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Just-DataInspector/Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp
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DeepSeek V4.1 Flash ab19a6e72e feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界

- ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为
  「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
- 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导),
  不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。
  UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。
- MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」
  (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。
  锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。

## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报

- UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。
- Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1);
  TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。
- SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。
- PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。
- UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。
- 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。

视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风):
- 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住);
- 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px);
- 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
  保证 1px 就是 1px;
- ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存),
  否则关掉开关后线条会残留;
- ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径
  会让装饰区边界停在旧帧上。

## 3. 可见收益优化(行为不变)

- Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本
  变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。
- Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本
  双写」可能不同步的问题。
- UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的
  Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化
  误判成「无变化」)。

## 4. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。
- 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS
  (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原;
   菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。
- Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同**
  (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。
  FUNC 断言 7 / 7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 5. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
2026-10-28 15:46:45 +08:00

98 lines
4.2 KiB
C++

#ifndef __UI_COMPONENT_HPP__
#define __UI_COMPONENT_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include "Theme.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 顶层 UI 组件的统一协议(**纯接口,无状态**)。
*
* ## 为什么需要它
*
* 旧实现里宿主(`Application`)用**手写 if 链**逐个点名四个大组件,导致同一件事
* (设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制)要在宿主的每个消息分支里各写一遍,
* 新增组件必须记得改 5 处。这里把它们收敛成一张**有序组件表**,
* 宿主只按表遍历,不再点名。
*
* ## 为什么不是 `UiWidget`
*
* `UiWidget` 的契约是"**树上的一个节点**":尺寸由父节点 `Measure` 决定、脏区由父节点下探、
* 命中走树的命中链、`OnPaint` 只画自己不许遍历子节点。而顶层大组件的现实是:
* * 区域由宿主给定,且**内部还要再切分**;
* * `PlotView` 有 4 层自持位图缓存、`SignalPanel` 有行位图缓存 —— 与"父脏下探"是另一套失效体系;
* * `PlotView` 一旦成为树节点,它的 `Paint` 就得接受父级 `dirty` 并与自己的缓存对齐,
* 这正是历史上"后台渲染覆盖用户平移 / 命中错位"那类事故的温床。
*
* ⇒ 两者是**兄弟关系**而不是父子关系:
* `UiWidget`(树内节点,管**一块区域内部的**布局/命中/绘制)
* `UiComponent`(顶层宿主,管**自己这一整块地盘**:区域、缓存、局部重绘策略)。
* `Toolbar` / `TabBar` 同时是两者 —— 对外实现本协议,对内持有一棵 `UiWidget` 树。
*
* ## 实现要求
*
* * 所有方法都必须**幂等且可在未布局时安全调用**(宿主会在首次 `Layout` 之前调 `SetScale`)。
* * `HitTest` 必须与 `Layout` 接受的区域一致(绘制与命中同源)。
* * `Paint` 必须把内容严格限制在 `Area()` 内(宿主可能只回送部分矩形)。
*/
class UiComponent
{
public:
virtual ~UiComponent() = default;
/** @brief 设置 DPI 缩放系数(> 0)。 */
virtual void SetScale(float scale) = 0;
/** @brief 在宿主给定的区域内摆放自身(内部布局由组件自己决定)。 */
virtual void Layout(const gd::RectF& area) = 0;
/** @brief 当前占用区域(客户区坐标);未布局时返回空矩形。 */
virtual gd::RectF Area() const = 0;
/** @brief 绘制自身(必须裁剪在 `Area()` 内)。 */
virtual void Paint(gd::Graphics& g) = 0;
/** @brief 坐标是否落在本组件内(与 `Area()` 同源)。 */
virtual bool HitTest(int x, int y) const = 0;
/** @brief 指针离开窗口/组件:清掉本组件的悬停态。返回是否需要重绘。 */
virtual bool OnMouseLeave() = 0;
/** @brief 是否处于内联编辑态(宿主据此把鼠标/键盘优先交给它)。 */
virtual bool IsEditing() const { return false; }
/** @brief 光标仲裁:返回 `nullptr` 表示不认领(由下层或宿主决定)。 */
virtual HCURSOR QueryCursor(int x, int y)
{
(void)x;
(void)y;
return nullptr;
}
/**
* @brief 绘制自身的**布局边界**(调试用,Android「Show layout bounds」风格)。
*
* 默认实现只画 `Area()` 一个矩形;自身内部还有可辨识子块(控件树节点、列表行、
* 网格区域……)的组件可以覆盖它,先调本基类再补画**层级更深**的矩形。
*
* 之所以把入口放在这里而不是让宿主逐个点名:宿主只持有 `UiComponent*` 的表,
* 遍历一次就能覆盖全部顶层区域;组件内部结构由组件自己上报(它才知道几何)。
*
* ⚠️ 只在宿主开启「显示布局边界」时才被调用 —— 平时**零开销**(不进任何绘制路径、
* 不进任何缓存)。实现时**禁止**写进自持位图缓存,否则关掉开关后线条会残留。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文(宿主绘制的最后一步,覆盖在所有内容之上)。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
virtual void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale);
};
} // namespace jdi
#endif // __UI_COMPONENT_HPP__