输入框(TextEdit,全组件共用): - 修复退格一次删除两个字符:WM_CHAR 与 WM_KEYDOWN 重复处理了退格/删除, 现统一由 OnEditKey 处理,WM_CHAR 忽略全部控制字符。 - 进入编辑(整段选中)后按右键:取消全选并把插入符移到文本最右侧。 - 存在选区时松开 Shift 再按左右方向键,插入符收拢到选区的左/右端。 - 修复整段选中后按 Home/End 不收拢选区的问题。 标签页: - 按加粗字体测量宽度,避免激活页长名称被提前省略(预览过短)。 - 重命名过程中按正在输入的文本测量并加宽上限(320px),标签随输入增长, 解决长内容绘制错误;输入溢出时整体等比收缩,保证「+」始终可见。 信号显示外观跨标签页同步: - 外观(颜色/自定义色记忆/透明度/线宽/样式)从 TabConfig 上移到 DataSet 的 SignalData,成为信号的全局属性;可见性仍按标签页独立保存。 - 因此任一视图中修改某信号的颜色/线宽/透明度/样式,其它视图自动一致。 工具栏: - 移除「全选信号」按钮;「清空勾选」改为「清空网格」, 「拆分信号网格」改为「拆分网格」。 自适应: - 无可见信号(未勾选/全部取消/清空网格)时复位 ViewInitialized, 下次勾选第一个信号会重新自适应,而不是停留在旧视图范围。 绘图区标尺与网格: - 幅值刻度密度按网格高度自适应(3-8 档),各网格刻度数量一致; 网格较矮时同步收紧标签行距,提高可读密度。 - 网格线与五等分估读线加深,与网格边界(蓝灰)保持明显区分。 - 时间轴列名补上单位,显示为 time (s)。
161 lines
4.8 KiB
C++
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4.8 KiB
C++
#ifndef __TOOLBAR_HPP__
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#define __TOOLBAR_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "PaintUtil.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 工具栏按钮触发的动作。
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*/
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enum class ToolbarAction : int
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{
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NONE = 0, /**< 未触发任何动作。 */
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OPEN_FILE, /**< 打开 CSV 文件。 */
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FIT_ALL, /**< 视图自适应到可见信号范围(同时退出缩放模式)。 */
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ZOOM_TIME, /**< 切换「在时间轴缩放」模式。 */
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ZOOM_VALUE, /**< 切换「在 Y 轴缩放」模式。 */
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CURSOR, /**< 切换时间光标。 */
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MERGE_LANES, /**< 合并为单一网格。 */
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SPLIT_LANES, /**< 按信号拆分为多网格。 */
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CLEAR_ALL /**< 清空当前标签页的全部网格与信号勾选。 */
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};
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/**
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* @brief 顶部工具栏:文件操作与视图控制的入口。
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*/
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class Toolbar
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{
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public:
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Toolbar();
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/**
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* @brief 绑定字体与主题资源。
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* @param [IN] fonts 字体集合,需在工具栏生命周期内保持有效。
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* @param [IN] theme 主题配色,需在工具栏生命周期内保持有效。
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*/
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void Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme);
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/**
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* @brief 设置 DPI 缩放比例。
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* @param [IN] scale 缩放比例(1.0 对应 96 DPI)。
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*/
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void SetScale(float scale);
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/**
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* @brief 设置是否已加载数据(未加载时大部分按钮被禁用)。
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* @param [IN] hasDocument 是否已加载数据。
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*/
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void SetDocumentLoaded(bool hasDocument);
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/**
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* @brief 设置可切换按钮的选中状态。
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* @param [IN] action 目标按钮动作。
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* @param [IN] checked 是否处于选中(生效)状态。
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*/
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void SetToggleState(ToolbarAction action, bool checked);
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/**
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* @brief 计算工具栏在指定缩放下的期望高度。
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* @return 期望高度(像素)。
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*/
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float DesiredHeight() const;
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/**
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* @brief 按给定区域重新排布按钮。
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* @param [IN] area 工具栏可用区域。
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*/
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void Layout(const gd::RectF& area);
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/**
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* @brief 绘制工具栏。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void Paint(gd::Graphics& g);
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/**
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* @brief 处理鼠标移动,更新悬停状态。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 悬停状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnMouseMove(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键按下。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] action 命中的按钮动作。
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* @return 命中按钮返回 true。
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*/
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bool OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键抬起。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @param [OUT] action 抬起时命中的按钮动作(仅在按钮上抬起时有效)。
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* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action);
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/**
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* @brief 处理鼠标离开工具栏。
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* @return 视觉状态发生变化返回 true。
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*/
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bool OnMouseLeave();
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/**
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* @brief 判断坐标是否落在工具栏区域内。
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 落在区域内返回 true。
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*/
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bool HitTest(int x, int y) const;
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private:
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/**
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* @brief 单个工具栏按钮的运行时状态。
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*/
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struct Button
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{
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ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */
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std::wstring label; /**< 按钮文本。 */
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gd::RectF rect; /**< 按钮矩形。 */
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float width = 0.0f; /**< 按钮宽度。 */
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bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */
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bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */ bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */
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bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */ bool hover = false; /**< 悬停状态。 */
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bool pressed = false; /**< 按下状态。 */
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};
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/**
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* @brief 判断按钮当前是否可用。
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* @param [IN] button 目标按钮。
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* @return 可用返回 true。
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*/
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bool IsEnabled(const Button& button) const;
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const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
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const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
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float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
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bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */
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std::vector<Button> m_buttons; /**< 按钮集合。 */
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gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */
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|
int m_hoverIndex = -1; /**< 当前悬停按钮下标。 */
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int m_pressedIndex = -1; /**< 当前按下按钮下标。 */
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};
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} // namespace jdi
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#endif // __TOOLBAR_HPP__
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