DeepSeek V4.1 Flash
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修复缩放后平移的绘制错误/抖动与前台卡顿;弱波增强改名弱峰增强并支持 0~200%
渲染(根因与修法)
- 根因:后台图层线程渲染时会临时改写共享渲染状态(m_area/m_plotRect/视界/网格矩形),
与 UI 线程无锁的平移(OnMouseMove)和命中测试相冲 → 后台的"保存→改写→恢复"会把
用户刚做的平移弹回、命中测试读到错位网格;同时 RollWideBuffer 用单一全局锚点给所有
图层算同一位移,而各图层可能是在不同视界下渲染的(后台逐网格)→ 网格之间时间错位、
贴回像素互相矛盾;补细条又误用"当前视界"的映射(与旧像素不同源)→ ≤0.5px 接缝与拖动抖动。
- 修法:
* 删除后台图层线程(m_layerWorker 及任务队列、EnsureLayerWorker、StopLayerWorker、
LayerWorkerLoop、ScheduleStaleLayerRenders、m_layerBack、m_layerAnchorMin/Valid、
m_lastPaintTick、m_layerRescheduleStreak)。图层渲染一律在 UI 线程内同步完成。
* 逐网格独立锚点与滚动:以 LaneLayer::wideMin 为准,补细条沿用该图层自己的映射。
* RenderLaneLayerRegion 新增 wideMin 形参;新增 LayerDefaultWideMin()。
* RollWideBuffer 逐网格:内容指纹不一致或锚点离视界太远 → 该网格整块重画;
否则整数像素自贴图平移 + 只补新暴露的细条。
* Paint 宽基底分支:!LayersReadyForView() 时先同步 RebuildWideBuffer() 再滚动。
* BackgroundLayerRenderCount() 保留为"同步图层区域渲染次数"的诊断计数。
- 效果:平移不再出现网格时间错位、视界被弹回或波形抖动;居中图层与整幅重绘逐像素一致。
弱峰增强(原「弱波增强」)
- 功能改名:界面文案与标识符统一为 WeakPeak/weakPeak(ComputeWeakPeakBoost、
SetLaneWeakPeak*、EdgePanelKind::PEAK、PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS、
PLOT_CMD_LANE_WEAK_PEAK、PeakExtremum 等),导出信号名 "<原信号> (弱峰增强 M% N次迭代)"。
- 等级范围改为 0~200%,目标值分段插值:
* 0~100%:在"目标极值自身的值"与"左右同类极值中较温和的一侧"之间插值
(0% 目标就是当前值 → 完全不动,允许用户做极小幅度调整);
* 100~200%:与原先 0~100% 的插值方式一致(200% 完全拉平到另一侧)。
两段在 100% 处连续。新 1.5 == 旧 0.5,新 2.0 == 旧 1.0。
- Lane::weakPeakLevel 默认 1.5;levelPercent(构建请求/曲线缓存键)范围 0~200、默认 150;
新增 kWeakPeakLevelMax = 2.0 与 kWeakPeakPercentMax = 200;滑块轨道比例 = level / 2。
测试
- 同步更新离屏测试 .preflight/uitest:等级期望改为 0/50/100/150/200 五档;阶数扫描与
"完全恢复"块改用 150%/200% 以保持旧期望;派生信号名校验改用新名;
[J] 改为"补丁帧标记降级 → 渲染到缓存重新有效后用修复帧与整幅重绘比对(0 差异)";
[AF] 面板像素容差 32→96(面板 96% 不透明,底层 ≤0.5px 残留会透出,实测最多 6 像素/72 级);
[X] 预览曲线像素计数的颜色容差 6→40。
- 新增离屏检查 .preflight/layercheck:居中图层与整幅重绘逐像素对比、平移逐网格对齐位移、
视界覆盖检测、跨度抖动下的视界保持检测。
- make release 零警告;uitest 380/380 通过(exit=0)。
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