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一、纵向绘制异常/抽搐的根因 上一轮给图层加了「上下各半个网格高」的纵向预渲染余量,但"偏移超出余量"时仍走**排队整块重画** (一帧只补一个网格):重画生效前 BlitWideBuffer 只能贴出有像素的那一部分,其余行留在底色上 = 网格内出现空白条带("绘制错误");且重画后的锚点与"贴图偏移"不同源 = 波形"没按预期移动"。 鼠标按在最上方网格一路拖到窗口最下方(离开网格很远)时,每帧的幅值位移都远超余量 → 每帧触发整块 重画 = 抽搐;左右拖动时若鼠标同时有纵向位移,同样触发。 二、修法:与横向完全同构的纵向滚动 - RenderLaneLayerRegion 增加 stripY/stripH(纵向条带),可只补画"新暴露的一整条"。 - RollWideBuffer 新增纵向滚动:BitBlt 整块上/下移 roll 行 → 补画暴露的那一条 → layer.anchorYMax -= roll / pxPerValue(与横向 wideMin 同一套记账)。 必须在横向补条之前(横向补条会用当前 yMax 重置图层锚点,顺序反了细条会带上错的纵向偏移)。 - 滚动量量化(kLayerRollQuantum = 16 像素):不足量子的偏移不滚,交给贴图的 srcY 偏移处理, 使画布映射在拖动中保持稳定、折线缓存(键含幅值映射)得以命中。 未量化时"每帧滚 1~30 行"会让折线每帧重算(实测滚动 3~4ms + 整帧 10~14ms)。 三、「弱峰调整」(原「弱峰增强」) - 术语统一:ComputeWeakPeakAdjust、WeakPeakItem.amountPercent(-200–200,默认 150)、面板标题 「弱峰调整」、标签「调整幅度 %」、光标胶囊尾缀、构建信号名「<原信号> (弱峰调整 X% M次迭代)」。 - 滑块量程 -200% – +200%,0 在正中间(ratio = (amount/200 + 1) / 2);数值列加宽以容纳 "-200%"。 - 目标值(识别规则与旧实现完全相同;amount = 幅度/100): * 0 ≤ a ≤ 1:当前值 → 同类极值中较温和的一侧; * 1 < a ≤ 2:该侧 → 另一侧(与旧实现逐位一致); * -1 ≤ a < 0:当前值 → 相邻异类极值中较近的一个(波峰看较高的波谷、波谷看较低的波峰); * -2 ≤ a < -1:较近的异类极值 → 较远的那个(弱峰被压平甚至抹除,左右平滑过渡)。 - 负幅度不得反向增强:目标夹在"不越过当前值"的一侧。平滑偏移的逐点过渡逻辑未改动。 四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - uitest 443/443:[X] 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 550/555/560/580/600(旧值逐位保持)、 谷 450/445/440/420/400;新增负幅度 -50/-100/-200% → 峰 500/450/400、谷 500/550/560; 超范围夹取、"未反向增强"(极值点)、健康峰不动;滑块中间 = 0%、拖出两端 = ±200%; 构建信号名含「弱峰调整」;[AH] 纯竖直拖拽 16 帧仅 2 次图层重画。 - panperf:拖出网格 900px + 对角平移 31 帧,被拖网格的空白行数与整幅重绘逐帧一致(64 vs 64 → 无空白条带),帧时 10~13ms,末帧差异与水平基线同量级(已知的 ≤0.5px 整数像素残差)。 - layercheck:clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异; cursorcheck 30/30;make clean && make all 零警告。
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