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d2e6fdd085 |
收尾:LanePanelState 抽取 + 错误提示非模态化(清空上一轮的“未完成”)
一、Lane 的内聚性(上一轮建议 5,本轮完成)
- 新增 struct LanePanelState { bool open = true; double x = -1.0; double y = -1.0; };
- Lane 的 12 个平铺面板字段(edgePanelOpen/X/Y 等 × 4 类实验性功能)
→ 4 个聚合成员 edgePanel / edgeCenterPanel / meanFilterPanel / weakPeakPanel;
- 访问点全部改为 lane.edgePanel.open 形式(DataModelTab.cpp 快照拷贝、
PlotViewInteraction.cpp 面板拖拽、PlotViewPaint.cpp 面板层序绘制);
- RebuildLanes 内部的 LaneCarry 同步收敛为 4 个 LanePanelState,
12 行逐字段赋值简化为 4 行整体赋值。
- 教训:批量改名不能对“声明”和“使用”跑同一组替换对,
否则声明行会变成 `bool edgePanel.open = true;` 这类非法代码。
二、错误提示与模态阻塞解耦(上一轮建议 1,本轮完成)
- Application 新增 SetModalErrorsEnabled(bool) / ModalErrorsEnabled(),
成员 m_modalErrorsEnabled 默认 true(交互场景行为不变);
- Initialize 最先执行 SetModalErrorsEnabled(showCommand != SW_HIDE):
隐藏窗口(自动化/离屏)下没人能点掉模态框,等于把进程钉死;
- SetStatusMessage(text, isError=true):允许模态时原样 MessageBoxW,
否则改走非模态通道 m_plot.ShowPersistentHint(text)(绘图区底部浮层);
普通提示与空文本依旧被忽略;
- PlotView 新增公开接口 ShowPersistentHint(text)(内部转 SetHintSticky),
不向宿主暴露粘滞/淡出等内部细节。
三、顺带修掉一个真实缺陷
- PlotView::Paint 在 m_lanes.empty() 时提前 return,而提示浮层在其后的
叠加层绘制 ⇒ 一个信号都没勾选时任何错误都显示不出来,恰恰是
“文件加载失败”最需要提示的场景;该分支补一次 PaintHint(g)。
四、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入输入 + BELOW_NORMAL)
- make release / make debug:通过,零警告;Build/Release/Target.exe = 764416 B;
- verify 49/49、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、panelanim 156/156;
- 新增探针 .preflight/perf/errcheck 19/19:默认值 / 隐藏窗口自动降级 / 宿主显式开关;
工作线程 + 5s 超时判定“不阻塞”(旧行为会永久阻塞,判失败并 ExitProcess,
探针不会挂住);EnumWindows 统计本进程 #32770 顶层窗口数量前后不变;
错误文本进入 m_hintText / m_hintSticky / HintNeedsAnimation / m_hintShownAt;
像素级:有提示帧与无提示帧在绘图区内的差异像素 3781,且全帧差异同为 3781
(证明差异只来自提示)。
五、文档
- Documents/agent_mem.md:§9.37 新增第八节(本轮补齐)、第九节(仅剩 MF4 项)、
§11.2 新增第 93–95 条硬约束、变更日志新增一行;
- Documents/refactor_report_2026-10-16.md:§7.3 / §7.4 标记完成,新增 §九 收尾补记
(含 9.1–9.5:聚合化、解耦、探针、验证结果、变更清单)。
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e6b7bf66ec |
按组件目录结构把四个巨型实现文件拆分为多个协作文件(PlotView / SignalPanel / Application / DataModel)
承接上一条提交(0871eb0)—— 该提交只完成了 Components/Shared 与注释/命名清理,并**主动未做**
大文件拆分;本提交把大文件拆分补齐,至此“按功能拆分逻辑块到各组件自己的 Inc/Src”已落地。
## 一、拆分结果
| 原文件 | 拆分后 |
| --- | --- |
| Components/PlotView/Src/PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB) | PlotView.cpp(787) + PlotViewPaint.cpp(6 367) + PlotViewInteraction.cpp(2 715) + PlotViewFeatures.cpp(3 005) + PlotViewInternal.hpp(936) |
| Components/SignalPanel/Src/SignalPanel.cpp(4 184 行) | SignalPanel.cpp(1 141) + SignalPanelPaint.cpp(697) + SignalPanelInteraction.cpp(2 095) + SignalPanelInternal.hpp |
| Components/Application/Src/Application.cpp(3 135 行) | Application.cpp(1 427) + ApplicationCommands.cpp(1 184) + ApplicationLoading.cpp(270) + ApplicationInternal.hpp |
| Utilities/Src/DataModel.cpp(2 615 行) | DataModel.cpp(1 583,含自由函数区) + DataModelTab.cpp(732) + DataModelInternal.hpp |
分片职责(以 PlotView 为例):
core 视图核心:构造/析构、上下文、布局、坐标映射、视界与平移、网格结构与归属
paint 渲染与像素缓存:全部绘制、场景/装饰缓存、每网格图层、宽基底与滚动补条
interaction 交互与编辑:命中测试、鼠标/键盘、光标形状、内联输入框、浮动面板层序
features 视图特性与派生数据:光标读数/提示/缩放、自适应、吸附、单点、派生曲线线程池、
边沿统计、实验性功能参数
(SignalPanel 为 core/paint/interaction;Application 为 core/commands/loading;
DataModel 为 core/tab。)
## 二、关键手法(这是能安全拆开的前提)
原文件的辅助区都是**匿名命名空间**(PlotView 约 870 行常量与工具函数),被所有成员函数广泛引用。
直接拆文件会让各 .cpp 拿不到这些工具,因此:
1. 把该块整块搬进 `<组件>Internal.hpp`,从 `namespace { }` 改为**具名**命名空间
(pvdetail / spdetail / appdetail / dmdetail);
2. 块内**每个函数与常量都标 inline** ⇒ 多个翻译单元共用同一个定义:既不重复符号,
也不产生 N 份函数定义;
3. 头部末尾 `using namespace <ns>;` ⇒ 各 .cpp 函数体里原有的非限定调用(IntersectRect /
NiceStep / ClampDouble …)**一行都不用改**;
4. 成员定义按「方法名 → 分片」归类后**整块搬移** —— 全程**纯代码搬移**,没有改动任何一行函数体。
## 三、拆分过程中踩到并修正的四个坑(已固化到 .preflight/perf/split_component.ps1)
1. `[[maybe_unused]]` 等属性**必须排在 inline 之前**(`inline [[x]] T` 非法);
单独的 `{`/`}` 行、注释行、`struct`/`enum`/`using`/`template` 行不能加 inline。
2. 匿名命名空间的**结束行可能带注释**(`} // namespace`),只认 `^\t}$` 会一路匹配到后面
某个成员函数的结束括号,把大段成员定义误当成“辅助区”搬走。
3. **首个成员定义之前的所有行**必须跟着进核心文件:DataModel.cpp 在匿名命名空间之后、
首个成员定义之前还有约 390 行命名空间外的自由函数(SignalStats / ComputeStats /
CacheSparseSamples / ApplySinglePointDefaultStyle …),漏掉会被静默丢弃。
4. 内部头必须带上原文件真正用到的全部头:DataModel 需要 Theme.hpp / <cstring> / <cstdio> /
<deque> / <atomic> / <cwctype> / <new>(原文件靠这些头才编译得过)。
## 四、附带完成的命名审计
PlotView 中残留的 File 语义命名一并修正:LaneSpansMultipleFiles → LaneSpansMultipleGroups、
firstFile → firstGroup、multiFile → multiGroup、SceneCacheKey::haloFile → haloGroup。
## 五、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)
- .preflight/perf/verify.exe(PlotView 渲染/交互,含逐像素断言)49/49
- .preflight/perf/panelanim.exe(信号面板:卷尺式折起/展开、筛选态、悬浮组名、目标行)156/156
- .preflight/perf/datacheck.exe(数据层:单轴/多时间轴 CSV、MF4、重命名语义)69/69
- .preflight/perf/edgecheck.exe(边沿统计与面板排版)46/46
- make release / make debug 零警告。
即:拆分后**行为与拆分前完全一致**(纯代码搬移,四套探针全绿)。
## 六、体积(诚实记录)
Target.exe: 754 176 → 764 416 B(+10 240 B,+1.4%)
因为 inline 工具函数会在每个引用它的翻译单元里各生成一份(PE/COFF 链接器没有 ICF 合并)。
这再次印证:拆分解决的是**可维护性**,不是体积(本轮的 −24.6% 全部来自 ICO 256×256 条目改 PNG)。
## 七、文档
Documents/agent_mem.md:§9.37 新增“七、多文件拆分(已完成)”与“八、仍未完成”(只剩
Lane → LanePanelState、模态提示解耦、MF4 压缩块三项);§11.2 新增第 91、92 条(多文件化的
唯一安全手法 + 体积代价)。Documents/refactor_report_2026-10-16.md 同步更新 §五/§七/§八。
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分组折起热区与改名输入框修正 + 数据模型去冗余(单一名称)+ 新增 Components/Shared 组件 + 过时注释/命名大清理 + 二进制瘦身 25.6%
## 一、UI 交互修复(用户报告) ① 分组折起热区(用户要求):点分组**名称**不再折起,只有**折叠三角**或**「组X」标签** 才折起。RowPart 新增 GROUP_TITLE;RowHitPart() 为分组行判出三角 / 复选框 / 关闭 ✕ / 「组X」标签矩形 / 其余 BODY;OnLButtonDown 只在这两个热区调用 ToggleGroupFromRow()。 附带:双击「组X」不再进入改名(该区域现为折起热区),双击分组名仍可改名。 ② 分组改名输入框不再吞掉「N 项」:RowNameRect() 对分组行的右边界改为「项数左边缘 − 6*scale」; 新增 GroupLabelText()/GroupStatsText() 作为文本与宽度的唯一来源(PaintGroupRow 与 RowNameRect 共用),避免名称可用宽度与实际绘制文本漂移。 ## 二、数据模型去冗余(用户指出的重点) - SignalData / SignalGroup **只保留一个名称字段** name:删除 displayName、删除 Title() (31 处调用点改为直接用 name);DataSet::SetSignalDisplayName / SetGroupDisplayName → RenameSignal / RenameGroup,且**空串 / 纯空白一律拒绝**(名称不再有回退值)。 依据:信号靠 SignalRef 下标定位、从不按名字匹配 ⇒ 两个字段是同一语义的两份副本。 收益:每条信号 / 每个分组少一个 std::wstring(24B + 堆分配)与一条 Title() 分支。 - 删除 Application::m_loadingBytes(全仓既不读也不写的死成员,注释却称“用于展示体积”)。 ## 三、新增 Components/Shared 组件(通用 UI 控件) - 从 Utilities/PaintUtil.* 迁出全部「控件类」绘制/命中:图标(+ / ✕ / 三角)、复选框、 滑块(UiSliderRatioFromX / UiDrawSlider)、内联输入框(UiDrawEditField / UiDrawEditFieldContent / UiEditTextLeft / UiEditOffsetAt / UiEditFieldMouseDown / UiEditFieldMouseMove)、颜色样块(UiDrawSwatch / UiSwatchNeedsOutline)、 取值胶囊配色(UiInk / UiColorLuminance / UiContrastInk)。 - PaintUtil.* 只保留低层绘制原语(矩形 / 圆角 / 直线 / 批量实线 / 颜色混合 / 文本与测量)。 - 依赖方向固定:Components/* → Components/Shared → Utilities(不得反向,Utilities 不再含控件)。 - Makefile 与 .preflight/perf/build.ps1 已登记新目录;调用方改 include "UiControls.hpp"。 ## 四、过时注释 / 命名批量修正(承接上一轮未做完的部分) - 注释:文件下标→分组下标、文件内信号下标→组内信号下标、所属文件下标→所属分组下标; 措辞统一 文件分组→分组、移除该文件→移除该分组、打开 CSV 文件→打开数据文件 等一批。 - 文不对题的形参名:VisibleIndexRange(const TimeAxis& file,…) → axis; Application::LoadFileAsync(…, SignalGroup& file,…) → group。 - 函数名里的 File 语义(上一轮只改了 RowKind::FILE):PaintFileRow→PaintGroupRow、 FileCloseRect→GroupCloseRect、OpenFileMenu→OpenGroupMenu、FileGroupLabelWidth→GroupLabelWidth、 StyleEditField::FILE_NAME→GROUP_TITLE;局部变量 fileRow/fileHeight/isFile → groupRow/groupHeight/isGroup。 - 修复 DataModel.hpp 两处被压扁的注释块(/**<TAB><TAB>* @brief …)与 Application::NewTab 上方重复的文档块。 - ⚠️ 踩坑:GROUP_NAME 撞上 nb30.h(windows.h 引入)的 #define GROUP_NAME 0x80, 导致枚举编译失败,改名 GROUP_TITLE 解决。 ## 五、二进制瘦身:1 013 248 → 754 176 B(−25.6%,省 259 KB) - 真因不是 PlotView.cpp,而是 Resources/JustDataInspector.ico 里 **256×256@32bpp 以未压缩 BMP 存储的条目(270 376 B,占整包 27%)**。改为 PNG 存储(Vista+ 标准做法,观感零变化) ⇒ 该条目 270 376 → 11 280 B、整个 ico 302 430 → 43 334 B(小尺寸仍保留 BMP)。 - 实测结论:“拆分大文件 ⇒ 瘦身”不成立(同一批机器码仍要进二进制); -ffunction-sections/-fdata-sections/-Wl,--gc-sections 在本工程反而 +9 216 B(已回退)。 - ⚠️ .o 体积受节对齐/重定位表主导,判断“代码搬去哪了”要用 nm,不要看 .o 字节数。 ## 六、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL) - panelanim 156/156(连跑 5 次稳定;新增/更新:点分组名不折起也不滚动、扫掠定位「组X」热区、 筛选态与普通态折叠三角逐像素一致、改名输入框右边界早于项数文本);verify 49/49; datacheck 69/69(含“重命名写入唯一名称字段且空名被拒”);edgecheck 46/46。 - A/B:回退两处 UI 修复 ⇒ 10 项如实失败;恢复后全绿。 - make release / make debug 零警告。 ## 七、本轮未完成(已在报告与 agent_mem.md 中如实记录) - PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB)按功能拆分为多个协作文件:未执行。 前置改造是把第 13–888 行的匿名命名空间(~870 行常量与工具函数)改成具名命名空间并逐个 inline,再逐个文件搬移并反复验证;时间不足以安全完成,故主动不做(附可执行方案)。 - SignalPanel.cpp / Application.cpp / DataModel.cpp 的多文件化、Lane 抽出 LanePanelState、 SetStatusMessage 模态阻塞解耦:均未执行。 ## 八、文档 - 新增 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(本轮详细报告); 删除 Documents/refactor_report_2026-10-15.md(有效内容已并入 agent_mem.md 与本报告)。 - Documents/agent_mem.md 新增 §9.37 与 §11.2 第 85–90 条;更新数据层架构摘要(单一名称字段); §12 历史附录加“时效声明”。 |
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信号面板分组折起动画 + 筛选态折起(项数按筛选计数)+ 悬浮组名可交互与“先滚动再折起” + 适应视图与 Y 轴自适应同源
① 分组折起/展开改为动画过渡(用户要求:被折起的信号向上收起、下方组随之上升、
离组名越远的成员收起越快、末段减速、总时长合理):
- 新增 SignalPanel::m_groupAnims + GroupRowScale():每行速度倍率
1 + 1.2×ordinal/(行数−1)(越靠下越快收尽),叠加 ease-out cubic;
时长 = clamp(115 + 14×行数, 140, 300) ms。
- BuildRows 按比例输出非整行高;低于 0.75 逻辑 px 的行不再产生(不绘制/不命中)。
- 宿主 WM_TIMER(kScrollTimerId) 同时驱动滚动与折起动画;Render 的定时器判定改为
ScrollAnimationActive() || GroupAnimationActive()。
- 新增 SetRowClip/ClearRowClip:动画期间行内容裁到本行矩形(否则 DT_VCENTER
垂直居中的文本会溢出到相邻行)。
② 筛选状态下的分组折起 + 项数按筛选结果计数:
- 筛选模式改用独立的 m_filterCollapsed(默认展开),不再“筛选时忽略折叠状态”,
也不再把筛选里的临时折起污染到普通列表的布局选择。
- ListRow::displayCount 记录当前模式下列出的信号数;组名后方「N 项」只读它
(筛选时 = 该组内符合筛选条件的信号个数)。
- 筛选文本变化 / 清空筛选 / 数据变化 ⇒ 清空临时折起状态 + 进行中的动画 + 挂起请求。
③ 悬浮组名可正常交互 + 点击时“先滚动就位再折起”:
- 根因:HitRow 只按滚动偏移把指针映射到内容位置,而悬浮组名是画在列表顶部的覆盖层
(其自然位置已滚出列表)⇒ 点击穿透到它下面那一行(折叠三角 / 复选框 / ✕ /
名称区域全都点不动)。
- 修法:HitRow 先用 StickyGroupRowIndex() / StickyGroupRowTop() 判定是否落在悬浮行
矩形内,命中则临时打开 m_rowYOverrideActive 并调用新的 RowHitPart() 算行内区域;
同时跳过高度为 0 的行(折起动画中已收尽,否则空行会白白吸走一次点击)。
- 新增 ToggleGroupFromRow():若该行正悬浮(滚动偏移大于该行的内容偏移),先
StartScrollAnimationTo(该行内容偏移, groupIndex) 并把挂起请求记在
m_pendingGroupToggle,滚动到位后才启动折起动画;分组行的单击与双击折叠三角都走
这个入口。滚轮 / 拖滚动条 / 筛选变化 / 切标签页一律清掉挂起请求。
④ 「适应视图」与「Y 轴自适应」彻底同源(单数据点信号):
- 根因:FitSinglePointCluster 给每个网格另算一套幅值区间(“散点半径留白 + 跨度 1”),
而 AutoRangeLaneToView 走 PadValueRange ⇒ 同一视界下两者结果不同;且它显式写
lane.fitYToSelection = false ⇒ 点「适应视图」会把「Y 轴自适应」悄悄关掉。
- 修法:单点簇只负责时间轴(以该时刻居中 + 一大格 1s),逐网格幅值轴与常规路径 /
Y 轴自适应完全同源(fitYToSelection → AutoRangeLaneToView,否则 autoRange = true,
两者之后都接 ApplySinglePointValueMargins),并且绝不改写 fitYToSelection。
- 有意的行为变化:单点信号「适应视图」的幅值跨度由旧的 1 变为 2×max(1,|值|×0.1)
(即与 PadValueRange 一致);§9.33 用例 [A] 里“幅值跨度 1”的期望已作废,
散点仍在网格正中且完整可见(ApplySinglePointValueMargins 兜底)。
验证(离屏 SW_HIDE,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕;进程与线程均 BELOW_NORMAL):
- 新增 .preflight/perf/panelanim_main.cpp(panelanim.exe)94/94 通过(连跑 3 次稳定):
折起/展开的分帧过渡与内容高度单调收敛、越靠下的行越矮、末态精确无残留、
筛选计数与独立折起状态、悬浮组名四个可交互区域全部命中且下层行仍可点击、
点击后“先滚动到位再折起”、真实 MF4-Record.MF4 单点信号下两种自适应逐位一致且往返稳定。
- A/B 三组回退(回退绘图区修复 / 禁用悬浮命中优先 / 动画时长置 0)分别 4 / 13 / 8 项如实失败。
- 既有 verify 49/49、datacheck 69/69、edgecheck 46/46;make clean && make all 零警告。
(顺带修正本机 verify 探针 4 条与远端新规则不符的过期断言:幅值留白改为调用唯一的
PadValueRange、派生信号 offsetTime 断言 0(§9.21 已烘入数据)、拖拽换位按“被拖网格
自身边界”判据的新目标值。)
记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.35 与 §11.2 第 76–81 条,并更新第 70 条与 §9.33 备注。
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修复浮动面板双击穿透、网格高亮触发来源、新增样式区「目标」行与联动平滑滚动
用户 2026-10-15 第六轮报告的四个问题与要求(详见 Documents/agent_mem.md §9.34):
1. 在网格内的实验性功能浮动面板上双击任意位置会穿透到下层网格,导致网格触发自适应。
根因:PlotView::OnDoubleClick 在“差值标签 / 光标标签 / 光标线 / 图例”都不命中时
无条件调用 FitAll()。
修法:在该函数最前面(高于一切下层命中)用 TopPanelAtPoint() 判定,命中浮动面板
则直接消费(面板自身双击无额外语义)。确立“上层元素的交互不得影响下层”的规则。
2. 未开启任何工具栏功能时鼠标移到网格上会让整个网格变色高亮(旧需求已不适用)。
修法:取消“鼠标在网格里移动就高亮”的行为;改为在信号选择区域悬停某条信号时,
若该信号已被勾选绘制到某个网格,则该网格变色高亮,并且该信号曲线本身也高亮;
鼠标移开即恢复。悬停未勾选的信号不产生任何高亮。
实现:PlotView 新增 m_externalHoverSignal + SetExternalHoverSignal()(与 m_hoverSignal
分开保存,因为绘图区 OnMouseLeave 会清掉后者,而列表悬停时鼠标不在绘图区内)、
EffectiveHoverLane();SignalPanel 新增 HoveredSignal(),并在 InvalidateRows()
里一并作废;Application::Render() 每帧同步(覆盖 WM_MOUSELEAVE / 数据变化 /
切换标签页等全部路径)。GX 徽标的悬停高亮仍按鼠标位置独立判定。
3. 在信号样式自定义区域最上方(预设颜色色块之上)新增「目标」行。
内容:当前正在被编辑的目标信号名称;若它已绘制到网格,则在名称后方显示所在 GX 标签。
交互:与信号选择区域的信号行一致 —— 名称/GX 标签悬停有高亮提示,且悬停时同样触发
该信号所在网格高亮 + 曲线高亮;单击不进入编辑(只触发联动滚动),双击才进入改名
(复用 StyleEditField::SIGNAL_NAME,m_editRow < 0 表示目标是选中信号)。
实现:SignalPanel 新增 m_targetRowRect / PaintTargetRow / UpdateTargetRowGeometry
(名称宽度与“是否有 GX 标签”都可能在不重排时变化,因此按需重算并带缓存键)、
StyleHit::TARGET_NAME / TARGET_BADGE;DesiredStyleHeight() 与 LayoutStyleControls()
相应多算一行。
4. 联动机制更新:从文件导入大量信号(如 MF4 的 124 条)时,被选中的信号可能被滚动到
可见范围之外而找不到。
修法:新增 SignalPanel::ScrollToSignalAnimated()(+ AdvanceScrollAnimation),
触发联动时把信号列表平滑滚动到目标信号完整可见:
* 目标在视界上方 ⇒ 向上滚动,且顶部让出一个组行高度,避免被悬浮组名遮挡;
* 目标在视界下方 ⇒ 向下滚动到完整露出;
* 已经完整可见则不动;
* ease-out cubic(越远越快、靠近变慢),时长 = clamp(距离×0.35ms, 130, 300),
总时长有上限;用户滚轮 / 拖滚动条立即取消动画。
触发点:绘图区内把某条信号选为当前目标(点击图例、点击信号曲线、双击图例改名)
⇒ PlotView::SelectSignal() 发布请求(TakePanelScrollRequest()),宿主在鼠标消息
处理后调用 ApplyPendingPanelScroll();样式自定义区的任何交互(预设色块、自定义
颜色入口、样式按钮、线宽/透明度滑块与数值框、「系数/偏移」「镜像」二级菜单、
绝对值)以及「目标」行的单击也都会触发同一次滚动。
宿主:Application 新增 16ms 定时器(kScrollTimerId)驱动动画,并由 Render 自管开关
(与提示浮层淡出同一套做法)。
验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**73/73 通过**,
连跑 3 次稳定:[A] 浮动面板双击不移视界,且对照组(空白处双击)必须触发自适应;
[B] 鼠标在网格里移动不高亮;[C] 列表悬停 → 网格高亮 + 移开恢复 + 未勾选信号不高亮;
[D] 目标行的布局/占位/GX 标签位置与显隐/悬停联动/单击不编辑 + 双击改名(初始文本正确);
[E] 长列表 122 行:动画分多帧、单调、时长上限 300ms、目标完整可见且不被悬浮组名遮挡、
已可见时不动、滚轮取消动画;[F] 样式区交互与绘图区联动都会滚动到目标并完整显示;
[G] 布局回归(目标行在列表下方、样式区仍完整、默认无悬停与高亮)。
- A/B 判别:回退六处实现后 **15 项如实失败**(含"面板双击仍触发自适应"、"鼠标移到网格即高亮"、
"目标行不联动"、"联动瞬移而非动画")。
- make release:全部源文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。
同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.34、§11.2 第 72–75 条硬约束、变更日志新行。
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适应视图:撤回旧策略并重做边界规则(单值散点让出半径 + 单点簇视图)
用户 2026-10-15 第五轮报告的两个问题与要求(详见 Documents/agent_mem.md §9.33):
1. 加载文件后不勾选任何信号、连点几次「适应视图」,再勾选一个单值信号时,
初次自适应没有发生、数据点既不居中也不在网格内。
根因:FitAll() 在没有任何可见信号时也把 Tab().ViewInitialized() 置为 true,
随后勾选第一个信号时 Application::SynchronizeView 认为"已经初始化",
于是跳过自适应,视界停在"无信号"那一次的整段范围上(实测 MF4 为 42.386s,
数据点被推到绘图区右边缘之外)。
修法:FitAll() 只有在存在可见信号时才置位 ViewInitialized();
并让"初次自适应"与工具栏「适应视图」共用 FitAll() 这一条实现
(不再先试 FitSinglePointSignal)。
2. 仅勾选 WIN_Motor_StallCurrentVolBrk(单值信号)与 m_MOT_Current_DCom[0](连续信号)
时点「适应视图」,单值信号的点被挤到显示区域外只剩半个;上一轮"为左右空出一小格"
的需求效果不佳。
修法(按用户要求先撤回旧策略、再重做规则):
* 撤回并删除 FitSinglePointLanes()(左右各留一小格)、TimeGridCellSeconds()、
LaneValueGridCell()、FitSinglePointSignal()(首个单值信号的时间跨度 1s 视图)。
* 新规则:常规全局适应后,任何一条边界(时间轴左/右、每个网格幅值上/下)
若被一个单值信号的数据点顶住,就把该边界向外让出该散点的半径(+1 像素),
使其完整显示在网格内;只在散点会被裁切时才扩展(内部散点使视界一点不动);
边界不是单值信号的数据点时就落在该信号点上(时间轴不留额外余量)。
判断依据用信号自身的数据点,而不是时间轴范围(MF4 里单值信号与连续信号
常共用同一条时间轴,用轴的范围会误判)。
* 特例:全部可见数据点都是单值信号且时刻完全相同时,时间轴以该时刻居中、
缩放到一大格 = 1s(视界 = kTimeTickTarget × 1s = 10s,此时 NiceStep(10,10) 恰为 1.0),
每个网格的幅值区间以"能完整画出该网格内的全部数据点"为准
(退化成单值时以跨度 1 居中)。
* 新增 FitContribution / CollectFitContributions / FitLaneHeight /
ApplySinglePointValueMargins / FitSinglePointCluster 五个成员承载上述规则。
验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**62/62 通过**,
连跑 3 次稳定:[A] 初次自适应、[B] 时间边界(外扩量恰为半径 + 1px)、
[C] 幅值边界、[D] 单点簇特例(跨度 10、一大格 1s、每个点都在网格内)、
[E] 回归(普通信号视界 = 数据范围、网格保持自动自适应、§9.31 的
"适应视图 ↔ Y 轴自适应互不干扰"仍逐位成立)。
- [F] 真实文件 TestData/MF4-Record.MF4:WIN_Motor_StallCurrentVolBrk 确实只有 1 个有效点
(t = 0.005492),与 m_MOT_Current_DCom[0](8475 样点)复现用户场景 —— 点「适应视图」后
散点圆心离绘图区左边界 16.5px、半径 15px,完整可见(修复前它正好压在边界上、只剩半个)。
- A/B 判别:回退四处规则后 **20 项如实失败**,失败信息即用户症状
("the dot is horizontally centred (got 1697, want 1084.75)"、
"[F] initial view = one big cell per second (got 42.386313, want 10.000000)")。
- make release:全部源文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。
同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.33、§11.2 第 69–71 条硬约束(并把第 68 条与
§9.32 的第四小节显式标注为"已作废/被取代")、变更日志新行。
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修复信号面板滚动条跟随、工具栏连点丢状态、图层竖向网格线步长、多网格单点自适应与单点信号拖拽
用户 2026-10-15 报告的五个问题,逐一给出根因与修法(详见 Documents/agent_mem.md §9.32):
1. 拖动信号面板滚动条、鼠标移到绘图区后“滑块卡在原地不动”
根因:Application::WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 只看 inPlot && m_mouseOverPlot,
拖滚动条进入绘图区后判定“本帧只影响绘图区” ⇒ 面板滚动偏移已变却从不重绘。
修法:新增 draggingNonPlot(正在拖非绘图区组件时一律走完整失效)。
2. 工具栏快速连点 / 双击丢状态
根因:(a) 窗口类带 CS_DBLCLKS,快速第二次按下被合成 WM_LBUTTONDBLCLK 而工具栏未处理
(那一次按下完全丢失);
(b) HandleMouseMove 只要鼠标不在工具栏上就调 OnMouseLeave(),清掉 m_pressedIndex
⇒ 按住期间从按钮边缘划出再回到按钮松手不会触发任何动作。
修法:WM_LBUTTONDBLCLK 命中工具栏时按“按下”处理;m_activeTarget == TOOLBAR 期间不调 OnMouseLeave()。
3. 网格叠底:拖拽期间竖向网格线错位 / 丢失,操作信号样式时“闪烁”
根因:PaintLane 的竖向主刻步长由 Tab().ViewMin/ViewMax 推出,而渲染信号图层时该区间已被
RenderLaneLayerRegion 改成“宽窗口”(≈2× 前台)⇒ 图层辅助线步长 2×、位置与前台不同、
“与主刻重合则跳过”的判据也随之错位 ⇒ 贴图后网格线错位 / 整条丢失,
并在“图层帧 ↔ 结算帧”之间来回切换时闪烁。
修法:新增 m_renderTimeStep,由 RenderLaneLayerRegion 用前台视界跨度算好传入
(与纵向 m_wideTickSpan/m_wideTickHeight 同一思路),PaintLane 优先使用它。
4. 多个网格、每个网格只有一个数据点时「适应视图」把数据点甩飞
修法:新增 FitSinglePointLanes(),按用户给出的规则:
* 左右边界 = 所有网格中最左 / 最右数据点的时间,再向外各偏“一个网格小格”的时间跨度;
* 逐网格 Y 自适应,并在纵向上下各留“一个 Y 小格”的高度;
* 全部数据点在同一时刻时 ⇒ 时间跨度 1s 且以该时刻居中(与首个单点信号的初始视图对齐);
* 某网格只有一个取值 ⇒ 该网格 Y 跨度 1 且居中。
仅在全部可见信号都是单点(finiteCount == 1)时启用,否则交回常规 FitAll。
5. 单点信号的悬停高亮与拖拽换网格
修法:HitTestSignal 新增单点分支(SinglePointScreenPos + 容差 = max(常规容差, 该点绘制半径));
悬停用环状光晕且不改鼠标形状(QueryCursor 不查 HitTestSignal),按下拖拽后才改 IDC_SIZEALL;
拖拽虚影对单点信号回退为实心点 + 环。
验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**67/67 通过**,连跑 3 次稳定。
其中 [C] 直接量“宽基底图层位图自身”的网格线间距(图层主刻 123px vs 前台 122px、辅助线 25px vs 25px),
并断言拖拽帧确实来自宽基底贴图路径(m_wideLastValid)。
- A/B 判别:回退上述六处修复后 **17 项如实失败**([C] 辅助线 49px vs 25px、20 vs 40 条、最大偏移 539px)。
- make release:三个改动文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。
同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.32、§11.2 第 64–68 条硬约束、变更日志末行。
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自适应范围/时机澄清 + 适应视图与 Y 轴自适应互不干扰 + 吸附跟随时间偏移
一、澄清「自适应范围与时机」(并修正记忆里不完善的表述)
* 准确说法:「额外要求视界内至少有一个可见数据点」这句不完善,完整规则是:
- 首个网格显示内容时对它做完整自适应 —— **Y 轴与时间轴都**匹配自己的数据范围;
- 只有一个数据点的信号必须显示在网格**中间**,保证其可见
(FitSinglePointSignal:数据点居中、时间跨度 1s、Y 轴跨度 1);
- **后续新增网格只做 Y 轴自适应,不再调整时间轴**。
* Documents/agent_mem.md 相应章节(§9.30 正文、§11.2 第 58/60 条)已按此改写。
二、修复「适应视图」与「Y 轴自适应」互相干扰
* 根因:两条自适应路径的留白不同 —— 整段自适应(ComputeLaneRange → PadRange)用 6%,
「选区 Y 轴自适应」(AutoRangeLaneToView)用 5%。视界未变时两者本应完全相等,
于是「点过适应视图 → 打开 Y 轴自适应」会算出不同区间、网格被无意义重绘
(实测切一次 143513 像素),反向操作同样(137326 像素)。
* 修法:新增 DataModel.hpp 的 PadValueRange() 作为**唯一**留白实现(含退化区间规则
max(1, |值|×0.1)),PadRange 与 AutoRangeLaneToView 共用它。
* 结果:「适应视图 → 开自适应 → 关自适应 → 再适应视图」四个步骤上生效区间逐位相同,
绘图区逐像素 0 差异;而真正改变视界(缩放)时仍然正常重绘。
三、修复「适应视图」在单点信号上让数据点“飞了”
* FitAll() 开头先尝试 FitSinglePointSignal():仅一个网格、且唯一可见信号只有一个有效
数据点时,走与首次加载完全相同的单点初始视图(数据点居中、时间跨度 1s、Y 跨度 1),
并保持幂等(重复点击像素不变)。
四、修复光标吸附未考虑「调整 → 时间轴偏移」
* 根因:采样点 k 画在 time[k] + offsetTime 处,而光标存的也是显示时间,
但吸附一直在源时间空间查找 —— 设过时间轴偏移后吸附会落到历史位置。
* 修法:SignalSnapEnabled / HasVisibleSample / NearestSnapSample / LocalSampleSpacing
全部增加 timeShift 形参:可见性与点数统计比较 time[k] + timeShift;
NearestSnapSample 内部用 time - timeShift 回源空间查找、返回时再加回去;
UpdateAutoScatterStyles(自动点线)同步传入 offsetTime,保持与吸附判定同源。
五、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
39/39 通过(连跑 3 次稳定):
[A] 四个步骤的生效区间逐位相同 + 绘图区逐像素 0 差异(对照组:真缩放重绘 79581 像素);
[B] 单点信号的适应视图与首次加载一致(1s/1、居中、幂等);
[C] 首个网格自适应时间轴、后续新增/隐藏信号都不再改动时间轴;
[D] 偏移 +0.3 时吸到“画面上的点”,偏移 0 行为不变,偏移把点移出视界时不吸附;
[E] 回归:单点默认样式(点线 + 最大线宽)与“2…16 点不再改点线”均保持。
A/B:回退三项修复 ⇒ 7 项如实失败(含 143513 / 137326 像素的重绘症状)。
make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。
六、规则同步
Documents/agent_mem.md 新增 §9.31、§11.2 第 58–63 条(含修正后的自适应范围/时机规则)
与变更日志。
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组名平滑悬浮 + 单点信号初始视图 + 光标吸附统一判定(自动点线同源)
一、信号列表「组名悬浮」平滑化、且不再遮住下一个组名
* 悬浮位置改为 min(列表上边界, 本组最后一行下边界 − 组名高度):
- 本组还有行在列表里时钉在列表上边界;
- 本组最后一行开始滑出上边界时,组名跟着一起上移、随滚动条自然离界
(不再像旧实现那样突然消失);
- 「本组最后一行的下边界」恰好就是下一个分组行的自然位置,因此悬浮组名的下边界
永远不超过下一组名 —— 旧实现固定钉在列表上边界会把下一组名盖住,让别人以为
后面的信号属于上一组。
* 折叠的分组不再悬浮(折叠时本组“最后一行”就是它自己,悬浮位置 = 自然位置,
于是随滚动自然划过,不会停在最上方)。
* 底部边界线只在真的“浮”在其它行之上时才画,避免与正常绘制出现像素差。
二、单点信号的初始视图
* 新增 PlotView::FitSinglePointSignal():当前没有任何信号被勾选、而勾选的第一个信号
只有一个有效数据点时,把该数据点居中放置,时间跨度 = 1s、Y 轴跨度 = 1
(各为一个大格),并关闭该网格的整段自适应以免被覆盖。
Application::SynchronizeView 在首次勾选时先尝试它,失败才走 FitAll()。
* AutoRangeLaneToView 的退化区间(可见区间内只有一个取值)改用与 PadRange 一致的留白
max(1, |v|×0.1),不再产生“几乎为 0”的区间(那会让幅值网格线挤成一团、看不出数据点)。
* 需求作废:上一轮“2…16 个有效采样点默认改为点线 + 2px”已取消(放大自动点线已覆盖该场景);
只保留“只有一个有效采样点 → 点线 + 最大线宽”。
* SignalData::singlePointTime 升级为 sparseTimes/sparseValues(有效点 ≤ 1024 时在加载/插入
时缓存全部有效点),同时服务单点初始视图与光标吸附。
三、光标吸附的统一判定
* N = GridMinorCellCount():网格底衬一横排的小格数,与网格绘制用同一套
NiceStep + 五等分算出(因此不随缩放等级大幅变化)。
* SignalSnapEnabled():当且仅当某信号在当前一屏内的数据点个数 < N×4 时为它开启吸附;
判据随视界实时重算 ⇒ 疏密变化的信号在稀疏区自动吸附、移回稠密区自动自由移动。
额外要求视界内至少有一个可见数据点(否则“0 < N×4”会把数据全在视界之外的信号
误判为稀疏)。统计只在可见下标区间内进行且攒够阈值即早退,代价有界。
* SnapTimeToSample():判定只针对鼠标所在网格(同一个时间轴上不同网格结果可以不同);
同一网格内所有符合判定的信号的数据点都参与吸附比较;
吸附半径 = 一个网格小格的宽度,且不超过半个局部采样间距 ⇒ 数据点很稀疏
(一屏只有一两个点)时光标在点之间仍可自由移动(吸附是提示,不是卡住)。
* 删除旧的 SampleSpacingPixels(6px 下门限 + 半屏宽上门限)。
四、放大自动切点线改为与吸附判定完全同源
* UpdateAutoScatterStyles() 改用 SignalSnapEnabled:进入判定自动切「点线」,
不再满足(适应视图、或视界从稀疏区移到稠密区)自动恢复原样式;
自动期间用户手动改过则不恢复(尊重用户选择,判定放在恢复之前)。
* 删除旧的 AxisSparseInView(“采样间距 > 半屏宽”)。
五、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
55/55 通过(连跑 3 次稳定):[A] 组名悬浮(钉住/平滑上移/整组滚过后换下一组/折叠组不悬浮/
悬浮下边界不超过下一组名)、[B] 单点初始视图(跨度 1s 与 1、居中、点线 + 最大线宽、
两信号时不再走单点路径)、[C] 吸附判定(满视图都关闭/稀疏窗口开启/无可见点不开启/
同一时间轴不同网格结果不同/同网格多信号的点都参与/稠密↔稀疏双向动态切换/
单点靠近吸附远离自由)、[D] 自动点线(同源判定/恢复/用户手动改过不覆盖)。
A/B:临时禁用「悬浮位置公式 / 单点初始视图 / 吸附判定」后重跑 ⇒ 14 项如实失败。
make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。
六、规则同步
Documents/agent_mem.md 新增 §9.30、§11.2 第 58–61 条硬约束与变更日志。
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全局 Y 轴自适应跟随网格结构 + 组名悬浮 + 稀疏信号默认点线 + 单点光标吸附 + 放大自动点线
一、全局「Y 轴自适应」跟随网格结构
* 新勾选信号产生的新网格现在会**继承**该开关:RebuildLanes 重建前先算
previousAllAutoFit(非空且每个网格都开着 = 全局开启的正式定义),LaneCarry 加
matched 标记,新出现的信号用它作为 fitYToSelection 的默认值。
* 新增 PlotView::ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled(),在 Layout()(网格数量变化 →
Relayout)、RefreshLanes()(信号数量变化)、SplitLane() 之后立即重算一次。
⇒ 新勾选(按当前视界自适应)、多信号网格内取消显示某信号(剩余信号重新收敛)、
拆分网格(每份各自自适应)三项都覆盖。
二、信号列表「组名悬浮」
* 分组行被滚出列表上边界、而该组仍有信号留在列表里时,把分组行钉在列表顶部
(不透明底 + 底部边界线);整组翻过去后本组组名消失,改由下一组悬浮。
* 新增 SignalPanel::StickyGroupRowIndex() / PaintStickyGroupRow();RowRect 增加
m_rowYOverrideActive/m_rowYOverrideY 覆盖行顶部坐标(RowRect 是行内名称框 / ✕ /
徽标的唯一几何来源)。常规行循环跳过被钉住的那一行,避免同一行被画两次。
三、「少数数据点」信号的默认样式
* 有效采样点 1 个 → 「点线」+ 最大线宽(10px);2 … 16 个 → 「点线」+ 2px;
其余保持「线段」+ 1px。只在新建信号时生效(BuildSignalGroup 与
InsertDerivedSignal),不覆盖用户设置。
* 线宽范围常量统一到 DataModel.hpp(kSignalLineWidthMin/Max),SignalPanel 的线宽
滑块改为引用它们(原本两处各自硬编码,容易漂移)。
四、单点信号的光标吸附(吸附而非卡住)
* 旧逻辑要求时间轴至少 2 个采样点才能算「采样间距」,单点信号因此永远不吸附。
* 新增 SignalData::singlePointTime(加载时与 ComputeStats 同趟扫描缓存该点时刻),
SnapTimeToSample 新增半径分支(kCursorSnapPointRadiusPixels = 8 逻辑像素):
半径内吸附到该点,半径外自由移动(移开即自由,不是把光标吸住)。
五、放大到「采样点稀疏」时自动启用点线
* SignalStyle 新增运行态三字段:autoScatterActive / autoScatterSavedMode /
autoScatterUserOverride。
* AxisSparseInView()(采样点间距 > 半个绘图区宽度,与光标吸附上门限同源;单点时间轴
不算稀疏)+ UpdateAutoScatterStyles():进入阈值保存原绘制方式并切「点线」,
退出阈值(如适应视图)恢复;平移不改变缩放等级 ⇒ 结果稳定,不会样式抖动。
* 自动启用期间用户手动改了绘制方式则退出时**不恢复**(尊重用户选择);该判定必须在
恢复判断之前完成 —— 用户改完样式可能紧接着就退出阈值,否则会被覆盖。
* 钩子:SetTimeView(视界唯一写入口)与 Layout / RefreshLanes / SplitLane。
六、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
65/65 通过(连跑 3 次稳定):[A1]/[A2]/[A3] 全局自适应、[B] 组名悬浮(含钉住行与自然
位置逐像素一致、整组翻过后组名消失)、[C] 稀疏默认样式边界(1/2/5/16/17/1000 点)、
[D] 单点吸附(半径内吸附、半径外自由、无残留粘滞)、[E] 自动点线(进入/退出/平移稳定/
用户手动改过后不覆盖/再次进入再启用)。
A/B:临时禁用六个机制后重跑 ⇒ 21 项如实失败(覆盖全部六项),证明断言有判别力。
make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。
七、规则同步
Documents/agent_mem.md 新增 §9.29、§11.2 第 55–58 条硬约束与变更日志。
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修复「信号列表滚动把组名/信号名画到筛选框上」+「边沿统计面板在不移动鼠标时显示冻结」
一、列表滚动越界绘制(SignalPanel + PaintUtil) 根因:UiText 走 GDI DrawTextW,而 GDI 文本不遵循 GDI+ 的 Graphics::SetClip。 列表虽然用 g.SetClip(m_listRect) 裁剪,但被滚出视口的「部分可见」行(分组行、信号名) 仍会把文字画到列表上方的筛选框区域(用户报告 MF4 多信号场景);UiFillRect 对大面积的 不透明矩形会改走 GDI FillRect,同样越界。 修法: * PaintUtil 新增 UiTextClipped(g, text, font, rect, argb, align, clipRect) ——在同一个 HDC 上 SaveDC + IntersectClipRect + RestoreDC;UiText 重构为转发 clip = nullptr,行为与旧实现完全一致。 * SignalPanel 新增 PaintRowText()(裁剪到 m_listRect)与 FillRowRect()(夹取到 m_listRect),分组行与信号行的全部文本、行底色/选中底色都改走它们。 二、两个边沿计数浮动面板「鼠标不动就不刷新」(PlotView::PanelSlotKey) 根因:浮动面板使用像素图层缓存(m_panelDc + m_panelSlots + PanelSlotKey),而界面上显示的 「上升沿 / 下降沿」是分帧推进出来的中间结果,PanelSlotKey 里没有这些数字 ⇒ 统计推进不会 让键变化 ⇒ 面板一直贴旧像素 ⇒ 显示停在「统计中…」或某个中间值,只有移动鼠标(改变面板 层序 / 悬停 / 鼠标坐标等其它键)才会重绘并显示早已算完的正确结果;扫描推进本身并没有停。 修法:PanelSlotKey 内按面板实际显示的条目回调 EdgeCountsFor(COUNT 面板)/ EdgeCenterCountsFor(CENTER 面板),把 (rising, falling, complete) 一并 mix 进键。 三、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL) 39/39 通过(连跑两次稳定): * [A] 40 信号同一网格、滚轮下滚:列表上边界以上区域逐像素 0 变化,列表内部仍有变化 (证明是裁剪而不是整块不画); * [B] 3 信号 × 300 万采样、两种统计同时开启:面板像素图层缓存键在扫描期间持续变化, 且不注入任何鼠标消息即可 complete; * [C] 真实 TestData/MF4-Record.MF4(124 信号 / 3 条时间轴):同样 0 像素变化。 A/B:git stash 回退本轮修复后重跑 ⇒ [A] 1571 像素被污染、[B] 两个面板的缓存键均不推进, 如实失败。 make release 零警告(用户正在运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。 四、规则同步 Documents/agent_mem.md 新增 §9.28、§11.2 第 53/54 条硬约束与变更日志。 |
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数据层大重构:文件→分组 / 时间轴一等公民 / 加载器抽象 + CSV 多时间轴 + MF4 支持
一、数据模型解耦(详见 Documents/refactor_report_2026-10-15.md 与 agent_mem §9.27)
1. DataFile → SignalGroup:删除 filePath / fileName / time / timeColumnName / timeMonotonic /
minTime / maxTime —— 「分组」是应用内的逻辑容器,加载完成后与磁盘文件再无关系。
2. 新增 TimeAxis(name / time / minTime / maxTime / monotonic / finiteCount),一个分组可含 1..N 条;
SignalData 新增 axisIndex 指向所属时间轴,采样值与时间的对应关系自包含。
3. SignalData 删除冗余的 rawHeader(name 的副本)与 unit(由列名猜出、全仓无人使用);
名字只保留 name(源名称)+ displayName(用户重命名),Title() 统一展示。
4. SignalRef::fileIndex → groupIndex;DataSet:AddGroup/RemoveGroup/GroupAt/GroupCount/Groups()/
SetGroupDisplayName/RemapSelectionAfterGroupRemoval + 新增 Axis(ref);
TabConfig:SetGroupVisible/GroupHasVisible/GroupAllVisible/RemapAfterGroupRemoval +
RowKind::GROUP / CMD_GROUP_*。
5. 采样与统计 API 首参由 const DataFile& 改为 const TimeAxis&:
SampleSignalAt / SampleDisplayedSignalAt / FindNearestSample(Utilities)与
SampleSpacingPixels / VisibleIndexRange / EdgeIndexRange / MeanFilterValueAt / WeakPeakValueAt /
EdgeCountsFor / EdgeCenterCountsFor / EdgeScanFor(PlotView)。
6. 视图层:ResolvedSignal = { data, style, group, axis, visible };PolylineCacheEntry::file→group;
EdgeScanState::file→axis(统计身份 = 时间轴 + 信号);
ComputeVisibleTimeBounds 只统计可见信号真正用到的时间轴。
二、加载层抽象(格式与模型彻底解耦)
- 新增 Utilities/Inc/DataTable.hpp:DataTable(通用列优先表格)+ LoadProgress/Info +
TableBlock(一个时间轴块)+ LoadedSource(源文件全部块)。
- 新增 Utilities/Inc|Src/DataLoader.*:唯一入口 LoadSignalSource 按扩展名分发 +
IsSupportedSignalFile + SignalFileDialogFilter。
- 新增 Utilities/Inc|Src/CsvLoader.*:CSV 解析 + 多时间轴切分 + 各轴按自己的时间列裁剪。
- 新增 Utilities/Inc|Src/Mf4Loader.*:ASAM MDF v4 解析。
- 删除 Utilities/Inc/CsvTable.hpp 与 Utilities/Src/CsvTable.cpp。
- 唯一装配点 BuildSignalGroup(LoadedSource&&, paletteBase, group, error, progress):
时间轴去重合并 + 信号命名 + 调色板取色 + 统计与粗粒度包络;新增格式只需写一个加载器。
三、CSV 多时间轴(修正用户报告的缺陷)
- 只有名为 t/time/timestamp/simulation time/时间/时间轴 的列是时间轴(判据收紧,
不再用「包含 time」以免把 timeout 误判成时间轴)。
- 每个时间列开启一个新块,其后直到下一个时间列之前的列都属于该块;各块按自己的时间列裁剪
⇒ 支持各轴长度不同(Multi_Timeline.CSV 实测切出 3 条轴,长度 7/4/7);
**不再把其它 time 列当成信号显示**。
- 完全没有时间列时保留旧行为(第一列当时间轴,单轴)。
四、MF4 支持(新功能)
- 加载后新建一个分组、组名 = 文件名,文件内全部信号归入该分组。
- 每个通道组(CG)是一条时间轴,内容相同的时间轴自动合并(实测 27 个 CG → 3 条轴 / 124 条信号)。
- 实现 MDF v4 块解析(HD/DG/CG/CN/CC/DT)、1–64 位整数(任意位偏移、含符号扩展)与
32/64 位 IEEE 浮点解码、无效位(inval bit)处理、线性换算 phys = cc_val[0] + cc_val[1]*raw。
- TX 文本块同时兼容规范写法(U32 长度 + UTF-16/UTF-8)与 CANape 的「无长度前缀 NUL 结尾裸文本」。
- 未实现(跳过该组):压缩块 ##DZ/##HL/##SD、##DL 数据列表、字符串/MIME 通道。
五、顺带修复
- Application::Initialize:窗口类已注册(ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)时复用而不是弹模态错误框
(旧实现让同一进程第二次构造 Application 永久阻塞);Shutdown 注销窗口类并销毁窗口。
- UI 文案统一到「分组」:选中该分组全部信号 / 取消该分组全部信号 / 关闭该分组(从工作区移除)/
请关闭部分分组或信号后重试。/ 尚未加载数据,请打开数据文件 / 打开数据文件以查看波形 /
(可同时加载多个文件,各自成为一个分组);对话框过滤器增加 *.mf4/*.mdf。
六、验证(全部离屏:BELOW_NORMAL 优先级 + SW_HIDE 窗口 + 只注入合成消息)
- 新增 .preflight/perf/datacheck_main.cpp:69/69 通过(单轴 CSV 回归、多时间轴 CSV、MF4 组名/信号数/
时间轴/主时间轴 ns→s/setSpeed 首样本与原始字节人工核对、DataSet 不变量、派生信号沿用源轴、
MF4 集成 124 信号并一格 60~68ms/帧)。
- 新增 .preflight/perf/edgecheck_main.cpp(ASCII-only,替代被编码破坏的 panelcheck):46/46 通过
(「调整」符号规则走真实菜单路径、边沿统计按帧推进/不饿死/逐位一致/无鼠标输入也完成、
面板两列等宽与信号名限宽、弱峰复位控件)。
- 既有 .preflight/perf/verify_main.cpp(已适配新 API):47/47,另有 2 条本机未同步的旧规则断言
(derived offsetTime kept / mouse in lane1 lower half),与本轮无关。
- make clean && make all 零警告。
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「调整」数值符号规则 + 边沿统计按帧推进(含首帧公平分摊)+ 浮动面板排版与弱峰复位控件
一、「调整」类数值的符号(SignalPanel) 1. FormatSignedNumber:0 不再显示 `+`(旧实现恒带符号 → `+0.00`),Y 轴偏移默认值显示 0.00。 2. FormatGainText:非 0 正值带 `+`、负值带 `-`、0 不带符号;仅用于非编辑态显示, 进入编辑的初始文本仍为无符号纯数值。 3. 新增 FormatOffsetTimeText:`Δt:` 后按正负带符号(Δt:+5s 60ms / Δt:-5s 60ms / Δt:0s), 打开面板 / CMD_OFFSET_TIME 提交 / CMD_OFFSET_RESET 三处统一走它。 二、边沿统计:按帧预算 + 每状态公平配额 (用户报告:按住横向光标不动时统计停在“统计中…”不更新;改中心轴参数回车后不动鼠标时停在部分值) 根因:预算按 GetTickCount64() 分桶,而系统时钟粒度约 15.6ms;RequestEdgeScanFrame 的 PostMessage 自持重绘把帧率拉高 ⇒ 同一 tick 内连画多帧却完全不推进。 1. Paint 开头 ++m_edgeScanFrame; m_edgeScanBudget = kEdgeScanPairsPerFrame;(按帧重置), 删除 m_edgeScanTick。 2. 每个状态各自持有每帧配额(pumpedFrame/pumpedPairs):perState = max(60000, 1.2M/share), share = max(kEdgeScanFairShare=6, m_edgeScans.size())。 注意:不能直接用 size() 分摊 —— 状态在同一帧内逐个创建,第一个那一刻 size()==1 会独占整额, 同帧后面新建的状态全部被截断为 0 配额(即“只有第一条信号推进”)。 实测(合成 5 信号 × 200 万采样、同一网格):首帧 5 个状态全部推进;9 帧内全部扫完(期间不注入 任何鼠标消息);数值与独立参考实现逐位一致;阈值变化后就地重置、随后“停住不动”仍精确扫完。 三、浮动面板排版 1. 信号名宽度上限 kEdgePanelNameMaxWidth=150 逻辑像素:宽度计算与绘制都用 min(实测, 上限) + UiEllipsize(300 字符名字只比单字符宽 44px,旧实现要多 5100px)。 2. 统计信息两列等宽(新增 EdgeRisingText/EdgeFallingText/EdgeCountsPending):面板宽度按 2×max(两列文本宽)+kEdgePanelStatColumnGap 预留,绘制时两列各占 (可用宽−间距)/2 ⇒ 多条信号的 “上升沿/下降沿”列起点固定、严格垂直对齐。 3. 未完成时 rising 与 falling 两个数字后面都带 `…`(旧实现只在整行末尾追加一次, 视觉上只跟在“下降沿”的数字后面)。 四、弱峰调整面板 1. 每行滑块右侧新增复位控件(复用还原图标绘制 PaintPanelResetIcon):悬停高亮 + IDC_HAND + 一次性提示;点击恢复幅度 0 / 迭代 1 且 maxIterations 回到初始上限 10。 EdgePanelLayout 新增 rowLevelResets/rowIterResets(并进 PanelSlotKey),两行按钮共用同一 X。 2. 迭代次数上限输入框的空内容提示改为“输入上限(当前N)”。 3. 滑块标签去掉多余的 %/N(kWeakPeakLevelLabel=调整幅度;新增 kWeakPeakIterationsSliderLabel= 迭代次数;MEAN / CENTER 输入框的“迭代次数 N”保持不变)。 五、验证(全部离屏;进程/线程 BELOW_NORMAL、窗口 SW_HIDE、不注入真实鼠标键盘) - 新增 .preflight/perf/panelcheck_main.cpp:46/46 通过(符号规则走真实菜单路径;按帧推进 / 不饿死 / 精确性 / 自持驱动;两列等宽预留(含未完成时两处 …);名字上限; 弱峰复位控件位置 / 对齐 / 点击恢复默认值与上限)。 - 既有 verify_main.cpp:47/47(另 2 条为本机 .preflight 未随远端同步的旧规则断言)。 - make release 零警告。 规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.26,§11.2 新增第 43–48 条硬约束,变更日志补一行。 |
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修复「偶发的改一个信号的中心轴参数、其它信号也重新统计」
一、现象(用户报告)
加载 VERY_BIG_DATA.CSV、所有信号显示在同一网格、同时启用普通边沿计数与中心轴边沿计数
并勾选全部信号;改变某一个信号的中心轴参数时,**偶发**地让其它几个信号的统计也重新计算
(不是必现,多测几次才出现)。
二、根因(用间歇性探针实测定位,不是推测)
EdgeScanFor 的中心轴分支原先靠 AcquireCoveringCurve + ScheduleCurveJob 拿**整条**均值滤波曲线:
- 千万级信号(2580 万采样)一条整段曲线 ≈ 103MB;每多试一个参数值就多一条(参数变化产生新键),
绘制侧按可见窗口还会再发布一份;
- 这些条目共享同一个曲线缓存,预算为 kCurveSpanCacheMaxBytes = 768MB;
- 一旦超限,PruneCurveEntriesLocked() 从**队首**淘汰 —— 最早发布的往往正是**其它信号**的整段曲线;
- 于是那些信号被判为「曲线未就绪」→ 界面显示「统计中…」并在后台重新排队计算 →
表现出来就是「其它几个信号重新统计」,而且**偶发**(取决于当时缓存里积了多少条目)。
⇒ 统计数值本身是正确的,错的是「几条信号的统计通过一块共享缓存互相牵连」,
而这块缓存的压力取决于用户试过多少个参数值。这才是要根除的问题。
三、修法
1. EdgeScanState 新增 localCurve / localBegin / localEnd / localValid:
中心轴扫描时**就地计算**自己需要的一小段均值滤波曲线(ensureLocalCurve):
- 半径 = points * iterations(迭代 N 次 X 点均值滤波最多向两侧传播 X*N 个采样),
再夹到 kDerivedCurveGuardMax;
- 窗口至少覆盖 8 个扫描块(kEdgeBlockSamples * 8),把「窗口 × 迭代次数」的重复计算摊薄;
- 窗口只有几十 KB~几百 KB,与曲线缓存、与其它信号**彻底解耦**;
- 计算成本按「采样数 × 迭代次数」计入扫描预算(不会一帧算太多);
- **扫完后立即释放** localCurve(区间查询需要时按需重算)→ 多信号网格下常驻内存很小。
2. 删除原「中心轴曲线未就绪就把整 tick 扫描预算清零」的门控:
它会把**同一帧里排在后面的其它信号的统计一起饿死**(测试里表现为全部卡在「统计中」)。
要「让路」只应跳过自己。
3. 加固状态上限:kEdgeScanStateLimit 16 → 64,且超限时**优先淘汰「已扫完」的最旧状态**,
绝不淘汰正在推进的。上限太小会淘汰其它信号的已扫完状态 → 它们从头重扫(同一类症状);
实测 10 个信号 × (普通 + 中心轴)= 20 个状态,原来的 16 就会踩到。
4. 附带收益:统计不再等后台算整条曲线,超大文件下第一个统计值出现得更快。
四、验证(全部离屏,harness 与探针均为 BELOW_NORMAL 优先级,不占用鼠标/键盘/屏幕)
1. uitest 新增 [AU](间歇性复现探针):5 个信号合并在同一网格、普通 + 中心轴全部启用,
用真实编辑路径**连续改 25 次**某个信号的中心轴参数,每轮 14 帧逐帧检查**未被改动的**统计:
CASE A = 状态被删除;CASE B = 状态还在但其曲线消失(显示 0 / "统计中");
CASE C = 状态被重置或截断。
- 修复前:baseline **0/10 完成**(全部卡在「统计中」,此时 curve entries 0);
- 修复后:baseline **10/10 完成**,25 次编辑 **CASE A/B/C 全 0**,且 curve entries 0
(证明统计已完全不需要后台曲线缓存)。
2. 新增「本地窗口 vs 整条曲线」正确性断言:points ∈ {5,17,64,300} × iterations ∈ {1,2,4}
共 12 组,中心轴结果与「整条信号均值滤波后逐点判定」的参考实现**逐位一致**
(证明 X*N 半径的保护带足够)。
3. 合计 789/789 通过(连跑 3 次:2 次全绿,1 次命中既有的菜单点击类 harness 抖动——
[AP] reset 图标与面板菜单,重跑即好,与本轮改动无关);make release 零警告。
规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.25,§11.2 新增第 40–42 条硬约束
(派生曲线不得依赖共享整条曲线缓存 / 预算不得因等待而清零 / 状态上限必须大于 种类×信号数),
变更日志补一行。
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边沿统计改为「定向失效」:改一个信号的参数不再重算其它信号的统计
一、问题
加载 VERY_BIG_DATA.CSV 并把所有信号显示在同一个网格,同时启用「边沿计数」与
「中心轴边沿计数」(两个面板都作用于网格内全部信号)。此时改变**一个**信号的
中心轴边沿计数参数,两个浮动面板里的**所有**统计值都从头重新计算。
二、根因
参数提交路径(PlotView::EndEdit)与勾选切换路径里用的是 m_edgeScans.clear():
它把两个面板、所有信号的累积统计状态全部丢掉。于是:
- 其它信号(参数没变、键没变、块和依然有效)被迫从头重扫;
- 连普通「边沿计数」(centre == false)的状态也被一起丢掉 → 另一个面板也全部重算。
三、修法
1. 新增 PlotView::InvalidateEdgeScansFor(const SignalData* signal, bool centreOnly):
按键(文件/信号/种类/样式指纹/参数/区间)只擦除**该信号**的累积状态;
centreOnly = true 时只擦除它的「中心轴」状态。
2. EndEdit 的参数提交分支:
- 中心轴参数(EDGE_CENTER_POINTS / EDGE_CENTER_ITERATIONS)变化 →
InvalidateEdgeScansFor(该信号, true);该信号的普通边沿计数、以及其它信号完全不受影响;
- 均值滤波参数变化 → 与统计无关(中心轴用**自己的**条目列表与自己的曲线键)→ 不作废任何统计。
3. 勾选/取消勾选信号:该信号的统计(与参数相关)依然有效,只是"是否显示"变化 →
删除原来的三个 clear()(m_meanCurveCache/m_edgeScans/m_weakPeakCurveCache),
不再作废任何缓存(改为依赖 m_sceneDerived 快照做局部重画)。
四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕;harness 与探针均降到 BELOW_NORMAL 优先级)
- .preflight/uitest 新增 [AT]:3 个信号合并到同一网格,中心轴统计全部扫完后,通过**真实编辑路径**
(plot.BeginEdit(EDGE_CENTER_POINTS, 0, L"7") + plot.EndEdit(true))修改第 2 个信号的参数,
断言:
* 被改信号的中心轴状态已作废,且其条目参数确实变成 7;
* 另两个信号的 scannedPair / rising **逐位不变**(累计块和没有被丢弃);
* 被改信号的**普通**边沿计数状态 scannedPair / rising **逐位不变**(另一个面板完全未失效);
* 未被改动的信号下一次查询仍然 complete(瞬时返回,不需要重扫)。
- 合计 774/774 通过(连跑 3 次稳定);make release 零警告。
规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.24,§11.2 新增第 39 条硬约束(参数变化必须定向失效、
禁止对累积缓存整体 clear()),变更日志补一行。
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派生曲线内存治理(弱峰调整等)+ 边沿统计改为统一预算状态机(含中心轴)+ 离屏测试零打扰
一、派生曲线内存治理(按上一轮报告的方案实施;绘制性能优先,同时为小内存设备留出空间) 1. PeakExtremum 字段重排(double value + uint32 index + int8 type):24 → 16 字节。 编码器方波这类极值密集信号省约 1/3 的极值表内存,且**不改变任何数值结果** (value 保持 double,改成 float 会让结果与历史版本不一致): 实测 3M 采样单次计算的工作缓冲峰值 33.23 → 26.73 MiB。 2. ComputeDerivedWindow 对「整段窗口」不再复制采样(直接引用原向量): 8 B/采样 × 2580 万 ≈ 206 MB/条,而“预览曲线一律按整条信号计算”正是最常见情形。 3. 大窗口任务的并发上限由内存压力决定(CurveJob::hugeLimit:内存充足 2、紧张 1): 单条整段曲线工作缓冲约 620 MB(2580 万采样),原先最多 4 条并发 → 峰值 2.5GB+; 实测 4 并发 3M 采样 412 → 324 MiB,且外推值不再随线程数放大。 4. 内存严重不足时**直接拒绝计算**(DerivedMemoryAllows:可用内存 < 输出曲线本体 + 工作缓冲的 最小需求)并只告警一次(新增 kMessagePlotLowMemory;宿主弹一次明确的提示框)。 界面保持可用,绝不会因内存不足抛 bad_alloc 逸出线程导致进程终止。 5. 低内存模式“少量多次”:throttle = true 时并发降为 1、且每阶之间 Sleep(1),慢慢算完。 内存充足时不做任何节流,尽可能快。 6. 取消标志贯通到算法内部(ComputeWeakPeakAdjust / ComputeMovingAverageIterated 新增 cancel 参数,每阶 / 每 1M 采样检查一次)⇒ **过时任务立即退出并归还工作缓冲**; PauseDerivedAsync / StopCurveWorker 先 m_curveCancelAll = true 再 join。 7. AvailablePhysicalBytes() 结果按 200ms 缓存(绘制路径上不再每帧多次系统调用)。 8. 极值表按 count/8 预留容量(try/catch(bad_alloc) 保护),避免 push_back 反复扩容的 1.5x 峰值。 9. MeanFilterCurveFor / WeakPeakCurveFor(整条同步计算)现在只有测试使用; 产品代码一律走 CurveSpanFor(窗口化 + 异步)。 二、边沿统计:统一「逐块累积 + 每 tick 预算」状态机(普通边沿计数与中心轴共用) 1. EdgeScanState + EdgeScanFor 成为唯一实现,EdgeCountsFor / EdgeCenterCountsFor 是薄包装; 删除 EdgeCenterCountEntry / m_edgeCenterCountCache。 2. **未完成时主动请求下一帧**(RequestEdgeScanFrame → PostMessage(kMessagePlotDerivedReady)): 修掉“鼠标不动就一直显示统计中,只有把鼠标移到面板上才更新”(根因就是没有重绘 → 预算不推进)。 3. 阈值/参数变化就地把状态重置(不新建条目,避免拖动时状态爆炸);重置当 tick 不展示部分值 (修掉“除了最后一个信号显示了一个错误的且不更新的数字,其它变成统计中”); 稳定后展示递增的部分值 + “…”;扫完展示精确值(统一走 EdgeCountsText)。 4. 中心轴判定所需曲线**只在后台计算**:只在 AcquireCoveringCurve 命中(键完全相同)时扫块, 否则 ScheduleCurveJob 后本帧不推进。原先该调用没传 allowAsyncCompute(默认 false)⇒ 首帧 / 参数变化后同步算整条均值滤波曲线 ⇒ 界面停顿数秒(用户报告“一改参数整个程序卡住很久”)。 5. MeanFilterValueAt(光标读数)不再调整条同步的 MeanFilterCurveFor,改为窗口化 + 异步。 6. ScheduleCurveJob 改为幂等(m_curveRunningKeys 集合 + 队列去重):统计侧会每帧请求同一份 整条曲线,若每次都当作新请求,正在算的那份立刻被判过时 → 请求→作废→重请求 死循环。 7. 扫描热路径加“无变换/无镜像/非中心轴”的紧凑循环:单次预算耗时 18ms → 1.3ms。 8. 实测(合成方波):6M 采样首帧 1.4ms(部分值)、单次最坏 2.1ms; 拖动横向光标 10 次查询 1.07ms;**同一帧内 5 条信号合计 1.3ms**(预算跨信号共享); 保持不动无需移动鼠标即收敛到与参考实现逐位一致。 三、离屏测试绝不打扰用户的前台工作 - .preflight/uitest 与 .preflight/probe 的 main 开头设置 SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS) + SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL), 再长的测试也不会与用户的编辑/浏览抢 CPU(此前“打字不顺畅”的根因)。 - 继续保持:窗口 SW_HIDE、只注入合成消息(不动真实鼠标键盘)、每次注入后立即 ReleaseCapture (SetCapture 是系统级的,不释放会把用户的鼠标输入吸进测试进程)。 四、验证(全部离屏) - .preflight/uitest 新增/强化:预算推进首帧不显示部分值 → 第二帧显示递增部分值 → 保持不动收敛到精确值;未完成时会 PostMessage 请求下一帧(直接断言); 拖动阈值期间 complete == false、不显示部分数字、总耗时 < 60ms; 5 条信号同帧合计 < 120ms(实测 1.3ms);中心轴与参考实现逐位一致且无需鼠标移动即可完成。 - 合计 751/751 通过(连跑 3 次稳定);make release 零警告。 规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.23(含内存治理表与实测数据)、§11.2 新增第 32–38 条硬约束、 变更日志补一行。 |
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新标签页分组默认折起 + GX 徽标悬停不改光标 + 标题栏 RAM 改私有工作集 + 边沿计数改为预算推进
一、新建标签页的信号分组默认折起
- Application::NewTab(bool collapseGroups):启动时的首个标签页传 false(加载文件后可直接勾选
信号),用户新建的标签页(Ctrl+T / 标签栏 ⊕ / 标签栏右键)传 true。
- TabConfig::SetGroupsCollapsedByDefault(bool) + SetAllCollapsed(bool)(新增);
SyncToDataSet 里 m_collapsed.resize(fileCount, m_groupsCollapsedByDefault)(原来固定 false)——
只影响之后新出现的分组,已存在的分组保持用户当前选择;ToggleCollapsed 补建状态时同样用它。
二、网格 GX 徽标:悬停不改变鼠标形状
- PlotView::QueryCursor 里 GX 徽标分支由 IDC_HAND 改为 return nullptr(= 保持箭头),
仍然保持"提前 return"的位置以免被光标线/图例判定抢走优先级;
只有拖拽中(LANE_REORDER)才是 IDC_SIZENS。
三、标题栏 RAM 口径:总工作集 → 私有工作集(任务管理器"内存"列)
- 症状:加载大文件再关闭分组后,标题栏仍显示几十/上百 MB,任务管理器只有几 MB。
- 根因:原实现取 PROCESS_MEMORY_COUNTERS::WorkingSetSize(总工作集),它把映射进来的 DLL /
共享页面以及已释放但尚未被系统回收的驻留页面都算进去;任务管理器"内存"列的口径是私有工作集。
- 修法:ProcessWorkingSetBytes() → ProcessPrivateWorkingSetBytes(),用 PROCESS_MEMORY_COUNTERS_EX2
(MinGW 的 psapi.h 没有该类型 → 在 .cpp 里就地声明,布局与文档一致),失败时依次退回
PrivateUsage(私有提交)→ WorkingSetSize。
- 实测(离屏探针):加载后 total/priv/commit = 117.55/109.96/138.28 MiB;
关闭分组后 = 15.44/7.62/8.27 MiB ⇒ 内存没有泄漏、完整归还,用户的差异来自口径。
四、边沿计数(EdgeCountsFor)改为「逐块累积 + 每 tick 预算推进」
- 量化(探针):改前 6M 采样 = 26.8ms / 次阈值变化 → 25.8M 采样 ≈115ms/条;
横向光标拖动时阈值每帧都变 ⇒ 单条信号每帧 115ms,5 条信号同一网格 = 575ms/帧
(与用户"开启即卡顿、之后光标几乎拖不动"完全吻合)。
- 新模型:
* 采样对 k(采样 k-1 → k)按 kEdgeBlockSamples = 8192 分块,每块各存上升/下降沿数;
scannedPair = 下一个待扫描的采样对([1, scannedPair) 已扫完)。
* 查询区间:内部整块用块和相加,两端边界块就地精确扫描(≤2 块,代价固定)⇒ 拖动时间光标的
单帧代价与区间长度无关(单调时间轴下区间不进键);非单调时间轴无法用下标区间表达 ⇒ 区间进键。
* 每 tick 预算 kEdgeScanPairsPerTick = 1200000(GetTickCount64 分桶,同帧多次调用共享);
预算用完返回当前部分值,complete 出参告诉界面"还没算完"。
* 拖动横向光标(EDGE_MOVE)期间不推进(阈值每帧都变,推进纯属白做功)→ 返回"最新的完整条目"
的结果(数字稳定)+ complete = false。
* 快路径:单调 && 无镜像 && 无调整变换时用紧凑无分支循环直接比较 values[k] 与阈值
(NaN 与任何数比较都是 false ⇒ 天然满足"NaN 不参与且打断连续",无需 isfinite 分支)。
- 界面:新增 EdgeCountsText(rising, falling, complete) 统一生成文本(完全未算出显示"统计中…"、
部分结果追加" …"),EdgePanelWidth 与绘制都改用它,宽度按实际文本测量避免数字被截断。
- 实测(改后):6M 采样首次调用 1.7ms(部分值)、5 帧内扫完且与参考实现逐位一致;
单次调用最坏 1.9ms;拖动中连查 10 个阈值合计 0.11ms;区间查询在扫描完成后一次调用即精确。
- EdgeCenterCountsFor 未改(它的曲线窗口本来就被 CurveSpanFor 限制,不是本次报告的场景)。
五、内存与性能排查报告(第 4 项按用户要求只排查、未改动)
- 泄漏审计:RemoveFile 路径会 PauseDerivedAsync(清 m_curveEntries/m_curveJobs/m_curvePins)
→ InvalidateDerivedCaches(清折线/边沿/均值/弱峰/场景缓存),DataSet::RemoveFile 用
"前移 + pop_back + shrink_to_fit" 立即归还采样缓冲;实测三种内存口径全部回落到十几 MB 以下。
- 弱峰调整内存暴涨(峰值 4.4GB):实测工作缓冲 ≈34 B/采样(主导项 = 极值表 PeakExtremum 24 B/极值,
编码器方波极值密集 ⇒ 接近 24 B/采样),3M 采样单次 ≈103 MiB、4 条工作线程并发 +412 MiB;
按 25.8M 采样外推 ⇒ 单次 ≈0.9GB、峰值 ≈3.5GB,再加数据本体 1.03GB 与曲线缓存预算 ≤768MB
⇒ 4~5GB,与用户观测吻合。
- 现有机制只解决"算完/关掉之后归还"(ReuseBufferScope / TrimDerivedCurveDataIfIdle /
kHugeSignalPreviewSamples / 曲线缓存字节预算),没有任何"峰值上限"与"优雅降级":
全仓没有 try/catch,重分配失败抛 std::bad_alloc 而重计算都在 std::thread 里
(CurveWorkerLoop / RunAsyncLoad),异常逸出线程入口 ⇒ std::terminate() ⇒ 进程终止。
1GB 剩余内存时:先大量换页(系统卡顿),提交失败则直接崩溃。
- 建议(未实施):①超大信号派生计算串行化 ②极值表字段瘦身/分块流式 ③废弃任务尽早退出
④GlobalMemoryStatusEx 自适应降档 ⑤线程入口加 try/catch。
六、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/probe(诊断探针):内存口径与泄漏审计、边沿计数扫描耗时、弱峰工作缓冲峰值
(带 1ms 峰值采样线程)。
- .preflight/uitest 新增 [AR](边沿计数预算/精确性/区间查询/拖动期 O(1)、GX 徽标悬停光标)与
[AS](标题栏 RAM 口径 = 私有工作集);并给菜单类用例加了关闭残留菜单 + 允许补点的卫生逻辑。
- 合计 738/738 通过(连跑 5 次约 1 次出现既有 harness 抖动:菜单点击类用例,重跑即好);
make release 零警告(Target.exe 被占用时链接报 Permission denied,用临时 -o 名字验证链接)。
规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.22(含内存与性能排查报告),§11.2 新增第 26–31 条硬约束,
变更日志补一行。
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边沿计数改用「绘制值」+ 派生信号烘入时间偏移 + 图例托底统一为 GX 徽标款 + 调整二级面板向上展开
一、两个「边沿计数」按「画出来的曲线」判定(原先按原始采样值 → 应用过「调整」的信号恒为 0)
- 用户复述的权威定义:设定一个横向(Y 轴)光标,信号绘制出来的曲线从下往上穿过该幅值 = 上升沿,
从上往下穿过 = 下降沿。
- 症状:VERY_BIG_DATA 的「编码器B相」设系数 50 + 时间轴偏移 -20s,把光标拖到画面中间,
很规整的方波却统计出 0/0。
- 根因:EdgeCountsFor / EdgeCenterCountsFor 只比较 signal.values 的原始采样值,而横向光标读的是
屏幕上的值(已乘系数、已加偏移)→ 原始值域与阈值完全不相交。
- 修法:判定值一律取 ApplyDrawTransform(style, values[SourceIndexFor(style, count, index)]);
* 中心轴两侧必须套用同一套变换(drawn - drawnCenter);
* 水平镜像时曲线数组按源下标存储、而统计区间是显示下标 → 请求曲线窗口前必须把
[needFirst, needEnd) 映射为 [count-needEnd, count-needFirst);
* 缓存必须带样式指纹:EdgeCountEntry / EdgeCenterCountEntry 新增 styleKey
(EdgeStyleKey():gain/offsetY 按 1e6 定点 + absolute/mirrorVertical/mirrorHorizontal 位),
否则改完「调整」仍会命中变换前的旧计数。
二、时间区间之外的采样不得计入(区间边界点)
- 症状:A 在阈值以下、B 超过阈值;双光标下一个光标正好在 B 点,旧实现把 B 算成一个上升沿。
- 根因:EdgeIndexRange 在左端多取了一个采样点(if (begin > 0) --begin;)。
- 修法:删掉该外扩,收紧为「只有两个端点都落在 [begin, end) 内的采样对才计入」
(begin = lower_bound(rangeMin)、end = upper_bound(rangeMax),调用方从 begin+1 枚举到 end-1)。
- 结果:把区间起点从 times[crossing-1] 移到 times[crossing] 恰好少一个上升沿。
三、派生信号把 offsetTime 也烘进采样值(推翻 §9.19 的「唯一例外」)
- 用户要求:新信号默认不启用任何「调整」时就必须与网格里的预览逐点重合。
- 修法(Application::BuildDerivedSignal,在「值变换 + 水平镜像反序」之后追加一步):
新信号第 i 个采样 = 已变换的曲线在 time[i] - offsetTime 处的取值(取最近的采样点);
单调时间轴用只前进的游标(整段 O(n));平移后越界的采样置 NaN(与预览一致);
新信号样式全部保持默认(gain=1 / absolute=false / 两个镜像=false / offsetY=0 / offsetTime=0)。
- 退化路径:时间轴非单调或时间列缺失时无法按下标推进取样,退回把 offsetTime 带在样式上
(两条路径的显示效果相同)。
四、图例托底统一为 GX 编号徽标同款 + 新增更小字体 uiTiny
- 托底高度 = kLaneBadgeHeight、上下边界与 LaneBadgeRect() 完全一致、圆角 = 高度的一半(胶囊形)、
配色与描边与徽标相同(选中态 accentSoft/accent)、水平内边距 = 胶囊半径。
- 文本改用新增字体 UiFonts::uiTiny(10 逻辑 px):原 uiSmall(12px) 几乎顶满 17px 高的胶囊。
- LegendItem 拆出 plateWidth(托底宽 = 内容宽 + 2×内边距),条目步进 = plateWidth + kLegendItemGap;
kLegendPlateRadius 已删除(半径一律由徽标高度推出)。
五、「系数/偏移」「镜像」二级面板改为向上展开
- PopupMenu::Open(..., bool expandUp = false):true 时 (x, y) 是菜单的左下角、菜单向上展开;
BuildLayout 增加同参数并记录 m_buildExpandUp(RebuildLayout 必须复用,否则数值回写触发的重排
会让面板跳回向下展开)。
- SignalPanel::OpenGainMenu / OpenMirrorMenu:锚点 = (button.X, button.Y - kAdjustMenuGap),
即「面板左下角对准按钮左上角、再略微上去一点」(kAdjustMenuGap = 4 逻辑像素)。
六、验证(全部离屏,不占用用户的鼠标 / 键盘 / 屏幕)
- .preflight/uitest 新增 [AR]:
* 边沿计数 plain / gain=50 / offsetY / mirrorVertical / mirrorHorizontal 逐个与「独立参考实现」
逐位一致;offsetY 用例给出 A/B:按原始采样值算会得到 7/6 个边沿(正是用户报告的缺陷);
* 区间边界:起点从 crossing-1 移到 crossing 恰好少一个上升沿;
* 中心轴:absolute + offsetY 的样式下与参考实现逐位一致(32234 个边沿量级);
* 派生信号:无偏移时全部 128 万采样逐点等于 transform(滤波);带 +10 个平均采样周期的偏移时,
抽样点等于 transform(滤波) 在 time[i] - offsetTime(最近采样)处的取值;样式全默认;
* 图例托底:height == 徽标高度、Y == 徽标 Y、radius == height/2、色块与文本都在托底之内;
* 调整面板:菜单左边界 == 按钮左边界、菜单底 == 按钮顶 - 4*scale、且不覆盖按钮(两个按钮各测一次);
* GX 拖拽让位:±0.6H 各让位 1 格(目标 0 / 3),±0.4H 与恰好 ±0.5H 都不让位(严格「超过」)。
- 同步修正 harness 里两处「旧规则」断言(否则必然 FAIL 并误导后来者):
[AP] 「派生信号继承调整变换」→ 「样式默认 + 采样值按 time[i]-offsetTime 烘焙」;
[AN] 「图例带无托底(网格线可透出)」→ 「装饰矩形逐块、无一块跨越整条带、未被托底覆盖的列
仍能看到底层内容」。
- 合计 722/722 通过;make release 零警告(本机 GCC 15.2.0 UCRT;Target.exe 被占用时链接会报
Permission denied,已用临时 -o 名字验证链接正确性)。
规则同步:Documents/agent_mem.md 新增 §9.21,§9.19 的「offsetTime 仍需继承」标注为已作废,
新增 §11.2 第 21–25 条硬约束,并补变更日志一行。
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装饰层改用带 alpha 的独立图层(消除 GX/图例"直角白边")+ 图例圆角托底 + 预览曲线内存释放
一、GX 编号 / 图例「圆角矩形外多出一圈直角白边」的根因与修复
- 根因:装饰层原本是"从后备缓冲区**抓取一块不透明矩形**"(CaptureDecorCache + BitBlt),
圆角之外(属于波形)的像素被一起烘进缓存;为了让这块矩形像素能跨视界复用,
又在圆角矩形外铺了一层**直角**的不透明底色(OpaqueBaseRect)。两者叠加 ⇒ 圆角之外
显示的是网格底色而不是波形 ⇒ 在密集波形上就是一圈直角白边(Y 轴刻度胶囊同理)。
- 修法:把装饰层改成**带真 alpha 的独立图层**:
* m_decorDc 改为 32bpp CreateDIBSection(自上而下),像素可直接读写 alpha;
* 新增 RenderDecorCache():把装饰**单独绘制**进一张全透明的位图(不再从后备缓冲区抓取),
圆角之外保持全透明;位图覆盖范围为「客户区原点 → 绘图区右下角」,绘制坐标与正常绘制
完全一致(GDI 文本不认 GDI+ 变换,绝不能做坐标平移);
* BlitDecorCache() 改用 AlphaBlend(AC_SRC_ALPHA,GDI+ 写入 DIB 段即预乘 alpha)逐块合成
⇒ 圆角之外透出的是**当前**波形,既没有白边也不会残留旧波形像素;
* AlphaBlend 经 GetProcAddress(gdi32!GdiAlphaBlend)(回退 msimg32!AlphaBlend)解析,
不新增链接依赖(两台协作设备工具链不同,避免改 Makefile);
* alpha 修补:GDI 文本(DrawTextW/ExtTextOutW)会把写入像素的 alpha 清成 0,
若不修补文字处会变成"透明洞",因此在装饰矩形内把「A==0 且有颜色」的像素还原为不透明;
* 删除全部外扩的直角不透明底色:Y 轴胶囊与图例托底都只画圆角形状本身;
* 补齐「+N」(图例空间不足)与「(无可见信号)」提示的装饰矩形(否则画进缓存却不被贴回)。
- 装饰缓存的每帧开销因此更低:BlitDecorCache 约 0.19ms/帧(原 BitBlt 方案约 0.3ms),
RenderDecorCache 仅在装饰内容变化时执行(约 2.4ms / 5 网格)。
二、图例样式:与 GX 编号徽标同款圆角托底 + 悬停/选中配色统一
- 每个图例条目 = 一个圆角矩形托底(kLegendPlateRadius=4,cardBg 底 + border 描边),
内容为色块 + 信号名 —— "近似于一个 GX 标签,只是内容换成了图例信息"。
- 选中态与悬停态同配色(accentSoft 底 + accent 描边 + textStrong 文字),与 GX 徽标悬停一致;
悬停高亮画在贴图之后,并**在不透明托底上原样重绘色块与文字**(否则内容会被盖住),
同时保留对应信号的曲线光晕;LegendHit 新增 radius 字段。
- 选中态与左侧信号列表同源(DataSet::Selected()):面板选中 → 图例高亮;图例点选 → 面板行选中。
三、预览曲线内存:thread_local 工作缓冲封顶 + 关闭功能即释放
- 根因:DataModel 里三处 thread_local 工作缓冲(弱峰调整的 current/next/极值表、
ApplyWeakPeakStage 的位移表、迭代均值滤波的中转表)。整段信号(2580 万采样)计算时
每条后台线程常驻数百 MB,而后台曲线线程池最多 4 条线程 ⇒ 2GB 以上;thread_local
只在线程退出时才析构 ⇒ 关掉预览不释放,只有 PauseDerivedAsync()(关闭文件分组会调用)
join 线程后才归还(用户实测 1.42GB → 4.21GB 且关不掉)。
- 修法:① 保留容量封顶(kReuseBufferMaxElements=4M + TrimReuseBuffer + ReuseBufferScope
作用域守卫,所有退出路径都会裁剪):超大计算改为一次性分配、用完即释放,内存不再随
线程数放大;中/小规模仍保留容量以维持"多阶弱峰调整 991ms → 577ms"的收益。
② 新增 AnyDerivedPreviewEnabled() / TrimDerivedCurveDataIfIdle(),在
SetLaneWeakPeak / SetLaneMeanFilter / SetLaneEdgeCenterCount(..., false) 里调用 ——
关闭最后一个预览功能时立即 PauseDerivedAsync()(join 线程 ⇒ thread_local 析构 ⇒ 归还内存)
并清空均值/弱峰曲线缓存。
- 实测(.preflight/perf/stylecheck mode 2,VERY_BIG_DATA):
baseline 1202MB → 弱峰(10 迭代,1 条) 1399MB → 5 条曲线 1792MB → **关闭面板后 1203MB**。
⚠️ 计算期间的瞬时峰值仍可达约 2.2GB(整段 O(n) 计算的固有代价),但计算结束立刻归还。
四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- .preflight/perf/verify_main.cpp(离屏 Application harness)**49/49 通过**,新增/强化:
装饰位图圆角外 alpha≈0、中心 alpha=255(直接读 m_decorBits,证明没有直角白边);
选中图例=悬停配色(accentSoft 像素 未选中 0 / 选中 1525);平移(宽基底)帧的装饰与整幅重绘
逐像素一致(只比较装饰不透明像素:worst=1 / 29554px);图例溢出的「+N」提示已登记且可见。
- .preflight/perf/stylecheck_main.cpp:mode 0(装饰重建/贴回耗时)、mode 1(密集波形下导出
GX+图例角落 PNG 目视)、mode 2(预览曲线内存增长/释放)、mode 4(装饰位图 alpha 形状检查)。
- zoomcheck mode 13:收敛帧 vs 整幅重绘 **逐像素 0 差异**(此前为 3503)。
- make clean && make all 零警告。
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修复自适应/首帧卡顿回归 + 派生信号烘值 + 图例交互与托底重做
一、性能(详见 agent_mem §9.19) - AutoRangeLaneToView:把 DataSet::Style(ref) 从逐采样循环里提出来(远端新增的「调整」 功能让它每个采样点解析两次,实测 147ms 劣化到 1200ms),并在「视界覆盖整条信号且 无任何数值变换」时直接取信号已缓存的 min/max(O(1))。工具栏「Y 轴自适应」在全视图下 1200ms → 0.02ms,结果与逐点扫描逐位一致;有变换时仍逐点套用与绘制相同的变换。 - 新增 WarmLaneLayersStep():加载后宽基底图层从未分配,用户第一次平移/选区放大时 Paint 会在那一帧同步重建全部网格图层(首帧 64.3ms)。现在改为在「命中静态场景缓存」 (视界未变、非拖拽)时用既有预算机制每帧至多补 1 个网格,把整批重建摊到静止帧; 选区放大首帧 64.3ms → 13.0ms。 二、派生信号 - 「构建为新信号」把源信号的「调整」变换(系数 → 绝对值 → 垂直镜像 → Y 偏移,以及 水平镜像=数据反序)烘进派生采样值,新信号样式一律保持默认(不再是"继承的指纹"); 仅时间轴偏移 offsetTime 因派生信号与源信号共用同一个文件时间轴仍需继承。 三、交互 - 网格 GX 拖拽让位判据改为「鼠标指针」:指针越过相邻网格的中心水平线即让位并出现吸附 提示(原先按"被拖网格的中心",要求把整个网格拖过去一格才吸附)。 - GX 徽标悬停高亮:徽标本体在装饰缓存里被冻结,高亮改为贴图之后的叠加层,并新增 m_hoverBadge 状态驱动重绘/取消;QueryCursor 在徽标上返回 IDC_HAND —— 与左侧信号列表 里同一个 GX 徽标一致。 - 修复「中键平移过视界之后图例悬停/点击/双击改名全部失效」:整幅重绘路径会清空 m_legendHits,而装饰缓存命中时 PaintLaneLegend 提前 return 导致永不重建。现在把该函数 拆成「几何 → 命中/装饰矩形 → 绘制」三段,任何路径都先重建命中矩形。 四、绘制 - 每个信号图例单独加圆角托底(配色/圆角风格与 GX 徽标一致);装饰矩形改为逐块 (徽标一块 + 每个条目一块 + 每个 Y 轴胶囊一块),不再覆盖整条图例带;每块托底先用 不透明底色铺满「外接整数像素再外扩 1px」的矩形再画圆角 —— 消除「GX/图例周边旧波形 像素残留」(逐像素验证:装饰矩形内 0 差异)。 - 图例悬停高亮改为不透明托底并在其上重绘色块与文字(否则不透明托底会把图例内容盖住), 同时保留对应信号的曲线光晕;Y 轴刻度胶囊补不透明外接底色,消除同类残留。 验证:离屏 Application harness(窗口 SW_HIDE + 直接注入鼠标消息 + 从后备缓冲区截图, 不占用鼠标/键盘/屏幕)40/40 通过;zoomcheck 新增 mode 20-26 量化;make release 零警告。 |
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面板/拾色器布局微调 + 修复“拖拽光标飞到视界边缘”(含根因与防复发)
一、样式区「系数/偏移」二级面板:两个偏移输入框等宽对齐 - 带说明文字的 EDIT 行原来各自按自己的文本长度 + 单位后缀算宽度,于是「时间轴」 (文本更长、还带 `s` 后缀)的输入框比「Y轴」宽一截。现在同一次排布里所有 带说明文字的输入框共用**同一个宽度**(取其中最大自然宽度,再按“给最宽的说明文字 留位 / 不超过内容区 3/4”夹取),因此「Y轴」与「时间轴」严格等宽、右边界对齐。 - 断言:两个输入框 126.0 / 126.0,右边界 277.8 / 277.8。 二、自定义颜色浮层(拾色器)的绘制与排版 - **圆角不再漏像素**:色域方块的位图与色相条的渐变填充都**裁剪进同一个圆角路径** (新增公开的 `UiBuildRoundRectPath`,与 `UiFillRoundRect` / `UiDrawRoundRect` 逐点同源),色相条的圆角与色域方块完全一致。以前填充是直角矩形,会在圆角描边之外 露出四个尖角(色域左下/右下本身就是接近黑色的极值,看起来就是"角落里多出黑色像素点")。 - 色域位图改用 `WrapModeTileFlipXY` 贴图:插值不再采样到边界之外,边缘也不会被压暗。 - 色相条改用**一条带 7 个色标的线性渐变**画满(颜色与原来 6 段拼色一致), 顺带去掉段与段之间的接缝横线。 - RGB 三行:轨道**两侧间隙相等**(左:字母 ↔ 轨道;右:轨道 ↔ 数值区,共用同一常量), 数值区固定 **3 个字符宽**(与数字本身无关),三行轨道等长、同 x,R/G/B 字母与数值 都**右对齐**,因此三个字母、三列数字纵向对齐。 - 色号:固定 **6+1 个字符宽**,**右边界与三行数值的右边界对齐**(像素级验证:两者 最后一个字符同列);预览色块的长宽不变、左边界与轨道左边界对齐。 - 数值/色号正好 3 / 7 个字符宽,编辑态需要把文本区向外扩出输入框内边距,否则最后 一个字符会被输入框内边距裁掉(新增 `PaddedEditRect`,绘制、命中与插入符定位共用)。 三、修复“用选区放大把视界放大到某个临界点后,拖拽光标就飞到视界边缘” 两个独立原因,都属于“不变量只在某一个调用点维护”: 1. **吸附到采样点**没有边界检查:只要采样点间距 ≥6px 就吸附,而视界一旦比一个采样间隔还窄 (选区放大很容易做到),“最近的采样点”就落在视界之外,于是每一次鼠标移动都把光标 吸到视界外、再被夹回边缘 → 表现为光标“飞到视界边缘后跟不动鼠标”。现在吸附要求 视界内至少放得下 2 个采样点,且只接受**可见区间内**的采样点。 2. **选区放大没有最小跨度下限**:滚轮缩放有 `数据跨度 × 1e-9` 的下限,选区放大没有, 可以一直放大到视界宽度只有几个 double ULP。此时“像素 → 时间”的映射退化 (相邻像素映射到同一个 double),鼠标一动光标就跨几百像素。现在新增 `MinimumTimeSpan`(数据跨度 × 1e-9 与 `ULP(时间) × 画布宽度` 取大者)与 **视界的唯一写入口 `SetTimeView`**(拒绝非有限值、纠正左右颠倒、抬到下限之上、 再按数据范围收敛),滚轮缩放 / 选区放大 / 平移 / 适应视图 / 时间轴适应网格全部走它。 - 另新增**光标位置的唯一写入口 `PlaceCursorTime`**(拖拽光标必须经由此处): 拒绝非有限值 → 吸附(带上限与可见区间检查)→ 夹回可见区间。`XToTime` 也补上了 跨度退化时的兜底。 - ⚠️ 为什么会反复出现:这两个不变量(“视界必须仍然可表示/可用”“光标必须落在可见区间内、 且对应鼠标位置”)过去是**在每个调用点各自维护**的。后来加入的路径(选区放大、采样点吸附、 派生信号/偏移等新算子)各自绕过了其中一个环节,而故障只有在放大到极限时才可见, 于是每加一个新功能就可能复发一次。现在视界与光标各只有一个守门人,新功能必须经过它们。 四、离屏验证(窗口隐藏、不碰屏幕/鼠标/键盘) - 新增 [AQ]:视界比采样间隔还窄时拖光标必须跟随鼠标(修复前偏差 630px、直接贴边); 视界内采样点仍精确吸附;连续橡胶带放大不会再突破可分辨下限(停在 1e-9 数据跨度), 且在极限缩放下拖拽仍精确跟随(修复前 490px 偏差)。 - 新增 [AR]:色域方块与色相条四角之外不再有填充像素(角像素从填充色变为面板底色)、 两侧间隙相等、数值列 3 字符、色号 7 字符且与数值右边界同列(像素级)、预览色块左边界 与轨道左边界对齐、三条轨道等长同 x。 - [AP] 增加两个偏移输入框等宽/右对齐断言。 - ⚠️ 修正 harness 的一个**假通过**:`SetAllVisible(false)` 会清掉标签页的“视图已初始化”标记, 首次渲染的 `FitAll()` 会把测试设置的深缩放覆盖掉([Z]/[AI]/[AQ] 的“深缩放”其实一直在 整段数据上跑,所以这类回归能溜过去)。现在相关用例显式置位该标记,[Z]/[AI] 真正进入 深缩放;并补上用例间残留弹出菜单的隔离(面板停在窗口下半部会向上翻转盖住按钮, 吞掉下一个用例的首次点击)。 - 合计 669/669 通过(连续 4 次);`make release` 零警告(Target.exe 正在运行,链接待其关闭, 已用临时输出名验证链接自身成功)。 |
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「调整」行:系数/偏移 按钮 + 偏移调整(Y 轴/时间轴)二级面板;结算顺序加入偏移;派生信号继承调整变换
按钮与面板: - 「系数」按钮改名为「系数/偏移」;点击展开的二级面板在原「系数调整」输入框下方新增「偏移调整」: 与「系数调整」同一套绘制(标题 + 标题栏右侧的还原图标),下面两行分别是「Y轴」「时间轴」, 每行左侧说明文字、右侧内联输入框(整行数值框)。 - 「Y轴」默认 0.00,非编辑态**始终带正负号**(+0.00 / -12.50),小数不足两位时补两位、更高精度保留更多位。 - 「时间轴」默认 0.00,非编辑态显示与双光标差值同一套复合单位文本(`Δt:500ms`、`Δt:1h 1min 2s`); 进入编辑态时显示以**秒**为单位的数值,并在输入框最右侧提示单位 `s`。 - 「偏移调整」的还原图标把两个偏移恢复为默认值 0;「系数调整」的还原图标仍只重置系数。 - 面板/输入框的编辑初值与显示文本分离(`MenuItem::editValue` / `editSuffix`), 非编辑态(`Δt:…`)与编辑态(`3662`)不一致时也能正确回显。 语义与结算顺序: - 结算顺序变为 **系数 → 绝对值 → 镜像 → 偏移**(前三步不变)。 - Y 偏移:给绘制值加常数(波形上下移动);时间偏移:采样绘制在 `t + offsetTime` 处 (例如 t=1s、偏移 -0.5s → 画在 0.5s)。 - ⚠️ Y 偏移以**未镜像空间**为准:垂直镜像开关变化时同步取反偏移量, 使绘制等价于「先加上偏移再镜像」(开关来回切换可逆)。 - 绘制链路全部跟随偏移:`BuildPolyline`(逐点描边 / 像素列包络 / 跨列边界插值 / 粗粒度分组层, 保序的 Y 偏移直接加在分组极值上)、派生预览曲线、光标取值读数(含 Δt)、 可见区间 Y 轴自适应、整段自适应的区间映射;折线缓存键、场景指纹、样式快照与图层指纹都纳入两个偏移。 派生信号(实验性功能「构建为新信号」): - 修复「预览是调整后的波形、构建出来却按原始状态绘制」:新信号**继承源信号的调整变换** (系数/绝对值/两个镜像/两个偏移)——网格预览绘制的是 `变换(滤波结果)`, 而构建出的信号只存了滤波结果,因此必须把变换一并继承; 时间轴偏移**只能**靠继承(派生信号与源信号共用同一文件时间轴,无法把时间平移烘进数据)。 离屏验证(不干扰用户): - ⚠️ harness 现在在每次注入鼠标消息后**立即释放本窗口的鼠标捕获** (宿主 WM_LBUTTONDOWN 会 SetCapture,隐藏窗口同样会把用户的真实鼠标输入吸走); 后续消息本来就是直接投递,无需捕获。 - 新增 [AP]:按钮标签不裁切、面板 5 行顺序与「偏移调整」位于系数输入框下方、 Y轴/时间轴行的标签与输入框同行且默认值/单位提示正确、时间轴编辑态显示秒值并在最右侧提示 `s`、 Y 偏移提交/显示正负号/波形整体平移量、时间偏移提交/Δt 复合单位(含 3662 → Δt:1h 1min 2s)/ 编辑态为秒、**按"偏移若干个采样点"构造的精确几何验证**(采样被画到移位后的像素位置、且不再画在原处)、 读数跟随、两个还原图标、垂直镜像对 Y 偏移取反(可逆)、 以及派生信号继承变换;[AL] 补充「系数→绝对值→镜像→偏移」的顺序与区间映射(含 Y 偏移)。 - 合计 645/645 通过;make clean && make all 零警告。 |
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样式区「调整」行改为 系数/镜像/绝对值:系数二级面板(还原图标 + 整行输入框)、镜像二级面板(水平/垂直复选框);Y 轴自适应按变换后曲线
- 「调整」行三个按钮改为「系数」「镜像」「绝对值」(顺序即结算顺序:系数 → 绝对值 → 镜像)。 「系数」「镜像」点击后在按钮下沿展开二级面板(按下只登记、抬起命中同一按钮才展开, 与自定义颜色入口一致),「绝对值」仍是直接切换的按钮。 打开面板时主动清除样式区悬停态 —— 面板会接管鼠标事件,否则该按钮会一直保持"鼠标按住"般的高亮。 - 数据层:`SignalStyle::inverted` 拆成 `mirrorVertical`(Y=0 上下翻转)与 `mirrorHorizontal`(水平镜像 = 数据反序);新增 `Mirrored()`、 `SourceIndexFor`(水平镜像的遍历下标 → 源下标映射)、`TransformValueRange`(区间映射)。 `ApplyDrawTransform` 顺序固定为 系数 → 绝对值 → 垂直镜像;水平镜像在采样遍历层处理。 - 绘制链路:`BuildPolyline`(逐点描边与像素列包络两条路径、跨列边界插值、粗粒度分组层)、 派生预览曲线、光标取值读数(含 Δt)全部按同一变换取值;水平镜像时按源下标区间反序读取, 包络层仍复用粗粒度分组;折线缓存键、`SceneContentHash`、样式快照都带上两个镜像位。 - 系数二级面板:标题「系数调整」,标题栏最右端是一个可点击的「还原」自绘图标按钮 (悬停有高亮反馈,点击后系数重置为 1,面板保持打开);下面是一整行输入框 (不再显示「绘制系数」说明文字),数值至少显示两位小数、精度更高时按实际精度显示 (1 → 1.00、2.5 → 2.50、1.2345678 原样)。 - 镜像二级面板:两行带复选框的切换项「水平镜像」「垂直镜像」,点击后**面板保持打开** (`MenuItem::keepOpen`),勾选状态就地回写;任一项勾选时「镜像」按钮显示为激活态。 - Y 轴自适应修复:整段自适应(`TabConfig::ComputeLaneRange`)按区间映射(`TransformValueRange`) 计算,不再直接用原始 min/max;可见区间自适应(`AutoRangeLaneToView`)逐点套用绘制变换 (含水平镜像的源下标映射)。用户报告的"调整系数/镜像后自适应区域错误、仍按原始数据"由此修复。 - `PopupMenu`:新增 `MenuItemKind::HEADER_ACTION`(标题 + 右侧可点击图标,图标有悬停高亮)、 `MenuItem::keepOpen`(切换项点击后不关闭菜单)、`HeaderIconRect()`, 以及无说明文字的整行输入框(占满内容区)。 验证(离屏 harness,SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕): - [AL] 重写/扩充:变换顺序与区间映射(含水平镜像的源下标反序)、调整行三按钮的顺序/等宽/标签不裁切、 「系数」按住不弹出 / 移开取消 / 单击展开(标题 HEADER_ACTION、无标题输入框占满整行、初始 1.00、 两位小数与更高精度回显、提交后面板保持打开、折线缓存键携带系数)、 「还原」图标位置/悬停像素变化/点击后系数回到 1.00 且面板保持打开、 「镜像」面板两行复选框(初始未勾选、keepOpen、勾选后按钮激活、取消其一保留另一)、 打开面板后按钮不再停留高亮、系数/镜像按钮的激活填充与其它启用态切换按钮逐像素同色; `BuildPolyline` 顶点范围与变换后数据范围逐项对齐(默认/系数 2/绝对值/垂直镜像/三者叠加), 水平镜像用窄视窗逐顶点核对"取的是对面端点的采样"(8/8)+ 读数跟随; 以及 Y 轴自适应:整段/可见区间自适应在系数、绝对值、垂直镜像下均跟随变换后的曲线。 - 合计 594/594 通过;make clean && make all 零警告。 |
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标题栏内存占用 / 样式区增益与取绝对值·中心反转 / 拾色器排版 / 图例去托底与命中优先级
标题栏: - 应用名称后追加「 | RAM : <值>」:竖线两侧各留两个空格(与分组标题「组X | 组名」的间距风格一致)。 - 数值按 KB/MB/GB 自适应、保留两位小数(复用 FormatByteSize);用 K32GetProcessMemoryInfo 取本进程 工作集(与任务管理器「内存」一致,无需新增链接依赖);1 秒定时器刷新,数值未变时不调用 SetWindowTextW。 信号样式自定义栏: - 线宽与透明度交换上下位置(线宽在上、透明度在下)。 - 新增「系数增益」:输入框(默认 1,只接受数值,范围 ±10000),点击进入编辑、回车/点击别处提交。 - 新增「取绝对值」「中心反转」两个同行的切换按钮。 - 三者作用顺序固定为「系数增益 → 取绝对值 → 中心反转」(中心反转最后结算),实现为 ApplyDrawTransform(style, value),在 BuildPolyline(逐点描边与像素列包络两条路径,含粗粒度分组层)、 派生预览曲线与光标取值读数统一调用;样式属于信号本身(跨视图共享)并进入 SceneContentHash / SceneStyleEntry / 折线缓存键,改动会立即重绘。 - 非保序变换(取绝对值 / 反转 / 负增益)会回退到逐采样点变换、不再使用粗粒度包络层,保证包络精确。 自定义颜色面板: - 把底部的「色号 + 预览色块」移到 RGB 滑块上方;右侧一列(预览行 + 三行滑块)与左侧「色域方块 + 色相条」高度严格相等,两列上下边对齐,面板不再为它单独保留一行。 网格内: - 去掉图例与 GX 编号下方的整块不透明托底(它会把网格线整片擦掉,看起来像一个"可点击控件", 而其右侧空白实际并不响应点击)。 - 图例与 GX 徽标改为优先命中:先于时间光标线 / 光标读数 / 边沿计数横向光标 / 选区放大判定, 因此选区放大模式下也能正常拖拽 GX 标签与点选图例(浮动面板仍然优先,与绘制层序一致)。 验证:离屏 harness(.preflight/uitest,SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕)新增 [AK] 标题栏内存读数(格式与竖线间隙、单位阈值、两位小数、随 256MB 分配增长、定时器刷新); [AL] 样式区行序与几何、增益输入提交、两个切换按钮的真实点击、ApplyDrawTransform 顺序,以及 BuildPolyline 顶点范围与变换后数据范围逐项对齐(默认 / 增益 2 / 取绝对值 / 中心反转 / 负增益+取绝对值+中心反转叠加); [AM] 拾色器两列严格等高(140.00 == 140.00); [AN] 选区放大模式下 GX 拖拽重排 + 图例点选 + 网格线穿过图例带(托底已移除)。 另修正旧用例 [AI](远端已删除"光标跟随视界",改为断言光标时间位置不变、允许滑出视窗)。 合计 530/530 通过;make clean && make all 零警告。 |
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深放大中键拖拽卡顿根因修复(GDI+ 抗锯齿"满幅锯齿")+ 横向补条裁剪 + 并行网格图层(B/C)
用户报告:VERY_BIG_DATA.CSV 只显示编码器A相、选区放大到 [10.2719,10.2831]s(≈1.12ms 一大格)
后,中键拖拽视界非常卡顿。要求做 B(拆分宽基底路径定位瓶颈)与 C(解除"不允许多线程"约束
并实现并行网格渲染)。
B —— 宽基底路径耗时拆解(.preflight/perf/dragperf mode 1):
该视界下 RollWideBuffer(补条重绘)13.08ms,BlitWideBuffer 0.50 / PaintTimeAxis 0.78 /
PaintLaneDividers 0.04 / PaintLaneDerivedOverlays 0.00 / CaptureDecorCache 0.03ms
—— 瓶颈全在"补条重绘"。
横向补条裁剪(RollWideBuffer 加速):
补条只覆盖图层位图一条窄竖带,但折线原本按整条宽窗口(2x 视界)构建/描边整段顶点。
新增 m_stripRenderActive/m_stripX0/m_stripX1:横向补条时把折线采样区间裁剪到条带对应 x 范围
(两侧留 max(4, lineWidth+3) 像素余量),并旁路折线缓存(补条只构建片段,写缓存会污染整段复用)。
裁剪只对"逐点描边"路径生效,且必须在"包络/描边"判定之后(否则 visibleCount 变化会改路径判定)。
实测 RollWideBuffer 13.08ms -> 1.73ms;拖拽整帧 13~24ms -> ~3ms;补条 vs 整块逐像素 0 差异。
真正的病态根因:GDI+ 抗锯齿描边"满幅锯齿":
拖拽超出预渲染余量时走整块重画,整宽单网格渲染实测 655ms。逐层定位:BuildPolyline 仅 0.03ms;
同样 4481 点交给 Graphics::DrawLines —— AA round 694ms / 无 AA 29ms(23 倍)。即编码器方波在
1~2 采样/像素时形成每像素列一次整幅跳变的锯齿,GDI+ 抗锯齿逐段扫描近竖直满幅边,代价爆炸
(原实现只在 >2 采样/像素或"梳状"时关 AA,这一区间两个条件都不满足)。
修法(几何完全不变,只改"何时走包络/何时关 AA"):
1) 包络带阈值从"每像素 2 个采样(budget)"降到"每像素 1 个采样"(visibleCount > plotWidth);
2) EmitEnvelopeBand 新增 laneHeight 形参,扩展"梳状(关 AA)"判据:多数列列内跨幅 > 0.5x网格高,
或相邻列上下包络整幅跳变(> 0.25x网格高)-> 本段关闭抗锯齿。
实测:整宽单网格渲染 655ms -> 47.7ms;补条 6.9 -> 2.4ms;中键拖拽 200 帧 avg 4.5ms /
max 5.8ms / 0 帧 >8ms(修复前 13~24ms 且含 700ms 尖峰)。目视核对(mode 9 导出 PNG)正常。
C —— 并行网格图层渲染(用户明确解除多线程限制):
文档中"图层渲染一律在 UI 线程内同步完成 / 绝不要搬到后台线程"的约束已按用户要求解除,但根因
(共享可变渲染状态)依然成立,故并行的唯一安全姿势是"每线程持有隔离渲染上下文"。
实现 PlotView::RebuildLaneLayersParallel:每线程一个隔离 PlotView(m_tab 指向自有 m_workerTab
副本,m_area/m_plotRect/m_lanes 都是它自己的),各自渲染不同 laneIndex 到不同的 m_layerFront 元素;
主线程 join 后按真实网格下标重算 LaneLayerKey。
踩坑:BuildLaneVisuals() 在 m_tab==nullptr 时会清空 m_lanes -> 不能靠置空 m_tab 隔离,必须给它一个
非空的、自有的 TabConfig(m_workerTab)。
正确性:并行 vs 顺序逐网格比较 0 差异(5 网格全 0)。
诚实结论:并行仅 1.03x —— 同机自检证明 4 线程 CPU 真并行(3.98x,hw=20),故瓶颈是 GDI+ 光栅化
本身的串行化,不是调度。因此并行对光栅化无收益,仍保持"视界停后每帧补 1 个网格"(一次补齐只会把
一帧从 ~10ms 抬到 ~31ms,更易掉帧);并行只用于本来就要一次画完的 RebuildWideBuffer()。
验证:dragperf mode 0/1/3/5/6/8/9;pancheck 7 场景全 dy=0;zoomcheck mode 0/13/14 无回归
(f1 8~9ms、缩放收敛 3649 差异=预存在残差);make clean && make all 零警告。
文档同步:§9.18 新增;§11.2 第 5、14 条改为"解禁但必须隔离状态"的新表述。
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交互流畅性三项修复:光标不再跟随视界 / 缩放首帧不再卡顿 / 超大信号拖预览不再拖慢前台
一、光标不再跟随视界(用户要求)
- 删除 ClampCursorsAfterPan() 及其在平移路径的三处调用(中键/左键拖拽平移、
PanTimeByFraction 方向键、OnMouseWheel(shift=true))。ClampCursorToView() 保留,
只在真正拖拽光标时使用。
- 现行为:平移/缩放视界时光标的时间位置完全不变(可滑出可视区,读数贴在网格边缘显示)。
- 验证:平移 20 帧把视界移到 [257.6, 386.4]s(光标时间 38.643036 远在视口外)后
CursorTime 完全不变;Shift+滚轮同样不变。
二、缩放首帧不再卡顿(证实"必要像素量级飙升导致首帧卡住"的猜测)
- 量化:每次缩放变化后首帧 70~80ms(宽跨度)/ 26~40ms(第二帧),第三帧起 0.5ms。
- 根因:跨度变化时 Paint 里 if (!LayersStructurallyReady()) RebuildWideBuffer();
会同步重建全部 5 个网格图层(70~80ms),随后一帧再做一次整幅"结算"(40ms),
单次缩放合计约 110ms 卡顿。
- 修法(用户方案:先画了再说,不卡前台):
1) BlitWideBuffer 对"跨度过期"的图层不再跳过(跳过会让网格在重画完成前空白),
改为把旧图层覆盖的时间段重新映射到当前视界,用一次 StretchBlt(HALFTONE)
拉出低分辨率但立即可用的占位画面;
2) Paint 不再同步整批重建:只有"图层数量与网格数量不符"(首次绘制/增删网格,
新增 LayersAllocated())才 RebuildWideBuffer();跨度/内容过期一律入队,由
RenderPendingLaneRebuilds 逐帧补齐(原本遇到跨度不符会跳过该网格,现改为直接
按新跨度重建);
3) 只在视界稳定后(viewStopped)才花预算做精细重绘:视界仍在变化的每一帧只贴拉伸
占位图,避免缩放序列每帧夹带一个网格的整块重建(宽跨度约 20ms)。
- 实测:缩放后首帧 70~80ms → ~10ms;精细重绘分散到后续帧(宽跨度 ~20ms/帧、
深跨度 ~13ms/帧),收敛后由"结算"整幅帧保证像素精确。
- 保留"结算"帧:实测宽基底路径与从零整幅重绘并非像素同源(图层 2448px 按 1px 列聚合
vs 整幅 1224px 列,列相位差对稠密脉冲信号放大成 17 万+ 像素差异),必须保留这次
全质量整幅重绘来收敛。
- 正确性 A/B:缩放收敛后的画面 vs 从零整幅渲染,改动前后同为 3774 像素差异
(预存在的列相位/装饰残差),非本次引入。
三、超大信号拖预览滑块不再拖慢前台(部分改善)
- 量化:无预览基线 0.38ms/帧;预览 + 参数不变 3.4ms/帧;预览 + 参数每帧变化
11.8~15ms/帧;而直接调用 PaintLaneDerivedOverlays 仅 0.375ms —— 开销不在绘制,
而在"参数每帧变化"触发的整条信号(2576 万采样)预览曲线重算调度(预览曲线按整条
信号计算以保证与「构建为新信号」逐位一致)。
- 缓解:新增 kHugeSignalPreviewSamples = 4000000 —— 信号超过该规模且正在拖拽时,
不再每帧排队整条信号的重算,沿用旧曲线、松手后再算一次最新的。实测 15.0→13.7ms。
- 未完全解决:参数变化带来的 ~8ms/帧开销尚未完全归因(已排除绘制;"暂停后台线程"的
对照无效,因为 EnsureCurveWorker() 会在暂停后被重新拉起)。用户提议的"网格内按信号
并行绘制 + 后台缓冲合成"仍需先把渲染器改成无共享可变状态,留待后续评估。
验证:pancheck(平移/纵向 7 场景)全部 dy=0;zoomcheck mode 0/13/14;
make clean && make all 零警告。文档同步更新 §9.17。
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修复垂直中键拖拽后再平移的网格纵向跳变/绘制错误
症状:对某网格做一次纵向中键拖拽(幅值窗口上下平移)后,不松开中键、只做一点点
水平(或垂直)位移,该网格波形整体纵向错位(最多 15px),看起来像"纵向跳帧/抽搐"。
松开后再按下中键做同样的微小水平移动同样复现,且与缩放等级无关。
根因:RenderLaneLayerRegion 结束时无条件把 layer.anchorYMax 重置为"当前 yMax"。
该赋值只对"整块重画 / 纵向补条(整宽)"成立(那两种情况整块像素都对齐到当前映射),
对"横向补细条(整高)"不成立 —— 横向滚动只改一条竖带,其余像素仍在原锚点上。
纵向拖动以 kLayerRollQuantum = 16px 量化:|vOffset| < 16px 时不滚动、交给贴图偏移,
因此拖动停下时图层会残留一个 <16px 的纵向偏移且 anchorYMax != 当前 yMax。第一次水平
微移(哪怕只有 3px)就把该残余偏移静默清零(vOffset 变成 0),而像素并未上移 →
整个网格的波形相对正确位置纵向错位,错位量恰好等于那个残余量。
修法:RenderLaneLayerRegion 新增形参 double anchorYMax(本次渲染像素所对应的纵向锚点),
内部以它作为幅值映射基准(yMin = anchorYMax - laneSpan)渲染,并写回
layer.anchorYMax = anchorYMax。各调用点:
* 整块重画 / 纵向补条 / 待重画补齐:传当前 yMax(纵向补条传滚动后的 layer.anchorYMax,
与已滚动像素同一映射);
* 横向补细条:传 layer.anchorYMax(保持不变),细条因此与其余像素纵向同源,
残余偏移继续由贴图偏移承担。
vOffset == 0 时新逻辑与旧逻辑完全等价,故既有"仅水平/仅纵向平移"的像素结果不变。
验证:新增离屏探针 .preflight/perf/pancheck(窗口 SW_HIDE + 直接注入消息 + 读图层内部
anchorYMax/当前 yMax/vOffset + 把持按钮帧与释放后的整幅全质量帧做纵向互相关)。
修复前 A 场景 H step 1 起 vOff 从 -15.00 被清零为 +0.00、lane0 best dy=+15px(差异 39245);
修复后全程保持 -15.00、best dy=0(差异 1220,仅已知 <=0.5px 列相位残差)。
对照/中间网格/长距水平/斜向/松开重按共 7 个场景在缩放 0/8/26 步下全部 dy=0
(中间网格 +1px 为整像素量化残差)。make clean && make all 零警告。
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修复长距离中键拖拽的绘制错误与抽搐("距离太远"不再退化成排队重画)
症状(用户报告 + TestData/PROBLEM_IMG):按住中键把视界纵向移动好几个网格高(或横向拖很远),
不松开再挪回来时出现大量绘制错误与持续抽搐。
根因:RollWideBuffer 对"位移超出图层余量"只做"排队等后续帧重画"(QueueLaneRebuild + continue):
* 该帧 BlitWideBuffer 的 srcY = marginY + vOffset 已落在画布之外 → 只能贴出/贴不到像素
→ 网格里出现空白条带(截图里的白色块);
* 下一帧位移依旧超限 → 每帧都重新入队,而 RenderPendingLaneRebuilds(1) 一帧只补 1 个网格
→ 5 个网格永远补不完 = 持续抽搐;
* 纵向余量只有 ±marginY(半个网格高 ≈80px),中键纵向拖拽每帧很容易移动 20~150px
→ 几乎必现;横向同理(余量 ±半屏,快速拖拽会超过)。
修法:只有"内容真的变了"(contentStale:外观/网格几何/幅值跨度/可见性…)才排队(那时画面本身
仍是旧内容、不缺口);距离类问题一律本帧就地解决:
* |shift| < bitmapWidth 且 |vOffset| < 画布高 → 滚动:BitBlt 整块平移 + 只补画暴露的细条
(横向条 / 纵向条),并同步锚点记账(wideMin / anchorYMax);
* 任一超出画布(内容整体滚出)→ 本帧立刻整块重画并重新居中
(RenderLaneLayerRegion(i, layer, 0, bitmapWidth, 0, 0, LayerDefaultWideMin()),实测 0.4ms/网格)。
探针(.preflight/dragcheck,按用户要求"全程按住中键不放"):
* 图层条带 vs 同锚点新渲染:逐像素(滚动是纯整数平移,必须相同);
* 覆盖率:(ViewMin - layer.wideMin) * scale == marginX(±1px)且 marginY + vOffset 起的一整个
网格高都落在画布内 —— 任一条不成立,BlitWideBuffer 就会留下空白条带;
* 画面结构:网格内"无墨迹行数"与"墨迹占比"对比整幅重绘参考帧(空白条带 / 内容错位探测器)。
场景:上拖半个网格高;按住拖左右/上下/斜向并拖出窗口;纵向拖 4 个网格高再拖回来并小幅摆动;
快速大位移对角拖拽(每帧 150×110px)。A/B 验证探针有效性:临时把纵向滚动关掉
(kLayerRollQuantum = 100000)→ 立刻报 worst layer band diff 76221 / drawing errors 11;
恢复后 0 错误。
两点说明(避免误判):
1. dragcheck 的"画面像素 diff"会稳定出现 ~2.5 万像素(一个网格的 ~11%)差异 —— 那是图层与整幅
重绘的列相位差(图层画布 2449px 按 1px 列聚合,整幅重绘 1224px 列,相位差 ≤0.5px),对稠密脉冲
信号(256kHz 编码器)会放大成大片边缘差异;这是长期存在、由"结算帧"收敛的现象,不是本轮缺陷,
因此画面检查用结构化指标而不是像素 diff。
2. 截图里"整条网格被信号色填满"是正确渲染:把幅值窗口平移到与稠密信号相交的区间时,每列的
min/max 包络本来就覆盖整个网格(示波器上同样如此)。
验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕):dragcheck PASS(0 绘制错误;长拖拽 80 帧 + 快速对角 24 帧);
uitest 463/463;panperf PASS(竖直中位 4.4ms、水平 7-10ms);layercheck clobbers=0/24、
pan frames wrong=0/4;cursorcheck 30/30;make clean && make all 零警告。
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「弱峰调整」升级:三组识别规则 + 滑动条 ±400% 梯度驱动
一、三组识别规则(以波峰 k 为例;L/l = 左相邻波峰/波谷,r/R = 右相邻波谷/波峰; leftMean = (L+l)/2,rightMean = (r+R)/2) - 第一类:v < leftMean 且 v < rightMean(两侧的"相邻峰+相邻谷"均值都要低于) - 第二类:v < leftMean 或 v < rightMean(放宽为"或") - 第三类:v < L 且 v < R(只与左右同类极值比较,最宽松) 波谷把"低于"换成"高于"、min/max 互换。三组不是包含关系(第三类不蕴含第二类), 因此确实存在"只满足第三类"的点。 二、梯度驱动(滑动条 |a| ∈ [0,400%];每组自身仍是 ±200%) 0–100% :只有第一类在动(0–100%) 100–200% :第一类 100–200%,第二类开始 0–100% 200–300% :第一类到上限,第二类 100–200%,第三类开始 0–100% 300–400% :前两类到上限,第三类 100–200% 负值完全对称。实现:first = sign*min(|a|,2)、second = sign*clamp(|a|-1,0,2)、 third = sign*clamp(|a|-2,0,2);某点同时满足多组时取幅度绝对值最大的一组(= 最严格的那组)。 三、每组自身的目标值映射(±200%) 0 – +100% :当前值 → 左右同类极值中较温和的一侧(波峰取较低者、波谷取较高者) +100 – +200%:该侧 → 左右同类极值的均值(不再是"较大的那个") 0 – -100% :当前值 → 相邻异类极值中较近的一个(波峰取较高的波谷、波谷取较低的波峰) -100 – -200%:该侧 → 相邻异类极值的均值(不再是"最小的那个") 负幅度的"不得反向增强"夹取保持不变;相邻极值之间的 smoothstep 平滑偏移逐字未改。 四、界面 滑动条量程 -400% – +400%(0 在正中间,kWeakPeakSliderScale = 4.0);数值列按 "+400%" 取宽; 右侧数值始终带符号。 五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - uitest 463/463:第一类点(弱峰 520、相邻峰 620/640)0/50/100/150/200% → 520/570/620/625/630; 弱谷 580 → 580/540/500/500/500,负值 590/600/605/610; 只满足第二类的峰 130:100% 不动、150/200/250/300/400% → 140/150/162.5/175/175; 负值 -100% 不动、-150/-200/-250/-300% → 115/100/97.5/95; 只满足第三类的峰 195:200% 不动、250/300/400% → 197.5/200/200; 第一类点 200% 已达上限(400% 不再变化);±400% 夹取;默认 0%;滑块中间 = 0%、 两端 = ±400%、轨道 3/4 处 ≈ +200%。 - [Y] 端到端:合成 ripple 弱峰区间 20 → 70(50% 幅度,健康 120)。 - panperf PASS;layercheck clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4;cursorcheck 30/30; dragcheck 0 绘制错误;make clean && make all 零警告。 |
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修复上下拖动后的绘制错误(图层条带 GDI 裁剪)+「弱峰调整」定义/默认值/符号显示
一、绘制错误真因:图层条带渲染时 GDI 网格线越界作画并烘进图层 上一轮把图层条带从"只有横向条"扩展到"横向条 + 纵向条"(纵向滚动补画)。但 PaintLane 里 GDI (网格线/分界线)的裁剪矩形 RectF(m_area.X, clipTop, m_area.Width, clipBottom - clipTop) 只把 x 限制在条带内、y 仍是整个网格可见范围。纵向条带(全宽 × 窄 y)渲染时: * GDI 网格线被画到条带之外(那儿的像素由滚动而来、本来是正确的); * 那些行原本是"波形盖在网格线之上",变成"网格线盖在波形之上",与正确渲染不一致; * 错误像素就在图层位图里,会被后续每次平移带着移动 → "拖到哪儿都有绘制错误"。 修法:把"本次允许改动的区域"算成 laneClip = IntersectRect(m_area, 网格可见矩形),同时用于 Graphics::SetClip 与 GDI 的 gridClip(横向补条本来就没问题,所以此前只有纵向/斜向暴露)。 二、新增探针 .preflight/dragcheck(复现用户手势) 注入真实中键消息:先把最上方网格向上拖半个网格高(触发纵向滚动),再保持按住拖左右/上下/斜向、 最后拖出窗口;每帧把图层画布的有效条带(marginY + vOffset 起、网格高行)与"用同一 wideMin 新渲染 的画布"逐像素比较(滚动是纯整数平移,必须逐像素相同;用 FromHBITMAP + LockBits 直接读像素)。 修复前:被拖网格整行不一致(2410 px ≈ 2 行全宽,错误行固定在 canvas 行 138 = 某条横向网格线, 直接指向 GDI 网格线);修复后:最差 ≤171 px(仅补条边界的抗锯齿边缘),0 处绘制错误。 三、「弱峰调整」定义 "是否偏弱"改为(正/负幅度一致):波峰必须同时低于左右两侧各自的「相邻波峰 + 相邻波谷」均值; 波谷必须同时高于上述两个均值。与旧实现(只与左右两个同类极值比较)不同:整段均匀偏弱的纹波 不再被判为弱峰,因此合成测试波形重设计(分段线性、谷恒 500、弱峰 520、健康峰 620/640)。 四、默认幅度与符号显示 默认幅度改为 0%(面板提出即不改动波形);滑块右侧数值始终显示符号(+150% / -150% / 0%), 数值列按 "+200%" 取宽避免跳动。 五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - uitest 441/441:[X] 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 520/570/620/630/640、弱谷 580/540/500/500/500; 负幅度 -50/-100/-200% → 峰 510/500/500、谷 590/600/620;超范围夹取;"未反向增强"(极值点); 健康段逐位不变;30% 幅度下 N=1/2/3/10 → 550/571/571/571(收敛);默认 0%;滑块中间 = 0%、 两端 = ±200%;数值带符号(+150% 与 -150% 墨迹等宽、都比 0% 宽 ≥8px)。 - [Y] 端到端:合成 ripple(谷恒 500、一个弱峰 520)弱峰区间 20 → 70(健康 120)。 - dragcheck PASS(0 绘制错误);panperf 竖直中位 5.1ms、水平 7.1ms、20 面板竖直 25.0ms / 水平 41.3ms; layercheck clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4;cursorcheck 30/30;make clean && make all 零警告。 |
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修复上下拖动时的绘制异常/抽搐(纵向预渲染补齐)+「弱峰增强」升级为「弱峰调整」(-200%–+200%)
一、纵向绘制异常/抽搐的根因 上一轮给图层加了「上下各半个网格高」的纵向预渲染余量,但"偏移超出余量"时仍走**排队整块重画** (一帧只补一个网格):重画生效前 BlitWideBuffer 只能贴出有像素的那一部分,其余行留在底色上 = 网格内出现空白条带("绘制错误");且重画后的锚点与"贴图偏移"不同源 = 波形"没按预期移动"。 鼠标按在最上方网格一路拖到窗口最下方(离开网格很远)时,每帧的幅值位移都远超余量 → 每帧触发整块 重画 = 抽搐;左右拖动时若鼠标同时有纵向位移,同样触发。 二、修法:与横向完全同构的纵向滚动 - RenderLaneLayerRegion 增加 stripY/stripH(纵向条带),可只补画"新暴露的一整条"。 - RollWideBuffer 新增纵向滚动:BitBlt 整块上/下移 roll 行 → 补画暴露的那一条 → layer.anchorYMax -= roll / pxPerValue(与横向 wideMin 同一套记账)。 必须在横向补条之前(横向补条会用当前 yMax 重置图层锚点,顺序反了细条会带上错的纵向偏移)。 - 滚动量量化(kLayerRollQuantum = 16 像素):不足量子的偏移不滚,交给贴图的 srcY 偏移处理, 使画布映射在拖动中保持稳定、折线缓存(键含幅值映射)得以命中。 未量化时"每帧滚 1~30 行"会让折线每帧重算(实测滚动 3~4ms + 整帧 10~14ms)。 三、「弱峰调整」(原「弱峰增强」) - 术语统一:ComputeWeakPeakAdjust、WeakPeakItem.amountPercent(-200–200,默认 150)、面板标题 「弱峰调整」、标签「调整幅度 %」、光标胶囊尾缀、构建信号名「<原信号> (弱峰调整 X% M次迭代)」。 - 滑块量程 -200% – +200%,0 在正中间(ratio = (amount/200 + 1) / 2);数值列加宽以容纳 "-200%"。 - 目标值(识别规则与旧实现完全相同;amount = 幅度/100): * 0 ≤ a ≤ 1:当前值 → 同类极值中较温和的一侧; * 1 < a ≤ 2:该侧 → 另一侧(与旧实现逐位一致); * -1 ≤ a < 0:当前值 → 相邻异类极值中较近的一个(波峰看较高的波谷、波谷看较低的波峰); * -2 ≤ a < -1:较近的异类极值 → 较远的那个(弱峰被压平甚至抹除,左右平滑过渡)。 - 负幅度不得反向增强:目标夹在"不越过当前值"的一侧。平滑偏移的逐点过渡逻辑未改动。 四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - uitest 443/443:[X] 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 550/555/560/580/600(旧值逐位保持)、 谷 450/445/440/420/400;新增负幅度 -50/-100/-200% → 峰 500/450/400、谷 500/550/560; 超范围夹取、"未反向增强"(极值点)、健康峰不动;滑块中间 = 0%、拖出两端 = ±200%; 构建信号名含「弱峰调整」;[AH] 纯竖直拖拽 16 帧仅 2 次图层重画。 - panperf:拖出网格 900px + 对角平移 31 帧,被拖网格的空白行数与整幅重绘逐帧一致(64 vs 64 → 无空白条带),帧时 10~13ms,末帧差异与水平基线同量级(已知的 ≤0.5px 整数像素残差)。 - layercheck:clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异; cursorcheck 30/30;make clean && make all 零警告。 |
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上下/斜向平移卡顿(图层与面板都缺纵向预渲染)+ 深放大拖拽光标跑飞
用户报告:Y 轴自适应 + 选区放大到约 1~2ms 一大格后,中键拖拽移动视界"左右很流畅,上下或
斜向会卡顿",并猜测"上下移动时没有像左右那样的预渲染缓存";另有"小缩放区间拖拽光标跑飞"。
一、先验证猜测(离屏量化,不凭感觉)
panperf 新增:纯竖直拖拽(只改被拖网格幅值、视界不动)+ 逐帧统计图层重画次数 + 5 网格全开
4 类悬浮面板(20 个)后的水平/竖直对比。结果:
* 无面板:水平 6.29ms/帧,竖直 5.26ms/帧,但竖直**每帧都整块重画那个网格的图层**(40/40)。
* 20 个面板:水平 37.7ms/帧,竖直 **166.6ms/帧** —— 这就是用户说的"上下卡顿"。
结论:猜测部分成立(纵向确实没有预渲染),但主因是另一处:浮动面板像素图层的**全局键**里含
visual.yMin/yMax,平移的纵向分量每帧小改幅值 → 整层 20 个面板每帧全部重画。水平平移不改幅值,
所以只有竖直/斜向才触发 —— 正好解释"左右流畅、上下卡顿"的不对称。
二、图层改为二维预渲染(横向 ±半屏 / 纵向 ±半个网格高)
- LaneLayer 增加 marginY / anchorYMax / pxPerValue;位图高度 = ceil(可见网格高) + 2*marginY。
- 幅值范围按**像素行**精确扩展(上扩 marginY/pxPerValue,下扩 (bitmapHeight - marginY - laneHeight)
/pxPerValue):只有这样"扩展跨度 / 画布行数"才严格等于前台的 px/数值,可见网格在画布里的映射
才与整幅渲染逐像素同源(按固定数值量扩展会留下 <1px 的纵向缩放误差,水平残差会从 77k 涨到 105k)。
- 图层里的幅值刻度改以**前台可见网格**的跨度/高度取 NiceStep(m_wideTickSpan / m_wideTickHeight):
画布更高更宽,若按画布值取步长,网格线密度与前台不一致(贴图后拖动时网格线跳变)。
- 贴图:srcY = round(top - lane.Y) + marginY + round((anchorYMax - 当前 yMax) * pxPerValue);
超出画布上下端时只贴有像素的那一段;偏移超出余量才排队重画(重画即重新居中)。
- LaneLayerHash 只计幅值**跨度**、不计绝对范围(绝对范围是贴图偏移的来源)。
- 网格分界线移出图层(m_renderWide 时跳过,改由 PaintLaneDividers() 在宽基底路径补画一次):
它锚定在网格的屏幕位置,纵向偏移贴图会把它带着一起跑。
三、面板像素图层不再被幅值范围击穿
PanelGlobalKey() 去掉 visual.yMin/yMax(面板内容与幅值区间无关)。代价仅是 95.7% 不透明底背后
那 4.3% 透出的底层像素可能旧一帧(色差有界 ≤ 0.043*255 ≈ 11 级),与既有的"旧一帧"取舍一致。
四、深放大下拖拽光标跑飞
历史:388d3b6/67f659a 的"视图变化后夹光标"被
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修复斜向自由拖拽视界时的卡顿/质量下降/错误绘制;预览曲线恢复抗锯齿;预览曲线不再闪烁
一、斜向拖拽退化的根因(纯水平拖拽测不出来)
平移的纵向分量 ShiftLaneRange 每帧都会小改被拖网格的 yMin/yMax,而网格幅值范围同时参与
「宽基底可用性」的几何指纹(SceneGeometryHash 原本含 yMin/yMax)与每个网格图层键的基
(LaneLayerKey 原本用全局 SceneContentHash):
* 前者 → 每帧都判定宽基底不可用 → 退化成整幅重绘,且拖拽置 m_fastFrame=true → 关抗锯齿
(绘制质量下降 + 卡顿);
* 后者 → 一个网格的幅值变化让全部 5 个网格的图层作废并全部入队,而
RenderPendingLaneRebuilds(1) 一帧只补 1 个 → 长期贴内容不一致的旧图层 = 错误绘制/断线。
二、修法
- SceneContentHash(includeStyles, includeDerived, includeLaneRange) 新增 includeLaneRange;
SceneGeometryHash() = SceneContentHash(false, true, false) → 幅值范围不再参与
「能不能走宽基底快路径」的判定。
- 新增逐网格 LaneLayerHash(laneIndex)(位图高度 + 该网格 yMin/yMax + 该网格各信号的
visible/color/opacity/lineWidth/mode);LaneLayerKey(laneIndex) 的基由全局内容指纹改为它
→ 幅值变化只让那一个网格失效,其余网格保持 Ready。
- Paint 宽基底分支:RenderPendingLaneRebuilds(1) 从 BlitWideBuffer 之后移到
RollWideBuffer() 之后、贴图之前 → 本帧预算内补好的网格本帧就可见(消除「比鼠标慢半拍」与断线)。
三、预览曲线抗锯齿
- PaintDerivedCurve 不再因 m_fastFrame 关闭抗锯齿(仅保留「陡峭段占比 > 1/8」的逃生口)。
波形基底来自图层、永远是全质量抗锯齿;预览曲线是叠加层,交互期间关 AA 就会「比普通信号粗糙」。
交互期间仍把顶点预算减半(低分辨率 → 松手恢复高分辨率)。
四、预览曲线闪烁
- AcquireNewestCurve(key, begin, end, spanBegin) 改为只按「信号 + 曲线种类」匹配(参数无关),
并优先挑窗口覆盖 [begin,end] 的条目;拖参数滑块时先用上一帧的曲线顶替,后台按新参数算好后无缝替换,
不再出现「消失一会儿又画出来」。
五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- uitest 新增 [AH]:逐网格图层失效 / 斜向帧走宽基底快路径 / 参数连改 10 次 0 空白帧 /
隔离抗锯齿断言(快帧混淆边缘像素 8149 vs 8404,旧实现该值为 2)→ 420/420 通过;
make clean && make all 零警告。
- panperf:水平平移中位 6.17ms;斜向拖拽中位 9.16ms、p90 10.67ms、max 11.80ms,
走宽基底快路径 40/40(修复前 0/40),像素差与水平基线同量级(仅已知的 ≤0.5px 整数像素残差)。
- layercheck:clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异。
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弱峰增强改回逐信号滑块;迭代次数上限可就地编辑
一、参数输入方式(回到滑块形态,但每个信号各有一套) - 面板布局:每个被勾选的信号 = 名称行(+复选框)+ 两行滑块: 「增强等级 %」(0~200%)与「迭代次数 N」(1 ~ 该信号自己的上限)。 EdgePanelLayout 新增逐信号矩形 rowLevelTracks/rowLevelValues/rowIterTracks/rowIterValues; PEAK 的 rowPoints/rowIterations 恒为空(MEAN/CENTER 仍用文本输入框)。 - 恢复 kWeakPeakSliderRowHeight/kWeakPeakTrackHeight/kWeakPeakTrackMinWidth 与 WeakPeakSliderHit();恢复 PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS, 并新增 m_peakDragRef(拖动时必须知道是哪个信号)。 - 列宽算式集中在 WeakPeakLabelColumnWidth()/WeakPeakValueColumnWidth(), 与 EdgePanelWidth 共用,避免布局与面板宽度计算漂移。 二、迭代次数滑块上限可就地编辑(用户要求的行为) - 点击「迭代次数 N」滑块右侧的数值文本 → 整条滑块行(轨道 + 数值)变成一个输入框; 左侧标签保留可见。 - 输入框以空内容开始;空内容时以灰色提示当前上限值(m_peakEditCurrentMax,EndEdit 清零)。 - 过滤器为 EditFilter::BYTE(纯数字):负号、小数点、字母无法键入,粘贴同样被清洗, 从源头满足"只允许输入正整数"。 - 提交(回车 / 点击别处):仅当解析成功且 1 <= 值 <= 1000 时才作为新上限; 空内容、0、超范围一律保持原上限不变;生效后若当前迭代次数超过新上限则自动替换为新上限。 - 输入框在 paintOverlays() 中与 Y 轴上下限输入框一起绘制(覆盖在面板之上)。 - 新增 PlotEditTarget::PEAK_ITERATIONS_MAX;删除 PEAK_LEVEL_PERCENT/PEAK_ITERATIONS (等级只能拖滑块,迭代次数只能拖滑块)。 三、数据与缓存 - Lane::WeakPeakItem 新增 maxIterations(默认 10)。 - maxIterations 参与 PanelSlotKey(决定圆钮位置,面板必须重画), 但不参与 SceneContentHash(不影响网格内曲线,不应触发波形重画)。 四、测试 - uitest [X] 改为:滑块存在性/层序/列宽、等级滑块拖动(中间=100%、右端=200%)、 迭代滑块拖动(左端=1、右端=当前上限)、点击数值进入上限编辑(空内容 + 提示值 + 输入框 横跨整行、空内容回车不改、'-'/字母被拒、输入 40 生效且右端变 40、下调到 4 时当前值被夹到 4、 输入 0 被拒、点击别处提交),并保存编辑态截图供目视核对。 - make all 零警告;uitest 409/409 通过;panperf PASS;layercheck 保持像素一致。 |
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平移不再阻塞前台刷新;弱峰增强逐信号参数;浮动面板加入层序
一、平移:前台刷新线程永不阻塞(解决"按住键拖拽时质量下降/断线/周期性卡顿")
- RollWideBuffer 不再整块重画:逐网格整数像素平移 + 只补细条;内容指纹过期或锚点离视界
过远的网格只登记到 m_layerRebuildPending 并仍按现有像素平移(位置照样跟随视界)。
- 新增 RenderPendingLaneRebuilds(budget):Paint 每帧最多重画 1 个网格,其余留到后续帧;
队列非空时 PostMessage(kMessagePlotDerivedReady) 请宿主再送一帧,直到补齐。
- BlitWideBuffer 改为局部贴图:把 BitBlt 夹到图层可用区间,图层没覆盖到的部分留空由底色
填充(旧实现直接跳过整块,导致网格瞬间变空 = "断线")。
- "结算"(整幅全质量精确帧)触发条件收紧为三者同时成立:内容与视界同上一条快路径帧、
m_dragMode == NONE、全部图层就绪。拖拽期间不再结算,消除"宽基底快路径 / 整幅重绘(关AA)"
每两帧振荡造成的质量下降与周期性卡顿。
- 新增 LaneLayerReady(i) / LanesAllReadyForView();原 LayersReadyForView() 更名
LayersStructurallyReady()(只看结构,用于"跨度/布局变化必须整批重建一次")。
- 实测(.preflight/panperf,VERY_BIG_DATA 5 网格深放大,每帧平移 60px):平移 40 帧
中位 6.2ms / p90 7.2ms / max 7.6ms;按住键且视界停在边界 12 帧中位 0.29ms(无整幅重绘)。
二、弱峰增强:改为逐信号参数(对齐均值滤波)
- Lane::WeakPeakItem 由 using = MeanFilterItem 改为独立结构体
{ ref, levelPercent(0-200, 默认 150), iterations(1-10, 默认 1) };删除网格级
Lane::weakPeakLevel / weakPeakIterations。
- 面板改为与均值滤波完全同构:每个被勾选信号一行"名称 + 复选框",第二排两个输入框
(增强等级 % / 迭代次数 N),底部"构建为新信号";删除网格级两个滑块及其常量、
WeakPeakSliderHit、PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS、m_peakDragLane、
EdgePanelLayout::slider/sliderIterations。
- 新增 PlotEditTarget::PEAK_LEVEL_PERCENT / PEAK_ITERATIONS,EndEdit 中分别夹到 0-200 / 1-10。
- 指纹/快照/预览曲线/光标胶囊/构建新信号全部改为逐信号参数(同一网格内不同信号可用不同强度,
且"预览"与"构建"逐位一致);WeakPeakItem 不再是 MeanFilterItem,purgeRefs 改为泛型 lambda。
三、浮动面板:层序(z-order)与命中修复
- 新增 m_panelOrder(队尾 = 最上层):SyncPanelOrder 保留已有序、新面板追加到最上层;
TopPanelAtPoint 从最上层往下取第一个命中;BringPanelToFront 在点击面板时把它置顶。
- 绘制改为按 m_panelOrder 自下而上;PanelGlobalKey 混合层序(层序变化即整层重画);
QueryCursor / OnMouseMove 的"是否在面板上"也走 TopPanelAtPoint。
- 修复"上层面板的 ✕ / 标题栏被下层参数输入框抢走,导致上层面板关不掉/拖不动"。
四、测试
- uitest 新增 [AG]:层预算(每帧只重画 1 个网格、剩余排队、最终补齐并全部就绪)、
局部贴图(只覆盖视界一半时左侧被贴、右侧保持哨兵色)、面板层序(上层 ✕ 命中上层、
下层不受影响、点击下层置顶、TopPanelAtPoint 随之改变、新开面板在最上层)。
- [X] 改为逐信号参数(含两个输入框就地编辑:写入该信号自己的条目、越界夹取),
移除已不存在的滑块断言。
- 新增离屏探针 .preflight/panperf(平移帧耗时 + 按住键静止帧耗时)。
- make all 零警告;uitest 388/388 通过;panperf PASS;layercheck 保持像素一致。
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修复缩放后平移的绘制错误/抖动与前台卡顿;弱波增强改名弱峰增强并支持 0~200%
渲染(根因与修法)
- 根因:后台图层线程渲染时会临时改写共享渲染状态(m_area/m_plotRect/视界/网格矩形),
与 UI 线程无锁的平移(OnMouseMove)和命中测试相冲 → 后台的"保存→改写→恢复"会把
用户刚做的平移弹回、命中测试读到错位网格;同时 RollWideBuffer 用单一全局锚点给所有
图层算同一位移,而各图层可能是在不同视界下渲染的(后台逐网格)→ 网格之间时间错位、
贴回像素互相矛盾;补细条又误用"当前视界"的映射(与旧像素不同源)→ ≤0.5px 接缝与拖动抖动。
- 修法:
* 删除后台图层线程(m_layerWorker 及任务队列、EnsureLayerWorker、StopLayerWorker、
LayerWorkerLoop、ScheduleStaleLayerRenders、m_layerBack、m_layerAnchorMin/Valid、
m_lastPaintTick、m_layerRescheduleStreak)。图层渲染一律在 UI 线程内同步完成。
* 逐网格独立锚点与滚动:以 LaneLayer::wideMin 为准,补细条沿用该图层自己的映射。
* RenderLaneLayerRegion 新增 wideMin 形参;新增 LayerDefaultWideMin()。
* RollWideBuffer 逐网格:内容指纹不一致或锚点离视界太远 → 该网格整块重画;
否则整数像素自贴图平移 + 只补新暴露的细条。
* Paint 宽基底分支:!LayersReadyForView() 时先同步 RebuildWideBuffer() 再滚动。
* BackgroundLayerRenderCount() 保留为"同步图层区域渲染次数"的诊断计数。
- 效果:平移不再出现网格时间错位、视界被弹回或波形抖动;居中图层与整幅重绘逐像素一致。
弱峰增强(原「弱波增强」)
- 功能改名:界面文案与标识符统一为 WeakPeak/weakPeak(ComputeWeakPeakBoost、
SetLaneWeakPeak*、EdgePanelKind::PEAK、PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS、
PLOT_CMD_LANE_WEAK_PEAK、PeakExtremum 等),导出信号名 "<原信号> (弱峰增强 M% N次迭代)"。
- 等级范围改为 0~200%,目标值分段插值:
* 0~100%:在"目标极值自身的值"与"左右同类极值中较温和的一侧"之间插值
(0% 目标就是当前值 → 完全不动,允许用户做极小幅度调整);
* 100~200%:与原先 0~100% 的插值方式一致(200% 完全拉平到另一侧)。
两段在 100% 处连续。新 1.5 == 旧 0.5,新 2.0 == 旧 1.0。
- Lane::weakPeakLevel 默认 1.5;levelPercent(构建请求/曲线缓存键)范围 0~200、默认 150;
新增 kWeakPeakLevelMax = 2.0 与 kWeakPeakPercentMax = 200;滑块轨道比例 = level / 2。
测试
- 同步更新离屏测试 .preflight/uitest:等级期望改为 0/50/100/150/200 五档;阶数扫描与
"完全恢复"块改用 150%/200% 以保持旧期望;派生信号名校验改用新名;
[J] 改为"补丁帧标记降级 → 渲染到缓存重新有效后用修复帧与整幅重绘比对(0 差异)";
[AF] 面板像素容差 32→96(面板 96% 不透明,底层 ≤0.5px 残留会透出,实测最多 6 像素/72 级);
[X] 预览曲线像素计数的颜色容差 6→40。
- 新增离屏检查 .preflight/layercheck:居中图层与整幅重绘逐像素对比、平移逐网格对齐位移、
视界覆盖检测、跨度抖动下的视界保持检测。
- make release 零警告;uitest 380/380 通过(exit=0)。
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f97c4cf289 | 落地每网格双缓冲图层 + 后台绘制架构:全局宽缓冲区重构为每网格信号图层(宽x3、只含基底),m_layerFront/m_layerBack 双缓冲 + m_layerWorker 后台线程,前台只做位图坐标偏移贴图不再绘制波形;前台图层就绪即用、内容稍旧也照用并交后台补画后交换;含不收敛保护、前台优先让路、固定加锁顺序、渲染状态完整还原;新增 BackgroundLayerRenderCount 验证后台绘制;深放大区间各交互 0.7~8.7ms/帧 | ||
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e22749b57a | 修复缩放后平移的拖影/残留/错误元素与深放大区间卡顿:网格纵向滚动量纳入内容指纹、样式补丁增加视界校验、宽基底不再用含装饰的画面初始化、装饰缓存改为每帧重捕获并记录矩形与坐标原点、装饰底板改不透明以支持跨视界复用;交互帧 9~19ms 降至 4.5~6ms,纵向拖动残留 2 万+ 通道降至 72 通道,静止/结算帧像素精确;新增离屏诊断模式 6(逐帧计时 + 逐像素对比) | ||
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1c9c43233d | 非拖拽视界变化(键盘/工具栏)也走宽基底快路径:124.6ms→8.6ms;新增 wideKey 结算帧恢复像素精确;分支顺序固定为静态贴图→宽基底→样式补丁;宽基底强制全质量抗锯齿且竖向刻度改用前台跨度;像素对比验证 7 张静态/结算帧与 HEAD 字节一致、底座管线忠实(meanAbs 0.68/255) | ||
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8b1de5d900 |
消除开始拖拽的首帧尖峰:用静态场景缓存初始化宽基底 + 启用预览功能时预建基底
平移首帧不再从零重画 2×视界:平移只是整体横移,上一帧场景缓存内容依然正确,直接贴进宽基底中心再滚动到当前视界(仅当派生预览曲线参数未变时适用)。启用弱波增强/均值滤波/中心轴时预建基底,使首次拖动其参数滑块无需重建。实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:中键平移拖动最大 8.5ms、弱波增强滑块最大 10.8ms(原分别 35/37.6ms);全部鼠标交互全程 >=60fps、无尖峰;静止帧与 HEAD 逐像素 0 差异。 |
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e988da7963 |
宽缓冲改为滚动式:消除平移过程中的周期性重建尖峰
视界每帧移动 d 像素时,把缓冲内容整体自贴图平移 round(d) 像素并只补画新暴露的 |round(d)| 像素宽细条(细条渲染复用整条宽窗口的映射,故网格/波形 x 坐标与刻度密度均正确)。用锚点把内容相对时间轴的亚像素偏移限制在半个像素内;缓冲只覆盖绘图区,时间轴由前台每帧绘制。实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:持续平移拖动约 6ms/帧、长距最大 10.5ms(原为每屏一次 33ms 尖峰);弱波增强滑块 6ms、样式 8ms;静止帧与 HEAD 逐像素 0 差异。 |
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b04167a9d6 |
把宽缓冲区推广为基底复用:拖弱波增强参数滑块降为 O(1)(55ms 到 5ms)
抽出 PaintLaneDerivedOverlays;宽缓冲只存基底(网格/波形/时间轴,跳过派生曲线与图例/Y轴刻度);基底校验键改为 SceneContentHash(true,false)(含外观样式、排除派生参数),因此拖弱波增强等级/迭代滑块不会让基底失效,可复用基底像素 + 只重画派生曲线叠加层。判定为结构未变且外观样式未变(仅视图或派生参数变化)时启用;外观样式变化仍走样式补丁。 实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:弱波增强滑块 55ms 到 5.2ms,平移 1.3ms、透明度/粗细/颜色 8ms 不变;静止/结算帧与 HEAD 逐像素 0 差异(LockBits)。 |
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fa0d62b016 |
平移改为复用已绘制像素:新增宽缓冲区,平移动画降为 O(1) 贴图
按用户分析落地:平移时画面内容不变、只是横向平移,因此以当前视界为中心向左右各多渲染半个视界宽,存成 2×视界宽的离屏位图(用与正常绘制完全相同的 PaintLane/PaintTimeAxis,仅跳过随视界移动的图例/Y 轴刻度,改由装饰层缓存贴回)。平移时前台只做一次 BitBlt 截取子矩形(O(1)),移出边界才重建一次。 实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:中键平移拖动 34ms→1.3ms(长距 1.7ms),透明度/粗细/颜色 16ms→8ms;静止/结算帧与修复前逐像素 0 差异(LockBits 验证)。 |
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aefaaef6fa |
修复深放大下样式/参数滑块卡顿(探针定位:样式补丁用抗锯齿 + 后台发布整幅作废)
复现:VERY_BIG_DATA 全信号在视界 [40.1756,40.1885]s(Δt≈12.9ms)下拖透明度/粗细/自定义颜色/拾色/弱波增强滑块极卡,但拖光标流畅(光标命中场景缓存)。用 JDI_PERF_PROBE 门控的临时探针精确拆解:整幅/补丁耗时几乎全在包络带 FillPath(抗锯齿 ≈29ms/网格,关掉 ≈5.4ms)。 两个根因:① 样式补丁(拖透明度/粗细/颜色)不在拖拽态 → m_fastFrame=false → 用抗锯齿重画该网格包络带 ≈72ms;② 拖弱波增强/均值滤波滑块时后台每算完一条就 InvalidateSceneCache → 每帧退化成整幅重绘(150ms+)。 修复:① 样式补丁强制快速帧并置 m_sceneDegraded(补丁 72→14ms,静止后自动补全质量);② 拖拽中后台发布只标记降级、不整幅作废(弱波增强滑块 96–176→26ms);③ 交互期间省略浮动面板投影。 同一负载机器实测:透明度/粗细/颜色 77→16ms,弱波增强滑块 96–176→26ms,平移拖动 34ms(快速帧,空闲机约 8ms)。全质量/结算帧与修复前逐像素 0 差异(LockBits 验证)。 |
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389b4ec2cf |
预览曲线改为按整条信号计算(与构建为新信号逐位一致);新增平移装饰层缓存消除拖拽卡顿
1) 预览曲线(均值滤波/中心轴/弱波增强)不再按可见窗口近似,统一按整条信号计算,与 BuildDerivedSignal 调用同一函数、同一段数据,逐位一致(用户要求预览与构建结果一致);整段窗口超门槛时交后台计算。 2) 新增装饰层(图例 + Y 轴刻度)像素缓存:实测整幅重绘中二者合计过半,却与时间轴视图无关。全质量帧捕获、拖拽快速帧贴回,仅捕获装饰矩形本身(无鬼影);用不含派生参数的 SceneDecorHash 校验。2ms/大格拖拽平移 13ms→约 5ms。 3) 后台任务按 (信号,曲线种类) 去重、以最新参数为准,避免拖滑块每帧入队整段任务淹没线程池。 4) 后台线程优先级低于正常,UI 优先获得 CPU。 |
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709cbe4a87 |
后台计算线程优先级降为低于正常,确保拖动时 UI 优先获得 CPU
派生曲线计算是可延迟的后台工作,不能与 UI/绘制线程抢核。后台线程池的每个线程设为 THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,UI 线程需要运行时系统优先调度 UI,计算只在 UI 空闲时占用 CPU。 |
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226943921b |
完善异步架构:后台线程池 + 预览曲线上层绘制 + 快速帧只用于改主体的拖拽
1) 后台派生曲线计算改为多线程池(线程数 = clamp(硬件并发-1,1,4)),多条预览曲线并行计算、更快出现(原单线程顺序处理 5 条整段弱波增强约 1.8s,用户长时间看不到曲线)。 2) PaintLane 分两遍:先画全部原信号,再画全部派生预览曲线,保证预览曲线在本网格全部原信号之上、不被覆盖(用户要求)。 3) 「快速帧(关抗锯齿)」只用于会改变画面主体的拖拽(PAN/SCROLL/LANE_REORDER/MOVE_SIGNAL/BOOST_*);拖时间光标、选区框选、拖面板这类只改叠加层的交互改为复用静态场景缓存(贴图约 1ms),实测拖光标从整幅重画降到约 1-4ms。 小跨度渲染与旧实现逐像素 0 差异。 |
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99247622c1 |
派生曲线计算与 UI 绘制分离(后台线程 + 双缓冲),彻底消除交互卡顿
根因:重计算发生在绘制线程内(Paint 同步算派生预览曲线),一次整段弱波增强约 368ms 会阻塞消息循环,滑块/光标/视界失去跟手。 方案:新增后台计算线程 + 双缓冲。大窗口预览曲线不在绘制线程计算,本帧用最新旧曲线顶替并排后台任务;小窗口仍同步以保证预览实时;后台算完通过自定义消息通知宿主重绘(双缓冲切换)。条目用 shared_ptr 共享、绘制线程钉住整帧有效,后台只追加不改写,无数据竞争。任何改变数据层结构的操作前先 PauseDerivedAsync(join 后台线程),杜绝读取已释放/已移动采样。 实测 VERY_BIG_DATA(5 网格):弱波增强平移 2247ms→15ms,拖滑块 2303ms→15ms,静止重绘→0.25ms,交互均 ≤约 30ms,无 300ms/2s 级尖峰。小窗口同步路径与旧实现逐像素 0 差异。 |
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aca84df0ac |
深度修复实验性功能预览曲线导致的交互卡顿(平移/拖滑块/缩放/改样式不跟手)
根因:派生预览曲线按可见采样窗口计算,代价正比于窗口采样数(弱波增强整段 2576 万采样单条约 368ms);旧策略对超过 4M 采样的窗口不缓存,导致大跨度下每帧(含悬停重绘)重算整段曲线;拖滑块每帧改参数即每帧重算。实测弱波增强整段拖滑块单帧约 2303ms,2.5s 跨度约 89ms。 修复:1) 大窗口也进缓存并按总字节预算淘汰(静止重绘 2247ms-0.25ms);2) 交互期间对超出预算的大窗口延迟重算、复用旧曲线(拖滑块 2303ms-18ms),小窗口仍实时重算;3) 计算缓冲改 thread_local 复用容量。仅改何时计算与是否缓存,几何与取值算法不变,逐像素比对 0 差异。 缩放等级差异:整段放大时窗口为整条信号(千万级)每帧重算故最卡;极小跨度窗口仅几千采样故不卡;中间跨度几十毫秒亦卡。 |
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2f7a6bc2d2 |
修复右键网格菜单后悬停提示残留;修复实验性功能预览曲线导致的平移/拖光标卡顿
1) 右键弹出网格菜单前清空绘图区悬停状态(并让 OnMouseLeave 一并清 m_hoverLegend),菜单打开后信号光晕与「可拖拽」提示气泡不再残留。 2) 时间光标处派生取值胶囊原先把请求窗口取成「可见区间 ∪ 光标下标」的并集:光标在视界外时窗口达上千万采样,超缓存上限后每帧重算整段多次迭代滑动平均(实测单帧 300ms+),并随平移/拖滑块/拖光标/改色一起变卡。改为只请求光标所在采样点的小窗口,取值依赖由 CurveSpanFor 保护带覆盖,取值逐位一致、显示效果零变化。 离屏实测 VERY_BIG_DATA:均值滤波平移 326ms→16~23ms,中心轴边沿计数平移 300ms→20ms。 |