自然位置,因此悬浮组名的下边界
     永远不超过下一组名 —— 旧实现固定钉在列表上边界会把下一组名盖住,让别人以为
     后面的信号属于上一组。
 * 折叠的分组不再悬浮(折叠时本组“最后一行”就是它自己,悬浮位置 = 自然位置,
   于是随滚动自然划过,不会停在最上方)。
 * 底部边界线只在真的“浮”在其它行之上时才画,避免与正常绘制出现像素差。

二、单点信号的初始视图
 * 新增 PlotView::FitSinglePointSignal():当前没有任何信号被勾选、而勾选的第一个信号
   只有一个有效数据点时,把该数据点居中放置,时间跨度 = 1s、Y 轴跨度 = 1
   (各为一个大格),并关闭该网格的整段自适应以免被覆盖。
   Application::SynchronizeView 在首次勾选时先尝试它,失败才走 FitAll()。
 * AutoRangeLaneToView 的退化区间(可见区间内只有一个取值)改用与 PadRange 一致的留白
   max(1, |v|×0.1),不再产生“几乎为 0”的区间(那会让幅值网格线挤成一团、看不出数据点)。
 * 需求作废:上一轮“2…16 个有效采样点默认改为点线 + 2px”已取消(放大自动点线已覆盖该场景);
   只保留“只有一个有效采样点 → 点线 + 最大线宽”。
 * SignalData::singlePointTime 升级为 sparseTimes/sparseValues(有效点 ≤ 1024 时在加载/插入
   时缓存全部有效点),同时服务单点初始视图与光标吸附。

三、光标吸附的统一判定
 * N = GridMinorCellCount():网格底衬一横排的小格数,与网格绘制用同一套
   NiceStep + 五等分算出(因此不随缩放等级大幅变化)。
 * SignalSnapEnabled():当且仅当某信号在当前一屏内的数据点个数 < N×4 时为它开启吸附;
   判据随视界实时重算 ⇒ 疏密变化的信号在稀疏区自动吸附、移回稠密区自动自由移动。
   额外要求视界内至少有一个可见数据点(否则“0 < N×4”会把数据全在视界之外的信号
   误判为稀疏)。统计只在可见下标区间内进行且攒够阈值即早退,代价有界。
 * SnapTimeToSample():判定只针对鼠标所在网格(同一个时间轴上不同网格结果可以不同);
   同一网格内所有符合判定的信号的数据点都参与吸附比较;
   吸附半径 = 一个网格小格的宽度,且不超过半个局部采样间距 ⇒ 数据点很稀疏
   (一屏只有一两个点)时光标在点之间仍可自由移动(吸附是提示,不是卡住)。
 * 删除旧的 SampleSpacingPixels(6px 下门限 + 半屏宽上门限)。

四、放大自动切点线改为与吸附判定完全同源
 * UpdateAutoScatterStyles() 改用 SignalSnapEnabled:进入判定自动切「点线」,
   不再满足(适应视图、或视界从稀疏区移到稠密区)自动恢复原样式;
   自动期间用户手动改过则不恢复(尊重用户选择,判定放在恢复之前)。
 * 删除旧的 AxisSparseInView(“采样间距 > 半屏宽”)。

五、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
 55/55 通过(连跑 3 次稳定):[A] 组名悬浮(钉住/平滑上移/整组滚过后换下一组/折叠组不悬浮/
 悬浮下边界不超过下一组名)、[B] 单点初始视图(跨度 1s 与 1、居中、点线 + 最大线宽、
 两信号时不再走单点路径)、[C] 吸附判定(满视图都关闭/稀疏窗口开启/无可见点不开启/
 同一时间轴不同网格结果不同/同网格多信号的点都参与/稠密↔稀疏双向动态切换/
 单点靠近吸附远离自由)、[D] 自动点线(同源判定/恢复/用户手动改过不覆盖)。
 A/B:临时禁用「悬浮位置公式 / 单点初始视图 / 吸附判定」后重跑 ⇒ 14 项如实失败。
 make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。

六、规则同步
 Documents/agent_mem.md 新增 §9.30、§11.2 第 58–61 条硬约束与变更日志。
2026-10-15 15:10:36 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 9f6de3bba4 全局 Y 轴自适应跟随网格结构 + 组名悬浮 + 稀疏信号默认点线 + 单点光标吸附 + 放大自动点线
一、全局「Y 轴自适应」跟随网格结构
 * 新勾选信号产生的新网格现在会**继承**该开关:RebuildLanes 重建前先算
   previousAllAutoFit(非空且每个网格都开着 = 全局开启的正式定义),LaneCarry 加
   matched 标记,新出现的信号用它作为 fitYToSelection 的默认值。
 * 新增 PlotView::ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled(),在 Layout()(网格数量变化 →
   Relayout)、RefreshLanes()(信号数量变化)、SplitLane() 之后立即重算一次。
   ⇒ 新勾选(按当前视界自适应)、多信号网格内取消显示某信号(剩余信号重新收敛)、
     拆分网格(每份各自自适应)三项都覆盖。

二、信号列表「组名悬浮」
 * 分组行被滚出列表上边界、而该组仍有信号留在列表里时,把分组行钉在列表顶部
   (不透明底 + 底部边界线);整组翻过去后本组组名消失,改由下一组悬浮。
 * 新增 SignalPanel::StickyGroupRowIndex() / PaintStickyGroupRow();RowRect 增加
   m_rowYOverrideActive/m_rowYOverrideY 覆盖行顶部坐标(RowRect 是行内名称框 / ✕ /
   徽标的唯一几何来源)。常规行循环跳过被钉住的那一行,避免同一行被画两次。

三、「少数数据点」信号的默认样式
 * 有效采样点 1 个 → 「点线」+ 最大线宽(10px);2 … 16 个 → 「点线」+ 2px;
   其余保持「线段」+ 1px。只在新建信号时生效(BuildSignalGroup 与
   InsertDerivedSignal),不覆盖用户设置。
 * 线宽范围常量统一到 DataModel.hpp(kSignalLineWidthMin/Max),SignalPanel 的线宽
   滑块改为引用它们(原本两处各自硬编码,容易漂移)。

四、单点信号的光标吸附(吸附而非卡住)
 * 旧逻辑要求时间轴至少 2 个采样点才能算「采样间距」,单点信号因此永远不吸附。
 * 新增 SignalData::singlePointTime(加载时与 ComputeStats 同趟扫描缓存该点时刻),
   SnapTimeToSample 新增半径分支(kCursorSnapPointRadiusPixels = 8 逻辑像素):
   半径内吸附到该点,半径外自由移动(移开即自由,不是把光标吸住)。

五、放大到「采样点稀疏」时自动启用点线
 * SignalStyle 新增运行态三字段:autoScatterActive / autoScatterSavedMode /
   autoScatterUserOverride。
 * AxisSparseInView()(采样点间距 > 半个绘图区宽度,与光标吸附上门限同源;单点时间轴
   不算稀疏)+ UpdateAutoScatterStyles():进入阈值保存原绘制方式并切「点线」,
   退出阈值(如适应视图)恢复;平移不改变缩放等级 ⇒ 结果稳定,不会样式抖动。
 * 自动启用期间用户手动改了绘制方式则退出时**不恢复**(尊重用户选择);该判定必须在
   恢复判断之前完成 —— 用户改完样式可能紧接着就退出阈值,否则会被覆盖。
 * 钩子:SetTimeView(视界唯一写入口)与 Layout / RefreshLanes / SplitLane。

六、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
 65/65 通过(连跑 3 次稳定):[A1]/[A2]/[A3] 全局自适应、[B] 组名悬浮(含钉住行与自然
 位置逐像素一致、整组翻过后组名消失)、[C] 稀疏默认样式边界(1/2/5/16/17/1000 点)、
 [D] 单点吸附(半径内吸附、半径外自由、无残留粘滞)、[E] 自动点线(进入/退出/平移稳定/
 用户手动改过后不覆盖/再次进入再启用)。
 A/B:临时禁用六个机制后重跑 ⇒ 21 项如实失败(覆盖全部六项),证明断言有判别力。
 make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。

七、规则同步
 Documents/agent_mem.md 新增 §9.29、§11.2 第 55–58 条硬约束与变更日志。
2026-10-15 14:10:13 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 3bca3b1201 修复「信号列表滚动把组名/信号名画到筛选框上」+「边沿统计面板在不移动鼠标时显示冻结」
一、列表滚动越界绘制(SignalPanel + PaintUtil)
根因:UiText 走 GDI DrawTextW,而 GDI 文本不遵循 GDI+ 的 Graphics::SetClip。
列表虽然用 g.SetClip(m_listRect) 裁剪,但被滚出视口的「部分可见」行(分组行、信号名)
仍会把文字画到列表上方的筛选框区域(用户报告 MF4 多信号场景);UiFillRect 对大面积的
不透明矩形会改走 GDI FillRect,同样越界。
修法:
 * PaintUtil 新增 UiTextClipped(g, text, font, rect, argb, align, clipRect)
   ——在同一个 HDC 上 SaveDC + IntersectClipRect + RestoreDC;UiText 重构为转发
   clip = nullptr,行为与旧实现完全一致。
 * SignalPanel 新增 PaintRowText()(裁剪到 m_listRect)与 FillRowRect()(夹取到
   m_listRect),分组行与信号行的全部文本、行底色/选中底色都改走它们。

二、两个边沿计数浮动面板「鼠标不动就不刷新」(PlotView::PanelSlotKey)
根因:浮动面板使用像素图层缓存(m_panelDc + m_panelSlots + PanelSlotKey),而界面上显示的
「上升沿 / 下降沿」是分帧推进出来的中间结果,PanelSlotKey 里没有这些数字 ⇒ 统计推进不会
让键变化 ⇒ 面板一直贴旧像素 ⇒ 显示停在「统计中…」或某个中间值,只有移动鼠标(改变面板
层序 / 悬停 / 鼠标坐标等其它键)才会重绘并显示早已算完的正确结果;扫描推进本身并没有停。
修法:PanelSlotKey 内按面板实际显示的条目回调 EdgeCountsFor(COUNT 面板)/
EdgeCenterCountsFor(CENTER 面板),把 (rising, falling, complete) 一并 mix 进键。

三、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
39/39 通过(连跑两次稳定):
 * [A] 40 信号同一网格、滚轮下滚:列表上边界以上区域逐像素 0 变化,列表内部仍有变化
   (证明是裁剪而不是整块不画);
 * [B] 3 信号 × 300 万采样、两种统计同时开启:面板像素图层缓存键在扫描期间持续变化,
   且不注入任何鼠标消息即可 complete;
 * [C] 真实 TestData/MF4-Record.MF4(124 信号 / 3 条时间轴):同样 0 像素变化。
 A/B:git stash 回退本轮修复后重跑 ⇒ [A] 1571 像素被污染、[B] 两个面板的缓存键均不推进,
 如实失败。
 make release 零警告(用户正在运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。

四、规则同步
 Documents/agent_mem.md 新增 §9.28、§11.2 第 53/54 条硬约束与变更日志。
2026-10-15 12:13:40 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 6eedbe3c5d 数据层大重构:文件→分组 / 时间轴一等公民 / 加载器抽象 + CSV 多时间轴 + MF4 支持
一、数据模型解耦(详见 Documents/refactor_report_2026-10-15.md 与 agent_mem §9.27)
1. DataFile → SignalGroup:删除 filePath / fileName / time / timeColumnName / timeMonotonic /
   minTime / maxTime —— 「分组」是应用内的逻辑容器,加载完成后与磁盘文件再无关系。
2. 新增 TimeAxis(name / time / minTime / maxTime / monotonic / finiteCount),一个分组可含 1..N 条;
   SignalData 新增 axisIndex 指向所属时间轴,采样值与时间的对应关系自包含。
3. SignalData 删除冗余的 rawHeader(name 的副本)与 unit(由列名猜出、全仓无人使用);
   名字只保留 name(源名称)+ displayName(用户重命名),Title() 统一展示。
4. SignalRef::fileIndex → groupIndex;DataSet:AddGroup/RemoveGroup/GroupAt/GroupCount/Groups()/
   SetGroupDisplayName/RemapSelectionAfterGroupRemoval + 新增 Axis(ref);
   TabConfig:SetGroupVisible/GroupHasVisible/GroupAllVisible/RemapAfterGroupRemoval +
   RowKind::GROUP / CMD_GROUP_*。
5. 采样与统计 API 首参由 const DataFile& 改为 const TimeAxis&:
   SampleSignalAt / SampleDisplayedSignalAt / FindNearestSample(Utilities)与
   SampleSpacingPixels / VisibleIndexRange / EdgeIndexRange / MeanFilterValueAt / WeakPeakValueAt /
   EdgeCountsFor / EdgeCenterCountsFor / EdgeScanFor(PlotView)。
6. 视图层:ResolvedSignal = { data, style, group, axis, visible };PolylineCacheEntry::file→group;
   EdgeScanState::file→axis(统计身份 = 时间轴 + 信号);
   ComputeVisibleTimeBounds 只统计可见信号真正用到的时间轴。

二、加载层抽象(格式与模型彻底解耦)
- 新增 Utilities/Inc/DataTable.hpp:DataTable(通用列优先表格)+ LoadProgress/Info +
  TableBlock(一个时间轴块)+ LoadedSource(源文件全部块)。
- 新增 Utilities/Inc|Src/DataLoader.*:唯一入口 LoadSignalSource 按扩展名分发 +
  IsSupportedSignalFile + SignalFileDialogFilter。
- 新增 Utilities/Inc|Src/CsvLoader.*:CSV 解析 + 多时间轴切分 + 各轴按自己的时间列裁剪。
- 新增 Utilities/Inc|Src/Mf4Loader.*:ASAM MDF v4 解析。
- 删除 Utilities/Inc/CsvTable.hpp 与 Utilities/Src/CsvTable.cpp。
- 唯一装配点 BuildSignalGroup(LoadedSource&&, paletteBase, group, error, progress):
  时间轴去重合并 + 信号命名 + 调色板取色 + 统计与粗粒度包络;新增格式只需写一个加载器。

三、CSV 多时间轴(修正用户报告的缺陷)
- 只有名为 t/time/timestamp/simulation time/时间/时间轴 的列是时间轴(判据收紧,
  不再用「包含 time」以免把 timeout 误判成时间轴)。
- 每个时间列开启一个新块,其后直到下一个时间列之前的列都属于该块;各块按自己的时间列裁剪
  ⇒ 支持各轴长度不同(Multi_Timeline.CSV 实测切出 3 条轴,长度 7/4/7);
  **不再把其它 time 列当成信号显示**。
- 完全没有时间列时保留旧行为(第一列当时间轴,单轴)。

四、MF4 支持(新功能)
- 加载后新建一个分组、组名 = 文件名,文件内全部信号归入该分组。
- 每个通道组(CG)是一条时间轴,内容相同的时间轴自动合并(实测 27 个 CG → 3 条轴 / 124 条信号)。
- 实现 MDF v4 块解析(HD/DG/CG/CN/CC/DT)、1–64 位整数(任意位偏移、含符号扩展)与
  32/64 位 IEEE 浮点解码、无效位(inval bit)处理、线性换算 phys = cc_val[0] + cc_val[1]*raw。
- TX 文本块同时兼容规范写法(U32 长度 + UTF-16/UTF-8)与 CANape 的「无长度前缀 NUL 结尾裸文本」。
- 未实现(跳过该组):压缩块 ##DZ/##HL/##SD、##DL 数据列表、字符串/MIME 通道。

五、顺带修复
- Application::Initialize:窗口类已注册(ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)时复用而不是弹模态错误框
  (旧实现让同一进程第二次构造 Application 永久阻塞);Shutdown 注销窗口类并销毁窗口。
- UI 文案统一到「分组」:选中该分组全部信号 / 取消该分组全部信号 / 关闭该分组(从工作区移除)/
  请关闭部分分组或信号后重试。/ 尚未加载数据,请打开数据文件 / 打开数据文件以查看波形 /
  (可同时加载多个文件,各自成为一个分组);对话框过滤器增加 *.mf4/*.mdf。

六、验证(全部离屏:BELOW_NORMAL 优先级 + SW_HIDE 窗口 + 只注入合成消息)
- 新增 .preflight/perf/datacheck_main.cpp:69/69 通过(单轴 CSV 回归、多时间轴 CSV、MF4 组名/信号数/
  时间轴/主时间轴 ns→s/setSpeed 首样本与原始字节人工核对、DataSet 不变量、派生信号沿用源轴、
  MF4 集成 124 信号并一格 60~68ms/帧)。
- 新增 .preflight/perf/edgecheck_main.cpp(ASCII-only,替代被编码破坏的 panelcheck):46/46 通过
  (「调整」符号规则走真实菜单路径、边沿统计按帧推进/不饿死/逐位一致/无鼠标输入也完成、
  面板两列等宽与信号名限宽、弱峰复位控件)。
- 既有 .preflight/perf/verify_main.cpp(已适配新 API):47/47,另有 2 条本机未同步的旧规则断言
  (derived offsetTime kept / mouse in lane1 lower half),与本轮无关。
- make clean && make all 零警告。
2026-10-15 03:48:58 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash fc77b0262f 「调整」行:系数/偏移 按钮 + 偏移调整(Y 轴/时间轴)二级面板;结算顺序加入偏移;派生信号继承调整变换
按钮与面板:
- 「系数」按钮改名为「系数/偏移」;点击展开的二级面板在原「系数调整」输入框下方新增「偏移调整」:
  与「系数调整」同一套绘制(标题 + 标题栏右侧的还原图标),下面两行分别是「Y轴」「时间轴」,
  每行左侧说明文字、右侧内联输入框(整行数值框)。
- 「Y轴」默认 0.00,非编辑态**始终带正负号**(+0.00 / -12.50),小数不足两位时补两位、更高精度保留更多位。
- 「时间轴」默认 0.00,非编辑态显示与双光标差值同一套复合单位文本(`Δt:500ms`、`Δt:1h 1min 2s`);
  进入编辑态时显示以**秒**为单位的数值,并在输入框最右侧提示单位 `s`。
- 「偏移调整」的还原图标把两个偏移恢复为默认值 0;「系数调整」的还原图标仍只重置系数。
- 面板/输入框的编辑初值与显示文本分离(`MenuItem::editValue` / `editSuffix`),
  非编辑态(`Δt:…`)与编辑态(`3662`)不一致时也能正确回显。

语义与结算顺序:
- 结算顺序变为 **系数 → 绝对值 → 镜像 → 偏移**(前三步不变)。
- Y 偏移:给绘制值加常数(波形上下移动);时间偏移:采样绘制在 `t + offsetTime` 处
  (例如 t=1s、偏移 -0.5s → 画在 0.5s)。
- ⚠️ Y 偏移以**未镜像空间**为准:垂直镜像开关变化时同步取反偏移量,
  使绘制等价于「先加上偏移再镜像」(开关来回切换可逆)。
- 绘制链路全部跟随偏移:`BuildPolyline`(逐点描边 / 像素列包络 / 跨列边界插值 / 粗粒度分组层,
  保序的 Y 偏移直接加在分组极值上)、派生预览曲线、光标取值读数(含 Δt)、
  可见区间 Y 轴自适应、整段自适应的区间映射;折线缓存键、场景指纹、样式快照与图层指纹都纳入两个偏移。

派生信号(实验性功能「构建为新信号」):
- 修复「预览是调整后的波形、构建出来却按原始状态绘制」:新信号**继承源信号的调整变换**
  (系数/绝对值/两个镜像/两个偏移)——网格预览绘制的是 `变换(滤波结果)`,
  而构建出的信号只存了滤波结果,因此必须把变换一并继承;
  时间轴偏移**只能**靠继承(派生信号与源信号共用同一文件时间轴,无法把时间平移烘进数据)。

离屏验证(不干扰用户):
- ⚠️ harness 现在在每次注入鼠标消息后**立即释放本窗口的鼠标捕获**
  (宿主 WM_LBUTTONDOWN 会 SetCapture,隐藏窗口同样会把用户的真实鼠标输入吸走);
  后续消息本来就是直接投递,无需捕获。
- 新增 [AP]:按钮标签不裁切、面板 5 行顺序与「偏移调整」位于系数输入框下方、
  Y轴/时间轴行的标签与输入框同行且默认值/单位提示正确、时间轴编辑态显示秒值并在最右侧提示 `s`、
  Y 偏移提交/显示正负号/波形整体平移量、时间偏移提交/Δt 复合单位(含 3662 → Δt:1h 1min 2s)/
  编辑态为秒、**按"偏移若干个采样点"构造的精确几何验证**(采样被画到移位后的像素位置、且不再画在原处)、
  读数跟随、两个还原图标、垂直镜像对 Y 偏移取反(可逆)、
  以及派生信号继承变换;[AL] 补充「系数→绝对值→镜像→偏移」的顺序与区间映射(含 Y 偏移)。
- 合计 645/645 通过;make clean && make all 零警告。
2026-10-13 17:56:00 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 2b02518f85 样式区「调整」行改为 系数/镜像/绝对值:系数二级面板(还原图标 + 整行输入框)、镜像二级面板(水平/垂直复选框);Y 轴自适应按变换后曲线
- 「调整」行三个按钮改为「系数」「镜像」「绝对值」(顺序即结算顺序:系数 → 绝对值 → 镜像)。
  「系数」「镜像」点击后在按钮下沿展开二级面板(按下只登记、抬起命中同一按钮才展开,
  与自定义颜色入口一致),「绝对值」仍是直接切换的按钮。
  打开面板时主动清除样式区悬停态 —— 面板会接管鼠标事件,否则该按钮会一直保持"鼠标按住"般的高亮。

- 数据层:`SignalStyle::inverted` 拆成 `mirrorVertical`(Y=0 上下翻转)与
  `mirrorHorizontal`(水平镜像 = 数据反序);新增 `Mirrored()`、
  `SourceIndexFor`(水平镜像的遍历下标 → 源下标映射)、`TransformValueRange`(区间映射)。
  `ApplyDrawTransform` 顺序固定为 系数 → 绝对值 → 垂直镜像;水平镜像在采样遍历层处理。

- 绘制链路:`BuildPolyline`(逐点描边与像素列包络两条路径、跨列边界插值、粗粒度分组层)、
  派生预览曲线、光标取值读数(含 Δt)全部按同一变换取值;水平镜像时按源下标区间反序读取,
  包络层仍复用粗粒度分组;折线缓存键、`SceneContentHash`、样式快照都带上两个镜像位。

- 系数二级面板:标题「系数调整」,标题栏最右端是一个可点击的「还原」自绘图标按钮
  (悬停有高亮反馈,点击后系数重置为 1,面板保持打开);下面是一整行输入框
  (不再显示「绘制系数」说明文字),数值至少显示两位小数、精度更高时按实际精度显示
  (1 → 1.00、2.5 → 2.50、1.2345678 原样)。

- 镜像二级面板:两行带复选框的切换项「水平镜像」「垂直镜像」,点击后**面板保持打开**
  (`MenuItem::keepOpen`),勾选状态就地回写;任一项勾选时「镜像」按钮显示为激活态。

- Y 轴自适应修复:整段自适应(`TabConfig::ComputeLaneRange`)按区间映射(`TransformValueRange`)
  计算,不再直接用原始 min/max;可见区间自适应(`AutoRangeLaneToView`)逐点套用绘制变换
  (含水平镜像的源下标映射)。用户报告的"调整系数/镜像后自适应区域错误、仍按原始数据"由此修复。

- `PopupMenu`:新增 `MenuItemKind::HEADER_ACTION`(标题 + 右侧可点击图标,图标有悬停高亮)、
  `MenuItem::keepOpen`(切换项点击后不关闭菜单)、`HeaderIconRect()`,
  以及无说明文字的整行输入框(占满内容区)。

验证(离屏 harness,SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕):
- [AL] 重写/扩充:变换顺序与区间映射(含水平镜像的源下标反序)、调整行三按钮的顺序/等宽/标签不裁切、
  「系数」按住不弹出 / 移开取消 / 单击展开(标题 HEADER_ACTION、无标题输入框占满整行、初始 1.00、
  两位小数与更高精度回显、提交后面板保持打开、折线缓存键携带系数)、
  「还原」图标位置/悬停像素变化/点击后系数回到 1.00 且面板保持打开、
  「镜像」面板两行复选框(初始未勾选、keepOpen、勾选后按钮激活、取消其一保留另一)、
  打开面板后按钮不再停留高亮、系数/镜像按钮的激活填充与其它启用态切换按钮逐像素同色;
  `BuildPolyline` 顶点范围与变换后数据范围逐项对齐(默认/系数 2/绝对值/垂直镜像/三者叠加),
  水平镜像用窄视窗逐顶点核对"取的是对面端点的采样"(8/8)+ 读数跟随;
  以及 Y 轴自适应:整段/可见区间自适应在系数、绝对值、垂直镜像下均跟随变换后的曲线。
- 合计 594/594 通过;make clean && make all 零警告。
2026-10-13 14:50:38 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 2f243dd557 样式区「调整」行:系数调整(二级面板输入)+ 取绝对值 + 中心反转
- 移除上一轮新增的「系数增益」输入行与「取绝对值 / 中心反转」按钮行。
- 在「样式」下方、「线宽」上方新增「调整」行,一行三个等宽按钮:
  「系数调整」「取绝对值」「中心反转」(后两者即原按钮迁移至此)。
  样式区固定行数回到五行(颜色 / 样式 / 调整 / 线宽 / 透明度),标签列宽回到 44(只需容纳「调整」)。
- 「系数调整」交互与"自定义颜色色块入口"一致:按下只登记,**抬起**且指针仍在同一按钮上才展开
  二级面板;面板锚定在按钮下沿,内含一个数值输入框(默认 1,EditFilter::NUMBER)。
  提交后面板保持打开(与网格 Y 轴上下限的菜单内联编辑一致),并把夹取后的真实值回写输入框。
- 按钮启用态规则:绘制系数 != 1 时显示为"已启用"(与其它切换按钮启用样式完全一致:
  accentSoft 底 + accent 描边),等于默认值 1 时为"未启用"样式。
- 系数为 1 / 非保序变换的回退逻辑、SceneContentHash / 样式快照 / 折线缓存键等绘制链路不变。

验证(离屏 harness,SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕):
- [AL] 重构为:五行高度与行序(调整行在样式行与线宽行之间)、三按钮按序铺满且不重叠、
  三个标签都完整放得下(无裁切);
  「系数调整」按住不弹出 / 移开再松开取消 / 单击展开(SIGNAL_PANEL 范围、标题「系数调整」、
  初始值 1、锚定在按钮下沿)→ 点击输入框进入编辑 → 键入 2.5 回车提交(面板保持打开、
  输入框回显 2.5、折线缓存键携带新系数)→ 点别处关闭面板;
  像素级核对按钮样式:gain=1 时填充为 cardBg,gain=2.5 时填充与"取绝对值已启用"的按钮**逐像素同色**
  (0xFFCFE4F3)且与未启用态不同。
- 其余用例(样式变换顺序与顶点范围、拾色器两列等高、选区放大下 GX/图例命中、标题栏内存读数)
  保持不变。合计 549/549 通过;make clean && make all 零警告。
2026-10-13 13:51:31 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash c3343907ec 标题栏内存占用 / 样式区增益与取绝对值·中心反转 / 拾色器排版 / 图例去托底与命中优先级
标题栏:
- 应用名称后追加「  |  RAM : <值>」:竖线两侧各留两个空格(与分组标题「组X | 组名」的间距风格一致)。
- 数值按 KB/MB/GB 自适应、保留两位小数(复用 FormatByteSize);用 K32GetProcessMemoryInfo 取本进程
  工作集(与任务管理器「内存」一致,无需新增链接依赖);1 秒定时器刷新,数值未变时不调用 SetWindowTextW。

信号样式自定义栏:
- 线宽与透明度交换上下位置(线宽在上、透明度在下)。
- 新增「系数增益」:输入框(默认 1,只接受数值,范围 ±10000),点击进入编辑、回车/点击别处提交。
- 新增「取绝对值」「中心反转」两个同行的切换按钮。
- 三者作用顺序固定为「系数增益 → 取绝对值 → 中心反转」(中心反转最后结算),实现为
  ApplyDrawTransform(style, value),在 BuildPolyline(逐点描边与像素列包络两条路径,含粗粒度分组层)、
  派生预览曲线与光标取值读数统一调用;样式属于信号本身(跨视图共享)并进入 SceneContentHash /
  SceneStyleEntry / 折线缓存键,改动会立即重绘。
- 非保序变换(取绝对值 / 反转 / 负增益)会回退到逐采样点变换、不再使用粗粒度包络层,保证包络精确。

自定义颜色面板:
- 把底部的「色号 + 预览色块」移到 RGB 滑块上方;右侧一列(预览行 + 三行滑块)与左侧「色域方块 +
  色相条」高度严格相等,两列上下边对齐,面板不再为它单独保留一行。

网格内:
- 去掉图例与 GX 编号下方的整块不透明托底(它会把网格线整片擦掉,看起来像一个"可点击控件",
  而其右侧空白实际并不响应点击)。
- 图例与 GX 徽标改为优先命中:先于时间光标线 / 光标读数 / 边沿计数横向光标 / 选区放大判定,
  因此选区放大模式下也能正常拖拽 GX 标签与点选图例(浮动面板仍然优先,与绘制层序一致)。

验证:离屏 harness(.preflight/uitest,SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕)新增
[AK] 标题栏内存读数(格式与竖线间隙、单位阈值、两位小数、随 256MB 分配增长、定时器刷新);
[AL] 样式区行序与几何、增益输入提交、两个切换按钮的真实点击、ApplyDrawTransform 顺序,以及
BuildPolyline 顶点范围与变换后数据范围逐项对齐(默认 / 增益 2 / 取绝对值 / 中心反转 /
负增益+取绝对值+中心反转叠加);
[AM] 拾色器两列严格等高(140.00 == 140.00);
[AN] 选区放大模式下 GX 拖拽重排 + 图例点选 + 网格线穿过图例带(托底已移除)。
另修正旧用例 [AI](远端已删除"光标跟随视界",改为断言光标时间位置不变、允许滑出视窗)。
合计 530/530 通过;make clean && make all 零警告。
2026-10-13 12:06:38 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash d3c83237f1 信号 X 按钮移至行尾并统一抬起响应,光标读数补秒单位,图例悬停高亮信号,去除筛选框内圈
1. 信号条目的「移除」X 按钮移到最右端
   - 与分组行关闭 X 同尺寸(18)、同右边距(同一列)、同行内垂直居中,描边宽度也统一。
   - 网格编号 GX 徽标让位到 X 左侧,二者恒在列表最右侧;名称可用宽度改按实际徽标是否显示计算,
     不再白留一段空间。

2. 所有 X 关闭按钮由"按下即响应"改为"左键抬起才响应"
   - 与常见的可取消按钮一致:按下只记录目标,按住后移开鼠标再松开视为放弃。
   - 覆盖文件分组 X、信号 X、筛选框清空 X、标签页 X 与实验性功能面板 X。
   - 筛选框的清空 X 在编辑态下走的是宿主的 EDIT_FIELD 分支(OnEditMouseDown/OnEditMouseUp),
     非编辑态才走面板的按下/抬起分支,两条路径都已改造。
   - 标签页 X 原先只要求"抬起时仍在同一标签内",现收紧为"仍在 X 上"。
   - PlotView::OnLButtonUp 增加横坐标参数以便判定抬起位置。

3. 时间光标读数补上 s 后缀
   - 新增 FormatCursorTime,标签宽度测量与文字绘制同时使用,避免文字被裁掉;
     内联编辑仍使用不带单位的秒值。

4. 鼠标悬停网格图例时高亮对应信号
   - 除图例条目的半高亮外,对命中信号绘制与"鼠标贴近曲线"相同的光晕,
     便于确认该条目对应哪条曲线。

5. 筛选信号输入框编辑态不再出现内圈
   - 把输入框绘制拆分为"底板+边框"与"仅内容"两部分;筛选框外框已自绘,
     编辑态改用仅内容版本,空内容时不再套一层多余的圆角内框;
     有输入时的清空 X 不受影响。
2026-10-10 11:30:07 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash a1e30985b8 修复输入框全选高亮溢出、标签页重命名无法失焦、新增信号行删除按钮
1. 内联输入框全选高亮越界(组名/标签页名/信号名编辑)
   UiFillRect 在不透明且面积 >= 20000 时走 GDI FillRect 快路径,而 GDI 填充不受
   GDI+ SetClip 约束;长文本全选时高亮宽度可达上千像素,于是画到输入框之外。
   UiDrawEditField 现在先把高亮矩形与裁剪区求交再填充。

2. 标签页重命名处于编辑态时,点击输入框之外的任何位置都不退出编辑
   Application 只在点击落在标签栏内时才把点击交给 TabBar。现在 WM_LBUTTONDOWN
   会先检查 m_tabBar.IsEditing(),是则提交(OnEditKey + OnTabBarResult)并退出编辑态,
   覆盖绘图区、信号面板、工具栏、分隔条等位置,且不会丢失新名字。

3. 信号选择区域每个信号新增 ✕ 删除按钮
   - 位置与所在组复选框同一列(垂直对齐),悬停显示手型光标并高亮。
   - 点击后面板向宿主发送 WM_APP+2;Application::RemoveSignal 会重映射所有标签页的
     可见性与网格引用、修正当前选中项,再真正从 DataSet 中删除该信号并释放采样内存;
     删除组内最后一个信号时退化为移除整个文件分组。
   - DataSet::RemoveSignal 采用移动填充 + shrink_to_fit,保证缓冲区内即刻析构。
2026-10-10 10:54:50 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 350538c634 命名审查与垃圾代码清理(纯重命名 / 死代码删除,无行为变更)
前提:加载完成后全部采样都已驻留内存,程序此后与源文件再无联系。
据此修正了一批会让人误以为"仍在读写文件"的命名:

- SampleFileAt → SampleSignalAt(取的是内存信号在给定时刻的采样值)。
- DataSet::AddPreparedFile → AddDataFile。
- PlotView::InvalidatePolylineCache → InvalidateDerivedCaches
  (它同时清空折线、边沿统计、中心平均值曲线、静态场景缓存与悬停引用)。
- PlotView::CursorColor(int which) → CursorColor()(两条光标同色,参数从未使用)。
- UiEllipsize(g,…) → UiEllipsize(…):纯测量不绘制,删掉被忽略的绘图上下文参数;
  同时删除与 UiMeasureTextWidth 完全重复的 UiTextWidth,调用点统一到 UiMeasureTextWidth。

清理残留参数((void)xxx;):
- TabConfig 的可见性/网格族(SetVisible / ToggleVisible / SetFileVisible / SetAllVisible /
  SoloSignal / SetMode / SyncLanes / FileHasVisible / FileAllVisible)去掉从未使用的
  const DataSet& 参数(仅 SyncToDataSet 真正需要数据层,保留)。
- PlotView::OnLButtonUp(int y)、OnMouseWheel(int delta, bool shift);PainterSignalHalo 去掉未用的 ref。
- BuildDataFile 中未使用的局部 rowCount。

删除无人调用的死函数:
  DataSet::Clear / AddFromTable;SignalColorCount;WideToUtf8 / StartsWith;
  PlotView::ViewMinTime / ViewMaxTime / EdgePanelRect / EdgePanelCloseRect /
  EdgeCenterPanelRect / ScaleLaneRange / BeginLaneValueEdit / LaneContentHeight;
  SignalPanel::NeedsScrollBar / IsFilterEditing / FilterText / ContentHeight;
  PopupMenu::EditingItemId;TabBar::IsDragging;TextEdit::PlaceCaret。

删除只写不读的死字段:CsvTable::sourceRowCount(与 rowCount 等义)与 skippedRowCount。

以 VERY_BIG_DATA.CSV 回归验证:加载与勾选、筛选框(含"无匹配的筛选信号")、
样式区线宽文案省略、选区放大(横向与纵向)、双光标读数与 Δt、右键菜单(Y 轴数值与
实验性功能子菜单)、合并/拆分网格、标签与信号重命名省略号,行为均与改动前一致;
make clean && make all 无任何警告。
2026-10-09 21:52:46 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 8ae8d7af4f 中心轴曲线配色 + 筛选框交互完善 + 双光标拖拽性能修复
- 中心轴边沿计数的平均值曲线改为「由信号色派生的高对比度颜色」:保持色相、
  大幅拉开明度(与原始波形高对比),透明度与原信号一致;原信号改色时曲线
  颜色随之变化,而光标显示该曲线数值时仍沿用原始信号的配色样式。
- 信号筛选框:内容区左右内缩改为与上下一致(不再「左右空隙明显更大」);
  有输入时右侧显示清空 ✕(悬停高亮 + 手型光标,点击清空且保持编辑态);
  筛选无结果时在列表区提示「无匹配的筛选信号」。
- 光标数值超出上下视界时,三角箭头标识下移 kCursorHandleReserve,
  不再遮挡光标自身的三角把手(含双光标模式)。
- 性能:新增「装饰区域脏标记 + 绘图区局部回送」快路径——绘图区内的悬停/拖拽
  期间跳过标签栏/工具栏/面板/分隔条的重绘,且只 BitBlt 绘图区矩形;
  WM_PAINT 依据更新区域是否落在绘图区内决定快慢路径,窗口缩放/遮挡露出/
  菜单与拾色器弹出等场景仍整帧重绘。
  以 VERY_BIG_DATA.CSV 全信号双光标拖拽实测:单帧耗时由约 28ms 降至约 12ms。
  同时修复拖拽期间残留的信号悬停提示气泡。
2026-10-09 19:10:43 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash fe72afc83c 绘图交互完善 + 稠密区域拖拽性能修复(VERY_BIG_DATA 2ms/大格不再卡顿)
一、功能修正
- 修复「光标数据点在上下视界外不绘制」的问题,并让上下越界与左右越界一样用三角表示:
  新增 `DataMarker` / `PaintDataMarker()`,统一处理「可视区内画圆点、越界则钉在网格边上
  画三角指示方向」的四向情形(左/右/上/下)。光标取值与中心轴取值都改走这一套,
  因此纵向被裁掉的数据点不再消失。
- 「边沿计数(中心轴)」的中心平均值曲线改为**跟随原信号的样式**:
  与原始信号同色但更透明,线宽同样跟随(lineWidth + 0.6,下限 1.4),
  原信号改颜色/线宽/透明度后曲线同步变化(曲线参与场景指纹,样式变化即失效重绘)。
  光标显示中心值时的胶囊也改用**原始信号颜色**(一一对应),并**始终按线段模式**着色,
  不再使用光标色。
- 「拆分当前网格」在可点击时追加尾缀「(N个信号)」(N = 该网格内信号数),
  只有 1 条信号(不可点击)时不加尾缀。

二、新增:左侧信号筛选框
- 信号列表上方新增「筛选信号」输入框:空内容时显示灰色占位提示,单击进入编辑,
  点击别处或回车结束编辑;列表内容随输入**实时**变化。
- 支持 `*` 通配符(`*` 等价于"任意字符",因此 `*` 单独出现等价于不过滤),忽略大小写。
- 筛选结果**仍以组为单位**,组默认展开,只显示匹配的信号;组内无匹配信号时整组不显示。
- 复用统一的 `TextEdit` 编辑模型,因此光标/选区/Ctrl+A/C/X/V 等行为与其它输入框一致。

三、性能:修复 VERY_BIG_DATA.CSV 在 2ms/大格密集区域拖拽卡顿
以「显示全部 5 条信号 + 时间轴缩放到 2ms 一大格」为场景逐段打点定位后修复:
- **主因:稠密包络的锯齿描边光栅化**。抽稀时每列产生 min/max 两个顶点交替的锯齿,
  2000+ 条近乎满幅的斜线段在 GDI+ 抗锯齿下要光栅化几十万像素(实测每网格 14ms,
  5 网格约 70ms/帧)。
  改为**包络带一次填充**:逐列记录上/下包络,收段时拼成「上包络正向 + 下包络反向」的
  闭合多边形,用一条 `GraphicsPath` + `FillPath` 绘制(显式 `FillModeWinding`,
  自交包络不会挖洞)。基准测试(1224 列):14.26ms → **1.69ms(约 8.4 倍)**,
  且**保留抗锯齿**、静态帧与拖拽帧完全一致(不是"交互降级")。
  逐像素对比确认观感等价(墨量覆盖率 90.8% vs 91.3%)。
  包络带同时用于静态绘制与 MOVE_SIGNAL 的拖拽虚影。
- **大面积不透明填充改走 GDI**:`UiFillRect` 在面积 ≥ 20000px² 且颜色不透明时使用
  `GetHDC + FillRect`(GDI+ FillRectangle 约 2.2ns/像素,整窗背景 1.7M 像素要 0.9ms、
  面板背景 1.9ms)。半透明填充仍走 GDI+(GDI 不做 alpha 混色);小面积仍走 GDI+
  (避免 GetHDC 固定开销)。顺序安全:GetHDC 会先刷入已排队的 GDI+ 内容。
- **`UiTextWidth` 不再触发 GDI+ 批次刷新**:改为复用 `UiMeasureTextWidth`
  (`GetDC(nullptr)`),`UiEllipsize` 逐字符回退时的十几次刷新被完全消除。

实测(125% 缩放、1725x996、5 信号、2ms 一大格):
  绘图区绘制 47~87ms → **3.6~4.5ms**;整帧最大 196.8ms → **约 17~21ms(≈50~60fps)**,
  与空闲帧基本持平,即"拖拽与不拖拽一样流畅"。

验证(VERY_BIG_DATA.CSV;面板行坐标因新增筛选框整体下移,复选框客户区 (61,250) 起、行距 33):
- 筛选框:输入 `B` 后只剩「编码器B相」「电流钳采集(ABSx10)」,组仍展开;清空即恢复。
- 拆分:合并 3 条信号后右键显示「拆分当前网格(3个信号)」;单信号网格该项置灰无尾缀。
- 光标/中心轴:竖线光标取值与中心值胶囊均按四向越界正确显示三角/圆点。
- 稠密区域:5 信号全选 + 缩放到 2ms 一大格,左键拖拽信号、左键平移、中键平移均流畅;
  渲染观感与修改前等价(叠图对比)。
- make clean && make all 无警告无错误。
2026-10-09 17:07:52 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 12b3531485 输入框鼠标编辑、图例省略、信号跨视图共享选择与网格菜单布局修复
- 输入框:支持鼠标左键点击定位插入符、拖拽框选区域,并且不再限制字符长度
- 输入框:长文本使用 ETO_CLIPPED 裁剪绘制,避免字符溢出到编辑区域之外
- 图例:信号名称超过 200px 时省略号截断,不再挤压标尺区域
- 选中状态从 TabConfig 迁移到 DataSet,切换视图后信号选中状态保持一致
- 网格右键菜单:Y 轴最大值/最小值直接显示当前值,点击后原位置弹出内联编辑框
- 标尺数值改为绘制在图例下层,不再因避让图例而隐藏
- 移除已无用的 LegendBandRect,新增共享的编辑框布局与命中检测工具
- .gitignore 忽略 TestData 测试数据目录
2026-09-30 17:10:23 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash e3744f3eff fix: 统一输入框编辑行为、外观跨视图同步并优化标尺与网格可读性
输入框(TextEdit,全组件共用):
- 修复退格一次删除两个字符:WM_CHAR 与 WM_KEYDOWN 重复处理了退格/删除,
  现统一由 OnEditKey 处理,WM_CHAR 忽略全部控制字符。
- 进入编辑(整段选中)后按右键:取消全选并把插入符移到文本最右侧。
- 存在选区时松开 Shift 再按左右方向键,插入符收拢到选区的左/右端。
- 修复整段选中后按 Home/End 不收拢选区的问题。

标签页:
- 按加粗字体测量宽度,避免激活页长名称被提前省略(预览过短)。
- 重命名过程中按正在输入的文本测量并加宽上限(320px),标签随输入增长,
  解决长内容绘制错误;输入溢出时整体等比收缩,保证「+」始终可见。

信号显示外观跨标签页同步:
- 外观(颜色/自定义色记忆/透明度/线宽/样式)从 TabConfig 上移到 DataSet
  的 SignalData,成为信号的全局属性;可见性仍按标签页独立保存。
- 因此任一视图中修改某信号的颜色/线宽/透明度/样式,其它视图自动一致。

工具栏:
- 移除「全选信号」按钮;「清空勾选」改为「清空网格」,
  「拆分信号网格」改为「拆分网格」。

自适应:
- 无可见信号(未勾选/全部取消/清空网格)时复位 ViewInitialized,
  下次勾选第一个信号会重新自适应,而不是停留在旧视图范围。

绘图区标尺与网格:
- 幅值刻度密度按网格高度自适应(3-8 档),各网格刻度数量一致;
  网格较矮时同步收紧标签行距,提高可读密度。
- 网格线与五等分估读线加深,与网格边界(蓝灰)保持明显区分。
- 时间轴列名补上单位,显示为 time (s)。
2026-09-30 15:16:53 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 53768b8b25 fix: 统一输入框编辑能力、修复拖拽合并网格并支持光标吸附数据点
统一文本输入(新增 Utilities/Inc/TextEdit.hpp + TextEdit.cpp)
- 一个共享的编辑模型,提供光标/选区/过滤/限长,接入全部输入框:
  样式区数值与信号名/分组名、波形图例改名、视图标签页改名、
  拾色器 R/G/B 与色号、光标时间与网格上下限。
- 新增能力:Ctrl+A/C/X/V(含剪贴板清洗)、Shift+方向键与 Home/End 选区、
  退格与删除清除选区、代理对安全的光标步进。
- 渲染改为选区高亮 + 插入符,文本超出框宽时水平滚动并让插入符始终可见;
  初始态为整段选中,首字符键入即整体替换(保持"登录框"式交互)。
- 新增 Utf8Util::PasteTextFromClipboard(换行/制表符折叠为空格)。

修复网格合并(Utilities/Src/DataModel.cpp)
- 拖拽信号到其它网格时先固定目标网格的锚信号,再移除源信号并按引用找回目标,
  避免空网格回收导致下标错位,从"与原网格交换位置"改为真正合并。
- 自定义划分下未分配网格的可见信号改为各自独占一个新网格,
  修复"拖拽合并后再勾选新信号被并入该合并网格"的问题。

绘图区(Components/PlotView)
- 网格右键菜单新增"时间轴自适应(匹配本网格)",把时间轴对齐到该网格信号范围。
- 时间轴放大到采样点在屏幕上可分辨(>=6 逻辑像素)时,拖动光标吸附到最近数据点;
  缩小到无法分辨时保持自由移动,避免光标"跳格"。

验证:真实输入脚本逐项核对——拖拽合并后单网格含两条曲线、拖拽合并再勾选新信号得 G2 独立网格、
Shift 选区 + Delete 清除、Ctrl+A/C/V 复制粘贴、46 字符文本水平滚动、拾色器色号 1E90FF、
标签页改名 A1、光标时间框复制粘贴、全视图拖动得 0.522213(不吸附)而放大后得 0.28125(= 225 × 0.00125,已吸附)。
2026-09-30 13:40:58 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 4e295a2a7d fix: 修复图例改名不同步、细化网格标尺并支持标签页重排与曲线实色跟随拖拽
- 图例跟随重命名:绘图区图例文本改用信号当前显示名(Title),
  左侧列表改名后网格图例立即同步。
- 标签页重排与改名:新增拖拽排序(按住标签左右拖动并显示插入指示条,
  重排后保持原激活页)与双击内联改名,新增 MoveTab 正确处理激活下标。
  修复改名后未重新布局导致标签页整条消失的问题(SetTabs 会重置标签矩形)。
  双击判定改为自行按双击时间识别,不再依赖系统 WM_LBUTTONDBLCLK。
- 信号拖拽:虚影改用原信号颜色与线宽(不再画成虚线),保持原有线段/散点样式;
  横向与纵向均自由跟随鼠标位移;拖拽首帧位移为零,虚影始终贴合在鼠标下方。
- 网格与标尺细化:时间轴与幅值轴期望刻度数提高,并在相邻主刻度之间
  补绘 5 等分细线,便于目视估读。
- 图例定位与交互:图例移到各网格左上角,与标尺数字冲突时优先显示图例
  (标尺数值主动避让);图例条目支持单击选中信号(与左侧列表联动、
  样式区随之切换目标)与双击重命名信号。
- 网格划分:合并网格后新勾选的信号不再被并入那个唯一的合并网格,
  而是自动切换为自定义划分并独占一个新网格。
- 工具栏:「每信号一格」改名为「拆分信号网格」。
- 清理:移除已无引用的 UiDrawArrowIcon 与 m_styleContentRect。
2026-09-30 11:02:09 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 261b8ac07d fix: 修正滑块填充残留、数值内联输入与信号/分组重命名,拖拽虚影跟随鼠标
- 滑块最小值时不再有超出圆钮的填充残留,三处滑块统一为共享实现
- 透明度/RGB/色号支持点击或双击直接输入,整段高亮、首次键入替换、回车提交、Ctrl+C 复制
- 双击信号行或分组名进入重命名编辑;分组竖线改为绘制而非字符
- 拖拽信号时曲线虚影跟随鼠标纵向位移
- 数据层新增展示名覆盖,面板改为持有可写数据集合
2026-09-30 09:38:22 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash dbe9b904ab fix: 重构样式区交互与布局,修复拾色浮窗穿透与自定义颜色记忆
样式编辑区统一为固定四行网格(颜色 / 样式 / 透明度 / 线宽):
- 四行共用同一内容列宽度,宽度带上下限(面板拉宽时不再无限延伸),
  标签列与内容列作为整体在面板内居中,行标签统一按整行垂直居中,
  修复“颜色”字样与色块存在高低差的问题。
- 颜色行的色块间距按剩余空间自适应,使该行与其它三行等宽对齐。
- 线宽改为与透明度同款的滑块(0.5–10 px),从原先的“预设 + 数值旋钮”
  调整为置于样式区最下方的滑块,保留双击数值直接键入的能力。

自定义颜色浮窗(ColorPickerPopup):
- 拖动滑块时不再与下方图层(尤其是绘图区平移/框选)产生交互:
  拾色浮窗内的按下会被完整消费并抓取鼠标,不再下传。
- 打开浮窗时光标正确显示为横向调整(IDC_SIZEWE),其余区域为箭头。
- 新增自定义颜色记忆:SignalStyle 记录 customColor,从自定义色切换到
  预设色后再次点击加号方格即可直接回到上次的自定义颜色;
  加号方格始终以该颜色填充(与预设色块同尺寸、同外框)。
- 打开浮窗时以记忆色为初始取值,不再重新从预设色起步。

透明度:
- 预设色块与自定义颜色方格同样叠加不透明度显示,
  修复此前透明度只影响自定义颜色预览的问题。

其他:
- 左侧面板宽度上限由 560 收紧至 400,避免样式控件被拉得过长。
- 移除只写不读的色块尺寸缓存与已废弃的线宽步进接口。

验证:真实鼠标输入逐项核对(拾色浮窗拖拽后绘图区视图范围与时间轴完全
不变、滑块光标 SIZEWE、自定义色 #0071C4 在切换预设后仍可一键恢复、
透明度 21% 时全部预设色块同步变淡、线宽滑块 8.1 px / 双击键入 5 设为
5.0 px、面板最窄与最宽两种极限下四行均不溢出且等宽)。
make clean && make all 零错误零警告。
2026-09-29 18:06:34 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 729494d1ec fix: 修复网格徽标菜单与标签页编号,重构样式区并新增透明度与浮动拾色器
信号列表
- 网格徽标(G1/G2)改为在左键抬起时弹出菜单,修复此前「按住才显示、松手即消失」的问题。
- 文件分组行新增关闭按钮(✕),可直接从工作区移除文件,与右键菜单「关闭该文件」等价。
- 信号名改为完整保留文件内的列名原文,不再剥离 "[n]" 序号前缀与括号内容。

标签页
- 新建标签页改用「当前未被占用的最小编号」,关闭标签页后编号可被复用,
  修复「开 3 关 2 再新建会变成视图 4」的问题。

样式编辑区(统一为固定四行网格布局,面板缩放时不再错位)
- 移除顶部「样式 · 信号名 · 文件名」标题行,选中信号即为编辑对象。
- 绘制方式取消「阶梯」,标签由「方式」改为「样式」,仅保留线段 / 散点 / 点线。
- 线宽仅保留最细与最粗两个预设,中间改为带左右箭头的数值旋钮,单位为 px;
  支持单击或双击数值框直接键入(首次键入替换原值,回车提交、Esc 取消、越界钳制到 0.5-6.0)。
- 颜色预设后新增与预设色块完全同尺寸、同外框样式的「加号」小方格,
  点击后弹出浮动拾色面板(与 G1/G2 菜单同风格的浮动窗口),支持 RGB 三通道滑块、
  实时预览与十六进制显示;点击面板外部即收起,取色实时应用到当前信号。
- 移除样式区末尾的网格选择控件,该功能统一由信号行的 G 徽标承载。
- 新增透明度滑块,默认 100%,可在 0-100% 之间调节,并实时反映到波形、
  图例色块与信号行色块的显示效果。

其他
- 信号面板默认宽度与行内间距微调,使较长的列名可以完整显示。
- 失焦时提交线宽输入并收起浮动拾色器与弹出菜单。
2026-09-29 17:14:27 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash eb868b2679 feat: 重构信号样式区并统一主题化弹出菜单
样式编辑区:
- 移除顶部「样式 + 信号名 + 文件名」标题行,选中信号即代表编辑目标。
- 绘制方式取消阶梯选项,仅保留线段/散点/点线,标签由「方式」改为「样式」。
- 线宽改为「最细预设 + 数值旋钮 + 最粗预设」:中间为带左右增减箭头的输入框,
  步进 0.2px,取值范围 0.5-6.0px,并标注单位为 px。
- 颜色在 10 个预设色块后新增带加号图标的方格,点击展开 RGB 三通道滑块面板,
  可实时预览并显示十六进制值;点击面板外任意位置收起。
- 移除网格归属下拉框,改由每条信号行末尾的 G 徽标承载,点击弹出网格归属菜单。

信号面板与菜单:
- 文件分组行新增关闭按钮,可直接从工作区移除该文件,与整体风格保持一致。
- 新增 PopupMenu 组件:绘制在窗口后备缓冲区内的自绘菜单,含圆角、投影、悬停高亮、
  单选对勾、色块行与分组标题,彻底替换系统默认弹出菜单;
  菜单打开期间接管鼠标与键盘(Esc / 上下键 / 回车),失焦或在菜单外释放时自动关闭。
- 信号、文件、网格、标签页四类右键菜单全部改用该组件。

其他修复:
- 信号名称不再保留尾部单位括号,避免名称后再重复显示单位。
- 数据模型移除 DrawMode::STEP 枚举。
- 标签栏与信号面板弹出菜单后补充重绘请求,修复菜单不显示的问题。
2026-09-29 16:30:48 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 9c6c374cce feat: 支持多视图标签页、按文件分组的多文件信号管理与网格随勾选自动收敛
数据层与视图配置解耦:新增 DataSet(多文件只读数据层)与 TabConfig(每标签页独立配置),
以 SignalRef{fileIndex,signalIndex} 标识全局信号,替换原有单文件 SignalSet。

- 标签页:新增 TabBar 组件,支持新建/切换/关闭标签页;每页独立保存信号勾选、
  颜色/线宽/显示方式、网格划分、视图范围与时间光标,互不影响。
- 网格收敛:可见性变更统一经 TabConfig 的 Set*Visible 接口并同步重算网格,
  取消勾选后对应的空网格立即回收(修复此前留下空轨道的问题)。
- 多文件分组:左侧面板改为「文件分组 + 信号」树形列表,分组可折叠、可整组勾选,
  分组复选框支持全选/部分/未选三态;新加载文件的信号默认未勾选,由用户自行选择。
- 来源标识:信号行、样式编辑区标题、波形图例与光标读数在跨文件时标注来源文件名。
- 交互补充:面板滚动条支持点击跳转与拖拽,切换标签页自动滚动到已选信号。
- 工具栏精简为「打开 CSV/适应视图/放大/缩小/合并网格/每信号一格/全选信号/清空勾选」,
  按钮宽度改为按实际文本像素测量;打开对话框支持多选文件,拖放支持批量载入。
- 新增 TestData/[2].CSV 作为跨文件对比测试数据。
2026-09-29 15:48:04 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 132b305544 feat: 搭建 Just DataInspector 波形数据查看器基础功能
基于 Win32 API + GDI+ 从零实现仿真数据检查器,用于替代 Simulink.sdi.view 查看带时间轴的 CSV 数据。

- 新增 Utilities 层:UTF-8/宽字符与数值格式化工具、CSV 解析器(自动识别分隔符与引号)、
  信号数据集模型(时间轴识别、信号名解析、取值采样)、Solarised Light 主题色板与绘图基础工具
- 新增 Toolbar 组件:打开 CSV、适应窗口、适应时间、放大、缩小、合并网格、每信号一格
- 新增 SignalPanel 组件:信号列表(可见性开关、颜色标识、所属网格标记)、样式编辑区
  (颜色、线宽、线段/散点/点线/阶梯显示方式、所属网格),支持右键上下文菜单与滚轮滚动
- 新增 PlotView 组件:多网格波形绘制、自适应时间轴与幅值轴、网格线、信号图例、
  时间光标与实时数值读数、纵向滚动条
- 新增 Application 组件:DPI 感知(Per-Monitor V2)、双缓冲绘制、区域布局与分隔条拖拽、
  鼠标与键盘消息分发、文件拖放、状态栏提示
- 交互能力:滚轮缩放、Shift+滚轮平移、Ctrl+滚轮缩放幅值、拖拽平移、幅值轴纵向缩放、
  右键框选缩放、单击固定/取消时间光标、双击自适应、方向键平移与滚动
- 补齐 Makefile 的源文件与头文件索引,并新增 gdiplus、comdlg32 链接库
2026-09-29 15:05:29 +08:00