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feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细 用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形 (层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。 新规则: - 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素); - 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半); - 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗; - 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住); - 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。 四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。 ## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制 UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area() UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树 Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边 刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、 SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与 缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。 ## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里) - Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())** - TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ - SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕ (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框 - PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块 /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行) - PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目 - ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框 标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。 ## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标 - ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。 - 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。 旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。 ## 5. 几何同源与性能 - RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次** (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法, 命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。 新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**; 长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。 - ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。 - PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。 ## 6. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。 - .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。 - Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同** (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 7. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。 |
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feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。 |
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重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)
Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。
刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。
## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表
Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。
- ApplyDpi 6 行逐个 SetScale -> 1 个循环
- Relayout 手算三列 x 坐标 -> UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE 逐个 OnMouseLeave -> 循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR if/else if 链 -> 从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor
顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。
有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。
## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)
SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
SignalPanelEdit.cpp 616 内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
SignalPanelScroll.cpp 205 动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
SignalPanelMenu.cpp 527 弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)
Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
PopupMenuLayout.cpp 753 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
PopupMenuPaint.cpp 397 背景/阴影/项绘制
Inc/PopupMenuInternal.hpp 103 pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)
拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。
## 4. 代码审查(修 5 处)
- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中
## 5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。
## 6. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
(A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
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UI 重构 P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget,逐像素 0 差异 + 功能断言)
新增 Components/Shared/{Inc,Src}/UiButtonWidget.*:通用「文字按钮」控件,视觉规则与旧 Toolbar
按钮逐像素一致(主按钮强调色实底 / 普通按钮 1px 描边 / 可切换选中态 / 禁用态配色);
交互由控件自己处理:按下即 CaptureMouse 进入按下态,在自身范围内松开才触发 onClick,
指针离开(不会再收到抬起)时 CancelPress。
Toolbar 内部重写,公开 API 一字未改:
- Button 只保留静态配置 + 控件指针;矩形与外观状态归控件。
- 删除 m_hoverIndex / m_pressedIndex 与死字段 Button::hover,改由 UiWidget 的悬停链与 capture 维护。
- Paint 改为「根控件(底色 + 底部分隔线)+ 按钮子节点」,一次 root->Paint(ctx)。
- OnMouseMove/Down/Up/Leave 统一翻译成 UiEvent 后 root->Dispatch;动作经 onClick 回调登记、抬起后执行。
框架约定调整:UiWidget::Paint 的裁剪从「严格等于自身矩形」改为「自身矩形外扩 1px(kUiClipBleed)」。
边框/描边以矩形边界为中心绘制,严格裁剪会切掉外半侧使控件变细、与旧绘制不再像素一致。
uicheck 对应断言改为「裁剪 ⊇ 自身矩形且不超出外扩范围」。
验证:
- make release / make debug 零警告;Target.exe 881,664 B(< 900KB)。
- 逐像素 A/B(8 场景:全览 / 深放大+自由标记+滤波+弱峰+光标 / 平移 / 悬停按钮 / 按下 / 松开 /
悬停主按钮 / 移出工具栏):迁移前后哈希逐一相同
A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113。
- 功能断言:locate-cursor-button PASS (1291,73);click-cursor-changes-mode PASS (1 -> 2);
release-outside-does-not-fire PASS (2 -> 2)。
- Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。
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全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。 |
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分组折起热区与改名输入框修正 + 数据模型去冗余(单一名称)+ 新增 Components/Shared 组件 + 过时注释/命名大清理 + 二进制瘦身 25.6%
## 一、UI 交互修复(用户报告) ① 分组折起热区(用户要求):点分组**名称**不再折起,只有**折叠三角**或**「组X」标签** 才折起。RowPart 新增 GROUP_TITLE;RowHitPart() 为分组行判出三角 / 复选框 / 关闭 ✕ / 「组X」标签矩形 / 其余 BODY;OnLButtonDown 只在这两个热区调用 ToggleGroupFromRow()。 附带:双击「组X」不再进入改名(该区域现为折起热区),双击分组名仍可改名。 ② 分组改名输入框不再吞掉「N 项」:RowNameRect() 对分组行的右边界改为「项数左边缘 − 6*scale」; 新增 GroupLabelText()/GroupStatsText() 作为文本与宽度的唯一来源(PaintGroupRow 与 RowNameRect 共用),避免名称可用宽度与实际绘制文本漂移。 ## 二、数据模型去冗余(用户指出的重点) - SignalData / SignalGroup **只保留一个名称字段** name:删除 displayName、删除 Title() (31 处调用点改为直接用 name);DataSet::SetSignalDisplayName / SetGroupDisplayName → RenameSignal / RenameGroup,且**空串 / 纯空白一律拒绝**(名称不再有回退值)。 依据:信号靠 SignalRef 下标定位、从不按名字匹配 ⇒ 两个字段是同一语义的两份副本。 收益:每条信号 / 每个分组少一个 std::wstring(24B + 堆分配)与一条 Title() 分支。 - 删除 Application::m_loadingBytes(全仓既不读也不写的死成员,注释却称“用于展示体积”)。 ## 三、新增 Components/Shared 组件(通用 UI 控件) - 从 Utilities/PaintUtil.* 迁出全部「控件类」绘制/命中:图标(+ / ✕ / 三角)、复选框、 滑块(UiSliderRatioFromX / UiDrawSlider)、内联输入框(UiDrawEditField / UiDrawEditFieldContent / UiEditTextLeft / UiEditOffsetAt / UiEditFieldMouseDown / UiEditFieldMouseMove)、颜色样块(UiDrawSwatch / UiSwatchNeedsOutline)、 取值胶囊配色(UiInk / UiColorLuminance / UiContrastInk)。 - PaintUtil.* 只保留低层绘制原语(矩形 / 圆角 / 直线 / 批量实线 / 颜色混合 / 文本与测量)。 - 依赖方向固定:Components/* → Components/Shared → Utilities(不得反向,Utilities 不再含控件)。 - Makefile 与 .preflight/perf/build.ps1 已登记新目录;调用方改 include "UiControls.hpp"。 ## 四、过时注释 / 命名批量修正(承接上一轮未做完的部分) - 注释:文件下标→分组下标、文件内信号下标→组内信号下标、所属文件下标→所属分组下标; 措辞统一 文件分组→分组、移除该文件→移除该分组、打开 CSV 文件→打开数据文件 等一批。 - 文不对题的形参名:VisibleIndexRange(const TimeAxis& file,…) → axis; Application::LoadFileAsync(…, SignalGroup& file,…) → group。 - 函数名里的 File 语义(上一轮只改了 RowKind::FILE):PaintFileRow→PaintGroupRow、 FileCloseRect→GroupCloseRect、OpenFileMenu→OpenGroupMenu、FileGroupLabelWidth→GroupLabelWidth、 StyleEditField::FILE_NAME→GROUP_TITLE;局部变量 fileRow/fileHeight/isFile → groupRow/groupHeight/isGroup。 - 修复 DataModel.hpp 两处被压扁的注释块(/**<TAB><TAB>* @brief …)与 Application::NewTab 上方重复的文档块。 - ⚠️ 踩坑:GROUP_NAME 撞上 nb30.h(windows.h 引入)的 #define GROUP_NAME 0x80, 导致枚举编译失败,改名 GROUP_TITLE 解决。 ## 五、二进制瘦身:1 013 248 → 754 176 B(−25.6%,省 259 KB) - 真因不是 PlotView.cpp,而是 Resources/JustDataInspector.ico 里 **256×256@32bpp 以未压缩 BMP 存储的条目(270 376 B,占整包 27%)**。改为 PNG 存储(Vista+ 标准做法,观感零变化) ⇒ 该条目 270 376 → 11 280 B、整个 ico 302 430 → 43 334 B(小尺寸仍保留 BMP)。 - 实测结论:“拆分大文件 ⇒ 瘦身”不成立(同一批机器码仍要进二进制); -ffunction-sections/-fdata-sections/-Wl,--gc-sections 在本工程反而 +9 216 B(已回退)。 - ⚠️ .o 体积受节对齐/重定位表主导,判断“代码搬去哪了”要用 nm,不要看 .o 字节数。 ## 六、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL) - panelanim 156/156(连跑 5 次稳定;新增/更新:点分组名不折起也不滚动、扫掠定位「组X」热区、 筛选态与普通态折叠三角逐像素一致、改名输入框右边界早于项数文本);verify 49/49; datacheck 69/69(含“重命名写入唯一名称字段且空名被拒”);edgecheck 46/46。 - A/B:回退两处 UI 修复 ⇒ 10 项如实失败;恢复后全绿。 - make release / make debug 零警告。 ## 七、本轮未完成(已在报告与 agent_mem.md 中如实记录) - PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB)按功能拆分为多个协作文件:未执行。 前置改造是把第 13–888 行的匿名命名空间(~870 行常量与工具函数)改成具名命名空间并逐个 inline,再逐个文件搬移并反复验证;时间不足以安全完成,故主动不做(附可执行方案)。 - SignalPanel.cpp / Application.cpp / DataModel.cpp 的多文件化、Lane 抽出 LanePanelState、 SetStatusMessage 模态阻塞解耦:均未执行。 ## 八、文档 - 新增 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(本轮详细报告); 删除 Documents/refactor_report_2026-10-15.md(有效内容已并入 agent_mem.md 与本报告)。 - Documents/agent_mem.md 新增 §9.37 与 §11.2 第 85–90 条;更新数据层架构摘要(单一名称字段); §12 历史附录加“时效声明”。 |
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交互细节修复:悬停提示锚定、选区放大提示生命周期、光标样式统一与差值标签
- 信号悬停提示改为"锚定在首次出现位置":新增 m_hoverAnchorX/Y, PaintSignalInteraction 用锚点而非当前鼠标位置;同时补回 OnMouseMove 里 漏写的 m_hoverSignal 赋值(该行缺失会导致悬停提示完全不显示)。 - 选区放大(RUBBER_SELECT)的提示文字按阶段切换: 开启开关 -> 「横向或纵向拖动以放大选择区域,ESC退出选区模式」; 左键按下不显示提示;开始拖动后维持「右键取消选区,ESC退出选区模式」; 松开左键后淡出。新增 SetHintSticky/ReleaseHint(m_hintSticky 期间阻塞淡出), HintNeedsAnimation() 驱动宿主的淡出定时器。 - 两个时间光标统一为同一颜色与样式(去掉 theme.cursorAlt,仅保留 theme.cursor); 光标把手统一为同一形状。工具栏按钮文案动态化: 未选中「光标」/ 单光标「光标x1」/ 双光标「光标x2」 (Toolbar::SetActionLabel 返回是否变化,变化时 Application::Relayout() 以重算按钮宽度)。 - 取值胶囊避让重叠:PaintCursor 先把两条时间读数标签与 Δt 标签的矩形预填进 m_cursorLabelRects,取值标签逐条检测重叠并向下/向上让位, 多信号数据点重合或过近时读数不再互相覆盖。 两光标靠近时,光标 2 的时间读数标签自动上移一层叠放,避免互相覆盖。 - 双光标时间读数与 Δt 差值标签支持拖拽,并区分悬停与拖拽: 悬停显示手形(IDC_HAND),拖拽统一使用抓握图标(IDC_SIZEALL, 用 m_dragOnLabel 与"直接在光标线上抓取"的左右箭头区分); Δt 标签拖拽时两条光标整体平移,差值保持不变。 - Δt 差值显示样式与光标时间读数一致,文案为「Δt <时间差值>」,单位复合化: >= 60s 一路整合到 h/min/s(3662s -> 「1h 1min 2s」);1~60s 显示整秒, 非整数时补 ms(5.06s -> 「5s 60ms」,5s -> 「5s」);< 1s 逐级降到 ms/us/ns/ps 且只降一级,顶级单位为 ps 时不再降级并保留小数(「5.123 ps」)。 - 双击 Δt 进入编辑时数值量级始终为秒(例如显示 1min 时编辑框为 60.0), 修正进入高级单位后(如 1.5min)编辑框只显示 1.5 的问题。 验证(使用 TestData/VERY_BIG_DATA.CSV,1.77GB / 5 信号): - 悬停提示停留在首次出现位置,网格内继续移动鼠标不再跟随。 - 选区放大提示:开启/按下/拖动/松开四个阶段的文案与淡出均符合预期。 - 工具栏文案 光标 / 光标x1 / 光标x2 正常;两光标样式与颜色完全一致。 - 5 条信号合并网格时取值标签全部完整可见,无覆盖。 - 光标形态探测:时间读数标签与 Δt 标签悬停 HAND、拖拽 SIZEALL; 直接在光标线上拖拽仍为 SIZEWE。 - Δt 分别输入 3662 / 5.06 / 5.123e-12 秒得到「Δt 1h 1min 2s」/ 「Δt 5s 60ms」/「Δt 5.11591 ps」;整数秒显示「Δt 5s」。 - 双击 Δt(显示 15s 457.214ms)编辑框内容为 15.4572(秒)。 - Δt 标签拖拽 (-320px):光标 64.4051/79.8623 -> 30.743/46.2002,差值保持 15.4572。 - 两光标靠近时时间读数标签上下叠放、Δt 标签落位正确,取值标签不重叠。 - [1].CSV 回归正常;make clean && make all 无警告无错误。 |
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feat(ui): 修复光标放大后丢失、选区放大合并与右键放弃、双光标与数据点取值标注
1) 打开「选区 Y 轴自适应」时立即自适应一次
- 之前打开开关(单个网格的菜单项或全局项/工具栏按钮)不会真的改变量程,
只有当用户再次做时间轴选区放大时才生效,观感上就是"点了没反应"
- ToggleLaneAutoFitToSelection / SetAllLanesAutoFitToSelection(enable, applyNow=true)
在打开时按当前视图立刻执行一次 AutoRangeLaneToView
- 新增 ApplyAutoFitToSelectionNow / ApplyAllAutoFitToSelectionNow
2) 「按网格时间轴展开」同时对该网格做一次 Y 轴自适应
- FitTimeToLane 在把时间轴展开到本网格信号范围后调用 AutoRangeLaneToView,
避免出现"时间对了但幅值区间不合适"的波形
3) 修复时间光标在大幅放大后丢失、无法拖动的问题
- 根因:缩放/平移改变 ViewMin/ViewMax 后,光标时间可能落到新视野之外,
PaintCursor 直接 return → 光标消失,用户报告为"放大到 10ms 一格后拖动光标会直接丢失"
- 新增 ClampCursorToView(),在 ApplyTimeSelection / FitAll / FitTimeToLane /
平移(PAN) 后把两条光标夹回可见区间;CURSOR_MOVE 也把目标时间夹在 [ViewMin, ViewMax]
- IsOnCursorLine 改为输出命中的光标序号,为双光标拖动做准备
4) 工具栏「时间轴选区」+「Y 轴选区」合并为「选区放大」,并支持右键放弃选区
- 单一 toggle(ToolbarAction::ZOOM_SELECT / PlotZoomMode::SELECT);
按下后按首次明显位移方向决定轴向:横向=时间轴选区,纵向=该网格 Y 轴选区,
轴向固定不变,轴向未定时不画选区(避免闪烁)
- 框选过程中按右键 = 放弃当前选区并显示提示浮层;与 Esc 不同,**不退出**选区放大模式
- 为此 WM_RBUTTONUP 在左键仍按下时不 ReleaseCapture / 不清 m_activeTarget,
否则松左键收不到 OnLButtonUp,m_dragMode 会永远停在 RUBBER_SELECT
- 新增 PlotView 内的提示浮层(m_hintText + PaintHint):切换模式/放弃选区时显示一行说明,
在网格内再次移动鼠标自动清除,无需定时器
- Esc 语义保持原样:放弃拖拽 + 退出选区放大模式
5) 光标功能改为三态:常态 → 单光标 → 双光标 → 常态
- TabConfig 用 PlotCursorMode{NONE,SINGLE,DOUBLE} + CursorTime/CursorTimeAlt 两个时间;
CursorEnabled() 变成只读派生;ToggleCursor 删除,改为 CycleCursorMode()
- 单 → 双时第二条光标落在第一条附近(+12% 视图跨度,越界反向)并保证在可见范围内
- 两条光标颜色区分且同族:光标 1 = Solarized 橙 #CB4B16(theme.cursor),
光标 2 = 青 #2AA198(新增 theme.cursorAlt),光标 2 的顶部把手画成朝上的三角
- 时间读数从绘图区顶部移到**底部**,单/双光标都始终显示(不必悬停才可见)
6) 取消原有的光标数值读数框,改为直接在数据点位置标注取值
- 删除 PaintLaneReadout/PaintLaneReadouts(网格右上角的读数框)
- PaintCursor 在光标与每条可见信号曲线的交点处绘制信号色圆角胶囊(底色=信号色,
文字按 IsDarkColor 自动取深/浅色),一条信号一个标注,颜色与信号一一对应;
右侧空间不足时自动标到左侧
- 双光标时以时间较小者为左;**右侧光标**显示"当前值 , ±增量"(增量 = 右 − 左),
增量为负时用负号前缀,避免出现 "±-" 双符号
验证([1].CSV 11 信号 / VERY_BIG_DATA 1.77GB,窗口 1725x996,125% DPI):
- 三态循环:点 1 次出现单光标、2 次双光标、3 次回到无光标
- 双光标读数:左"426.316 / 427.749",右"538.583 , ±112.267 / 513.726 , ±85.9769"
- 时间读数在底部显示(橙 0.63 / 青 0.7812);第二条光标出现在第一条右侧同一视野内
- 超大文件:放大两次后开启光标仍然可见,拖动从 68.2343 变为 68.1911(原先直接消失)
- 「Y 轴自适应」在放大后的视图中点击立即把量程收到可见区间(300~520)
- 「选区 Y 轴自适应」菜单项点击后立即生效并被勾选,全局项同步勾选
- 「按网格时间轴展开」把时间轴展开回全范围并重新自适应 Y 轴
- 选区放大:横向拖拽只放大时间轴、纵向拖拽只放大 Y 轴;右键放弃后视图不变、提示出现、
模式仍保持选中;Esc 则同时放弃并退出模式
- 回归:空闲 CPU 0.00%;make clean; make all 无警告无错误
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feat(ui): 修复预设色块误跳自定义色、选区 Y 轴自适应改为切换开关、菜单项改名移位
1) 修复样式区"点预设色块直接跳到自定义色块" - 根因:加载时 customColor 被赋成信号自身的预设色,而样式区按 "color == customColor 即视为在用自定义色" 判定高亮,于是点自身的预设色时 高亮立刻跳到自定义色块上(第 N 个信号点第 N 个预设色必然复现) - customColor 初值改为调色板中"本信号预设色向后递进一格"的颜色 (palette[(slot + 1) % count]),自定义色块因此显示与预设色块排布连续的下一色 - 同时收紧高亮判定:仅当当前颜色"不属于任何可见预设色"时才认为在用自定义色。 这样即使自定义色恰好等于某个预设色,点击该预设色也始终高亮预设色块, 彻底消除"高亮乱跳";用拾色器选出的非预设色仍正常高亮自定义色块 2)「选区 Y 轴自适应」改为切换开关(原为一次性操作) - Lane 用单一布尔量 fitYToSelection 表示(删除 viewAutoRange/viewAutoMin/viewAutoMax) - 开启后每次时间轴选区放大(ApplyTimeSelection → ApplySelectionAutoFit) 都会把该网格 Y 轴匹配到新的可见时间区间 - 任何手动幅值调整(Y 轴选区放大、纵向平移、缩放、直接输入上下限)都会关闭对应网格的开关 - RebuildLanes 按信号继承该开关:勾选/取消勾选信号不再把用户刚打开的开关悄悄清掉 3) 菜单「恢复 Y 轴自适应」移除,原位置新增「选区 Y 轴自适应(全局)」 - 全局项为切换状态:选中即把全部网格的开关置为开,取消即全部置为关; 任意网格单独关掉后,全局项立即变为未勾选(= AllLanesAutoFitToSelection) - 工具栏在「适应视图」之后新增「Y 轴自适应」切换按钮,与全局项是同一个开关, 每帧同步选中态 - 删除了 PLOT_CMD_LANE_AUTO / PlotView::LaneRangeIsAuto / ResetLaneRange 等已无用的接口 4)「时间轴自适应(匹配本网格)」改名为「按网格时间轴展开」并移到分隔线上方 - 新顺序:网格 N / Y 轴最大值 / Y 轴最小值 / 选区 Y 轴自适应 / 按网格时间轴展开 / --- / 选区 Y 轴自适应(全局)/ 全部自适应 验证(TestData/[1].CSV 11 信号,窗口 1725x996,125% DPI): - 颜色:初始高亮在预设色块 1;点预设 1 与预设 2(等于自定义色初值)均保持点中的色块高亮; 用拾色器改成非预设色后高亮正确落在自定义色块 - 逐网格:菜单项勾选/取消即时反映;开启的网格做时间轴选区放大后 Y 轴自动匹配 (仅该网格变化,其它网格保持整段范围) - 全局:工具栏按钮与菜单全局项互相联动;单独取消一个网格后两者都变为未勾选; 隐藏/显示信号后开关保持 - 「按网格时间轴展开」能把缩放后的时间轴展开回该网格信号范围;「全部自适应」仍正常 - 超大文件回归(VERY_BIG_DATA 1.77GB)菜单/悬停正常;空闲 CPU 0.00% 构建: make clean; make all 无警告无错误 |
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feat(ui): 工具栏"选区"改名、菜单对勾右置与边距修正、选区自适应勾选、悬停/选区拖拽性能
1) 工具栏文案:"时间轴缩放"/"Y 轴缩放" -> "时间轴选区"/"Y 轴选区" - Toolbar.cpp 按钮标签、Toolbar.hpp 枚举注释、Application 状态提示语同步更新 2) 网格右键菜单:对勾从左侧移到右侧,并修正菜单内各元素边距 - 文本列统一为 kPadH + kItemPad(5 + 8),三类条目(HEADER/NORMAL/EDIT)共用; 原先左侧预留 22px 标记列,导致"网格 N"、"Y 轴最大值"、"选区 Y 轴自适应"等 所有文本的左边距被整体推右(用户报告的"文本左边距过大") - 对勾改画在条目右侧的 kMarkerColumn(18) 列内,文本宽度相应预留,不会与文字重叠 - EDIT 行输入框改为右对齐到条目内容区右边界,宽度由 NaturalEditFieldWidth() 统一计算, 空间不足时为左侧说明文字保留自然宽度(避免被菜单宽度上限挤成省略号) - 分隔线、色块行同样改用 kItemPad 内缩;kRightPad 已删除 3) "选区 Y 轴自适应"增加与"Y 轴自适应"一致的勾选标记 - Lane 新增 viewAutoRange / viewAutoMin / viewAutoMax,记录应用该操作时的视图时间区间 - 新增 PlotView::LaneRangeIsAutoToView():只有未被任何手动幅值改动且时间选区未变化时才为 true - 所有手动改动路径(ApplyValueSelection/ScaleLaneRange/ShiftLaneRange/ApplyLaneValueText/ EndEdit/ResetLaneRange/MoveSignalToLane)都会清除该状态; 时间选区变化后 viewAutoMin/Max 与当前视图不符,勾选自动消失 - RefreshPlotMenuValues() 同步刷新该项状态 4) 修复大文件(VERY_BIG_DATA 1.77GB / 5 信号)下悬停与选区缩放的严重卡顿 - 根因:任何悬停态变化(左侧信号列表、网格内命中曲线提示)或选区拖拽都会触发整幅重绘, 其中波形绘制约 80ms/帧,因此交互帧率只有 ~10fps - 静态场景缓存从"仅拖拽信号/光标"推广为"只要场景键一致就复用",缓存区域由整个客户区 收敛为仅绘图区:工具栏/标签栏/面板各自带悬停态必须每帧绘制(约 10.5ms), 而真正昂贵的波形改为直接贴图(约 1ms) - 场景键新增 contentHash(FNV-1a 折叠网格几何/幅值、每条信号的引用/可见性/ 颜色/透明度/线宽/样式/显示名与所属文件名):改样式、重命名、增删信号都会自动失效 - 随鼠标变化的内容全部移出缓存:新增 PaintHoverHighlight() 在贴图之后绘制 悬停网格底色(半透明叠加)与悬停信号光晕(PaintSignalHalo()); PaintLane 内只绘制拖拽中的信号光晕(key 中记录 haloFile/haloSignal) - EnsureSceneCache 改为要求位图尺寸与当前区域严格相等(原 >= 复用会在窗口缩小后 把旧像素画到绘图区之外) - Application::Render 移除 reuseScene 分支,统一每帧绘制界面框架 实测(VERY_BIG_DATA 5 信号,Release): - 整幅重绘 ~80ms -> 命中缓存贴图 ~1ms - 悬停左侧信号列表:~95ms -> ~14ms/帧 - 悬停网格内信号(含光晕高亮):~95ms -> ~28~32ms/帧 - 时间轴 / Y 轴选区拖拽:~95~105ms -> ~19~22ms/帧 - 非拖拽静止帧 ~118ms 维持不变;空闲 CPU 0.00% 构建: make clean; make all 无警告无错误 |
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fix: 统一输入框编辑行为、外观跨视图同步并优化标尺与网格可读性
输入框(TextEdit,全组件共用): - 修复退格一次删除两个字符:WM_CHAR 与 WM_KEYDOWN 重复处理了退格/删除, 现统一由 OnEditKey 处理,WM_CHAR 忽略全部控制字符。 - 进入编辑(整段选中)后按右键:取消全选并把插入符移到文本最右侧。 - 存在选区时松开 Shift 再按左右方向键,插入符收拢到选区的左/右端。 - 修复整段选中后按 Home/End 不收拢选区的问题。 标签页: - 按加粗字体测量宽度,避免激活页长名称被提前省略(预览过短)。 - 重命名过程中按正在输入的文本测量并加宽上限(320px),标签随输入增长, 解决长内容绘制错误;输入溢出时整体等比收缩,保证「+」始终可见。 信号显示外观跨标签页同步: - 外观(颜色/自定义色记忆/透明度/线宽/样式)从 TabConfig 上移到 DataSet 的 SignalData,成为信号的全局属性;可见性仍按标签页独立保存。 - 因此任一视图中修改某信号的颜色/线宽/透明度/样式,其它视图自动一致。 工具栏: - 移除「全选信号」按钮;「清空勾选」改为「清空网格」, 「拆分信号网格」改为「拆分网格」。 自适应: - 无可见信号(未勾选/全部取消/清空网格)时复位 ViewInitialized, 下次勾选第一个信号会重新自适应,而不是停留在旧视图范围。 绘图区标尺与网格: - 幅值刻度密度按网格高度自适应(3-8 档),各网格刻度数量一致; 网格较矮时同步收紧标签行距,提高可读密度。 - 网格线与五等分估读线加深,与网格边界(蓝灰)保持明显区分。 - 时间轴列名补上单位,显示为 time (s)。 |
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feat: 重构绘图区网格布局与信号拖拽,精简界面信息并新增 Y 轴精确控制
网格与标尺: - 消除网格之间无意义的间隔,改用较重的横向分界线明确区分相邻网格 - 纵轴标尺从绘图区左侧外侧移入网格内侧,并改为带半透明衬底的覆盖层绘制, 使其在波形之上依然清晰可读;绘图区左侧空间因此完全还给波形 - 继续保证底部时间轴预留高度,并把时间列名贴左显示、避开刻度标签 常规模式拖拽: - 常规模式下水平拖动平移时间轴,纵向拖动偏移当前网格的幅值显示位置 - 绘图区右键菜单新增「恢复 Y 轴自适应」「设置 Y 轴最大值…」「设置 Y 轴最小值…」 「全部自适应」,上下限通过内联输入框直接键入(与线宽输入一致的交互) 信号拖拽: - 鼠标贴近信号曲线时给出光晕高亮与提示气泡(与时间光标的提示方式一致) - 仅在出现提示时按左键才会进入拖拽;拖拽过程中在目标网格内绘制曲线虚影、 高亮目标网格边框并提示「移动到网格 N」,松开左键确认归属变更 - 命中检测基于折线到光标的精确点到线段距离,散点模式按采样点距离判定 界面精简: - 移除底部状态栏(左下角统计与右下角提示均不再占用空间),错误改由对话框提示 - 标题栏只显示应用名称 - 移除工具栏右上角的视图时间范围文本;按钮除「导入文件」外整体靠右排列 其他: - 新增 PlotView::PaintEditField 统一绘制时间光标与网格 Y 轴上下限的输入框 - 移除已无引用的 UiDrawDashedLine 与绘图区标尺占位宽度 |
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fix: 修复网格滚动溢出并重构绘图区缩放与时间光标交互
网格滚动: - 修复纵向滚动时波形与文字溢出到工具栏/时间轴的问题:网格内容裁剪改为与绘图区求交, 并对网格内的图例、幅值标签与读数框增加显式可见性判定 (GDI 文本不遵循 GDI+ 裁剪区,仅裁剪矢量绘制不足以阻止溢出)。 - 网格之间改为完整矩形描边并加大间距,边界清晰;时间轴固定预留高度,不再被网格挤压。 - 时间轴刻度标签夹在绘图区横向范围内,避免与左侧时间列名重叠。 缩放交互: - 取消滚轮缩放:滚轮改为纵向滚动网格,Shift+滚轮水平平移。 - 新增「时间轴缩放」「Y 轴缩放」工具栏切换按钮:选中后在绘图区拖拽选区放大对应轴向, 拖动过程显示选区与跨度提示(时间用强调色、Y 轴用警示色);再次点击退出该模式。 - 「适应视图」回到初始状态:恢复自适应范围并退出缩放模式。 - 移除右键框选缩放,避免与模式化缩放重复。 时间光标: - 改为工具栏「光标」按钮切换;启用时置于当前视图中心,再次点击关闭(Esc 亦可关闭)。 - 光标由鼠标靠近后拖拽移动,不再跟随鼠标;纵向贯穿全部网格并延伸到时间轴底部, 顶部带三角把手提示可拖拽。 - 具体时间读数移至绘图区顶部,仅在鼠标覆盖光标时显示,不再遮挡时间轴刻度尺。 - 双击光标进入精确时间输入,交互与线宽输入一致:整段高亮、首次键入即整体覆盖、 回车提交、Esc 取消、点击框外提交。 - 光标形态按模式区分:默认与悬停线外为箭头(不再出现十字指针), 时间轴缩放/光标为水平双向箭头,Y 轴缩放为垂直双向箭头。 |
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feat: 支持多视图标签页、按文件分组的多文件信号管理与网格随勾选自动收敛
数据层与视图配置解耦:新增 DataSet(多文件只读数据层)与 TabConfig(每标签页独立配置),
以 SignalRef{fileIndex,signalIndex} 标识全局信号,替换原有单文件 SignalSet。
- 标签页:新增 TabBar 组件,支持新建/切换/关闭标签页;每页独立保存信号勾选、
颜色/线宽/显示方式、网格划分、视图范围与时间光标,互不影响。
- 网格收敛:可见性变更统一经 TabConfig 的 Set*Visible 接口并同步重算网格,
取消勾选后对应的空网格立即回收(修复此前留下空轨道的问题)。
- 多文件分组:左侧面板改为「文件分组 + 信号」树形列表,分组可折叠、可整组勾选,
分组复选框支持全选/部分/未选三态;新加载文件的信号默认未勾选,由用户自行选择。
- 来源标识:信号行、样式编辑区标题、波形图例与光标读数在跨文件时标注来源文件名。
- 交互补充:面板滚动条支持点击跳转与拖拽,切换标签页自动滚动到已选信号。
- 工具栏精简为「打开 CSV/适应视图/放大/缩小/合并网格/每信号一格/全选信号/清空勾选」,
按钮宽度改为按实际文本像素测量;打开对话框支持多选文件,拖放支持批量载入。
- 新增 TestData/[2].CSV 作为跨文件对比测试数据。
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feat: 搭建 Just DataInspector 波形数据查看器基础功能
基于 Win32 API + GDI+ 从零实现仿真数据检查器,用于替代 Simulink.sdi.view 查看带时间轴的 CSV 数据。 - 新增 Utilities 层:UTF-8/宽字符与数值格式化工具、CSV 解析器(自动识别分隔符与引号)、 信号数据集模型(时间轴识别、信号名解析、取值采样)、Solarised Light 主题色板与绘图基础工具 - 新增 Toolbar 组件:打开 CSV、适应窗口、适应时间、放大、缩小、合并网格、每信号一格 - 新增 SignalPanel 组件:信号列表(可见性开关、颜色标识、所属网格标记)、样式编辑区 (颜色、线宽、线段/散点/点线/阶梯显示方式、所属网格),支持右键上下文菜单与滚轮滚动 - 新增 PlotView 组件:多网格波形绘制、自适应时间轴与幅值轴、网格线、信号图例、 时间光标与实时数值读数、纵向滚动条 - 新增 Application 组件:DPI 感知(Per-Monitor V2)、双缓冲绘制、区域布局与分隔条拖拽、 鼠标与键盘消息分发、文件拖放、状态栏提示 - 交互能力:滚轮缩放、Shift+滚轮平移、Ctrl+滚轮缩放幅值、拖拽平移、幅值轴纵向缩放、 右键框选缩放、单击固定/取消时间光标、双击自适应、方向键平移与滚动 - 补齐 Makefile 的源文件与头文件索引,并新增 gdiplus、comdlg32 链接库 |