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Just-DataInspector/Components/SignalPanel/Src/SignalPanelInteraction.cpp
T
DeepSeek V4.1 Flash e6b7bf66ec 按组件目录结构把四个巨型实现文件拆分为多个协作文件(PlotView / SignalPanel / Application / DataModel)
承接上一条提交(0871eb0)—— 该提交只完成了 Components/Shared 与注释/命名清理,并**主动未做**
大文件拆分;本提交把大文件拆分补齐,至此“按功能拆分逻辑块到各组件自己的 Inc/Src”已落地。

## 一、拆分结果

| 原文件 | 拆分后 |
| --- | --- |
| Components/PlotView/Src/PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB) | PlotView.cpp(787) + PlotViewPaint.cpp(6 367) + PlotViewInteraction.cpp(2 715) + PlotViewFeatures.cpp(3 005) + PlotViewInternal.hpp(936) |
| Components/SignalPanel/Src/SignalPanel.cpp(4 184 行) | SignalPanel.cpp(1 141) + SignalPanelPaint.cpp(697) + SignalPanelInteraction.cpp(2 095) + SignalPanelInternal.hpp |
| Components/Application/Src/Application.cpp(3 135 行) | Application.cpp(1 427) + ApplicationCommands.cpp(1 184) + ApplicationLoading.cpp(270) + ApplicationInternal.hpp |
| Utilities/Src/DataModel.cpp(2 615 行) | DataModel.cpp(1 583,含自由函数区) + DataModelTab.cpp(732) + DataModelInternal.hpp |

分片职责(以 PlotView 为例):
  core        视图核心:构造/析构、上下文、布局、坐标映射、视界与平移、网格结构与归属
  paint       渲染与像素缓存:全部绘制、场景/装饰缓存、每网格图层、宽基底与滚动补条
  interaction 交互与编辑:命中测试、鼠标/键盘、光标形状、内联输入框、浮动面板层序
  features    视图特性与派生数据:光标读数/提示/缩放、自适应、吸附、单点、派生曲线线程池、
              边沿统计、实验性功能参数
(SignalPanel 为 core/paint/interaction;Application 为 core/commands/loading;
  DataModel 为 core/tab。)

## 二、关键手法(这是能安全拆开的前提)

原文件的辅助区都是**匿名命名空间**(PlotView 约 870 行常量与工具函数),被所有成员函数广泛引用。
直接拆文件会让各 .cpp 拿不到这些工具,因此:

1. 把该块整块搬进 `<组件>Internal.hpp`,从 `namespace { }` 改为**具名**命名空间
   (pvdetail / spdetail / appdetail / dmdetail);
2. 块内**每个函数与常量都标 inline** ⇒ 多个翻译单元共用同一个定义:既不重复符号,
   也不产生 N 份函数定义;
3. 头部末尾 `using namespace <ns>;` ⇒ 各 .cpp 函数体里原有的非限定调用(IntersectRect /
   NiceStep / ClampDouble …)**一行都不用改**;
4. 成员定义按「方法名 → 分片」归类后**整块搬移** —— 全程**纯代码搬移**,没有改动任何一行函数体。

## 三、拆分过程中踩到并修正的四个坑(已固化到 .preflight/perf/split_component.ps1)

1. `[[maybe_unused]]` 等属性**必须排在 inline 之前**(`inline [[x]] T` 非法);
   单独的 `{`/`}` 行、注释行、`struct`/`enum`/`using`/`template` 行不能加 inline。
2. 匿名命名空间的**结束行可能带注释**(`} // namespace`),只认 `^\t}$` 会一路匹配到后面
   某个成员函数的结束括号,把大段成员定义误当成“辅助区”搬走。
3. **首个成员定义之前的所有行**必须跟着进核心文件:DataModel.cpp 在匿名命名空间之后、
   首个成员定义之前还有约 390 行命名空间外的自由函数(SignalStats / ComputeStats /
   CacheSparseSamples / ApplySinglePointDefaultStyle …),漏掉会被静默丢弃。
4. 内部头必须带上原文件真正用到的全部头:DataModel 需要 Theme.hpp / <cstring> / <cstdio> /
   <deque> / <atomic> / <cwctype> / <new>(原文件靠这些头才编译得过)。

## 四、附带完成的命名审计

PlotView 中残留的 File 语义命名一并修正:LaneSpansMultipleFiles → LaneSpansMultipleGroups、
firstFile → firstGroup、multiFile → multiGroup、SceneCacheKey::haloFile → haloGroup。

## 五、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)

- .preflight/perf/verify.exe(PlotView 渲染/交互,含逐像素断言)49/49
- .preflight/perf/panelanim.exe(信号面板:卷尺式折起/展开、筛选态、悬浮组名、目标行)156/156
- .preflight/perf/datacheck.exe(数据层:单轴/多时间轴 CSV、MF4、重命名语义)69/69
- .preflight/perf/edgecheck.exe(边沿统计与面板排版)46/46
- make release / make debug 零警告。
即:拆分后**行为与拆分前完全一致**(纯代码搬移,四套探针全绿)。

## 六、体积(诚实记录)

  Target.exe: 754 176 → 764 416 B(+10 240 B,+1.4%)
因为 inline 工具函数会在每个引用它的翻译单元里各生成一份(PE/COFF 链接器没有 ICF 合并)。
这再次印证:拆分解决的是**可维护性**,不是体积(本轮的 −24.6% 全部来自 ICO 256×256 条目改 PNG)。

## 七、文档

Documents/agent_mem.md:§9.37 新增“七、多文件拆分(已完成)”与“八、仍未完成”(只剩
Lane → LanePanelState、模态提示解耦、MF4 压缩块三项);§11.2 新增第 91、92 条(多文件化的
唯一安全手法 + 体积代价)。Documents/refactor_report_2026-10-16.md 同步更新 §五/§七/§八。
2026-10-16 04:02:36 +08:00

2096 lines
59 KiB
C++
Raw Blame History

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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// SignalPanel 实现分片 —— 本文件只包含 SignalPanel 的**成员函数定义**(纯代码搬移,行为与拆分前完全一致)。
//
// 共用的常量与自由函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。
// 分片按“职责”划分:核心(状态/布局/几何)、渲染、交互与编辑,见各文件名。
#include "SignalPanelInternal.hpp"
namespace jdi
{
bool SignalPanel::IsOnFilterBox(int x, int y) const
{
return UiPointInRect(m_filterRect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
}
void SignalPanel::ClearFilter()
{
if (m_filterText.empty() && !m_filterEditing)
{
return;
}
m_filterText.clear();
if (m_filterEditing)
{
// 编辑态下一并重置输入模型,避免残留旧文本(Begin 会整段选中/清空)。
m_filterEdit.Begin(std::wstring(), false, EditFilter::ANY, 0u);
}
// 退出筛选:筛选模式下临时折起的状态与动画一并作废(行集合会整体重建)。
m_filterCollapsed.clear();
m_groupAnims.clear();
m_rowShift.clear();
// 清空后回到完整列表:重建行集合、回到顶部。
m_rowsDirty = true;
m_scrollOffset = 0.0f;
m_layoutDirty = true;
}
HCURSOR SignalPanel::QueryCursor(int x, int y)
{
// 清空按钮 ✕ 是独立可点击控件,用手型光标给出除高亮之外的额外交互提示。
const gd::RectF clearRect = FilterClearRect();
if (clearRect.Width > 0.0f &&
UiPointInRect(clearRect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
}
// 信号行左侧的「移除该信号」✕ 同理。
RowPart part = RowPart::NONE;
if (HitRow(x, y, part) >= 0 && part == RowPart::REMOVE_SIGNAL)
{
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
}
// 样式区的可点击控件(「调整」行三个按钮、线宽/透明度数值框)也用手型光标。
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
// 样式区顶部「目标」行的信号名与 GX 标签:与信号列表行一致,用手型光标提示可交互。
UpdateTargetRowGeometry();
if ((m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy)) ||
(m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy)))
{
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
}
if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustGain], fx, fy) ||
UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustMirror], fx, fy) ||
UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustAbsolute], fx, fy) || UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy) ||
UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy))
{
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
}
return nullptr;
}
void SignalPanel::BeginFilterEdit()
{
if (m_filterEditing)
{
return;
}
m_filterEditing = true;
// 单击进入编辑:光标落在末尾,不做全选(用户可以继续追加筛选词)。
m_filterEdit.Begin(m_filterText, false, EditFilter::ANY, 0u);
}
bool SignalPanel::EndFilterEdit()
{
if (!m_filterEditing)
{
return false;
}
// **必须**在 `End()` 之前取出文本:`TextEdit::End()` 会清空内部缓冲区。
const std::wstring finalText = Trim(m_filterEdit.Text());
m_filterEditing = false;
m_filterEdit.End();
// 文本在编辑过程中已实时生效,这里只需把最终值再同步一次并收起插入符。
m_filterText = finalText;
return true;
}
bool SignalPanel::AdvanceGroupAnimations()
{
if (m_groupAnims.empty())
{
return false;
}
const std::uint64_t now = GetTickCount64();
bool rowsBecameStale = false;
for (std::size_t index = 0; index < m_groupAnims.size();)
{
const GroupAnim& anim = m_groupAnims[index];
const std::uint64_t elapsed = (now >= anim.startMs) ? (now - anim.startMs) : 0;
if (anim.durationMs == 0u || elapsed >= anim.durationMs)
{
// 完成:把同步滚动精确落到终点(最后一帧的 eased 进度未必正好是 1)。
if (anim.scrollSynced)
{
m_scrollOffset = anim.scrollTo;
}
// 折起完成后该组的信号行要**真正移除** ⇒ 行集合需重建
//(展开完成后行集合本来就是展开态,无需重建;平移量归零即可)。
if (anim.collapsing)
{
rowsBecameStale = true;
}
m_groupAnims.erase(m_groupAnims.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(index));
}
else
{
++index;
}
}
// ⚠️ **不设置 `m_rowsDirty`**:行高不随动画变化,只需重算逐行位移与内容高度 ——
// 这正是本动画方案比“逐行缩放”流畅得多的原因(无需每帧重建行集合)。
UpdateAnimGeometry();
if (rowsBecameStale)
{
m_rowsDirty = true;
}
return !m_groupAnims.empty();
}
void SignalPanel::ToggleGroupFromRow(int groupIndex, int row)
{
EnsureRows();
if (m_tab == nullptr || groupIndex < 0)
{
return;
}
const int headerRow =
(row >= 0 && row < static_cast<int>(m_rows.size()) &&
m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].kind == RowKind::GROUP &&
m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].groupIndex == groupIndex)
? row
: GroupRowIndex(groupIndex);
const bool collapse = !IsGroupCollapsed(groupIndex);
SetGroupCollapsed(groupIndex, collapse);
// 悬浮(组名的自然位置已在列表上边界之上)且要折起时:**一边向上滚动一边收起**,
// 保证悬浮组名始终留在列表最上方,动画结束时滚动偏移恰好落在“组名正好在最上方”。
//(用户 2026-10-16 第二轮明确要求:不再“先滚动到位、再播放收起动画”。)
float scrollFrom = m_scrollOffset;
float scrollTo = m_scrollOffset;
bool syncScroll = false;
if (collapse && headerRow >= 0)
{
const float alignOffset = ContentOffsetBeforeRow(headerRow);
if (m_scrollOffset > alignOffset + 0.5f)
{
// 目标滚动量受“折起后的最终内容高度”限制:若内容比列表还短,
// 就无法把组名顶到最上方(此时取可达的最大滚动量,避免结束时被强行夹取)。
const float finalContent =
std::max(0.0f, NaturalContentHeight() - ShownBlockHeight(groupIndex));
const float maxOffset = std::max(0.0f, finalContent - m_listRect.Height);
scrollTo = std::max(0.0f, std::min(alignOffset, maxOffset));
syncScroll = true;
}
}
StartGroupToggle(groupIndex, collapse, scrollFrom, scrollTo, syncScroll);
}
int SignalPanel::HitRow(int x, int y, RowPart& part)
{
part = RowPart::NONE;
EnsureRows();
if (m_listRect.Height <= 0.0f)
{
return -1;
}
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
if (fy < m_listRect.Y || fy > m_listRect.Y + m_listRect.Height)
{
return -1;
}
if (fx < m_listRect.X || fx > m_listRect.X + m_listRect.Width)
{
return -1;
}
// 「悬浮组名」绘制在最上层,因此命中判定也必须最优先 —— 否则点击会**穿透到
// 它下面的那一行**(用户 2026-10-16 报告:组名悬浮时它上面的折叠三角、复选框、
// 关闭 ✕、名称区域全都点不动,点击被下层信号行吃掉)。
const int rowCount = static_cast<int>(m_rows.size());
const int stickyRow = StickyGroupRowIndex(rowCount);
if (stickyRow >= 0)
{
const float stickyTop = StickyGroupRowTop(stickyRow, rowCount);
const float stickyHeight = m_rows[static_cast<std::size_t>(stickyRow)].height;
if (fy >= stickyTop && fy < stickyTop + stickyHeight)
{
// 用覆盖几何计算行内区域(`RowRect` 是行内所有派生的唯一几何来源)。
m_rowYOverrideActive = true;
m_rowYOverrideY = stickyTop;
part = RowHitPart(stickyRow, fx, fy);
m_rowYOverrideActive = false;
return stickyRow;
}
}
const float local = fy - m_listRect.Y + m_scrollOffset;
if (local < 0.0f)
{
return -1;
}
// 逐行比较“实际绘制位置”(含折起/展开动画的刚性平移),不能只看滚动偏移:
// 动画中信号行的位置与“自然内容坐标”不再一一对应,用后者会点错行。
float rowTop = m_listRect.Y - m_scrollOffset;
for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index)
{
const float shift = (index < m_rowShift.size()) ? m_rowShift[index] : 0.0f;
const float previousShift =
(index > 0 && (index - 1) < m_rowShift.size()) ? m_rowShift[index - 1] : 0.0f;
rowTop -= (shift - previousShift);
const ListRow& row = m_rows[index];
const float rowBottom = rowTop + row.height;
if (row.height > 0.0f && fy >= rowTop && fy < rowBottom)
{
const int rowIndex = static_cast<int>(index);
// 折起/展开动画中已“藏进组名栏”的行不再参与命中(否则它会白白吸走一次点击)。
if (rowBottom > AnimationHideTopForRow(rowIndex, stickyRow) + 0.5f)
{
part = RowHitPart(rowIndex, fx, fy);
return rowIndex;
}
return -1;
}
rowTop = rowBottom;
}
return -1;
}
void SignalPanel::StartScrollAnimationTo(float desired)
{
const float maxOffset = std::max(0.0f, m_contentHeight - m_listRect.Height);
desired = std::max(0.0f, std::min(desired, maxOffset));
const float distance = std::fabs(desired - m_scrollOffset);
if (distance < 1.0f)
{
// 已经到位:不需要动画(但仍然要把残余的亚像素差抹平)。
m_scrollOffset = desired;
ClampScroll();
m_scrollAnimActive = false;
return;
}
// 时长随距离增长(越远越快 = 同样时间内走更多距离),到上限后不再增长,
// 因此"整个动画过程不会太久"(最长 300ms)。
const float durationMs =
std::max(kScrollAnimMinMs, std::min(kScrollAnimMaxMs, distance * kScrollAnimMsPerPixel));
m_scrollAnimFrom = m_scrollOffset;
m_scrollAnimTo = desired;
m_scrollAnimStartMs = GetTickCount64();
m_scrollAnimDurationMs = static_cast<std::uint32_t>(durationMs + 0.5f);
m_scrollAnimActive = true;
}
void SignalPanel::ScrollToSignal(const SignalRef& ref)
{
EnsureRows();
if (!ref.IsValid())
{
return;
}
float top = 0.0f;
for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index)
{
const ListRow& row = m_rows[index];
if (row.kind == RowKind::SIGNAL && row.groupIndex == ref.groupIndex &&
row.signalIndex == ref.signalIndex)
{
if (top < m_scrollOffset)
{
m_scrollOffset = top;
}
else if (top + row.height > m_scrollOffset + m_listRect.Height)
{
m_scrollOffset = top + row.height - m_listRect.Height;
}
ClampScroll();
return;
}
top += row.height;
}
}
void SignalPanel::ScrollToSignalAnimated(const SignalRef& ref)
{
EnsureRows();
float desired = m_scrollOffset;
if (!SignalScrollTarget(ref, desired))
{
return;
}
// 把列表平滑滚动到目标信号完整可见。
StartScrollAnimationTo(desired);
}
bool SignalPanel::AdvanceScrollAnimation()
{
if (!m_scrollAnimActive)
{
return false;
}
const std::uint64_t now = GetTickCount64();
const std::uint64_t elapsed = (now >= m_scrollAnimStartMs) ? (now - m_scrollAnimStartMs) : 0;
float progress = (m_scrollAnimDurationMs > 0u)
? static_cast<float>(elapsed) / static_cast<float>(m_scrollAnimDurationMs)
: 1.0f;
if (progress > 1.0f)
{
progress = 1.0f;
}
// ease-out cubic:起步快、靠近目标时变慢(用户要求"越远时越快,靠近时变慢")。
const float eased = 1.0f - std::pow(1.0f - progress, 3.0f);
m_scrollOffset = m_scrollAnimFrom + (m_scrollAnimTo - m_scrollAnimFrom) * eased;
if (progress >= 1.0f)
{
m_scrollOffset = m_scrollAnimTo;
m_scrollAnimActive = false;
ClampScroll();
return false;
}
return true;
}
bool SignalPanel::ApplyWidthFromX(float x)
{
if (m_tab == nullptr)
{
return false;
}
SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style == nullptr)
{
return false;
}
const double ratio = UiSliderRatioFromX(m_widthTrackRect, x);
float value = static_cast<float>(kWidthMin + ratio * (kWidthMax - kWidthMin));
value = std::round(value * 10.0f) / 10.0f;
value = ClampFloat(value, kWidthMin, kWidthMax);
if (std::fabs(value - style->lineWidth) < 0.001f)
{
return false;
}
style->lineWidth = value;
return true;
}
bool SignalPanel::BeginEdit(StyleEditField field, int row)
{
if (m_tab == nullptr || field == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
if (m_editField == field && m_editRow == row)
{
return false;
}
std::wstring initial;
switch (field)
{
case StyleEditField::WIDTH:
{
const SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style == nullptr)
{
return false;
}
initial = FormatNumber(style->lineWidth, 1);
break;
}
case StyleEditField::OPACITY:
{
const SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style == nullptr)
{
return false;
}
initial = std::to_wstring(static_cast<int>(style->opacity * 100.0f + 0.5f));
break;
}
case StyleEditField::SIGNAL_NAME:
{
// `row < 0`:样式区顶部「目标」行 —— 编辑对象就是当前选中的(目标)信号。
if (row < 0)
{
const SignalData* signal = SelectedRef().IsValid() ? m_dataSet->Resolve(SelectedRef()) : nullptr;
if (signal == nullptr)
{
return false;
}
initial = signal->name;
break;
}
if (row >= static_cast<int>(m_rows.size()))
{
return false;
}
const ListRow& item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
const SignalData* signal = m_dataSet->Resolve(SignalRef{item.groupIndex, item.signalIndex});
if (signal == nullptr)
{
return false;
}
initial = signal->name;
break;
}
case StyleEditField::GROUP_TITLE:
{
if (row < 0 || row >= static_cast<int>(m_rows.size()))
{
return false;
}
const SignalGroup* group = m_dataSet->GroupAt(m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].groupIndex);
if (group == nullptr)
{
return false;
}
initial = group->name;
break;
}
default:
return false;
}
m_editField = field;
m_editRow = row;
if (field == StyleEditField::SIGNAL_NAME && row < 0)
{
// 「目标」行的输入框与行内名称矩形同源,必须先按当前目标算好几何。
UpdateTargetRowGeometry();
}
// 名称类字段可输入任意字符,数值类字段限制为数字与小数点。
const bool nameField =
(field == StyleEditField::SIGNAL_NAME) || (field == StyleEditField::GROUP_TITLE);
// 不限长度:名称与数值都由各自的提交逻辑处理超长内容。
m_edit.Begin(std::move(initial), true, nameField ? EditFilter::ANY : EditFilter::NUMBER, 0u);
return true;
}
bool SignalPanel::EndEdit(bool commit)
{
if (m_editField == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
const StyleEditField field = m_editField;
const int row = m_editRow;
const std::wstring text = m_edit.Text();
m_editField = StyleEditField::NONE;
m_editRow = -1;
m_edit.End();
if (!commit || m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr)
{
return true;
}
const std::wstring trimmed = Trim(text);
switch (field)
{
case StyleEditField::WIDTH:
{
if (trimmed.empty())
{
break;
}
wchar_t* stop = nullptr;
const double parsed = std::wcstod(trimmed.c_str(), &stop);
if (stop == trimmed.c_str() || parsed != parsed)
{
break;
}
if (SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef()))
{
const float value = ClampFloat(static_cast<float>(parsed), kWidthMin, kWidthMax);
style->lineWidth = std::round(value * 10.0f) / 10.0f;
}
break;
}
case StyleEditField::OPACITY:
{
if (trimmed.empty())
{
break;
}
wchar_t* stop = nullptr;
const double parsed = std::wcstod(trimmed.c_str(), &stop);
if (stop == trimmed.c_str() || parsed != parsed)
{
break;
}
if (SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef()))
{
style->opacity = ClampFloat(static_cast<float>(parsed) / 100.0f, 0.0f, 1.0f);
}
break;
}
case StyleEditField::SIGNAL_NAME:
{
if (m_dataSetWritable == nullptr)
{
break;
}
if (row < 0)
{
// 样式区「目标」行:重命名当前选中的(目标)信号。
const SignalRef& target = SelectedRef();
if (target.IsValid())
{
m_dataSetWritable->RenameSignal(target.groupIndex, target.signalIndex, trimmed);
}
// 名称变化会改变「目标」行的文本宽度 ⇒ 几何缓存作废。
m_targetGeomValid = false;
break;
}
if (row >= static_cast<int>(m_rows.size()))
{
break;
}
const ListRow& item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
m_dataSetWritable->RenameSignal(item.groupIndex, item.signalIndex, trimmed);
break;
}
case StyleEditField::GROUP_TITLE:
{
if (row < 0 || row >= static_cast<int>(m_rows.size()) || m_dataSetWritable == nullptr)
{
break;
}
m_dataSetWritable->RenameGroup(m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].groupIndex, trimmed);
break;
}
default:
break;
}
return true;
}
bool SignalPanel::OnEditChar(wchar_t character)
{
// 「筛选信号」输入框:字符实时进入筛选(无需回车即可看到结果变化)。
if (m_filterEditing)
{
switch (character)
{
case 0x03: // Ctrl+C
m_filterEdit.CopyToClipboard(m_host);
return false;
case 0x18: // Ctrl+X
m_filterEdit.CutToClipboard(m_host);
ApplyFilterText(m_filterEdit.Text());
return true;
case 0x16: // Ctrl+V
m_filterEdit.PasteFromClipboard(m_host);
ApplyFilterText(m_filterEdit.Text());
return true;
case 0x01: // Ctrl+A
m_filterEdit.SelectAll();
return true;
default:
break;
}
if (character == L'\r' || character == L'\n')
{
return EndFilterEdit();
}
// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理,运里忽略控制字符避免重复删除。
if (character < 0x20 || character == 0x7F)
{
return false;
}
if (!m_filterEdit.Insert(character))
{
return false;
}
ApplyFilterText(m_filterEdit.Text());
return true;
}
if (m_editField == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
// 剪贴板与全选快捷键经 WM_CHAR 送达(Ctrl+C/X/V/A 分别对应 3/24/22/1)。
switch (character)
{
case 0x03: // Ctrl+C
m_edit.CopyToClipboard(m_host);
return false;
case 0x18: // Ctrl+X
return m_edit.CutToClipboard(m_host);
case 0x16: // Ctrl+V
return m_edit.PasteFromClipboard(m_host);
case 0x01: // Ctrl+A
m_edit.SelectAll();
return true;
default:
break;
}
if (character == L'\r' || character == L'\n')
{
return EndEdit(true);
}
// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理:这里必须忽略控制字符,
// 否则同一次按键会被处理两次(一次删除两个字符)。
if (character < 0x20 || character == 0x7F)
{
return false;
}
// 百分比字段允许直接输入 % 但会被忽略,其余控制字符一律丢弃。
if (m_editField == StyleEditField::OPACITY && character == L'%')
{
return false;
}
return m_edit.Insert(character);
}
bool SignalPanel::OnEditKey(WPARAM key)
{
// 「筛选信号」输入框的键盘处理(回车结束编辑,Esc 清空并结束)。
if (m_filterEditing)
{
const bool shift = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0;
const bool control = (GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) != 0;
switch (key)
{
case VK_RETURN:
return EndFilterEdit();
case VK_ESCAPE:
{
const bool changed = m_filterEdit.Text() != m_filterText;
EndFilterEdit();
return changed;
}
case VK_BACK:
{
if (!m_filterEdit.Backspace())
{
return false;
}
ApplyFilterText(m_filterEdit.Text());
return true;
}
case VK_DELETE:
{
if (!m_filterEdit.DeleteForward())
{
return false;
}
ApplyFilterText(m_filterEdit.Text());
return true;
}
case VK_LEFT:
return m_filterEdit.MoveCaret(-1, shift);
case VK_RIGHT:
return m_filterEdit.MoveCaret(1, shift);
case VK_HOME:
return m_filterEdit.MoveHome(shift);
case VK_END:
return m_filterEdit.MoveEnd(shift);
case 'A':
if (control)
{
m_filterEdit.SelectAll();
return true;
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
if (m_editField == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
const bool shift = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0;
const bool control = (GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) != 0;
switch (key)
{
case VK_RETURN:
return EndEdit(true);
case VK_ESCAPE:
return EndEdit(false);
case VK_BACK:
return m_edit.Backspace();
case VK_DELETE:
return m_edit.DeleteForward();
case VK_LEFT:
return m_edit.MoveCaret(-1, shift);
case VK_RIGHT:
return m_edit.MoveCaret(1, shift);
case VK_HOME:
return m_edit.MoveHome(shift);
case VK_END:
return m_edit.MoveEnd(shift);
case 'A':
if (control)
{
m_edit.SelectAll();
return true;
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
bool SignalPanel::CollapseEditSelectionToEnd()
{
if (m_filterEditing)
{
return m_filterEdit.DeselectToEnd();
}
if (m_editField == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
return m_edit.DeselectToEnd();
}
bool SignalPanel::OnEditMouseDown(int x, int y)
{
if (m_filterEditing)
{
// 编辑态下 ✕ 位于输入框内容区之内,必须优先于插入符定位处理,
// 否则点击会被当成"把光标移到此处"而清空不了内容。
// 与其它 ✕ 一致:按下只记录目标,抬起时仍在 ✕ 上才真正清空。
const gd::RectF clearRect = FilterClearRect();
if (clearRect.Width > 0.0f &&
UiPointInRect(clearRect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
m_pendingFilterClear = true;
return true;
}
return UiEditFieldMouseDown(m_fonts->uiSmall, FilterFieldRect(), m_filterEdit, m_scale, x, y);
}
if (m_editField == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
return UiEditFieldMouseDown(m_fonts->ui, EditFieldRect(), m_edit, m_scale, x, y);
}
bool SignalPanel::OnEditMouseMove(int x)
{
if (m_filterEditing)
{
return UiEditFieldMouseMove(m_fonts->uiSmall, FilterFieldRect(), m_filterEdit, m_scale, x);
}
if (m_editField == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
return UiEditFieldMouseMove(m_fonts->ui, EditFieldRect(), m_edit, m_scale, x);
}
bool SignalPanel::OnEditMouseUp(int x, int y)
{
if (m_filterEditing)
{
// 筛选框右端的清空 ✕ 在编辑态下的**按下**走 OnEditMouseDown(优先于插入符定位),
// 抬起同样由宿主送进 EDIT_FIELD 分支,因此确认逻辑要在这里结算:
// 只有抬起时指针仍在 ✕ 上才真正清空,移开后松开视为放弃。
if (m_pendingFilterClear)
{
m_pendingFilterClear = false;
const gd::RectF clearRect = FilterClearRect();
if (clearRect.Width > 0.0f &&
UiPointInRect(clearRect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
ClearFilter();
return true;
}
}
if (!m_filterEdit.Dragging())
{
return false;
}
m_filterEdit.EndDrag();
return true;
}
if (!m_edit.Dragging())
{
return false;
}
m_edit.EndDrag();
return true;
}
void SignalPanel::SelectSignal(const SignalRef& ref)
{
if (m_dataSetWritable != nullptr)
{
m_dataSetWritable->SetSelected(ref);
}
}
bool SignalPanel::ApplyColor(std::uint32_t color)
{
if (m_tab == nullptr)
{
return false;
}
SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style == nullptr)
{
return false;
}
// 同时记住最后一次自定义取值,便于切换到预设色后一键回到该颜色。
const bool changed = (style->color != color) || (style->customColor != color);
style->color = color;
style->customColor = color;
return changed;
}
bool SignalPanel::ApplyOpacityFromX(float x)
{
if (m_tab == nullptr)
{
return false;
}
SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style == nullptr)
{
return false;
}
const float value = static_cast<float>(UiSliderRatioFromX(m_opacityTrackRect, x));
if (std::fabs(value - style->opacity) < 0.005f)
{
return false;
}
style->opacity = value;
return true;
}
bool SignalPanel::OpenGainMenu()
{
if (m_menu == nullptr || m_tab == nullptr)
{
return false;
}
const SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style == nullptr)
{
return false;
}
// 二级面板:两张“标题(带还原图标)+ 输入框”的组合:
// 1. 「系数调整」:一整行系数输入框;
// 2. 「偏移调整」:下方两行分别为「Y轴」与「时间轴」的偏移输入框。
//(与网格 Y 轴上下限的菜单内联编辑同一套做法:提交后面板保持打开,可连续微调。)
std::vector<MenuItem> items;
MenuItem gainHeader;
gainHeader.kind = MenuItemKind::HEADER_ACTION;
gainHeader.label = L"系数调整";
gainHeader.id = CMD_GAIN_RESET; // 点击标题栏右侧的还原图标 → 系数重置为 1
items.push_back(gainHeader);
// 非编辑态带正号(用户明确要求);进入编辑后的初始文本用不带符号的纯数值。
const std::wstring gainText = FormatGainText(style->gain);
const std::wstring gainEditText = FormatNumberText(static_cast<double>(style->gain));
MenuItem gainEdit;
gainEdit.kind = MenuItemKind::EDIT;
gainEdit.label.clear(); // 不显示说明文字:输入框独占整行
gainEdit.id = CMD_GAIN_EDIT;
gainEdit.value = gainText;
gainEdit.editValue = gainEditText;
gainEdit.filter = EditFilter::NUMBER;
items.push_back(gainEdit);
MenuItem offsetHeader;
offsetHeader.kind = MenuItemKind::HEADER_ACTION;
offsetHeader.label = L"偏移调整";
offsetHeader.id = CMD_OFFSET_RESET; // 点击还原图标 → 两个偏移都恢复默认值
items.push_back(offsetHeader);
// 「Y轴」:对绘制值加上一个常数偏移(波形上下移动),非编辑态带正负号。
MenuItem offsetY;
offsetY.kind = MenuItemKind::EDIT;
offsetY.label = L"Y轴";
offsetY.id = CMD_OFFSET_Y;
offsetY.value = FormatSignedNumber(static_cast<double>(style->offsetY));
offsetY.editValue = FormatNumberText(static_cast<double>(style->offsetY));
offsetY.filter = EditFilter::NUMBER;
items.push_back(offsetY);
// 「时间轴」:把采样沿时间轴平移(画在 t + offsetTime)。
// 非编辑态显示与双光标差值同一套复合单位文本,并**带正负号**(用户明确要求);
// 编辑态显示以秒为单位的数值,并在输入框最右侧提示单位 `s`。
MenuItem offsetTime;
offsetTime.kind = MenuItemKind::EDIT;
offsetTime.label = L"时间轴";
offsetTime.id = CMD_OFFSET_TIME;
offsetTime.value = FormatOffsetTimeText(style->offsetTime);
offsetTime.editValue = FormatNumberText(style->offsetTime);
offsetTime.editSuffix = L"s";
offsetTime.filter = EditFilter::NUMBER;
items.push_back(offsetTime);
// 锚定在按钮**左上角的上方一点**:二级面板**向上展开**,其左下角对准按钮左上角,
// 并再往上让出 `kAdjustMenuGap`(用户明确要求)。
//(旧实现在按钮下沿向右下展开,面板会盖住下方内容。)
const gd::RectF& button = m_adjustRects[kAdjustGain];
const gd::RectF bounds = (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area;
const int anchorY =
static_cast<int>(std::lround(button.Y - kAdjustMenuGap * m_scale));
m_menu->Open(MenuScope::SIGNAL_PANEL, bounds, static_cast<int>(button.X), anchorY, items,
true);
// ⚠️ 菜单一旦打开就会接管鼠标事件,样式区不会再收到 WM_MOUSEMOVE →
// 必须在这里主动清掉按钮的悬停态,否则按钮会"像鼠标一直按着"一样持续高亮。
ClearStyleHover();
return true;
}
bool SignalPanel::OpenMirrorMenu()
{
if (m_menu == nullptr || m_tab == nullptr)
{
return false;
}
const SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style == nullptr)
{
return false;
}
// 两行带复选框的选项:点击即切换、且**保持菜单打开**(可连续勾选两项)。
std::vector<MenuItem> items;
MenuItem horizontal;
horizontal.kind = MenuItemKind::NORMAL;
horizontal.label = L"水平镜像";
horizontal.id = CMD_MIRROR_HORIZONTAL;
horizontal.checked = style->mirrorHorizontal;
horizontal.keepOpen = true;
items.push_back(horizontal);
MenuItem vertical;
vertical.kind = MenuItemKind::NORMAL;
vertical.label = L"垂直镜像";
vertical.id = CMD_MIRROR_VERTICAL;
vertical.checked = style->mirrorVertical;
vertical.keepOpen = true;
items.push_back(vertical);
const gd::RectF& button = m_adjustRects[kAdjustMirror];
const gd::RectF bounds = (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area;
// 与「系数/偏移」面板同一套锛定:向上展开,左下角 = 按钮左上角再上移一点。
const int anchorY =
static_cast<int>(std::lround(button.Y - kAdjustMenuGap * m_scale));
m_menu->Open(MenuScope::SIGNAL_PANEL, bounds, static_cast<int>(button.X), anchorY, items,
true);
ClearStyleHover();
return true;
}
void SignalPanel::ClearStyleHover()
{
if (m_hoverStyle == StyleHit::NONE && m_hoverStyleIndex < 0)
{
return;
}
m_hoverStyle = StyleHit::NONE;
m_hoverStyleIndex = -1;
}
bool SignalPanel::CloseTransientUi()
{
bool changed = false;
if (m_editField != StyleEditField::NONE)
{
changed = EndEdit(true) || changed;
}
// 点击面板之外也要结束「筛选信号」的编辑状态。
if (m_filterEditing)
{
changed = EndFilterEdit() || changed;
}
if (m_colorPicker != nullptr && m_colorPicker->IsOpen())
{
m_colorPicker->Close();
changed = true;
}
// 面板外点击:取消尚未抬起确认的关闭操作。
m_pendingClosePart = RowPart::NONE;
m_pendingCloseRow = -1;
m_pendingFilterClear = false;
m_pendingGainMenu = false;
m_pendingMirrorMenu = false;
return changed;
}
bool SignalPanel::OnMouseMove(int x, int y)
{
// 拖拽优先级最高。
if (m_draggingOpacity)
{
return ApplyOpacityFromX(static_cast<float>(x));
}
if (m_draggingWidth)
{
return ApplyWidthFromX(static_cast<float>(x));
}
if (m_draggingScrollBar)
{
const gd::RectF thumb = ScrollThumbRect();
// ⚠️ 拖拽期间滑块高度不会变(内容高度与列表高度都没变),因此 `thumb.Height` 可安全
// 用于本次换算;但 `m_scrollBarRect.Y` 必须取**按下时**记录的值(局部刷新/重排可能
// 改掉它)。坐标一律用**客户区** y,因此鼠标移到面板外(如绘图区)也能继续跟随。
const float travel = static_cast<float>(y - m_scrollGrabOffset) - m_scrollBarRect.Y;
const float usable = m_scrollBarRect.Height - thumb.Height;
if (usable > 0.0f)
{
const float progress = std::max(0.0f, std::min(1.0f, travel / usable));
m_scrollOffset = progress * (m_contentHeight - m_listRect.Height);
ClampScroll();
}
return true;
}
RowPart part = RowPart::NONE;
const int hoverRow = HitRow(x, y, part);
StyleHit hoverStyle = StyleHit::NONE;
int hoverStyleIndex = -1;
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
if (UiPointInRect(m_toggleAllRect, fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::TOGGLE_ALL;
}
else if (UiPointInRect(FilterClearRect(), fx, fy))
{
// 筛选框右侧的清空 ✕(仅在筛选框有内容时存在)。
hoverStyle = StyleHit::FILTER_CLEAR;
}
else if (m_tab != nullptr && StyleOf(SelectedRef()) != nullptr)
{
// 「目标」行的信号名 / GX 标签(优先于其余样式控件:它们几何不重叠,
// 但显式放在最前更易读)。
UpdateTargetRowGeometry();
if (UiPointInRect(m_targetRowRect, fx, fy))
{
if (m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::TARGET_BADGE;
}
else if (m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::TARGET_NAME;
}
}
for (int index = 0; hoverStyle == StyleHit::NONE && index < m_colorCount; ++index)
{
if (UiPointInRect(m_colorRects[static_cast<std::size_t>(index)], fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::COLOR;
hoverStyleIndex = index;
break;
}
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_customChipRect, fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::CUSTOM_CHIP;
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE)
{
for (int index = 0; index < kModeOptionCount; ++index)
{
if (UiPointInRect(m_modeRects[static_cast<std::size_t>(index)], fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::MODE;
hoverStyleIndex = index;
break;
}
}
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE &&
UiPointInRect(SliderHitRect(m_opacityTrackRect, m_scale), fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::OPACITY_SLIDER;
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE &&
UiPointInRect(SliderHitRect(m_widthTrackRect, m_scale), fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::WIDTH_SLIDER;
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::OPACITY_VALUE;
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::WIDTH_VALUE;
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustGain], fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::GAIN_ADJUST;
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustMirror], fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::MIRROR_ADJUST;
}
if (hoverStyle == StyleHit::NONE && UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustAbsolute], fx, fy))
{
hoverStyle = StyleHit::ABSOLUTE_TOGGLE;
}
}
if (hoverRow == m_hoverRow && hoverStyle == m_hoverStyle && hoverStyleIndex == m_hoverStyleIndex &&
part == m_hoverPart)
{
return false;
}
m_hoverRow = hoverRow;
m_hoverPart = part;
m_hoverStyle = hoverStyle;
m_hoverStyleIndex = hoverStyleIndex;
// 供绘图区联动高亮的悬停信号(用户 2026-10-15 要求):
// * 列表里悬停某条信号行 → 高亮它所在的网格 + 该信号的曲线;
// * 样式区「目标」行的信号名 / GX 标签上悬停 → 同样联动高亮。
// ⚠️ ✕(移除该信号)不算"悬停到该信号":它是一条即将被删除的信号,
// 高亮它会让人误以为要保留它。
SignalRef hovered;
if (hoverRow >= 0 && hoverRow < static_cast<int>(m_rows.size()) &&
m_rows[static_cast<std::size_t>(hoverRow)].kind == RowKind::SIGNAL &&
part != RowPart::REMOVE_SIGNAL)
{
hovered = SignalRef{m_rows[static_cast<std::size_t>(hoverRow)].groupIndex,
m_rows[static_cast<std::size_t>(hoverRow)].signalIndex};
}
else if (hoverStyle == StyleHit::TARGET_NAME || hoverStyle == StyleHit::TARGET_BADGE)
{
hovered = SelectedRef();
}
m_hoveredSignal = hovered;
return true;
}
bool SignalPanel::OnLButtonDown(int x, int y)
{
if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr)
{
return false;
}
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
// 新的按下开始:上一轮留下的"待确认关闭"一律作废。
m_pendingClosePart = RowPart::NONE;
m_pendingCloseRow = -1;
m_pendingFilterClear = false;
// 「筛选信号」输入框:单击进入编辑;点击其它位置则先结束筛选编辑(文本已实时生效)。
if (IsOnFilterBox(x, y))
{
// 右侧 ✕:**抬起**时才清空(不退出编辑态,便于继续输入);
// 按下后移开再松开视为放弃。
if (UiPointInRect(FilterClearRect(), fx, fy))
{
m_pendingFilterClear = true;
return true;
}
BeginFilterEdit();
return true;
}
if (m_filterEditing)
{
// 文本已实时生效,这里只需收起编辑态,随后继续处理本次点击。
EndFilterEdit();
}
// 滚动条拖拽优先于其它命中测试。
if (m_scrollBarVisible && UiPointInRect(m_scrollBarRect, fx, fy))
{
CancelScrollAnimation();
const gd::RectF thumb = ScrollThumbRect();
m_draggingScrollBar = true;
if (UiPointInRect(thumb, fx, fy))
{
m_scrollGrabOffset = y - static_cast<int>(thumb.Y);
}
else
{
m_scrollGrabOffset = static_cast<int>(thumb.Height * 0.5f);
const float travel = fy - m_scrollBarRect.Y - static_cast<float>(m_scrollGrabOffset);
const float usable = m_scrollBarRect.Height - thumb.Height;
if (usable > 0.0f)
{
const float progress = std::max(0.0f, std::min(1.0f, travel / usable));
m_scrollOffset = progress * (m_contentHeight - m_listRect.Height);
ClampScroll();
}
}
return true;
}
m_pendingLaneMenu = false;
m_pendingColorPicker = false;
m_pendingGainMenu = false;
m_pendingMirrorMenu = false;
// 点击当前输入框以外的位置时提交输入。
if (m_editField != StyleEditField::NONE &&
!UiPointInRect(EditFieldRect(), fx, fy))
{
EndEdit(true);
}
// 全部显示/隐藏。
if (UiPointInRect(m_toggleAllRect, fx, fy))
{
m_tab->SetAllVisible(!AreAllSignalsVisible());
m_rowsDirty = true;
return true;
}
// 样式编辑区。
if (SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef()))
{
// ---- 顶层「目标」行:单击**不进入编辑**(用户明确要求),只做联动滚动 ----
// 双击改名由 `OnDoubleClick` 处理;这里单击即把列表滚动到目标信号,
// 便于在长列表(上百条信号的 MF4)里定位正在编辑的那条信号。
{
UpdateTargetRowGeometry();
const bool onName =
m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy);
const bool onBadge =
m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy);
if (onName || onBadge)
{
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
}
int paletteCount = 0;
const std::uint32_t* palette = SignalPalette(paletteCount);
for (int index = 0; index < m_colorCount; ++index)
{
if (UiPointInRect(m_colorRects[static_cast<std::size_t>(index)], fx, fy))
{
style->color = palette[index % paletteCount];
// 联动:样式自定义区的任何交互都把列表滚动到正在编辑的目标信号。
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
}
if (UiPointInRect(m_customChipRect, fx, fy))
{
// 先恢复到记忆的自定义颜色(即便随后收起浮窗也会生效),再在抬起时展开浮窗。
style->color = style->customColor;
m_pendingColorPicker = true;
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
for (int index = 0; index < kModeOptionCount; ++index)
{
if (UiPointInRect(m_modeRects[static_cast<std::size_t>(index)], fx, fy))
{
style->mode = kModeOptions[index];
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
}
if (UiPointInRect(SliderHitRect(m_opacityTrackRect, m_scale), fx, fy))
{
m_draggingOpacity = true;
ApplyOpacityFromX(fx);
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
if (UiPointInRect(SliderHitRect(m_widthTrackRect, m_scale), fx, fy))
{
m_draggingWidth = true;
ApplyWidthFromX(fx);
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
// 数值框的命中优先于滑块:两者几何重叠时要能进入输入状态。
if (UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy))
{
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return BeginEdit(StyleEditField::WIDTH);
}
if (UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy))
{
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return BeginEdit(StyleEditField::OPACITY);
}
// 「调整」行:系数与镜像(按下只登记,**抬起**时才展开各自的二级面板,
// 与自定义颜色入口同一套交互)、绝对值(单击即切换)。
if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustGain], fx, fy))
{
m_pendingGainMenu = true;
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustMirror], fx, fy))
{
m_pendingMirrorMenu = true;
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustAbsolute], fx, fy))
{
style->absolute = !style->absolute;
ScrollToSignalAnimated(SelectedRef());
return true;
}
}
// 列表行。
RowPart part = RowPart::NONE;
const int row = HitRow(x, y, part);
if (row < 0)
{
return false;
}
const ListRow item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
if (item.kind == RowKind::GROUP)
{
if (part == RowPart::CHECK)
{
const bool allVisible = m_tab->GroupAllVisible(item.groupIndex);
m_tab->SetGroupVisible(item.groupIndex, !allVisible);
m_rowsDirty = true;
return true;
}
if (part == RowPart::CLOSE)
{
// 关闭分组属于数据层操作,交由宿主窗口处理;但**抬起时才生效**,
// 这里只记录目标(按住后移开再松开视为放弃)。
m_pendingClosePart = RowPart::CLOSE;
m_pendingCloseRow = row;
return true;
}
// 折叠 / 展开分组:**只有**点到「折叠三角」或「组X」标签才生效
//(用户 2026-10-16 要求:点到分组名本体不折起)。
if (part != RowPart::DISCLOSURE && part != RowPart::GROUP_TITLE)
{
return true;
}
ToggleGroupFromRow(item.groupIndex, row);
return true;
}
const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex};
// ✕:用户明确表示不再需要该信号 → 交由宿主从数据层移除并释放其采样内存。
// 必须在 SelectSignal 之前处理,避免选中一条即将被删除的信号;
// 且与其它 ✕ 一致,**抬起时才真正删除**(按住后移开再松开视为放弃)。
if (part == RowPart::REMOVE_SIGNAL)
{
m_pendingClosePart = RowPart::REMOVE_SIGNAL;
m_pendingCloseRow = row;
return true;
}
SelectSignal(ref);
if (part == RowPart::CHECK)
{
// 勾选/取消勾选会立即触发网格重新划分(取消后空网格随之消失)。
m_tab->ToggleVisible(ref);
m_rowsDirty = true;
}
else if (part == RowPart::LANE_BADGE)
{
// 在左键抬起时弹出,保证菜单不会随着按键松开而消失。
m_pendingLaneMenu = true;
m_pendingLaneRef = ref;
}
return true;
}
bool SignalPanel::OnLButtonUp(int x, int y)
{
bool changed = false;
// ---- 关闭类按钮(✕):按下时记录目标,抬起时若指针仍在同一个 ✕ 上才执行 ----
if (m_pendingFilterClear)
{
m_pendingFilterClear = false;
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
const gd::RectF clearRect = FilterClearRect();
if (clearRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(clearRect, fx, fy))
{
ClearFilter();
changed = true;
}
}
if (m_pendingClosePart != RowPart::NONE)
{
const RowPart pendingPart = m_pendingClosePart;
const int pendingRow = m_pendingCloseRow;
m_pendingClosePart = RowPart::NONE;
m_pendingCloseRow = -1;
RowPart part = RowPart::NONE;
const int row = HitRow(x, y, part);
if (row == pendingRow && part == pendingPart && row >= 0)
{
const ListRow& item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
if (m_host != nullptr)
{
if (pendingPart == RowPart::CLOSE)
{
PostMessageW(m_host, WM_APP + 1, static_cast<WPARAM>(item.groupIndex), 0);
}
else
{
// wParam = 分组下标,lParam = 组内信号下标(见 Application 的消息处理)。
PostMessageW(m_host, WM_APP + 2, static_cast<WPARAM>(item.groupIndex),
static_cast<LPARAM>(item.signalIndex));
}
}
changed = true;
}
}
if (m_draggingOpacity)
{
m_draggingOpacity = false;
changed = true;
}
if (m_draggingWidth)
{
m_draggingWidth = false;
changed = true;
}
if (m_draggingScrollBar)
{
m_draggingScrollBar = false;
changed = true;
}
if (m_pendingColorPicker)
{
m_pendingColorPicker = false;
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
if (UiPointInRect(m_customChipRect, fx, fy) && m_tab != nullptr)
{
if (const SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef()))
{
changed = OpenColorPickerPopup(*style) || changed;
}
}
}
// 「系数」/「镜像」:按下时只登记,抬起时指针仍在同一按钮上才展开二级面板
//(与自定义颜色入口一致:按住后移开再松开视为放弃)。
if (m_pendingGainMenu)
{
m_pendingGainMenu = false;
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustGain], fx, fy) && m_tab != nullptr)
{
changed = OpenGainMenu() || changed;
}
}
if (m_pendingMirrorMenu)
{
m_pendingMirrorMenu = false;
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
if (UiPointInRect(m_adjustRects[kAdjustMirror], fx, fy) && m_tab != nullptr)
{
changed = OpenMirrorMenu() || changed;
}
}
if (m_pendingLaneMenu)
{
m_pendingLaneMenu = false;
RowPart part = RowPart::NONE;
const int row = HitRow(x, y, part);
if (row >= 0 && part == RowPart::LANE_BADGE)
{
const ListRow& item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex};
if (ref == m_pendingLaneRef)
{
const gd::RectF badge = SignalBadgeRect(row);
OpenLaneMenu(ref, static_cast<int>(badge.X),
static_cast<int>(badge.Y + badge.Height));
changed = true;
}
}
}
return changed;
}
bool SignalPanel::OnDoubleClick(int x, int y)
{
if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr)
{
return false;
}
const float fx = static_cast<float>(x);
const float fy = static_cast<float>(y);
// 样式区数值框:双击进入(或保持)输入状态。
if (UiPointInRect(m_widthValueRect, fx, fy))
{
return BeginEdit(StyleEditField::WIDTH);
}
if (UiPointInRect(m_opacityValueRect, fx, fy))
{
return BeginEdit(StyleEditField::OPACITY);
}
// 样式区顶部「目标」行:双击信号名(或它后面的 GX 标签)进入**改名**编辑态。
// ⚠️ 单击不进入编辑(见 `OnLButtonDown`),必须双击 —— 用户明确要求。
if (m_tab != nullptr && StyleOf(SelectedRef()) != nullptr)
{
UpdateTargetRowGeometry();
const bool onName =
m_targetNameRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetNameRect, fx, fy);
const bool onBadge =
m_targetBadgeRect.Width > 0.0f && UiPointInRect(m_targetBadgeRect, fx, fy);
if (onName || onBadge)
{
// `row < 0` 表示编辑目标是"当前选中信号"(即目标行显示的信号)。
m_rowsDirty = true;
return BeginEdit(StyleEditField::SIGNAL_NAME, -1);
}
}
RowPart part = RowPart::NONE;
const int row = HitRow(x, y, part);
if (row < 0)
{
return false;
}
const ListRow item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
// 分组行:双击折叠三角用于折叠,双击名称区域进入重命名。
if (item.kind == RowKind::GROUP)
{
if (part == RowPart::DISCLOSURE)
{
// 与单击分组行同一入口:悬浮时先滚动就位再播放折起动画。
ToggleGroupFromRow(item.groupIndex, row);
return true;
}
if (part != RowPart::BODY)
{
return false;
}
// 重命名分组会改变列表行高度以外的展示内容,重建行缓存以保证文字刷新。
m_rowsDirty = true;
return BeginEdit(StyleEditField::GROUP_TITLE, row);
}
// 复选框、网格徽标与「移除信号」✕ 各自由单击处理,双击不再切换可见性/进入重命名。
if (part == RowPart::CHECK || part == RowPart::LANE_BADGE || part == RowPart::REMOVE_SIGNAL)
{
return false;
}
const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex};
SelectSignal(ref);
m_rowsDirty = true;
return BeginEdit(StyleEditField::SIGNAL_NAME, row);
}
bool SignalPanel::OnRButtonDown(int x, int y)
{
if (m_dataSet == nullptr || m_tab == nullptr)
{
return false;
}
RowPart part = RowPart::NONE;
const int row = HitRow(x, y, part);
if (row < 0)
{
return false;
}
const ListRow& item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
if (item.kind == RowKind::GROUP)
{
OpenGroupMenu(item.groupIndex, x, y);
return true;
}
const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex};
SelectSignal(ref);
OpenSignalMenu(ref, x, y);
return true;
}
bool SignalPanel::OnMouseWheel(int delta)
{
// 用户主动滚动 ⇒ 立即取消正在进行的目标信号滚动动画(否则两者会互相打架)。
CancelScrollAnimation();
if (m_dataSet == nullptr)
{
return false;
}
const float previous = m_scrollOffset;
m_scrollOffset -= static_cast<float>(delta) / 120.0f * 54.0f * m_scale;
ClampScroll();
return std::fabs(previous - m_scrollOffset) > 0.01f;
}
bool SignalPanel::OnMouseLeave()
{
const bool changed =
(m_hoverRow >= 0) || (m_hoverStyle != StyleHit::NONE) || m_hoveredSignal.IsValid();
m_hoverRow = -1;
m_hoverPart = RowPart::NONE;
m_hoverStyle = StyleHit::NONE;
m_hoverStyleIndex = -1;
// 鼠标离开面板 → 取消绘图区的联动高亮(用户要求"移开鼠标时恢复")。
m_hoveredSignal = SignalRef();
return changed;
}
void SignalPanel::OpenSignalMenu(const SignalRef& ref, int x, int y)
{
if (m_menu == nullptr || m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr)
{
return;
}
const SignalStyle* style = StyleOf(ref);
const SignalData* signal = m_dataSet->Resolve(ref);
if (style == nullptr || signal == nullptr)
{
return;
}
m_menuTargetSignal = ref;
m_menuTargetGroup = -1;
std::vector<MenuItem> items;
MenuItem header;
header.kind = MenuItemKind::HEADER;
header.label = signal->name;
items.push_back(header);
MenuItem toggle;
toggle.label = m_tab->IsVisible(ref) ? L"隐藏该信号" : L"显示该信号";
toggle.id = CMD_SIGNAL_TOGGLE;
items.push_back(toggle);
MenuItem solo;
solo.label = L"仅显示该信号";
solo.id = CMD_SIGNAL_SOLO;
items.push_back(solo);
MenuItem showAll;
showAll.label = L"显示全部信号";
showAll.id = CMD_SIGNAL_SHOW_ALL;
items.push_back(showAll);
MenuItem hideAll;
hideAll.label = L"隐藏全部信号";
hideAll.id = CMD_SIGNAL_HIDE_ALL;
items.push_back(hideAll);
MenuItem separator;
separator.kind = MenuItemKind::SEPARATOR;
items.push_back(separator);
int paletteCount = 0;
const std::uint32_t* palette = SignalPalette(paletteCount);
MenuItem colors;
colors.kind = MenuItemKind::SWATCHES;
colors.id = CMD_COLOR_BASE;
colors.swatchCount = std::min(paletteCount, 16);
colors.checkedSwatch = -1;
for (int index = 0; index < colors.swatchCount; ++index)
{
colors.swatches[index] = palette[index];
if (style->color == palette[index])
{
colors.checkedSwatch = index;
}
}
items.push_back(colors);
MenuItem modeHeader;
modeHeader.kind = MenuItemKind::HEADER;
modeHeader.label = L"样式";
items.push_back(modeHeader);
for (int index = 0; index < kModeOptionCount; ++index)
{
MenuItem mode;
mode.label = DrawModeName(kModeOptions[index]);
mode.id = CMD_MODE_BASE + index;
mode.checked = (style->mode == kModeOptions[index]);
items.push_back(mode);
}
const gd::RectF bounds = (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area;
m_menu->Open(MenuScope::SIGNAL_PANEL, bounds, x, y, items);
}
void SignalPanel::OpenGroupMenu(int groupIndex, int x, int y)
{
if (m_menu == nullptr || m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr)
{
return;
}
const SignalGroup* group = m_dataSet->GroupAt(groupIndex);
if (group == nullptr)
{
return;
}
m_menuTargetGroup = groupIndex;
m_menuTargetSignal = SignalRef();
std::vector<MenuItem> items;
MenuItem header;
header.kind = MenuItemKind::HEADER;
header.label = group->name;
items.push_back(header);
MenuItem showAll;
showAll.label = L"选中该分组全部信号";
showAll.id = CMD_GROUP_SHOW_ALL;
items.push_back(showAll);
MenuItem hideAll;
hideAll.label = L"取消该分组全部信号";
hideAll.id = CMD_GROUP_HIDE_ALL;
items.push_back(hideAll);
MenuItem separator;
separator.kind = MenuItemKind::SEPARATOR;
items.push_back(separator);
MenuItem remove;
remove.label = L"关闭该分组(从工作区移除)";
remove.id = CMD_GROUP_REMOVE;
items.push_back(remove);
const gd::RectF bounds = (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area;
m_menu->Open(MenuScope::SIGNAL_PANEL, bounds, x, y, items);
}
void SignalPanel::OpenLaneMenu(const SignalRef& ref, int x, int y)
{
if (m_menu == nullptr || m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr)
{
return;
}
const SignalData* signal = m_dataSet->Resolve(ref);
if (signal == nullptr)
{
return;
}
m_menuTargetSignal = ref;
m_menuTargetGroup = -1;
std::vector<MenuItem> items;
MenuItem header;
header.kind = MenuItemKind::HEADER;
header.label = L"所属网格";
items.push_back(header);
const std::vector<Lane>& lanes = m_tab->Lanes();
const int currentLane = m_tab->LaneOfSignal(ref);
for (std::size_t index = 0; index < lanes.size(); ++index)
{
MenuItem lane;
lane.label = L"网格 " + std::to_wstring(index + 1) + L"(" +
std::to_wstring(lanes[index].signals.size()) + L" 条信号)";
lane.id = CMD_LANE_BASE + static_cast<int>(index);
lane.checked = (currentLane == static_cast<int>(index));
items.push_back(lane);
}
MenuItem separator;
separator.kind = MenuItemKind::SEPARATOR;
items.push_back(separator);
MenuItem create;
create.label = L"新建网格";
create.id = CMD_LANE_NEW;
items.push_back(create);
const gd::RectF bounds = (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area;
m_menu->Open(MenuScope::SIGNAL_PANEL, bounds, x, y, items);
}
bool SignalPanel::OnMenuCommand(const MenuResult& result)
{
if (m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr || !result.valid)
{
return false;
}
// 「系数」/「偏移」二级面板里的输入框提交:就地更新,面板保持打开
//(与网格 Y 轴上下限的菜单内联编辑一致),并把夹取后的真实值回写到输入框上。
if (result.editCommit)
{
SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef());
if (style != nullptr)
{
const std::wstring trimmed = Trim(result.editText);
wchar_t* stop = nullptr;
const double parsed =
trimmed.empty() ? 0.0 : std::wcstod(trimmed.c_str(), &stop);
// 非法/空输入保持原值(只把真实值回写到输入框,避免用户看到错误的数字)。
const bool valid = !trimmed.empty() && stop != trimmed.c_str() && std::isfinite(parsed);
switch (result.id)
{
case CMD_GAIN_EDIT:
{
if (valid)
{
style->gain =
static_cast<float>(std::max(-kGainLimit, std::min(parsed, kGainLimit)));
}
if (m_menu != nullptr)
{
m_menu->UpdateItemValue(CMD_GAIN_EDIT, FormatGainText(style->gain),
FormatNumberText(static_cast<double>(style->gain)));
}
return false;
}
case CMD_OFFSET_Y:
{
if (valid)
{
style->offsetY = static_cast<float>(
std::max(-static_cast<double>(kGainLimit), std::min(parsed, kGainLimit)));
}
if (m_menu != nullptr)
{
m_menu->UpdateItemValue(
CMD_OFFSET_Y, FormatSignedNumber(static_cast<double>(style->offsetY)),
FormatNumberText(static_cast<double>(style->offsetY)));
}
return false;
}
case CMD_OFFSET_TIME:
{
if (valid)
{
style->offsetTime =
std::max(-kGainLimit, std::min(parsed, kGainLimit));
}
if (m_menu != nullptr)
{
m_menu->UpdateItemValue(CMD_OFFSET_TIME,
FormatOffsetTimeText(style->offsetTime),
FormatNumberText(style->offsetTime));
}
return false;
}
default:
break;
}
}
else
{
return false;
}
}
// 标题栏右侧的「还原」图标:系数重置为默认值 1(面板保持打开,输入框立即回显)。
if (result.id == CMD_GAIN_RESET)
{
if (SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef()))
{
style->gain = 1.0f;
if (m_menu != nullptr)
{
m_menu->UpdateItemValue(CMD_GAIN_EDIT, FormatGainText(style->gain),
FormatNumberText(static_cast<double>(style->gain)));
}
}
return false;
}
// 「偏移调整」的「还原」图标:Y 与时间偏移都恢复为默认值 0。
if (result.id == CMD_OFFSET_RESET)
{
if (SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef()))
{
style->offsetY = 0.0f;
style->offsetTime = 0.0;
if (m_menu != nullptr)
{
m_menu->UpdateItemValue(CMD_OFFSET_Y, FormatSignedNumber(0.0),
FormatNumberText(0.0));
m_menu->UpdateItemValue(CMD_OFFSET_TIME, FormatOffsetTimeText(0.0),
FormatNumberText(0.0));
}
}
return false;
}
// 「镜像」二级面板:两行带复选框的切换项(面板保持打开,勾选状态就地回写)。
if (result.id == CMD_MIRROR_HORIZONTAL || result.id == CMD_MIRROR_VERTICAL)
{
if (SignalStyle* style = StyleOf(SelectedRef()))
{
const bool horizontal = (result.id == CMD_MIRROR_HORIZONTAL);
bool& flag = horizontal ? style->mirrorHorizontal : style->mirrorVertical;
flag = !flag;
if (!horizontal)
{
// ⚠️ Y 偏移以**未镜像空间**为准:垂直镜像开关变化时同步取反偏移量,
// 使绘制等价于「先加上偏移再镜像」(用户明确要求)。
style->offsetY = -style->offsetY;
if (m_menu != nullptr)
{
m_menu->UpdateItemValue(
CMD_OFFSET_Y, FormatSignedNumber(static_cast<double>(style->offsetY)),
FormatNumberText(static_cast<double>(style->offsetY)));
}
}
if (m_menu != nullptr)
{
m_menu->UpdateItemLabel(result.id, horizontal ? L"水平镜像" : L"垂直镜像", flag, true);
}
}
return false;
}
bool needRelayout = false;
switch (result.id)
{
case CMD_SIGNAL_TOGGLE:
if (m_menuTargetSignal.IsValid())
{
m_tab->ToggleVisible(m_menuTargetSignal);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
}
break;
case CMD_SIGNAL_SOLO:
if (m_menuTargetSignal.IsValid())
{
m_tab->SoloSignal(m_menuTargetSignal);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
}
break;
case CMD_SIGNAL_SHOW_ALL:
m_tab->SetAllVisible(true);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
break;
case CMD_SIGNAL_HIDE_ALL:
m_tab->SetAllVisible(false);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
break;
case CMD_GROUP_SHOW_ALL:
if (m_menuTargetGroup >= 0)
{
m_tab->SetGroupVisible(m_menuTargetGroup, true);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
}
break;
case CMD_GROUP_HIDE_ALL:
if (m_menuTargetGroup >= 0)
{
m_tab->SetGroupVisible(m_menuTargetGroup, false);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
}
break;
case CMD_GROUP_REMOVE:
if (m_menuTargetGroup >= 0 && m_host != nullptr)
{
PostMessageW(m_host, WM_APP + 1, static_cast<WPARAM>(m_menuTargetGroup), 0);
}
break;
case CMD_LANE_NEW:
if (m_menuTargetSignal.IsValid())
{
m_tab->MoveSignalToLane(*m_dataSet, m_menuTargetSignal, -1);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
}
break;
default:
if (result.id >= CMD_LANE_BASE && result.id < CMD_LANE_NEW)
{
if (m_menuTargetSignal.IsValid())
{
m_tab->MoveSignalToLane(*m_dataSet, m_menuTargetSignal, result.id - CMD_LANE_BASE);
m_rowsDirty = true;
needRelayout = true;
}
}
else if (result.id == CMD_COLOR_BASE && result.swatchIndex >= 0)
{
if (SignalStyle* style = StyleOf(m_menuTargetSignal))
{
int paletteCount = 0;
const std::uint32_t* palette = SignalPalette(paletteCount);
style->color = palette[result.swatchIndex % std::max(1, paletteCount)];
}
}
else if (result.id >= CMD_MODE_BASE && result.id < CMD_MODE_BASE + kModeOptionCount)
{
if (SignalStyle* style = StyleOf(m_menuTargetSignal))
{
style->mode = kModeOptions[result.id - CMD_MODE_BASE];
}
}
break;
}
return needRelayout;
}
} // namespace jdi