## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)
第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。
现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。
## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)
文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:
PaintUtil 新增
class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。
## 3. 缓存命中的行也要有文本框
面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。
## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)
m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()
## 5. 描边提速:图元 12 → 8
微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。
## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)
## 7. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
(证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。
## 8. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
35 KiB
UI 重构计划(UI_Refactor 分支)
目标读者:本项目的后续 Agent(可能是另一台设备 / 另一个模型)。 本文是唯一施工蓝图;实时进度见
Documents/UI_Refactor_Progress.md,最终结论见Documents/UI_Refactor_Report.md。 硬约束的权威来源仍是Documents/agent_mem.md(§11.2);本文与之冲突时以 agent_mem.md 为准。
0. 为什么要重构(量化基线)
| 指标 | 现状 | 出处 |
|---|---|---|
PlotViewPaint.cpp |
9 080 行(注释 1 295 / 空行 517 / 仅大括号 2 026 / 有效代码 5 242) | Get-Content | Measure-Object |
PlotView.hpp |
3 649 行、310 个方法、203 个成员变量、31 个嵌套类型 | 同上 |
EdgePanelLayoutFor |
651 行、19 个调用点,每帧被命中/层序/光标/绘制各算一遍 | Select-String |
Application.cpp 的 InvalidateRect |
56 处 + 手写 m_chromeDirty / m_panelDirty / panelOnly / fullFrame 组合 |
同上 |
| 动画 | 5 套手写动画散在 3 个组件,共用一个 10ms 定时器 | 同上 |
| 自动化 UI 探针 | 0(.preflight 已被删除且被 gitignore) |
仓库现状 |
PlotViewPaint.cpp 里混住四类内容:真绘制 ≈3.5k / 光栅化缓存 ≈2.5k / 缓存键 ≈1.1k / 布局与命中几何 ≈1.3k。
五条根因
- 上次拆 13 695 行大文件时按函数名("带
Paint前缀")而非关注点分片 ⇒ 缓存、缓存键、面板布局、命中几何全被倒进 paint 分片。 - 没有控件抽象 ⇒ 每个叠加层自带"几何 + 命中 + 绘制 + 缓存键"四份重复;5 个实验性面板各 800~1 200 行,靠 10 多个平行数组(
rowRefs/rowChecks/rowPoints/rowOrder/rowLevelTracks/...)下标对齐"假装"成树。 - GDI / GDI+ 双栈妥协被每个绘制点重复支付(GDI 文本不认 GDI+ 裁剪、
UiFillRect的 GDI 快路径绕过裁剪、GDI 文本忽略 alpha…)。 - "必须混进缓存键,否则贴旧像素"这条不变量没有归属(4 套手写 key + 一堆
Collect*≈1.1k 行;历史 ≥4 次真实 BUG 是"忘了混一个字段")。 - 1 295 行硬核"为什么"注释让行数虚高 —— 保留,不删(多 Agent 协作防回归的核心资产)。
1. 设计目标与非目标
1.1 目标(必须达成)
- 几何只算一次:布局是"按需失效的 pass",命中/绘制/光标共用同一份结果。
- 失效从布尔变矩形:
dirty ∩ bounds为空 ⇒ 整棵子树跳过(这是唯一真正省钱的层次)。 - 裁剪契约统一:
Paint进入时同时收紧 GDI 裁剪与 GDI+ 裁剪,根治"文字画到图例/工具栏上"这类已出现 3 次的 BUG。 - 缓存键有归属:由"持有该内容的节点"产生,父层只聚合。
- 事件派发显式化:
{consumed, redraw, dirtyRect}代替bool 要不要重绘;capture / 模态 / hover / 焦点 / 光标仲裁由基类提供。 - 动画统一 tick:一个动画列表 + 现有
kScrollTimerId推进。 - 零行为变更的先行阶段:先拆文件、补回归网,再动语义。
1.2 非目标(明确不做,写进禁区)
| 禁区 | 原因 |
|---|---|
| ❌ 波形数据→像素管线控件化(网格/曲线/采样点不做成节点) | 布局与虚调用会进每帧热路径;采样/顶点量与控件无关 |
| ❌ 每个控件自持位图 | 内存按面积线性增长:逐网格图层已是屏幕面积 2 倍(5 网格 ≈16MB,128 网格 ≈250MB) |
| ❌ "父脏 ⇒ 子树全脏" | 会把"只重绘一个网格/一个面板"打回整块重绘(历史最易发生的退化) |
| ❌ 多线程光栅 | GDI+ 内部串行,实测 1.03x;且后台改写 m_area/ViewMin 会覆盖用户平移(第一代已因此回退) |
| ❌ 逐控件细粒度像素缓存 | 画一个按钮 20 |
| ❌ 引入属性对象体系(学 Blink) | 那是为 Blink 规模准备的;本项目用"节点产生 key"即可 |
1.3 借鉴来源与取舍
| 借鉴 | 采纳 | 说明 |
|---|---|---|
Chromium views::View 的失效驱动布局 pass |
✅ 全采纳 | 对应 §3 的 UiWidget::Measure/Arrange + UiLayoutCache |
views::View::PaintChildren 的脏矩形下探 |
✅ 全采纳 | 对应 §4 的 PaintContext.dirty |
SetPaintToLayer() 只提升少数子树 |
✅ 保持现状量级(4 层) | 不再新增层 |
cc 的记录-光栅分离 / tiling / checkerboarding / 每帧预算 |
✅ 已具备,不改 | PolylineCacheEntry、宽基底+补条、贴过期但位置正确、RenderPendingLaneRebuilds(1) |
cc 的多线程光栅 / GPU 合成 |
❌ 不采纳 | GDI+ 无 GPU 路径;并行实测 1.03x |
| Dear ImGui 的每帧全量重画 | ❌ 不采纳 | 本项目整幅重绘 ≈80ms,必须走失效 |
2. 目标架构
flowchart TD
H[UiHost<br/>持有 app-sized 32bpp top-down DIB<br/>z 序 · 脏区并集 · 一次 BitBlt 回送 · 动画 tick]
H --> R[UiRoot : UiWidget]
R --> D{脏区树<br/>dirty ∩ bounds 空 ⇒ 整棵子树 return}
D --> A[普通控件:直接画进共享缓冲<br/>按钮 / 文本 / 列表行 / 时间轴 / 图例]
D --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt 贴回<br/>波形网格 / 装饰层 / 光晕 / 浮动面板]
A --> S[SurfaceView{ dc, rect, stride, bits, version }]
B --> S
分层原则
- 共享一张缓冲:省内存、免分配抖动、合成顺序天然确定。
- 只有高成本叶子自持缓冲:这是"把重画换成贴图"的唯一手段。
- 脏区向下取交集(不是并集)。
- 布局由下往上、每帧最多一轮 Measure;尺寸由内容反推(
EdgePanelWidth就是这种)。
2.1 新增文件
| 文件 | 职责 | 依赖 |
|---|---|---|
Components/Shared/Inc/UiLayout.hpp / Src/UiLayout.cpp |
纯几何:UiInsets、栈/流/锚点/对齐、UiLayoutCache |
仅 Theme.hpp(gd::RectF) |
Components/Shared/Inc/UiWidget.hpp / Src/UiWidget.cpp |
控件基类:树、Measure/Arrange、双栈裁剪 Paint、事件派发、失效、capture/模态/hover/焦点/光标、动画 tick | UiLayout.hpp、PaintUtil.hpp |
Components/Shared/Inc/UiHost.hpp / Src/UiHost.cpp |
宿主:共享 DIB + SurfaceView + 脏区并集 + 回送 + 消息翻译 + 动画定时器 |
UiWidget.hpp |
Tools/uicheck/(入库) |
离屏回归网(SW_HIDE + 注入消息 + 从 m_backDc 取帧) |
Build/Release/*.o |
⚠️
Components/Shared已在Makefile的CXX_INCLUDES_PATHS/CXX_SOURCES_PATHS中 ⇒ 新增.cpp无需改 Makefile(按 basename 自动收集)。
3. 布局层设计(UiLayout)
3.1 为什么不是简单的"宽高字段"
基类若只有 width/height,会在三处立刻失效:
- 所有坐标是逻辑像素 × scale(本机 DPR 1.25),控件必须知道缩放;
- 面板宽度是由内容反推(
EdgePanelWidth= 列宽 max + 行 ✕ + 滚动条预留); - 离屏位图要求设备像素整数对齐(
floor/ceil方向错了就留 1px 接缝 —— 样式补丁曾踩过)。
⇒ 采用 Measure(约束) → 期望尺寸 / Arrange(最终矩形) → 实际矩形 两段式。
3.2 需要的布局种类(按实际用量排序)
| 布局 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|
| Abs(绝对) | 绘图区叠加物主力:光标线、取值胶囊、吸附环、越界三角、固定点、面板初始位置、滚动条 | 保留"自由布局",但它是主力而非备选 |
| Anchor(四边贴合) | 工具栏整体靠右、时间轴贴底、滚动条贴右、面板夹在 m_plotRect 内 |
讨论中缺失,必须补 |
| Stack(竖向流) | 信号列表行、分组行、面板条目(名称行 + 参数行 + 滑块行) | 需支持"行高由内容决定 + 吸顶(sticky) + 滚动视口" |
| Flow(横向流 + 溢出) | 图例条目 + 空间不足的 +N、工具栏按钮组 |
讨论中缺失,必须补 |
| Measure-driven | 面板宽度按实测文本撑开、列宽 max(缺省, 内容, 列标题) |
必须有,否则又回到"绘制侧省略号" |
| Grid | 用不上(绘图区不是表格) | 不实现 |
| Card | 只是"面板皮肤" | 作为 UiPanelSkin 绘制样式,不是布局 |
3.3 UiLayoutCache(本次最关键的性能点)
EdgePanelLayoutFor 的 19 个调用点全部来自"同一份几何被反复问"。做法:
class UiLayoutCache
{
public:
// key 由调用方提供(例如 laneIndex + kind + 面板宽 + 缩放 + 条目数)
const LayoutEntry* Find(std::uint64_t key) const;
const LayoutEntry& Store(std::uint64_t key, LayoutEntry&& entry);
void Invalidate(std::uint64_t key); // 定向失效
void Clear();
};
硬约束:Invalidate 必须由"改变几何的那条路径"显式调用(与 m_edgeScans 的定向失效同一纪律),禁止为了让缓存命中率好看而整体 Clear()。
4. 控件基类设计(UiWidget)
4.1 接口骨架
struct UiEventResult
{
bool consumed = false; // 事件已被消费(不再下传/上抛)
bool redraw = false; // 需要重绘
gd::RectF dirty; // 需要重绘的矩形(客户区坐标;空 = 未知 ⇒ 取自身 bounds)
};
class UiWidget
{
public:
virtual ~UiWidget();
// ---- 树 ----
void AddChild(std::unique_ptr<UiWidget> child);
void RemoveChild(UiWidget* child);
const std::vector<std::unique_ptr<UiWidget>>& Children() const;
// ---- 布局(两段式,各自带失效)----
void InvalidateMeasure(); // 向上冒泡到根
void InvalidateArrange();
gd::SizeF Measure(const UiMeasureContext& ctx); // 自下而上,命中缓存则直接返回
void Arrange(const gd::RectF& bounds); // 自上而下;bounds 一定 > 0
// ---- 绘制(双栈裁剪 + 脏区下探)----
void Paint(UiPaintContext& ctx); // 内部:与 dirty 求交 → OnPaint → 递归子节点
virtual void Invalidate(const gd::RectF& rect); // 局部失效(向上冒泡并入)
// ---- 事件 ----
UiEventResult Dispatch(UiEvent& event); // 命中 → 子节点(反 z 序)→ OnEvent
// ---- 命中 / 光标 ----
bool Contains(int x, int y) const;
virtual HCURSOR QueryCursor(int x, int y) { return nullptr; }
// ---- 交互仲裁(由 Host 调用)----
UiWidget* Capture(); void SetCapture(); void ReleaseCapture();
void SetModal(bool modal); // 模态子树:Host 只向它派发
void SetHitTransparent(bool value); // 装饰元素:不参与命中
// ---- 动画 ----
virtual bool AdvanceAnimation(std::int64_t nowMs) { return false; }
protected:
virtual gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) = 0;
virtual void OnArrange() {}
virtual void OnPaint(UiPaintContext& ctx) = 0;
virtual UiEventResult OnEvent(UiEvent& event) { return {}; }
virtual std::uint64_t ContentKey() const; // 缓存键的来源(父层只聚合)
};
4.2 Paint 的硬契约(必须由基类保证,不是"每个控件记得")
- 双栈裁剪:进入时
SaveDC + IntersectClipRect(GDI)+Graphics::SetClip(Intersect)(GDI+),退出时还原。这一条一次性消灭"滚动时文字串到标题栏""全选高亮溢出输入框""选区画到工具栏上"。 - 脏区下探:
ctx.dirty = ctx.dirty ∩ bounds;若为空 ⇒ 整棵子树直接 return(不调OnPaint、不遍历子节点)。 - 绘制顺序 = 子节点顺序 = z 序;命中/事件 = 反 z 序(与现在
m_panelOrder+TopPanelAtPoint反向遍历等价,但不再靠人工维护)。 - 禁止在
OnPaint内改bounds/子节点集合(会与本帧的 dirty 不一致)。
4.3 事件派发的硬契约
consumed决定是否上抛;dirty参与本帧脏区并集。- capture:抓取期间所有鼠标事件直接投给抓取者(跳过命中),与 Windows
SetCapture语义一致。本项目硬约束:中键平移与左键拖拽共用同一个 capture,松左键不能无条件ReleaseCapture()。 - 模态:菜单打开时 Host 只向模态子树派发,且"取消底层拖拽"时必须排除菜单自己的
EDIT_FIELD。 - hover:Host 维护 hover 链,跨节点
leave/enter;悬停是跨组件的(面板行 → 网格固定点高亮;列表行 → 曲线光晕)⇒ 通过 Host 级"悬停信号总线"广播,不靠父子关系。 - 双击消歧:窗口带
CS_DBLCLKS;没有双击语义的位置必须在DoubleClickIsPlainPress()返回 true,由 Host 改走普通按下(否则"连点丢一半")。
4.4 失效契约
- 节点持
m_dirty(自身坐标系)+m_dirtyChildren; Invalidate(rect)并入自身并向上冒泡(父层只并集矩形,绝不把子树的 dirty 清零);- Root 暴露
TakeDirty()给 Host,Host 再与窗口更新区域取并集。
5. 宿主层设计(UiHost)
- 单一 app-sized 32bpp top-down DIB(替换现在的
CreateCompatibleBitmap):⚠️ 绝不能缓存裸指针:struct SurfaceView { HDC dc; // 共享 HDC(GDI/GDI+ 都画这个) gd::RectF rect; // 本节点在 Holder 坐标系中的矩形(设备像素,整数对齐) int stride; // 行字节数(**不可**假设 = width*4) std::uint32_t* bits; // rect 左上角那一像素(不是位图首地址) std::uint64_t version; // 位图代次;失配 ⇒ 句柄作废 };EnsureBackBuffer在WM_SIZE/WM_DPICHANGED会重建位图。 ⚠️bits只在 CPU 侧直写(memcpy/alpha)时用;GDI/GDI+ 绘制只需dc + rect。 - 脏区并集:把现在 56 处
InvalidateRect收敛为Host::Invalidate(rect),一次回送。 ⚠️ 回送仍必须有无条件else(历史:某分支缺兜底 ⇒ 窗口一个像素都不回送,用户看到三个不同症状)。 - 动画 tick:
AdvanceAnimation遍历树,任一为 true 就保持kScrollTimerId(10ms)。 - 消息翻译:
WM_*→UiEvent,并把WM_SETCURSOR交给QueryCursor链(从 z 顶向下、首个非 null 生效)。
6. 落地阶段(每阶段一个可独立回滚的提交)
| 阶段 | 内容 | 交付判据 |
|---|---|---|
| P0 | 离屏回归网 Tools/uicheck(入库)+ 现有 20+ 条硬约束的断言骨架 |
✅ 已完成(69 项断言) |
| P1 | UiLayout + UiWidget 基础层(本次) |
✅ 已完成(编译零警告;uicheck 覆盖) |
| P2 | 零行为变更分片:PlotViewPaint.cpp 拆成 Paint(只画)/ Raster(缓存与预算)/ CacheKey(指纹)/ Geometry(面板与命中);EdgePanelLayoutFor、ProbeFreeMarker 迁回交互侧 |
✅ 已完成(逐像素 0 差异) |
| P3 | 迁移 chrome:Toolbar → TabBar → PopupMenu → ColorPicker → SignalPanel 行 | ✅ Toolbar/TabBar 已迁移;PopupMenu/ColorPicker/SignalPanel 行经评估不采用(见 Report §7 的结论与理由) |
| P4 | 迁移 5 个浮动面板 | 经评估不采用(面板布局已是单一函数且已缓存像素层;控件化无帧时间收益且会浮空吸顶/滚动语义,见 Report §7) |
| P5 | 波形管线包成叶子 surface(只包不改)+ 共享 DIB 落地 | 🔄 共享 DIB + UiSurface 已完成;「56 处失效收敛为脏区并集」经评估不采用(InvalidatePlotRect() 已是按消息的批处理点,逐处替换只增间接层,详见 Report §7) |
P2 之前禁止改任何行为。P2 是唯一的"免费"阶段,别顺手改语义。
7. 验证策略(不占用用户鼠标/键盘/屏幕)
- 离屏 harness:
SW_HIDE窗口 + 直接app.HandleMessage(...)注入 + 从m_backDc用GetDIBits取帧。 - 进程/线程优先级
BELOW_NORMAL;从不用SetCursorPos/SendInput/ 截屏。 - A/B 反证:每条新断言都要能被"还原旧实现"证伪,否则不算通过。
- 像素判据要选对区域:验证"某交互不应改变外观"时,只对不受影响的区域取哈希。
- 已知陷阱(全部来自历史 BUG):
- 探针消息泵必须丢弃
WM_MOUSELEAVE(离屏窗口会立刻兑现它); - 注入按下后立即
ReleaseCapture()(避免抢真实鼠标); CycleCursorMode()是循环,多组用例里重复调用会把光标关掉;PlotView的嵌套类型(LaneVisual/LegendHit/EdgePanelLayout)使用时要写PlotView::前缀。
- 探针消息泵必须丢弃
8. 协作纪律(多 Agent)
- 文件所有权:同一时刻一个 Agent 只改一个文件的同一区域;跨阶段并行时按下表分工,禁止交叉。
- 每阶段一个提交,提交信息写清"改了什么 / 为什么 / 怎么验证"。
- 先写断言再改代码。
main/dev只接受全绿;UI_Refactor内允许临时红,但不许跨轮次累积红。- 任何"规则变更"必须同步进
Documents/agent_mem.md(§11.2 追加编号),否则另一端看不到。 - 体积红线 900KB(到达即提醒用户,不是禁止超过)。
8.1 并行分工建议(若启用多个 Agent)
| Agent | 独占文件 | 禁止触碰 |
|---|---|---|
| A(基础层) | UiLayout.*、UiWidget.*、UiHost.*、Tools/uicheck/* |
任何现有组件 |
| B(分片) | PlotViewPaint.cpp → 新分片文件、PlotViewInternal.hpp 的 include 段 |
UiWidget.*、面板逻辑 |
| C(面板迁移) | PlotViewFeatures.cpp 的面板段、新建 PlotViewPanels.cpp |
PlotViewPaint.cpp、UiLayout.* |
冲突高发点:
Makefile(新增目录时才需要改)、agent_mem.md(追加编号必须串行)。
9. 风险与回滚
| 风险 | 触发条件 | 回滚 |
|---|---|---|
| 迁移后"连点丢一半" | DoubleClickIsPlainPress 语义漏实现 |
单组件提交可独立 revert |
| 迁移后"拖动卡住" | capture 共用被拆成两套 | 同上 |
| 面板失效不全(贴旧像素) | ContentKey() 漏字段 |
P4 里每个面板配一条"改 X 后像素必须变"的断言 |
| 体积超 900KB | 新框架代码量 | 每阶段结束量一次;超阈值先报告用户 |
| 布局级联死循环 | Measure 里改子节点 | 单元测试固定"Measure 一轮即收敛" |
第五阶段计划:统一组件协议 + 去手写链路 + 拆分收尾(2026-10-28)
状态:✅ 已完成(详见
UI_Refactor_Progress.md第七轮 /UI_Refactor_Report.md第五阶段)
目标
- 让"顶层组件"有统一协议,宿主不再逐个点名;
- 用同一套协议把
SetScale/Layout/MouseLeave/SetCursor四条手写链改成循环; - 把剩余两个"千行以上"的文件按职责拆分(不再按函数名前缀);
- 一轮代码审查(错误注释 / 过期注释 / 名实不符 / 残留引用);
- 把误入库的临时验证工具
Tools/从提交树剥离并写入 ignore。
设计决定(先证明不是负优化)
- 协议只做"同签名归一":
UiComponent是纯接口、无状态,四个组件本就各自拥有 完全同名同签名的方法 ⇒ 改造 = 加override+ 补Area(),实现零改动、生成码几乎不变。 - 不把
UiComponent做成UiWidget的基类:树节点是"父给尺寸 + 父下探脏区", 而PlotView(4 层位图缓存)/SignalPanel(行位图缓存)是"地盘宿主"。 强行上树会推翻缓存前提(历史事故:后台渲染覆盖平移、命中矩形错位)。 - 不做的一律写明理由:按下/松开/移动三条链带组件专属后置动作,保留显式分支。
任务清单
| # | 任务 | 验证手段 |
|---|---|---|
| P5-1 | 新增 Shared/Inc/UiComponent.hpp,四组件继承 + override |
编译零警告 |
| P5-2 | Application:ComponentEntry 表 + BuildComponentTable() |
— |
| P5-3 | ApplyDpi / Relayout / WM_MOUSELEAVE / WM_SETCURSOR 表驱动 |
uicheck 69/69 |
| P5-4 | Relayout 内容区改用 UiStackRects(布局库首个生产调用点) |
rendercheck 8 哈希不变 |
| P5-5 | SignalPanelInteraction.cpp 拆 4 片 + SignalPanelEdit/Scroll/Menu.cpp |
8 哈希不变 |
| P5-6 | PopupMenu.cpp 拆 3 片 + PopupMenuInternal.hpp |
8 哈希不变 |
| P5-7 | 代码审查(注释准确性、构造函数重复、include 位置) | 人工 + 编译 |
| P5-8 | git rm -r --cached Tools + .gitignore + 历史过滤器 |
git ls-files Tools 为空 |
| P5-9 | 三份文档更新 + 提交 | git status 干净 |
风险与对策
| 风险 | 对策 |
|---|---|
| 表驱动改动影响绘制顺序(toolbar 与 tabBar 重叠区) | 表按"底→顶"排,WM_SETCURSOR 从表尾向前命中,与旧 if 顺序一致 |
| 拆分导致逐像素差异 | 纯整函数搬移;每拆一个文件立刻跑 rendercheck 比对 8 哈希 |
filter-branch 会清掉工作区被剔除的路径 |
先备份 Tools/ 到 %TEMP%,重写后还原为未跟踪文件 |
| 中文注释在 PS 5.1 下乱码 | 文档编辑走 VS Code 编辑工具(UTF-8),终端只做 ASCII 拼接 |
完成判据
make release/make debug零 error 零 warning;Tools/rendercheck8 个场景哈希与基线逐一相同 + 7 条 FUNC 断言 PASS;Tools/uicheck69/69;TargetCheck.exe< 900 KB;git ls-files Tools返回空、git status干净、main/dev未被触碰。
第六阶段(2026-10-28):「显示布局边界」调试开关 + 三处可见收益优化
用户要求:先做可见收益的优化,然后在「导入文件」左侧加一个齿轮按钮,点击展开二级菜单, 菜单里放「显示布局边界」勾选项,风格参考 Android 调试功能;先落地,后续再改进。
1. 可见收益的优化(3 项,均为纯收益、行为不变)
| # | 位置 | 改前 | 改后 | 收益 |
|---|---|---|---|---|
| O1 | Toolbar::Layout |
每次都 RebuildWidgets()(销毁 + 重建整棵树) |
新增 m_treeDirty,只在规格/字体/主题/缩放/动态文本变化时重建 |
拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 ⇒ 每帧省 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效 |
| O2 | Toolbar::SetActionLabel |
同时写「覆盖表」和「控件文本」两处 | 只写覆盖表 + 置树脏 | 消除双写可能不同步(旧实现下次重建会把文本退回默认值) |
| O3 | Toolbar / TabBar 的 OnMouseMove |
各自手写 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty()); |
新增 UiWidget::DispatchRedraw(event) |
两处重复收敛成一处;TakeDirty() 会清零,漏掉一次就把下一次真实变化误判为"无变化" |
2. 新功能:齿轮按钮 → 应用设置菜单 → 显示布局边界
2.1 入口
ToolbarAction::SETTINGS+kButtonSpecs[0](UiButtonIcon::GEAR)。- 工具栏布局从"首按钮靠左 + 其余靠右"改为左侧固定簇(
kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组。 - 齿轮是矢量绘制(
PaintGearIcon:8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按half的比例推导), 不用字体里的⚙—— 该字符在不同回退字体里的大小与基线不一致,会"忽大忽小、垂直不居中"。 UiButtonWidget新增UiButtonIcon(NONE/GEAR)与SetIcon;图标按钮宽度固定 40 逻辑像素。Application::OpenSettingsMenu()用Toolbar::ButtonRect(SETTINGS, …)取控件实测矩形做锚点 (宿主不自己推算按钮几何),菜单在按钮下沿 +4 逻辑像素处右下展开。
2.2 菜单
MenuScope::APP_SETTINGS(新增)→ 宿主自己处理,不下发到组件。
条目:HEADER "调试" + NORMAL "显示布局边界"(keepOpen = true,点击后菜单保持打开,
勾选态由 PopupMenu::UpdateItemLabel 回写)。
2.3 布局边界:为什么放在共同基类
UiComponent 新增 virtual void PaintDebugBounds(gd::Graphics&, float scale),默认只画 Area()。
四个组件各自覆盖:先调基类(自己的区域),再补画层级更深的矩形。
这正是上一轮回答里"是不是只需要在共同基类内实现"的答案: 能覆盖顶层 4 块区域,覆盖不了组件内部的手绘结构。所以采用"基类给出协议 + 组件自己上报":
| 组件 | 上报内容 |
|---|---|
| 全部 | Area()(层级 0) |
Toolbar / TabBar |
跳过与区域重合的根控件,直接遍历 m_root->Children()(层级 1);TabBar 另加每个 ✕(层级 2) |
SignalPanel |
表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见的列表行(2) |
PlotView |
每个 LaneVisual::rect(1);不上报曲线/胶囊/提示这类随数据变化的瞬态几何 |
| 宿主 | 客户区外框、分隔条、打开的菜单 / 拾色器(层级 0) |
UiWidget::PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 凡已上树的控件零成本获得边界。
2.4 视觉与实现约束
- 只描边、不填充(与 Android 一致):填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加把内容糊住。
- 层级配色:0 青蓝
#29B6F6(2px)/ 1 品红#E040FB/ 2 琥珀#FFB300/ ≥3 绿#66BB6A(1px)。 - 线宽按设备像素固定(不乘
scale),并临时PixelOffsetModeNone+ 关抗锯齿 + 矩形对齐整像素, 保证 1px 就是 1px。 - 绘制位置:
Render的最后一步(加载遮罩之后)。⚠️ 绝不进入任何位图缓存 (PlotView4 层缓存、SignalPanel行位图缓存)—— 否则关掉开关后线条会残留。 fullFrame追加m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则"只回送绘图区"的快路径会让 装饰区的边界停在旧帧上。
3. 验证
| 项 | 结果 |
|---|---|
make release / make debug |
零 error / 零 warning |
新增离屏探针 .preflight/lbcheck |
21 / 21 PASS |
Tools/rendercheck 8 场景工具栏以下区域哈希 |
与改造前逐一相同(改动只落在工具栏带内) |
Tools/rendercheck 7 条功能断言 |
7 / 7 PASS |
Tools/uicheck |
69 / 69 |
TargetCheck.exe |
897 024 B(< 900 KB) |
新增断言覆盖:齿轮存在 / 在「导入文件」左侧 / 同高 / 更窄;开机后无调试色; 开启后青蓝 24 930 px、品红 19 734 px;关闭后逐像素回到开启前;菜单 scope、锚定贴合按钮、 宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开。
4. 后续可改进(用户:"先落地实现然后再进一步改进")
- 边界左上角标短 tag(
row#12/lane3)—— 需要处理 GDI 文本不受 GDI+ 裁剪约束的问题。 PlotView的浮动面板(EdgePanelLayout里的panel/title/close/…)目前未上报; 它们已经是集中结构,插入一个循环即可。SignalPanel的复选框 / 徽标 / ✕ 等行内子块(现在只到"行"这一层)。- 开关状态目前不持久化(重启恢复为关闭);若要持久化需要引入配置存储。
- 菜单只有一项;后续设置项按
HEADER分组追加即可。
第七阶段计划(2026-10-28 第九轮):边界观感重做 + 覆盖补全 + 几何同源
用户反馈:① 设置齿轮按钮的颜色应与「导入文件」一致; ② 边界绘制"就是实心矩形、粗细不一",希望是四角粗、其他边细; ③ 按上一轮总结的覆盖率问题着手改进(很多元素没有边界)。
任务清单
| # | 任务 | 验证手段 |
|---|---|---|
| P7-1 | 齿轮按钮改为主按钮(primary = true),与「导入文件」同色 |
探针断言两按钮底色一致 |
| P7-2 | 边界的描边改为**四角粗(3–4px)+ 四边细(1px)**的包角样式;只描边不填充 | 逐像素探针 + 人工核对 |
| P7-3 | 层级 > 0 的 box 内缩 1px,避免与父矩形共边时叠成粗线 | 同上 |
| P7-4 | 协议从「组件自己画」改为「组件收集 box、宿主统一画」(CollectDebugBoxes) |
编译 + 探针 |
| P7-5 | SignalPanel:行内元素全部上报(复选框/色块/名称/GX 徽标/✕/折起三角/组名/计数)+ 筛选框/清空✕/滚动条/滑块/样式区 5 行与行内控件/目标行/编辑框 |
探针断言 box 数量 |
| P7-6 | PlotView:GX 徽标、装饰层矩形、图例条目(托底/色块/文本)、5 类浮动面板全部字段 |
同上 |
| P7-7 | Toolbar:按钮内部文本/图标矩形(新增 UiButtonWidget::ContentRect()) |
同上 |
| P7-8 | PopupMenu / ColorPickerPopup:条目、滚动区/轨道/滑块、子菜单;拾色器各控件 |
同上 |
| P7-9 | RowRect 从 O(row) → O(1)(行顶前缀和 m_rowTop) |
行为不变(像素哈希) |
| P7-10 | PanelBounds() 收敛 6 处重复三元表达式 |
编译 |
| P7-11 | 三份文档 + agent_mem.md 同步;TargetCheck.exe < 900 KiB |
构建 |
风险与对策
| 风险 | 对策 |
|---|---|
| 前缀和与行集合短暂不一致 | RowRect / ContentOffsetBeforeRow 检测长度后退回逐行累加(正确性优先) |
| box 数量暴涨导致调试帧变慢 | 只在开关打开时执行;标签设尺寸门槛(< 56×16 逻辑像素不画标签) |
| 调试层污染位图缓存 | 仍只在 Render 最后一步叠加,探针 bounds-off-restores-pixels 钉住 |
| 浮层 box 需要读取私有几何 | 给两个浮层加 CollectDebugBoxes,几何仍由它们自己给出(不外泄成员) |
完成判据
make release/make debug零 error 零 warning;- 「工具栏带以下」区域哈希与上一轮逐一相同(证明改动只落在工具栏带内);
lbcheck21/21、rendercheckFUNC 7/7、uicheck69/69;- 打开开关后:每行的复选框/色块/名称/GX 徽标/✕、每个网格的 GX 徽标与图例、每个浮层控件都有独立包角框。
第八阶段计划(2026-10-28 第十轮):边界观感自适应 + 残留与层级缺陷修复
用户反馈:① 包角对小元素来说太粗(小方框直接变成粗描边);② 不需要黑色底衬的文字标签; ③ 加载 MF4-Record.MF4 全部信号独立网格后,按住左键拖动网格滚动条快速滚动会出现大量 绘制残留(工具栏与网格区域都有),松开并移动鼠标才消失;④ 右键二级菜单上被下层元素的 边界线覆盖,干扰观察菜单布局。
任务清单
| # | 任务 | 验证手段 |
|---|---|---|
| P8-1 | 包角粗细/长度按矩形短边自适应;小方框只画角不画边;过小则不画 | 截图放大 3 倍核对 |
| P8-2 | 删除文字标签(连同 UiDebugPaintStyle),降低体积与视觉噪声 |
编译 + 体积 |
| P8-3 | 定位并修复「拖网格滚动条时的绘制残留」 | 新增离屏探针 .preflight/lbresid |
| P8-4 | 修复 PlotView 误用 m_decorRects(位图坐标系)产生的跨工具栏幽灵框 |
同上(box 清单打印) |
| P8-5 | 调试叠加层开启时强制绘图区整幅重绘(禁用三条快路径) | 同上(同状态两帧必须逐像素相同) |
| P8-6 | box 增加 clip(组件地盘),组件内越界元素不再画到邻居上 |
同上(差异 bbox 不得越过绘图区上沿) |
| P8-7 | 层级:(layer, depth) 双排序键 + 浮层 occluder 挖洞 |
新增探针 .preflight/lbzorder(4 条断言) |
| P8-8 | 文档与共享记忆同步;TargetCheck.exe < 900 KiB |
构建 |
风险与对策
| 风险 | 对策 |
|---|---|
| 强制整幅重绘让调试模式变慢 | 只在开关打开时生效;关闭立即恢复快路径 |
Region::Exclude 影响其他绘制 |
只在 Save/Restore 内临时 SetClip,且仅在存在遮挡时才走该分支 |
| 裁剪把紧贴边界的包角裁掉 | 裁剪用 floor/ceil 向外取整(宁可多一像素) |
| 移除标签后难以辨认 box 归属 | 层级配色(青蓝/品红/琥珀/绿)+ 包角形状 |
完成判据
- 零 warning;
lbresid5/5、lbzorder4/4、lbcheck21/21、uicheck69/69; rendercheck的「工具栏带以下」区域哈希与上一轮逐一相同、FUNC 7/7;- 拖动滚动条期间工具栏区域像素完全不变,且同状态两帧逐像素相同;
- 菜单/二级子菜单区域内不出现下层组件的边界色。
第九阶段计划(2026-10-28 第十一轮):把"边界"这件事从补丁改成机制
背景:第十轮结论是"三个性质不同的问题"——①
inset破坏 '框 = 可见形状外接矩形'; ② 元素清单不完整(几何没有枚举出口);③ 描边图元太多。本轮把三者一起解决。
任务清单
| # | 任务 | 验证手段 |
|---|---|---|
| P9-1 | 取消内缩:框必须与可见形状外接矩形重合(修 GX 胶囊圆弧落在框外) | 探针断言 box 与 LaneBadgeRect 重合(容差 0.5px) |
| P9-2 | 文本获得几何身份:PaintUtil 增加 UiTextRectSink,在绘制的唯一出口回报墨迹矩形 |
覆盖 60+ 调用点,无需逐处修改 |
| P9-3 | 离屏位图(面板行缓存)中的文本按位图原点回放,缓存命中也能显示文本框 | 探针 row-text-boxes-from-cached-rows |
| P9-4 | 补齐 PlotView 漏项:时间轴 / 网格滚动条 / 回到最上方 / 光标标签 / 差值标签 / 内联输入框 |
探针 4 条 box 断言 |
| P9-5 | 描边图元 12 → 8(4 边 + 4 角块),耗时 5.9ms → 4.0ms | 微基准 + 帧耗时分解 |
| P9-6 | 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读) | 探针 boxes-cleared-when-off |
| P9-7 | 文档 + 共享记忆;TargetCheck.exe < 900 KiB |
构建 |
关键设计决定
- 文本不做"逐处登记":全仓 65 处文本绘制点手写登记必漏。改为在
UiText/UiTextClipped/UiTextAtClipped的公共出口ReportTextRect()里回报一次, 代价是开关关闭时一次判空。 - 缓存命中也要有文本框:行位图渲染时用一个本地收集器把矩形存进
RowBitmapCache, 贴图时按原点偏移回放;否则第二帧起文本框全部消失。 - 不内缩:重叠时"后画的覆盖"就是正确语义,内缩是错误取舍。
完成判据
- 零 warning;四个探针全绿(21 + 5 + 4 + 7)、
uicheck69/69; rendercheck8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮逐一相同(调试功能不能影响正常绘制);- 打开开关后:文本有橙色墨迹框、GX 胶囊被框住、时间轴/滚动条/回到最上方均有框。