网格与标尺: - 消除网格之间无意义的间隔,改用较重的横向分界线明确区分相邻网格 - 纵轴标尺从绘图区左侧外侧移入网格内侧,并改为带半透明衬底的覆盖层绘制, 使其在波形之上依然清晰可读;绘图区左侧空间因此完全还给波形 - 继续保证底部时间轴预留高度,并把时间列名贴左显示、避开刻度标签 常规模式拖拽: - 常规模式下水平拖动平移时间轴,纵向拖动偏移当前网格的幅值显示位置 - 绘图区右键菜单新增「恢复 Y 轴自适应」「设置 Y 轴最大值…」「设置 Y 轴最小值…」 「全部自适应」,上下限通过内联输入框直接键入(与线宽输入一致的交互) 信号拖拽: - 鼠标贴近信号曲线时给出光晕高亮与提示气泡(与时间光标的提示方式一致) - 仅在出现提示时按左键才会进入拖拽;拖拽过程中在目标网格内绘制曲线虚影、 高亮目标网格边框并提示「移动到网格 N」,松开左键确认归属变更 - 命中检测基于折线到光标的精确点到线段距离,散点模式按采样点距离判定 界面精简: - 移除底部状态栏(左下角统计与右下角提示均不再占用空间),错误改由对话框提示 - 标题栏只显示应用名称 - 移除工具栏右上角的视图时间范围文本;按钮除「导入文件」外整体靠右排列 其他: - 新增 PlotView::PaintEditField 统一绘制时间光标与网格 Y 轴上下限的输入框 - 移除已无引用的 UiDrawDashedLine 与绘图区标尺占位宽度
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6.5 KiB
C++
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C++
#ifndef __POPUP_MENU_HPP__
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#define __POPUP_MENU_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 弹出菜单的打开来源,用于把选择结果派发回正确的组件。
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*/
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enum class MenuScope : int
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{
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NONE = 0, /**< 无来源。 */
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SIGNAL_PANEL = 1, /**< 信号面板。 */
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TAB_BAR = 2, /**< 标签栏。 */
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PLOT_VIEW = 3 /**< 波形绘图区。 */
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};
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/**
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* @brief 弹出菜单项的显示类型。
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*/
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enum class MenuItemKind : int
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{
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NORMAL = 0, /**< 普通可点击项。 */
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SEPARATOR = 1, /**< 分隔线。 */
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HEADER = 2, /**< 分组标题(不可点击)。 */
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SWATCHES = 3 /**< 颜色色块行。 */
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};
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/**
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* @brief 单个弹出菜单项。
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*/
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struct MenuItem
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{
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MenuItemKind kind = MenuItemKind::NORMAL; /**< 项目类型。 */
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std::wstring label; /**< 显示文本。 */
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int id = 0; /**< 命令标识。 */
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bool enabled = true; /**< 是否可用。 */
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bool checked = false; /**< 是否处于选中(单选)状态。 */
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int swatchCount = 0; /**< 色块数量(仅色块行有效)。 */
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std::uint32_t swatches[16] = {}; /**< 色块颜色。 */
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int checkedSwatch = -1; /**< 被选中的色块下标。 */
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};
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/**
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* @brief 菜单选择结果。
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*/
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struct MenuResult
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{
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bool valid = false; /**< 是否产生了有效选择。 */
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MenuScope scope = MenuScope::NONE; /**< 来源组件。 */
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int id = 0; /**< 被选中项的命令标识。 */
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int swatchIndex = -1; /**< 被选中的色块下标(非色块行为 -1)。 */
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};
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/**
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* @brief 与界面主题一致的自绘弹出菜单。
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*
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* 菜单不创建独立窗口,而是作为宿主窗口绘制流程的最上层内容直接绘制到后备缓冲区,
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* 因此外观与主界面完全统一,不会出现系统默认菜单样式。
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*/
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class PopupMenu
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{
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public:
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PopupMenu();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在菜单生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在菜单生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale);
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/**
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* @brief 在指定位置打开菜单。
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* @param [IN] scope 来源组件标识。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形,用于把菜单限制在窗口内。
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* @param [IN] x 锚点横坐标(客户区坐标)。
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* @param [IN] y 锚点纵坐标(客户区坐标)。
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* @param [IN] items 菜单项集合。
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*/
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void Open(MenuScope scope, const gd::RectF& bounds, int x, int y, const std::vector<MenuItem>& items);
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/**
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* @brief 关闭菜单。
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*/
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void Close();
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/**
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* @brief 判断菜单是否处于打开状态。
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* @return 打开返回 true。
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*/
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bool IsOpen() const { return m_open; }
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/**
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* @brief 获取当前菜单的来源组件标识。
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* @return 来源标识。
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*/
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MenuScope Scope() const { return m_scope; }
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/**
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* @brief 绘制菜单(应在宿主绘制的最后一步调用)。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g);
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/**
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* @brief 处理鼠标移动。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 需要重绘返回 true。
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*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] result 在菜单外按下时返回被取消的选择结果。
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* @return 事件已被菜单消费返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y, MenuResult& result);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] result 选择结果。
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* @return 事件已被菜单消费返回 true。
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*/
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bool OnLButtonUp(int x, int y, MenuResult& result);
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/**
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* @brief 处理键盘按键。
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* @param [IN] key 虚拟键码。
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* @param [OUT] result 选择结果。
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* @return 事件已被菜单消费返回 true。
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*/
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bool OnKeyDown(WPARAM key, MenuResult& result);
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/**
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* @brief 判断坐标是否落在菜单内部。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 落在菜单内返回 true。
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*/
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bool ContainsPoint(int x, int y) const;
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private:
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/**
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* @brief 计算单个菜单项的纵向高度。
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* @param [IN] item 菜单项。
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* @return 高度(像素)。
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*/
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float ItemHeight(const MenuItem& item) const;
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/**
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* @brief 依据当前项目集合计算整体矩形与各项矩形。
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* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形。
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* @param [IN] x 锚点横坐标。
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|
* @param [IN] y 锚点纵坐标。
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*/
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void BuildLayout(const gd::RectF& bounds, int x, int y);
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/**
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* @brief 查询坐标命中的菜单项下标。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] swatchIndex 命中的色块下标(非色块行为 -1)。
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* @return 项目下标,未命中返回 -1。
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*/
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int ItemAtPoint(int x, int y, int& swatchIndex) const;
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/**
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* @brief 将悬停项移动到下一个可用项。
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* @param [IN] step 步进(+1 向下,-1 向上)。
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*/
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void MoveHover(int step);
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/**
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* @brief 确认当前悬停项并生成结果。
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* @param [OUT] result 选择结果。
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* @return 生成了有效选择返回 true。
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*/
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bool CommitHover(MenuResult& result);
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const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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|
bool m_open = false; /**< 是否处于打开状态。 */
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MenuScope m_scope = MenuScope::NONE; /**< 来源组件标识。 */
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std::vector<MenuItem> m_items; /**< 菜单项集合。 */
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gd::RectF m_rect; /**< 菜单整体矩形。 */
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|
std::vector<gd::RectF> m_itemRects; /**< 各项矩形。 */
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|
std::vector<std::vector<gd::RectF>> m_swatchRects; /**< 各项内的色块矩形。 */
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|
int m_hoverIndex = -1; /**< 当前悬停项。 */
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|
int m_hoverSwatch = -1; /**< 当前悬停色块。 */
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|
int m_pressedIndex = -1; /**< 按下时的项目下标。 */
|
|
int m_pressedSwatch = -1; /**< 按下时的色块下标。 */
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|
};
|
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|
} // namespace jdi
|
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#endif // __POPUP_MENU_HPP__
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