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1) 默认线宽改为 1.0px - SignalStyle::lineWidth 初值 1.6f -> 1.0f (DataModel.hpp / DataModel.cpp) - 新增 LaneScroll() const 重载,供 const 的 MakeSceneCacheKey() 读取 2) 网格右键菜单文本左对齐 - PopupMenu 的 HEADER / NORMAL / EDIT 三类条目统一使用 kMarkerColumn(22.0f) 作为文本列,替换原先写死的 8.0f,使 "网格 N"、"Y 轴最大值"、 "Y 轴最小值"、"选区 Y 轴自适应" 等所有条目左边缘严格对齐 3) 修复散点/点线模式下数据点重叠处的白色缝隙 - 根因: GDI+ GraphicsPath 默认 FillModeAlternate(奇偶填充),重叠圆的交叠区域 被反向填充,视觉上表现为白色缺口/白边 - 主绘制与拖拽 ghost 的 GraphicsPath 均显式 SetFillMode(FillModeWinding) - ghost 由逐点 FillEllipse 改为单个 GraphicsPath 一次 FillPath(批量绘制) 4) 大文件拖拽流畅性优化 (VERY_BIG_DATA.CSV 1.77GB / 5 信号) - 新增拖拽静态场景缓存: 在 MOVE_SIGNAL / CURSOR_MOVE 期间把整个客户区 (绘图区 + 标签页 + 工具栏 + 信号面板) 捕快到 m_sceneDc 位图,后续帧直接 BitBlt,仅在 SceneCacheKey(dragMode/viewMin/viewMax/laneScroll/laneCount/ 区域/scale) 变化时重绘。Application::Render 在复用场景时跳过窗口背景与 各子控件绘制,缓存位图由 ~PlotView() 释放 - 失效点: SetContext / SetScale / Layout / InvalidatePolylineCache - 光标数值读数从 PaintLane 抽出为 PaintLaneReadouts(),在缓存 blit 之后绘制, 避免读数被缓存导致拖动时显示旧值 - 拖拽 ghost 复用已有 PolylineCacheEntry,改用 TranslateTransform 偏移, 不再重复构造折线顶点 - 实测: 拖拽帧耗时 134-146ms -> 22-25ms;散点模式拖拽约 24.6ms; 非拖拽重绘维持约 118ms;空闲 CPU 0.00% 构建: make clean; make all 无警告无错误
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