## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
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C++
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C++
#ifndef __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
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#define __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
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#include <functional>
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#include <string>
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#include "UiWidget.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 按钮图标(非 `NONE` 时按钮**只画图标**,忽略文本)。
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*
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* 图标用矢量绘制(不用字体里的符号):`⚙` 这类字符在中文/西文回退字体里
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* 宽高与基线各不相同,会出现"图标忽大忽小、垂直不居中"的问题。
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*/
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enum class UiButtonIcon : int
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{
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NONE = 0, /**< 无图标(只画文本)。 */
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GEAR = 1 /**< 齿轮:设置菜单入口。 */
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};
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/**
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* @brief 一个"文字按钮"控件(工具栏按钮的原语)。
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*
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* 视觉规则与旧 `Toolbar` 的按钮**逐像素一致**:
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* * 主按钮(`primary`)= 强调色实底 + `textOnAccent` 文字,按下 / 悬停时整体提亮或压暗;
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* * 普通按钮 = 透明底 + 1px 描边,可切换按钮选中时用 `accentSoft` 底 + `accent` 描边;
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* * 禁用时底色回退为工具栏底色、文字用 `textMuted`、描边与底色混 50%。
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*
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* 交互:按下即 `CaptureMouse()` 并进入按下态;**在自身范围内**松开才触发 `onClick`
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*(与"按住移开再松开 = 放弃"的既有语义一致)。
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*/
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class UiButtonWidget : public UiWidget
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{
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public:
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UiButtonWidget() = default;
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/** @brief 一次性注入绘制资源与外观参数(尺寸由 `OnMeasure` 按文本实测得出)。 */
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void Configure(const UiFonts* fonts, const Theme* theme, float scale, std::wstring label,
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bool primary, bool toggle, float textPadding, float height);
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/** @brief 设置图标(`NONE` 表示回到纯文本按钮)。 */
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void SetIcon(UiButtonIcon icon);
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/** @brief 当前图标。 */
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UiButtonIcon Icon() const { return m_icon; }
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/** @brief 修改文本(宽度会在下一次 `InvalidateMeasure` 后重新实测)。 */
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void SetLabel(std::wstring label);
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/** @brief 文本(只读)。 */
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const std::wstring& Label() const { return m_label; }
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/** @brief 设置可切换按钮的选中态。 */
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void SetChecked(bool checked);
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/** @brief 选中态。 */
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bool Checked() const { return m_checked; }
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/** @brief 是否可切换按钮。 */
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bool IsToggle() const { return m_toggle; }
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/** @brief 设置可用性(禁用时不可点、不可命中)。 */
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void SetEnabled(bool enabled);
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/** @brief 是否可用。 */
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bool Enabled() const { return m_enabled; }
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/** @brief 是否处于按下态(按下未松开)。 */
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bool Pressed() const { return m_pressed; }
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/** @brief 放弃当前按下(指针离开窗口等不会再收到抬起的情形)。 */
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void CancelPress();
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/** @brief 点击回调(在自身范围内松开时触发)。 */
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std::function<void()> onClick;
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/** @brief 工具栏底色(普通按钮的底色与禁用配色都以它为基准)。 */
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void SetCanvasColor(std::uint32_t color) { m_canvasColor = color; }
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protected:
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gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) override;
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void OnPaint(UiPaintContext& ctx) override;
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UiEventResult OnEvent(UiEvent& event) override;
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HCURSOR OnQueryCursor(int x, int y) override;
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std::uint64_t ContentKey() const override;
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private:
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const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */
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std::wstring m_label; /**< 按钮文本。 */
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UiButtonIcon m_icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 按钮图标(非 `NONE` 时忽略文本)。 */
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bool m_primary = false; /**< 主按钮(强调色实底)。 */
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bool m_toggle = false; /**< 是否可切换。 */
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bool m_checked = false; /**< 可切换按钮的选中态。 */
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bool m_enabled = true; /**< 是否可用。 */
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bool m_pressed = false; /**< 按下态。 */
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float m_textPadding = 14.0f; /**< 左右内边距(逻辑像素)。 */
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float m_height = 30.0f; /**< 按钮高度(逻辑像素)。 */
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std::uint32_t m_canvasColor = 0; /**< 工具栏底色(配色基准)。 */
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};
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} // namespace jdi
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#endif // __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
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