网格与标尺: - 消除网格之间无意义的间隔,改用较重的横向分界线明确区分相邻网格 - 纵轴标尺从绘图区左侧外侧移入网格内侧,并改为带半透明衬底的覆盖层绘制, 使其在波形之上依然清晰可读;绘图区左侧空间因此完全还给波形 - 继续保证底部时间轴预留高度,并把时间列名贴左显示、避开刻度标签 常规模式拖拽: - 常规模式下水平拖动平移时间轴,纵向拖动偏移当前网格的幅值显示位置 - 绘图区右键菜单新增「恢复 Y 轴自适应」「设置 Y 轴最大值…」「设置 Y 轴最小值…」 「全部自适应」,上下限通过内联输入框直接键入(与线宽输入一致的交互) 信号拖拽: - 鼠标贴近信号曲线时给出光晕高亮与提示气泡(与时间光标的提示方式一致) - 仅在出现提示时按左键才会进入拖拽;拖拽过程中在目标网格内绘制曲线虚影、 高亮目标网格边框并提示「移动到网格 N」,松开左键确认归属变更 - 命中检测基于折线到光标的精确点到线段距离,散点模式按采样点距离判定 界面精简: - 移除底部状态栏(左下角统计与右下角提示均不再占用空间),错误改由对话框提示 - 标题栏只显示应用名称 - 移除工具栏右上角的视图时间范围文本;按钮除「导入文件」外整体靠右排列 其他: - 新增 PlotView::PaintEditField 统一绘制时间光标与网格 Y 轴上下限的输入框 - 移除已无引用的 UiDrawDashedLine 与绘图区标尺占位宽度
162 lines
4.8 KiB
C++
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C++
#ifndef __TOOLBAR_HPP__
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#define __TOOLBAR_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 工具栏按钮触发的动作。
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*/
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enum class ToolbarAction : int
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{
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NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
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OPEN_FILE, /**< 打开 CSV 文件。 */
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FIT_ALL, /**< 视图自适应到可见信号范围(同时退出缩放模式)。 */
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ZOOM_TIME, /**< 切换「在时间轴缩放」模式。 */
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ZOOM_VALUE, /**< 切换「在 Y 轴缩放」模式。 */
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CURSOR, /**< 切换时间光标。 */
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MERGE_LANES, /**< 合并为单一网格。 */
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SPLIT_LANES, /**< 按信号拆分为多网格。 */
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SELECT_ALL, /**< 勾选当前标签页全部信号。 */
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CLEAR_ALL /**< 取消当前标签页全部信号勾选。 */
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};
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/**
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* @brief 顶部工具栏:文件操作与视图控制的入口。
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*/
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class Toolbar
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{
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public:
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Toolbar();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在工具栏生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在工具栏生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale);
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/**
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* @brief 设置是否已加载数据(未加载时大部分按钮被禁用)。
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* @param [IN] hasDocument 是否已加载数据。
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*/
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void SetDocumentLoaded(bool hasDocument);
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/**
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* @brief 设置可切换按钮的选中状态。
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [IN] checked 是否处于选中(生效)状态。
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*/
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void SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked);
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/**
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* @brief 计算工具栏在指定缩放下的期望高度。
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* @return 期望高度(像素)。
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*/
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float DesiredHeight() const;
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/**
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* @brief 按给定区域重新排布按钮。
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* @param [IN] area 工具栏可用区域。
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*/
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void Layout(const gd::RectF& area);
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/**
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* @brief 绘制工具栏。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g);
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/**
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* @brief 处理鼠标移动,更新悬停状态。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 悬停状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] action 命中的按钮动作。
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* @return 命中按钮返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] action 抬起时命中的按钮动作(仅在按钮上抬起时有效)。
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* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标离开工具栏。
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* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnMouseLeave();
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/**
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* @brief 判断坐标是否落在工具栏区域内。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 落在区域内返回 true。
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*/
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bool HitTest(int x, int y) const;
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private:
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/**
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* @brief 单个工具栏按钮的运行时状态。
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*/
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struct Button
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{
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ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */
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std::wstring label; /**< 按钮文本。 */
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gd::RectF rect; /**< 按钮矩形。 */
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float width = 0.0f; /**< 按钮宽度。 */
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bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */
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bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */ bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */
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bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */ bool hover = false; /**< 悬停状态。 */
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bool pressed = false; /**< 按下状态。 */
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};
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/**
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* @brief 判断按钮当前是否可用。
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* @param [IN] button 目标按钮。
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* @return 可用返回 true。
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*/
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bool IsEnabled(const Button& button) const;
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const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */
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std::vector<Button> m_buttons; /**< 按钮集合。 */
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gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */
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|
int m_hoverIndex = -1; /**< 当前悬停按钮下标。 */
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int m_pressedIndex = -1; /**< 当前按下按钮下标。 */
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};
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} // namespace jdi
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#endif // __TOOLBAR_HPP__
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