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Just-DataInspector/Components/TabBar/Inc/TabBar.hpp
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DeepSeek V4.1 Flash 044b87383b 体积 L3(-fno-exceptions + MemProbe + LTO)与 L1 几何产物层;产物 909,824 -> 788,992 B
## 为什么

用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。

## 改了什么

### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)

Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):

- `LAYOUT_BOUNDS`  编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS`  追加 `-fno-exceptions`
- `LTO`            追加 `-flto`(编译 + 链接)

派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。

两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):

- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
  `binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
  报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
  LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
  稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**

### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底

新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:

- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)

接入:

- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
  `std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
  的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler

### 3. L1 几何产物层

新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:

- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
  (继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**

`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。

除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。

### 4. 审计

- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"

### 5. 文档

`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。

## 怎么验证

```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16   # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug   TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16  # 零 warning

uicheck 69/69   lbcheck 21/21  lbresid 5/5  lbzorder 4/4  lbcovr 7/7  lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
  A FAED59DF284153DB  B E6443BFE4E3955F8  C 96A0AA8C402F1729  D E3D5DBD998E43720
  E DA0583CB13C26A6F  F FFB822159F604D1D  G 19F8DE8FE3A8DF18  H DBBDDE4CB2C97C92
```

体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。

## 没做什么(有意为之)

- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
  而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
  在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
  `Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
2026-10-29 11:53:54 +08:00

288 lines
8.8 KiB
C++

#ifndef __TAB_BAR_HPP__
#define __TAB_BAR_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "PaintUtil.hpp"
#include "Theme.hpp"
#include "UiComponent.hpp"
#include "UiWidget.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 标签栏交互结果。
*/
struct TabBarResult
{
/**
* @brief 交互动作类型。
*/
enum class Type : int
{
NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
SELECT, /**< 切换到指定标签页。 */
CLOSE, /**< 关闭指定标签页。 */
ADD, /**< 新建标签页。 */
CONTEXT, /**< 请求弹出标签页上下文菜单。 */
REORDER, /**< 拖拽调整标签页顺序。 */
RENAME /**< 提交标签页重命名。 */
};
Type type = Type::NONE; /**< 动作类型。 */
int index = -1; /**< 标签页下标(ADD 时无意义)。 */
int targetIndex = -1; /**< REORDER 的目标位置。 */
std::wstring text; /**< RENAME 的新名称。 */
int screenX = 0; /**< 上下文菜单请求的屏幕横坐标。 */
int screenY = 0; /**< 上下文菜单请求的屏幕纵坐标。 */
};
/**
* @brief 顶部标签栏:支持多视图切换、新建与关闭。
*/
class TabBar : public UiComponent
{
public:
TabBar();
~TabBar();
/**
* @brief 绑定字体与主题资源。
* @param [IN] fonts 字体集合,需在标签栏生命周期内保持有效。
* @param [IN] theme 主题配色,需在标签栏生命周期内保持有效。
*/
void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
/**
* @brief 设置 DPI 缩放比例。
* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
*/
void SetScale(float scale) override;
/**
* @brief 更新标签页名称集合。
* @param [IN] names 标签页名称列表。
*/
void SetTabs(const std::vector<std::wstring>& names);
/**
* @brief 设置当前激活的标签页下标。
* @param [IN] index 标签页下标,-1 表示无激活页。
*/
void SetActiveIndex(int index);
/**
* @brief 计算标签栏期望高度。
* @return 期望高度(像素)。
*/
float DesiredHeight() const;
/**
* @brief 按给定区域重新排布标签与按钮。
* @param [IN] area 标签栏可用区域。
*/
void Layout(const gd::RectF& area) override;
/** @brief 标签栏占用的整条区域(与 `Layout` 同源)。 */
gd::RectF Area() const override { return m_area; }
/**
* @brief 绘制标签栏。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
*/
void Paint(gd::Graphics& g) override;
/**
* @brief 处理鼠标移动。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 悬停状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseMove(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键按下。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 命中可点击元素返回 true。
*/
bool OnLButtonDown(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键抬起并给出交互结果。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [OUT] result 交互结果。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnLButtonUp(int x, int y, TabBarResult& result);
/**
* @brief 处理鼠标右键按下(请求标签页上下文菜单)。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [IN] screenX 屏幕横坐标。
* @param [IN] screenY 屏幕纵坐标。
* @param [OUT] result 交互结果。
* @return 命中标签页返回 true。
*/
bool OnRButtonDown(int x, int y, int screenX, int screenY, TabBarResult& result);
/**
* @brief 处理鼠标左键双击(进入标签页重命名)。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 进入编辑态返回 true。
*/
bool OnDoubleClick(int x, int y);
/**
* @brief 判断标签栏是否处于重命名编辑态。
* @return 处于编辑态返回 true。
*/
bool IsEditing() const override { return m_editIndex >= 0; }
/**
* @brief 处理编辑态下的字符输入。
* @param [IN] character 输入字符。
* @return 界面状态发生变化返回 true。
*/
bool OnEditChar(wchar_t character);
/**
* @brief 处理编辑态下的按键。
* @param [IN] key 虚拟键码。
* @param [OUT] result 提交重命名时返回结果。
* @return 事件已被消费返回 true。
*/
bool OnEditKey(WPARAM key, TabBarResult& result);
/**
* @brief 编辑态下按下鼠标右键:取消选区并把插入符移到文本末尾。
* @return 发生改变返回 true;不在编辑态返回 false。
*/
bool CollapseEditSelectionToEnd();
/**
* @brief 编辑态下在输入框内按下鼠标左键:定位插入符并开始拖拽框选。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 命中输入框返回 true。
*/
bool OnEditMouseDown(int x, int y);
/**
* @brief 编辑态下拖拽鼠标:扩展选区。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @return 选区发生变化返回 true。
*/
bool OnEditMouseMove(int x);
/**
* @brief 编辑态下松开鼠标左键:结束拖拽框选。
* @return 之前处于拖拽中返回 true。
*/
bool OnEditMouseUp();
/**
* @brief 计算重命名输入框的矩形(绘制与命中测试共用同一套几何)。
* @return 输入框矩形;不在编辑态时返回空矩形。
*/
gd::RectF EditRect() const;
/**
* @brief 查询拖拽排序时应当插入的位置。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @return 插入下标(0..标签数量)。
*/
int DropIndexAt(int x) const;
/**
* @brief 处理鼠标离开标签栏。
* @return 视觉状态发生变化返回 true。
*/
bool OnMouseLeave() override;
/**
* @brief 设置宿主窗口句柄(用于剪贴板所有者)。
* @param [IN] host 宿主窗口句柄,允许为空。
*/
void SetHostWindow(HWND host) { m_host = host; }
/**
* @brief 判断坐标是否落在标签栏区域内。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 落在区域内返回 true。
*/
bool HitTest(int x, int y) const override;
/**
* @brief 上报标签栏区域、**每个标签条 / 新建按钮 / 标签 ✕** 的几何 box。
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
*/
void BuildBoxes(UiBoxTable& boxes) override;
private:
/**
* @brief 单个标签页的布局信息。
*/
struct TabItem
{
std::wstring name; /**< 标签页名称。 */
gd::RectF rect; /**< 标签整体矩形。 */
gd::RectF closeRect; /**< 关闭按钮矩形。 */
};
/**
* @brief 判断坐标命中的标签页下标。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 标签页下标,未命中返回 -1。
*/
int TabAtPoint(int x, int y) const;
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
std::vector<TabItem> m_tabs; /**< 标签页数据(名称 + 几何;几何由控件回写)。 */
gd::RectF m_addRect; /**< 新建按钮矩形。 */
gd::RectF m_area; /**< 标签栏整体区域。 */
int m_activeIndex = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */
int m_pressedIndex = -1; /**< 当前按下的标签页下标。 */
bool m_pressedClose = false; /**< 是否按在关闭按钮上。 */
bool m_pressedAdd = false; /**< 是否按在新建按钮上。 */
int m_dragIndex = -1; /**< 正在拖动排序的标签页下标,-1 表示未拖动。 */
int m_dragMouseX = 0; /**< 拖动过程中鼠标横坐标。 */
bool m_dragMoved = false; /**< 拖动过程中是否发生了位移。 */
int m_pressedX = 0; /**< 按下时的横坐标(用于判定拖动阈值)。 */
int m_editIndex = -1; /**< 正在重命名的标签页下标,-1 表示未编辑。 */
TextEdit m_edit; /**< 输入框编辑模型(光标/选区/剪贴板)。 */
HWND m_host = nullptr; /**< 宿主窗口句柄(惰性绑定,用于剪贴板)。 */
int m_lastClickIndex = -1; /**< 上一次单击的标签页下标(用于自行判定双击)。 */
DWORD m_lastClickTick = 0; /**< 上一次单击的时刻。 */
/** 控件树根:负责底色与底部分隔线,子节点是各标签与「+」按钮。 */
std::unique_ptr<UiWidget> m_root;
/** 重建控件树(标签数量变化时调用)。 */
void RebuildWidgets();
/** 把标签数据/激活态/编辑态同步给控件并摆放。 */
void ArrangeWidgets();
};
} // namespace jdi
#endif // __TAB_BAR_HPP__