## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)
第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。
现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。
## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)
文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:
PaintUtil 新增
class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。
## 3. 缓存命中的行也要有文本框
面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。
## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)
m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()
## 5. 描边提速:图元 12 → 8
微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。
## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)
## 7. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
(证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。
## 8. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
571 lines
22 KiB
C++
571 lines
22 KiB
C++
#ifndef __APPLICATION_HPP__
|
||
#define __APPLICATION_HPP__
|
||
|
||
#include <windows.h>
|
||
#include <objidl.h>
|
||
#include <gdiplus.h>
|
||
|
||
#include <string>
|
||
#include <vector>
|
||
|
||
#include "ColorPickerPopup.hpp"
|
||
#include "DataModel.hpp"
|
||
#include "PaintUtil.hpp"
|
||
#include "PlotView.hpp"
|
||
#include "PopupMenu.hpp"
|
||
#include "SignalPanel.hpp"
|
||
#include "TabBar.hpp"
|
||
#include "Theme.hpp"
|
||
#include "Toolbar.hpp"
|
||
#include "UiComponent.hpp"
|
||
#include "UiDebugBounds.hpp"
|
||
#include "UiSurface.hpp"
|
||
|
||
namespace jdi
|
||
{
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用主框架:负责窗口、布局、消息分发、标签页管理与绘制合成。
|
||
*
|
||
* 数据层(DataSet)全局共享,标签页仅保存各自的视图配置(TabConfig),
|
||
* 因此新标签页可以独立勾选信号、独立配色与分组,互不影响。
|
||
*/
|
||
class Application
|
||
{
|
||
public:
|
||
/**
|
||
* @brief 获取全局唯一应用实例。
|
||
* @return 应用实例引用。
|
||
*/
|
||
static Application& Instance();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 初始化环境、创建窗口并进入消息循环。
|
||
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
|
||
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
|
||
* @return 进程退出码。
|
||
*/
|
||
int Run(HINSTANCE instance, int showCommand);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 窗口过程中转处理函数。
|
||
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
|
||
* @param [IN] message 消息标识。
|
||
* @param [IN] wParam 消息参数。
|
||
* @param [IN] lParam 消息参数。
|
||
* @return 消息处理结果。
|
||
*/
|
||
LRESULT HandleMessage(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 设置错误反馈是否使用模态对话框。
|
||
*
|
||
* 模态错误框会抢断用户当前操作;宿主在不需要打断(或无法交互)的场景下
|
||
* 应关闭它,此时错误信息改为在绘图区浮层中非模态展示。
|
||
*
|
||
* @param [IN] enabled true 表示允许弹出模态错误框。
|
||
*/
|
||
void SetModalErrorsEnabled(bool enabled) { m_modalErrorsEnabled = enabled; }
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 查询错误反馈是否使用模态对话框。
|
||
* @return 允许弹出模态错误框返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ModalErrorsEnabled() const { return m_modalErrorsEnabled; }
|
||
|
||
private:
|
||
/**
|
||
* @brief 鼠标交互的作用目标。
|
||
*/
|
||
enum class Target : int
|
||
{
|
||
NONE = 0, /**< 无目标。 */
|
||
TAB_BAR, /**< 标签栏。 */
|
||
TOOLBAR, /**< 工具栏。 */
|
||
PANEL, /**< 信号面板。 */
|
||
PLOT, /**< 波形绘图区。 */
|
||
SPLITTER, /**< 面板分隔条。 */
|
||
EDIT_FIELD /**< 内联输入框(拖拽框选选区)。 */
|
||
};
|
||
|
||
Application() = default;
|
||
~Application() = default;
|
||
Application(const Application&) = delete;
|
||
Application& operator=(const Application&) = delete;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 窗口过程静态回调。
|
||
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
|
||
* @param [IN] message 消息标识。
|
||
* @param [IN] wParam 消息参数。
|
||
* @param [IN] lParam 消息参数。
|
||
* @return 消息处理结果。
|
||
*/
|
||
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 创建主窗口与相关资源。
|
||
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
|
||
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
|
||
* @return 创建成功返回 true。
|
||
*/
|
||
bool Initialize(HINSTANCE instance, int showCommand);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 释放窗口与绘图资源。
|
||
*/
|
||
void Shutdown();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 依据 DPI 重建字体与布局。
|
||
* @param [IN] dpi 目标 DPI。
|
||
*/
|
||
void ApplyDpi(UINT dpi);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 重新计算各区域的布局。
|
||
*/
|
||
void Relayout();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 创建或调整后备缓冲区尺寸。
|
||
* @param [IN] width 客户区宽度。
|
||
* @param [IN] height 客户区高度。
|
||
*/
|
||
void EnsureBackBuffer(int width, int height);
|
||
/**
|
||
* @brief 释放后备缓冲区。
|
||
*/
|
||
void ReleaseBackBuffer();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 取"整个应用共享的那张后台位图"作为一段可绘制表面。
|
||
*
|
||
* 这是 P5 的基础设施:后备缓冲是 **top-down 32bpp DIB 段**,因此除了 `dc` 之外
|
||
* 还能给出 `bits`(像素直写)与 `version`(位图代次;`WM_SIZE` / `WM_DPICHANGED`
|
||
* 重建后旧句柄必须作废)。
|
||
* ⚠️ 绝大多数绘制只需要 `dc + rect`;`bits` 仅用于 CPU 侧合成,**不要**用它画控件。
|
||
*/
|
||
UiSurface BackBufferSurface() const;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 完整重绘客户区并呈现到窗口。
|
||
*/
|
||
void Render();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 获取当前激活标签页配置(可写)。
|
||
* @return 激活标签页配置引用。
|
||
*/
|
||
TabConfig& ActiveTab();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 获取当前激活标签页配置(只读)。
|
||
* @return 激活标签页配置引用。
|
||
*/
|
||
const TabConfig& ActiveTab() const;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 新建一个标签页并切换到它。
|
||
* @param [IN] collapseGroups 是否把信号列表里的分组**默认折起**
|
||
*(用户新建的标签页传 true;启动时的首个标签页传 false,便于直接勾选信号)。
|
||
*/
|
||
void NewTab(bool collapseGroups);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 生成当前未被占用的最小标签页名称(关闭标签页后编号可被复用)。
|
||
* @return 形如「视图 N」的名称。
|
||
*/
|
||
std::wstring NextTabName() const;
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 关闭指定标签页。
|
||
* @param [IN] index 标签页下标。
|
||
*/
|
||
void CloseTab(int index);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 切换激活标签页并重新绑定各组件上下文。
|
||
* @param [IN] index 标签页下标。
|
||
*/
|
||
void SetActiveTab(int index);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 将标签栏内容与当前标签页集合同步。
|
||
*/
|
||
void RefreshTabBar();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 检测激活标签页的可见性/网格变化,并同步绘图区与布局。
|
||
* @param [IN] force 是否强制同步(忽略缓存比对)。
|
||
*/
|
||
void SynchronizeView(bool force);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 将全部标签页配置与数据层对齐(分组增删后调用)。
|
||
*/
|
||
void SyncTabsToDataSet();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 从工作区移除指定分组并修正各标签页配置。
|
||
* @param [IN] groupIndex 分组下标。
|
||
*/
|
||
void RemoveGroup(int groupIndex);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 从工作区移除某分组中的一条信号,并立即释放其采样内存。
|
||
*
|
||
* 用户点击信号行**行尾**的 ✕ 时调用(与分组行的关闭 ✕ 同列):该信号一旦被确认不再需要,
|
||
* 就应从数据层删除并释放内存(而非只是隐藏)。若它是所属分组中最后一条信号,
|
||
* 则连同分组一起移除。
|
||
*
|
||
* @param [IN] groupIndex 信号所属分组下标。
|
||
* @param [IN] signalIndex 组内信号下标。
|
||
*/
|
||
void RemoveSignal(int groupIndex, int signalIndex);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理标签栏交互结果。
|
||
* @param [IN] result 交互结果。
|
||
*/
|
||
void OnTabBarResult(const TabBarResult& result);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 弹出标签页右键菜单(主题化自绘菜单)。
|
||
* @param [IN] result 标签栏交互结果。
|
||
*/
|
||
void ShowTabContextMenu(const TabBarResult& result);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 弹出绘图区网格右键菜单(设置 Y 轴上下限 / 恢复自适应)。
|
||
* @param [IN] laneIndex 目标网格下标。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
*/
|
||
void ShowPlotContextMenu(int laneIndex, int x, int y);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 把网格菜单上的 Y 轴上下限显示值刷新为数据层的真实值(菜单保持打开)。
|
||
* @param [IN] laneIndex 网格下标。
|
||
*/
|
||
void RefreshPlotMenuValues(int laneIndex);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 派发弹出菜单的选择结果。
|
||
* @param [IN] result 菜单选择结果。
|
||
*/
|
||
void DispatchMenuResult(const MenuResult& result);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 调整标签页顺序(拖拽重排)。
|
||
* @param [IN] from 被移动的标签页下标。
|
||
* @param [IN] target 目标插入位置(插入到该下标之前)。
|
||
*/
|
||
void MoveTab(int from, int target);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用绘图区提交的信号重命名请求。
|
||
* @return 应用了重命名返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingRename();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用绘图区提交的「实验性功能 → 构建为新信号」请求。
|
||
*
|
||
* 为指定网格内的每条被勾选信号各构建一条派生信号(多次迭代均值滤波或弱峰调整),
|
||
* 命名为 `<原信号名称> (N点均值…)` / `<原信号名称> (弱峰调整 M%)`,
|
||
* 插入到原信号所在组的原信号位置**下方**,并把新信号所在的网格移动到原信号网格的下方。
|
||
*
|
||
* @return 实际构建了新信号返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingDerivedBuild();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用绘图区提交的「把信号列表滚动到目标信号」的联动请求。
|
||
*
|
||
* 用户 2026-10-15 要求:在绘图区触发联动(点击图例 / 点击信号曲线等把某条信号选为
|
||
* 当前目标)时,信号选择区域要**平滑滚动**到该信号并完整显示它
|
||
*(信号很多时否则找不见选中的那一条)。
|
||
*
|
||
* @return 存在并应用了请求返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingPanelScroll();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 应用信号面板提交的「把绘图区滚动到目标网格」的联动请求。
|
||
*
|
||
* 用户 2026-10-16 要求:点击信号选择区域的**信号名**(或样式区「目标」行的信号名)时,
|
||
* 若该信号所在的网格不在绘图区可视区内,就自动调节绘图区的滚动条让该网格完整出现
|
||
*(上百个独立网格时,仅靠网格高亮无法定位到画面之外的网格)。悬停不触发。
|
||
*
|
||
* @return 存在请求并已应用返回 true。
|
||
*/
|
||
bool ApplyPendingPlotLaneScroll();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 派生信号构建请求(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整共用同一套插入流程)。
|
||
*/
|
||
struct DerivedSignalRequest
|
||
{
|
||
int groupIndex = -1; /**< 原信号所属分组下标。 */
|
||
int signalIndex = -1; /**< 原信号下标。 */
|
||
int points = 5; /**< 多次迭代均值滤波:均值点数 X(滑平半径)。 */
|
||
int iterations = 1; /**< 多次迭代均值滤波:迭代次数 N(至少 1)。 */
|
||
int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整:调整幅度(-400–400,默认 0)。 */
|
||
bool weakPeak = false; /**< true = 弱峰调整,false = 多次迭代均值滤波。 */
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 把一条派生信号(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整)插入数据层并同步各视图。
|
||
* @param [IN] request 构建请求。
|
||
* @param [IN] makeVisible 是否在当前标签页中勾选新信号。
|
||
* @return 构建并插入成功返回 true。
|
||
*/
|
||
bool BuildDerivedSignal(const DerivedSignalRequest& request, bool makeVisible);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 弹出“打开数据文件”对话框并加载所选文件。
|
||
*/
|
||
void OpenFileDialog();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 加载指定的数据文件并刷新界面。
|
||
* @param [IN] path 文件完整路径。
|
||
* @return 加载成功返回 true。
|
||
*/
|
||
bool LoadFile(const std::wstring& path);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 执行工具栏动作。
|
||
* @param [IN] action 动作标识。
|
||
*/
|
||
void ExecuteToolbarAction(ToolbarAction action);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理键盘按键。
|
||
* @param [IN] key 虚拟键码。
|
||
* @return 已处理返回 true。
|
||
*/
|
||
bool HandleKeyDown(WPARAM key);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 报告操作结果信息。
|
||
* @param [IN] text 提示文本。
|
||
* @param [IN] isError 是否为错误提示。
|
||
* @note 界面不再保留常驻状态栏:错误以对话框提示,普通提示被忽略,避免无用信息干扰。
|
||
*/
|
||
void SetStatusMessage(const std::wstring& text, bool isError);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 刷新窗口标题。
|
||
*/
|
||
void UpdateWindowTitle();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 解析命令行中的文件参数并加载。
|
||
*/
|
||
void LoadCommandLineFiles();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在后台线程解析并构建分组数据,同时播放加载过渡动画(界面不卡死)。
|
||
*
|
||
* 大文件的瓶颈在“解析 CSV”与“按列重组采样数据”,这两步都不依赖 DataSet,
|
||
* 因此放在工作线程执行;主线程循环抽送消息并重绘加载遮罩层,
|
||
* 直到后台完成后再把结果移动进 DataSet(O(1),不会引起卡顿)。
|
||
*
|
||
* @param [IN] path 文件路径。
|
||
* @param [OUT] groups 构建好的信号分组(多数文件只有 1 个;`.mat` 的嵌套数据集会有多个)。
|
||
* @param [OUT] error 失败原因描述。
|
||
* @return 加载成功返回 true;用户取消或失败返回 false。
|
||
*/
|
||
bool LoadFileAsync(const std::wstring& path, std::vector<SignalGroup>& groups, std::wstring& error);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 绘制加载过渡动画遮罩(在 Render 的最后一步调用,覆盖整个客户区)。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] width 客户区宽度。
|
||
* @param [IN] height 客户区高度。
|
||
*/
|
||
void PaintLoadingOverlay(gd::Graphics& g, int width, int height);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 展开「应用设置」菜单(工具栏齿轮按钮)。
|
||
*
|
||
* 锚点取齿轮按钮的**实际矩形**(由控件实测),因此菜单总能贴在按钮下方,
|
||
* 不会因按钮文本宽度变化而错位。
|
||
*/
|
||
void OpenSettingsMenu();
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 绘制全部 UI 控件的布局边界(调试开关开启时在 Render 的最后一步调用)。
|
||
*
|
||
* 内容分两路:
|
||
* * **组件结构**:遍历组件表(底 → 顶)让每个组件上报内部结构,再补上不属于任何
|
||
* 组件的区域(客户区外框、面板分隔条、菜单 / 拾色器);
|
||
* * **文本**:绘制期间由 `UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes)` 自动收集(见 `PaintUtil`),
|
||
* 因为文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素,它在 60+ 个调用点现算矩形、画完即弃。
|
||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] width 客户区宽度。
|
||
* @param [IN] height 客户区高度。
|
||
*/
|
||
void PaintLayoutBounds(gd::Graphics& g, int width, int height);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理客户区鼠标移动。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
* @param [IN] buttonDown 是否有按键处于按下状态。
|
||
* @return 需要重绘返回 true。
|
||
*/
|
||
bool HandleMouseMove(int x, int y, bool buttonDown);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 拖动(鼠标捕获)期间主动刷新光标形状。
|
||
*
|
||
* Windows 在鼠标被捕获时不再派发 `WM_SETCURSOR`,若不主动设置,
|
||
* 光标会一直停留在按下瞬间的形状(例如选区放大时看不到十字/方向箭头)。
|
||
*
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
*/
|
||
void UpdateDragCursor(int x, int y);
|
||
|
||
HINSTANCE m_instance = nullptr; /**< 模块实例句柄。 */
|
||
HWND m_hwnd = nullptr; /**< 主窗口句柄。 */
|
||
UINT m_dpi = 96; /**< 当前 DPI。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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ULONG_PTR m_gdiplusToken = 0; /**< GDI+ 运行时令牌。 */
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bool m_gdiplusReady = false; /**< GDI+ 是否初始化成功。 */
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Theme m_theme; /**< 主题配色。 */
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UiFonts m_fonts; /**< 界面字体。 */
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PopupMenu m_menu; /**< 与主题一致的自绘弹出菜单。 */
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ColorPickerPopup m_colorPicker; /**< 与主题一致的浮动拾色器。 */
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DataSet m_dataSet; /**< 全局共享的数据集合。 */
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std::vector<TabConfig> m_tabs; /**< 标签页配置集合。 */
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int m_activeTab = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */
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TabBar m_tabBar; /**< 顶部标签栏。 */
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Toolbar m_toolbar; /**< 顶部工具栏。 */
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SignalPanel m_panel; /**< 左侧信号面板。 */
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PlotView m_plot; /**< 波形绘图区。 */
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/**
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* @brief 顶层组件表的一项。
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*
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* 宿主对“设置缩放 / 摆放 / 悬停离开 / 光标仲裁 / 绘制装饰区”都**只按这张表遍历**,
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* 不再在每条消息里逐个点名组件(旧实现新增一个组件要改 5 处)。
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*/
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struct ComponentEntry
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{
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UiComponent* component = nullptr; /**< 组件实例。 */
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Target target = Target::NONE; /**< 按下时写入 `m_activeTarget` 的值。 */
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bool chrome = false; /**< 是否属于“装饰区”(标签栏/工具栏/面板):
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决定悬停离开后是全帧重绘还是只重绘绘图区。 */
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};
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/**
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* @brief 组件表(**底 → 顶**顺序)。
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*
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* 命中与光标仲裁从**后往前**遍历(末尾优先),与旧实现“菜单 > 拾色器 > …… > 绘图区”的
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* 优先级方向一致;由于四个组件的区域互不重叠,实际结果与旧的手写链完全等价。
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*/
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std::vector<ComponentEntry> m_components;
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/**
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* @brief 是否显示**布局边界**(设置菜单里的调试开关)。
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*
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* 开启时 `Render` 在最后一步遍历组件表让每个组件上报边界(见 `PaintLayoutBounds`),
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* 并强制整帧回送(局部回送只会更新绘图区,装饰区的边界会留在旧帧上)。
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* 关闭时**完全不执行**,对正常绘制零影响。
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*/
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bool m_showLayoutBounds = false;
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/**
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* @brief 调试 box 容器(只在 `m_showLayoutBounds` 为真时使用)。
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*
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* 作为成员而不是局部变量:避免开关打开时每帧重新分配,
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* 也让它能直接充当 `PaintUtil` 的文本收集器(`UiTextRectSink`)。
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*/
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UiDebugBoxList m_debugBoxes;
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/** @brief 填充组件表(`Initialize` 里 `Setup` 之后调用一次)。 */
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void BuildComponentTable();
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gd::RectF m_tabBarRect; /**< 标签栏区域。 */
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gd::RectF m_toolbarRect; /**< 工具栏区域。 */
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gd::RectF m_panelRect; /**< 信号面板区域。 */
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||
gd::RectF m_splitterRect; /**< 面板分隔条区域。 */
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||
gd::RectF m_plotRect; /**< 绘图区区域。 */
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float m_panelWidth = 366.0f; /**< 面板宽度(逻辑像素)。 */
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bool m_draggingSplitter = false; /**< 是否正在拖动分隔条。 */
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||
bool m_middlePanning = false; /**< 是否正在用鼠标中键自由平移绘图区。 */
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||
int m_splitterGrabOffset = 0; /**< 分隔条拖动的抓取偏移。 */
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||
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HDC m_backDc = nullptr; /**< 后备缓冲设备上下文。 */
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HBITMAP m_backBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲位图(top-down 32bpp DIB 段)。 */
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||
HGDIOBJ m_backOldBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲原始位图。 */
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||
int m_backWidth = 0; /**< 后备缓冲宽度(设备像素)。 */
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||
int m_backHeight = 0; /**< 后备缓冲高度(设备像素)。 */
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||
std::uint32_t* m_backBits = nullptr; /**< 后备缓冲像素首地址(仅 CPU 侧合成时使用)。 */
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||
int m_backStride = 0; /**< 后备缓冲行字节数(**不可**假设 = 宽 × 4)。 */
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std::uint64_t m_backVersion = 0; /**< 后备缓冲代次(重建位图时递增,用于作废旧句柄)。 */
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Target m_activeTarget = Target::NONE; /**< 当前鼠标作用目标。 */
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bool m_trackingLeave = false; /**< 是否已注册鼠标离开通知。 */
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bool m_hintTimerActive = false; /**< 提示浮层淡出定时器是否已启动。 */
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/** 信号列表「滚动到目标信号」动画的定时器是否已启动(见 `SignalPanel::AdvanceScrollAnimation`)。 */
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bool m_scrollTimerActive = false;
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/**
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* 错误反馈是否使用模态对话框(默认开启;`Initialize` 遇到隐藏窗口时自动关闭)。
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*
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* 隐藏窗口(无人可点确定)下弹模态框等于把进程卡死,因此按启动方式自动降级为
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* 绘图区非模态浮层提示;调用方也可用 `SetModalErrorsEnabled` 显式控制。
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*/
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bool m_modalErrorsEnabled = true;
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std::wstring m_windowTitleText; /**< 上次写入窗口标题的完整文本(用于避免重复设置)。 */
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int m_tabMenuIndex = -1; /**< 标签栏右键菜单的目标标签页下标。 */
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int m_plotMenuLane = -1; /**< 绘图区右键菜单的目标网格下标。 */
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||
int m_cachedVisibleCount = -1; /**< 上次同步时的可见信号数量。 */
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std::size_t m_cachedLaneCount = 0; /**< 上次同步时的网格数量。 */
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bool m_cachedAnyVisible = false; /**< 上次同步时是否存在可见信号。 */
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bool m_loading = false; /**< 是否正在显示加载过渡动画。 */
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std::wstring m_loadingText; /**< 加载遮罩显示的文件名。 */
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float m_loadingProgress = 0.0f; /**< 加载进度(0-1)。 */
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/** 已读取字节数(用于进度浮层);与 `m_loadingTotalBytes` 一起展示“已读 / 总量”。 */
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unsigned long long m_loadingBytesRead = 0;
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/** 文件总字节数(0 表示未知)。 */
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unsigned long long m_loadingTotalBytes = 0;
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float m_loadingSpin = 0.0f; /**< 加载动画旋转相位(度)。 */
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/**
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* @brief 装饰区域(标签栏 / 工具栏 / 信号面板 / 分隔条)是否需要重绘。
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*
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* 这些区域的绘制成本与数据量无关但与控件数量成正比,且只在鼠标位于其中
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* 或发生交互时才会变化。绘图区拖拽(如双光标左右移动)期间持续置为
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* false,从而每帧只重绘、只回送绘图区所在的矩形,避免整窗重绘的开销。
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*/
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bool m_chromeDirty = true;
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/**
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* @brief 「只有信号面板(与分隔条)需要重绘」。
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*
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* 面板滚动动画(「滚动到目标信号」)每帧只改变面板像素,而 `m_chromeDirty` 会
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* 连**标签栏 / 工具栏 / 整窗底色**一起重绘 —— 实测 129 个网格时这一份装饰重绘
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* 约 **3~4ms/帧**,会把动画挤出 15.6ms 的预算(用户 2026-10-17 报告:滚动过渡动画卡顿)。
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*
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* ✓ 由滚动定时器在**只有面板动画在跑**时置位:`Render` 只重绘面板 + 分隔条
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*(标签栏/工具栏/整窗底色与上一帧逐像素相同,后备缓冲区里的旧像素本来就是对的)。
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||
* ⚠️ 回送仍是 `if (fullFrame) {整窗} else {绘图区}` 的**无条件分支**,
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* 与 §9.41 的教训一致(**不**按更新区域决定回送范围)。
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||
*/
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||
bool m_panelDirty = false;
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||
bool m_mouseOverPlot = false; /**< 上一次鼠标移动是否位于绘图区内。 */
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||
};
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||
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} // namespace jdi
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||
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||
#endif // __APPLICATION_HPP__
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