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DeepSeek V4.1 Flash dd8f63aa0e 新增实验性功能「自由标记」:网格内跟随鼠标的纵向光标 + 单击固定数据点 + 浮动面板
需求(用户):网格右键菜单「实验性功能」里新增带 √ 的「自由标记」。开启后网格内跟随鼠标
出现一条仅限本网格的纵向光标(上下各一个把手、不显示时间值),穿过信号时只标注离鼠标
最近的数据点;左键单击把该点固定(带 ✕ 可移除,鼠标移开仍显示、超出视界直接不显示),
后续固定点显示为相对前一个的增量;面板按信号分组列出「值(±增量) = 枚举」+「t:… Δt:…」
(两列右对齐、可双击按秒编辑并自动换位);命中自动点线判据的信号要有吸附提示;
两级 ✕ 都要悬停提示;与选区放大共存时原地单击 = 固定、按下拖动 = 框选。

一、数据层
- Lane 新增 freeMarker 开关、freeMarkerItems(FreeMarkerItem{ref, time})、freeMarkerPanel。
  time 是「显示时刻」(画在 TimeToX(time) 处),与光标同一口径;取值必须走
  SampleDisplayedSignalAt(内部处理时间偏移与水平镜像)。
- 新增 AddFreeMarker / RemoveFreeMarker / RemoveFreeMarkerAt / RemoveFreeMarkersOf /
  FindFreeMarker / HasFreeMarkers。同一信号同一时刻不重复加入(相对容差 1e-12);
  freeMarkerItems 保持插入顺序,显示顺序与「前一个固定点」一律由 SortedFreeMarkerIndices
  按时间排序得出(删除某项不打乱其它项下标)。
- LaneCarry 同步携带,勾选/取消勾选信号导致网格重建时不会丢掉已固定的点。

二、网格内交互
- ProbeFreeMarker:仅当鼠标所在网格开启该功能时有效;在网格内全部可见信号里挑屏幕纵向
  距离鼠标最近的数据点。MinorCellSparse 成立时经 SnapTimeToSample 吸附到真实采样时刻,
  绘制侧画一圈圆环作为吸附提示。吸附只看判据,不看当前绘制方式。
- PaintFreeMarker(接在 paintOverlays 里、浮动面板之前):纵向线只在本网格内,上把手尖端
  朝下(与常规光标顶部把手一致)、下把手尖端朝上,不画时间读数;已固定点画低透明度细线 +
  圆点 + 「值(±增量) = 枚举」胶囊 + 行尾 ✕(悬停高亮 + 提示气泡);
  超出视界直接不显示(不复用常规数据点的贴边定格 + 方向三角)。
- 网格内固定点 ✕ 的命中矩形由绘制时登记(m_freeMarkerHits),因为它的位置取决于取值文本宽度。
- OnMouseLeave 清跟随光标与三处悬停态(已固定的点保留)。

三、单击 vs 框选
- OnLButtonDown 在开启该功能的网格上只登记 m_freeMarkerPendingFix,并把拖拽模式设为
  「选区放大 ? RUBBER_SELECT : PAN」;OnLButtonUp 里只有「整段操作没有拖动且选区轴向未定」
  才 AddFreeMarker,否则照旧框选/平移。

四、浮动面板(EdgePanelKind::MARK / PLOT_CMD_LANE_FREE_MARKER = 12)
- 每个可见信号一行名称(右侧带清除该信号全部固定点的 ✕),名称行下方按时间升序列出该信号的
  固定点;没有任何固定点时第一行给灰色提示。
- 行 = 左侧「值(±增量) = 枚举文本」(无尖头括号、首项无增量)+ 右侧两列各自右对齐的
  「t:<时刻>s」与「Δt:+<复合单位>」(自动单位匹配)+ 行尾 ✕。
  两列右边界存进 EdgePanelLayout(markerTimeRight / markerDeltaRight),保证所有条目纵向对齐。
- 双击行:左半编辑自身时刻(FREE_MARKER_TIME),右半编辑相对前一固定点的间隔
  (FREE_MARKER_DELTA,最左边的点没有前一项所以不进入编辑)。提交后只改 time,
  顺序由排序函数自动重排(越过后续点即交换条目位置)。
- PanelSlotKey 把每个固定点的信号 + 时刻、全部 marker 行矩形与两列边界一起 mix。

五、一并修掉的两个自伤
1. EdgePanelWidth 的 MARK 分支原本逐行取采样值算文本宽度 —— 它被 EdgePanelLayoutFor 调用,
   而后者在 TopPanelAtPoint / SyncPanelOrder 里每次鼠标移动调用数次,等于「鼠标一动就做几十次
   采样查询」。改为固定宽度 kFreeMarkerPanelWidth(340 逻辑像素)+ 绘制侧 UiEllipsize。
2. PaintFreeMarker 与跟随光标的胶囊绘制原本是两份重复代码,抽 PaintFreeMarkerCapsule 共用;
   FreeMarkerLabelRects 增加 text 出参,避免绘制侧重复求解一次取值。

验证(全离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/markcheck 31/31:探测有效与就近选择、原地单击恰好新增 1 个固定点、
  选区放大共存(单击固定不缩放 / 拖动缩放不固定)、面板行数与时间升序、首项无增量、
  后续项增量与 Δt 正确、两列右对齐、行尾 ✕ 只删 1 项、信号名 ✕ 清空该信号、
  编辑 Δt 后移动并重排、深放大时吸附且时刻精确等于采样时刻、视界外固定点不绘制。
- 回归:editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、
  convcheck 18/18;check 136/137(唯一失败项是本轮之前就存在的不稳定项,上一轮已用
  git stash 在基线复现同一数值);真实 MF4 仍 283/8/18/24 个信号。
- make release / make debug 零警告。
- TargetCheck.exe 833,536 字节(814.0 KiB)—— 比上一轮 +24 KB,首次超出旧的 800 KiB
  红线约 14 KB。已做的瘦身见上;剩余为新功能的真实代码量,若要回到 800 KiB 以内需要
  改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍其它功能),本轮按「实现功能优先」未动。

文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 181-188 条硬约束
与文末本轮小节。
2026-10-20 19:47:55 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 53b981a2a9 全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查,
四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。

一、数据层真 BUG
- MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个
  64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree
  的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存,
  否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。
- Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后
  block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数",
  下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。
- DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位
  再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。
- cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。
- CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。
- MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。
- Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。

二、界面 BUG
- 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。
- 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉
  => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。
- GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在
  WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。
- WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。
- WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。
- TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。
- SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。
- EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。
- 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。
- 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。
- ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。
- RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。
- 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。
- SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。

三、PlotView
- FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段,
  另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。
- 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。
- PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。
- 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。
- PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。
- 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。
- 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。
- EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。

四、清理
- 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、
  Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、
  PaintUtil 里孤立的注释块。
- 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、
  均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、
  RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的
  "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。

五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改)
- release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、
  .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。
- 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益
  (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。
- 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。
- 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能),
  需要用户决策,本轮未动。

验证
- editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。
- check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有
  不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。
- 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、
  带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。
- make release / make debug 零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束
与文末本轮小节(含体积评估数据)。
2026-10-20 16:10:29 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 5b24dacee0 悬停高亮恢复旧版外延观感 + 支持 MATLAB .mat(v7.3 / HDF5,嵌套分组)
一、悬停高亮「几乎看不到、只是曲线换了颜色」(对比提交 f845616 的旧版观感)
根因:调色板第 1 色就是主题强调色(0xFF268BD2),而上一轮为提速把稠密信号的光晕改成
「按包络带原始几何 FillPath」——与曲线**逐像素同形**,于是曲线上的那层半透明强调色
完全看不出变化;旧版观感来自「lineWidth+4 的描边笔向两侧各外扩 2~3px」。
修法(PlotViewPaint.cpp::PaintSignalHaloFor):
1) 逐列成对填四边形,上下左右都外扩 grow = (lineWidth + 4) * scale / 2
   (竖向跃变处旧版 5px 笔涂出的正是那条整高色带);
2) 不能把整条包络拼成一个多边形:满幅方波相邻列区间互相交叉,缠绕填充规则会在交叠处
   相互抵消 ⇒ 填充变成一条条竖缝(实测只覆盖约一半带宽);
3) alpha 从 0x55 调回 0x66(与旧版描边笔一致)。
代价仍只在「换信号/换视界/改样式」时付一次,此后每帧只 AlphaBlend。
三维对照(新增 haloshot 探针 + f845616 工作树构建):变化像素 旧 73726 / 上一轮 13529 /
本轮 74916,目视与旧版一致(跃变处的整高色带恢复)。

二、MATLAB .mat(v7.3 = HDF5)支持,含嵌套分组
新增只读 HDF5 子集(不引第三方库):Utilities/Inc/MatH5.hpp + Utilities/Src/MatH5.cpp
- 超级块 v0/v2;对象头 v1(含续块,主块长度以 headerSize 为准);符号表(B-tree v1 +
  本地堆)与 link 消息;数据空间 v1/v2;数据类型 v1;数据布局 v3(紧凑/连续/分块);
  分块数据集支持 deflate(zlib);地址一律相对基地址解析。
新增 MATLAB 语义层:Utilities/Inc/MatLoader.hpp + Utilities/Src/MatLoader.cpp
1) Simulink SDI / SimulationData.Dataset(识别 #refs# + #sigstream#):
   · #refs# 元素有 ElementType(signal/dataset)、Name、Values;
   · timeseries 的 Values/DataR2、Values/TimeR2 是 #sigstream#/<n> 的流编号;
     #data# 是 uint8 字节流,按 8 字节一组解释为 double(与 #length#/#sampleSize# 一致);
   · 子数据集的 Values 是对象引用数组(子元素)⇒ 还原嵌套树;
   · 分组名 = 从根到信号的各级数据集名用 - 连接(如 A/A1/XYZ → 组 A-A1、信号 XYZ),
     信号名取元素 Name(空则退回 timeseries 的 Name,再退回 信号N)。
2) 普通 v7.3 变量:顶层数值矩阵按「列 = 信号、行 = 采样」读取(时间轴 = 采样序号),
   结构体按字段递归。
加载管线扩成多分组:新增 LoadSignalSourceGroups()(DataLoader)→
AsyncLoadState::groups → Application::LoadFile 逐个 AddGroup;其它格式仍只有一个分组。
文件对话框与 IsSupportedSignalFile 增加 .mat。

三、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 haloshot(截图对照 f845616)、matcheck(15/15:4 组 8 信号、时间轴单调、采样数正确)、
  matui(11/11:Application::LoadFile 端到端把 4 个分组加进数据层与信号列表);
- 回归 verify 49/49、panelanim 158/158、gridanim 93/93、hoverdrag 20/20、lanescroll 23/23、
  datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、halocheck 16/16、panflash 19/19、
  panelstutter 8/8、stress 6/6;
- make release / make debug 零警告;Makefile 与探针构建脚本补 -lz。

文档:Documents/agent_mem.md 追加本轮小节(含 4 条新规则:叠加层必须自带外扩、
缠绕填充不可用于自交包络带、HDF5 主消息块长度看 headerSize、
MATLAB 分块维度可能比数据空间多一维、按右侧补 1 对齐)。
2026-10-19 00:52:41 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 24f0bf849d 修复悬停高亮变长方形色块/联动失效 + 信号列表动画卡顿真因(行位图缓存)
一、悬停高亮恢复"整条曲线发光"(上一轮裁成鼠标附近一段 ⇒ 满幅方波上就是个长方形色块)
光晕的语义是"整条曲线一起发光",对编码器这种满幅方波,一列包络本来就跨满网格高,
裁成 144px 宽 × 满高的窗口在屏幕上就是一个像选区框的色块(用户 2026-10-18 第二轮报告)。
修法(PlotViewPaint.cpp):
- PaintSignalHaloFor 恢复**整条**几何(包络带 FillPath / 折线 DrawLines);
- 新增 PaintSignalHaloCached:光晕几何只取决于「信号 + 视界 + 网格几何 + 样式」,**与鼠标无关**
  ⇒ 渲染一次进离屏位图,之后每帧只做一次 AlphaBlend(源位图预乘 alpha,用 256×256 查表);
- 缓存键与 AcquirePolyline 同源,**不含网格屏幕位置**(滚动网格只按新位置贴同一张位图)。
  210ms/帧(整条描边)→ 一次性 15ms 渲染 + 每帧 ~2ms 贴图。
halocheck 校验:悬停必命中(60/60 位置)、光晕贴合带宽(outsideBand=0)、不越出网格、
bbox 覆盖整条曲线(不是中段方块)、列表行悬停联动仍生效。

二、信号列表动画卡顿的三个真因(探针 panelstutter:129 个可见网格 + 反复"展开→切组复选框→收起")
1) 面板每帧重画 ~36 行 × ~0.35ms(十来个 GDI+ 原语)⇒ panel.Paint 24~35ms;
2) 动画帧里仍在预热网格图层:每帧重建 1 个网格图层,2500 万采样信号 10~30ms ⇒ 帧被拉长;
3) 勾选分组会把上百个**离屏**网格排进待重画队列,随后每帧补 1 个 ⇒ 数秒持续掉帧。
修法:
1) 行位图缓存(SignalPanel::PaintRowCached):按"行的可见内容"做键,整行渲染进离屏 DIB,
   命中时一次 BitBlt。panel.Paint 24~35ms → 5~6ms。
   ⚠️ 必须 DIB + 内存 DC(gd::Bitmap 上 GDI 会关闭 ClearType,整列文字退化);
   ⚠️ 行内几何在 RowRect 里平移(GDI 文本不认 GDI+ 世界变换,否则文字画到小位图之外);
   ⚠️ 渲染到行位图时不按列表矩形裁剪,裁剪放到贴图时的 DC(GDI 不认 GDI+ 裁剪,
      必须自己 SaveDC + IntersectClipRect,折起动画时行不许画到组名上);
   ⚠️ 缓存上限 192 行(≈10MB)。静态画面逐像素一致(面板区域 54/275200 不同)。
2) 新增 PlotView::SetAnimationBusy:UI 动画期间不预热网格图层(队列保留,动画结束后继续)。
3) 待重画队列只保留可视 + 预取带内的网格;RollWideBuffer 不再登记离屏网格。
实测:展开 p50 35ms → 13ms、收起 33ms → 13ms、动画帧内图层重建 56 次 → 0 次。

三、试过并放弃(避免以后重走)
- ExtTextOutW 替代 DrawTextW:快 2~4 倍但光栅化不同(面板 10% 像素差异)⇒ 观感变化,放弃;
- 用 gd::Bitmap 做行位图:文字丢失 ClearType,放弃。

四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/panelstutter_main.cpp(8/8)、halocheck_main.cpp(16/16);
- 回归 verify 49/49、panelanim 158/158、hoverdrag 20/20、gridanim 93/93、lanescroll 23/23、
  datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、panflash 19/19、stress 6/6;
- make release / make debug 零警告(TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD)。

文档:Documents/agent_mem.md 追加本轮小节(含 4 条新规则:高亮语义不得为性能让步、
GDI 文本的三个隐形陷阱、面板卡顿先量"每行成本×可见行数"与"本帧是否顺带做绘图区重活"、
动画帧内绝不做可延迟的整帧级工作)。
2026-10-18 21:40:56 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 6b15575829 滚动动画根治(巨型信号不再影响滚动)+「N 项」计数点击语义 + 浮动面板首现右上角 + 开关/关闭面板卡顿
一、滚动过渡动画在巨型信号处卡顿 —— 真因是「退化成整幅重绘」
滚动到**从未构建过图层的区域**时,可见网格一个都贴不出图层像素 ⇒ BlitWideBuffer() 返回 false
⇒ 落到 Paint() 末尾的整幅重绘 ⇒ 把本帧全部可见网格的波形(含千万级采样的巨型信号)每帧重画一遍。
实测(MF4 124 网格 + VERY_BIG_DATA 5 网格,点选最后一个信号):单帧 20~35ms,且「可见的巨型信号
网格数」越多越慢(0 个 ≈20ms、5 个 ≈34ms);对照手动拖滚动条只要 ~6ms。
修法:BlitWideBuffer 只要还能画网格底衬(backing 非空)就返回 true,
只有 blits 与 backing 都为空时才交给整幅重绘 —— 这正是「没来得及画信号时就按只有网格叠底的状态继续滚动」。
实测:动画均值 23.0→11.2ms、最坏 35.6→13.1ms;含 5 个巨型信号网格的帧 33→10.7~12.3ms。

二、面板动画帧只重绘面板(额外 −2.7ms/帧)
新增 Application::m_panelDirty:滚动定时器在只有面板动画在跑时置位,Render 走 else if (panelOnly)
只重绘面板 + 分隔条(SignalPanel::Paint 会铺满自己的区域)。m_chromeDirty(真内容变化)仍走完整装饰重绘。
⚠️ 回送仍是 if (fullFrame) {整窗} else {绘图区} 的无条件分支(遵守 §9.41)。
实测帧耗时拆解:plot 4.8ms / plot+panel 11.4ms / plot+全装饰 13.9ms。

三、分组行「N 项」计数:只折叠展开,绝不进入改名
新增 RowPart::GROUP_COUNT 与 SignalPanel::GroupStatsRect(row)(绘制与命中的唯一几何来源,命中矩形在
文本左右各外扩 3 逻辑像素)。RowHitPart 在名称区域之前判定计数区:
- OnLButtonDown:折叠/展开;OnDoubleClick:只折叠/展开,任何点击频率都不进入改名;
- DoubleClickIsPlainPress 返回 true ⇒ 快速连点每一击都生效。
⚠️「快速双击进改名」的计时只对 RowPart::BODY 记录(否则“点计数、紧接着点名称”会被误判成双击)。

四、浮动面板首次出现的位置:右上角
旧默认位置 top = plotTop + 16 + laneIndex*28:上百个网格时 laneIndex 很大 ⇒ 被夹到右下角
(实测 plotH=1081 时 topMargin=964)。改为按「当前真正显示出来的面板中排在本面板之前的个数」错开
(固定遍历顺序:网格下标 → 面板种类),并把错开量夹到“面板下沿不超过绘图区 45% 高度”以内:
第一个面板错开 0 ⇒ 正好贴在上右角(实测 topMargin=24、rightMargin=24),6 个面板时最坏 topMargin=234。
⚠️ 判定「面板是否显示」不能只看 *Panel.open —— LanePanelState::open 默认就是 true,必须同时看功能启用。

五、开关实验性功能 / 关闭面板卡顿 —— RebuildWideBuffer() 整批重建
四个 SetLane* 末尾都调 RebuildWideBuffer()(注释说是“预建宽缓冲基底”),而它同步重渲染全部网格的图层:
129 个网格(含 5 个千万级采样的巨型信号)整批重建要几百毫秒 ⇒ 点一下功能开关 / 关闭浮动面板就会卡住。
修法:新增 PlotView::EnsureLaneLayersPrefetched() —— 只有「图层数组与网格数量不符」(首次绘制 / 增删网格)
才同步整批建立;其余只 RollWideBuffer() 登记缺失/过期网格,由既有预算(每帧最多一个)逐帧补齐。
实测:几百毫秒 → ≤22ms;巨型信号网格上开关均值滤波同样 15ms 量级。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/lanescroll_main.cpp(lanescroll.exe)23/23:逐帧耗时 + 「可见巨型信号网格数」关联、
  「N 项」计数热区与双击不进改名、面板首现位置与多面板错开、开着巨型信号的开关/关闭面板耗时。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、
  gridanim 93/93。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与运行中实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.44、§11.2 第 134–140 条与变更日志一行。
2026-10-17 09:56:45 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 436dcbfd52 滚动过渡动画根治 + 快速连点跟手 + 分组名单击展开 + 光标吸附同源 + 按钮淡出对齐 + 滚动位置复位
一、滚动过渡动画卡顿(用户报告:甚至不如手动拖滚动条)—— 三处独立根因
1) WM_TIMER(kScrollTimerId) 无条件整窗失效 ⇒ WM_PAINT 看到更新区域不在绘图区内 ⇒ 把
   m_chromeDirty 置真 ⇒ 每一帧都重绘标签栏/工具栏/面板。
   修法:用「推进之前」的面板动画状态决定失效范围 —— 面板动画(滚动到目标信号 / 分组折起展开)
   确实要改面板像素 ⇒ 整窗失效;只有绘图区动画(网格滚动到可视区 / 回到最上方)⇒ 只失效绘图区。
   实测:绘图区动画帧 13.6ms → 3.5ms;手动拖滚动条参照 4.2ms。
   ⚠️ 未改变 §9.41 的回送结构(仍是 if (fullFrame) {整窗} else {绘图区})。
2) 图层预热不足:上百个离屏网格长期不建图层,长距离滚动动画扫进去时每一帧都有十几个网格
   没有图层像素,只能靠「网格底衬兜底」重画(约 0.5ms/网格 ⇒ +8ms/帧)。
   修法:LaneVisuallyRelevant(laneIndex, prefetchScreens) 增加 ±1 屏预取带(AnyVisibleLanePending 用),
   并新增 PrefetchStepAllowed()(kPrefetchMinIntervalMs=32 ⇒ 约 31 次/秒)限速地继续请求重绘,
   让整批图层在静置期间逐步建好。
   实测:lane-only + VERY_BIG_DATA 帧 13.9ms → 5.3ms;signal-click + VERY_BIG_DATA 18.3ms → 10.3ms。
3) 网格滚动量原本参与「宽基底可用性」判据(上一轮已修:SceneContentHash(..., includeLaneScroll=false))。

二、光标吸附改用「放大自动点线」的同一判定(用户 2026-10-17 修订)
AutoPointLineNeeded 改名 MinorCellSparse(中性名,同一判定两处用途):任一小格内有效数据点 < 5 即为稀疏。
- 「放大自动切点线」与「光标吸附」共用它;判定完全不看绘制方式 ⇒ 即使用户手动改过显示样式也照样吸附。
- 鼠标下方网格内既有符合又有不符合的信号时,只有符合的那条的数据点参与吸附;没有符合的则自由移动。
- 删除旧的整屏判据 SignalSnapEnabled 与 kSnapVisibleCellsPerPoint(死代码)。

三、「回到最上方」按钮淡出与「浮动提示」一致
kBackToTopFadeOutMs = kHintFadeMs(500ms)+ 线性 alpha,到达顶部立即开始淡出(不停留)。
淡入保留 170ms ease-out。实测 50% 时刻 alpha = 0.500(线性),旧 ease-out 会是 0.875。

四、快速连点跟手(根因:CS_DBLCLKS 合成 WM_LBUTTONDBLCLK 导致按下丢失)
组件各自实现 DoubleClickIsPlainPress(x, y)(该落点有没有双击语义),宿主 WM_LBUTTONDBLCLK 据此
选择走 OnLButtonDown(当作按下)还是 OnDoubleClick:
- PlotView:浮动面板(含复选框/滑块/复位/✕/标题栏)、「回到最上方」按钮、绘图区滚动条、GX 徽标 ⇒ 按下;
  时间光标线/读数标签/图例条目名/绘图区空白 ⇒ 保留双击。
- SignalPanel:样式区数值框、「目标」行名称与 GX 标签、行名称区域 ⇒ 保留双击;其余全部 ⇒ 按下。
- 弹出菜单 / 拾色器打开时,WM_LBUTTONDBLCLK 也按各自 OnLButtonDown 走。

五、分组行:名称恢复单击展开收起 + 只有快速双击进入改名
- OnLButtonDown 分组分支不再排除 RowPart::BODY:三角 /「组X」/ 名称本体统一折叠展开。
- OnDoubleClick 名称区域:只有快速双击(kGroupRenameDoubleClickMs=300,比系统 500ms 紧)才进入改名;
  超阈值的「慢双击」只当又一次单击;快速双击前先撤销按下那一次的折叠切换,保证进编辑时状态与点击前一致。

六、信号重现时网格滚动回到最上方
“有过需滚动条的网格 → 没有任何信号显示 → 又出现需滚动条数量的网格”这一类情形必须从最上方开始看。
修法:Application::SynchronizeView 的「首次出现可见信号」分支里,在 FitAll() 之后 tab.LaneScroll() = 0。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- grabdanim(.preflight/perf/gridanim_main.cpp)93/93:真实消息循环帧距 + 逐帧渲染耗时(与手动拖滚动条
  对比)、光标吸附新判定、按钮淡出线性、快速连点路由、分组名单击/双击/慢双击、滚动位置复位。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158(按新分组名规则更新 8 条断言)、datacheck 69/69、
  edgecheck 46/46、errcheck 19/19。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与正在运行的实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.43、§11.2 第 125–133 条与变更日志一行。
2026-10-17 03:17:42 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 34375481de 网格底衬永不空白 + 动画流畅性根治 + 光标随首个信号重现 + 「放大自动点线」新判据
一、网格底衬消失(半屏/局部/全屏,且要等一会才刷新好)—— 两个机制叠加
1) BlitWideBuffer 对「跨度已过期」的图层原用 StretchBlt 放大占位:深度放大时把一小段像素放大
   几十倍 ⇒ 整块网格变成一片无网格的模糊色块(用户看到的就是「网格叠底消失、没有任何内容」)。
   修法:删除占位拉伸;对拿不到(完整)图层像素的网格【就地补画网格底衬】
   (新增 PaintLaneGridBacking + m_renderGridOnly,复用 PaintLane 的网格部分,跳过波形/散点/
   派生曲线/Y 轴刻度/图例)。底衬代价极低,可每帧执行 ⇒ 网格永不空白/闪烁。
   ⚠️ 顺序:先画底衬(GDI+)再 g.GetHDC() 做 BitBlt;只有全部网格都贴不出像素时才交给整幅重绘。
2) 待重画队列按下标顺序消费(一次 1 个)⇒ 上百个网格时可视网格要等上百帧。
   修法:RenderPendingLaneRebuilds 里做稳定划分,【可视网格优先】(LaneVisuallyRelevant);
   「结算」判据由 LanesAllReadyForView() 改为 LanesVisiblyReadyForView()。

二、过渡动画卡顿/不平顺/直接闪到终态 —— 三处根因
1) 「m_layerRebuildPending 非空就每帧请求再送一帧」:上百个网格时 700ms 内挤出 124 次重绘,
   而 WM_TIMER 优先级低于投递消息 ⇒ 动画定时器被饿死(实测 frames=124 / timerTicks=1)。
   修法:新增 AnyVisibleLanePending(),只用「还有没有可视网格待补」决定是否请求再送一帧;
   离屏网格改为机会式预热(实测 frames=25 / timerTicks=16)。
2) SetTimer 的间隔会被量化到系统 tick(默认 15.6ms):请求 16ms 实际等到下一个 tick
   ⇒ 实测帧距 ~26ms(只有约 38fps)。修法:kScrollTimerPeriodMs 16 → 10(实测 ~15.5ms ≈ 64fps;
   真实消息循环帧距 ~25ms → ~16ms)。实测映射:8→15.8 / 10→15.5 / 12→16.5 / 16→26.4 / 31→37.9。
   ⚠️ timeBeginPeriod(1) 在本机无效(已 A/B 验证)。
3) 网格滚动联动 / 「回到最上方」每帧都改 LaneScroll(),而它原本参与「宽基底可用性」判据
   (SceneGeometryHash)⇒ 每一帧都退化成整幅重绘。修法:SceneContentHash 新增 includeLaneScroll 形参,
   宽基底可用性判据不计网格滚动量/各网格屏幕纵向位置(它们只是图层的贴图落点);
   静态场景缓存的指纹仍然计入。实测网格滚动动画单帧 18.36ms → 1.19ms。

三、光标工具激活且没有任何信号绘制时,首个信号出现后按规则重新出现(用户要求)
新增 PlotView::ResetCursorPlacementOnFreshContent()(规则与 CycleCursorMode() 的「首次出现」同源:
单光标置于视图中心;双光标第二条紧邻第一条且落在可见范围内),由 Application::SynchronizeView
的「首次出现可见信号」分支在 FitAll() 之后调用。
实测:单光标 stale=4.60 → 新的视图中心 20.92;双光标 stale=(2.89,7.18) → (20.92,26.07)。

四、「放大自动点线」规则改为:任一小格内数据点少于 5 个即自动切换(用户重新定义)
新增 PlotView::AutoPointLineNeeded()(推翻此前「一屏内数据点 < N×4」):按 GridMinorCellCount()
切成横向小格,只要存在任何一个小格内有效数据点 < kAutoPointLineMinPointsPerCell(=5) 就切「点线」。
实现:先「总有效点 < N×5」鸽巢 O(1) 充分判定;单调时间轴逐小格两次二分取区间(单格累计到 5 个即早退,
另给 kAutoPointLineCellScanCap=512 封顶);非单调时间轴一次有界扫描分桶。保留「视界内至少一个可见点」保护。
⚠️ 光标吸附仍用旧的整屏判据 SignalSnapEnabled(用户明确要求「其它规则不变」)。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/gridanim_main.cpp(gridanim.exe)55/55:
  [A] 缩放/适应视图/「预热未完成再滚动」等每个用例逐帧断言「每个可视网格都有网格底衬
      (有竖直锐边、无模糊占位、无未绘制带)」;[B] 直接驱动 + 真实消息循环两条路径统计每帧耗时、
      帧距均值/最大与进度单调性;[C] 光标重现;[D] 自动点线新判据(稠密不切、稀疏切换、恢复原样式)。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 156/156、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19。
- make release 零错误零警告(使用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck 以避免与用户正在运行的实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.42、§11.2 第 117–124 条与变更日志一行。
2026-10-17 00:56:19 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash f845616938 回退 5b52eef 并修复「屏幕不刷新」根因:拖动滚动条卡顿 / 悬停高亮卡住 / 信号拖拽无效果
根因(代码级确认)
- Render() 把界面画进后备缓冲区后用 GetDC + BitBlt 回送窗口,5b52eef 把回送写成
  `if (fullFrame) { BitBlt(整窗) } else if (panelOnly) { BitBlt(本帧重绘区域并集) }`,没有兜底 else。
- 「鼠标只在绘图区内移动」的帧(WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 路径只 InvalidatePlotRect)恰好
  fullFrame == false && panelOnly == false ⇒ 后备缓冲区被正确重绘,窗口 DC 一个像素都不回送。
- 这一个根因同时造成用户报告的三个症状:悬停光晕卡住(移开不消失)、拖动滚动条不跟手/非常卡顿、
  拖拽信号换网格看不到任何结果。

修法
- git reset --hard HEAD~1 撤销 5b52eef(保留 backup-bad-commit 标签供 A/B)。
- 只挑回该提交里与更新区域无关的功能改动(用户明确要求过、本身正确):
  * SignalPanel::ExpandGroupForSignal():联动滚动前立刻展开折起的分组(不播展开动画);
  * FitAll() / FitSinglePointCluster() 不再复位 Tab().LaneScroll()(适应视图不影响滚动条);
  * 右下角「回到最上方」浮动按钮 + 网格滚动到可视区的平滑动画。
- Application.cpp 只保留 3 处最小改动:Render 里把 panelAnimating 计入整帧脏、WM_TIMER 推进
  AdvanceBackToTopAnimation() 且保持整窗失效、定时器存活判定带 BackToTopAnimationActive()。
  Render 的绘制与 BitBlt 路径逐字节等同于 82b5ebe。
- 彻底删除 m_paintPlot / m_panelDirty / panelOnly / InvalidatePanelRect / 并集回送。

验证(全部离屏执行,不移动真实光标、不抢焦点、不截屏)
- .preflight/diag(新增离屏探针,19/19):窗口移到屏幕外 + WS_EX_TOOLWINDOW + SW_SHOWNOACTIVATE,
  保证有真实更新区域与 WM_PAINT 但不影响用户。断言滚动条拖动(滑块与绘图区都在后备缓冲区被重绘)、
  悬停光晕出现与消退(像素完全回到基线)、在曲线上按下进入 MOVE_SIGNAL 且拖到另一网格后归属正确。
- .preflight/check 137/137。
- .preflight/diag/verify_blit.ps1(新增源码级护栏,10/10):断言 Render() 的回送块必须有无条件 else、
  不得出现 else if、m_paintPlot/m_panelDirty/panelOnly 必须不存在、失效只允许整窗或仅绘图区。
  A/B:换回 backup-bad-commit ⇒ 4 项如实失败;换回修复版 ⇒ 10/10。
- make release 零错误零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.41、§11.2 第 108–116 条(含 §9.40 与旧 108–114 条的作废标注)
与变更日志一行。

教训(写进记忆):① 离屏探针无法验证「窗口回送 / 合成」(屏幕外 DWM 不合成、窗口 DC 恒为空白)⇒
回送类约束必须有源码级护栏;② 离屏窗口 + TrackMouseEvent 会立刻收到 WM_MOUSELEAVE,探针须丢弃该消息;
③ 网格回收会让下标左移,断言要用锚信号。
2026-10-16 17:33:08 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 82b5ebe4f9 「所属网格」菜单:标题固定 + 10 行上限 + 滚动条;网格滚动联动改为动态过渡
1) 菜单滚动时最上方的「所属网格」标题不再跟着滚走
   - 根因:上一轮只实现了“尾部固定区”(最后一个分隔线 + 「新建网格」钉在底部),
     而滚动区是从条目 0 开始的,于是标题也被一起滚掉。
   - 修法:BuildLayout 新增 m_scrollFirst(= 前导 HEADER / HEADER_ACTION 的个数),
     滚动区收敛为半开区间 [m_scrollFirst, m_pinnedIndex):
     · 前导标题从菜单顶向下固定排(不参与滚动);
     · 滚动区条目受 m_scrollOffset 影响;
     · 尾部固定区从菜单底向上对齐。
   - 配套:Paint 的裁剪与“跳过不可见条目”范围、ItemAtPoint 的“必须落在滚动视口内”判定、
     EnsureItemVisible 的下界全部改用该区间;新增 ScrollRegion(first, last) 供查询/测试。

2) 菜单长度上限改为「最多 10 条网格」并加滚动条
   - MenuLayoutConstraint 新增 maxScrollRows(滚动区最多显示的标准行数;与 maxHeight
     同时给出时取更严格者);OpenLaneMenu 传 10(kLaneMenuVisibleRows),
     另保留 maxHeight = max(180, 客户区高 × 0.8) 作为矮窗口的硬上限。
   - 新增滚动条:轨道贴滚动条目区右内侧(不盖住标题与底部固定项),滑块高度按视口/内容比
     (下限 22 逻辑像素);滚动区条目宽度让出 kScrollBarWidth + kScrollBarGap,
     文本与对勾不会压在滑块上。
   - 滚动条可拖拽:按下滑块 → 拖动(只改偏移、不更新悬停);点击轨道空白 → 滑块中心移过去;
     松开结束拖拽且不下发命令、菜单保持打开。新增 ScrollOffsetForThumbTop 反算偏移。
   - ⚠️ BuildLayout 绝不能复位 m_scrollBarDragging:拖拽时每帧都会 RebuildLayout(),
     在那里清零会让拖拽“拖一下就脱手”(该状态只在 Open / Close 里复位)。

3) 网格滚动联动改为动态过渡(旧实现直接把视界瞬移过去,过于僵硬)
   - PlotView::ScrollLaneIntoView 只负责启动平滑动画:与信号列表的“滚动到目标信号”同源
     (ease-out cubic;时长 clamp(距离×0.35ms, 130, 300)),新增
     m_laneScrollAnimActive/From/To/StartMs/DurationMs。
   - 宿主 16ms 定时器(kScrollTimerId)调用 AdvanceLaneScrollAnimation() 逐帧推进,
     与信号面板动画共用同一条定时器;Render 的“需要保持定时重绘”判定加入
     LaneScrollAnimationActive()。
   - 每帧 ClampLaneScroll() + BuildLaneVisuals()(网格滚动量参与场景/图层指纹与各网格 rect);
     结束时精确落到目标。已完整可见的网格仍然不启动动画。
   - ⚠️ 用户自己滚动网格(滚轮 / 拖滚动条)会 CancelLaneScrollAnimation(),避免与动画抢滚动位置。

验证(全部离屏执行:窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- .preflight/check 扩到 95 项,95/95 通过;新增断言:
  · 菜单顶部标题在滚动时不动(Y 坐标不变)、滚动视口高度恰为 10 × 行高;
  · 滚动条轨道/滑块存在、随滚动移动、按住滑块拖到底(菜单不关、不下发命令、末条目入视口)、
    滚轮回到顶部;
  · ScrollLaneIntoView 不瞬移(刚触发时几乎未动)、中间帧单调递进、收尾精确到位、
    已可见时不启动动画、滚轮/手动滚动会取消动画。
- A/B:回退三处(标题固定 / 10 行上限 / 滚动动画)⇒ 10 项如实失败;恢复后 95/95。
- make release / make debug 零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.39、§11.2 第 104–107 条与变更日志一行。
2026-10-16 14:12:42 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 2904699eae 修复五项交互缺陷:折起后滚动条 / 单点信号样式 / 线宽实时生效 / 网格菜单限高滚动 / 点选信号滚动绘图区
1) 分组折起后再展开,信号列表的滚动条消失(筛选态与常规态均可复现)
   - 根因:AdvanceGroupAnimations 只在“折起完成”时重建行集合;而“展开完成”那一帧
     m_contentHeight 从收起态跳回展开态,却没有任何路径重算滚动条可见性 ⇒ 滚动条停在隐藏。
   - 修法:任一方向动画结束都 m_rowsDirty = true + BuildRows(),并每帧 RefreshScrollBar(false)。
     ⚠️ 动画期间不夹取滚动偏移,避免打断与滚动同步的折起动画(scrollSynced)。

2) 单点信号(finiteCount == 1)默认绘制方式由「点线」改为「散点」
   - ApplySinglePointDefaultStyle → DrawMode::SCATTER(仍取最大线宽)。
   - 新增 SignalPanel::ModeOptionEnabled:单点信号的「线段」「点线」置灰、不可点、
     且不参与悬停高亮(避免“看着能点其实点不动”);样式区的绘制与命中都用它。
   - PlotView::UpdateAutoScatterStyles 跳过单点信号,否则“放大自动点线”会把它又改回「点线」。

3) 拖动线宽滑块完全不生效(拖动时线宽不变、松手瞬间变了、再移动鼠标又变回去)
   - 根因一:AcquirePolyline 的折线缓存键没有 lineWidth,而 BuildPolyline 把线宽烘进
     包络带几何(每个像素列的上下包络各向外扩 max(1,线宽)*scale*0.5,「梳状」判定也依赖它)
     ⇒ 稠密信号(采样数 > 绘图区宽度)永远复用旧线宽的顶点与包络带。
   - 根因二:样式补丁只更新“静态场景缓存 + 后备缓冲区”,而每网格图层(宽基底)仍是旧样式像素,
     下一帧命中“宽基底快路径”时把新样式覆盖回旧像素。
   - 修法:PolylineCacheEntry 增加 lineWidth 并进比较;
     样式补丁之后 QueueLaneRebuild(受影响网格) + RenderPendingLaneRebuilds(1)(沿用每帧至多 1 个的预算)。

4) 「目标」行的 GX 标签复用「所属网格」菜单,并先给 PopupMenu 增加「限高 + 条目区滚动 + 尾部固定项」
   - MenuLayoutConstraint::maxHeight(OpenLaneMenu 传客户区高度的 62%);
   - 固定区 = 最后一个分隔线及其之后的条目(即「新建网格」)始终钉在菜单底部,其余条目可滚动;
   - 滚轮滚动条目区(Application 在菜单内滚动时不再关闭菜单,其余情形保持既有行为);
   - 键盘移动悬停项自动滚入可视区(EnsureItemVisible);ItemAtPoint 要求条目同时命中滚动视口;
   - 滚动区文本用 UiTextClipped(GDI 文本不遵循 GDI+ SetClip),并跳过完全不可见的条目(性能);
   - BuildLayout 不再无条件清零 m_scrollOffset(否则 RebuildLayout 会把滚轮位置吃掉);
   - 「目标」行 GX 标签点击**不参与**联动滚动(悬停联动保留)。

5) 点选信号名 ⇒ 绘图区自动把目标网格滚动到可视区内(上百个独立网格时旧有高亮无法定位)
   - SignalPanel::RequestPlotLaneScroll / TakePlotLaneScrollRequest;
     Application::ApplyPendingPlotLaneScroll(WM_LBUTTONDOWN 的面板分支);
     PlotView::ScrollLaneIntoView(在可视区上方就上滚、在下方就下滚、已完整可见则不动)。
   - 只有“点击信号名”触发;悬停绝不改变视图;勾选框 / GX 徽标 / 移除 ✕ 也不触发。

验证(全部离屏执行,窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- 新增 .preflight/check(不入库)68/68 通过;
- A/B:五处修复全部回退 ⇒ 17 项如实失败(B 4 / C 4 / D 7 / E 2);“折起后滚动条”需要
  逐帧重绘驱动动画才能复现,单独回退时 ⇒ 5 项如实失败;恢复后 68/68;
- make release / make debug 零警告。

其它:
- 按要求删除工作区 Tools/(structcheck 脚本)并移除 Makefile 的 structcheck 目标;
- Documents/agent_mem.md 同步:新增 §9.38、§11.2 第 97–103 条与变更日志一行。
2026-10-16 11:06:31 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash d2e6fdd085 收尾:LanePanelState 抽取 + 错误提示非模态化(清空上一轮的“未完成”)
一、Lane 的内聚性(上一轮建议 5,本轮完成)
- 新增 struct LanePanelState { bool open = true; double x = -1.0; double y = -1.0; };
- Lane 的 12 个平铺面板字段(edgePanelOpen/X/Y 等 × 4 类实验性功能)
  → 4 个聚合成员 edgePanel / edgeCenterPanel / meanFilterPanel / weakPeakPanel;
- 访问点全部改为 lane.edgePanel.open 形式(DataModelTab.cpp 快照拷贝、
  PlotViewInteraction.cpp 面板拖拽、PlotViewPaint.cpp 面板层序绘制);
- RebuildLanes 内部的 LaneCarry 同步收敛为 4 个 LanePanelState,
  12 行逐字段赋值简化为 4 行整体赋值。
- 教训:批量改名不能对“声明”和“使用”跑同一组替换对,
  否则声明行会变成 `bool edgePanel.open = true;` 这类非法代码。

二、错误提示与模态阻塞解耦(上一轮建议 1,本轮完成)
- Application 新增 SetModalErrorsEnabled(bool) / ModalErrorsEnabled(),
  成员 m_modalErrorsEnabled 默认 true(交互场景行为不变);
- Initialize 最先执行 SetModalErrorsEnabled(showCommand != SW_HIDE):
  隐藏窗口(自动化/离屏)下没人能点掉模态框,等于把进程钉死;
- SetStatusMessage(text, isError=true):允许模态时原样 MessageBoxW,
  否则改走非模态通道 m_plot.ShowPersistentHint(text)(绘图区底部浮层);
  普通提示与空文本依旧被忽略;
- PlotView 新增公开接口 ShowPersistentHint(text)(内部转 SetHintSticky),
  不向宿主暴露粘滞/淡出等内部细节。

三、顺带修掉一个真实缺陷
- PlotView::Paint 在 m_lanes.empty() 时提前 return,而提示浮层在其后的
  叠加层绘制 ⇒ 一个信号都没勾选时任何错误都显示不出来,恰恰是
  “文件加载失败”最需要提示的场景;该分支补一次 PaintHint(g)。

四、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入输入 + BELOW_NORMAL)
- make release / make debug:通过,零警告;Build/Release/Target.exe = 764416 B;
- verify 49/49、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、panelanim 156/156;
- 新增探针 .preflight/perf/errcheck 19/19:默认值 / 隐藏窗口自动降级 / 宿主显式开关;
  工作线程 + 5s 超时判定“不阻塞”(旧行为会永久阻塞,判失败并 ExitProcess,
  探针不会挂住);EnumWindows 统计本进程 #32770 顶层窗口数量前后不变;
  错误文本进入 m_hintText / m_hintSticky / HintNeedsAnimation / m_hintShownAt;
  像素级:有提示帧与无提示帧在绘图区内的差异像素 3781,且全帧差异同为 3781
  (证明差异只来自提示)。

五、文档
- Documents/agent_mem.md:§9.37 新增第八节(本轮补齐)、第九节(仅剩 MF4 项)、
  §11.2 新增第 93–95 条硬约束、变更日志新增一行;
- Documents/refactor_report_2026-10-16.md:§7.3 / §7.4 标记完成,新增 §九 收尾补记
  (含 9.1–9.5:聚合化、解耦、探针、验证结果、变更清单)。
2026-10-16 04:38:12 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash e6b7bf66ec 按组件目录结构把四个巨型实现文件拆分为多个协作文件(PlotView / SignalPanel / Application / DataModel)
承接上一条提交(0871eb0)—— 该提交只完成了 Components/Shared 与注释/命名清理,并**主动未做**
大文件拆分;本提交把大文件拆分补齐,至此“按功能拆分逻辑块到各组件自己的 Inc/Src”已落地。

## 一、拆分结果

| 原文件 | 拆分后 |
| --- | --- |
| Components/PlotView/Src/PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB) | PlotView.cpp(787) + PlotViewPaint.cpp(6 367) + PlotViewInteraction.cpp(2 715) + PlotViewFeatures.cpp(3 005) + PlotViewInternal.hpp(936) |
| Components/SignalPanel/Src/SignalPanel.cpp(4 184 行) | SignalPanel.cpp(1 141) + SignalPanelPaint.cpp(697) + SignalPanelInteraction.cpp(2 095) + SignalPanelInternal.hpp |
| Components/Application/Src/Application.cpp(3 135 行) | Application.cpp(1 427) + ApplicationCommands.cpp(1 184) + ApplicationLoading.cpp(270) + ApplicationInternal.hpp |
| Utilities/Src/DataModel.cpp(2 615 行) | DataModel.cpp(1 583,含自由函数区) + DataModelTab.cpp(732) + DataModelInternal.hpp |

分片职责(以 PlotView 为例):
  core        视图核心:构造/析构、上下文、布局、坐标映射、视界与平移、网格结构与归属
  paint       渲染与像素缓存:全部绘制、场景/装饰缓存、每网格图层、宽基底与滚动补条
  interaction 交互与编辑:命中测试、鼠标/键盘、光标形状、内联输入框、浮动面板层序
  features    视图特性与派生数据:光标读数/提示/缩放、自适应、吸附、单点、派生曲线线程池、
              边沿统计、实验性功能参数
(SignalPanel 为 core/paint/interaction;Application 为 core/commands/loading;
  DataModel 为 core/tab。)

## 二、关键手法(这是能安全拆开的前提)

原文件的辅助区都是**匿名命名空间**(PlotView 约 870 行常量与工具函数),被所有成员函数广泛引用。
直接拆文件会让各 .cpp 拿不到这些工具,因此:

1. 把该块整块搬进 `<组件>Internal.hpp`,从 `namespace { }` 改为**具名**命名空间
   (pvdetail / spdetail / appdetail / dmdetail);
2. 块内**每个函数与常量都标 inline** ⇒ 多个翻译单元共用同一个定义:既不重复符号,
   也不产生 N 份函数定义;
3. 头部末尾 `using namespace <ns>;` ⇒ 各 .cpp 函数体里原有的非限定调用(IntersectRect /
   NiceStep / ClampDouble …)**一行都不用改**;
4. 成员定义按「方法名 → 分片」归类后**整块搬移** —— 全程**纯代码搬移**,没有改动任何一行函数体。

## 三、拆分过程中踩到并修正的四个坑(已固化到 .preflight/perf/split_component.ps1)

1. `[[maybe_unused]]` 等属性**必须排在 inline 之前**(`inline [[x]] T` 非法);
   单独的 `{`/`}` 行、注释行、`struct`/`enum`/`using`/`template` 行不能加 inline。
2. 匿名命名空间的**结束行可能带注释**(`} // namespace`),只认 `^\t}$` 会一路匹配到后面
   某个成员函数的结束括号,把大段成员定义误当成“辅助区”搬走。
3. **首个成员定义之前的所有行**必须跟着进核心文件:DataModel.cpp 在匿名命名空间之后、
   首个成员定义之前还有约 390 行命名空间外的自由函数(SignalStats / ComputeStats /
   CacheSparseSamples / ApplySinglePointDefaultStyle …),漏掉会被静默丢弃。
4. 内部头必须带上原文件真正用到的全部头:DataModel 需要 Theme.hpp / <cstring> / <cstdio> /
   <deque> / <atomic> / <cwctype> / <new>(原文件靠这些头才编译得过)。

## 四、附带完成的命名审计

PlotView 中残留的 File 语义命名一并修正:LaneSpansMultipleFiles → LaneSpansMultipleGroups、
firstFile → firstGroup、multiFile → multiGroup、SceneCacheKey::haloFile → haloGroup。

## 五、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)

- .preflight/perf/verify.exe(PlotView 渲染/交互,含逐像素断言)49/49
- .preflight/perf/panelanim.exe(信号面板:卷尺式折起/展开、筛选态、悬浮组名、目标行)156/156
- .preflight/perf/datacheck.exe(数据层:单轴/多时间轴 CSV、MF4、重命名语义)69/69
- .preflight/perf/edgecheck.exe(边沿统计与面板排版)46/46
- make release / make debug 零警告。
即:拆分后**行为与拆分前完全一致**(纯代码搬移,四套探针全绿)。

## 六、体积(诚实记录)

  Target.exe: 754 176 → 764 416 B(+10 240 B,+1.4%)
因为 inline 工具函数会在每个引用它的翻译单元里各生成一份(PE/COFF 链接器没有 ICF 合并)。
这再次印证:拆分解决的是**可维护性**,不是体积(本轮的 −24.6% 全部来自 ICO 256×256 条目改 PNG)。

## 七、文档

Documents/agent_mem.md:§9.37 新增“七、多文件拆分(已完成)”与“八、仍未完成”(只剩
Lane → LanePanelState、模态提示解耦、MF4 压缩块三项);§11.2 新增第 91、92 条(多文件化的
唯一安全手法 + 体积代价)。Documents/refactor_report_2026-10-16.md 同步更新 §五/§七/§八。
2026-10-16 04:02:36 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 0871eb0cba 分组折起热区与改名输入框修正 + 数据模型去冗余(单一名称)+ 新增 Components/Shared 组件 + 过时注释/命名大清理 + 二进制瘦身 25.6%
## 一、UI 交互修复(用户报告)

① 分组折起热区(用户要求):点分组**名称**不再折起,只有**折叠三角**或**「组X」标签**
   才折起。RowPart 新增 GROUP_TITLE;RowHitPart() 为分组行判出三角 / 复选框 / 关闭 ✕ /
   「组X」标签矩形 / 其余 BODY;OnLButtonDown 只在这两个热区调用 ToggleGroupFromRow()。
   附带:双击「组X」不再进入改名(该区域现为折起热区),双击分组名仍可改名。
② 分组改名输入框不再吞掉「N 项」:RowNameRect() 对分组行的右边界改为「项数左边缘 − 6*scale」;
   新增 GroupLabelText()/GroupStatsText() 作为文本与宽度的唯一来源(PaintGroupRow 与
   RowNameRect 共用),避免名称可用宽度与实际绘制文本漂移。

## 二、数据模型去冗余(用户指出的重点)

- SignalData / SignalGroup **只保留一个名称字段** name:删除 displayName、删除 Title()
  (31 处调用点改为直接用 name);DataSet::SetSignalDisplayName / SetGroupDisplayName
  → RenameSignal / RenameGroup,且**空串 / 纯空白一律拒绝**(名称不再有回退值)。
  依据:信号靠 SignalRef 下标定位、从不按名字匹配 ⇒ 两个字段是同一语义的两份副本。
  收益:每条信号 / 每个分组少一个 std::wstring(24B + 堆分配)与一条 Title() 分支。
- 删除 Application::m_loadingBytes(全仓既不读也不写的死成员,注释却称“用于展示体积”)。

## 三、新增 Components/Shared 组件(通用 UI 控件)

- 从 Utilities/PaintUtil.* 迁出全部「控件类」绘制/命中:图标(+ / ✕ / 三角)、复选框、
  滑块(UiSliderRatioFromX / UiDrawSlider)、内联输入框(UiDrawEditField /
  UiDrawEditFieldContent / UiEditTextLeft / UiEditOffsetAt / UiEditFieldMouseDown /
  UiEditFieldMouseMove)、颜色样块(UiDrawSwatch / UiSwatchNeedsOutline)、
  取值胶囊配色(UiInk / UiColorLuminance / UiContrastInk)。
- PaintUtil.* 只保留低层绘制原语(矩形 / 圆角 / 直线 / 批量实线 / 颜色混合 / 文本与测量)。
- 依赖方向固定:Components/* → Components/Shared → Utilities(不得反向,Utilities 不再含控件)。
- Makefile 与 .preflight/perf/build.ps1 已登记新目录;调用方改 include "UiControls.hpp"。

## 四、过时注释 / 命名批量修正(承接上一轮未做完的部分)

- 注释:文件下标→分组下标、文件内信号下标→组内信号下标、所属文件下标→所属分组下标;
  措辞统一 文件分组→分组、移除该文件→移除该分组、打开 CSV 文件→打开数据文件 等一批。
- 文不对题的形参名:VisibleIndexRange(const TimeAxis& file,…) → axis;
  Application::LoadFileAsync(…, SignalGroup& file,…) → group。
- 函数名里的 File 语义(上一轮只改了 RowKind::FILE):PaintFileRow→PaintGroupRow、
  FileCloseRect→GroupCloseRect、OpenFileMenu→OpenGroupMenu、FileGroupLabelWidth→GroupLabelWidth、
  StyleEditField::FILE_NAME→GROUP_TITLE;局部变量 fileRow/fileHeight/isFile →
  groupRow/groupHeight/isGroup。
- 修复 DataModel.hpp 两处被压扁的注释块(/**<TAB><TAB>* @brief …)与 Application::NewTab
  上方重复的文档块。
- ⚠️ 踩坑:GROUP_NAME 撞上 nb30.h(windows.h 引入)的 #define GROUP_NAME 0x80,
  导致枚举编译失败,改名 GROUP_TITLE 解决。

## 五、二进制瘦身:1 013 248 → 754 176 B(−25.6%,省 259 KB)

- 真因不是 PlotView.cpp,而是 Resources/JustDataInspector.ico 里 **256×256@32bpp 以未压缩
  BMP 存储的条目(270 376 B,占整包 27%)**。改为 PNG 存储(Vista+ 标准做法,观感零变化)
  ⇒ 该条目 270 376 → 11 280 B、整个 ico 302 430 → 43 334 B(小尺寸仍保留 BMP)。
- 实测结论:“拆分大文件 ⇒ 瘦身”不成立(同一批机器码仍要进二进制);
  -ffunction-sections/-fdata-sections/-Wl,--gc-sections 在本工程反而 +9 216 B(已回退)。
- ⚠️ .o 体积受节对齐/重定位表主导,判断“代码搬去哪了”要用 nm,不要看 .o 字节数。

## 六、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)

- panelanim 156/156(连跑 5 次稳定;新增/更新:点分组名不折起也不滚动、扫掠定位「组X」热区、
  筛选态与普通态折叠三角逐像素一致、改名输入框右边界早于项数文本);verify 49/49;
  datacheck 69/69(含“重命名写入唯一名称字段且空名被拒”);edgecheck 46/46。
- A/B:回退两处 UI 修复 ⇒ 10 项如实失败;恢复后全绿。
- make release / make debug 零警告。

## 七、本轮未完成(已在报告与 agent_mem.md 中如实记录)

- PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB)按功能拆分为多个协作文件:未执行。
  前置改造是把第 13–888 行的匿名命名空间(~870 行常量与工具函数)改成具名命名空间并逐个
  inline,再逐个文件搬移并反复验证;时间不足以安全完成,故主动不做(附可执行方案)。
- SignalPanel.cpp / Application.cpp / DataModel.cpp 的多文件化、Lane 抽出 LanePanelState、
  SetStatusMessage 模态阻塞解耦:均未执行。

## 八、文档

- 新增 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(本轮详细报告);
  删除 Documents/refactor_report_2026-10-15.md(有效内容已并入 agent_mem.md 与本报告)。
- Documents/agent_mem.md 新增 §9.37 与 §11.2 第 85–90 条;更新数据层架构摘要(单一名称字段);
  §12 历史附录加“时效声明”。
2026-10-16 03:25:48 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 1d314ddc24 信号面板分组折起动画 + 筛选态折起(项数按筛选计数)+ 悬浮组名可交互与“先滚动再折起” + 适应视图与 Y 轴自适应同源
① 分组折起/展开改为动画过渡(用户要求:被折起的信号向上收起、下方组随之上升、
   离组名越远的成员收起越快、末段减速、总时长合理):
   - 新增 SignalPanel::m_groupAnims + GroupRowScale():每行速度倍率
     1 + 1.2×ordinal/(行数−1)(越靠下越快收尽),叠加 ease-out cubic;
     时长 = clamp(115 + 14×行数, 140, 300) ms。
   - BuildRows 按比例输出非整行高;低于 0.75 逻辑 px 的行不再产生(不绘制/不命中)。
   - 宿主 WM_TIMER(kScrollTimerId) 同时驱动滚动与折起动画;Render 的定时器判定改为
     ScrollAnimationActive() || GroupAnimationActive()。
   - 新增 SetRowClip/ClearRowClip:动画期间行内容裁到本行矩形(否则 DT_VCENTER
     垂直居中的文本会溢出到相邻行)。

② 筛选状态下的分组折起 + 项数按筛选结果计数:
   - 筛选模式改用独立的 m_filterCollapsed(默认展开),不再“筛选时忽略折叠状态”,
     也不再把筛选里的临时折起污染到普通列表的布局选择。
   - ListRow::displayCount 记录当前模式下列出的信号数;组名后方「N 项」只读它
     (筛选时 = 该组内符合筛选条件的信号个数)。
   - 筛选文本变化 / 清空筛选 / 数据变化 ⇒ 清空临时折起状态 + 进行中的动画 + 挂起请求。

③ 悬浮组名可正常交互 + 点击时“先滚动就位再折起”:
   - 根因:HitRow 只按滚动偏移把指针映射到内容位置,而悬浮组名是画在列表顶部的覆盖层
     (其自然位置已滚出列表)⇒ 点击穿透到它下面那一行(折叠三角 / 复选框 / ✕ /
     名称区域全都点不动)。
   - 修法:HitRow 先用 StickyGroupRowIndex() / StickyGroupRowTop() 判定是否落在悬浮行
     矩形内,命中则临时打开 m_rowYOverrideActive 并调用新的 RowHitPart() 算行内区域;
     同时跳过高度为 0 的行(折起动画中已收尽,否则空行会白白吸走一次点击)。
   - 新增 ToggleGroupFromRow():若该行正悬浮(滚动偏移大于该行的内容偏移),先
     StartScrollAnimationTo(该行内容偏移, groupIndex) 并把挂起请求记在
     m_pendingGroupToggle,滚动到位后才启动折起动画;分组行的单击与双击折叠三角都走
     这个入口。滚轮 / 拖滚动条 / 筛选变化 / 切标签页一律清掉挂起请求。

④ 「适应视图」与「Y 轴自适应」彻底同源(单数据点信号):
   - 根因:FitSinglePointCluster 给每个网格另算一套幅值区间(“散点半径留白 + 跨度 1”),
     而 AutoRangeLaneToView 走 PadValueRange ⇒ 同一视界下两者结果不同;且它显式写
     lane.fitYToSelection = false ⇒ 点「适应视图」会把「Y 轴自适应」悄悄关掉。
   - 修法:单点簇只负责时间轴(以该时刻居中 + 一大格 1s),逐网格幅值轴与常规路径 /
     Y 轴自适应完全同源(fitYToSelection → AutoRangeLaneToView,否则 autoRange = true,
     两者之后都接 ApplySinglePointValueMargins),并且绝不改写 fitYToSelection。
   - 有意的行为变化:单点信号「适应视图」的幅值跨度由旧的 1 变为 2×max(1,|值|×0.1)
     (即与 PadValueRange 一致);§9.33 用例 [A] 里“幅值跨度 1”的期望已作废,
     散点仍在网格正中且完整可见(ApplySinglePointValueMargins 兜底)。

验证(离屏 SW_HIDE,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕;进程与线程均 BELOW_NORMAL):
   - 新增 .preflight/perf/panelanim_main.cpp(panelanim.exe)94/94 通过(连跑 3 次稳定):
     折起/展开的分帧过渡与内容高度单调收敛、越靠下的行越矮、末态精确无残留、
     筛选计数与独立折起状态、悬浮组名四个可交互区域全部命中且下层行仍可点击、
     点击后“先滚动到位再折起”、真实 MF4-Record.MF4 单点信号下两种自适应逐位一致且往返稳定。
   - A/B 三组回退(回退绘图区修复 / 禁用悬浮命中优先 / 动画时长置 0)分别 4 / 13 / 8 项如实失败。
   - 既有 verify 49/49、datacheck 69/69、edgecheck 46/46;make clean && make all 零警告。
     (顺带修正本机 verify 探针 4 条与远端新规则不符的过期断言:幅值留白改为调用唯一的
     PadValueRange、派生信号 offsetTime 断言 0(§9.21 已烘入数据)、拖拽换位按“被拖网格
     自身边界”判据的新目标值。)

记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.35 与 §11.2 第 76–81 条,并更新第 70 条与 §9.33 备注。
2026-10-16 01:25:54 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash cb9d3e4b8f 修复浮动面板双击穿透、网格高亮触发来源、新增样式区「目标」行与联动平滑滚动
用户 2026-10-15 第六轮报告的四个问题与要求(详见 Documents/agent_mem.md §9.34):

1. 在网格内的实验性功能浮动面板上双击任意位置会穿透到下层网格,导致网格触发自适应。
   根因:PlotView::OnDoubleClick 在“差值标签 / 光标标签 / 光标线 / 图例”都不命中时
        无条件调用 FitAll()。
   修法:在该函数最前面(高于一切下层命中)用 TopPanelAtPoint() 判定,命中浮动面板
        则直接消费(面板自身双击无额外语义)。确立“上层元素的交互不得影响下层”的规则。

2. 未开启任何工具栏功能时鼠标移到网格上会让整个网格变色高亮(旧需求已不适用)。
   修法:取消“鼠标在网格里移动就高亮”的行为;改为在信号选择区域悬停某条信号时,
        若该信号已被勾选绘制到某个网格,则该网格变色高亮,并且该信号曲线本身也高亮;
        鼠标移开即恢复。悬停未勾选的信号不产生任何高亮。
   实现:PlotView 新增 m_externalHoverSignal + SetExternalHoverSignal()(与 m_hoverSignal
        分开保存,因为绘图区 OnMouseLeave 会清掉后者,而列表悬停时鼠标不在绘图区内)、
        EffectiveHoverLane();SignalPanel 新增 HoveredSignal(),并在 InvalidateRows()
        里一并作废;Application::Render() 每帧同步(覆盖 WM_MOUSELEAVE / 数据变化 /
        切换标签页等全部路径)。GX 徽标的悬停高亮仍按鼠标位置独立判定。

3. 在信号样式自定义区域最上方(预设颜色色块之上)新增「目标」行。
   内容:当前正在被编辑的目标信号名称;若它已绘制到网格,则在名称后方显示所在 GX 标签。
   交互:与信号选择区域的信号行一致 —— 名称/GX 标签悬停有高亮提示,且悬停时同样触发
        该信号所在网格高亮 + 曲线高亮;单击不进入编辑(只触发联动滚动),双击才进入改名
        (复用 StyleEditField::SIGNAL_NAME,m_editRow < 0 表示目标是选中信号)。
   实现:SignalPanel 新增 m_targetRowRect / PaintTargetRow / UpdateTargetRowGeometry
        (名称宽度与“是否有 GX 标签”都可能在不重排时变化,因此按需重算并带缓存键)、
        StyleHit::TARGET_NAME / TARGET_BADGE;DesiredStyleHeight() 与 LayoutStyleControls()
        相应多算一行。

4. 联动机制更新:从文件导入大量信号(如 MF4 的 124 条)时,被选中的信号可能被滚动到
   可见范围之外而找不到。
   修法:新增 SignalPanel::ScrollToSignalAnimated()(+ AdvanceScrollAnimation),
        触发联动时把信号列表平滑滚动到目标信号完整可见:
        * 目标在视界上方 ⇒ 向上滚动,且顶部让出一个组行高度,避免被悬浮组名遮挡;
        * 目标在视界下方 ⇒ 向下滚动到完整露出;
        * 已经完整可见则不动;
        * ease-out cubic(越远越快、靠近变慢),时长 = clamp(距离×0.35ms, 130, 300),
          总时长有上限;用户滚轮 / 拖滚动条立即取消动画。
   触发点:绘图区内把某条信号选为当前目标(点击图例、点击信号曲线、双击图例改名)
        ⇒ PlotView::SelectSignal() 发布请求(TakePanelScrollRequest()),宿主在鼠标消息
        处理后调用 ApplyPendingPanelScroll();样式自定义区的任何交互(预设色块、自定义
        颜色入口、样式按钮、线宽/透明度滑块与数值框、「系数/偏移」「镜像」二级菜单、
        绝对值)以及「目标」行的单击也都会触发同一次滚动。
   宿主:Application 新增 16ms 定时器(kScrollTimerId)驱动动画,并由 Render 自管开关
        (与提示浮层淡出同一套做法)。

验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**73/73 通过**,
  连跑 3 次稳定:[A] 浮动面板双击不移视界,且对照组(空白处双击)必须触发自适应;
  [B] 鼠标在网格里移动不高亮;[C] 列表悬停 → 网格高亮 + 移开恢复 + 未勾选信号不高亮;
  [D] 目标行的布局/占位/GX 标签位置与显隐/悬停联动/单击不编辑 + 双击改名(初始文本正确);
  [E] 长列表 122 行:动画分多帧、单调、时长上限 300ms、目标完整可见且不被悬浮组名遮挡、
      已可见时不动、滚轮取消动画;[F] 样式区交互与绘图区联动都会滚动到目标并完整显示;
  [G] 布局回归(目标行在列表下方、样式区仍完整、默认无悬停与高亮)。
- A/B 判别:回退六处实现后 **15 项如实失败**(含"面板双击仍触发自适应"、"鼠标移到网格即高亮"、
  "目标行不联动"、"联动瞬移而非动画")。
- make release:全部源文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。

同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.34、§11.2 第 72–75 条硬约束、变更日志新行。
2026-10-15 20:32:16 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 73389f424c 适应视图:撤回旧策略并重做边界规则(单值散点让出半径 + 单点簇视图)
用户 2026-10-15 第五轮报告的两个问题与要求(详见 Documents/agent_mem.md §9.33):

1. 加载文件后不勾选任何信号、连点几次「适应视图」,再勾选一个单值信号时,
   初次自适应没有发生、数据点既不居中也不在网格内。
   根因:FitAll() 在没有任何可见信号时也把 Tab().ViewInitialized() 置为 true,
        随后勾选第一个信号时 Application::SynchronizeView 认为"已经初始化",
        于是跳过自适应,视界停在"无信号"那一次的整段范围上(实测 MF4 为 42.386s,
        数据点被推到绘图区右边缘之外)。
   修法:FitAll() 只有在存在可见信号时才置位 ViewInitialized();
        并让"初次自适应"与工具栏「适应视图」共用 FitAll() 这一条实现
        (不再先试 FitSinglePointSignal)。

2. 仅勾选 WIN_Motor_StallCurrentVolBrk(单值信号)与 m_MOT_Current_DCom[0](连续信号)
   时点「适应视图」,单值信号的点被挤到显示区域外只剩半个;上一轮"为左右空出一小格"
   的需求效果不佳。
   修法(按用户要求先撤回旧策略、再重做规则):
   * 撤回并删除 FitSinglePointLanes()(左右各留一小格)、TimeGridCellSeconds()、
     LaneValueGridCell()、FitSinglePointSignal()(首个单值信号的时间跨度 1s 视图)。
   * 新规则:常规全局适应后,任何一条边界(时间轴左/右、每个网格幅值上/下)
     若被一个单值信号的数据点顶住,就把该边界向外让出该散点的半径(+1 像素),
     使其完整显示在网格内;只在散点会被裁切时才扩展(内部散点使视界一点不动);
     边界不是单值信号的数据点时就落在该信号点上(时间轴不留额外余量)。
     判断依据用信号自身的数据点,而不是时间轴范围(MF4 里单值信号与连续信号
     常共用同一条时间轴,用轴的范围会误判)。
   * 特例:全部可见数据点都是单值信号且时刻完全相同时,时间轴以该时刻居中、
     缩放到一大格 = 1s(视界 = kTimeTickTarget × 1s = 10s,此时 NiceStep(10,10) 恰为 1.0),
     每个网格的幅值区间以"能完整画出该网格内的全部数据点"为准
     (退化成单值时以跨度 1 居中)。
   * 新增 FitContribution / CollectFitContributions / FitLaneHeight /
     ApplySinglePointValueMargins / FitSinglePointCluster 五个成员承载上述规则。

验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**62/62 通过**,
  连跑 3 次稳定:[A] 初次自适应、[B] 时间边界(外扩量恰为半径 + 1px)、
  [C] 幅值边界、[D] 单点簇特例(跨度 10、一大格 1s、每个点都在网格内)、
  [E] 回归(普通信号视界 = 数据范围、网格保持自动自适应、§9.31 的
  "适应视图 ↔ Y 轴自适应互不干扰"仍逐位成立)。
- [F] 真实文件 TestData/MF4-Record.MF4:WIN_Motor_StallCurrentVolBrk 确实只有 1 个有效点
  (t = 0.005492),与 m_MOT_Current_DCom[0](8475 样点)复现用户场景 —— 点「适应视图」后
  散点圆心离绘图区左边界 16.5px、半径 15px,完整可见(修复前它正好压在边界上、只剩半个)。
- A/B 判别:回退四处规则后 **20 项如实失败**,失败信息即用户症状
  ("the dot is horizontally centred (got 1697, want 1084.75)"、
   "[F] initial view = one big cell per second (got 42.386313, want 10.000000)")。
- make release:全部源文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。

同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.33、§11.2 第 69–71 条硬约束(并把第 68 条与
§9.32 的第四小节显式标注为"已作废/被取代")、变更日志新行。
2026-10-15 18:35:11 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash aee3a388b5 修复信号面板滚动条跟随、工具栏连点丢状态、图层竖向网格线步长、多网格单点自适应与单点信号拖拽
用户 2026-10-15 报告的五个问题,逐一给出根因与修法(详见 Documents/agent_mem.md §9.32):

1. 拖动信号面板滚动条、鼠标移到绘图区后“滑块卡在原地不动”
   根因:Application::WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 只看 inPlot && m_mouseOverPlot,
        拖滚动条进入绘图区后判定“本帧只影响绘图区” ⇒ 面板滚动偏移已变却从不重绘。
   修法:新增 draggingNonPlot(正在拖非绘图区组件时一律走完整失效)。

2. 工具栏快速连点 / 双击丢状态
   根因:(a) 窗口类带 CS_DBLCLKS,快速第二次按下被合成 WM_LBUTTONDBLCLK 而工具栏未处理
             (那一次按下完全丢失);
        (b) HandleMouseMove 只要鼠标不在工具栏上就调 OnMouseLeave(),清掉 m_pressedIndex
             ⇒ 按住期间从按钮边缘划出再回到按钮松手不会触发任何动作。
   修法:WM_LBUTTONDBLCLK 命中工具栏时按“按下”处理;m_activeTarget == TOOLBAR 期间不调 OnMouseLeave()。

3. 网格叠底:拖拽期间竖向网格线错位 / 丢失,操作信号样式时“闪烁”
   根因:PaintLane 的竖向主刻步长由 Tab().ViewMin/ViewMax 推出,而渲染信号图层时该区间已被
        RenderLaneLayerRegion 改成“宽窗口”(≈2× 前台)⇒ 图层辅助线步长 2×、位置与前台不同、
        “与主刻重合则跳过”的判据也随之错位 ⇒ 贴图后网格线错位 / 整条丢失,
        并在“图层帧 ↔ 结算帧”之间来回切换时闪烁。
   修法:新增 m_renderTimeStep,由 RenderLaneLayerRegion 用前台视界跨度算好传入
        (与纵向 m_wideTickSpan/m_wideTickHeight 同一思路),PaintLane 优先使用它。

4. 多个网格、每个网格只有一个数据点时「适应视图」把数据点甩飞
   修法:新增 FitSinglePointLanes(),按用户给出的规则:
        * 左右边界 = 所有网格中最左 / 最右数据点的时间,再向外各偏“一个网格小格”的时间跨度;
        * 逐网格 Y 自适应,并在纵向上下各留“一个 Y 小格”的高度;
        * 全部数据点在同一时刻时 ⇒ 时间跨度 1s 且以该时刻居中(与首个单点信号的初始视图对齐);
        * 某网格只有一个取值 ⇒ 该网格 Y 跨度 1 且居中。
        仅在全部可见信号都是单点(finiteCount == 1)时启用,否则交回常规 FitAll。

5. 单点信号的悬停高亮与拖拽换网格
   修法:HitTestSignal 新增单点分支(SinglePointScreenPos + 容差 = max(常规容差, 该点绘制半径));
        悬停用环状光晕且不改鼠标形状(QueryCursor 不查 HitTestSignal),按下拖拽后才改 IDC_SIZEALL;
        拖拽虚影对单点信号回退为实心点 + 环。

验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**67/67 通过**,连跑 3 次稳定。
  其中 [C] 直接量“宽基底图层位图自身”的网格线间距(图层主刻 123px vs 前台 122px、辅助线 25px vs 25px),
  并断言拖拽帧确实来自宽基底贴图路径(m_wideLastValid)。
- A/B 判别:回退上述六处修复后 **17 项如实失败**([C] 辅助线 49px vs 25px、20 vs 40 条、最大偏移 539px)。
- make release:三个改动文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。

同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.32、§11.2 第 64–68 条硬约束、变更日志末行。
2026-10-15 17:58:33 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 57cc714c1d 组名平滑悬浮 + 单点信号初始视图 + 光标吸附统一判定(自动点线同源)
一、信号列表「组名悬浮」平滑化、且不再遮住下一个组名
 * 悬浮位置改为 min(列表上边界, 本组最后一行下边界 − 组名高度):
   - 本组还有行在列表里时钉在列表上边界;
   - 本组最后一行开始滑出上边界时,组名跟着一起上移、随滚动条自然离界
     (不再像旧实现那样突然消失);
   - 「本组最后一行的下边界」恰好就是下一个分组行的自然位置,因此悬浮组名的下边界
     永远不超过下一组名 —— 旧实现固定钉在列表上边界会把下一组名盖住,让别人以为
     后面的信号属于上一组。
 * 折叠的分组不再悬浮(折叠时本组“最后一行”就是它自己,悬浮位置 = 自然位置,
   于是随滚动自然划过,不会停在最上方)。
 * 底部边界线只在真的“浮”在其它行之上时才画,避免与正常绘制出现像素差。

二、单点信号的初始视图
 * 新增 PlotView::FitSinglePointSignal():当前没有任何信号被勾选、而勾选的第一个信号
   只有一个有效数据点时,把该数据点居中放置,时间跨度 = 1s、Y 轴跨度 = 1
   (各为一个大格),并关闭该网格的整段自适应以免被覆盖。
   Application::SynchronizeView 在首次勾选时先尝试它,失败才走 FitAll()。
 * AutoRangeLaneToView 的退化区间(可见区间内只有一个取值)改用与 PadRange 一致的留白
   max(1, |v|×0.1),不再产生“几乎为 0”的区间(那会让幅值网格线挤成一团、看不出数据点)。
 * 需求作废:上一轮“2…16 个有效采样点默认改为点线 + 2px”已取消(放大自动点线已覆盖该场景);
   只保留“只有一个有效采样点 → 点线 + 最大线宽”。
 * SignalData::singlePointTime 升级为 sparseTimes/sparseValues(有效点 ≤ 1024 时在加载/插入
   时缓存全部有效点),同时服务单点初始视图与光标吸附。

三、光标吸附的统一判定
 * N = GridMinorCellCount():网格底衬一横排的小格数,与网格绘制用同一套
   NiceStep + 五等分算出(因此不随缩放等级大幅变化)。
 * SignalSnapEnabled():当且仅当某信号在当前一屏内的数据点个数 < N×4 时为它开启吸附;
   判据随视界实时重算 ⇒ 疏密变化的信号在稀疏区自动吸附、移回稠密区自动自由移动。
   额外要求视界内至少有一个可见数据点(否则“0 < N×4”会把数据全在视界之外的信号
   误判为稀疏)。统计只在可见下标区间内进行且攒够阈值即早退,代价有界。
 * SnapTimeToSample():判定只针对鼠标所在网格(同一个时间轴上不同网格结果可以不同);
   同一网格内所有符合判定的信号的数据点都参与吸附比较;
   吸附半径 = 一个网格小格的宽度,且不超过半个局部采样间距 ⇒ 数据点很稀疏
   (一屏只有一两个点)时光标在点之间仍可自由移动(吸附是提示,不是卡住)。
 * 删除旧的 SampleSpacingPixels(6px 下门限 + 半屏宽上门限)。

四、放大自动切点线改为与吸附判定完全同源
 * UpdateAutoScatterStyles() 改用 SignalSnapEnabled:进入判定自动切「点线」,
   不再满足(适应视图、或视界从稀疏区移到稠密区)自动恢复原样式;
   自动期间用户手动改过则不恢复(尊重用户选择,判定放在恢复之前)。
 * 删除旧的 AxisSparseInView(“采样间距 > 半屏宽”)。

五、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
 55/55 通过(连跑 3 次稳定):[A] 组名悬浮(钉住/平滑上移/整组滚过后换下一组/折叠组不悬浮/
 悬浮下边界不超过下一组名)、[B] 单点初始视图(跨度 1s 与 1、居中、点线 + 最大线宽、
 两信号时不再走单点路径)、[C] 吸附判定(满视图都关闭/稀疏窗口开启/无可见点不开启/
 同一时间轴不同网格结果不同/同网格多信号的点都参与/稠密↔稀疏双向动态切换/
 单点靠近吸附远离自由)、[D] 自动点线(同源判定/恢复/用户手动改过不覆盖)。
 A/B:临时禁用「悬浮位置公式 / 单点初始视图 / 吸附判定」后重跑 ⇒ 14 项如实失败。
 make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。

六、规则同步
 Documents/agent_mem.md 新增 §9.30、§11.2 第 58–61 条硬约束与变更日志。
2026-10-15 15:10:36 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 6eedbe3c5d 数据层大重构:文件→分组 / 时间轴一等公民 / 加载器抽象 + CSV 多时间轴 + MF4 支持
一、数据模型解耦(详见 Documents/refactor_report_2026-10-15.md 与 agent_mem §9.27)
1. DataFile → SignalGroup:删除 filePath / fileName / time / timeColumnName / timeMonotonic /
   minTime / maxTime —— 「分组」是应用内的逻辑容器,加载完成后与磁盘文件再无关系。
2. 新增 TimeAxis(name / time / minTime / maxTime / monotonic / finiteCount),一个分组可含 1..N 条;
   SignalData 新增 axisIndex 指向所属时间轴,采样值与时间的对应关系自包含。
3. SignalData 删除冗余的 rawHeader(name 的副本)与 unit(由列名猜出、全仓无人使用);
   名字只保留 name(源名称)+ displayName(用户重命名),Title() 统一展示。
4. SignalRef::fileIndex → groupIndex;DataSet:AddGroup/RemoveGroup/GroupAt/GroupCount/Groups()/
   SetGroupDisplayName/RemapSelectionAfterGroupRemoval + 新增 Axis(ref);
   TabConfig:SetGroupVisible/GroupHasVisible/GroupAllVisible/RemapAfterGroupRemoval +
   RowKind::GROUP / CMD_GROUP_*。
5. 采样与统计 API 首参由 const DataFile& 改为 const TimeAxis&:
   SampleSignalAt / SampleDisplayedSignalAt / FindNearestSample(Utilities)与
   SampleSpacingPixels / VisibleIndexRange / EdgeIndexRange / MeanFilterValueAt / WeakPeakValueAt /
   EdgeCountsFor / EdgeCenterCountsFor / EdgeScanFor(PlotView)。
6. 视图层:ResolvedSignal = { data, style, group, axis, visible };PolylineCacheEntry::file→group;
   EdgeScanState::file→axis(统计身份 = 时间轴 + 信号);
   ComputeVisibleTimeBounds 只统计可见信号真正用到的时间轴。

二、加载层抽象(格式与模型彻底解耦)
- 新增 Utilities/Inc/DataTable.hpp:DataTable(通用列优先表格)+ LoadProgress/Info +
  TableBlock(一个时间轴块)+ LoadedSource(源文件全部块)。
- 新增 Utilities/Inc|Src/DataLoader.*:唯一入口 LoadSignalSource 按扩展名分发 +
  IsSupportedSignalFile + SignalFileDialogFilter。
- 新增 Utilities/Inc|Src/CsvLoader.*:CSV 解析 + 多时间轴切分 + 各轴按自己的时间列裁剪。
- 新增 Utilities/Inc|Src/Mf4Loader.*:ASAM MDF v4 解析。
- 删除 Utilities/Inc/CsvTable.hpp 与 Utilities/Src/CsvTable.cpp。
- 唯一装配点 BuildSignalGroup(LoadedSource&&, paletteBase, group, error, progress):
  时间轴去重合并 + 信号命名 + 调色板取色 + 统计与粗粒度包络;新增格式只需写一个加载器。

三、CSV 多时间轴(修正用户报告的缺陷)
- 只有名为 t/time/timestamp/simulation time/时间/时间轴 的列是时间轴(判据收紧,
  不再用「包含 time」以免把 timeout 误判成时间轴)。
- 每个时间列开启一个新块,其后直到下一个时间列之前的列都属于该块;各块按自己的时间列裁剪
  ⇒ 支持各轴长度不同(Multi_Timeline.CSV 实测切出 3 条轴,长度 7/4/7);
  **不再把其它 time 列当成信号显示**。
- 完全没有时间列时保留旧行为(第一列当时间轴,单轴)。

四、MF4 支持(新功能)
- 加载后新建一个分组、组名 = 文件名,文件内全部信号归入该分组。
- 每个通道组(CG)是一条时间轴,内容相同的时间轴自动合并(实测 27 个 CG → 3 条轴 / 124 条信号)。
- 实现 MDF v4 块解析(HD/DG/CG/CN/CC/DT)、1–64 位整数(任意位偏移、含符号扩展)与
  32/64 位 IEEE 浮点解码、无效位(inval bit)处理、线性换算 phys = cc_val[0] + cc_val[1]*raw。
- TX 文本块同时兼容规范写法(U32 长度 + UTF-16/UTF-8)与 CANape 的「无长度前缀 NUL 结尾裸文本」。
- 未实现(跳过该组):压缩块 ##DZ/##HL/##SD、##DL 数据列表、字符串/MIME 通道。

五、顺带修复
- Application::Initialize:窗口类已注册(ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)时复用而不是弹模态错误框
  (旧实现让同一进程第二次构造 Application 永久阻塞);Shutdown 注销窗口类并销毁窗口。
- UI 文案统一到「分组」:选中该分组全部信号 / 取消该分组全部信号 / 关闭该分组(从工作区移除)/
  请关闭部分分组或信号后重试。/ 尚未加载数据,请打开数据文件 / 打开数据文件以查看波形 /
  (可同时加载多个文件,各自成为一个分组);对话框过滤器增加 *.mf4/*.mdf。

六、验证(全部离屏:BELOW_NORMAL 优先级 + SW_HIDE 窗口 + 只注入合成消息)
- 新增 .preflight/perf/datacheck_main.cpp:69/69 通过(单轴 CSV 回归、多时间轴 CSV、MF4 组名/信号数/
  时间轴/主时间轴 ns→s/setSpeed 首样本与原始字节人工核对、DataSet 不变量、派生信号沿用源轴、
  MF4 集成 124 信号并一格 60~68ms/帧)。
- 新增 .preflight/perf/edgecheck_main.cpp(ASCII-only,替代被编码破坏的 panelcheck):46/46 通过
  (「调整」符号规则走真实菜单路径、边沿统计按帧推进/不饿死/逐位一致/无鼠标输入也完成、
  面板两列等宽与信号名限宽、弱峰复位控件)。
- 既有 .preflight/perf/verify_main.cpp(已适配新 API):47/47,另有 2 条本机未同步的旧规则断言
  (derived offsetTime kept / mouse in lane1 lower half),与本轮无关。
- make clean && make all 零警告。
2026-10-15 03:48:58 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 375a15c8c2 派生曲线内存治理(弱峰调整等)+ 边沿统计改为统一预算状态机(含中心轴)+ 离屏测试零打扰
一、派生曲线内存治理(按上一轮报告的方案实施;绘制性能优先,同时为小内存设备留出空间)
1. PeakExtremum 字段重排(double value + uint32 index + int8 type):24 → 16 字节。
   编码器方波这类极值密集信号省约 1/3 的极值表内存,且**不改变任何数值结果**
   (value 保持 double,改成 float 会让结果与历史版本不一致):
   实测 3M 采样单次计算的工作缓冲峰值 33.23 → 26.73 MiB。
2. ComputeDerivedWindow 对「整段窗口」不再复制采样(直接引用原向量):
   8 B/采样 × 2580 万 ≈ 206 MB/条,而“预览曲线一律按整条信号计算”正是最常见情形。
3. 大窗口任务的并发上限由内存压力决定(CurveJob::hugeLimit:内存充足 2、紧张 1):
   单条整段曲线工作缓冲约 620 MB(2580 万采样),原先最多 4 条并发 → 峰值 2.5GB+;
   实测 4 并发 3M 采样 412 → 324 MiB,且外推值不再随线程数放大。
4. 内存严重不足时**直接拒绝计算**(DerivedMemoryAllows:可用内存 < 输出曲线本体 + 工作缓冲的
   最小需求)并只告警一次(新增 kMessagePlotLowMemory;宿主弹一次明确的提示框)。
   界面保持可用,绝不会因内存不足抛 bad_alloc 逸出线程导致进程终止。
5. 低内存模式“少量多次”:throttle = true 时并发降为 1、且每阶之间 Sleep(1),慢慢算完。
   内存充足时不做任何节流,尽可能快。
6. 取消标志贯通到算法内部(ComputeWeakPeakAdjust / ComputeMovingAverageIterated 新增
   cancel 参数,每阶 / 每 1M 采样检查一次)⇒ **过时任务立即退出并归还工作缓冲**;
   PauseDerivedAsync / StopCurveWorker 先 m_curveCancelAll = true 再 join。
7. AvailablePhysicalBytes() 结果按 200ms 缓存(绘制路径上不再每帧多次系统调用)。
8. 极值表按 count/8 预留容量(try/catch(bad_alloc) 保护),避免 push_back 反复扩容的 1.5x 峰值。
9. MeanFilterCurveFor / WeakPeakCurveFor(整条同步计算)现在只有测试使用;
   产品代码一律走 CurveSpanFor(窗口化 + 异步)。

二、边沿统计:统一「逐块累积 + 每 tick 预算」状态机(普通边沿计数与中心轴共用)
1. EdgeScanState + EdgeScanFor 成为唯一实现,EdgeCountsFor / EdgeCenterCountsFor 是薄包装;
   删除 EdgeCenterCountEntry / m_edgeCenterCountCache。
2. **未完成时主动请求下一帧**(RequestEdgeScanFrame → PostMessage(kMessagePlotDerivedReady)):
   修掉“鼠标不动就一直显示统计中,只有把鼠标移到面板上才更新”(根因就是没有重绘 → 预算不推进)。
3. 阈值/参数变化就地把状态重置(不新建条目,避免拖动时状态爆炸);重置当 tick 不展示部分值
   (修掉“除了最后一个信号显示了一个错误的且不更新的数字,其它变成统计中”);
   稳定后展示递增的部分值 + “…”;扫完展示精确值(统一走 EdgeCountsText)。
4. 中心轴判定所需曲线**只在后台计算**:只在 AcquireCoveringCurve 命中(键完全相同)时扫块,
   否则 ScheduleCurveJob 后本帧不推进。原先该调用没传 allowAsyncCompute(默认 false)⇒
   首帧 / 参数变化后同步算整条均值滤波曲线 ⇒ 界面停顿数秒(用户报告“一改参数整个程序卡住很久”)。
5. MeanFilterValueAt(光标读数)不再调整条同步的 MeanFilterCurveFor,改为窗口化 + 异步。
6. ScheduleCurveJob 改为幂等(m_curveRunningKeys 集合 + 队列去重):统计侧会每帧请求同一份
   整条曲线,若每次都当作新请求,正在算的那份立刻被判过时 → 请求→作废→重请求 死循环。
7. 扫描热路径加“无变换/无镜像/非中心轴”的紧凑循环:单次预算耗时 18ms → 1.3ms。
8. 实测(合成方波):6M 采样首帧 1.4ms(部分值)、单次最坏 2.1ms;
   拖动横向光标 10 次查询 1.07ms;**同一帧内 5 条信号合计 1.3ms**(预算跨信号共享);
   保持不动无需移动鼠标即收敛到与参考实现逐位一致。

三、离屏测试绝不打扰用户的前台工作
- .preflight/uitest 与 .preflight/probe 的 main 开头设置
  SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS) +
  SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL),
  再长的测试也不会与用户的编辑/浏览抢 CPU(此前“打字不顺畅”的根因)。
- 继续保持:窗口 SW_HIDE、只注入合成消息(不动真实鼠标键盘)、每次注入后立即 ReleaseCapture
  (SetCapture 是系统级的,不释放会把用户的鼠标输入吸进测试进程)。

四、验证(全部离屏)
- .preflight/uitest 新增/强化:预算推进首帧不显示部分值 → 第二帧显示递增部分值 →
  保持不动收敛到精确值;未完成时会 PostMessage 请求下一帧(直接断言);
  拖动阈值期间 complete == false、不显示部分数字、总耗时 < 60ms;
  5 条信号同帧合计 < 120ms(实测 1.3ms);中心轴与参考实现逐位一致且无需鼠标移动即可完成。
- 合计 751/751 通过(连跑 3 次稳定);make release 零警告。

规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.23(含内存治理表与实测数据)、§11.2 新增第 32–38 条硬约束、
变更日志补一行。
2026-10-14 15:24:19 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash d6d3fcd6c1 新标签页分组默认折起 + GX 徽标悬停不改光标 + 标题栏 RAM 改私有工作集 + 边沿计数改为预算推进
一、新建标签页的信号分组默认折起
- Application::NewTab(bool collapseGroups):启动时的首个标签页传 false(加载文件后可直接勾选
  信号),用户新建的标签页(Ctrl+T / 标签栏 ⊕ / 标签栏右键)传 true。
- TabConfig::SetGroupsCollapsedByDefault(bool) + SetAllCollapsed(bool)(新增);
  SyncToDataSet 里 m_collapsed.resize(fileCount, m_groupsCollapsedByDefault)(原来固定 false)——
  只影响之后新出现的分组,已存在的分组保持用户当前选择;ToggleCollapsed 补建状态时同样用它。

二、网格 GX 徽标:悬停不改变鼠标形状
- PlotView::QueryCursor 里 GX 徽标分支由 IDC_HAND 改为 return nullptr(= 保持箭头),
  仍然保持"提前 return"的位置以免被光标线/图例判定抢走优先级;
  只有拖拽中(LANE_REORDER)才是 IDC_SIZENS。

三、标题栏 RAM 口径:总工作集 → 私有工作集(任务管理器"内存"列)
- 症状:加载大文件再关闭分组后,标题栏仍显示几十/上百 MB,任务管理器只有几 MB。
- 根因:原实现取 PROCESS_MEMORY_COUNTERS::WorkingSetSize(总工作集),它把映射进来的 DLL /
  共享页面以及已释放但尚未被系统回收的驻留页面都算进去;任务管理器"内存"列的口径是私有工作集。
- 修法:ProcessWorkingSetBytes() → ProcessPrivateWorkingSetBytes(),用 PROCESS_MEMORY_COUNTERS_EX2
  (MinGW 的 psapi.h 没有该类型 → 在 .cpp 里就地声明,布局与文档一致),失败时依次退回
  PrivateUsage(私有提交)→ WorkingSetSize。
- 实测(离屏探针):加载后 total/priv/commit = 117.55/109.96/138.28 MiB;
  关闭分组后 = 15.44/7.62/8.27 MiB ⇒ 内存没有泄漏、完整归还,用户的差异来自口径。

四、边沿计数(EdgeCountsFor)改为「逐块累积 + 每 tick 预算推进」
- 量化(探针):改前 6M 采样 = 26.8ms / 次阈值变化 → 25.8M 采样 ≈115ms/条;
  横向光标拖动时阈值每帧都变 ⇒ 单条信号每帧 115ms,5 条信号同一网格 = 575ms/帧
  (与用户"开启即卡顿、之后光标几乎拖不动"完全吻合)。
- 新模型:
  * 采样对 k(采样 k-1 → k)按 kEdgeBlockSamples = 8192 分块,每块各存上升/下降沿数;
    scannedPair = 下一个待扫描的采样对([1, scannedPair) 已扫完)。
  * 查询区间:内部整块用块和相加,两端边界块就地精确扫描(≤2 块,代价固定)⇒ 拖动时间光标的
    单帧代价与区间长度无关(单调时间轴下区间不进键);非单调时间轴无法用下标区间表达 ⇒ 区间进键。
  * 每 tick 预算 kEdgeScanPairsPerTick = 1200000(GetTickCount64 分桶,同帧多次调用共享);
    预算用完返回当前部分值,complete 出参告诉界面"还没算完"。
  * 拖动横向光标(EDGE_MOVE)期间不推进(阈值每帧都变,推进纯属白做功)→ 返回"最新的完整条目"
    的结果(数字稳定)+ complete = false。
  * 快路径:单调 && 无镜像 && 无调整变换时用紧凑无分支循环直接比较 values[k] 与阈值
    (NaN 与任何数比较都是 false ⇒ 天然满足"NaN 不参与且打断连续",无需 isfinite 分支)。
- 界面:新增 EdgeCountsText(rising, falling, complete) 统一生成文本(完全未算出显示"统计中…"、
  部分结果追加" …"),EdgePanelWidth 与绘制都改用它,宽度按实际文本测量避免数字被截断。
- 实测(改后):6M 采样首次调用 1.7ms(部分值)、5 帧内扫完且与参考实现逐位一致;
  单次调用最坏 1.9ms;拖动中连查 10 个阈值合计 0.11ms;区间查询在扫描完成后一次调用即精确。
- EdgeCenterCountsFor 未改(它的曲线窗口本来就被 CurveSpanFor 限制,不是本次报告的场景)。

五、内存与性能排查报告(第 4 项按用户要求只排查、未改动)
- 泄漏审计:RemoveFile 路径会 PauseDerivedAsync(清 m_curveEntries/m_curveJobs/m_curvePins)
  → InvalidateDerivedCaches(清折线/边沿/均值/弱峰/场景缓存),DataSet::RemoveFile 用
  "前移 + pop_back + shrink_to_fit" 立即归还采样缓冲;实测三种内存口径全部回落到十几 MB 以下。
- 弱峰调整内存暴涨(峰值 4.4GB):实测工作缓冲 ≈34 B/采样(主导项 = 极值表 PeakExtremum 24 B/极值,
  编码器方波极值密集 ⇒ 接近 24 B/采样),3M 采样单次 ≈103 MiB、4 条工作线程并发 +412 MiB;
  按 25.8M 采样外推 ⇒ 单次 ≈0.9GB、峰值 ≈3.5GB,再加数据本体 1.03GB 与曲线缓存预算 ≤768MB
  ⇒ 4~5GB,与用户观测吻合。
- 现有机制只解决"算完/关掉之后归还"(ReuseBufferScope / TrimDerivedCurveDataIfIdle /
  kHugeSignalPreviewSamples / 曲线缓存字节预算),没有任何"峰值上限"与"优雅降级":
  全仓没有 try/catch,重分配失败抛 std::bad_alloc 而重计算都在 std::thread 里
  (CurveWorkerLoop / RunAsyncLoad),异常逸出线程入口 ⇒ std::terminate() ⇒ 进程终止。
  1GB 剩余内存时:先大量换页(系统卡顿),提交失败则直接崩溃。
- 建议(未实施):①超大信号派生计算串行化 ②极值表字段瘦身/分块流式 ③废弃任务尽早退出
  ④GlobalMemoryStatusEx 自适应降档 ⑤线程入口加 try/catch。

六、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/probe(诊断探针):内存口径与泄漏审计、边沿计数扫描耗时、弱峰工作缓冲峰值
  (带 1ms 峰值采样线程)。
- .preflight/uitest 新增 [AR](边沿计数预算/精确性/区间查询/拖动期 O(1)、GX 徽标悬停光标)与
  [AS](标题栏 RAM 口径 = 私有工作集);并给菜单类用例加了关闭残留菜单 + 允许补点的卫生逻辑。
- 合计 738/738 通过(连跑 5 次约 1 次出现既有 harness 抖动:菜单点击类用例,重跑即好);
  make release 零警告(Target.exe 被占用时链接报 Permission denied,用临时 -o 名字验证链接)。

规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.22(含内存与性能排查报告),§11.2 新增第 26–31 条硬约束,
变更日志补一行。
2026-10-14 14:12:54 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash a2a38236fe 边沿计数改用「绘制值」+ 派生信号烘入时间偏移 + 图例托底统一为 GX 徽标款 + 调整二级面板向上展开
一、两个「边沿计数」按「画出来的曲线」判定(原先按原始采样值 → 应用过「调整」的信号恒为 0)
- 用户复述的权威定义:设定一个横向(Y 轴)光标,信号绘制出来的曲线从下往上穿过该幅值 = 上升沿,
  从上往下穿过 = 下降沿。
- 症状:VERY_BIG_DATA 的「编码器B相」设系数 50 + 时间轴偏移 -20s,把光标拖到画面中间,
  很规整的方波却统计出 0/0。
- 根因:EdgeCountsFor / EdgeCenterCountsFor 只比较 signal.values 的原始采样值,而横向光标读的是
  屏幕上的值(已乘系数、已加偏移)→ 原始值域与阈值完全不相交。
- 修法:判定值一律取 ApplyDrawTransform(style, values[SourceIndexFor(style, count, index)]);
  * 中心轴两侧必须套用同一套变换(drawn - drawnCenter);
  * 水平镜像时曲线数组按源下标存储、而统计区间是显示下标 → 请求曲线窗口前必须把
    [needFirst, needEnd) 映射为 [count-needEnd, count-needFirst);
  * 缓存必须带样式指纹:EdgeCountEntry / EdgeCenterCountEntry 新增 styleKey
    (EdgeStyleKey():gain/offsetY 按 1e6 定点 + absolute/mirrorVertical/mirrorHorizontal 位),
    否则改完「调整」仍会命中变换前的旧计数。

二、时间区间之外的采样不得计入(区间边界点)
- 症状:A 在阈值以下、B 超过阈值;双光标下一个光标正好在 B 点,旧实现把 B 算成一个上升沿。
- 根因:EdgeIndexRange 在左端多取了一个采样点(if (begin > 0) --begin;)。
- 修法:删掉该外扩,收紧为「只有两个端点都落在 [begin, end) 内的采样对才计入」
  (begin = lower_bound(rangeMin)、end = upper_bound(rangeMax),调用方从 begin+1 枚举到 end-1)。
- 结果:把区间起点从 times[crossing-1] 移到 times[crossing] 恰好少一个上升沿。

三、派生信号把 offsetTime 也烘进采样值(推翻 §9.19 的「唯一例外」)
- 用户要求:新信号默认不启用任何「调整」时就必须与网格里的预览逐点重合。
- 修法(Application::BuildDerivedSignal,在「值变换 + 水平镜像反序」之后追加一步):
  新信号第 i 个采样 = 已变换的曲线在 time[i] - offsetTime 处的取值(取最近的采样点);
  单调时间轴用只前进的游标(整段 O(n));平移后越界的采样置 NaN(与预览一致);
  新信号样式全部保持默认(gain=1 / absolute=false / 两个镜像=false / offsetY=0 / offsetTime=0)。
- 退化路径:时间轴非单调或时间列缺失时无法按下标推进取样,退回把 offsetTime 带在样式上
  (两条路径的显示效果相同)。

四、图例托底统一为 GX 编号徽标同款 + 新增更小字体 uiTiny
- 托底高度 = kLaneBadgeHeight、上下边界与 LaneBadgeRect() 完全一致、圆角 = 高度的一半(胶囊形)、
  配色与描边与徽标相同(选中态 accentSoft/accent)、水平内边距 = 胶囊半径。
- 文本改用新增字体 UiFonts::uiTiny(10 逻辑 px):原 uiSmall(12px) 几乎顶满 17px 高的胶囊。
- LegendItem 拆出 plateWidth(托底宽 = 内容宽 + 2×内边距),条目步进 = plateWidth + kLegendItemGap;
  kLegendPlateRadius 已删除(半径一律由徽标高度推出)。

五、「系数/偏移」「镜像」二级面板改为向上展开
- PopupMenu::Open(..., bool expandUp = false):true 时 (x, y) 是菜单的左下角、菜单向上展开;
  BuildLayout 增加同参数并记录 m_buildExpandUp(RebuildLayout 必须复用,否则数值回写触发的重排
  会让面板跳回向下展开)。
- SignalPanel::OpenGainMenu / OpenMirrorMenu:锚点 = (button.X, button.Y - kAdjustMenuGap),
  即「面板左下角对准按钮左上角、再略微上去一点」(kAdjustMenuGap = 4 逻辑像素)。

六、验证(全部离屏,不占用用户的鼠标 / 键盘 / 屏幕)
- .preflight/uitest 新增 [AR]:
  * 边沿计数 plain / gain=50 / offsetY / mirrorVertical / mirrorHorizontal 逐个与「独立参考实现」
    逐位一致;offsetY 用例给出 A/B:按原始采样值算会得到 7/6 个边沿(正是用户报告的缺陷);
  * 区间边界:起点从 crossing-1 移到 crossing 恰好少一个上升沿;
  * 中心轴:absolute + offsetY 的样式下与参考实现逐位一致(32234 个边沿量级);
  * 派生信号:无偏移时全部 128 万采样逐点等于 transform(滤波);带 +10 个平均采样周期的偏移时,
    抽样点等于 transform(滤波) 在 time[i] - offsetTime(最近采样)处的取值;样式全默认;
  * 图例托底:height == 徽标高度、Y == 徽标 Y、radius == height/2、色块与文本都在托底之内;
  * 调整面板:菜单左边界 == 按钮左边界、菜单底 == 按钮顶 - 4*scale、且不覆盖按钮(两个按钮各测一次);
  * GX 拖拽让位:±0.6H 各让位 1 格(目标 0 / 3),±0.4H 与恰好 ±0.5H 都不让位(严格「超过」)。
- 同步修正 harness 里两处「旧规则」断言(否则必然 FAIL 并误导后来者):
  [AP] 「派生信号继承调整变换」→ 「样式默认 + 采样值按 time[i]-offsetTime 烘焙」;
  [AN] 「图例带无托底(网格线可透出)」→ 「装饰矩形逐块、无一块跨越整条带、未被托底覆盖的列
  仍能看到底层内容」。
- 合计 722/722 通过;make release 零警告(本机 GCC 15.2.0 UCRT;Target.exe 被占用时链接会报
  Permission denied,已用临时 -o 名字验证链接正确性)。

规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.21,§9.19 的「offsetTime 仍需继承」标注为已作废,
新增 §11.2 第 21–25 条硬约束,并补变更日志一行。
2026-10-14 11:40:49 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 7c32eca004 修复自适应/首帧卡顿回归 + 派生信号烘值 + 图例交互与托底重做
一、性能(详见 agent_mem §9.19)
- AutoRangeLaneToView:把 DataSet::Style(ref) 从逐采样循环里提出来(远端新增的「调整」
  功能让它每个采样点解析两次,实测 147ms 劣化到 1200ms),并在「视界覆盖整条信号且
  无任何数值变换」时直接取信号已缓存的 min/max(O(1))。工具栏「Y 轴自适应」在全视图下
  1200ms → 0.02ms,结果与逐点扫描逐位一致;有变换时仍逐点套用与绘制相同的变换。
- 新增 WarmLaneLayersStep():加载后宽基底图层从未分配,用户第一次平移/选区放大时
  Paint 会在那一帧同步重建全部网格图层(首帧 64.3ms)。现在改为在「命中静态场景缓存」
  (视界未变、非拖拽)时用既有预算机制每帧至多补 1 个网格,把整批重建摊到静止帧;
  选区放大首帧 64.3ms → 13.0ms。

二、派生信号
- 「构建为新信号」把源信号的「调整」变换(系数 → 绝对值 → 垂直镜像 → Y 偏移,以及
  水平镜像=数据反序)烘进派生采样值,新信号样式一律保持默认(不再是"继承的指纹");
  仅时间轴偏移 offsetTime 因派生信号与源信号共用同一个文件时间轴仍需继承。

三、交互
- 网格 GX 拖拽让位判据改为「鼠标指针」:指针越过相邻网格的中心水平线即让位并出现吸附
  提示(原先按"被拖网格的中心",要求把整个网格拖过去一格才吸附)。
- GX 徽标悬停高亮:徽标本体在装饰缓存里被冻结,高亮改为贴图之后的叠加层,并新增
  m_hoverBadge 状态驱动重绘/取消;QueryCursor 在徽标上返回 IDC_HAND —— 与左侧信号列表
  里同一个 GX 徽标一致。
- 修复「中键平移过视界之后图例悬停/点击/双击改名全部失效」:整幅重绘路径会清空
  m_legendHits,而装饰缓存命中时 PaintLaneLegend 提前 return 导致永不重建。现在把该函数
  拆成「几何 → 命中/装饰矩形 → 绘制」三段,任何路径都先重建命中矩形。

四、绘制
- 每个信号图例单独加圆角托底(配色/圆角风格与 GX 徽标一致);装饰矩形改为逐块
  (徽标一块 + 每个条目一块 + 每个 Y 轴胶囊一块),不再覆盖整条图例带;每块托底先用
  不透明底色铺满「外接整数像素再外扩 1px」的矩形再画圆角 —— 消除「GX/图例周边旧波形
  像素残留」(逐像素验证:装饰矩形内 0 差异)。
- 图例悬停高亮改为不透明托底并在其上重绘色块与文字(否则不透明托底会把图例内容盖住),
  同时保留对应信号的曲线光晕;Y 轴刻度胶囊补不透明外接底色,消除同类残留。

验证:离屏 Application harness(窗口 SW_HIDE + 直接注入鼠标消息 + 从后备缓冲区截图,
不占用鼠标/键盘/屏幕)40/40 通过;zoomcheck 新增 mode 20-26 量化;make release 零警告。
2026-10-14 01:55:34 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash fc77b0262f 「调整」行:系数/偏移 按钮 + 偏移调整(Y 轴/时间轴)二级面板;结算顺序加入偏移;派生信号继承调整变换
按钮与面板:
- 「系数」按钮改名为「系数/偏移」;点击展开的二级面板在原「系数调整」输入框下方新增「偏移调整」:
  与「系数调整」同一套绘制(标题 + 标题栏右侧的还原图标),下面两行分别是「Y轴」「时间轴」,
  每行左侧说明文字、右侧内联输入框(整行数值框)。
- 「Y轴」默认 0.00,非编辑态**始终带正负号**(+0.00 / -12.50),小数不足两位时补两位、更高精度保留更多位。
- 「时间轴」默认 0.00,非编辑态显示与双光标差值同一套复合单位文本(`Δt:500ms`、`Δt:1h 1min 2s`);
  进入编辑态时显示以**秒**为单位的数值,并在输入框最右侧提示单位 `s`。
- 「偏移调整」的还原图标把两个偏移恢复为默认值 0;「系数调整」的还原图标仍只重置系数。
- 面板/输入框的编辑初值与显示文本分离(`MenuItem::editValue` / `editSuffix`),
  非编辑态(`Δt:…`)与编辑态(`3662`)不一致时也能正确回显。

语义与结算顺序:
- 结算顺序变为 **系数 → 绝对值 → 镜像 → 偏移**(前三步不变)。
- Y 偏移:给绘制值加常数(波形上下移动);时间偏移:采样绘制在 `t + offsetTime` 处
  (例如 t=1s、偏移 -0.5s → 画在 0.5s)。
- ⚠️ Y 偏移以**未镜像空间**为准:垂直镜像开关变化时同步取反偏移量,
  使绘制等价于「先加上偏移再镜像」(开关来回切换可逆)。
- 绘制链路全部跟随偏移:`BuildPolyline`(逐点描边 / 像素列包络 / 跨列边界插值 / 粗粒度分组层,
  保序的 Y 偏移直接加在分组极值上)、派生预览曲线、光标取值读数(含 Δt)、
  可见区间 Y 轴自适应、整段自适应的区间映射;折线缓存键、场景指纹、样式快照与图层指纹都纳入两个偏移。

派生信号(实验性功能「构建为新信号」):
- 修复「预览是调整后的波形、构建出来却按原始状态绘制」:新信号**继承源信号的调整变换**
  (系数/绝对值/两个镜像/两个偏移)——网格预览绘制的是 `变换(滤波结果)`,
  而构建出的信号只存了滤波结果,因此必须把变换一并继承;
  时间轴偏移**只能**靠继承(派生信号与源信号共用同一文件时间轴,无法把时间平移烘进数据)。

离屏验证(不干扰用户):
- ⚠️ harness 现在在每次注入鼠标消息后**立即释放本窗口的鼠标捕获**
  (宿主 WM_LBUTTONDOWN 会 SetCapture,隐藏窗口同样会把用户的真实鼠标输入吸走);
  后续消息本来就是直接投递,无需捕获。
- 新增 [AP]:按钮标签不裁切、面板 5 行顺序与「偏移调整」位于系数输入框下方、
  Y轴/时间轴行的标签与输入框同行且默认值/单位提示正确、时间轴编辑态显示秒值并在最右侧提示 `s`、
  Y 偏移提交/显示正负号/波形整体平移量、时间偏移提交/Δt 复合单位(含 3662 → Δt:1h 1min 2s)/
  编辑态为秒、**按"偏移若干个采样点"构造的精确几何验证**(采样被画到移位后的像素位置、且不再画在原处)、
  读数跟随、两个还原图标、垂直镜像对 Y 偏移取反(可逆)、
  以及派生信号继承变换;[AL] 补充「系数→绝对值→镜像→偏移」的顺序与区间映射(含 Y 偏移)。
- 合计 645/645 通过;make clean && make all 零警告。
2026-10-13 17:56:00 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash c3343907ec 标题栏内存占用 / 样式区增益与取绝对值·中心反转 / 拾色器排版 / 图例去托底与命中优先级
标题栏:
- 应用名称后追加「  |  RAM : <值>」:竖线两侧各留两个空格(与分组标题「组X | 组名」的间距风格一致)。
- 数值按 KB/MB/GB 自适应、保留两位小数(复用 FormatByteSize);用 K32GetProcessMemoryInfo 取本进程
  工作集(与任务管理器「内存」一致,无需新增链接依赖);1 秒定时器刷新,数值未变时不调用 SetWindowTextW。

信号样式自定义栏:
- 线宽与透明度交换上下位置(线宽在上、透明度在下)。
- 新增「系数增益」:输入框(默认 1,只接受数值,范围 ±10000),点击进入编辑、回车/点击别处提交。
- 新增「取绝对值」「中心反转」两个同行的切换按钮。
- 三者作用顺序固定为「系数增益 → 取绝对值 → 中心反转」(中心反转最后结算),实现为
  ApplyDrawTransform(style, value),在 BuildPolyline(逐点描边与像素列包络两条路径,含粗粒度分组层)、
  派生预览曲线与光标取值读数统一调用;样式属于信号本身(跨视图共享)并进入 SceneContentHash /
  SceneStyleEntry / 折线缓存键,改动会立即重绘。
- 非保序变换(取绝对值 / 反转 / 负增益)会回退到逐采样点变换、不再使用粗粒度包络层,保证包络精确。

自定义颜色面板:
- 把底部的「色号 + 预览色块」移到 RGB 滑块上方;右侧一列(预览行 + 三行滑块)与左侧「色域方块 +
  色相条」高度严格相等,两列上下边对齐,面板不再为它单独保留一行。

网格内:
- 去掉图例与 GX 编号下方的整块不透明托底(它会把网格线整片擦掉,看起来像一个"可点击控件",
  而其右侧空白实际并不响应点击)。
- 图例与 GX 徽标改为优先命中:先于时间光标线 / 光标读数 / 边沿计数横向光标 / 选区放大判定,
  因此选区放大模式下也能正常拖拽 GX 标签与点选图例(浮动面板仍然优先,与绘制层序一致)。

验证:离屏 harness(.preflight/uitest,SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕)新增
[AK] 标题栏内存读数(格式与竖线间隙、单位阈值、两位小数、随 256MB 分配增长、定时器刷新);
[AL] 样式区行序与几何、增益输入提交、两个切换按钮的真实点击、ApplyDrawTransform 顺序,以及
BuildPolyline 顶点范围与变换后数据范围逐项对齐(默认 / 增益 2 / 取绝对值 / 中心反转 /
负增益+取绝对值+中心反转叠加);
[AM] 拾色器两列严格等高(140.00 == 140.00);
[AN] 选区放大模式下 GX 拖拽重排 + 图例点选 + 网格线穿过图例带(托底已移除)。
另修正旧用例 [AI](远端已删除"光标跟随视界",改为断言光标时间位置不变、允许滑出视窗)。
合计 530/530 通过;make clean && make all 零警告。
2026-10-13 12:06:38 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 59a84ba126 「弱峰调整」升级:三组识别规则 + 滑动条 ±400% 梯度驱动
一、三组识别规则(以波峰 k 为例;L/l = 左相邻波峰/波谷,r/R = 右相邻波谷/波峰;
   leftMean = (L+l)/2,rightMean = (r+R)/2)
- 第一类:v < leftMean 且 v < rightMean(两侧的"相邻峰+相邻谷"均值都要低于)
- 第二类:v < leftMean 或 v < rightMean(放宽为"或")
- 第三类:v < L 且 v < R(只与左右同类极值比较,最宽松)
波谷把"低于"换成"高于"、min/max 互换。三组不是包含关系(第三类不蕴含第二类),
因此确实存在"只满足第三类"的点。

二、梯度驱动(滑动条 |a| ∈ [0,400%];每组自身仍是 ±200%)
  0–100%   :只有第一类在动(0–100%)
  100–200% :第一类 100–200%,第二类开始 0–100%
  200–300% :第一类到上限,第二类 100–200%,第三类开始 0–100%
  300–400% :前两类到上限,第三类 100–200%
负值完全对称。实现:first = sign*min(|a|,2)、second = sign*clamp(|a|-1,0,2)、
third = sign*clamp(|a|-2,0,2);某点同时满足多组时取幅度绝对值最大的一组(= 最严格的那组)。

三、每组自身的目标值映射(±200%)
  0 – +100%  :当前值 → 左右同类极值中较温和的一侧(波峰取较低者、波谷取较高者)
  +100 – +200%:该侧 → 左右同类极值的均值(不再是"较大的那个")
  0 – -100%  :当前值 → 相邻异类极值中较近的一个(波峰取较高的波谷、波谷取较低的波峰)
  -100 – -200%:该侧 → 相邻异类极值的均值(不再是"最小的那个")
负幅度的"不得反向增强"夹取保持不变;相邻极值之间的 smoothstep 平滑偏移逐字未改。

四、界面
滑动条量程 -400% – +400%(0 在正中间,kWeakPeakSliderScale = 4.0);数值列按 "+400%" 取宽;
右侧数值始终带符号。

五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- uitest 463/463:第一类点(弱峰 520、相邻峰 620/640)0/50/100/150/200% → 520/570/620/625/630;
  弱谷 580 → 580/540/500/500/500,负值 590/600/605/610;
  只满足第二类的峰 130:100% 不动、150/200/250/300/400% → 140/150/162.5/175/175;
  负值 -100% 不动、-150/-200/-250/-300% → 115/100/97.5/95;
  只满足第三类的峰 195:200% 不动、250/300/400% → 197.5/200/200;
  第一类点 200% 已达上限(400% 不再变化);±400% 夹取;默认 0%;滑块中间 = 0%、
  两端 = ±400%、轨道 3/4 处 ≈ +200%。
- [Y] 端到端:合成 ripple 弱峰区间 20 → 70(50% 幅度,健康 120)。
- panperf PASS;layercheck clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4;cursorcheck 30/30;
  dragcheck 0 绘制错误;make clean && make all 零警告。
2026-10-12 19:38:46 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 14b60f5d9e 修复上下拖动后的绘制错误(图层条带 GDI 裁剪)+「弱峰调整」定义/默认值/符号显示
一、绘制错误真因:图层条带渲染时 GDI 网格线越界作画并烘进图层
上一轮把图层条带从"只有横向条"扩展到"横向条 + 纵向条"(纵向滚动补画)。但 PaintLane 里 GDI
(网格线/分界线)的裁剪矩形 RectF(m_area.X, clipTop, m_area.Width, clipBottom - clipTop) 只把 x
限制在条带内、y 仍是整个网格可见范围。纵向条带(全宽 × 窄 y)渲染时:
  * GDI 网格线被画到条带之外(那儿的像素由滚动而来、本来是正确的);
  * 那些行原本是"波形盖在网格线之上",变成"网格线盖在波形之上",与正确渲染不一致;
  * 错误像素就在图层位图里,会被后续每次平移带着移动 → "拖到哪儿都有绘制错误"。
修法:把"本次允许改动的区域"算成 laneClip = IntersectRect(m_area, 网格可见矩形),同时用于
Graphics::SetClip 与 GDI 的 gridClip(横向补条本来就没问题,所以此前只有纵向/斜向暴露)。

二、新增探针 .preflight/dragcheck(复现用户手势)
注入真实中键消息:先把最上方网格向上拖半个网格高(触发纵向滚动),再保持按住拖左右/上下/斜向、
最后拖出窗口;每帧把图层画布的有效条带(marginY + vOffset 起、网格高行)与"用同一 wideMin 新渲染
的画布"逐像素比较(滚动是纯整数平移,必须逐像素相同;用 FromHBITMAP + LockBits 直接读像素)。
修复前:被拖网格整行不一致(2410 px ≈ 2 行全宽,错误行固定在 canvas 行 138 = 某条横向网格线,
直接指向 GDI 网格线);修复后:最差 ≤171 px(仅补条边界的抗锯齿边缘),0 处绘制错误。

三、「弱峰调整」定义
"是否偏弱"改为(正/负幅度一致):波峰必须同时低于左右两侧各自的「相邻波峰 + 相邻波谷」均值;
波谷必须同时高于上述两个均值。与旧实现(只与左右两个同类极值比较)不同:整段均匀偏弱的纹波
不再被判为弱峰,因此合成测试波形重设计(分段线性、谷恒 500、弱峰 520、健康峰 620/640)。

四、默认幅度与符号显示
默认幅度改为 0%(面板提出即不改动波形);滑块右侧数值始终显示符号(+150% / -150% / 0%),
数值列按 "+200%" 取宽避免跳动。

五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- uitest 441/441:[X] 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 520/570/620/630/640、弱谷 580/540/500/500/500;
  负幅度 -50/-100/-200% → 峰 510/500/500、谷 590/600/620;超范围夹取;"未反向增强"(极值点);
  健康段逐位不变;30% 幅度下 N=1/2/3/10 → 550/571/571/571(收敛);默认 0%;滑块中间 = 0%、
  两端 = ±200%;数值带符号(+150% 与 -150% 墨迹等宽、都比 0% 宽 ≥8px)。
- [Y] 端到端:合成 ripple(谷恒 500、一个弱峰 520)弱峰区间 20 → 70(健康 120)。
- dragcheck PASS(0 绘制错误);panperf 竖直中位 5.1ms、水平 7.1ms、20 面板竖直 25.0ms / 水平 41.3ms;
  layercheck clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4;cursorcheck 30/30;make clean && make all 零警告。
2026-10-12 18:25:31 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash ff3319b842 修复上下拖动时的绘制异常/抽搐(纵向预渲染补齐)+「弱峰增强」升级为「弱峰调整」(-200%–+200%)
一、纵向绘制异常/抽搐的根因
上一轮给图层加了「上下各半个网格高」的纵向预渲染余量,但"偏移超出余量"时仍走**排队整块重画**
(一帧只补一个网格):重画生效前 BlitWideBuffer 只能贴出有像素的那一部分,其余行留在底色上
= 网格内出现空白条带("绘制错误");且重画后的锚点与"贴图偏移"不同源 = 波形"没按预期移动"。
鼠标按在最上方网格一路拖到窗口最下方(离开网格很远)时,每帧的幅值位移都远超余量 → 每帧触发整块
重画 = 抽搐;左右拖动时若鼠标同时有纵向位移,同样触发。

二、修法:与横向完全同构的纵向滚动
- RenderLaneLayerRegion 增加 stripY/stripH(纵向条带),可只补画"新暴露的一整条"。
- RollWideBuffer 新增纵向滚动:BitBlt 整块上/下移 roll 行 → 补画暴露的那一条 →
  layer.anchorYMax -= roll / pxPerValue(与横向 wideMin 同一套记账)。
  必须在横向补条之前(横向补条会用当前 yMax 重置图层锚点,顺序反了细条会带上错的纵向偏移)。
- 滚动量量化(kLayerRollQuantum = 16 像素):不足量子的偏移不滚,交给贴图的 srcY 偏移处理,
  使画布映射在拖动中保持稳定、折线缓存(键含幅值映射)得以命中。
  未量化时"每帧滚 1~30 行"会让折线每帧重算(实测滚动 3~4ms + 整帧 10~14ms)。

三、「弱峰调整」(原「弱峰增强」)
- 术语统一:ComputeWeakPeakAdjust、WeakPeakItem.amountPercent(-200–200,默认 150)、面板标题
  「弱峰调整」、标签「调整幅度 %」、光标胶囊尾缀、构建信号名「<原信号> (弱峰调整 X% M次迭代)」。
- 滑块量程 -200% – +200%,0 在正中间(ratio = (amount/200 + 1) / 2);数值列加宽以容纳 "-200%"。
- 目标值(识别规则与旧实现完全相同;amount = 幅度/100):
  *  0 ≤ a ≤ 1:当前值 → 同类极值中较温和的一侧;
  *  1 < a ≤ 2:该侧 → 另一侧(与旧实现逐位一致);
  * -1 ≤ a < 0:当前值 → 相邻异类极值中较近的一个(波峰看较高的波谷、波谷看较低的波峰);
  * -2 ≤ a < -1:较近的异类极值 → 较远的那个(弱峰被压平甚至抹除,左右平滑过渡)。
- 负幅度不得反向增强:目标夹在"不越过当前值"的一侧。平滑偏移的逐点过渡逻辑未改动。

四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- uitest 443/443:[X] 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 550/555/560/580/600(旧值逐位保持)、
  谷 450/445/440/420/400;新增负幅度 -50/-100/-200% → 峰 500/450/400、谷 500/550/560;
  超范围夹取、"未反向增强"(极值点)、健康峰不动;滑块中间 = 0%、拖出两端 = ±200%;
  构建信号名含「弱峰调整」;[AH] 纯竖直拖拽 16 帧仅 2 次图层重画。
- panperf:拖出网格 900px + 对角平移 31 帧,被拖网格的空白行数与整幅重绘逐帧一致(64 vs 64
  → 无空白条带),帧时 10~13ms,末帧差异与水平基线同量级(已知的 ≤0.5px 整数像素残差)。
- layercheck:clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异;
  cursorcheck 30/30;make clean && make all 零警告。
2026-10-12 17:10:51 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash da83dc2987 修复缩放后平移的绘制错误/抖动与前台卡顿;弱波增强改名弱峰增强并支持 0~200%
渲染(根因与修法)
- 根因:后台图层线程渲染时会临时改写共享渲染状态(m_area/m_plotRect/视界/网格矩形),
  与 UI 线程无锁的平移(OnMouseMove)和命中测试相冲 → 后台的"保存→改写→恢复"会把
  用户刚做的平移弹回、命中测试读到错位网格;同时 RollWideBuffer 用单一全局锚点给所有
  图层算同一位移,而各图层可能是在不同视界下渲染的(后台逐网格)→ 网格之间时间错位、
  贴回像素互相矛盾;补细条又误用"当前视界"的映射(与旧像素不同源)→ ≤0.5px 接缝与拖动抖动。
- 修法:
  * 删除后台图层线程(m_layerWorker 及任务队列、EnsureLayerWorker、StopLayerWorker、
    LayerWorkerLoop、ScheduleStaleLayerRenders、m_layerBack、m_layerAnchorMin/Valid、
    m_lastPaintTick、m_layerRescheduleStreak)。图层渲染一律在 UI 线程内同步完成。
  * 逐网格独立锚点与滚动:以 LaneLayer::wideMin 为准,补细条沿用该图层自己的映射。
  * RenderLaneLayerRegion 新增 wideMin 形参;新增 LayerDefaultWideMin()。
  * RollWideBuffer 逐网格:内容指纹不一致或锚点离视界太远 → 该网格整块重画;
    否则整数像素自贴图平移 + 只补新暴露的细条。
  * Paint 宽基底分支:!LayersReadyForView() 时先同步 RebuildWideBuffer() 再滚动。
  * BackgroundLayerRenderCount() 保留为"同步图层区域渲染次数"的诊断计数。
- 效果:平移不再出现网格时间错位、视界被弹回或波形抖动;居中图层与整幅重绘逐像素一致。

弱峰增强(原「弱波增强」)
- 功能改名:界面文案与标识符统一为 WeakPeak/weakPeak(ComputeWeakPeakBoost、
  SetLaneWeakPeak*、EdgePanelKind::PEAK、PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS、
  PLOT_CMD_LANE_WEAK_PEAK、PeakExtremum 等),导出信号名 "<原信号> (弱峰增强 M% N次迭代)"。
- 等级范围改为 0~200%,目标值分段插值:
  * 0~100%:在"目标极值自身的值"与"左右同类极值中较温和的一侧"之间插值
    (0% 目标就是当前值 → 完全不动,允许用户做极小幅度调整);
  * 100~200%:与原先 0~100% 的插值方式一致(200% 完全拉平到另一侧)。
  两段在 100% 处连续。新 1.5 == 旧 0.5,新 2.0 == 旧 1.0。
- Lane::weakPeakLevel 默认 1.5;levelPercent(构建请求/曲线缓存键)范围 0~200、默认 150;
  新增 kWeakPeakLevelMax = 2.0 与 kWeakPeakPercentMax = 200;滑块轨道比例 = level / 2。

测试
- 同步更新离屏测试 .preflight/uitest:等级期望改为 0/50/100/150/200 五档;阶数扫描与
  "完全恢复"块改用 150%/200% 以保持旧期望;派生信号名校验改用新名;
  [J] 改为"补丁帧标记降级 → 渲染到缓存重新有效后用修复帧与整幅重绘比对(0 差异)";
  [AF] 面板像素容差 32→96(面板 96% 不透明,底层 ≤0.5px 残留会透出,实测最多 6 像素/72 级);
  [X] 预览曲线像素计数的颜色容差 6→40。
- 新增离屏检查 .preflight/layercheck:居中图层与整幅重绘逐像素对比、平移逐网格对齐位移、
  视界覆盖检测、跨度抖动下的视界保持检测。
- make release 零警告;uitest 380/380 通过(exit=0)。
2026-10-12 10:10:06 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 99247622c1 派生曲线计算与 UI 绘制分离(后台线程 + 双缓冲),彻底消除交互卡顿
根因:重计算发生在绘制线程内(Paint 同步算派生预览曲线),一次整段弱波增强约 368ms 会阻塞消息循环,滑块/光标/视界失去跟手。

方案:新增后台计算线程 + 双缓冲。大窗口预览曲线不在绘制线程计算,本帧用最新旧曲线顶替并排后台任务;小窗口仍同步以保证预览实时;后台算完通过自定义消息通知宿主重绘(双缓冲切换)。条目用 shared_ptr 共享、绘制线程钉住整帧有效,后台只追加不改写,无数据竞争。任何改变数据层结构的操作前先 PauseDerivedAsync(join 后台线程),杜绝读取已释放/已移动采样。

实测 VERY_BIG_DATA(5 网格):弱波增强平移 2247ms→15ms,拖滑块 2303ms→15ms,静止重绘→0.25ms,交互均 ≤约 30ms,无 300ms/2s 级尖峰。小窗口同步路径与旧实现逐像素 0 差异。
2026-10-11 12:04:53 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 2f7a6bc2d2 修复右键网格菜单后悬停提示残留;修复实验性功能预览曲线导致的平移/拖光标卡顿
1) 右键弹出网格菜单前清空绘图区悬停状态(并让 OnMouseLeave 一并清 m_hoverLegend),菜单打开后信号光晕与「可拖拽」提示气泡不再残留。
2) 时间光标处派生取值胶囊原先把请求窗口取成「可见区间 ∪ 光标下标」的并集:光标在视界外时窗口达上千万采样,超缓存上限后每帧重算整段多次迭代滑动平均(实测单帧 300ms+),并随平移/拖滑块/拖光标/改色一起变卡。改为只请求光标所在采样点的小窗口,取值依赖由 CurveSpanFor 保护带覆盖,取值逐位一致、显示效果零变化。
离屏实测 VERY_BIG_DATA:均值滤波平移 326ms→16~23ms,中心轴边沿计数平移 300ms→20ms。
2026-10-11 03:47:43 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash b960b03cb5 「阶数 N」改称「迭代次数 N」;修复大文件放大后的平移卡顿与越界三角样式
一、命名(用户要求)
- 实验性功能里的「阶数 N」全部改为「迭代次数 N」(面板滑块标签、均值滤波/中心轴
  的数值框标签、构建提示语)。
- 相关标识符与函数参数统一改名:order → iterations(Lane::MeanFilterItem::iterations、
  Lane::weakBoostIterations、ComputeWeakWaveBoost/ComputeMovingAverageIterated 的形参、
  MeanFilterCurveFor/WeakBoostCurveFor/WeakBoostValueAt/EdgeCenterCountsFor、
  各曲线缓存项的字段、EdgePanelLayout::rowIterations/sliderIterations、
  PlotEditTarget::MEAN_FILTER_ITERATIONS/EDGE_CENTER_ITERATIONS、
  PlotDragMode::BOOST_ITERATIONS、kWeakBoostIterationsMin/Max/Label、
  DerivedSignalRequest::iterations 等)。网格拖拽重排里的局部 order 为避免歧义
  改名为 laneOrder;`std::memory_order_*`、`rowOrder`→`rowIterations` 一并核对无误。
- 导出信号尾缀统一为「N次迭代」:
  `<原信号> (N点均值 M次迭代)`、`<原信号> (弱波增强 X% M次迭代)`;
  弱波增强此前缺失该信息,现已补上(两种派生信号都恒定带迭代次数)。
  状态提示语同步为「… M 次迭代信号。」。

二、越界三角与光标读数的样式统一(用户要求)
- 新增 `kMarkerTriangleGap`:网格内数据点越界时,方向三角与数值标注之间**留出间隙**
  (此前三角与胶囊贴在一起,看起来像胶囊上多出的尖角);中心轴/均值滤波/弱波增强的
  派生取值标注同样处理。
- 光标时间读数(以及双光标 Δt 读数)改用与网格内数据点**完全一致**的越界样式:
  三角画在胶囊**外侧**、尖端朝外、与胶囊之间留出同样的间隙;为此把读数胶囊在越界一侧
  向内让出「三角深度 + 间隙」。旧的"三角压在胶囊上沿"的画法以及为它额外留出的叠放
  间距(kCursorTipStackGap)一并删除。

三、大文件放大后"平移 / 改配色非常卡"的根因与修复(用户要求,流畅性优先)
用离屏探针(`.preflight/perf3`)在 VERY_BIG_DATA(1.77GB、2580 万采样 × 5 信号、
1224×796 绘图区)上先量化,实测到的三个根因:
1. **包络带"梳状化"**:当信号的振荡周期与像素列宽度相当时(编码器方波在 2ms/大格下
   约 3 个采样点一列),逐列包络会在"全高"与"极窄"之间交替——实测 1224 列里有 988 处
   全高跳变。这种多边形让 GDI+ 的扫描线填充耗时暴涨:同一条 2448 顶点的路径
   **27.6ms → 1.1ms(±1 列极值扩展后快 25 倍)**。这正是"某些放大等级下平移特别卡"
   (实测 2ms/大格平移 87ms,其余等级 17~20ms)的原因。
   → `EmitEnvelopeBand` 在拼装包络带时对列窗口做 ±1 列的极值扩展(纵向最多各多 1 像素,
   肉眼不可辨),一次性消除该病理。
2. **派生预览曲线按折线逐段描边**:均值滤波/弱波增强曲线在可见采样数超过像素列数时
   仍按"每 2 像素一个顶点"的抗锯齿折线绘制,而这类曲线常叠在方波上(大量近垂直跳变),
   实测单条 12~42ms,5 个网格合计上百毫秒。
   → 稠密时改用**逐像素列的包络带**(复用 `EmitEnvelopeBand`)一次 FillPath,实测
   0.56ms / 1.53ms(分别快 22 倍 / 28 倍),视觉与细折线一致(列宽就是 1 像素)。
3. **悬停光晕用宽笔描整条折线**:实测悬停一帧多花 35ms。
   → 包络带模式下改为"把带整体外扩后填充一次"(`PaintBandHalo`),悬停帧恢复正常。

另外修掉两个相关的固定开销:
- `UiMeasureTextWidth` 增加 (字体, 文本) 记忆化缓存:它是布局代码的热点(浮动面板几何
  按「网格数 × 面板种类」重复计算,每帧重复测量同一批字符串成百上千次),实测单个面板
  的绘制因此从 3.2ms 降到 1ms 量级。字体重建(DPI 变化)时由 `UiClearMeasureCache` 作废。

实测(VERY_BIG_DATA 全选 5 信号,绘图区全重绘 = 平移一帧):
- 20ms/大格(用户报告的场景):平移 20.1ms → **11.3ms**;
- 2ms/大格(此前最糟):平移 86.7ms → **12.3ms**;
- 网格 1 开弱波增强:63.9ms → **17.6ms**;5 个网格全开:136.6ms → **31.9ms**;
- 悬停信号:整帧 49.6ms → **15.5ms**(与不悬停持平,光晕几乎免费)。
仍存的已知热点:0.5ms/大格附近(可见约 1000 个采样点、走**逐点描边**路径)平移约
28~39ms —— 该区间采样比像素还稀疏、无法用包络带替代,且用户明确要求保留抗锯齿,
本次未动。

四、验证
- 离屏 harness(窗口 SW_HIDE、不占用鼠标/键盘/屏幕)**355 项检查全部通过**,
  新增 `[AD]`:越界读数胶囊向内让位、三角在外侧、三角与胶囊间有真实间隙、
  胶囊上方不再有内容;取值标注与三角之间保留 `kMarkerTriangleGap` 的间隙(用
  散点模式排除波形干扰后逐像素断言)。`[X]/[Y]/[AA]/[AB]/[Z]` 等既有用例同步通过。
- 性能结论来自 `.preflight/perf3`(离屏探针 + 两套微基准),已随任务清理。
2026-10-10 20:13:21 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 8c8508e5f8 弱波增强:去掉前置滤波并新增「阶数 N」滑块;修复选区放大越界绘制与浮动面板 ✕ 交互
- 弱波增强不再做任何前置滤波(删除内部的 5 点滑动平均 BoostShapeAt):
  极值点直接在输入采样上识别。需要平滑时用户可以先用「均值滤波」构建一条
  滤波后的信号,再对它做弱波增强。
- 新增「阶数 N」参数(1~10,滑块输入),语义与均值滤波的阶数 N 一致 ——
  把同一处理重复应用 N 次,每阶以上一阶为输入:
  一阶时改定量严格等于「等级」对应的目标值;多阶会让相邻弱波互相抬高彼此的
  基准,从而把较宽的弱波区逐步恢复(实测三连弱波的中间峰 550→575→598.4)。
  某一阶若不再产生改动会提前结束迭代。
  `ComputeWeakWaveBoost(values, level, order, out)`;
  `Lane::weakBoostOrder`(默认 1)随 LaneCarry / SplitLane / 引用重映射同步,
  并进入 SceneContentHash;曲线缓存键变为「信号 + 等级 + 阶数」。
- 浮动面板同步新增一行「阶数 N」滑块(新拖拽模式 BOOST_ORDER、
  EdgePanelLayout::sliderOrder);「构建为新信号」命名带上阶数
  (形如 `<原信号> (弱波增强 60%×2阶)`)。
- 修复:选区放大时鼠标被捕获到绘图区之外(工具栏 / 信号面板 / 时间轴)会把
  选区块画到绘图区之外,而拖拽期间只失效绘图区 → 留下无法擦除的墨迹。
  现在拖拽时把选区夹在绘图区内,PaintRubberBand 再对 m_plotRect 求交一次。
- 修复:浮动面板的 ✕ 位于标题栏矩形内部,按下后会继续落到「标题栏 → 拖动面板」
  分支,表现为「按住 ✕ 却把面板拖走了」;现在按下 ✕ 直接消费该次点击(抬起时
  仍按原语义确认关闭),并把 ✕ 的光标改为手型,与其它关闭按钮一致。
- 修复:✕ / 滑块 / 底部按钮的悬停高亮依赖鼠标坐标,但从同一网格的波形移到面板上
  时悬停状态毫无变化 → OnMouseMove 返回 false → 宿主不重绘 → 高亮不出现。
  现在「进入 / 离开 / 在面板内移动」都会请求重绘。
- 离屏验证(窗口隐藏,不占用鼠标/键盘/屏幕):345 项检查全部通过,含
  阶数扫描(N=1 只改外侧弱峰、N=2 传导到中间弱峰、高 N 逼近健康幅值且不越界、
  健康峰在任何阶数下逐位不变)、两个滑块的按压/拖拽/钳制、选区越界零墨迹
  (绘图区外像素差 0)、面板 ✕ 悬停高亮与按下不拖动、光标拖拽始终在视界内,
  以及真实 20K 电机纹波录波(信号范围保持不变、20%+ 采样被调整)。
2026-10-10 19:20:09 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 67f659ad23 实验性功能:移除「差异放大」、新增「弱波增强」;修复放大后拖拽光标越出视界
- 移除差异放大:ComputeDiffAmplify、EdgePanelKind::DIFF_AMP 面板、DIFF_AMP_*
  编辑目标、菜单项与相关缓存,并删除仅供它使用的 SlidingMax / SlidingExtrema /
  float 版滑动平均。
- 新增弱波增强 ComputeWeakWaveBoost(values, level, out)(O(n)):
  1) 对轻度平滑(5 点滑动平均)后的信号扫描单调段,方向翻转处即为波峰/波谷;
  2) 波峰低于左右两个波峰均值(波谷高于左右两个波谷均值)即判为弱波;
  3) 波峰目标 = 较小波峰 + 等级×(较大−较小);
     波谷目标 = 较大波谷 − 等级×(较大−较小);
  4) 极值点取目标值,两侧数据点在相邻极值点的偏移量之间用平滑步进过渡,
     因此健康周期逐位不变、数据端点原样保留。
- 弱波增强面板:逐信号复选框 + 「弱波增强等级」滑块(0–100%,整个网格共用)
  + 「构建为新信号」按钮;构建名形如「<原信号> (弱波增强 M%)」。
  等级进 SceneContentHash,改动即触发重绘;Lane 新增
  weakBoost/weakBoostLevel/weakBoostItems,并在 LaneCarry、SplitLane、
  RemapAfterSignalInsert/Removal 中同步。
- 修复:放大到一定程度后左右拖拽时间光标(尤其抓取较宽的读数标签、抓取偏移较大时)
  会把光标时间推到视界之外;现在 CURSOR_MOVE 与 CURSOR_SPAN_MOVE 结束后
  按可见区间夹取(视图变化仍不移动光标,保留贴边读数与方向三角)。
- 离屏验证(窗口隐藏,不占用鼠标/键盘/屏幕):295 项检查全部通过,
  含等级 0/50/100% 的目标值与健康区逐位不变、滑块拖拽与左右钳制、
  合成纹波端到端恢复(弱周期峰峰值 100→160,健康周期 200 不变)、
  光标拖拽始终落在可见区间内。
2026-10-10 18:46:01 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash d4206a8d67 实验性功能新增「差异放大」,并修正「构建为新信号」按钮的间距
1. 新增「实验性功能 → 差异放大」(与其它实验功能一样是带勾选的开关)
   - 用途:纹波类信号某个周期(甚至半个周期)的 M 形下凹明显偏弱时,
     把这段下凹按比例拉回周边振幅,恢复正常周期的对比度,便于看出波形异常。
   - 算法(全 O(n),不额外占用与信号长度成正比以外的内存):
     以半径约半个纹波周期的滑动平均作为纹波中心线,用邻域内「交流分量的最大值」
     作为局部纹波振幅,取全信号振幅的 75 分位作为目标振幅,
     逐点增益 = 目标振幅 / 局部振幅(夹在 1 到放大倍数之间),
     输出 = 中心线 + 增益 × 交流分量,再夹在周边包络内。
   - 关键性质(均已用合成正弦逐点验证):
     * 增益下界恒为 1,因此**只有被判定为"偏弱"的采样点会改变**,
       其余采样点输出与原值逐位相同 —— 实测逐周期表格中只有一个周期发生变化;
     * 放大结果夹在周边包络内,因此**任何一点都不超出原有的振幅范围**,
       整体值域与其它周期的峰峰值都不变;
     * 端点自动收敛到不放大,避免记录首尾被整片抬升。
   - 参数「窗口点数 X」(窗口长度,建议略大于纹波周期的一半)与
     「放大倍数 N」(增益上限)都可在浮动面板内按信号编辑。

2. 浮动面板
   - 与「均值滤波」完全同一套排版:自上而下逐信号条目,
     第一排信号名与复选框、第二排两个参数输入框;取消勾选即不显示该信号的参数与预览曲线;
     启用时默认只勾选网格内第一个可见信号。
   - 新增「构建为新信号」按钮,按各信号自己的参数把结果插入到源信号下方,
     与「均值滤波」的构建机制完全一致(统一走同一套请求与插入流程)。

3. 光标交互
   - 纵向光标额外标注差异放大曲线在该时刻的取值,配色与原始信号一致,
     数值尾部括号内容为「差异化」,双光标时同样带增量。

4. 修复「构建为新信号」按钮与面板下边界的间距
   - 原按钮行直接贴着面板下边框,与面板左右内边距及内容间距都不协调;
     现在按钮上方与下方各保留一个与左右一致的内边距(均值滤波与差异放大同时生效)。

测试:离屏验证套件新增两组检查(合成正弦上算法只改动一个周期、放大不越界、
参数上限生效、面板排版与按钮间距;再写一份合成纹波文件真正加载渲染并核对曲线数值),
合计 289 项检查全部通过;验证过程不显示窗口、不移动鼠标键盘、不抓屏。
2026-10-10 17:54:27 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 8801c8f019 修复缩放视界下拖拽与改色卡顿、加载字节进度、光标越界三角与中心轴均值滤波统一
1. 修复选区放大后的拖拽/改色卡顿(先实测再修,不猜)
   - 用离屏探针量化:缩放视界下一帧要画约 250 条网格线,GDI+ DrawLine 每条 0.1~0.19ms,
     整帧 26.4ms;而包络带填充本身只要 0.36ms,真正的瓶颈是逐条直线调用。
   - 网格线、时间轴刻度、绘图区边框、网格分隔线全部改为 GDI 批量 1px 直线绘制
     (一次 SaveDC/IntersectClipRect/创建画笔,逐段 MoveToEx/LineTo);
     纵轴数值胶囊改为把所有圆角矩形合并成一个路径、只调用一次填充。
   - 半透明网格线颜色先用底色预混成不透明色,否则 GDI 无法绘制透明度;
     GDI 绘制不受 GDI+ 裁剪约束,批量绘制一律显式设置裁剪矩形。
   - 实测:缩放视界下场景缓存失效帧 26.4 -> 8.25ms,改色应用 7.1 -> 3.15ms,
     缓存命中帧 2.06 -> 0.30ms。

2. 读取文件时显示"已读取 / 总大小 百分比"
   - 解析进度回调扩展为携带真实字节数(已读字节、文件总字节);
     列重组等没有字节可计的阶段只显示百分比。
   - 新增字节数格式化:单位在 GB / MB / KB 之间自适应,只输出数字与单位;
     已读大小随进度自动切换单位。
   - 进度浮层按"已读取 / 文件总大小  百分比"显示,两个大小与百分比都保留两位小数,
     完全取代原来的整数百分比。

3. 网格编号拖拽重排的绘制修复
   - GX 编号悬停时保持普通箭头光标(不再变成四向箭头),按下拖拽时才使用上下箭头。
   - 拖拽时先把整幅静态场景(含主时间轴)贴回,再把目标槽位高亮、被拖网格的轮廓与
     投影裁剪在绘图区内,因此拖到工具栏甚至更上方、或拖到时间轴及下方都不再出现
     残留与错乱。

4. 网格 Y 轴数值只在完全移出可视区时才不绘制
   - 原来只要碰到边界就整条不画;现在按可见范围裁剪胶囊与数值,
     部分可见时绘制未被遮挡的部分。

5. 边沿计数横向光标的读数与越界指示
   - 幅值读数右移,让开横线左端的三角把手,不再遮挡。
   - 幅值超出视界时(横线贴边显示)在读数上方/下方绘制方向三角,
     并且与读数水平居中对齐。

6. 常规光标读数越界与双光标叠放
   - 光标滞留在视界之外时,时间读数同样绘制方向三角。
   - 双光标读数重叠时按时间值排序:小值在上、大值在下(原来固定把第二个上移,
     左右光标交换后会显示成大的在上)。
   - 双光标同时越界到同一侧时,两条时间读数与时间差值读数在同一列垂直对齐,
     并为差值读数绘制方向三角;叠放间距按三角深度放宽,三角不会再压在相邻读数上。

7. 中心轴边沿计数与均值滤波统一
   - 参数由单一的"平滑点数 N"改为按信号的"均值点数 X + 阶数 N",与实验性功能中的
     均值滤波完全同构(同样的命名、同样的作用、同样的曲线实现),
     两条曲线逐位一致,光标处的取值标注规则也统一。
   - 浮动面板改为自上而下的逐信号条目,每个条目三排:
     第一排信号名与复选框,第二排均值点数与阶数输入框,第三排该信号的上升沿/下降沿统计;
     取消勾选即不显示该信号的参数编辑与统计结果,启用时默认只勾选第一个可见信号。
   - 网格重建继承、拆分网格、信号插入/删除的下标修正与场景缓存指纹都同步覆盖新条目。

测试:离屏自动验证套件新增一组检查(字节数格式化、解析进度字节、编号悬停/拖拽光标、
双光标读数排序与对齐、中心轴三排布局与参数、横向光标越界三角、加载浮层渲染等),
合计 241 项检查全部通过;验证过程不显示窗口、不移动鼠标键盘、不抓屏。
2026-10-10 16:47:05 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash bc8db72f18 修复色域拖拽回弹、网格 GX 拖拽重排、均值滤波多阶与逐信号条目
1. 自定义颜色面板:拖动时鼠标移出控件不再"弹回去"
   - 根因是选点位置每帧都从 RGB 反推:色相 1 与 0 是同一个颜色(红),拖到色相条底部
     下一帧反推回 0,指示条弹到顶部;拖到色域方块右下角之外时明度为 0(黑色),
     黑色的饱和度无定义,反推得 0,选点弹到最左边。
   - 现在把"选点位置(饱和度/明度)与色相"作为独立状态保存,只由对应控件与外部改色维护;
     越界一律夹取到最近边界,因此鼠标离开控件后选点停在边界上。
   - 统一色域方块、色相条、预览色块与色号框的圆角;RGB 滑块适当加粗;
     色域选点去掉外圈深色描边(只保留白色描边),色相指示器改为白色描边的圆角长方条、
     底色取该位置的颜色;色相条改用分段线性渐变绘制。

2. 网格 GX 编号支持拖拽重排
   - 按住网格图例左侧的 GX 徽标即可上下拖动,整块网格(连同波形与标尺)跟随鼠标移动;
     途经的网格保持自身大小、整体让出一格,目标槽位有吸附高亮提示。
   - 松开后真正重排并从下到上/从上到下重新编号,信号列表徽标、图例徽标、菜单与浮动面板
     中所有 GX 编号同步更新;手动排布后切换为自定义划分,后续重建网格不会打乱次序。
   - 拖动期间复用静态场景缓存,按网格条带平移贴图,因此大文件下依然流畅。

3. 均值滤波升级为"均值点数 X + 阶数 N"
   - 原"均值点数 N"更名"均值点数 X",新增"阶数 N":预览曲线以 X 点均值滤波的结果为蓝本,
     再重复同样的滤波共 N 阶(1 阶即与原来的单次滤波逐位一致)。
   - 浮动面板改为逐信号条目:第一排是信号名与复选框,第二排是均值点数与阶数输入;
     只有勾选的信号才绘制预览曲线,未勾选时不显示第二排;启用功能时默认只勾选第一个信号。
   - 参数按信号保存(同一网格内不同信号可用不同参数),「构建为新信号」按各自参数构建。
2026-10-10 15:33:45 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 40b12d6e8b 调色性能优化 + 新增色域方块拾色 + 取值胶囊高对比配色 + 数据点标记修复
1. 修复自定义颜色滑动卡顿(VERY_BIG_DATA 全信号可见时 36ms/步 → 约 12ms/步)
   - 根因:场景缓存的内容指纹把逐信号的颜色/不透明度/线宽/模式都算了进去,
     改一次颜色就整幅失效,于是所有网格的波形都要重新光栅化。
   - 新增"不含外观样式"的几何指纹与样式快照:只有在网格结构、视图几何、信号集合与
     文字都不变、仅外观样式变化时,走"局部重画"快路径 —— 只重画颜色变了的那个网格,
     再把结果写回场景缓存(下一帧回到纯贴图)。
   - 补丁矩形向内对齐到整数像素,避免把属于相邻网格的一行擦掉而留下 1px 接缝;
     底色填充按补丁矩形本身进行(大面积不透明填充会走 GDI 快路径,不受 GDI+ 裁剪约束)。
   - 该优化对调色板点击、线宽/不透明度滑块、绘制模式切换同样生效。

2. 自定义颜色新增"方块色域图"拾色
   - 新增饱和度-明度方块(横轴饱和度、纵轴明度)与纵向色相条,可直接在色域图上取色。
   - 与面板内其它控件完全联动:RGB 滑块、十六进制输入、预览色块同源(RGB 为唯一数据源),
     并记忆色相,消色差时仍可用色相条换回颜色。
   - 色域方块按当前色相预渲染缓存,色相不变时不重复绘制;色域内用十字光标、色相条用纵向光标。

3. 取值胶囊的对比度描边与文本色改为对信号配色线性响应
   - 原实现只有一个亮度阈值,文字/描边只有黑、白两套固定取值。现按底色亮度选定亮/暗一侧,
     再与底色的互补色按固定比例线性混合(互补色亮度恰为 1−底色亮度),
     因此文字与描边的亮度随信号配色线性变化,且任意底色下都保持高对比。

4. 修复光标数据点越界三角的判定与绘制
   - 是否改用三角,以"数据点本身是否超出绘制边界"为准,不再因为数值标注被贴边而改变形状。
   - 三角方向修正为尖端朝外(此前上越界画下三角、左越界画右三角,方向完全相反),
     内三角改按质心收缩,描边不再是歪的;上下越界时三角与显示的数值纵向居中对齐。
2026-10-10 14:02:37 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash d3c83237f1 信号 X 按钮移至行尾并统一抬起响应,光标读数补秒单位,图例悬停高亮信号,去除筛选框内圈
1. 信号条目的「移除」X 按钮移到最右端
   - 与分组行关闭 X 同尺寸(18)、同右边距(同一列)、同行内垂直居中,描边宽度也统一。
   - 网格编号 GX 徽标让位到 X 左侧,二者恒在列表最右侧;名称可用宽度改按实际徽标是否显示计算,
     不再白留一段空间。

2. 所有 X 关闭按钮由"按下即响应"改为"左键抬起才响应"
   - 与常见的可取消按钮一致:按下只记录目标,按住后移开鼠标再松开视为放弃。
   - 覆盖文件分组 X、信号 X、筛选框清空 X、标签页 X 与实验性功能面板 X。
   - 筛选框的清空 X 在编辑态下走的是宿主的 EDIT_FIELD 分支(OnEditMouseDown/OnEditMouseUp),
     非编辑态才走面板的按下/抬起分支,两条路径都已改造。
   - 标签页 X 原先只要求"抬起时仍在同一标签内",现收紧为"仍在 X 上"。
   - PlotView::OnLButtonUp 增加横坐标参数以便判定抬起位置。

3. 时间光标读数补上 s 后缀
   - 新增 FormatCursorTime,标签宽度测量与文字绘制同时使用,避免文字被裁掉;
     内联编辑仍使用不带单位的秒值。

4. 鼠标悬停网格图例时高亮对应信号
   - 除图例条目的半高亮外,对命中信号绘制与"鼠标贴近曲线"相同的光晕,
     便于确认该条目对应哪条曲线。

5. 筛选信号输入框编辑态不再出现内圈
   - 把输入框绘制拆分为"底板+边框"与"仅内容"两部分;筛选框外框已自绘,
     编辑态改用仅内容版本,空内容时不再套一层多余的圆角内框;
     有输入时的清空 X 不受影响。
2026-10-10 11:30:07 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash a1e30985b8 修复输入框全选高亮溢出、标签页重命名无法失焦、新增信号行删除按钮
1. 内联输入框全选高亮越界(组名/标签页名/信号名编辑)
   UiFillRect 在不透明且面积 >= 20000 时走 GDI FillRect 快路径,而 GDI 填充不受
   GDI+ SetClip 约束;长文本全选时高亮宽度可达上千像素,于是画到输入框之外。
   UiDrawEditField 现在先把高亮矩形与裁剪区求交再填充。

2. 标签页重命名处于编辑态时,点击输入框之外的任何位置都不退出编辑
   Application 只在点击落在标签栏内时才把点击交给 TabBar。现在 WM_LBUTTONDOWN
   会先检查 m_tabBar.IsEditing(),是则提交(OnEditKey + OnTabBarResult)并退出编辑态,
   覆盖绘图区、信号面板、工具栏、分隔条等位置,且不会丢失新名字。

3. 信号选择区域每个信号新增 ✕ 删除按钮
   - 位置与所在组复选框同一列(垂直对齐),悬停显示手型光标并高亮。
   - 点击后面板向宿主发送 WM_APP+2;Application::RemoveSignal 会重映射所有标签页的
     可见性与网格引用、修正当前选中项,再真正从 DataSet 中删除该信号并释放采样内存;
     删除组内最后一个信号时退化为移除整个文件分组。
   - DataSet::RemoveSignal 采用移动填充 + shrink_to_fit,保证缓冲区内即刻析构。
2026-10-10 10:54:50 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 350538c634 命名审查与垃圾代码清理(纯重命名 / 死代码删除,无行为变更)
前提:加载完成后全部采样都已驻留内存,程序此后与源文件再无联系。
据此修正了一批会让人误以为"仍在读写文件"的命名:

- SampleFileAt → SampleSignalAt(取的是内存信号在给定时刻的采样值)。
- DataSet::AddPreparedFile → AddDataFile。
- PlotView::InvalidatePolylineCache → InvalidateDerivedCaches
  (它同时清空折线、边沿统计、中心平均值曲线、静态场景缓存与悬停引用)。
- PlotView::CursorColor(int which) → CursorColor()(两条光标同色,参数从未使用)。
- UiEllipsize(g,…) → UiEllipsize(…):纯测量不绘制,删掉被忽略的绘图上下文参数;
  同时删除与 UiMeasureTextWidth 完全重复的 UiTextWidth,调用点统一到 UiMeasureTextWidth。

清理残留参数((void)xxx;):
- TabConfig 的可见性/网格族(SetVisible / ToggleVisible / SetFileVisible / SetAllVisible /
  SoloSignal / SetMode / SyncLanes / FileHasVisible / FileAllVisible)去掉从未使用的
  const DataSet& 参数(仅 SyncToDataSet 真正需要数据层,保留)。
- PlotView::OnLButtonUp(int y)、OnMouseWheel(int delta, bool shift);PainterSignalHalo 去掉未用的 ref。
- BuildDataFile 中未使用的局部 rowCount。

删除无人调用的死函数:
  DataSet::Clear / AddFromTable;SignalColorCount;WideToUtf8 / StartsWith;
  PlotView::ViewMinTime / ViewMaxTime / EdgePanelRect / EdgePanelCloseRect /
  EdgeCenterPanelRect / ScaleLaneRange / BeginLaneValueEdit / LaneContentHeight;
  SignalPanel::NeedsScrollBar / IsFilterEditing / FilterText / ContentHeight;
  PopupMenu::EditingItemId;TabBar::IsDragging;TextEdit::PlaceCaret。

删除只写不读的死字段:CsvTable::sourceRowCount(与 rowCount 等义)与 skippedRowCount。

以 VERY_BIG_DATA.CSV 回归验证:加载与勾选、筛选框(含"无匹配的筛选信号")、
样式区线宽文案省略、选区放大(横向与纵向)、双光标读数与 Δt、右键菜单(Y 轴数值与
实验性功能子菜单)、合并/拆分网格、标签与信号重命名省略号,行为均与改动前一致;
make clean && make all 无任何警告。
2026-10-09 21:52:46 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash f5028b1e18 实验性功能新增「均值滤波」+ 构建为新信号
- 「实验性功能」二级菜单新增带勾选的「均值滤波」:开启后为本网格每条信号叠加绘制
  一条 N 点滑动平均曲线,算法与「边沿计数(中心轴)」的中心平均值曲线**完全一致**
  (同一实现 ComputeMovingAverage),配色同样由信号色派生为高对比度颜色、透明度一致。
- 新增均值滤波浮动面板:标题栏可拖拽、✕ 关闭,面板内列出被处理的信号名、
  「均值点数 N」内联编辑行,以及底部的「构建为新信号」按钮(悬停高亮 + 手型光标)。
- 「构建为新信号」:把滤波后的曲线作为新信号插入,命名为「<原信号名称> (N点均值)」,
  归属到原信号所属组的原信号位置**下方**,成为独立的新信号;其所在网格也移动到
  原信号网格的下方。合并网格时一次按钮为该网格内每条可见信号各构建一条。
  为此新增 DataSet::InsertDerivedSignal / TabConfig::RemapAfterSignalInsert /
  TabConfig::MoveLaneOfSignalBelow / TabConfig::RenameLanes(插入位置之后的信号引用
  与可见性列同步重映射)。
- 光标交互与「边沿计数(中心轴)」同构:光标处标注均值滤波曲线的取值
  与双光标增量,文案为「值(均值滤波)」/「值(+增量 均值滤波)」;
  两条派生曲线的取值胶囊已抽成同一段绘制逻辑。
- 浮动面板种类由 bool centerAxis 改为 EdgePanelKind{COUNT,CENTER,MEAN},
  布局/宽度/命中测试/绘制统一走同一套几何。
- 以 VERY_BIG_DATA.CSV 验证:曲线预览、N 编辑、双光标取值标注、
  单信号与合并网格两种情况下的新信号命名与插入位置均正确。
2026-10-09 21:00:38 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 8ae8d7af4f 中心轴曲线配色 + 筛选框交互完善 + 双光标拖拽性能修复
- 中心轴边沿计数的平均值曲线改为「由信号色派生的高对比度颜色」:保持色相、
  大幅拉开明度(与原始波形高对比),透明度与原信号一致;原信号改色时曲线
  颜色随之变化,而光标显示该曲线数值时仍沿用原始信号的配色样式。
- 信号筛选框:内容区左右内缩改为与上下一致(不再「左右空隙明显更大」);
  有输入时右侧显示清空 ✕(悬停高亮 + 手型光标,点击清空且保持编辑态);
  筛选无结果时在列表区提示「无匹配的筛选信号」。
- 光标数值超出上下视界时,三角箭头标识下移 kCursorHandleReserve,
  不再遮挡光标自身的三角把手(含双光标模式)。
- 性能:新增「装饰区域脏标记 + 绘图区局部回送」快路径——绘图区内的悬停/拖拽
  期间跳过标签栏/工具栏/面板/分隔条的重绘,且只 BitBlt 绘图区矩形;
  WM_PAINT 依据更新区域是否落在绘图区内决定快慢路径,窗口缩放/遮挡露出/
  菜单与拾色器弹出等场景仍整帧重绘。
  以 VERY_BIG_DATA.CSV 全信号双光标拖拽实测:单帧耗时由约 28ms 降至约 12ms。
  同时修复拖拽期间残留的信号悬停提示气泡。
2026-10-09 19:10:43 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash fe72afc83c 绘图交互完善 + 稠密区域拖拽性能修复(VERY_BIG_DATA 2ms/大格不再卡顿)
一、功能修正
- 修复「光标数据点在上下视界外不绘制」的问题,并让上下越界与左右越界一样用三角表示:
  新增 `DataMarker` / `PaintDataMarker()`,统一处理「可视区内画圆点、越界则钉在网格边上
  画三角指示方向」的四向情形(左/右/上/下)。光标取值与中心轴取值都改走这一套,
  因此纵向被裁掉的数据点不再消失。
- 「边沿计数(中心轴)」的中心平均值曲线改为**跟随原信号的样式**:
  与原始信号同色但更透明,线宽同样跟随(lineWidth + 0.6,下限 1.4),
  原信号改颜色/线宽/透明度后曲线同步变化(曲线参与场景指纹,样式变化即失效重绘)。
  光标显示中心值时的胶囊也改用**原始信号颜色**(一一对应),并**始终按线段模式**着色,
  不再使用光标色。
- 「拆分当前网格」在可点击时追加尾缀「(N个信号)」(N = 该网格内信号数),
  只有 1 条信号(不可点击)时不加尾缀。

二、新增:左侧信号筛选框
- 信号列表上方新增「筛选信号」输入框:空内容时显示灰色占位提示,单击进入编辑,
  点击别处或回车结束编辑;列表内容随输入**实时**变化。
- 支持 `*` 通配符(`*` 等价于"任意字符",因此 `*` 单独出现等价于不过滤),忽略大小写。
- 筛选结果**仍以组为单位**,组默认展开,只显示匹配的信号;组内无匹配信号时整组不显示。
- 复用统一的 `TextEdit` 编辑模型,因此光标/选区/Ctrl+A/C/X/V 等行为与其它输入框一致。

三、性能:修复 VERY_BIG_DATA.CSV 在 2ms/大格密集区域拖拽卡顿
以「显示全部 5 条信号 + 时间轴缩放到 2ms 一大格」为场景逐段打点定位后修复:
- **主因:稠密包络的锯齿描边光栅化**。抽稀时每列产生 min/max 两个顶点交替的锯齿,
  2000+ 条近乎满幅的斜线段在 GDI+ 抗锯齿下要光栅化几十万像素(实测每网格 14ms,
  5 网格约 70ms/帧)。
  改为**包络带一次填充**:逐列记录上/下包络,收段时拼成「上包络正向 + 下包络反向」的
  闭合多边形,用一条 `GraphicsPath` + `FillPath` 绘制(显式 `FillModeWinding`,
  自交包络不会挖洞)。基准测试(1224 列):14.26ms → **1.69ms(约 8.4 倍)**,
  且**保留抗锯齿**、静态帧与拖拽帧完全一致(不是"交互降级")。
  逐像素对比确认观感等价(墨量覆盖率 90.8% vs 91.3%)。
  包络带同时用于静态绘制与 MOVE_SIGNAL 的拖拽虚影。
- **大面积不透明填充改走 GDI**:`UiFillRect` 在面积 ≥ 20000px² 且颜色不透明时使用
  `GetHDC + FillRect`(GDI+ FillRectangle 约 2.2ns/像素,整窗背景 1.7M 像素要 0.9ms、
  面板背景 1.9ms)。半透明填充仍走 GDI+(GDI 不做 alpha 混色);小面积仍走 GDI+
  (避免 GetHDC 固定开销)。顺序安全:GetHDC 会先刷入已排队的 GDI+ 内容。
- **`UiTextWidth` 不再触发 GDI+ 批次刷新**:改为复用 `UiMeasureTextWidth`
  (`GetDC(nullptr)`),`UiEllipsize` 逐字符回退时的十几次刷新被完全消除。

实测(125% 缩放、1725x996、5 信号、2ms 一大格):
  绘图区绘制 47~87ms → **3.6~4.5ms**;整帧最大 196.8ms → **约 17~21ms(≈50~60fps)**,
  与空闲帧基本持平,即"拖拽与不拖拽一样流畅"。

验证(VERY_BIG_DATA.CSV;面板行坐标因新增筛选框整体下移,复选框客户区 (61,250) 起、行距 33):
- 筛选框:输入 `B` 后只剩「编码器B相」「电流钳采集(ABSx10)」,组仍展开;清空即恢复。
- 拆分:合并 3 条信号后右键显示「拆分当前网格(3个信号)」;单信号网格该项置灰无尾缀。
- 光标/中心轴:竖线光标取值与中心值胶囊均按四向越界正确显示三角/圆点。
- 稠密区域:5 信号全选 + 缩放到 2ms 一大格,左键拖拽信号、左键平移、中键平移均流畅;
  渲染观感与修改前等价(叠图对比)。
- make clean && make all 无警告无错误。
2026-10-09 17:07:52 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 82a29362eb 网格管理增强:新信号置底、拆分当前网格、中键自由平移、选区模式图例可用、面板悬停高亮、中心轴样式与越界三角
- 新勾选的信号所在网格固定出现在**最下方**:
  原先 PER_SIGNAL 模式按 visibleRefs(文件/列序)重建网格,新勾选的信号会按其列序插到
  中间,位置看起来"不确定"。现在先按「原有网格位置」排序(已分配过网格的信号保持相对次序),
  再把尚未分配网格(新勾选)的信号统一追加到末尾。

- 网格右键菜单在「实验性功能」上方新增「拆分当前网格」(`PLOT_CMD_LANE_SPLIT`):
  把该网格内的信号按个拆分成独立网格,新网格插入到原网格的**下方依次排列**,
  原网格下方的网格顺次后移。网格编号(GX)完全由位置推导,因此左侧列表徽标、图例徽标、
  面板标题、菜单标题等所有使用该编号的地方会同步更新,不会错位。
  新增 `TabConfig::SplitLane()` / `PlotView::SplitLane()` / `PlotView::LaneSignalCount()`
  (仅 1 条信号时菜单项置灰)。拆分出来的网格继承原网格的网格自身状态
  (Y 轴自适应、边沿计数、面板位置等)。

- 鼠标**中键**按下拖拽也可自由查看区域(水平平移时间轴 + 纵向偏移当前网格幅值):
  新增 `PlotView::OnMButtonDown/OnMButtonUp` 与 `Application::WM_MBUTTONDOWN/UP`,
  **任何缩放模式下都可用**(不改变当前模式)。拖动期间 `WM_MOUSEMOVE` 的按键掩码
  加入 `MK_MBUTTON`,光标刷新为抓握图标。

- 选区放大模式下不再阻断图例交互:把「点击图例条目 → 选中信号」的判定移到选区放大分支
  **之前**,并让图例悬停(半高亮)在选区放大模式下同样生效(该模式只应改变拖拽语义)。
  同时选区放大模式下也可用中键拖拽平移。

- 实验性功能浮动面板悬停时高亮其所属网格(与鼠标直接停在网格上一致):
  `OnMouseMove` 中若鼠标落在面板上则把 `m_hoverLane` 置为该面板所属网格。

- 「边沿计数(中心轴)」:
  * 中心平均值曲线的颜色样式改为与光标一致(`CursorColor(1)`,即「边沿计数」横向光标
    与中心值胶囊的颜色),曲线与其取值标注、光标形成统一的视觉语言。
  * 中心值标注形式改为「数值(中心轴)」(数值在前、尾缀在后);
    双光标模式下由右侧光标额外显示增量,形如「数值(+0.0008 中心轴)」,
    与常规信号的增量显示保持一致(无尖头括号)。
  * 修复:光标处于当前显示区域之外(贴边显示)时,常规数据点会变成三角指示方向,
    而中心轴数据点仍是圆点。现在中心轴数据点复用同一分支,越界时同样绘制三角。

验证(TestData/VERY_BIG_DATA.CSV,125%、1725x996):
- 置底:先勾选第 5 个信号(电流钳采集(原始))→ G1,再勾选第 1 个信号(编码器A相)→ G2,
  新勾选的信号确实出现在最下方。
- 拆分:G1(编码器A相) / G2(飞线IO+编码器B相) / G3(电流钳(原始)) 时拆分 G2,
  得到 G1 / G2(飞线IO) / G3(编码器B相) / G4(电流钳(原始)),
  原本在中间的电流钳顺延为 G4,左侧徽标、图例徽标全部同步。
- 中键:常规模式与选区放大模式下中键拖拽均能把时间轴平移到 80~160(截图核对)。
- 选区放大模式:悬停图例条目显示半高亮;点击图例条目可切换选中信号(左侧高亮随之切换)。
- 面板悬停:鼠标停在 G1 的「边沿计数」面板上时 G1 区域被高亮(与悬停 G1、G2 两种情形
  做区域哈希对比,确认高亮归属正确)。
- 中心轴:曲线为光标橙 `#CB4B16`;面板标题「中心轴边沿计数」、底部「平滑点数 N = 5」;
  单光标显示 `4.9417` + `4.94199(中心轴)`;
  双光标(标题带「(光标区间内)」,计数 341959/341957)右侧光标显示
  `4.9425 (+0.000…)` + `4.94214(+0.00… 中心轴)`,左侧光标无增量;
  把 N 改为 4000 后曲线与计数同步更新(2333700/2333700);
  用选区放大把光标推到视野外后,中心轴数据点在与信号相同的贴边位置绘制为**橙色三角**
  (像素扫描 x=479 处得到 6px 高的 `#CB4B16` 三角,而非常规圆点)。
- 回归:[1].CSV 上「边沿计数」面板正常(上升沿 2 / 下降沿 2),中键平移正常。
- make clean && make all 无警告无错误。
2026-10-09 15:21:10 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 5182bd8aa3 实验性功能完善:面板交互修正 + 新增「边沿计数(中心轴)」
一、实验性功能浮动面板的交互修正(「边沿计数」与「边沿计数(中心轴)」共用)
- 面板只有**标题栏**可以拖拽:鼠标在标题栏显示抓握光标(IDC_SIZEALL),
  在面板主体(含统计行与底部编辑行)保持原始箭头,按下主体也不再拖动面板(仅消费点击,
  不会穿透到底层的平移/选区/信号拖拽)。
- ✕ 关闭按钮:鼠标悬停时高亮(danger 色底 + danger 色叉),但**不改变鼠标光标样式**。
- 为此新增 `EdgePanelLayout`(panel / title / close / edit / rows)与
  `EdgePanelLayoutFor(laneIndex, centerAxis)`,`QueryCursor`、`OnMouseMove`、`OnLButtonDown`
  与绘制统一按该布局判定。

二、新增「实验性功能 → 边沿计数(中心轴)」(带 √ 的切换项,按网格独立)
- 开启后为网格内**每条信号**叠加绘制一条"中心平均值曲线":
  每个数据点 = 自身与左右各 N 个数据点(共 2N+1 点,边界处按实际窗口)的平均值。
  用滑动窗口求和构建,整体 O(n),不额外占用前缀和内存;结果按 (信号, N) 缓存
  (deque 保证引用有效),数据层变化或 N 改变时清空。
- 该曲线只是叠加显示,**不会**加入左侧信号列表;
  为与波形区分,颜色按背景明暗把信号色向黑/白方向拉远(浅色主题加深、深色主题提亮),
  线宽略粗于原信号。
- 纵向光标仍会标注这条曲线的取值:在原取值胶囊之外额外绘制一个「中 <值>」胶囊
  (与曲线同色、半透明),并复用统一的避让逻辑(PlaceCursorLabel,已抽成函数)。
- 统计规则:**信号从下往上越过中心平均值曲线 → 上升沿;从上往下穿过 → 下降沿**
  (比较 `signal[i] - center[i]` 的符号变化,NaN 视为断点)。
- 浮动面板标题为「中心轴边沿计数」,样式与「边沿计数」面板一致(GX 徽标 + 标题 + ✕ +
  每信号一行名称与「上升沿 N / 下降沿 M」,数字完整不省略、面板宽度按文本实测自适应);
  面板**底部固定一行「平滑点数 N」内联编辑设置**(新增 EditFilter::NUMBER 编辑目标
  PlotEditTarget::EDGE_CENTER_SMOOTH,夹在 0–1000000),始终位于面板最下方。
- 与双光标模式联动:双光标时标题追加「(光标区间内)」,只统计左右光标之间的区间;
  区间端点恒取两光标时间的 min/max,因此把任一光标拖到另一侧(左右交换)后依然正确。
- ✕ 关闭面板的同时关闭该网格的「边沿计数(中心轴)」功能(面板与曲线一并消失)。

验证(TestData/VERY_BIG_DATA.CSV,编码器A相,125%、1725x996):
- 面板光标形态探测:主体 = ARROW、标题栏 = SIZEALL、✕ = ARROW;
  从主体拖动面板不发生位移(截图核对)。
- ✕ 悬停高亮可见。
- 「边沿计数(中心轴)」:面板标题「中心轴边沿计数」、底部「平滑点数 N = 5」;
  中心平均值曲线(深蓝)清晰可见;把 N 改为 3000 后计数同步更新。
  用独立脚本 .preflight/centerprobe.ps1 按同一规则复算,与界面**逐位一致**:
  N=5 → 上升沿 2712920 / 下降沿 2712913;N=1000 → 2373176 / 2373176。
- 双光标联动:区间 [48.0211, 64.4051](面板标题带「(光标区间内)」)→ 349220 / 349220;
  把光标 1 的时间改到 100(越过光标 2 的 64.4051)后,区间变为 [64.4051, 100],
  计数 778085 / 778084,与按该区间复算的结果一致(±2 为光标时间显示值取整导致的边界差)。
- 纵向光标读数:右光标显示 `4.9417 (-0.071945)` + `中 4.94199`,
  左光标显示 `中 2.9165`(中心曲线取值单独标注)。
- 左侧信号列表仍只有原信号,未新增曲线条目。
- 回归:[1].CSV 上「边沿计数(光标区间内)」正常(Δt:151ms 200us);
  「边沿计数(中心轴)」在 [1].CSV 上曲线清晰可见(上升沿 199 / 下降沿 199)。
- make clean && make all 无警告无错误。
2026-10-09 11:23:15 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash cd6e0ed058 界面增强:网格图例 GX 编号、工具栏状态修复、增量括号、实验性边沿计数
- 每个网格图例左侧新增当前网格的 “GX” 编号徽标,与左侧信号列表行末的 G1/G2 徽标
  使用完全一致的样式(同宽高、同圆角、同配色、同字体),并纳入图例底板范围。

- 修复工具栏 toggle 状态被重置的缺陷:Toolbar::Layout() 会重建全部按钮,
  原先会把 checked 全部清零。因此当「光标」按钮因为模式变化(光标x2 → 光标)
  触发文本变更与 Relayout 时,同帧刚设置好的「Y 轴自适应」「选区放大」勾选态被清掉,
  表现为切换光标模式时前面两个开关被一并取消。现在 Layout() 会按 action 继承既有
  checked 状态,重建后状态保持不变。

- 双光标右侧光标的增量显示去掉逗号,改为包裹在圆括号中:`4.9425 (+0.0008)`。

- 网格右键菜单在分隔横线上方新增「实验性功能」(带二级子菜单指示箭头):
  鼠标悬停即向右展开二级菜单,其中包含「边沿计数」切换项(带 √)。
  为此为 PopupMenu 增加了完整的二级子菜单支持:子菜单排版(贴主菜单右缘、
  右侧空间不足时翻到左侧、限制在宿主窗口内)、悬停展开/移开收起、
  点击父项不下发命令、子菜单内按下/抬起配对提交、键盘(← 收起 / → 展开 /
  ↑↓ 在子菜单内移动 / Enter 提交 / Esc 先收起子菜单再关菜单)、
  独立的投影与绘制、ContainsPoint 覆盖子菜单区域、Relayout 后子菜单位置重建。

- 「边沿计数」开启后(按网格独立,状态随 RebuildLanes 按信号继承):
  * 在该网格绘制一条横向光标,风格与纵向时间光标一致(同色同线宽),
    左右两端各带一个尖端朝内的三角把手。
  * 左端显示当前光标的 Y 轴值,读数胶囊纵向居中于横线、靠网格左侧。
  * 横向光标不绘制任何数据点取值标注(与纵向光标的行为不同)。
  * 横向光标可上下拖动改变幅值,拖动时显示上下箭头光标。
  * 生成带 ✕ 关闭按钮的浮动面板:标题栏显示 “GX” 徽标 + “边沿计数”,
    下方按信号列出名称(信号色)与「上升沿 N / 下降沿 M」。
    面板可在整个绘图区内拖动(限制在绘图区内),✕ 仅收起面板、保留横向光标,
    重新勾选菜单项可再次展开。
  * 边沿判定阈值为信号幅值的 (min+max)/2 中点穿越,NaN 视为断点;
    统计结果按 (文件, 信号) 缓存,数据层变化时随折线缓存一并失效。

验证(TestData/VERY_BIG_DATA.CSV,编码器A/B相密集方波,125%、1725x996):
- 图例编号:G1 / G2 徽标与左侧列表徽标样式一致。
- 工具栏:开启「Y 轴自适应」+「选区放大」后,光标由 光标x2 切回 光标,
  两个开关仍保持勾选(截图核对)。
- 增量:右光标显示 `4.9425 (+0.0008)`。
- 二级菜单:悬停「实验性功能」展开「边沿计数」,箭头与子菜单位置正确。
- 边沿计数:横向光标 + 左端读数 `2.54415` + 面板
  `G1 边沿计数 / 编码器A相 / 上升沿 1333422 下降沿 1333421`;
  上下拖动后横线上移到 4.13602(与 Y 轴刻度一致);面板拖到绘图区左下并保持在内;
  点击 ✕ 后面板收起而横向光标保留;
  光标形态探测:横线悬停 SIZENS、面板悬停 SIZEALL。
- 合并网格后面板同时列出网格内两条信号(编码器A相 / 编码器B相)。
- 回归:[1].CSV 双光标正常(光标x2),Δt:151ms 200us;
  make clean && make all 无警告无错误。
- 修复过程中发现:静态场景缓存命中路径(贴图快路径)与整幅重绘路径是两处独立的
  叠加层绘制入口,新增的随鼠标变化内容必须同时加在两边。
2026-10-09 09:30:30 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash ed13aa7d49 交互细节修复:悬停提示锚定、选区放大提示生命周期、光标样式统一与差值标签
- 信号悬停提示改为"锚定在首次出现位置":新增 m_hoverAnchorX/Y,
  PaintSignalInteraction 用锚点而非当前鼠标位置;同时补回 OnMouseMove 里
  漏写的 m_hoverSignal 赋值(该行缺失会导致悬停提示完全不显示)。

- 选区放大(RUBBER_SELECT)的提示文字按阶段切换:
  开启开关 -> 「横向或纵向拖动以放大选择区域,ESC退出选区模式」;
  左键按下不显示提示;开始拖动后维持「右键取消选区,ESC退出选区模式」;
  松开左键后淡出。新增 SetHintSticky/ReleaseHint(m_hintSticky 期间阻塞淡出),
  HintNeedsAnimation() 驱动宿主的淡出定时器。

- 两个时间光标统一为同一颜色与样式(去掉 theme.cursorAlt,仅保留 theme.cursor);
  光标把手统一为同一形状。工具栏按钮文案动态化:
  未选中「光标」/ 单光标「光标x1」/ 双光标「光标x2」
  (Toolbar::SetActionLabel 返回是否变化,变化时 Application::Relayout() 以重算按钮宽度)。

- 取值胶囊避让重叠:PaintCursor 先把两条时间读数标签与 Δt 标签的矩形预填进
  m_cursorLabelRects,取值标签逐条检测重叠并向下/向上让位,
  多信号数据点重合或过近时读数不再互相覆盖。
  两光标靠近时,光标 2 的时间读数标签自动上移一层叠放,避免互相覆盖。

- 双光标时间读数与 Δt 差值标签支持拖拽,并区分悬停与拖拽:
  悬停显示手形(IDC_HAND),拖拽统一使用抓握图标(IDC_SIZEALL,
  用 m_dragOnLabel 与"直接在光标线上抓取"的左右箭头区分);
  Δt 标签拖拽时两条光标整体平移,差值保持不变。

- Δt 差值显示样式与光标时间读数一致,文案为「Δt <时间差值>」,单位复合化:
  >= 60s 一路整合到 h/min/s(3662s -> 「1h 1min 2s」);1~60s 显示整秒,
  非整数时补 ms(5.06s -> 「5s 60ms」,5s -> 「5s」);< 1s 逐级降到
  ms/us/ns/ps 且只降一级,顶级单位为 ps 时不再降级并保留小数(「5.123 ps」)。

- 双击 Δt 进入编辑时数值量级始终为秒(例如显示 1min 时编辑框为 60.0),
  修正进入高级单位后(如 1.5min)编辑框只显示 1.5 的问题。

验证(使用 TestData/VERY_BIG_DATA.CSV,1.77GB / 5 信号):
- 悬停提示停留在首次出现位置,网格内继续移动鼠标不再跟随。
- 选区放大提示:开启/按下/拖动/松开四个阶段的文案与淡出均符合预期。
- 工具栏文案 光标 / 光标x1 / 光标x2 正常;两光标样式与颜色完全一致。
- 5 条信号合并网格时取值标签全部完整可见,无覆盖。
- 光标形态探测:时间读数标签与 Δt 标签悬停 HAND、拖拽 SIZEALL;
  直接在光标线上拖拽仍为 SIZEWE。
- Δt 分别输入 3662 / 5.06 / 5.123e-12 秒得到「Δt 1h 1min 2s」/
  「Δt 5s 60ms」/「Δt 5.11591 ps」;整数秒显示「Δt 5s」。
- 双击 Δt(显示 15s 457.214ms)编辑框内容为 15.4572(秒)。
- Δt 标签拖拽 (-320px):光标 64.4051/79.8623 -> 30.743/46.2002,差值保持 15.4572。
- 两光标靠近时时间读数标签上下叠放、Δt 标签落位正确,取值标签不重叠。
- [1].CSV 回归正常;make clean && make all 无警告无错误。
2026-10-08 21:05:02 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash eaf5b9cadf feat(ui): 双光标样式统一与配色、光标滞留视野外、差值标签与拖拽、选区放大交互与提示
1) 光标 2 的样式与光标 1 完全一致,并改用更鲜艳的颜色
- 原先光标 2 用朝上的三角把手,观感突兀;现两条光标统一为同款朝下三角
- 主题新增 cursorAlt 并改用 Solarized 洋红 #D33682(原青色偏灰),与光标 1 的
  橙色 #CB4B16 同属暖色且更醒目,靠颜色而非形状区分

2) 光标允许滞留在网格可视区域之外(不再被强行夹回视野)
- 删除"视图变化后夹取光标"的逻辑(时间轴选区放大、适应视图、按网格时间轴展开、
  平移时都不再移动光标);仅在拖拽光标本身时才使用 ClampCursorToView(which)
- 新增 CursorDisplayX(which):光标在视野外时把它的显示位置"钉"在最近的网格边缘,
  取值标注与时间读数因此始终可见;数据点改为边缘三角指示(指向光标实际方向)
- 命中测试改用"显示横坐标",因此被钉在边缘的光标仍可抓住拖回

3) 光标读数增加细描边,避免与背景/曲线颜色过于接近
- 新增 DrawLabelOutline():按文字颜色取反色做 1px 半透明描边,
  网格内的取值胶囊、光标时间读数、差值标签统一使用

4) 双光标差值显示(时间轴上方居中,自适应单位,可拖拽、可编辑)
- 新增 FormatDuration()/FormatDurationNumber()/ChosenDurationUnit():
  在 h / min / s / ms / us / ns / ps 之间自动选择单位(数值落在 [1,1000))
- 差值标签位于两条时间读数的中点,样式与时间读数一致
- 双击进入编辑:输入值采用**当前显示单位**;确认后**前方(时间较小)光标不动**,
  后方光标移动到"前方 + 输入差值"
- 标签支持左右拖拽(新增 PlotDragMode::CURSOR_SPAN_MOVE):两条光标整体平移、间隔不变

5) 双光标内容重叠时的层次与差值标签位置
- 新增 m_activeCursor:最后操作过(拖拽/单击/编辑)的光标其内容绘制在上层,
  两条光标的竖线、取值胶囊、时间读数都按此顺序绘制
- 差值标签改为按**两条时间读数的实际净空**判断:放不下时自动落到主时间轴内部
  (原先按光标线间距判断,光标被钉到边缘时会用差值标签盖住时间读数)

6) 选区放大的光标形状与颜色
- 未开始框选时不再改变鼠标形状(保持箭头);按下但未拖动时为十字 IDC_CROSS;
  确定为时间轴选区后为左右箭头、Y 轴选区后为上下箭头
- 两种方向的选区统一使用强调色(原先 Y 轴选区用警示红,观感不一致)
- 新增 Application::UpdateDragCursor():Windows 在鼠标捕获期间不派发 WM_SETCURSOR,
  必须在 WM_MOUSEMOVE / WM_LBUTTONDOWN 后主动刷新光标形状,否则形状不会变化

7) 提示浮层加大并支持"停留后淡出",光标模式不再提示
- 提示字号由 uiSmall 改为 ui,胶囊 30px 高、内边距更大
- 新增停留 1300ms + 淡出 500ms 的时间控制;宿主用 WM_TIMER(33ms) 驱动重绘,
  淡出结束自动 KillTimer(文字走 GDI 不支持 alpha,改为向胶囊底色混色实现淡出)
- 「光标」三段式切换不再显示任何提示

验证([1].CSV 11 信号,窗口 1725x996,125% DPI):
- 双光标:橙 0.63 / 洋红 0.7812,同款把手;底部时间读数 + 居中差值 "151.2 ms"
- 放大到不含光标的区间:光标不移动,取值以边缘三角 + 胶囊贴边显示
- 拖拽差值标签:两光标从 0.63/0.7812 整体平移到 0.424202/0.575402,差值仍为 151.2 ms
- 差值编辑:输入 300(显示单位为 ms)→ 前方光标保持 0.63,后方移动到 0.93
- 重叠层次:差值设为 0 时洋红(活动)在上;单击光标线后橙色(活动)在上
- 光标形状:未框选 ARROW / 按下 CROSS / 横向 SIZEWE / 纵向 SIZENS(cursor.ps1 实测)
- 提示浮层:出现后约 1.3s 开始淡出、约 1.8s 消失;右键放弃选区后视图不变且模式保持选中
- 空闲 CPU 0.00%;make clean; make all 无警告无错误
2026-10-08 19:37:26 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 388d3b6441 feat(ui): 修复光标放大后丢失、选区放大合并与右键放弃、双光标与数据点取值标注
1) 打开「选区 Y 轴自适应」时立即自适应一次
- 之前打开开关(单个网格的菜单项或全局项/工具栏按钮)不会真的改变量程,
  只有当用户再次做时间轴选区放大时才生效,观感上就是"点了没反应"
- ToggleLaneAutoFitToSelection / SetAllLanesAutoFitToSelection(enable, applyNow=true)
  在打开时按当前视图立刻执行一次 AutoRangeLaneToView
- 新增 ApplyAutoFitToSelectionNow / ApplyAllAutoFitToSelectionNow

2) 「按网格时间轴展开」同时对该网格做一次 Y 轴自适应
- FitTimeToLane 在把时间轴展开到本网格信号范围后调用 AutoRangeLaneToView,
  避免出现"时间对了但幅值区间不合适"的波形

3) 修复时间光标在大幅放大后丢失、无法拖动的问题
- 根因:缩放/平移改变 ViewMin/ViewMax 后,光标时间可能落到新视野之外,
  PaintCursor 直接 return → 光标消失,用户报告为"放大到 10ms 一格后拖动光标会直接丢失"
- 新增 ClampCursorToView(),在 ApplyTimeSelection / FitAll / FitTimeToLane /
  平移(PAN) 后把两条光标夹回可见区间;CURSOR_MOVE 也把目标时间夹在 [ViewMin, ViewMax]
- IsOnCursorLine 改为输出命中的光标序号,为双光标拖动做准备

4) 工具栏「时间轴选区」+「Y 轴选区」合并为「选区放大」,并支持右键放弃选区
- 单一 toggle(ToolbarAction::ZOOM_SELECT / PlotZoomMode::SELECT);
  按下后按首次明显位移方向决定轴向:横向=时间轴选区,纵向=该网格 Y 轴选区,
  轴向固定不变,轴向未定时不画选区(避免闪烁)
- 框选过程中按右键 = 放弃当前选区并显示提示浮层;与 Esc 不同,**不退出**选区放大模式
- 为此 WM_RBUTTONUP 在左键仍按下时不 ReleaseCapture / 不清 m_activeTarget,
  否则松左键收不到 OnLButtonUp,m_dragMode 会永远停在 RUBBER_SELECT
- 新增 PlotView 内的提示浮层(m_hintText + PaintHint):切换模式/放弃选区时显示一行说明,
  在网格内再次移动鼠标自动清除,无需定时器
- Esc 语义保持原样:放弃拖拽 + 退出选区放大模式

5) 光标功能改为三态:常态 → 单光标 → 双光标 → 常态
- TabConfig 用 PlotCursorMode{NONE,SINGLE,DOUBLE} + CursorTime/CursorTimeAlt 两个时间;
  CursorEnabled() 变成只读派生;ToggleCursor 删除,改为 CycleCursorMode()
- 单 → 双时第二条光标落在第一条附近(+12% 视图跨度,越界反向)并保证在可见范围内
- 两条光标颜色区分且同族:光标 1 = Solarized 橙 #CB4B16(theme.cursor),
  光标 2 = 青 #2AA198(新增 theme.cursorAlt),光标 2 的顶部把手画成朝上的三角
- 时间读数从绘图区顶部移到**底部**,单/双光标都始终显示(不必悬停才可见)

6) 取消原有的光标数值读数框,改为直接在数据点位置标注取值
- 删除 PaintLaneReadout/PaintLaneReadouts(网格右上角的读数框)
- PaintCursor 在光标与每条可见信号曲线的交点处绘制信号色圆角胶囊(底色=信号色,
  文字按 IsDarkColor 自动取深/浅色),一条信号一个标注,颜色与信号一一对应;
  右侧空间不足时自动标到左侧
- 双光标时以时间较小者为左;**右侧光标**显示"当前值 , ±增量"(增量 = 右 − 左),
  增量为负时用负号前缀,避免出现 "±-" 双符号

验证([1].CSV 11 信号 / VERY_BIG_DATA 1.77GB,窗口 1725x996,125% DPI):
- 三态循环:点 1 次出现单光标、2 次双光标、3 次回到无光标
- 双光标读数:左"426.316 / 427.749",右"538.583 , ±112.267 / 513.726 , ±85.9769"
- 时间读数在底部显示(橙 0.63 / 青 0.7812);第二条光标出现在第一条右侧同一视野内
- 超大文件:放大两次后开启光标仍然可见,拖动从 68.2343 变为 68.1911(原先直接消失)
- 「Y 轴自适应」在放大后的视图中点击立即把量程收到可见区间(300~520)
- 「选区 Y 轴自适应」菜单项点击后立即生效并被勾选,全局项同步勾选
- 「按网格时间轴展开」把时间轴展开回全范围并重新自适应 Y 轴
- 选区放大:横向拖拽只放大时间轴、纵向拖拽只放大 Y 轴;右键放弃后视图不变、提示出现、
  模式仍保持选中;Esc 则同时放弃并退出模式
- 回归:空闲 CPU 0.00%;make clean; make all 无警告无错误
2026-10-08 16:58:55 +08:00