fix(UI): 边界框不再内缩 + 文本获得几何身份 + 补全漏项 + 描边提速 32%
## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)
第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。
现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。
## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)
文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:
PaintUtil 新增
class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。
## 3. 缓存命中的行也要有文本框
面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。
## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)
m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()
## 5. 描边提速:图元 12 → 8
微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。
## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)
## 7. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
(证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。
## 8. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
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@@ -520,3 +520,37 @@ protected:
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* `rendercheck` 的「工具栏带以下」区域哈希与上一轮**逐一相同**、FUNC 7/7;
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* 拖动滚动条期间工具栏区域像素**完全不变**,且同状态两帧**逐像素相同**;
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* 菜单/二级子菜单区域内不出现下层组件的边界色。
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# 第九阶段计划(2026-10-28 第十一轮):把"边界"这件事从补丁改成机制
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> 背景:第十轮结论是"三个性质不同的问题"——① `inset` 破坏 '框 = 可见形状外接矩形';
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> ② 元素清单不完整(几何没有枚举出口);③ 描边图元太多。本轮把三者一起解决。
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## 任务清单
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| # | 任务 | 验证手段 |
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| P9-1 | **取消内缩**:框必须与可见形状外接矩形重合(修 GX 胶囊圆弧落在框外) | 探针断言 box 与 `LaneBadgeRect` 重合(容差 0.5px) |
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| P9-2 | **文本获得几何身份**:`PaintUtil` 增加 `UiTextRectSink`,在绘制的**唯一出口**回报墨迹矩形 | 覆盖 60+ 调用点,无需逐处修改 |
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| P9-3 | 离屏位图(面板行缓存)中的文本按**位图原点**回放,缓存命中也能显示文本框 | 探针 `row-text-boxes-from-cached-rows` |
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| P9-4 | 补齐 `PlotView` 漏项:时间轴 / 网格滚动条 / 回到最上方 / 光标标签 / 差值标签 / 内联输入框 | 探针 4 条 box 断言 |
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| P9-5 | 描边图元 12 → 8(4 边 + 4 角块),耗时 5.9ms → 4.0ms | 微基准 + 帧耗时分解 |
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| P9-6 | 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读) | 探针 `boxes-cleared-when-off` |
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| P9-7 | 文档 + 共享记忆;`TargetCheck.exe` < 900 KiB | 构建 |
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## 关键设计决定
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* **文本不做"逐处登记"**:全仓 65 处文本绘制点手写登记必漏。改为在 `UiText`/
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`UiTextClipped`/`UiTextAtClipped` 的公共出口 `ReportTextRect()` 里回报一次,
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代价是开关关闭时一次判空。
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* **缓存命中也要有文本框**:行位图渲染时用一个本地收集器把矩形存进 `RowBitmapCache`,
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贴图时按原点偏移回放;否则第二帧起文本框全部消失。
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* **不内缩**:重叠时"后画的覆盖"就是正确语义,内缩是错误取舍。
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## 完成判据
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* 零 warning;四个探针全绿(21 + 5 + 4 + 7)、`uicheck` 69/69;
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* `rendercheck` 8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同**(调试功能不能影响正常绘制);
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* 打开开关后:文本有橙色墨迹框、GX 胶囊被框住、时间轴/滚动条/回到最上方均有框。
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@@ -579,3 +579,101 @@ rendercheck 「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 +
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* 探针判定"是否有残留"不能拿"拖拽帧 vs 松开后一帧"直接比:两者渲染路径不同
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(图层预热进度不同)会得到几十万像素的**合法**差异。正确判据是
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**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。
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## 第十一轮(2026-10-28):取消内缩 + 文本获得几何身份 + 补全漏项 + 描边提速
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### 进度总览
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| # | 任务 | 状态 | 验证 |
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| 1 | 取消内缩(GX 胶囊圆弧不再落在框外) | ✅ | `box-gx-badge-matches-pill` |
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| 2 | `UiTextRectSink`:文本墨迹矩形统一上报 | ✅ | `text-boxes=89` |
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| 3 | 行位图缓存内的文本按原点回放 | ✅ | `row-text-boxes-from-cached-rows` |
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| 4 | 补 `PlotView` 漏项(时间轴/滚动条/回到最上方/光标标签/输入框) | ✅ | 4 条 box 断言 |
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| 5 | 描边图元 12→8 | ✅ | 5.892ms → **4.028ms** |
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| 6 | 关闭开关时清空容器 | ✅ | `boxes-cleared-when-off` |
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| 7 | 文档 + 共享记忆 | ✅ | — |
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### 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)
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上一轮为"父子矩形共边不叠粗"给 `depth > 0` 的 box 加了 1px 内缩。结果:
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GX 徽标是 `30×17` 逻辑像素的**胶囊**(圆角 = 高的一半),外接矩形正好等于 `LaneBadgeRect`;
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内缩 1px 之后框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。
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**现行规则:框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩。** 父子共边时让"后画的覆盖"即可 ——
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这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响**配色**,不再影响几何。
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### 2. 文本第一次有了几何身份
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文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:全仓 65 处绘制点各自现算一个 `gd::RectF`、
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画完即弃。逐处补登记必漏,因此在**唯一出口**回报一次:
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```
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PaintUtil 新增:
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class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
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void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 安装 / 卸载(nullptr)
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void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染时的坐标换算
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UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
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```
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`DrawUiText()` 与 `UiTextAtClipped()` 在画完之后回报**收紧后的墨迹矩形**
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(按对齐方式 + `UiMeasureTextWidth/Height` 实测值收窄),因此每个文本 box
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就是文字真正占据的那一小块 —— 而不是整行。
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`UiDebugBoxList` 直接继承 `UiTextRectSink`,所以宿主只需在 `Render` 里
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`UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes)` 一句。
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### 3. 缓存命中的行也要有文本框
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面板的行是"先画进位图再贴回"。命中缓存的帧**根本不调用 `UiText`** ⇒
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绘制期收集器收不到任何东西,文本框会在第二帧起全部消失。
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解法:行渲染时用一个本地 `RowTextCollector` 收集(**位图坐标**),连同位图一起存进
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`RowBitmapCache::textRects`;贴图时按 `(originX, originY)` 偏移**回放**给外层收集器。
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并且**无条件收集**(不看外层是否有收集器)—— 否则"关闭调试时滚过列表、再打开调试"
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会命中缓存而永远拿不到文本框。
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### 4. 补全 `PlotView` 漏项
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都已有成员变量,直接读:
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| 元素 | 来源 |
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| 时间轴整条区域 | `m_timeAxisRect` |
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| 网格滚动条 | `m_scrollBarRect` |
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| 「回到最上方」浮动按钮 | `BackToTopRect()` |
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| 双光标差值标签 | `m_cursorSpanRect` |
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| 光标读数标签(避让后实际位置) | `m_cursorLabelRects` |
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| 内联输入框 | `EditFieldRect()` |
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### 5. 描边提速(12 → 8 图元)
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微基准结论:**图元数量**是唯一瓶颈(每次 `FillRectangle` ≈ 1µs;`FillPath` 单次 ≈ 20µs,
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合并路径反而更慢;GDI `PolyPolygon` 单次 5688 矩形要 114ms)。
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旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗" = 12 次;新实现 = **4 条 1px 边 + 4 个角块**。
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实测 `paintBoxes` 从 **5.892ms → 4.028ms(−32%)**,观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
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### 6. 验证
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```
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make release / make debug 零 error 零 warning
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TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)
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.preflight/lbcovr (新增) 7/7 box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top
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/ box-gx-badge-matches-pill / text-boxes-collected
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/ row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off
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.preflight/lbcheck 21/21 ;lbresid 5/5 ;lbzorder 4/4 ;uicheck 69/69
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帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms / 仅强制整帧 6.66ms / 完整调试 11.35ms
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collect 0.082ms / paintBoxes 4.028ms(上轮 5.892ms)
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rendercheck 8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
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```
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### 7. 本轮踩到的坑
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* 只在"外层有收集器"时才收集行文本 ⇒ 关闭调试时缓存被填充、打开调试后永远拿不到文本框。
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**必须无条件收集**(成本只发生在缓存未命中的行上)。
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* 把浮层的 `clip` 设成菜单本体会把展开到本体外的二级子菜单整个裁掉(上一轮遗留,已确认仍正确)。
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* `UiDebugBoxList` 直接当收集器用时,`OnTextRect` 需要有自己的 `depth`(文本用 4),
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不能沿用调用点当时的 depth —— 否则文本与容器同色。
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@@ -509,3 +509,89 @@ lbcheck 21/21 ;uicheck 69/69 ;rendercheck 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/
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(调试而非日常使用),但若将来要让边界常驻,需要改为"只把叠加层位图化再贴回"。
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2. 菜单项逐个画框略显拥挤,可选做"只画外框 + 悬停项高亮框"。
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3. 开关状态仍未持久化。
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# 第九阶段报告:把"边界"从补丁改成机制
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## 1. 为什么上一轮只能算"打了三个补丁"
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第十轮解决了三个症状(包角太粗、残留、层级),但没有触及根因。根因是:
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* **框与形状不重合**(内缩)—— 这是我在第九轮为了"父子共边不叠粗"引入的**错误取舍**;
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* **文本没有几何身份** —— 65 处绘制点各自现算矩形、画完即弃,任何"逐处补登记"都必漏;
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* **描边图元太多** —— 12 图元/box,纯属实现细节没优化。
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## 2. 取消内缩:正确的取舍是"后画的覆盖"
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第九轮加内缩的理由是"父子矩形共边时两条同色线叠成更粗的一条"。但这个问题的正确解法不是
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缩小子框,而是承认**图层语义**:子框后画,就由子框的颜色覆盖父框的那条边。
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内缩的代价是:任何**非直角形状**(胶囊形 GX 徽标、带描边环的色块、圆角按钮)的可见边界
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都在外接矩形上,内缩 1px 之后框就比形状小一圈 —— 用户看到的正是"GX 标签的圆弧在框之外"。
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现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩。**
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## 3. 文本:在唯一出口回报一次
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class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
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void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
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void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
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```
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`DrawUiText()` / `UiTextAtClipped()` 画完后按对齐方式与实测宽度/高度把布局矩形**收窄**
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成墨迹矩形再回报。于是:
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* 65 处调用点**一行都不用改**;
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* 每个文本框就是文字真正占据的那一小块(而不是整行);
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* 开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响(`rendercheck` 8 场景哈希逐像素不变为证)。
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## 4. 缓存:文本框必须跟着位图一起缓存
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面板的行是"画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 `UiText`**。所以:
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* 行渲染时用本地 `RowTextCollector` 收集(位图坐标);
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* 存进 `RowBitmapCache::textRects` 与位图同生命周期;
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* 贴图时按 `(originX, originY)` 回放给外层收集器;
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* **无条件收集** —— 否则"关闭调试时滚过列表、再打开调试"会命中缓存而永远没有文本框。
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## 5. 性能:图元数量是唯一瓶颈
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微基准(同一块 1707×949 DIB,5688 段图元):
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| 实现 | ms |
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| --- | --- |
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| GDI+ `FillRectangle` × 5688(每次新建画刷) | 13.0 |
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| 复用画刷 | 12.4 |
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| 每 box 一条 `GraphicsPath` + `FillPath` | 22.8 |
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| 全部 box 合并成一条 path | 8.4 |
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| **每 box 只画 1 个矩形**(474 次) | **0.70** |
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| GDI `PolyPolygon` 一次调用 | 114 |
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结论:瓶颈是**调用次数**(≈1µs/次),合并路径反而更慢。因此把 12 → **8**:
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4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。实测 `paintBoxes` **5.892 → 4.028ms(−32%)**。
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## 6. 覆盖率
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`PlotView` 补齐 6 类(时间轴 / 网格滚动条 / 回到最上方 / 光标差值标签 / 光标读数标签 / 内联输入框),
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全部读现成成员。新增探针 `.preflight/lbcovr` 用"已知矩形 vs 收集到的 box"逐条比对,
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把"有没有漏项"变成可回归的断言 —— 这比肉眼看图可靠。
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## 7. 数据
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四个探针:lbcovr 7/7 · lbcheck 21/21 · lbresid 5/5 · lbzorder 4/4 · uicheck 69/69
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rendercheck:整帧与区域哈希与上一轮逐一相同,FUNC 7/7
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TargetCheck.exe:909,824 B(888.5 KiB)
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帧耗时(MF4 / 283 网格):base 9.06 / 仅强制整帧 6.66 / 完整调试 11.35 (collect 0.082 + paint 4.028)
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## 8. 遗留
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1. 调试模式仍依赖"强制整幅重绘"(`SetForceFullRepaint`);根治需要让快路径支持
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"重画指定矩形集合"。另外实测**基线本身**每帧在 `WarmLaneLayersStep()` 上花约 2.4ms
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(9.06 vs 6.66),这是与本功能无关的既有开销,值得单独治。
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2. 文本墨迹矩形是"字符单元"高度,不含下伸部(descender)的差异;对除 `g/y/p` 多的文本
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会略微偏扁,属可接受近似。
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3. `PlotView` 的坐标轴刻度带仍未单独上报(只上报整条 `m_timeAxisRect`)。
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@@ -3033,6 +3033,8 @@ else if (panelOnly) { /* 只回送“本帧重绘过的区域并集” */ }
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| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **布局边界自适应 + 绘制残留与层级缺陷修复(详见 §12 末尾「2026-10-28 第十轮」)**。① **描边按短边自适应**(取代第九轮固定包角):四边固定 1px;包角粗细 `min(4/3, 短边/10)` 夹到 `[1, 短边/4]`;包角长度 `min(14, 短边/3)`;**短边 ≤ 12 只画 L 形角标记不画边、≤ 5 完全不画**;内缩仅层级 > 0 且短边 ≥ 10。文字标签**整体删除**(含 `UiDebugPaintStyle`,省 ~1.5KB)。② **绘制残留三个成因**:(a) `PlotView::CollectDebugBoxes` 误读 `m_decorRects`(位图坐标系,负 Y)⇒ 横跨工具栏的幽灵巨框,改为只用 `LaneBadgeRect`/`m_legendHits`;(b) `Paint` 三条快路径只重画变化区域而调试线画在最后 ⇒ 新增 `PlotView::SetForceFullRepaint(bool)`,开启边界时禁用全部快路径;(c) 组件内元素越界(`lane.rect` Y 为负)⇒ box 增加 `clip`(宿主按 `Area()` 设置,`Add()` 跳过无交集、绘制时求交)。`Render` 的 `fullChrome` 并入 `m_showLayoutBounds`。③ **层级**:`UiDebugBoxList::PushLayer()` + 按 `(layer, depth)` 稳定排序;⚠️ 仅排序不够(调试线在所有内容之后),新增 `AddOccluder()` 让菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制更低层 box 时用 `Region::Exclude` 挖洞;⚠️ 浮层不要设 `clip=本体`(会把展开到本体外的二级子菜单整个裁掉)。④ **验证方法论**:判断残留不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"(图层预热进度不同会产生几十万像素合法差异),正确判据是**同一状态连续两帧逐像素相同**。新增探针 `.preflight/lbresid`(5/5)与 `.preflight/lbzorder`(4/4);`lbcheck` 21/21、`uicheck` 69/69、`rendercheck` 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/7;零 warning;`TargetCheck.exe` **906,752 字节(885.5 KiB)**。 |
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| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **边界从补丁改成机制:取消内缩 + 文本几何身份 + 补漏 + 提速(详见 §12 末尾「2026-10-28 第十一轮」)**。① **取消内缩**(第九轮为"父子共边不叠粗"加的 1px 内缩**已作废**):胶囊形元素(GX 徽标 30×17、圆角=高的一半)的可见边界就在外接矩形上,内缩会让圆弧留在框外;正确语义是"子框后画覆盖父框的边"。② **文本获得几何身份**:`PaintUtil` 新增 `UiTextRectSink` / `UiSetTextRectSink` / `UiSetTextRectOffset` / `UiGetTextRectSink`,在 `DrawUiText()`/`UiTextAtClipped()` 里按对齐方式 + 实测宽高把矩形收窄成墨迹矩形回报;`UiDebugBoxList` 直接继承它 ⇒ 65 处文本调用点一行都不用改。③ **缓存命中的行也要有文本框**:行位图渲染时用本地 `RowTextCollector` 收集(位图坐标)→ 存 `RowBitmapCache::textRects` → 贴图时按 `(originX,originY)` 回放;⚠️ **必须无条件收集**,否则"关调试时滚过列表 → 开调试"会命中缓存而永远无文本框。④ **补齐 PlotView 漏项**:`m_timeAxisRect` / `m_scrollBarRect` / `BackToTopRect()` / `m_cursorSpanRect` / `m_cursorLabelRects` / `EditFieldRect()`。⑤ **描边提速**:图元 12→8(4 边 + 4 自适应角块),`paintBoxes` **5.892→4.028ms**;⚠️ 图元数量是唯一瓶颈(`FillPath` ≈20µs/次、GDI `PolyPolygon` 5688 矩形 114ms,都更慢,别换)。验证:新增探针 `.preflight/lbcovr` **7/7**(时间轴/滚动条/回到最上方/GX 胶囊框重合/文本框/缓存行文本框/关闭清空);`lbcheck` 21/21、`lbresid` 5/5、`lbzorder` 4/4、`uicheck` 69/69;`rendercheck` 整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7;零 warning;`TargetCheck.exe` **909,824 字节(888.5 KiB)**。⑥ 已知既有问题:`PlotView` 基线每帧在 `WarmLaneLayersStep()` 花约 2.4ms(与本功能无关)。 |
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## 11. 跨设备协作须知(起源设备视角)
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> **本文件是唯一权威记忆**。所有设备 / Agent 共用它,**不要再新建 `agent_mem_origin.md` 等旁支记忆文件**。
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@@ -8195,3 +8197,67 @@ lbcheck 21/21 ;uicheck 69/69;rendercheck 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/7
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两个探针都在 `.preflight/`(已被 gitignore),需在 `make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck`
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之后用各自的 `build.ps1` 构建。
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## 本轮(2026-10-28 第十一轮,本机):取消内缩 + 文本几何身份 + 补全漏项 + 描边提速
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### 1. 边界描边的**现行**规则(取代第十轮的"内缩"版本)
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| 部位 | 规则 |
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| 四边 | 固定 1 设备像素 |
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| 四角 | 自适应角块:`min(4/3, 短边/10)` 夹 `[1, 短边/4]` |
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| **内缩** | **绝不内缩** —— 框必须等于"可见形状的外接矩形" |
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| 短边 ≤ 12 | 只画 4 个角块,不画边 |
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| 短边 ≤ 5 | 完全不画 |
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| 图示元数 | **8**(4 边 + 4 角块);⚠️ 不要用 `GraphicsPath`/`FillPath`,单次约 20µs,比 12 段还慢 |
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⚠️ 第九轮曾为"父子共边不叠粗"对 `depth > 0` 内缩 1px,**已作废**:胶囊形元素(GX 徽标 30×17、
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圆角 = 高的一半)的可见边界就在外接矩形上,内缩会让圆弧留在框外。
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正确语义是"子框后画 ⇒ 覆盖父框的那条边",不需要缩小子框。
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### 2. 文本几何:在唯一出口回报(不要逐处登记)
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`PaintUtil` 新增:
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class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
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void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
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void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
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UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
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`DrawUiText()` / `UiTextAtClipped()` 画完后按对齐方式 + 实测宽高把矩形**收窄成墨迹矩形**再回报。
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`UiDebugBoxList` 直接继承它 ⇒ 宿主只要 `UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes)` 一句。
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**不要**改成在 65 处调用点逐个登记(必漏)。
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### 3. 缓存命中也要有文本框(关键坑)
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面板行是"画进位图再贴回",命中缓存时**不调用 `UiText`** ⇒ 绘制期收集器收不到任何东西。
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做法:行渲染时用本地 `RowTextCollector` 收集(位图坐标)→ 存进 `RowBitmapCache::textRects`
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→ 贴图时按 `(originX, originY)` 回放。**必须无条件收集**:
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只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 → 命中缓存 → 永远没有文本框"。
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### 4. 描边性能
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图元数量是唯一瓶颈(每次 `FillRectangle` ≈1µs)。12→8 图元后 `paintBoxes` **5.892→4.028ms**。
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`GraphicsPath`/`FillPath`(≈20µs/次)、GDI `PolyPolygon`(5688 矩形 114ms)都更慢,别换。
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### 5. PlotView 已补齐的漏项
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`m_timeAxisRect` / `m_scrollBarRect` / `BackToTopRect()` / `m_cursorSpanRect` /
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`m_cursorLabelRects` / `EditFieldRect()` —— 全部读现成成员。
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### 6. 验证
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lbcovr 7/7 · lbcheck 21/21 · lbresid 5/5 · lbzorder 4/4 · uicheck 69/69
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rendercheck 整帧与区域哈希与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7(调试功能不影响正常绘制)
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零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB)
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### 7. 待办(已确认的既有问题)
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`PlotView` 基线每帧在 `WarmLaneLayersStep()` 上花约 2.4ms(9.06 vs 6.66),
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与本功能无关,值得单独优化。
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