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Just-DataInspector/Components/Toolbar/Inc/Toolbar.hpp
T
DeepSeek V4.1 Flash 24706c906a feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))
## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
2026-10-28 16:28:57 +08:00

212 lines
7.4 KiB
C++

#ifndef __TOOLBAR_HPP__
#define __TOOLBAR_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <memory>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
#include "PaintUtil.hpp"
#include "Theme.hpp"
#include "UiButtonWidget.hpp"
#include "UiComponent.hpp"
#include "UiWidget.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 工具栏按钮触发的动作。
*/
enum class ToolbarAction : int
{
NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
SETTINGS, /**< **展开应用设置菜单**(齿轮图标,位于「导入文件」左侧)。 */
OPEN_FILE, /**< 打开数据文件。 */
FIT_ALL, /**< 视图自适应到可见信号范围(**不**退出选区放大模式)。 */
AUTO_FIT_Y, /**< 切换「选区 Y 轴自适应」全局开关:时间轴选区放大后自动匹配各网格 Y 轴。 */
ZOOM_SELECT, /**< 切换「选区放大」模式(横向拖拽放大时间轴,纵向拖拽放大该网格幅值)。 */
CURSOR, /**< 三态循环切换时间光标:无 → 单光标 → 双光标。 */
MERGE_LANES, /**< 合并为单一网格。 */
SPLIT_LANES, /**< 按信号拆分为多网格。 */
CLEAR_ALL /**< 清空当前标签页的全部网格与信号勾选。 */
};
/**
* @brief 顶部工具栏:文件操作与视图控制的入口。
*/
class Toolbar : public UiComponent
{
public:
Toolbar();
~Toolbar();
/**
* @brief 绑定字体与主题资源。
* @param [IN] fonts 字体集合,需在工具栏生命周期内保持有效。
* @param [IN] theme 主题配色,需在工具栏生命周期内保持有效。
*/
void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
/**
* @brief 设置 DPI 缩放比例。
* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
*/
void SetScale(float scale) override;
/**
* @brief 设置是否已加载数据(未加载时大部分按钮被禁用)。
* @param [IN] hasDocument 是否已加载数据。
*/
void SetDocumentLoaded(bool hasDocument);
/**
* @brief 设置可切换按钮的选中状态。
* @param [IN] action 目标按钮动作。
* @param [IN] checked 是否处于选中(生效)状态。
*/
void SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked);
/**
* @brief 覆盖某个按钮的显示文本(用于状态相关的动态标签,例如「光标」)。
*
* 调用后需要由宿主重新排布(`Layout`)才能让按钮宽度与新文本匹配。
*
* @param [IN] action 目标按钮动作。
* @param [IN] label 新文本。
* @return 文本发生变化返回 true(此时宿主应重新排布)。
*/
bool SetActionLabel(ToolbarAction action, const std::wstring& label);
/**
* @brief 计算工具栏在指定缩放下的期望高度。
* @return 期望高度(像素)。
*/
float DesiredHeight() const;
/**
* @brief 查询某个按钮当前的屏幕矩形(用于把弹出菜单锚定到按钮下方)。
*
* 几何的唯一权威来源是控件本身(按钮宽度由文本实测得出),因此这里读控件而不是重算。
*
* @param [IN] action 目标按钮动作。
* @param [OUT] rect 按钮矩形(客户区坐标)。
* @return 找到且已摆放返回 true。
*/
bool ButtonRect(ToolbarAction action, gd::RectF& rect) const;
/**
* @brief 按给定区域重新排布按钮。
* @param [IN] area 工具栏可用区域。
*/
void Layout(const gd::RectF& area) override;
/** @brief 工具栏占用的整条区域(与 `Layout` 同源)。 */
gd::RectF Area() const override { return m_area; }
/**
* @brief 绘制工具栏。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
*/
void Paint(gd::Graphics& g) override;
/**
* @brief 处理鼠标移动,更新悬停状态。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 悬停状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseMove(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键按下。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [OUT] action 命中的按钮动作。
* @return 命中按钮返回 true。
*/
bool OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action);
/**
* @brief 处理鼠标左键抬起。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [OUT] action 抬起时命中的按钮动作(仅在按钮上抬起时有效)。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action);
/**
* @brief 处理鼠标离开工具栏。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseLeave() override;
/**
* @brief 判断坐标是否落在工具栏区域内。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 落在区域内返回 true。
*/
bool HitTest(int x, int y) const override;
/**
* @brief 收集工具栏区域、**每个按钮**与按钮内容(文本/图标)的布局边界(调试用)。
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
*/
void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) override;
private:
/**
* @brief 单个工具栏按钮的**静态配置**(矩形与外观状态由控件自己维护)。
*/
struct Button
{
ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */
UiButtonWidget* widget = nullptr; /**< 对应控件(由 `m_root` 拥有)。 */
UiButtonIcon icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 图标(非 `NONE` 时按钮只画图标)。 */
bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */
bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */
bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */
bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */
float width = 0.0f; /**< 按钮宽度(由控件实测得出)。 */
};
/**
* @brief 判断按钮当前是否可用。
* @param [IN] button 目标按钮。
* @return 可用返回 true。
*/
bool IsEnabled(const Button& button) const;
/**
* @brief 按固定规格表重建控件树。
*
* ⚠️ 只在 `m_treeDirty` 为真时由 `Layout` 调用:规格表、字体、主题、缩放、动态文本
* 任何一项变化都会置脏,而**纯粹的尺寸变化不会**(按钮几何由 `Arrange` 决定)。
* 旧实现每次 `Layout` 都无条件重建(拖动面板分隔条时每帧一次)⇒ 每帧 9 次堆分配
* 加 8 次测量缓存失效。
*/
void RebuildWidgets();
/** @brief 把可用性同步到控件(未加载数据时禁用依赖数据的按钮)。 */
void SyncEnabledState();
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */
std::vector<Button> m_buttons; /**< 按钮配置集合。 */
std::vector<std::pair<ToolbarAction, std::wstring>> m_labelOverrides; /**< 动态文本覆盖表。 */
gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */
std::unique_ptr<UiWidget> m_root; /**< 控件树根(负责底色与底部分隔线)。 */
ToolbarAction m_pendingAction = ToolbarAction::NONE; /**< 最近一次成功点击的动作。 */
bool m_treeDirty = true; /**< 控件树是否需要重建(见 `RebuildWidgets`)。 */
};
} // namespace jdi
#endif // __TOOLBAR_HPP__