## 1. 边界观感:四角粗、四边细 用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形 (层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。 新规则: - 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素); - 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半); - 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗; - 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住); - 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。 四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。 ## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制 UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&) 默认只登记 Area() UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth) 递归整棵控件树 Application::PaintLayoutBounds 收集后按 depth 升序一次性描边 刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、 SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与 缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。 ## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里) - Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())** - TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ - SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕ (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框 - PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块 /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行) - PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目 - ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框 标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。 ## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标 - ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。 - 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。 旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。 ## 5. 几何同源与性能 - RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次** (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法, 命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。 新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**; 长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。 - ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。 - PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。 ## 6. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。 - .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。 - Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同** (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 7. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
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C++
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7.4 KiB
C++
#ifndef __TOOLBAR_HPP__
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#define __TOOLBAR_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <utility>
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#include <vector>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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#include "UiButtonWidget.hpp"
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#include "UiComponent.hpp"
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#include "UiWidget.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 工具栏按钮触发的动作。
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*/
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enum class ToolbarAction : int
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{
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NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
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SETTINGS, /**< **展开应用设置菜单**(齿轮图标,位于「导入文件」左侧)。 */
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OPEN_FILE, /**< 打开数据文件。 */
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FIT_ALL, /**< 视图自适应到可见信号范围(**不**退出选区放大模式)。 */
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AUTO_FIT_Y, /**< 切换「选区 Y 轴自适应」全局开关:时间轴选区放大后自动匹配各网格 Y 轴。 */
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ZOOM_SELECT, /**< 切换「选区放大」模式(横向拖拽放大时间轴,纵向拖拽放大该网格幅值)。 */
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CURSOR, /**< 三态循环切换时间光标:无 → 单光标 → 双光标。 */
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MERGE_LANES, /**< 合并为单一网格。 */
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SPLIT_LANES, /**< 按信号拆分为多网格。 */
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CLEAR_ALL /**< 清空当前标签页的全部网格与信号勾选。 */
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};
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/**
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* @brief 顶部工具栏:文件操作与视图控制的入口。
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*/
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class Toolbar : public UiComponent
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{
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public:
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Toolbar();
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~Toolbar();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在工具栏生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在工具栏生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale) override;
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/**
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* @brief 设置是否已加载数据(未加载时大部分按钮被禁用)。
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* @param [IN] hasDocument 是否已加载数据。
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*/
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void SetDocumentLoaded(bool hasDocument);
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/**
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* @brief 设置可切换按钮的选中状态。
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [IN] checked 是否处于选中(生效)状态。
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*/
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void SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked);
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/**
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* @brief 覆盖某个按钮的显示文本(用于状态相关的动态标签,例如「光标」)。
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*
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* 调用后需要由宿主重新排布(`Layout`)才能让按钮宽度与新文本匹配。
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*
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [IN] label 新文本。
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* @return 文本发生变化返回 true(此时宿主应重新排布)。
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*/
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bool SetActionLabel(ToolbarAction action, const std::wstring& label);
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/**
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* @brief 计算工具栏在指定缩放下的期望高度。
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* @return 期望高度(像素)。
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*/
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float DesiredHeight() const;
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/**
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* @brief 查询某个按钮当前的屏幕矩形(用于把弹出菜单锚定到按钮下方)。
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*
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* 几何的唯一权威来源是控件本身(按钮宽度由文本实测得出),因此这里读控件而不是重算。
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*
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [OUT] rect 按钮矩形(客户区坐标)。
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* @return 找到且已摆放返回 true。
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*/
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bool ButtonRect(ToolbarAction action, gd::RectF& rect) const;
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/**
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* @brief 按给定区域重新排布按钮。
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* @param [IN] area 工具栏可用区域。
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*/
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void Layout(const gd::RectF& area) override;
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/** @brief 工具栏占用的整条区域(与 `Layout` 同源)。 */
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gd::RectF Area() const override { return m_area; }
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/**
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* @brief 绘制工具栏。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g) override;
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/**
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* @brief 处理鼠标移动,更新悬停状态。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 悬停状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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|
* @param [OUT] action 命中的按钮动作。
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* @return 命中按钮返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] action 抬起时命中的按钮动作(仅在按钮上抬起时有效)。
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* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标离开工具栏。
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* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnMouseLeave() override;
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/**
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* @brief 判断坐标是否落在工具栏区域内。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 落在区域内返回 true。
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*/
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bool HitTest(int x, int y) const override;
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/**
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* @brief 收集工具栏区域、**每个按钮**与按钮内容(文本/图标)的布局边界(调试用)。
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* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
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*/
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void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) override;
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private:
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/**
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* @brief 单个工具栏按钮的**静态配置**(矩形与外观状态由控件自己维护)。
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*/
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struct Button
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{
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ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */
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UiButtonWidget* widget = nullptr; /**< 对应控件(由 `m_root` 拥有)。 */
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UiButtonIcon icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 图标(非 `NONE` 时按钮只画图标)。 */
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bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */
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bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */
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|
bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */
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bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */
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float width = 0.0f; /**< 按钮宽度(由控件实测得出)。 */
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|
};
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/**
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|
* @brief 判断按钮当前是否可用。
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|
* @param [IN] button 目标按钮。
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|
* @return 可用返回 true。
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|
*/
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|
bool IsEnabled(const Button& button) const;
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/**
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* @brief 按固定规格表重建控件树。
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*
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* ⚠️ 只在 `m_treeDirty` 为真时由 `Layout` 调用:规格表、字体、主题、缩放、动态文本
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* 任何一项变化都会置脏,而**纯粹的尺寸变化不会**(按钮几何由 `Arrange` 决定)。
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|
* 旧实现每次 `Layout` 都无条件重建(拖动面板分隔条时每帧一次)⇒ 每帧 9 次堆分配
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|
* 加 8 次测量缓存失效。
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*/
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void RebuildWidgets();
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/** @brief 把可用性同步到控件(未加载数据时禁用依赖数据的按钮)。 */
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void SyncEnabledState();
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|
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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|
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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|
bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */
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|
std::vector<Button> m_buttons; /**< 按钮配置集合。 */
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|
std::vector<std::pair<ToolbarAction, std::wstring>> m_labelOverrides; /**< 动态文本覆盖表。 */
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|
gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */
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|
std::unique_ptr<UiWidget> m_root; /**< 控件树根(负责底色与底部分隔线)。 */
|
|
ToolbarAction m_pendingAction = ToolbarAction::NONE; /**< 最近一次成功点击的动作。 */
|
|
bool m_treeDirty = true; /**< 控件树是否需要重建(见 `RebuildWidgets`)。 */
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace jdi
|
|
|
|
#endif // __TOOLBAR_HPP__
|