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Just-DataInspector/Components/Application/Inc/Application.hpp
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DeepSeek V4.1 Flash cb9d3e4b8f 修复浮动面板双击穿透、网格高亮触发来源、新增样式区「目标」行与联动平滑滚动
用户 2026-10-15 第六轮报告的四个问题与要求(详见 Documents/agent_mem.md §9.34):

1. 在网格内的实验性功能浮动面板上双击任意位置会穿透到下层网格,导致网格触发自适应。
   根因:PlotView::OnDoubleClick 在“差值标签 / 光标标签 / 光标线 / 图例”都不命中时
        无条件调用 FitAll()。
   修法:在该函数最前面(高于一切下层命中)用 TopPanelAtPoint() 判定,命中浮动面板
        则直接消费(面板自身双击无额外语义)。确立“上层元素的交互不得影响下层”的规则。

2. 未开启任何工具栏功能时鼠标移到网格上会让整个网格变色高亮(旧需求已不适用)。
   修法:取消“鼠标在网格里移动就高亮”的行为;改为在信号选择区域悬停某条信号时,
        若该信号已被勾选绘制到某个网格,则该网格变色高亮,并且该信号曲线本身也高亮;
        鼠标移开即恢复。悬停未勾选的信号不产生任何高亮。
   实现:PlotView 新增 m_externalHoverSignal + SetExternalHoverSignal()(与 m_hoverSignal
        分开保存,因为绘图区 OnMouseLeave 会清掉后者,而列表悬停时鼠标不在绘图区内)、
        EffectiveHoverLane();SignalPanel 新增 HoveredSignal(),并在 InvalidateRows()
        里一并作废;Application::Render() 每帧同步(覆盖 WM_MOUSELEAVE / 数据变化 /
        切换标签页等全部路径)。GX 徽标的悬停高亮仍按鼠标位置独立判定。

3. 在信号样式自定义区域最上方(预设颜色色块之上)新增「目标」行。
   内容:当前正在被编辑的目标信号名称;若它已绘制到网格,则在名称后方显示所在 GX 标签。
   交互:与信号选择区域的信号行一致 —— 名称/GX 标签悬停有高亮提示,且悬停时同样触发
        该信号所在网格高亮 + 曲线高亮;单击不进入编辑(只触发联动滚动),双击才进入改名
        (复用 StyleEditField::SIGNAL_NAME,m_editRow < 0 表示目标是选中信号)。
   实现:SignalPanel 新增 m_targetRowRect / PaintTargetRow / UpdateTargetRowGeometry
        (名称宽度与“是否有 GX 标签”都可能在不重排时变化,因此按需重算并带缓存键)、
        StyleHit::TARGET_NAME / TARGET_BADGE;DesiredStyleHeight() 与 LayoutStyleControls()
        相应多算一行。

4. 联动机制更新:从文件导入大量信号(如 MF4 的 124 条)时,被选中的信号可能被滚动到
   可见范围之外而找不到。
   修法:新增 SignalPanel::ScrollToSignalAnimated()(+ AdvanceScrollAnimation),
        触发联动时把信号列表平滑滚动到目标信号完整可见:
        * 目标在视界上方 ⇒ 向上滚动,且顶部让出一个组行高度,避免被悬浮组名遮挡;
        * 目标在视界下方 ⇒ 向下滚动到完整露出;
        * 已经完整可见则不动;
        * ease-out cubic(越远越快、靠近变慢),时长 = clamp(距离×0.35ms, 130, 300),
          总时长有上限;用户滚轮 / 拖滚动条立即取消动画。
   触发点:绘图区内把某条信号选为当前目标(点击图例、点击信号曲线、双击图例改名)
        ⇒ PlotView::SelectSignal() 发布请求(TakePanelScrollRequest()),宿主在鼠标消息
        处理后调用 ApplyPendingPanelScroll();样式自定义区的任何交互(预设色块、自定义
        颜色入口、样式按钮、线宽/透明度滑块与数值框、「系数/偏移」「镜像」二级菜单、
        绝对值)以及「目标」行的单击也都会触发同一次滚动。
   宿主:Application 新增 16ms 定时器(kScrollTimerId)驱动动画,并由 Render 自管开关
        (与提示浮层淡出同一套做法)。

验证(全部离屏,不占用鼠标 / 键盘 / 屏幕):
- .preflight/check(SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)**73/73 通过**,
  连跑 3 次稳定:[A] 浮动面板双击不移视界,且对照组(空白处双击)必须触发自适应;
  [B] 鼠标在网格里移动不高亮;[C] 列表悬停 → 网格高亮 + 移开恢复 + 未勾选信号不高亮;
  [D] 目标行的布局/占位/GX 标签位置与显隐/悬停联动/单击不编辑 + 双击改名(初始文本正确);
  [E] 长列表 122 行:动画分多帧、单调、时长上限 300ms、目标完整可见且不被悬浮组名遮挡、
      已可见时不动、滚轮取消动画;[F] 样式区交互与绘图区联动都会滚动到目标并完整显示;
  [G] 布局回归(目标行在列表下方、样式区仍完整、默认无悬停与高亮)。
- A/B 判别:回退六处实现后 **15 项如实失败**(含"面板双击仍触发自适应"、"鼠标移到网格即高亮"、
  "目标行不联动"、"联动瞬移而非动画")。
- make release:全部源文件重新编译 **零警告**;链接用临时 `make release TARGET_FILE_NAME=Target_check` 通过。

同步记忆:Documents/agent_mem.md 新增 §9.34、§11.2 第 72–75 条硬约束、变更日志新行。
2026-10-15 20:32:16 +08:00

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15 KiB
C++

#ifndef __APPLICATION_HPP__
#define __APPLICATION_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <string>
#include <vector>
#include "ColorPickerPopup.hpp"
#include "DataModel.hpp"
#include "PaintUtil.hpp"
#include "PlotView.hpp"
#include "PopupMenu.hpp"
#include "SignalPanel.hpp"
#include "TabBar.hpp"
#include "Theme.hpp"
#include "Toolbar.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 应用主框架:负责窗口、布局、消息分发、标签页管理与绘制合成。
*
* 数据层(DataSet)全局共享,标签页仅保存各自的视图配置(TabConfig),
* 因此新标签页可以独立勾选信号、独立配色与分组,互不影响。
*/
class Application
{
public:
/**
* @brief 获取全局唯一应用实例。
* @return 应用实例引用。
*/
static Application& Instance();
/**
* @brief 初始化环境、创建窗口并进入消息循环。
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
* @return 进程退出码。
*/
int Run(HINSTANCE instance, int showCommand);
/**
* @brief 窗口过程中转处理函数。
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
* @param [IN] message 消息标识。
* @param [IN] wParam 消息参数。
* @param [IN] lParam 消息参数。
* @return 消息处理结果。
*/
LRESULT HandleMessage(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
private:
/**
* @brief 鼠标交互的作用目标。
*/
enum class Target : int
{
NONE = 0, /**< 无目标。 */
TAB_BAR, /**< 标签栏。 */
TOOLBAR, /**< 工具栏。 */
PANEL, /**< 信号面板。 */
PLOT, /**< 波形绘图区。 */
SPLITTER, /**< 面板分隔条。 */
EDIT_FIELD /**< 内联输入框(拖拽框选选区)。 */
};
Application() = default;
~Application() = default;
Application(const Application&) = delete;
Application& operator=(const Application&) = delete;
/**
* @brief 窗口过程静态回调。
* @param [IN] hwnd 窗口句柄。
* @param [IN] message 消息标识。
* @param [IN] wParam 消息参数。
* @param [IN] lParam 消息参数。
* @return 消息处理结果。
*/
static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
/**
* @brief 创建主窗口与相关资源。
* @param [IN] instance 模块实例句柄。
* @param [IN] showCommand 窗口显示方式。
* @return 创建成功返回 true。
*/
bool Initialize(HINSTANCE instance, int showCommand);
/**
* @brief 释放窗口与绘图资源。
*/
void Shutdown();
/**
* @brief 依据 DPI 重建字体与布局。
* @param [IN] dpi 目标 DPI。
*/
void ApplyDpi(UINT dpi);
/**
* @brief 重新计算各区域的布局。
*/
void Relayout();
/**
* @brief 创建或调整后备缓冲区尺寸。
* @param [IN] width 客户区宽度。
* @param [IN] height 客户区高度。
*/
void EnsureBackBuffer(int width, int height);
/**
* @brief 释放后备缓冲区。
*/
void ReleaseBackBuffer();
/**
* @brief 完整重绘客户区并呈现到窗口。
*/
void Render();
/**
* @brief 获取当前激活标签页配置(可写)。
* @return 激活标签页配置引用。
*/
TabConfig& ActiveTab();
/**
* @brief 获取当前激活标签页配置(只读)。
* @return 激活标签页配置引用。
*/
const TabConfig& ActiveTab() const;
/**
* @brief 新建标签页并切换为激活页。
*/
/**
* @brief 新建一个标签页并切换到它。
* @param [IN] collapseGroups 是否把信号列表里的分组**默认折起**
*(用户新建的标签页传 true;启动时的首个标签页传 false,便于直接勾选信号)。
*/
void NewTab(bool collapseGroups);
/**
* @brief 生成当前未被占用的最小标签页名称(关闭标签页后编号可被复用)。
* @return 形如「视图 N」的名称。
*/
std::wstring NextTabName() const;
/**
* @brief 关闭指定标签页。
* @param [IN] index 标签页下标。
*/
void CloseTab(int index);
/**
* @brief 切换激活标签页并重新绑定各组件上下文。
* @param [IN] index 标签页下标。
*/
void SetActiveTab(int index);
/**
* @brief 将标签栏内容与当前标签页集合同步。
*/
void RefreshTabBar();
/**
* @brief 检测激活标签页的可见性/网格变化,并同步绘图区与布局。
* @param [IN] force 是否强制同步(忽略缓存比对)。
*/
void SynchronizeView(bool force);
/**
* @brief 将全部标签页配置与数据层对齐(文件增删后调用)。
*/
void SyncTabsToDataSet();
/**
* @brief 从工作区移除指定文件并修正各标签页配置。
* @param [IN] groupIndex 文件下标。
*/
void RemoveGroup(int groupIndex);
/**
* @brief 从工作区移除某分组中的一条信号,并立即释放其采样内存。
*
* 用户点击信号行左侧的 ✕ 时调用:该信号一旦被确认不再需要,就应从数据层删除
* 并释放内存(而非只是隐藏)。若它是所属分组中最后一条信号,则连同分组一起移除。
*
* @param [IN] groupIndex 信号所属文件下标。
* @param [IN] signalIndex 文件内信号下标。
*/
void RemoveSignal(int groupIndex, int signalIndex);
/**
* @brief 处理标签栏交互结果。
* @param [IN] result 交互结果。
*/
void OnTabBarResult(const TabBarResult& result);
/**
* @brief 弹出标签页右键菜单(主题化自绘菜单)。
* @param [IN] result 标签栏交互结果。
*/
void ShowTabContextMenu(const TabBarResult& result);
/**
* @brief 弹出绘图区网格右键菜单(设置 Y 轴上下限 / 恢复自适应)。
* @param [IN] laneIndex 目标网格下标。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
*/
void ShowPlotContextMenu(int laneIndex, int x, int y);
/**
* @brief 把网格菜单上的 Y 轴上下限显示值刷新为数据层的真实值(菜单保持打开)。
* @param [IN] laneIndex 网格下标。
*/
void RefreshPlotMenuValues(int laneIndex);
/**
* @brief 派发弹出菜单的选择结果。
* @param [IN] result 菜单选择结果。
*/
void DispatchMenuResult(const MenuResult& result);
/**
* @brief 调整标签页顺序(拖拽重排)。
* @param [IN] from 被移动的标签页下标。
* @param [IN] target 目标插入位置(插入到该下标之前)。
*/
void MoveTab(int from, int target);
/**
* @brief 应用绘图区提交的信号重命名请求。
* @return 应用了重命名返回 true。
*/
bool ApplyPendingRename();
/**
* @brief 应用绘图区提交的「实验性功能 → 构建为新信号」请求。
*
* 为指定网格内的每条被勾选信号各构建一条派生信号(多次迭代均值滤波或弱峰调整),
* 命名为 `<原信号名称> (N点均值…)` / `<原信号名称> (弱峰调整 M%)`,
* 插入到原信号所在组的原信号位置**下方**,并把新信号所在的网格移动到原信号网格的下方。
*
* @return 实际构建了新信号返回 true。
*/
bool ApplyPendingDerivedBuild();
/**
* @brief 应用绘图区提交的「把信号列表滚动到目标信号」的联动请求。
*
* 用户 2026-10-15 要求:在绘图区触发联动(点击图例 / 点击信号曲线等把某条信号选为
* 当前目标)时,信号选择区域要**平滑滚动**到该信号并完整显示它
*(信号很多时否则找不见选中的那一条)。
*
* @return 存在并应用了请求返回 true。
*/
bool ApplyPendingPanelScroll();
/**
* @brief 派生信号构建请求(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整共用同一套插入流程)。
*/
struct DerivedSignalRequest
{
int groupIndex = -1; /**< 原信号所属文件下标。 */
int signalIndex = -1; /**< 原信号下标。 */
int points = 5; /**< 多次迭代均值滤波:均值点数 X(滑平半径)。 */
int iterations = 1; /**< 多次迭代均值滤波:迭代次数 N(至少 1)。 */
int amountPercent = 0; /**< 弱峰调整:调整幅度(-400–400,默认 0)。 */
bool weakPeak = false; /**< true = 弱峰调整,false = 多次迭代均值滤波。 */
};
/**
* @brief 把一条派生信号(多次迭代均值滤波 / 弱峰调整)插入数据层并同步各视图。
* @param [IN] request 构建请求。
* @param [IN] makeVisible 是否在当前标签页中勾选新信号。
* @return 构建并插入成功返回 true。
*/
bool BuildDerivedSignal(const DerivedSignalRequest& request, bool makeVisible);
/**
* @brief 弹出文件选择对话框并加载所选文件。
*/
void OpenFileDialog();
/**
* @brief 加载指定 CSV 文件并刷新界面。
* @param [IN] path 文件完整路径。
* @return 加载成功返回 true。
*/
bool LoadFile(const std::wstring& path);
/**
* @brief 执行工具栏动作。
* @param [IN] action 动作标识。
*/
void ExecuteToolbarAction(ToolbarAction action);
/**
* @brief 处理键盘按键。
* @param [IN] key 虚拟键码。
* @return 已处理返回 true。
*/
bool HandleKeyDown(WPARAM key);
/**
* @brief 报告操作结果信息。
* @param [IN] text 提示文本。
* @param [IN] isError 是否为错误提示。
* @note 界面不再保留常驻状态栏:错误以对话框提示,普通提示被忽略,避免无用信息干扰。
*/
void SetStatusMessage(const std::wstring& text, bool isError);
/**
* @brief 刷新窗口标题。
*/
void UpdateWindowTitle();
/**
* @brief 解析命令行中的文件参数并加载。
*/
void LoadCommandLineFiles();
/**
* @brief 在后台线程解析并构建数据文件,同时播放加载过渡动画(界面不卡死)。
*
* 大文件的瓶颈在“解析 CSV”与“按列重组采样数据”,这两步都不依赖 DataSet,
* 因此放在工作线程执行;主线程循环抽送消息并重绘加载遮罩层,
* 直到后台完成后再把结果移动进 DataSet(O(1),不会引起卡顿)。
*
* @param [IN] path 文件路径。
* @param [OUT] file 构建好的数据文件。
* @param [OUT] error 失败原因描述。
* @return 加载成功返回 true;用户取消或失败返回 false。
*/
bool LoadFileAsync(const std::wstring& path, SignalGroup& file, std::wstring& error);
/**
* @brief 绘制加载过渡动画遮罩(在 Render 的最后一步调用,覆盖整个客户区)。
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] width 客户区宽度。
* @param [IN] height 客户区高度。
*/
void PaintLoadingOverlay(gd::Graphics& g, int width, int height);
/**
* @brief 处理客户区鼠标移动。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @param [IN] buttonDown 是否有按键处于按下状态。
* @return 需要重绘返回 true。
*/
bool HandleMouseMove(int x, int y, bool buttonDown);
/**
* @brief 拖动(鼠标捕获)期间主动刷新光标形状。
*
* Windows 在鼠标被捕获时不再派发 `WM_SETCURSOR`,若不主动设置,
* 光标会一直停留在按下瞬间的形状(例如选区放大时看不到十字/方向箭头)。
*
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
*/
void UpdateDragCursor(int x, int y);
HINSTANCE m_instance = nullptr; /**< 模块实例句柄。 */
HWND m_hwnd = nullptr; /**< 主窗口句柄。 */
UINT m_dpi = 96; /**< 当前 DPI。 */
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
ULONG_PTR m_gdiplusToken = 0; /**< GDI+ 运行时令牌。 */
bool m_gdiplusReady = false; /**< GDI+ 是否初始化成功。 */
Theme m_theme; /**< 主题配色。 */
UiFonts m_fonts; /**< 界面字体。 */
PopupMenu m_menu; /**< 与主题一致的自绘弹出菜单。 */
ColorPickerPopup m_colorPicker; /**< 与主题一致的浮动拾色器。 */
DataSet m_dataSet; /**< 全局共享的数据集合。 */
std::vector<TabConfig> m_tabs; /**< 标签页配置集合。 */
int m_activeTab = -1; /**< 当前激活标签页下标。 */
TabBar m_tabBar; /**< 顶部标签栏。 */
Toolbar m_toolbar; /**< 顶部工具栏。 */
SignalPanel m_panel; /**< 左侧信号面板。 */
PlotView m_plot; /**< 波形绘图区。 */
gd::RectF m_tabBarRect; /**< 标签栏区域。 */
gd::RectF m_toolbarRect; /**< 工具栏区域。 */
gd::RectF m_panelRect; /**< 信号面板区域。 */
gd::RectF m_splitterRect; /**< 面板分隔条区域。 */
gd::RectF m_plotRect; /**< 绘图区区域。 */
float m_panelWidth = 366.0f; /**< 面板宽度(逻辑像素)。 */
bool m_draggingSplitter = false; /**< 是否正在拖动分隔条。 */
bool m_middlePanning = false; /**< 是否正在用鼠标中键自由平移绘图区。 */
int m_splitterGrabOffset = 0; /**< 分隔条拖动的抓取偏移。 */
HDC m_backDc = nullptr; /**< 后备缓冲设备上下文。 */
HBITMAP m_backBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲位图。 */
HGDIOBJ m_backOldBitmap = nullptr; /**< 后备缓冲原始位图。 */
int m_backWidth = 0; /**< 后备缓冲宽度。 */
int m_backHeight = 0; /**< 后备缓冲高度。 */
Target m_activeTarget = Target::NONE; /**< 当前鼠标作用目标。 */
bool m_trackingLeave = false; /**< 是否已注册鼠标离开通知。 */
bool m_hintTimerActive = false; /**< 提示浮层淡出定时器是否已启动。 */
/** 信号列表「滚动到目标信号」动画的定时器是否已启动(见 `SignalPanel::AdvanceScrollAnimation`)。 */
bool m_scrollTimerActive = false;
std::wstring m_windowTitleText; /**< 上次写入窗口标题的完整文本(用于避免重复设置)。 */
int m_tabMenuIndex = -1; /**< 标签栏右键菜单的目标标签页下标。 */
int m_plotMenuLane = -1; /**< 绘图区右键菜单的目标网格下标。 */
int m_cachedVisibleCount = -1; /**< 上次同步时的可见信号数量。 */
std::size_t m_cachedLaneCount = 0; /**< 上次同步时的网格数量。 */
bool m_cachedAnyVisible = false; /**< 上次同步时是否存在可见信号。 */
bool m_loading = false; /**< 是否正在显示加载过渡动画。 */
std::wstring m_loadingText; /**< 加载遮罩显示的文件名。 */
float m_loadingProgress = 0.0f; /**< 加载进度(0-1)。 */
unsigned long long m_loadingBytesRead = 0; /**< 已读取字节数(用于进度浮层)。 */
unsigned long long m_loadingTotalBytes = 0; /**< 文件总字节数(0 表示未知)。 */
float m_loadingSpin = 0.0f; /**< 加载动画旋转相位(度)。 */
unsigned long long m_loadingBytes = 0; /**< 当前文件字节数(用于展示体积)。 */
/**
* @brief 装饰区域(标签栏 / 工具栏 / 信号面板 / 分隔条)是否需要重绘。
*
* 这些区域的绘制成本与数据量无关但与控件数量成正比,且只在鼠标位于其中
* 或发生交互时才会变化。绘图区拖拽(如双光标左右移动)期间持续置为
* false,从而每帧只重绘、只回送绘图区所在的矩形,避免整窗重绘的开销。
*/
bool m_chromeDirty = true;
bool m_mouseOverPlot = false; /**< 上一次鼠标移动是否位于绘图区内。 */
};
} // namespace jdi
#endif // __APPLICATION_HPP__