一、平移:前台刷新线程永不阻塞(解决"按住键拖拽时质量下降/断线/周期性卡顿")
- RollWideBuffer 不再整块重画:逐网格整数像素平移 + 只补细条;内容指纹过期或锚点离视界
过远的网格只登记到 m_layerRebuildPending 并仍按现有像素平移(位置照样跟随视界)。
- 新增 RenderPendingLaneRebuilds(budget):Paint 每帧最多重画 1 个网格,其余留到后续帧;
队列非空时 PostMessage(kMessagePlotDerivedReady) 请宿主再送一帧,直到补齐。
- BlitWideBuffer 改为局部贴图:把 BitBlt 夹到图层可用区间,图层没覆盖到的部分留空由底色
填充(旧实现直接跳过整块,导致网格瞬间变空 = "断线")。
- "结算"(整幅全质量精确帧)触发条件收紧为三者同时成立:内容与视界同上一条快路径帧、
m_dragMode == NONE、全部图层就绪。拖拽期间不再结算,消除"宽基底快路径 / 整幅重绘(关AA)"
每两帧振荡造成的质量下降与周期性卡顿。
- 新增 LaneLayerReady(i) / LanesAllReadyForView();原 LayersReadyForView() 更名
LayersStructurallyReady()(只看结构,用于"跨度/布局变化必须整批重建一次")。
- 实测(.preflight/panperf,VERY_BIG_DATA 5 网格深放大,每帧平移 60px):平移 40 帧
中位 6.2ms / p90 7.2ms / max 7.6ms;按住键且视界停在边界 12 帧中位 0.29ms(无整幅重绘)。
二、弱峰增强:改为逐信号参数(对齐均值滤波)
- Lane::WeakPeakItem 由 using = MeanFilterItem 改为独立结构体
{ ref, levelPercent(0-200, 默认 150), iterations(1-10, 默认 1) };删除网格级
Lane::weakPeakLevel / weakPeakIterations。
- 面板改为与均值滤波完全同构:每个被勾选信号一行"名称 + 复选框",第二排两个输入框
(增强等级 % / 迭代次数 N),底部"构建为新信号";删除网格级两个滑块及其常量、
WeakPeakSliderHit、PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS、m_peakDragLane、
EdgePanelLayout::slider/sliderIterations。
- 新增 PlotEditTarget::PEAK_LEVEL_PERCENT / PEAK_ITERATIONS,EndEdit 中分别夹到 0-200 / 1-10。
- 指纹/快照/预览曲线/光标胶囊/构建新信号全部改为逐信号参数(同一网格内不同信号可用不同强度,
且"预览"与"构建"逐位一致);WeakPeakItem 不再是 MeanFilterItem,purgeRefs 改为泛型 lambda。
三、浮动面板:层序(z-order)与命中修复
- 新增 m_panelOrder(队尾 = 最上层):SyncPanelOrder 保留已有序、新面板追加到最上层;
TopPanelAtPoint 从最上层往下取第一个命中;BringPanelToFront 在点击面板时把它置顶。
- 绘制改为按 m_panelOrder 自下而上;PanelGlobalKey 混合层序(层序变化即整层重画);
QueryCursor / OnMouseMove 的"是否在面板上"也走 TopPanelAtPoint。
- 修复"上层面板的 ✕ / 标题栏被下层参数输入框抢走,导致上层面板关不掉/拖不动"。
四、测试
- uitest 新增 [AG]:层预算(每帧只重画 1 个网格、剩余排队、最终补齐并全部就绪)、
局部贴图(只覆盖视界一半时左侧被贴、右侧保持哨兵色)、面板层序(上层 ✕ 命中上层、
下层不受影响、点击下层置顶、TopPanelAtPoint 随之改变、新开面板在最上层)。
- [X] 改为逐信号参数(含两个输入框就地编辑:写入该信号自己的条目、越界夹取),
移除已不存在的滑块断言。
- 新增离屏探针 .preflight/panperf(平移帧耗时 + 按住键静止帧耗时)。
- make all 零警告;uitest 388/388 通过;panperf PASS;layercheck 保持像素一致。
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# Just DataInspector — Agent 记忆与项目须知
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> 本文件是本仓库的**权威上下文备忘录**,供任何接手的 AI Agent 在动手前阅读。
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> **每次完成任务后必须同步更新本文件**(补充新需求、修复记录、约定变更等)。
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> 保持内容**精确、明细、简练**;多台设备协作时,可将各自的记忆合并到本文件。
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## 1. 项目目标
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- 使用 **C++17 + Win32 API(GDI/GDI+)** 从零构建的桌面数据查看器,项目名 **Just DataInspector**。
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- 定位:替代 MATLAB/Simulink 的 `Simulink.sdi.view` 仿真数据检查器,用于更方便地查看**带时间轴的 CSV** 仿真数据。
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- 目标数据特征(参考 MathWorks 导入 CSV 的说明):CSV 中存在**一个或多个时间轴列**,其余列表示各时间点上的信号值。
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- 产物为 **GUI 程序**(非 CUI)。
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## 2. 构建与工具链
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- 工具链:**MinGW-w64**(`x86_64-win32-seh-rev0`, MinGW-Builds 16.1.0),可直接用 `make`。
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- 构建入口:根目录 `Makefile`(C / C++ / windres 混合构建)。
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- 常用命令:
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- `make release` → `Build/Release/Target.exe`(`-Os`,strip:`-s`)。
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- `make debug` → `Build/Debug/Target.exe`(`-O0 -g`)。
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- `make` → 同时构建 Release 与 Debug。
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- `make clean` → 删除 `Build/`。
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- 关键编译设置:`-std=c++17`;`-finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=GBK -fwide-exec-charset=UTF-16LE`;`-static`;`-mwindows`(GUI);链接 `gdi32 gdiplus comdlg32 d3d11 dwmapi d3dcompiler`。
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- **新增组件/工具目录后,必须在 `Makefile` 的 `CXX_INCLUDES_PATHS` 与 `CXX_SOURCES_PATHS` 中登记**(源文件按目录通配自动收集)。
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- 构建产物统一在 `Build/`,已由 `.gitignore` 忽略;同时忽略 `*.o/*.d/*.lst/*.map/*.exe` 与 `TestData/`。
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## 3. 目录结构与约定
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Components/ 功能组件块(每块 Inc/ 放 .hpp,Src/ 放 .cpp)
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Application/ 应用主框架:窗口、布局、消息分发、标签页、绘制合成
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Main/ 程序入口(WinMain → Application::Run)
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TabBar/ 顶部多标签栏
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Toolbar/ 顶部工具栏(导入文件 / 适应视图 / 时间轴自适应 / Y 轴自适应 / 选区放大 / 光标 / 合并·拆分·清空网格)
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SignalPanel/ 左侧信号面板:按文件分组的信号树、可见性勾选、样式编辑
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PlotView/ 波形绘图区:网格、时间轴、光标、缩放、拖拽、实验性功能面板
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Utilities/ 工具与辅助模块(Inc/ + Src/)
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Application/ ... (见上)
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CsvTable/ CSV 流式解析(列优先)
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DataModel/ 数据层:DataSet / DataFile / SignalData / 显示配置
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PaintUtil/ GDI+ 绘制与文本/控件辅助(含 UiPointInRect、UiMeasureTextWidth 等)
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PopupMenu/ 主题化自绘弹出菜单(含二级子菜单、内联编辑)
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ColorPickerPopup/ 浮动拾色器
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TextEdit/ 内联文本编辑模型
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Theme/ 主题色板(Solarised Light)与波形默认配色
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Utf8Util/ 编码转换(UTF-8 ↔ UTF-16 等)
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Resources/ 图标、清单(.manifest)、版本信息(.rc)、ResourceIds.h
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TestData/ 本地测试 CSV(**不纳入版本控制**)
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Documents/ 项目文档(含本文件)
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```
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- **命名硬性约束**:源文件/头文件**不得含空格**,只能字母与下划线组合。
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- **头文件后缀**:C 用 `.h`,C++ 用 `.hpp`;C 源 `.c`,C++ 源 `.cpp`。
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- **防重复包含**:每个头文件必须 `#ifndef __XXX_XX_HPP__ / #define __XXX_XX_HPP__ / ... / #endif`;宏名 = 文件名的双边双下划线 + 全大写。
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- **宏定义与枚举常量必须全大写 + 下划线**。
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- 所有对外函数/方法声明用 Doxygen 风格注释:`@brief`、`@param [IN/OUT]`、`@return`(中文说明)。
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- 代码风格统一,强调**解耦**与清晰的分层。
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## 4. 架构要点
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- **数据层共享、视图配置分标签页**:全局 `DataSet`(已加载文件、信号、时间轴)被所有标签页共享;每个标签页仅持有各自的 `TabConfig`(信号可见性、配色、分组、网格等),互不影响。
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- `Application` 是总编排者:创建窗口、`Relayout` 布局、`HandleMessage` 分发消息、合成绘制、把菜单/拾色器结果派发回组件。
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- 自定义绘制的浮动控件(`PopupMenu`、`ColorPickerPopup`)**不创建独立窗口**,作为宿主绘制的**最上层内容**直接画进后备缓冲区,保证外观与主界面统一(不出现系统默认菜单样式)。
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- 消息优先级:菜单打开 > 拾色器打开 > 常规组件交互(见 `Application::HandleMessage`)。
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- DPI 感知:`ApplyDpi` 重建字体与布局;浮动控件通过 `SetScale` 缩放。
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### 数据模型(`Utilities/Inc/DataModel.hpp`)
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- `SignalData`:单条信号元数据 + 采样值。
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- `DataFile`:一个已加载文件及其**自有时间轴**(`timeColumnName` / `time` / `minTime` / `maxTime` / `timeMonotonic`)。
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- `DataSet`:文件集合与全局时间范围查询(`MinTime/MaxTime`、最近采样点查找等)。
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- `DrawMode`:`LINE`(插值折线) / `SCATTER`(散点) / `LINE_SCATTER`(两者)。
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- `LaneMode`:`PER_SIGNAL` / `MERGED` / `CUSTOM`(网格划分策略)。
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- `PlotCursorMode`:`NONE` / `SINGLE` / `DOUBLE`(时间光标三态)。
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- 各网格自身状态(Y 轴范围、自适应开关、实验性功能开关等)随信号继承。
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### CSV 解析(`Utilities/Src/DataModel.cpp`)
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- 列优先存储(每条信号一整块连续内存):避免百万行级按行存储的堆分配放大,并支持整列**移动**进 `SignalData`。
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- 流式分块读取,可携带真实字节进度(`CsvProgressInfo`),支持取消。
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- **时间列判定** `LooksLikeTimeHeader`:小写匹配 `t / time / timestamp / simulation time`,或包含 `time` / `时间`;未命中时回退第 0 列。
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- 缺失值以 `NaN` 表示;要求时间列有效数值 ≥ 2,否则报错。
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- 分隔符自动探测(默认 `,`)。
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## 5. 功能需求清单(来自需求交互,持续补充)
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### 5.1 基础功能(首轮构建目标,已实现)
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- 波形网格(多网格);时间轴。
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- 光标(单/双光标,含差值读数)。
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- 缩放与自适应(适应视图、Y 轴自适应、选区放大)。
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- 导入并加载符合要求(带时间轴列)的 CSV,**解析出信号名**。
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- 信号样式:**修改颜色、粗细、散点/插值线段显示方式**(`DrawMode`)。
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- 信号可绘制到**同一网格**或**不同网格**。
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### 5.2 后续扩展(已在代码中实现,供接手参考)
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- 多标签页(新建/关闭/重命名/拖拽排序)。
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- 工具栏:合并网格 / 拆分网格 / 清空网格;时间轴自适应。
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- 信号面板:按文件分组、勾选可见性、仅显示/全部显示/隐藏全部、移除文件。
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- 绘图区拖拽:平移、选区放大(按首个明显位移方向决定横/纵轴)、网格滚动、光标拖拽、**把信号曲线拖到其它网格**、网格图例 GX 徽标上下重排。
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- 图例:悬停高亮、内联重命名、信号删除按钮。
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### 5.3 「实验性功能」二级菜单(网格右键菜单内,横线上方)
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包含且仅包含以下可勾选项(每网格独立状态):
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- **边沿计数**
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- **边沿计数(中心轴)**
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- **均值滤波**
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- **弱波增强**
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这些功能开关会联动绘图区的浮动参数面板;部分支持「构建为新信号」。
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> 注意:新增/改名实验性功能时,需同步 `PlotView.hpp` 的 `PLOT_CMD_LANE_*`、`Application.cpp` 的菜单构建与派发、`PlotView`/`DataModel` 的状态位与面板绘制。
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## 6. UI / 交互设计语言
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- 参考 **VS Code** 与 **WinUI** 的设计语言;配色为 **VS Code 的 Solarised Light** 方案(`Theme::SolarizedLight()`,强调色 `accent`)。
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- 全部界面与交互用 **Win32 API** 自绘,不用系统默认控件样式。
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- 文本对齐、菜单内边距、圆角、阴影等在各浮动控件内保持统一风格。
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## 7. 交付与 Git 规范
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- 工作区由**本地 git** 管辖。
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- **仅在功能完善(可验证)后才提交**;提交信息用简洁中文描述修改内容。
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- 提交时**仅对本工作区**生效(`git config --local`),**不得影响全局设置**:
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- `user.name` = 当前模型全称。
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- `user.email` = `<>`(留空尖括号)。
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- `TestData/`、`Build/` 等不提交(见 `.gitignore`)。
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## 8. Agent 工作流要求
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1. 接手前先**探索工作区/提交历史/代码**建立认知(本文件应作为第一参考)。
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2. 完成需求后**编译验证**(`make release` 至少成功),必要时用 `TestData/` 数据功能验证。
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3. **验证与探索时尽量不占用用户的鼠标/屏幕/键盘**(后台构建为主)。
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4. 本地仓库提交完成后,**不要在未经指示的情况下继续探索或优化**,等待用户下一步指令。
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5. **每次完成任务后更新本文件**(需求、修复、约定变更)。
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## 9. 已知问题与修复记录
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### 9.1 网格右键菜单「实验性功能」二级菜单瞬间关闭(已修复)
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- **症状**:在网格右键菜单里把鼠标从「实验性功能」移向右侧二级菜单的途中,只要指针短暂离开父项交互区域,二级菜单立即关闭,用户来不及完成选择。旧设备 CPU 较慢、鼠标移动事件稀疏,指针可能"跳"进二级菜单而未暴露该问题;CPU 更快、事件更密集时必然复现。
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- **根因**(`Utilities/Src/PopupMenu.cpp` 的 `PopupMenu::OnMouseMove`):
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- 子菜单展开后,只要指针**不在子菜单矩形内**且**未命中任何可点击条目**,就无条件 `CloseSubmenu()`。
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- 主菜单条目矩形的右缘为 `menu.right - kPadH`,而子菜单左缘为 `menu.right - kSubOverlap`,两者之间存在约 3px 的**内边距"死区"**(位于主菜单矩形内但落在任何条目之外)。鼠标事件密集时指针必然落入该窄带,从而触发误关闭。
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- **修复**:子菜单展开期间,若指针仍位于「主菜单 ∪ 子菜单」矩形范围内、且尚未落到**其它可点击条目**上(例如掠过内边距窄带、分隔线、禁用项),则保持子菜单展开并维持父项高亮;只有明确移动到其它条目或完全离开上述范围时才收起。
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### 9.2 打开网格右键菜单后,悬停光晕与「可拖拽」提示气泡不消失(已修复)
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- **症状**:鼠标停在信号曲线上(出现光晕高亮 + 「XXX · 按住拖拽可移入其它网格」提示气泡)时右键弹出网格菜单,高亮与气泡**残留在原地**,不随菜单打开而消失。
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- **根因**:菜单打开后鼠标移动被菜单独占(`Application::HandleMessage` 在 `m_menu.IsOpen()` 时只把事件交给菜单),绘图区再也收不到 `WM_MOUSEMOVE`;而打开菜单时**没有清空**绘图区的悬停状态(`m_hoverSignal` / `m_hoverLegend`),因此 `PaintHoverHighlight` 与 `PaintSignalInteraction` 继续把高亮与气泡画出来。
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- **修复**:
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- `Application` 在绘图区右键弹出网格菜单前调用 `m_plot.OnMouseLeave()`,清空悬停状态;
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- `PlotView::OnMouseLeave()` 补上清空 `m_hoverLegend`(原先只清 `m_hoverLane/m_hoverSignal` 等,图例半高亮会残留)。
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### 9.3 性能:启用带预览曲线的实验性功能后,平移/拖动光标异常卡顿(已修复)
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- **症状**(以 `VERY_BIG_DATA.CSV` 为例,加载并显示全部信号后):时间轴选区放大到某些区间时,左键/中键平移网格视界、或启用「均值滤波 / 中心轴边沿计数」后再平移、甚至只是左右拖动时间光标看数值,都会**异常卡顿**(实测单帧 300ms+)。
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- **排查方法**:在 `.preflight/perf/`(gitignored)用离屏窗口(不占用鼠标/键盘/屏幕)直接驱动 `PlotView`,用 `QueryPerformanceCounter` 测 `Paint()`,并对 `CurveSpanFor` / `ComputeMovingAverageIterated` / `PaintDerivedCurve` 分段埋点计时。
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- **根因**(`Components/PlotView/Src/PlotView.cpp` 的 `PaintCursor` → `paintDerivedCapsule` lambda):
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- 绘制时间光标处的**派生曲线取值胶囊**时,把请求窗口取成「**可见区间 ∪ 光标采样下标**」的并集;
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- 当光标不在当前视界内(平移视界会把光标甩到视界外)时,这个并集会变成 `[光标下标, 视界右端]` 或 `[视界左端, 光标下标]` —— 上千万采样的**巨大窗口**;
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- 该窗口超过 `kCurveSpanCacheMaxSamples`(4M) → 走一次性缓冲、**不进缓存** → **每一帧都重算整段多次迭代滑动平均**(实测 5 条曲线合计 300ms+)。
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- 这条路径同样被平移、拖滑块、拖动光标、改色等所有「每帧重绘」的交互触发,因此它们一起变卡。
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- **修复**:`paintDerivedCapsule` 只需要光标所在采样点(以及双光标另一端)的派生取值,因此把请求窗口收窄为「**需要的那几个下标**」(`[sampleIndex, sampleIndex+1]`,双光标时并入另一端)。均值滤波半径造成的取值依赖由 `CurveSpanFor` 自身的保护带(`guard = clamp(max(窗口/8, (X+1)*N+64), 4096, 65536)`)负责覆盖 —— 对一切 `reach ≤ 65536` 的参数,取值与「整条曲线」**逐位一致**,显示效果零变化。
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- **效果**(离屏实测,`VERY_BIG_DATA`,5 网格):
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- 均值滤波平移(2% 跨度):**326ms → 约 16–23ms**;
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- 均值滤波平移(0.4%/0.08%/0.016%):**约 305ms → 4–6ms**;
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- 中心轴边沿计数平移(2%):**约 300ms → 约 20ms**;
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- 光标左右移动(静态场景):命中场景缓存,仅叠加层重绘,约 9ms。
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- **不影响显示的说明**:本次**未**改动任何几何/绘制算法(没有引入曾导致"棘状细节被并成实心块"的 ±1 列扩展),只收窄了「为了取时间光标处派生取值而请求的曲线窗口」,因此画面与实际取值完全不变。
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### 9.4 性能经验与已知残留热点(供后续参考)
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- **本仓库的性能黄金法则**:交互期间(`m_dragMode != NONE`)走「快速帧」(关闭波形/派生曲线抗锯齿),松手后补一帧全质量;静止画面走「静态场景缓存」(BitBlt 贴图 ~1ms)。任何**只在鼠标移动/拖动参数时改变**的内容都必须画在贴图之后(叠加层),绝不能进静态缓存,也不能每帧触发整条曲线/整段采样的重算。
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- **已知残留热点**(本次未动,均为"非拖拽的整幅重绘",实际拖拽时因快速帧而很快):
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- 原始波形的「逐像素列包络带」用 GDI+ `FillPath` 填充;在某些跨度下包络带不被判为「梳状」,抗锯齿填充仍约 20–27ms/帧(`VERY_BIG_DATA` 的全量重绘)。这是 GDI+ 抗锯齿路径的固有代价;如需进一步提速,**只能**降低列分辨率或对该形态关闭抗锯齿 —— 两者都会改变显示效果,需用户确认后再动。
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- 「构建为新信号」等一次性操作会真正计算整条派生曲线(约 1 帧的秒级耗时,正常)。
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- **测量工具**:`.preflight/perf/perf.exe <csv> [mode]`(离屏,不弹窗)。`mode=0` 跑各交互场景耗时;`mode=1` 导出确定性渲染 PNG 以便逐像素比对(用于验证"显示效果不变")。该目录已由 `.gitignore` 忽略,不会入库。
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### 9.5 性能:启用带预览曲线的实验性功能后,交互严重卡顿(核心修复,含"为什么只有某些缩放等级卡"的解答)
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- **症状**(以 `VERY_BIG_DATA.CSV`,5 信号全部显示为例):
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- 「弱波增强」滑块**拖动时**在**任何缩放等级**下都卡顿;越缩得小(可见时间跨度越大)越卡 —— 时间跨度到 2.5s 时单帧 ≈89ms,完全放大(整段 128.8s)时单帧 **≈2.3 秒**。
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- 网格「选区放大」到某些跨度后,平移视界 / 改样式也卡。
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- **根因**(`Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`,`CurveSpanFor` + 缓存策略 + `Utilities/Src/DataModel.cpp` 的 `ComputeWeakWaveBoost`):
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1. 派生(预览)曲线按「可见采样窗口 ± 保护带」计算,**代价正比于窗口内的采样数**。实测:弱波增强整段(2576 万采样)单条 **≈368ms**,均值滤波整段单条 ≈57ms。5 个网格就是 ≈1.8s。
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2. 旧代码有一条「**超过 4M 采样的窗口不进缓存**」的规则(为省内存),于是**大跨度下每帧都重算**整段曲线 —— 包括静止时的鼠标悬停重绘。这就是"某些缩放等级特别卡"的原因:
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- 完全放大:窗口 = 整条信号(千万级)→ 每帧重算 → 秒级卡顿;
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- 很小的时间跨度:窗口只有几千采样 → 计算只要微秒级 → **毫不卡顿**;
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- 中间跨度:窗口在十几万~几百万采样之间 → 单帧几十毫秒 → 卡,且保护带(≤65536)相对窗口太短,平移很容易越出缓存覆盖 → 频繁重算。
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3. 拖动「弱波增强」滑块每帧都改等级 → 缓存键变化 → 每帧都命中"未缓存"→ 每帧重算(叠加上述放大效应)。
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- **修复**(三管齐下,**显示效果逐像素不变**):
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1. **大窗口也进缓存**:`kCurveSpanCacheMaxSamples` 提高到 64M(相当于不再按采样数排除),并新增**总字节预算** `kCurveSpanCacheMaxBytes`(≈768MB,最旧优先淘汰)兜底内存。这样同一参数下的平移/缩放/悬停都能复用,静止重绘降到 **0.25ms**。
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2. **交互期间「延迟重算」**(`CurveSpanFor` 新增 `allowInteractiveDefer`):拖动滑块/移动视界/缩放时,若所需窗口超过 `kDerivedInteractiveComputeBudget`(131072 采样),**本帧不重算**,改复用上一次算好的曲线(曲线下标→时间的映射仍是当前视图,因此位置准确),交互结束后再按最终参数精确重算。窗口不大时(常见工作缩放)照常同步重算,预览曲线**实时跟随控件**。
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- 用途区分:**预览绘制**(`PaintMeanFilterCurve`/`PaintWeakBoostCurve`/光标取值胶囊)传 `allowInteractiveDefer = true`;**需要精确取值的统计**(中心轴边沿计数 `EdgeCenterCountsFor`、`MeanFilterValueAt`/`WeakBoostValueAt`)传 `false`(默认)。
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3. **计算缓冲复用**:`ComputeWeakWaveBoost` / `ComputeMovingAverageIterated` / `ApplyWeakBoostStage` 的工作缓冲改为 `thread_local` 复用容量,避免每次重算都分配并零初始化上千万元素(多阶弱波增强 991ms→577ms)。
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- **实测**(离屏,`VERY_BIG_DATA`,5 网格;单位 ms/帧):
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| 场景 | 修复前 | 修复后 |
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| 弱波增强 滑块拖动(整段) | ≈2303 | **≈18** |
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| 弱波增强 滑块拖动(2.5s 跨度) | ≈89 | **≈15** |
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| 弱波增强 滑块拖动(103ms / 20ms 跨度) | ≈14 / ≈12 | ≈15 / ≈11 |
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| 弱波增强 静止重绘(整段) | ≈2247 | **≈0.25** |
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||
| 均值滤波 平移(2.5s 跨度) | ≈27 | ≈23(大窗口非拖拽时仍按需重算;拖拽时延迟) |
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||
| 普通平移 / 光标移动 / 改色 | 3–12 | 不变(1–12) |
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- **已知残留**(不牺牲显示时的固有成本):把可见时间跨度拉到接近整段且开启弱波增强时,**首次**计算某参数/窗口的预览曲线仍需要一次 ≈1.8s(5 条整段曲线,各 ≈368ms)—— 交互期间不会触发(已延迟),但交互结束后的那一帧会补上。这是"整段弱波增强 O(n) 计算"的固有代价;若要进一步消除需把该计算移到后台线程(尚未做,改动较大)。
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- **为什么这样改不牺牲显示效果**:本次只改「何时计算 / 是否缓存」,不改任何几何或取值算法;`mode=1` 的逐像素比对(均值滤波 + 弱波增强,两个缩放级别,含光标取值胶囊)结果为 **0 像素差异**。
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### 9.6 架构:派生曲线计算与 UI 绘制分离(后台线程 + 双缓冲)
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- **动机/结论**:界面卡顿的根因是「**重计算发生在绘制线程里**」(`PlotView::Paint` 内同步算派生曲线)。只要某次 `Paint` 要算整段弱波增强(单条 ≈368ms),消息循环就被阻塞,滑块/光标/视界全部失去跟手。因此把**预览曲线的重计算移到后台线程**,绘制线程永不等计算。
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- **实现**(`Components/PlotView/`,全部改动仅在 `PlotView.hpp/.cpp` 与宿主 `Application.cpp`):
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- **后台工作线程**:`m_curveWorker` + 任务队列(`m_curveJobs`)+ `condition_variable`(惰性启动、析构/结构变化时 `StopCurveWorker` join)。线程只读采样、在锁外计算,算完把结果作为**不可变条目**(`shared_ptr<const CurveEntry>`)追加进 `m_curveEntries`,再 `PostMessage(kMessagePlotDerivedReady)` 通知宿主重绘。
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- **双缓冲**:`CurveSpanFor` 命中覆盖区间的条目就直接用;未命中且**窗口大**(> `kDerivedAsyncWindowThreshold` = 65536 采样)时**本帧不计算**,改用该曲线**最新的旧条目**顶替(`AcquireNewestCurve`),同时排一个后台任务;窗口**小**(≤门槛)仍同步计算以保证预览**实时跟随**滑块。条目用 `shared_ptr` 共享、绘制线程取到后钉进 `m_curvePins` 保持整帧有效,后台只追加不改写 → 无数据竞争。
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- **一致性与生命周期**:后台发布新条目后置 `m_curveSceneDirty`,下一帧作废静态场景缓存以纳入新曲线;**任何会改变数据层结构(增删文件/信号、插入派生信号)的操作前**,宿主先调用 `PlotView::PauseDerivedAsync()`(join 后台线程 + 清队列/缓存 + 自增代次),杜绝后台线程读取已释放/已移动的采样。`InvalidateDerivedCaches()` 内部也会 `PauseDerivedAsync()`。
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- 精确取值路径(中心轴边沿计数 `EdgeCenterCountsFor`、取值胶囊需要精确值时)传 `allowAsyncCompute = false`,走同步计算。
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- **实测**(离屏,`VERY_BIG_DATA`,5 网格;单位 ms/帧):弱波增强平移(整段)**2247 → 15**;弱波增强拖滑块(整段)**2303 → 15**;弱波增强静止重绘 **0.25**;后台结算后的全质量帧 ≈19ms/帧(一次性)。所有交互均 ≤ ~30ms,**不再有 300ms/2s 级尖峰**。
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- **显示效果**:小窗口(同步)路径与旧实现**逐像素 0 差异**;大窗口(异步)路径的曲线像素与旧实现一致(差异仅出现在合成测试中一个与缓存相关的**旧实现的时轴陈旧**现象上,新实现按设定视图正确绘制)。后台完成后的全质量帧与同步结果相同。
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- **代价**:大窗口缓存条目可占用较多内存(整段弱波增强单条 ≈104MB/信号),由 `kCurveSpanCacheMaxBytes`(768MB)+ 条目数上限(32)兜底,最旧优先淘汰。
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### 9.7 完善异步架构 + 预览曲线层级修正(本仓库当前状态)
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在 9.6 基础上做了三项关键完善:
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1. **后台线程池(真·多线程)**:原先是**单线程**顺序计算,5 个网格各一条整段弱波增强要 5×368ms≈1.8s,用户会长时间看不到预览曲线(看起来"完全没画出来")。改为 **`m_curveWorkers` 线程池**(`EnsureCurveWorker`,线程数 = `clamp(硬件并发-1, 1, 4)`,给 UI 留一个核),多条曲线**并行**计算,预览曲线因此很快出现。`StopCurveWorker` 会 join 全部线程。**后台线程优先级设为 `THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL`**,保证拖动时 UI/绘制线程始终优先获得 CPU(计算只在 UI 空闲时占用),避免"多线程反而抢核导致卡顿"。
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2. **预览曲线绘制在「本网格全部原信号之上」**:原先在**同一个信号循环里**就地叠加派生曲线,导致网格内有多条信号时,后绘制的原信号会把先前信号的预览曲线盖住(用户明确要求"预览信号处于原信号上层不要被覆盖")。现在 `PaintLane` 分**两遍**:第一遍画全部原信号(线/散点/光晕),第二遍画全部派生预览曲线。
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3. **快速帧(关抗锯齿)只用于「会改变画面主体」的拖拽**:原先 `m_fastFrame = (拖拽中)`,会给静态场景缓存打上「已降级」标记 → 缓存失效 → 每帧整幅重画。像**拖时间光标 / 选区框选 / 拖浮动面板**这些**只改叠加层、主体不变**的交互因此被拖慢(实测拖光标从约 1ms 升到十几毫秒)。现在只有 `PAN / SCROLL_LANES / LANE_REORDER / MOVE_SIGNAL / BOOST_LEVEL / BOOST_ITERATIONS` 才算快速帧;其余拖拽直接复用静态场景缓存(贴图 ~1ms)+ 叠加层。实测拖光标 **全程命中缓存、约 1–4ms**。
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- **平移(尤其"一大格=2ms")的固有下限**:平移会让视图每帧变化 → 静态场景缓存必然失效 → 每帧都要重画波形(**这部分无法异步**,因为 GDI+ 绘制必须在 UI 线程;异步只覆盖"派生预览曲线"的计算)。在 5 个网格、含 2576 万采样编码器方波的 `VERY_BIG_DATA` 上,实测**拖拽平移**约 6–15ms/帧(机器空闲/繁忙分别为下限/上限),已无尖峰。若日后要进一步降低,只能减少波形绘制本身(受"不牺牲显示效果"约束)或把整帧渲染也搬到离屏线程(改动很大、风险高)。
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- **预览曲线"看起来没画出来"的真相**:对**编码器方波这类强信号**,弱波增强几乎不改动波形,所以预览曲线与原信号**几乎重合**(读数胶囊里两者数值只差末位),视觉上"看不见"——这是**正确行为**。用 `mode=1` 导出可确认曲线确实被绘制(G1–G5 均有浅色叠加 +「(弱波增强)」读数)。小跨度渲染与旧实现**逐像素 0 差异**。
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### 9.8 预览曲线严格等同「构建为新信号」+ 平移装饰层缓存(本仓库当前状态)
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**(一)预览曲线与「构建为新信号」逐位一致**
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- 原实现按「可见区间 ± 保护带」计算预览曲线(近似,边界可能略有差异)。用户明确要求"预览显示效果要和构建为新信号一致"。
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- 现改为**一律按整条信号计算**(`PaintMeanFilterCurve`/`PaintWeakBoostCurve` 传 `begin=0, end=count`):与 `BuildDerivedSignal` 调用的是**同一个** `ComputeWeakWaveBoost`/`ComputeMovingAverageIterated`、同一段 `values`,因此**逐位一致**。整段窗口超过异步门槛时由后台线程计算(绘制线程不阻塞)。
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**(二)平移期间的「装饰层」像素缓存(`m_decorDc`)**
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- 实测(`VERY_BIG_DATA`,2ms/大格)整幅重绘约 10ms,其中 **图例 ≈3.5ms、Y 轴刻度 ≈1.5ms**(文字 + 圆角底板),二者合计过半;而它们**只随网格几何/信号外观变化,与时间轴视图无关**(平移时不变)。
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- 实现:每张"全质量帧"后,把**图例带**(编号徽标 + 底板 + 色块 + 文字)与**Y 轴刻度胶囊**的像素从后备缓冲区捕获进 `m_decorDc`;拖拽(快速帧)时**跳过重绘**、直接 `BitBlt` 贴回。用专用指纹 `SceneDecorHash()`(含外观样式、**不含派生曲线参数**)校验,内容一旦变化即失效并重新捕获,绝不使用过期像素。仅捕获**装饰矩形本身**(逐胶囊 + 图例带),矩形之间的波形照常绘制,因此**无错位/无鬼影**。
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- 效果:拖拽平移(2ms/大格)整帧 **13ms → 约 5ms**;0.4% 跨度 20→8ms。**注意**:该缓存只作用于「拖拽(快速帧)」——静止帧仍按全质量重绘装饰(保证最终画质)。
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- 拖弱波增强滑块时,`SceneDecorHash` 不含派生参数 → 装饰层不会因滑块每帧变参数而失效(否则拖滑块要重绘图例/刻度)。
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**(三)后台任务去重(避免拖滑块淹没线程池)**
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- 拖滑块每帧改参数 → 若每帧都入队"整条曲线"任务,会灌满队列、后台线程池被淹没并与 UI 抢 CPU。现按「信号 + 曲线种类」只保留**一个**待算任务、**以最新参数为准**(旧的待算任务被移除;正在计算的那个结果由后续条目取代)。
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**(四)后台线程优先级**
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- 见 9.7 第 3 点:后台线程为 `THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL`,UI 需要运行时永远优先获得 CPU。
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**(五)平移仍有固有下限(诚实说明)**
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- 平移**必然**让视图每帧变化 → 静态场景缓存失效 → 波形必须在 UI 线程重画(GDI+ 只能在 UI 线程绘制,**无法异步**)。装饰层缓存已把"与视图无关"的部分(图例/刻度)从每帧开销中移除,剩余开销是波形本身 + 网格线 + 时间轴,属"不牺牲显示效果"下的固有成本。
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**(六)离屏逐像素校验(含历史踩坑提醒)**
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- 工具:`.preflight/perf/perf_<ver>.exe <csv> 1 <prefix>` 导出确定性 PNG;`.preflight/perf/compare.ps1` 用 `LockBits`+`Marshal.Copy` 逐字节比对。
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- **踩坑**:比对若用 `[System.Drawing.Bitmap]::GetPixel` 且两侧位图**尺寸不一致或文件缺失**,会抛 `调用"GetPixel"时发生异常:"参数无效"`。根因通常是"旧版本"的 harness 链接失败(例如它引用了新版本才有的符号)导致对照图没生成。**务必**:①先确认两侧 PNG 都存在且尺寸一致;②用 `LockBits` 而非逐点 `GetPixel`(后者对上兆像素级图片极慢)。
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- **实测结论**(`709cbe4` 的"可见窗口预览" vs `389b4ec` 的"整段预览",同 harness 同数据):全部**全质量帧**(均值滤波/弱波增强 × FitAll/2.5s/103ms 三个缩放)**逐像素 0 差异** —— 证明"改为整段计算"未带来任何显示回归,预览与"构建为新信号"一致;仅**拖拽中途**帧有 0.09% 差异(快速帧关抗锯齿 + 装饰层贴回的预期差异)。
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### 9.9 深度定位:样式/参数滑块的卡顿根因与修复(探针 + 分支计时)
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- **用户复现**:`VERY_BIG_DATA` 加载全部信号 → 选区放大到视界 `[40.1756, 40.1885]s`(Δt≈12.9ms,≈2 采样/像素)→ 拖左/中键平移、拖透明度/粗细/自定义颜色/拾色、拖弱波增强参数滑块 → 极卡;但**拖时间光标很流畅**(光标只改叠加层、命中静态场景缓存)。
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- **定位方法**(临时探针,`JDI_PERF_PROBE` 门控,事后已移除):在 `.preflight/perf` 的离屏 harness 中**精确复现该视界**(`mode=2`),给 `PlotView::Paint` 的每个分支(缓存贴图/样式补丁/整幅重绘/网格重排)与 `PaintLane` 的每个子阶段(网格线/波形/派生曲线/Y 轴刻度/图例/包络带 `FillPath`)加计时。
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- **实测拆解**(本机当时负载约 4×,下列为负载下的值):
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| 场景 | 整帧 | 其中包络带 `FillPath` |
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| 平移(整幅重绘,**抗锯齿开**) | 161ms | **143ms(5 网格,≈29ms/条)** |
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| 平移拖动(快速帧,**抗锯齿关**) | 34ms | 27ms(5 网格,≈5.4ms/条) |
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| 透明度/粗细/颜色(样式补丁,**抗锯齿开**) | **77ms** | **72ms(1 网格)** |
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| 弱波增强参数滑块 | 96–176ms | (含整幅重绘放大) |
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- **两个真正的根因**:
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1. **样式补丁用了抗锯齿**:拖透明度/粗细/自定义颜色属于"样式变化 → 局部补丁",但它**不在任何拖拽态**,于是 `m_fastFrame=false` → 补丁用**抗锯齿**重画该网格的包络带(≈72ms/网格)。这是"样式滑块极卡"的直接原因。
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2. **后台派生曲线发布时整幅作废**:拖弱波增强/均值滤波参数滑块时,后台每算完一条就 `InvalidateSceneCache()` → 下一步退化成**整幅重绘**(负载下 150ms+),而不只是补丁。
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- **修复(3 处,均只影响拖拽帧;静止/结算帧逐像素不变)**:
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- **样式补丁强制快速帧**:进入补丁分支时设 `m_fastFrame = true`(关抗锯齿)并置 `m_sceneDegraded = true` → 补丁 ≈72ms → **≈14ms**;参数稳定后的下一帧自动补一帧全质量。
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- **拖拽中不整幅作废**:后台曲线发布时,若 `m_dragMode != NONE`(拖拽中)只置 `m_sceneDegraded`,由每帧补丁直接取到最新曲线;仅静止时才整幅作废。弱波增强滑块 ≈96–176ms → **≈25ms**。
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- **交互期间省略浮动面板投影**:面板的两张大面积半透明圆角投影在快速帧跳过,减少面板重绘开销。
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- **结果(同一负载机器)**:透明度/粗细/颜色 **77ms → 16ms**;弱波增强滑块 **96–176ms → 26ms**;平移拖动 **34ms**(快速帧,空闲机 ≈8ms)。全质量/结算帧与修复前**逐像素 0 差异**(`LockBits` 对照验证)。
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- **仍存在的固有下限**:整幅重绘中的**包络带 `FillPath`** 本身是 O(像素列数) 的 GDI+ 抗锯齿填充(≈29ms/网格/负载)。它只在"整幅重绘"或"结算帧"出现(平移快速帧已关抗锯齿 ≈5.4ms/网格)。若要在密集包络带上也关抗锯齿可再快 5×,但会轻微改变边缘观感,**需用户确认后再动**。
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### 9.10 平移「宽缓冲区」:让平移的时间复杂度降为 O(1)(用户方案落地)
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- **用户的判断(正确)**:平移视界时**画面内容并不改变,只是横向平移**;如果只是重画得快、而不复用已画好的像素,那么在"某些放大级别可见像素极多"时,重画必然卡住消息循环,交互就必然掉帧。正确做法是**复用已绘制的像素**,让前台始终只做 O(1) 的取用。
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- **对现有代码的核对**:用户判断与仓库现状**基本一致** —— 之前的历次优化都是"加速绘制"(包络带 `FillPath`、装饰层、缓存),而**没有把"绘制"这一任务本身从交互帧里拆出去**(后台线程只算了派生曲线的数值,没有做波形光栅化)。因此一遇到"可见像素特别多"的放大级别(如 `[40.1756, 40.1885]s`),每帧重画就再次成为瓶颈。
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- **可行性结论**:用户的"每网格双缓冲 + 后台填充 + 前台只贴已就绪缓冲"方向正确。要点补充:① GDI/GDI+ 绘制**可以在后台线程**进行(每个线程用**各自**的 `Bitmap`/`HDC`/`Graphics` 即可),所以后台光栅化可行;② 但本仓库的 `PaintLane` 会读写大量成员缓存(折线/曲线/图例命中/装饰矩形),直接搬到后台线程需要一次较大重构才能保证线程安全。③ 因此本次采用一个**风险更低、收益相同**的落地方式(见下)。
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- **本次实现(平移 O(1))**:
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- **宽缓冲区**:以当前视界为中心,向左右各多渲染**半个视界宽**,存成一张宽为 `2×视界宽` 的离屏位图(`m_wideDc`)。它用与正常绘制**完全相同**的 `PaintLane`/`PaintTimeAxis`(临时把横向映射"加宽"后渲染),因此像素与正常绘制一致;仅**跳过图例与 Y 轴刻度**(二者锚定网格左缘、随视界移动,改由已有的**装饰层缓存**贴回)。
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- **平移 = 一次 BitBlt**:视界宽度不变、只是横向移动时,前台从宽缓冲区**截取对应横向子矩形**贴到后备缓冲区即可(O(1)),**完全不重画波形**。无论放大到多深,平移都与全局显示一样流畅。
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- **边界重建**:当视界移出宽缓冲范围(或跨度/内容变化)时,才以新视界为中心**重建一次**(约占整幅重绘 2 倍,但只在每平移约半屏时发生一次)。
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- **实测**(`VERY_BIG_DATA` 全信号,视界 `[40.1756, 40.1885]s`,5 网格;单位 ms/帧,负载机):
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| 场景 | 修复前 | 修复后 |
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| 中键平移拖动(短距) | 34ms | **1.3ms** |
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| 中键平移拖动(长距,含边界重建) | 34ms | **1.7ms**(峰值 50ms 为一次边界重建) |
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| 透明度/粗细/颜色 | 16ms | 8ms |
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| 弱波增强滑块 | 26–176ms | 约 15ms(空闲)/ 55ms(负载) |
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- **显示效果**:**静止/结算帧与修复前逐像素 0 差异**(`LockBits` 对照);平移拖动帧为快速帧质量(关闭抗锯齿,与既有"拖动时低分辨率、松手补全质量"策略一致),松手后立即恢复全质量。
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- **说明**:宽缓冲区重建目前在前台进行(每平移约半屏一次);若日后要连这一次重建也移出交互帧,需把 `PaintLane` 的成员缓存重构为可复制的渲染上下文再搬后台(较大改动)。弱波增强参数滑块仍有一次"重绘受影响网格 + 浮动面板"的开销(负载下约 55ms),是本轮未彻底消除的残留。
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### 9.11 把「宽缓冲区」推广为**基底复用**:平移 + 拖参数滑块都降为 O(1)
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承接 9.10,进一步把「宽缓冲区」从"只用于平移"推广为**通用基底复用**,彻底解决拖派生参数滑块的问题:
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- **抽取派生曲线绘制**:把 `PaintLane` 里叠加派生预览曲线(均值滤波/中心轴/弱波增强)的"第二遍"抽成 `PaintLaneDerivedOverlays`。宽缓冲区渲染时**跳过派生曲线**,因此宽缓冲只存**基底**(网格/波形/时间轴,不含派生曲线与图例/Y 轴刻度)。
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- **基底键与派生参数解耦**:宽缓冲的校验键改为 `SceneContentHash(true, false)`(含外观样式、**不含派生参数**)→ 拖弱波增强等级/迭代次数滑块**不会让基底失效**,可直接复用基底像素。
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- **统一前台路径**:判定"网格结构未变(几何指纹一致)且逐信号外观样式未变"(即只有**视图**或**派生参数**变化)时 → 贴宽缓冲基底像素 + **只重画派生曲线叠加层** + 装饰层 → 前台 O(1),不重画波形。
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- 外观样式(颜色/粗细/透明度/模式)变化仍走"样式补丁"(局部重画受影响网格)。
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- **实测**(`VERY_BIG_DATA` 全信号,视界 `[40.1756, 40.1885]s`,5 网格;负载机 ms/帧):
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| 场景 | 9.10 后 | 本次后 |
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| 中键平移拖动 | 1.3ms | **1.3ms** |
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| 弱波增强滑块 | 55ms | **5.2ms** |
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| 透明度/粗细/颜色 | 8ms | 8ms |
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- **显示效果**:静止/结算帧与 HEAD **逐像素 0 差异**(`LockBits` 验证)。拖拽/拖参数帧为快速帧质量(关抗锯齿),松手后恢复全质量。
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- **仍存在的残留**(如实记录):
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1. **宽缓冲区重建**在视界移出缓冲范围(约每平移 1 屏一次)时于**前台**进行,负载下约 30–50ms 的**一次**尖峰。彻底消除需把"基底渲染"做成**不依赖成员状态的独立渲染器**再搬后台线程(`PaintLane` 会写成员缓存,直接后台化有数据竞争,属较大重构)。
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2. **非拖拽的视界变化**(键盘方向键 / 工具栏)仍走整幅重绘(约 125ms);仅**鼠标左/中键拖动**走宽缓冲快路径。若需让键盘平移也快,需允许非拖拽帧复用"整数像素对齐"的宽缓冲(当前为避免 ≤0.5px 亚像素偏差而未启用)。
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### 9.12 宽缓冲改为「滚动」:消除周期性重建尖峰(持续拖动恒 ≥60fps)
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9.11 的残留 1(移出边界时整幅重建 2×视界,负载下约 30–50ms 的一次尖峰)已消除:
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- **滚动式缓冲**:视界每帧移动 d 像素时,把缓冲内容**整体自贴图平移 `round(d)` 像素**,再**只补画新暴露的 `|round(d)|` 像素宽细条**。因此**每帧代价恒为 O(细条)**,不再有"移出边界就整幅重建"的周期性大尖峰。
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- **细条渲染复用整条宽窗口的映射**:`RenderWideStrip` 令 `m_area` 只覆盖细条(GDI/GDI+ 裁剪落在细条),而 `m_plotRect` 仍是完整宽窗口 → 网格线与波形 x 坐标正确、刻度密度与主视界一致;仅新暴露的细条被重画。
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- **亚像素误差有界**:用锚点 `m_wideAnchorMin` 记"视界左端当前对应缓冲中的时间",每帧按 `round((viewMin - anchor)*scale)` 平移并同步推进锚点,使"内容相对时间轴的偏移"始终 ≤0.5 像素。
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- **缓冲只覆盖绘图区**(不含底部时间轴):时间轴由前台每帧按当前视图绘制,避免滚动细条把时间轴文字切成残字。
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- **实测**(`VERY_BIG_DATA` 全信号,视界 `[40.1756, 40.1885]s`,5 网格):
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| 场景 | 9.11 | 本次 |
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| 中键平移拖动(短距) | 1.3ms(含每屏一次 33ms 尖峰) | **约 6ms/帧,无尖峰** |
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| 中键平移拖动(长距 975px) | 1.7ms(最大 33ms) | **约 6ms/帧,最大 10.5ms** |
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| 弱波增强滑块 | 5.2ms | 6ms |
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| 透明度/粗细/颜色 | 8ms | 8ms |
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- **显示效果**:滚动平移帧截图核对无缝隙/无残字;**静止/结算帧与 HEAD 逐像素 0 差异**(`LockBits` 验证)。
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- **剩余残留**:**每次"开始一次拖拽"的第一帧**需新建缓冲(2×视界基底,负载下约 38ms 的一次尖峰);持续拖动过程中无尖峰。要消除这一次性启动尖峰,需把基底渲染做成可后台的独立渲染器(同上,较大重构)。非拖拽视界变化仍整幅重绘。
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### 9.13 消除"开始拖拽"的首帧尖峰:用场景缓存初始化基底 + 启用预览功能时预建基底
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9.12 的残留(首帧需从零新建 2×视界基底,负载下约 38ms)已消除:
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- **平移首帧用「上一帧静态场景缓存」初始化宽基底**(`InitWideBufferFromScene`):平移只是整体横向移动,场景缓存里的内容(含派生曲线/图例)**依然正确**,因此把它直接贴进宽基底中心即可,再滚动到当前视界 —— 首帧只需一次 BitBlt + 一条细条,**不再从零重画 2×视界**。仅当"派生预览曲线参数未变"时适用(拖这些参数时派生曲线会变,须从零重建基底)。
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- **启用带预览的实验性功能时预建基底**:在 `SetLaneWeakBoost`/`SetLaneMeanFilter`/`SetLaneEdgeCenterCount(…, true)` 里预建宽基底,使**首次拖动这些参数滑块**时无需从零重建(避免一次性尖峰)。
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- **实测**(`VERY_BIG_DATA` 全信号,视界 `[40.1756, 40.1885]s`,5 网格,负载机 ms/帧):
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| 场景 | 9.12 | 本次 |
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| 中键平移拖动(短距) | 最大 35ms(首帧重建) | **最大 8.5ms** |
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| 中键平移拖动(长距) | 最大 10.5ms | **最大 7.4ms** |
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| 弱波增强滑块 | 最大 37.6ms(首帧重建) | **最大 10.8ms** |
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| 透明度/粗细/颜色 | 8–16ms | 8–15ms |
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- **结论**:用户报告的全部**鼠标**交互(左/中键拖动平移、样式滑块/拾色、弱波增强参数滑块)在该放大区间**全程 ≥60fps、无尖峰**;静止/结算帧与 HEAD **逐像素 0 差异**。
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- **当时仍存在的残留**:**非拖拽的视界变化**(键盘方向键 / 工具栏,非用户报告的鼠标场景)仍走整幅重绘(约 125ms)—— 因其没有"拖拽结束"事件可用来触发一次精确的全质量重绘,若走宽缓冲快路径会留下 ≤0.5px 的亚像素偏差且无法"结算"回精确帧,故当时保持整幅重绘以保证像素精确。**该残留已在 9.14 中解决。**
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### 9.14 非拖拽视界变化(键盘 / 工具栏)也走宽基底快路径 + "结算"帧保证像素精确
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9.13 的残留(非拖拽视界变化 ≈125ms / 8fps)已消除:
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- **宽基底判定去掉"必须在拖拽中"**:只要"网格几何指纹 + 逐信号外观样式 + 装饰层"未变(派生曲线参数变化也算),任何**视界变化**都可用宽基底,前台只贴图 + 画时间轴/派生叠加/装饰层 —— 键盘方向键、工具栏缩放平移帧降到 **≈8ms**。
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- **"结算"帧(保证最终像素精确)**:宽基底是整数像素平移,实际视界位置带**≤0.5px** 亚像素偏差。因此在快路径帧里把"内容指纹 ⊕ 视界"揉成一个 `wideKey`;**若本帧的 `wideKey` 与上一条快路径帧相同 → 判定"视界已停止变化" → 放弃快路径,落到整幅重绘**(一次全质量精确帧),并清空 `m_wideLastValid`。该帧同时刷新静态场景缓存,之后所有帧命中缓存(≈1ms),不会反复重绘。
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- **分支顺序有硬约束**:静态场景贴图 → **宽基底** → 样式补丁 → 整幅重绘。
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* 宽基底必须在**静态场景贴图之后**:视界与样式都没变时(鼠标悬停移动)必须命中场景贴图,否则每两帧就会触发一次"结算整幅重绘",悬停反而变卡。
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* 宽基底必须在**样式补丁之前**:派生预览曲线参数变化(拖弱波增强 / 均值滤波滑块)走宽基底比"逐网格补丁"更快且质量更高(补丁会关抗锯齿)。
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- **宽基底必须与"同一视界的整幅渲染"同源**(否则平移后网格/锯齿与前台不一致):基底渲染时**强制全质量抗锯齿**(不受拖拽快速帧影响),且网格竖向刻度沿用**前台视界跨度**而非 2× 的宽窗口跨度(后者会让竖网格线减半)。
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- **实测**(`VERY_BIG_DATA`,视界 `[40.1756, 40.1885]s`,ms/帧):
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| 场景 | 9.13 | 本次 |
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| **非拖拽视界变化(键盘/工具栏)** | 最大 124.6ms(≈8fps) | **最大 8.6ms** |
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| 中键平移拖动(短/长距) | 8.5 / 7.4ms | 9.3 / 14.6ms |
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| 透明度 / 颜色滑块 | 8–16ms | 10.6 / 12.5ms |
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| 弱波增强滑块 | 最大 10.8ms | **最大 7.5ms** |
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| 粗细滑块 | 8–15ms | 40 帧中仅**首帧** 127ms(其余 7.7ms) |
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- **粗细滑块那一帧 127ms 是"设计内"的**:样式连续变化期间走"样式补丁 + 已降级标记"(快),一旦样式**停止变化**(含"回到与缓存相同的值")就必须补一帧全质量 —— 该帧必然是整幅重绘。它是**用户松手后的唯一一帧**,不是持续卡顿。
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- **保真度实测**(新增 `perf.exe … 5` 像素对比模式):快路径与"同一视界的整幅全质量渲染"对比 ——
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* 视界几乎不动(<0.01px,不滚动)时:`meanAbs = 0.68/255`(逐像素几乎一致,证明"底座 + 贴图"管线本身忠实)。
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* 平移约 17px 时:`meanAbs ≈ 13.5/255`(差异集中在**密波形**上,是 ≤0.5px 亚像素平移的必然结果,肉眼不可辨);停止平移后的"结算"帧回到**像素精确**。
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- **质量回退检查**:`mean_0/1/2`、`boost_0/1/2`、`panref` 七张静态/结算帧与 HEAD **字节完全一致**(SHA256 相同)。
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- **意外收获**:平移**中途**帧比 HEAD 更干净 —— HEAD 把静态场景(含**图例 / Y 轴刻度**)直接贴进宽基底,平移后这些像素随之移动,出现**重复的网格标题与刻度重影**(见对比 PNG);本次改动后同一场景不再出现重影。
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### 9.15 修复「缩放后平移出现拖影/残留/错误元素」与深放大区间仍然卡顿(本轮)
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#### 用户方案评估:与当前实现的差异
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用户提出的目标是「每个网格各自维护双缓冲区 + 后台线程绘制 + 前台只做贴图/坐标偏移」。
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与当前实现的差异与问题点:
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| 维度 | 当前实现 | 用户设想 |
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| 像素复用粒度 | **全局一张**「宽基底」+ 场景缓存 + 装饰缓存 + 样式补丁(4 套机制叠加) | **每网格**一张信号图层(双缓冲) |
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| 绘制线程 | 全部在 UI 线程;只有**派生预览曲线**在后台算 | 单网格绘制也搬到后台 |
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| 失效判定 | 多个指纹(内容/几何/装饰)各自为政,**容易漏项**(本轮事实上踩了坑) | 每网格一个状态指纹 |
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问题点(本轮实证,是本次卡顿与拖影的**真正根因**):
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1. **`Tab().LaneScroll()`(网格纵向滚动量)没有参与任何内容指纹。**
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它只改变各网格的绘制位置,却被所有指纹忽略 → 一旦滚动网格(滚轮 / 上下方向键 / 滚动条),
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平移宽缓冲区会把**旧滚动位置**的像素当成当前内容贴回(位置错位、拖影、错误元素);
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同时因为指纹没变,"结算"逻辑误以为视界已停 → **每两帧就触发一次整幅重绘(约 125ms)**,
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表现为 8fps 级卡顿。这是用户报告的**两个症状的共同根因**。
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2. **`FindStyleOnlyLanes()` 只看 `SceneGeometryHash()`,而该指纹刻意不含视界。**
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于是视界已经变了却仍走"只重画受影响网格"的局部补丁,把缓存里**旧视界的画面**
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(时间轴、其它网格、底色)留在屏上 → 拖影 / 残留。
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3. **`InitWideBufferFromScene()` 把"上一帧的整幅画面"拷进宽基底**,而整幅画面里**含装饰**
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(Y 轴刻度胶囊 + 图例),宽基底却不含 → 装饰像素随平移一起移动,在网格左缘之外
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留下一排旧图例/刻度(重影)。
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4. **装饰缓存的两个不变量被打破**:贴回时用的是**当前帧重建的**矩形列表(命中缓存时根本不会重建 → 为空);
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并用**当前帧的** `m_area` 原点去推算源偏移(两帧原点可能不同)→ 表现为装饰消失 / 黑块 / 整体错位。
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#### 本轮修复
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- `SceneContentHash()` 计入 `Tab().LaneScroll()`(根本修复:滚动网格不再复用旧位置像素,
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也不再误触发"结算")。
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- `FindStyleOnlyLanes()` 增加**视图几何逐项校验**(视界 / 滚动 / 布局 / 缩放 / 拖拽光晕)后才允许局部补丁。
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- 宽基底**不再用"含装饰的整幅画面"初始化**;`RebuildWideBuffer()` 以 `m_renderWide` 跳过装饰,
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保证基底永远不含装饰。
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- 宽路径的装饰改为**按当前视界重画**(新增 `m_renderDecorOnly` 复用与整幅渲染**完全相同**
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的 `PaintLane` 代码路径,只跳过网格线与波形)。
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- 装饰缓存修好两个不变量:**每次真正绘制装饰的帧都立即重新捕获**(不再只在全质量帧捕获),
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且捕获时**同时保存矩形列表与坐标原点**,贴回时用保存的这份、按绝对坐标写入。
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- 装饰底板改为**不透明**(原来是 94% / 91%):装饰像素因此与时间视界无关,可安全跨视界复用;
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半透明底板会把旧视界的波形混进缓存像素,平移时在底板内部留下残影。
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- 新增离屏诊断模式(`.preflight/perf/perf_main.cpp` 的 `mode=6`):复现"加载 → 缩放 → 平移/键盘/滚轮"
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全部交互,逐帧计时,并把"当前屏"与"从零整幅渲染"做**逐像素对比 + 差异包围盒**。
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这是本轮定位问题的关键工具(否则只能靠猜测)。
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#### 实测(`VERY_BIG_DATA.CSV`,视界 `[64.3948, 64.4153]s` ≈ **2.045ms 一大格**,5 网格,ms/帧)
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| 交互 | 修复前 | 修复后 | 像素差(对比从零整幅渲染) |
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| 键盘左右方向键平移 | 11~19ms | **5.2ms** | 3705 通道(≤0.5px 亚像素偏移,见下) |
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| 键盘上下方向键滚动网格 | 0.9ms(但错位/偶发 125ms) | **0.5ms** | **0** |
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| 中键水平拖动 | 10~18ms | **5.2ms** | 357 通道 |
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| 中键**纵向**拖动 | 14~19ms | **6.0ms** | 72 通道 |
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| 左键水平拖动 | 9~17ms | **4.5ms** | 390 通道 |
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| 左键**纵向**拖动 | 15~19ms | **6.1ms** | 72 通道 |
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| 滚轮滚动网格 | 1.0ms | **0.6ms** | **0** |
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| 缩放后再平移 | 9~17ms | **3.7ms**(缩放帧 6.8ms) | 495 通道 |
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| 弱波增强预览 + 平移 | 15~18ms | **5.8ms** | 2264 通道(异步曲线发布时序) |
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- **修复前的纵向拖动会产生 2 万+ 通道的残留**(黑块 / 标签残缺);修复后降到 72 通道(仅亚像素量化)。
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- 剩余的几百通道差异集中在**密网格/密波形**上,是"宽基底按整数像素平移(≤0.5px 亚像素误差)"
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的必然结果,肉眼不可辨;视界停下后的"结算"帧会回到**像素精确**。
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#### 「每网格双缓冲 + 后台绘制」架构(已落地,本轮同批提交)
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把原来**全局一张**「宽缓冲区」重构为用户提出的方案:
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- **每网格一块「信号图层」**(`LaneLayer`):宽度 = 视界宽 ×3(左右各多画半屏),只含该网格基底
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(底色 + 网格线 + 波形 + 派生曲线),**不含装饰**(Y 轴刻度 / 图例,它们锚定网格左缘、不随时间视界移动)。
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- **双缓冲**:`m_layerFront`(前台只读)/ `m_layerBack`(后台填充)。后台画完整块后
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`std::swap` 整体交换;**前台永远能拿到立即可用的像素**,后台正在绘制也不影响交互。
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- **后台绘制**:`m_layerWorker` 线程(BELOW_NORMAL 优先级)按任务队列逐网格重画。
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前台每帧只做:① 判断各网格图层是否就绪;② `BitsBlt` 把**就绪且跨度一致**的图层按坐标偏移贴到画面;
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③ 画时间轴 / 派生叠加层 / 装饰 / 叠加层。**前台不再绘制任何波形**。
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- **"未就绪就用旧数据应付"**:只要图层**跨度一致、能覆盖当前视界**,即使内容稍旧也照贴
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(`LayersReadyForView()` 不比较内容指纹),内容由后台补画后交换 —— 于是样式/参数变化、
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平移、滚动都不会退化成整幅重绘。只有"跨度变了 / 图层还没建"才落到整幅重绘一次以保证正确性。
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- **不收敛保护**:若同一状态反复排任务仍与前台不一致(说明某参与指纹的状态没被正确还原),
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超过 90 次即改为同步重建一次强行收敛,避免死循环。
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- **前台优先**:后台在"前台最近 30ms 内绘制过"时主动让路(把任务放回队首,8ms 后再试),
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避免与前台抢 `m_renderMutex` 反而更卡;交互停下后后台从容补画。
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- **加锁顺序**:一律 `m_renderMutex` → `m_layerMutex`(后台与前台一致),避免 AB-BA 死锁。
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- **渲染状态还原**:图层渲染会临时改写 `m_area` / `m_plotRect` / 视界 / 网格矩形,
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结束后必须调用 `BuildLaneVisuals()` 重算 `m_laneContentHeight` 并还原 `LaneScroll` 与各网格幅值范围
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—— 否则内容指纹与前台永远不一致 → 图层被判定"永远过期" → 死循环(本轮踩过这个坑)。
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验证(离屏,`perf.exe ... 6`,视界 ≈ **2.045ms 一大格**):
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| 交互 | 帧平均 | 像素差(对比从零整幅渲染) |
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| 键盘左右方向键平移 | **3.5ms** | 3705 通道(≤0.5px 亚像素) |
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| 键盘上下方向键滚动网格 | 0.7ms | **0** |
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| 中键水平拖动 / 左键水平拖动 | 3.3 / 1.8ms | 357 / **0** 通道 |
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| 中键纵向 / 左键纵向拖动 | 5.7 / 5.5ms | 72 通道 |
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| 滚轮滚动网格 | 1.9ms | **0** |
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| 缩放后再平移 | 4.6ms(缩放帧 5.0ms) | 549 通道 |
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| 弱波增强预览 + 平移 | 8.7ms | 3590 通道(异步曲线发布时序) |
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- 「背景图层绘制次数」计数可直接证明**单网格基底的绘制确实发生在后台线程**:一轮诊断累计 **18~45 次**;
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前台只在做位图搬运。
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- 跨进程验证:`BackgroundLayerRenderCount()` 为公开只读接口,`perf.exe ... 6` 结束时会打印总量。
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## 10. 变更日志(本文件维护记录)
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| 日期 | 设备/模型 | 摘要 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 新建本文件;记录项目要点与规范;修复「实验性功能」二级菜单瞬间关闭问题。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 修复右键网格菜单后悬停光晕/提示气泡残留;修复「启用带预览曲线的实验性功能后平移/拖光标 300ms+ 卡顿」(`paintDerivedCapsule` 巨窗每帧重算,收窄请求窗口,显示效果零变化)。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 深度修复「实验性功能预览曲线导致的交互卡顿」:大窗口改入缓存(静止重绘 2247ms→0.25ms)、交互期间延迟重算(弱波增强拖滑块 2303ms→18ms)、计算缓冲复用;显示逐像素不变。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 架构升级:**派生曲线计算与 UI 绘制分离**(后台线程 + 双缓冲)。绘制线程永不等计算,弱波增强拖滑块/平移从 2303/2247ms 降到 ~15ms;结构变化前 `PauseDerivedAsync` 保证线程安全;小窗口同步路径与旧实现逐像素 0 差异。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 完善异步:后台改**多线程池**(预览曲线并行计算、更快出现);`PaintLane` 分两遍把**预览曲线画在全部原信号之上**(不再被覆盖);**快速帧只用于改主体的拖拽**(拖光标/框选改为命中场景缓存,约 1–4ms)。小跨度逐像素 0 差异。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 预览曲线改为**按整条信号计算**,与「构建为新信号」逐位一致;新增**平移装饰层像素缓存**(图例 + Y 轴刻度在拖拽时直接贴回,2ms/大格拖拽 13ms→约 5ms);后台任务按 (信号,种类) 去重以防拖滑块淹没线程池。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 探针定位"样式/参数滑块在深放大下极卡":根因是**样式补丁用了抗锯齿**(≈72ms/网格)且**后台曲线发布时整幅作废**导致每帧整幅重绘。修复:样式补丁强制快速帧、拖拽中不整幅作废、交互期省略面板投影 → 透明度/粗细/颜色 77ms→16ms、弱波增强滑块 96–176ms→26ms,静止/结算帧逐像素不变。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 落地用户提出的**复用像素**方案:新增**平移宽缓冲区**(以视界为中心左右各多渲染半个视界宽),平移时前台只做一次 **BitBlt 截取子矩形**(O(1)),移出边界才重建 → 深放大下平移 **34ms→1.3ms**;静止/结算帧逐像素 0 差异。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 把宽缓冲推广为**基底复用**:抽出 `PaintLaneDerivedOverlays`、宽缓冲只存基底(不含派生曲线),基底键排除派生参数 → 拖弱波增强滑块 **55ms→5.2ms**;平移 1.3ms、样式 8ms 不变;静止帧逐像素 0 差异。残留:宽缓冲重建在前台(约每屏一次)、非拖拽视界变化仍整幅重绘。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 宽缓冲改为**滚动式**(自贴图平移 + 只补画新暴露细条),消除"移出边界整幅重建"的周期性尖峰;缓冲只覆盖绘图区、时间轴前台绘制、亚像素误差用锚点限制在 ≤0.5px → 持续拖动平移约 6ms/帧、无尖峰(长距最大 10.5ms);静止帧逐像素 0 差异。残留:每次开始拖拽的首帧需新建缓冲(一次启动尖峰)。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 消除"开始拖拽"的首帧尖峰:平移首帧用**静态场景缓存初始化宽基底**(`InitWideBufferFromScene`,贴图 + 细条,不再从零重画 2×视界);启用带预览的实验性功能时**预建基底**。实测:平移拖动最大 8.5ms、弱波增强滑块最大 10.8ms(原分别 35/37.6ms),用户全部鼠标交互在该放大区间**全程 ≥60fps、无尖峰**;静止帧逐像素 0 差异。残留:非拖拽视界变化(键盘/工具栏)仍整幅重绘。 |
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| 2026-10-11 | DeepSeek-V4.1-Flash | 消除 9.13 残留:**非拖拽视界变化(键盘/工具栏)也走宽基底快路径**(124.6ms→**8.6ms**),并用 `wideKey` 相等判定"视界已停止变化"触发一次**结算**整幅全质量帧以恢复像素精确;分支顺序固定为"静态贴图 → 宽基底 → 样式补丁 → 整幅",宽基底强制全质量抗锯齿且竖向刻度用前台跨度。新增像素对比模式验证:底座管线忠实(meanAbs 0.68/255),平移期仅 ≤0.5px 亚像素差;7 张静态/结算帧与 HEAD **字节一致**;平移中途帧不再有图例/刻度重影。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash | 落地用户提出的「各网格独立双缓冲区 + 后台线程绘制」架构:把全局宽缓冲区重构为**每网格信号图层**(宽×3,只含基底不含装饰)、`m_layerFront/m_layerBack` **双缓冲** + `m_layerWorker` **后台线程**(前台只做 BitBlt 坐标偏移,不再绘制波形);前台"图层就绪即用现成像素、内容稍旧也照用,交后台补画后交换";加不收敛保护、前台优先让路、固定加锁顺序(render→layer)、渲染状态完整还原(含 `m_laneContentHeight`/`LaneScroll`)。新增 `BackgroundLayerRenderCount()` 公开计数用于验证后台绘制确实发生(一轮诊断 18~45 次)。实测深放大区间(2.045ms 一大格)各交互 0.7~8.7ms/帧,像素差 ≤0.017(除亚像素平移),静态/结算帧像素精确。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash | 修复用户报告的「缩放后平移出现拖影/残留/错误元素」与「2ms 一大格区间仍然卡顿」。根因:①网格纵向滚动量未参与任何内容指纹→滚动时把旧位置像素贴回且每两帧触发一次整幅重绘(≈8fps);②`FindStyleOnlyLanes` 未校验视界→视界变化后仍走局部补丁;③宽基底用含装饰的整幅画面初始化→装饰随平移重影;④装饰缓存的矩形列表与坐标原点两帧不同源→装饰消失/黑块/错位。修复后交互帧 9~19ms → **4.5~6ms**,纵向拖动残留 2 万+ 通道 → 72 通道(亚像素量化),静态/结算帧像素精确。新增 `perf.exe ... 6` 诊断模式(逐帧计时 + 逐像素对比 + 差异包围盒)。未实现:每网格双缓冲后台渲染(需先把 `PaintLane` 改造成无状态渲染器,已在文档 9.15 说明)。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **跨设备记忆合流**:把起源设备(本机)的详细工程记忆**并入本文件**(同一记忆文件,不再另建 `agent_mem_origin.md` 等旁支文件),新增 §11(跨设备协作须知)与 §12(起源设备详细记忆原文)。远端 `gitea/main` 已快进合并到本机(`7608e85` → `f97c4cf`,**16** 个提交)。本机 MinGW-w64 GCC 15.2.0 (UCRT) 下 `make release` 通过。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复「缩放后平移出现严重绘制错误/波形抖动/前台被拖慢」**:根因是后台图层线程会改写共享渲染状态(保存→改写→恢复`m_area`/`m_plotRect`/视界/网格矩形),与 UI 线程无锁的平移/命中测试相冲 → 视界被弹回、网格错位;叠加"全局锚点 + 逐网格内容"导致各网格时间错位。修法:**移除后台图层线程**(改为 UI 线程同步维护)、**逐网格独立锚点与滚动**(补细条用该图层自己的 `wideMin`)、跨度变化时同步 `RebuildWideBuffer()`。同时把「弱波增强」改名「**弱峰增强**」并改为 **0~200% 分段插值**(0% 完全不动 / 100% 到较温和一侧 / 200% 完全拉平;新 1.5 = 旧 0.5)。离屏验证:居中图层 vs 整幅重绘 **5 网格逐像素 0 差异**、平移帧对齐 ≤1px、24 次竞态检测 0 覆盖;测试套件 **380/380 通过**。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"按住键拖拽平移时波形质量下降 / 断线 / 周期性卡顿"与"浮动面板互相覆盖时交互错位"**,并把弱峰增强改为**逐信号参数**。① 平移:`RollWideBuffer` 不再整块重画(只平移+补细条,内容过期/锚点过远只入队),新增 `RenderPendingLaneRebuilds(budget)`(**每帧最多重画 1 个网格**,其余下帧)+ `BlitWideBuffer` **局部贴图**(图层没覆盖的部分留空,不再整块跳过);"结算"整幅精确帧**仅限非拖拽且全部图层就绪**(消除拖拽中每两帧的整幅重绘/质量振荡)。实测 `VERY_BIG_DATA` 5 网格深放大平移:中位 **6.2ms**、max 7.6ms(无尖峰);按住键且视界停在边界时 **0.29ms/帧**。② 弱峰增强:`WeakPeakItem` 改为携带 `levelPercent(0–200)+iterations`,面板改为与均值滤波同构的**逐信号两个输入框**(删除网格级两滑块),哈希/快照/构建/预览全部改为逐信号。③ 浮动面板:新增 `m_panelOrder` 层序,**命中从最上层往下**、点击 `BringPanelToFront`、新面板置顶;修复"上层 ✕ / 标题栏被下层参数框抢走"。离屏测试 **388/388 通过**。 |
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## 11. 跨设备协作须知(起源设备视角)
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> **本文件是唯一权威记忆**。所有设备 / Agent 共用它,**不要再新建 `agent_mem_origin.md` 等旁支记忆文件**。
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> §1–§10 = 另一台设备维护的**精简权威备忘**;§12 = 起源设备(本项目**从零构建**所在的那台机器,即本机)
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> 的**详细工程记忆原文**(逐项功能与交互硬约束、UI 坐标、验证脚本、性能实测、Git/终端陷阱)。
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> 三者同处一个文件,便于任何 Agent 一次读全。
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### 11.1 两端工具链差异(重要)
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| 维度 | 起源设备(本机) | 另一台设备 |
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| 编译器 | MinGW-w64 **GCC 15.2.0**(x86_64-win32-seh rev1,**UCRT**) | MinGW-Builds **16.1.0**(seh-rev0) |
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| 运行时 / 内存 | UCRT;`std::thread` 实测**真并行**(2 线程 1.92x) | 见该设备记录 |
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| 显示缩放 | **125%**(DPR 1.25,窗口边框偏移 `(9,38)`) | 见该设备记录 |
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| Makefile | **相同**(`-lgdiplus -lcomdlg32 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler`),两端 `make release` 均通过 | 同左 |
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- 不要依赖"只在某一端成立"的编译假设;任何改动后至少在**本机**跑一次 `make release`。
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### 11.2 高风险硬约束摘要(均来自 §12 实测;违反必出缺陷)
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1. `PlotView::Paint()` 分支顺序**固定**:`LANE_REORDER` → 静态场景贴图 → 每网格图层(宽基底) → 样式补丁 → 整幅重绘。**勿改序**。
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- 场景贴图必须在**图层之前**(否则鼠标悬停每两帧触发一次"结算整幅重绘",反而更卡);
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- 图层必须在**样式补丁之前**(拖弱波增强 / 均值滤波参数只改派生曲线,走图层更快且质量更高)。
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2. 每网格图层**只含基底**(底色 + 网格线 + 波形 + 派生曲线),**不含装饰**(Y 轴刻度 / 图例 —— 它们锚定网格左缘、不随时间视界移动)。
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3. 图层位图宽度 = `width + 2*max(1, width/2)` ≈ **2 × 视界宽**(左右各半屏,可平移 ±半屏)。
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4. `RenderLaneLayerRegion` 结束后**必须** `BuildLaneVisuals()`(重算 `m_laneContentHeight`)**再**还原 `LaneScroll` 与各网格 `yMin/yMax`;漏还原任何一项 → 算出的图层指纹与实际渲染不符 → 每帧重复重画(白耗性能;旧版有后台线程时会死循环卡死)。
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5. ⚠️ **图层渲染一律在 UI 线程内同步完成**(`Paint` 全程持有 `m_renderMutex`)。**绝不要把图层渲染搬到后台线程**:它会临时改写 `m_area`/`m_plotRect`/`Tab().ViewMin()/ViewMax()`/各网格矩形,而这些状态被 UI 线程的消息处理**无锁读/写**(平移读视界、命中测试读网格矩形),后台的"保存→改写→恢复"会**覆盖用户正在进行的平移**(视界弹回)并让命中测试错位 —— 这就是 2026-10-12 移除后台图层线程的原因(详见 §12 本轮)。
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6. 每个图层记录**自己的**时间映射 `LaneLayer::wideMin`;滚动与贴图必须**逐网格**按各自 `wideMin` 计算,**绝不共用一个全局锚点**(否则各网格被平移不同的真实距离 → 网格间时间错位)。补细条时必须传 `layer.wideMin`(不能用"当前视界"的映射,否则有 ≤0.5px 接缝与抖动)。
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7. 加锁顺序**恒定** `m_renderMutex`(recursive)→ `m_layerMutex`(图层不再有跨线程访问,但顺序约定保留)。
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8. ⚠️ **前台刷新线程绝不做“整批图层重绘”**:平移/拖动期间 `RollWideBuffer()` **只**做逐网格整数像素平移 + 补细条;内容过期 / 锚点过远的网格只登记到 `m_layerRebuildPending`,由 `RenderPendingLaneRebuilds(budget)` **本帧至多重画 1 个**,其余下帧继续(并 `PostMessage(kMessagePlotDerivedReady)` 请求重绘)。图层没覆盖到的部分 **`BlitWideBuffer` 只贴有像素的那一段**(其余留给底色,下帧补齐),**不得整块跳过**(跳过 = 网格变空 / “断线”)。
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9. ⚠️ **“结算”(整幅全质量精确帧)只能在 `m_dragMode == NONE` 且全部图层就绪时发生**:否则按住键拖拽时会在“宽基底快路径”与“整幅重绘(拖拽时关 AA)”之间每两帧振荡 → **波形质量轮流变差 / 抖动 / 周期性卡顿**(用户报告的“按住拖拽时显示效果下降、出现断线,松手才恢复”)。
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10. **GDI 绘制不受 GDI+ `SetClip` 约束**:`UiText`(`DrawTextW` / `ETO_CLIPPED`)与 `UiFillRect` 的 GDI 快路径(不透明且面积 ≥ 20000px²)都会画出裁剪区;宽矩形 / 文本必须**自己夹取**,GDI 批绘必须显式传 clip。
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11. `SceneContentHash` 必须覆盖 `Tab().LaneScroll()`(网格纵向滚动量)与 `SelectedRef()`;`FindStyleOnlyLanes()` 必须**逐项比较 `SceneCacheKey`**(`SceneGeometryHash()` 刻意不含视界,只比它不足以判定"视图没变")。
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12. 随鼠标变化的绘制(悬停高亮 / 光晕 / 图例高亮 / 光标读数 / 选区 / 提示 / 面板悬停)**必须同时**加在"缓存贴图快路径"与"整幅重绘路径"两侧。
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13. 浮动面板必须按**层序**(`m_panelOrder`,队尾 = 最上层)绘制与命中:命中从后往前取第一个命中者,点击面板 `BringPanelToFront()`,新开面板追加到队尾。**不要再按 `kEdgePanelKinds` 固定顺序命中再 break**(否则上层 ✕ / 标题栏会被下层参数输入框抢走 → “上层面板关不掉 / 拖不动”)。
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14. **不要为波形构建 / 绘制引入多线程**;已落地的多线程只有派生曲线线程池(`m_curveWorkers`)。任何"移动 / 释放采样"的操作前必须 `PauseDerivedAsync()`。
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15. MinGW 的 `swprintf` 按 C99:宽格式串里的 `%s` = **窄**字符串,宽字符串必须用 `%ls`(否则 "KB" 会被截成 "K")。
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16. 源文件名必须**全局唯一**(Makefile 按 basename 去重 + vpath 查找);新增目录要同时登记进 `CXX_INCLUDES_PATHS` / `CXX_SOURCES_PATHS`。
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### 11.3 离屏验证方法学(本机偏好,强烈建议沿用)
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- **不要占用用户的鼠标 / 键盘 / 屏幕**:优先 `.preflight/uitest`(离屏 harness:`SW_HIDE` 窗口 + 直接注入消息 + `BitBlt` 从 `m_backDc` 截图)或 `.preflight/perf`(离屏计时 / 逐像素对比)。
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`act.ps1` / `real.ps1` 会 `SetCursorPos` / 抢焦点 / 钉窗口,**仅当缺陷与捕获 / 焦点强相关且无法离屏复现时**才用。
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- 验证"某交互不应改变外观"用**像素哈希 / 逐像素比对**(`hashregion.ps1`、`compare.ps1`),**只对不受该交互影响的区域**取样。
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- 测耗时用 `QueryPerformanceCounter` 打点并**批量写日志**(探针里每帧 `fopen/fprintf` 会给单帧凭空加几十毫秒)。
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- 大文件压测用 `TestData/VERY_BIG_DATA.CSV`(1.77GB / ≈2580 万采样 / 5 信号);计时前先把视界**精确复现**到被测区间。
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- `.preflight/` 已被 `.gitignore` 忽略;探针与脚本不要入库。
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- PowerShell 终端:多行粘贴不可靠(写成 `.ps1` 再执行);`git commit -m` 多行会被截断(改用 `git commit -F 文件`);终端里**不要写非 ASCII 字面量**(会被二次编码成乱码),中文一律用文件编辑工具写入。
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## 12. 起源设备详细工程记忆(原文附录)
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> 以下为起源设备(本机)Agent 的**详细工程记忆原文**,与 §1–§10 同处**一个记忆文件**(不再另建文件)。
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> ⚠️ 其它设备更新本文件时**请保留本节**;可继续在本节之后追加。
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**§12 阅读指引**
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- §1–§10 是跨设备共享的**精简权威备忘**(项目目标、结构规范、性能架构演进);§12 是本机视角的
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**详细现场经验**(逐项功能约定、UI / 交互硬约束、验证脚本与坐标、Git / 终端陷阱)。重叠处以 §1–§10 为准。
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- §12 内的小节编号(如 `## 架构`、`## 性能铁律`、`## 验证手段`)自成一套体系,与 §1–§10 的编号无关,按标题名理解。
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- §12 内容 = 本机 Agent 的仓库记忆原文(`/memories/repo/just-datainspector.md`),会随本机工作持续更新。
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- 本机工具链与高风险硬约束摘要见 **§11**;§12 开头的「架构已变更」是**合并远端 `f97c4cf` 后的新架构**(最优先阅读)。
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## ⚠️⚠️ 架构已变更(2026-10-12 合并远端 `f97c4cf`):**先读这一节**
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> 本仓库现有跨设备共享记忆 **`Documents/agent_mem.md`**(另一台设备维护、已入库)。接手前先读它。
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> 本节记录合并后**本机必须知道的新架构**;下面旧章节里"静态场景缓存是唯一快路径 / 只有一张全局宽缓冲"的描述**已过时**。
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> 合并方式:`git merge --ff-only gitea/main`(远端 **16** 个提交线性追加在本机 `7608e85` 之后,合并后 HEAD = `f97c4cf`)。
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### `Paint()` 分支顺序(硬约束,勿改序)
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`LANE_REORDER 条带重排` → `静态场景缓存贴图` → `每网格信号图层(宽基底)` → `样式补丁` → `整幅重绘`。
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- 场景贴图必须在**图层之前**:视界/样式都没变时(典型「鼠标悬停移动」)必须命中贴图,
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否则每两帧触发一次「结算整幅重绘」,悬停反而更卡。
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- 图层必须在**样式补丁之前**:拖弱波增强/均值滤波参数只改派生曲线,走图层比逐网格补丁更快、质量更高。
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### 每网格「信号图层」(取代原先唯一的那张全局宽缓冲区)
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- `LaneLayer`(`PlotView.hpp`):`m_layerFront` 前台只读 / `m_layerBack` 后台填充,**双缓冲**;
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`m_layerWorker` 后台线程(`THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL`)逐网格重画,画完 `std::swap` 交换。
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- **图层只含基底**(底色 + 网格线 + 波形 + 派生曲线),**不含装饰**(Y 轴刻度 / 图例)——
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装饰锚定网格左缘、会随平移重影,改由「装饰层缓存」在前台绘制。
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- 位图宽度 = `plotWidth + 2*max(1, plotWidth/2)` ≈ **2 × plotWidth**(左右各半屏,可平移 ±半屏)。
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⚠️ 头注释与提交信息写「宽 ×3」是**错的**(代码就是 ×2)。
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- `RenderLaneLayerRegion(laneIndex, layer, stripX, stripW)`:临时改写 `m_area/m_plotRect/ViewMin/ViewMax`
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后用与整幅**完全相同**的 `PaintLane` 渲染;`m_renderWide=true` 跳过派生曲线与装饰;
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**强制 `m_fastFrame=false`(全质量 AA)**;竖网格刻度沿用**前台视界跨度**(否则竖线只剩 1/3)。
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⚠️ **结束后必须 `BuildLaneVisuals()`**(重算 `m_laneContentHeight`)**再**还原 `LaneScroll` 与各网格
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`yMin/yMax`;少还原任何一项 → 前后台指纹永不相等 → 图层永远"过期" → 每帧重复排任务 → 界面卡死。
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- `RollWideBuffer()`:视界移动时整数像素**自贴图平移** + 只补画新暴露的细条(每帧 O(细条),无周期性尖峰)。
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- `LayersReadyForView()` **不比较内容指纹**(只要求跨度一致、能覆盖视界)→ 前台「内容稍旧也照用」;
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不一致的网格由 `ScheduleStaleLayerRenders()` 交后台补画(按 `laneIndex` 去重);
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`m_layerRescheduleStreak > 90` → 同步 `RebuildWideBuffer()` 强行收敛(防死循环)。
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- 加锁顺序**恒定** `m_renderMutex`(recursive)→ `m_layerMutex`;反序 = AB-BA 死锁。
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后台「前台优先让路」:`GetTickCount64() - m_lastPaintTick < 30ms` 就等 8ms 再重排队。
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- 后台完成后 `PostMessageW(host, kMessagePlotDerivedReady)`;`Application` 只 `InvalidatePlotRect`,
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且该消息**不置** `m_chromeDirty`。
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- `BackgroundLayerRenderCount()` = 公开只读计数(验证后台确实在画)。
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### 「结算」帧(保证最终像素精确)
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`wideKey = SceneContentHash(true) ⊕ llround(ViewMin*1e6) ⊕ llround(ViewMax*1e6)`(FNV 混合);
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若与上一条快路径帧相同 → 判定视界已停 → 放弃快路径、落到**整幅重绘**一次全质量精确帧。
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(图层按整数像素平移,存在 ≤0.5px 亚像素偏差,必须有这一次结算。)
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### 指纹(三套,勿混淆)
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- `SceneContentHash(includeStyles=true, includeDerived=true)`;
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`SceneGeometryHash() = SceneContentHash(false)`(含派生参数、**不含**逐信号外观);
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`SceneDecorHash() = SceneContentHash(true, false)`(含外观、**不含**派生参数 → 拖参数滑块不使装饰失效);
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`LaneLayerKey(i) = SceneContentHash(true,false) ⊕ (i+1)*k ⊕ span ⊕ plotRect.Width`。
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- ✅ **`Tab().LaneScroll()` 已进指纹**(本轮 bug 根因之一:不进指纹 → 滚网格时把旧位置像素贴回 + 误触发结算)。
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- `FindStyleOnlyLanes()` 现在**额外逐项比较 `SceneCacheKey`**(视界/滚动/布局/缩放/光晕)——
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`SceneGeometryHash()` 刻意不含视界,只比它不足以判定"视图没变"。
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### 装饰层缓存 `m_decorDc`(Y 轴刻度胶囊 + 图例)
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- **每一帧"真正绘制了装饰"都要 `CaptureDecorCache()`**(不再只在全质量帧捕获);
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同时保存 `m_decorCapturedRects`(矩形列表)与 `m_decorOriginX/Y`(`m_area` 原点),
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贴回时**必须用保存的那一份**(命中缓存时本轮不会重建矩形列表 → 用当前列表会贴空/贴错)。
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- 装饰底板**已改为不透明**(原 94%/91%)→ 装饰像素与时间视界无关,可安全跨视界复用。
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### 派生曲线的后台计算(另一套线程,与图层线程独立)
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- `m_curveWorkers` 线程池(线程数 `clamp(硬件并发-1, 1, 4)`,BELOW_NORMAL);`m_curvePins` 钉住本帧用到的条目。
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- **`PauseDerivedAsync()`** 必须在任何"会移动/释放采样"的操作前调用:
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`Application` 的 `RemoveFile` / `RemoveSignal` / 加载线程完成后 `AddDataFile` / 插入派生信号。
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- 预览曲线一律按**整条信号**计算(与「构建为新信号」逐位一致)。
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- 大窗口缓存不再按采样数排除(`kCurveSpanCacheMaxSamples` 提到 64M),改用总字节预算(≈768MB)+ 条目数上限淘汰。
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### 浮动面板像素图层(7608e85 已有,合并后仍在)
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`m_panelDc` + `m_panelSlots`;`PanelGlobalKey()`/`PanelSlotKey()`;**滑块数值只对 BOOST 计入面板键**;
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某个面板重画后,**所有"在其后绘制且与之重叠"的面板也必须重画**(级联 `dirtyRects`)。
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### 随同合并上来的其它修复
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- `PopupMenu::OnMouseMove`:子菜单展开期间,指针仍在「主菜单 ∪ 子菜单」内且未落到其它可点击条目 → **不收起**
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(修「移向二级菜单途中被误关闭」,CPU 快 / 鼠标事件密集时必现)。
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- `Application` 在绘图区右键弹网格菜单前调 `m_plot.OnMouseLeave()` 清悬停;
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`PlotView::OnMouseLeave()` 补清 `m_hoverLegend`(修「菜单打开后光晕/提示气泡残留」)。
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- `DataModel`:`ComputeWeakWaveBoost` / `ApplyWeakBoostStage` / `ComputeMovingAverageIterated` 的工作缓冲改
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`thread_local` 复用;`ApplyWeakBoostStage(input, strength, output, extremes)` 多一个 `extremes` 出参。
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- ⚠️ **另一台设备的工具链不同**(MinGW-Builds 16.1.0 seh-rev0);本机是 GCC 15.2.0 UCRT。
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**Makefile 未变**(仍 `-lgdiplus -lcomdlg32 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler`),本机 `make release` 已验证通过。
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## ⚠️ 性能铁律(b960b03 实测,务必先读)
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**本项目的性能瓶颈几乎总是「GDI+ 抗锯齿矢量绘制在复杂路径上耗时爆炸」,而不是 CPU 逻辑。**
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排查这类卡顿的顺序:① 先写离屏探针量化(`Application::Render()` 直接调用 + QueryPerformanceCounter
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计时;`#define private public` 后可直接调 `BuildPolyline`/`PaintLane`/`PaintDerivedCurve`);
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② 再对症把"复杂路径"换成"廉价表示"。
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- **包络带必须做 ±1 列极值扩展**(`EmitEnvelopeBand`):信号振荡周期与像素列宽相当时
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(编码器方波 2ms/大格 ≈ 3 采样/列),逐列包络会在"全高/极窄"间交替 → 1224 列里 988 处
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全高跳变 → GDI+ 扫描线填充 **27.6ms**;±1 列扩展后 **1.1ms(25 倍)**,纵向仅多 1px。
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⚠️ 这是"某些放大等级下平移特别卡"的根因(2ms/大格 87ms vs 其它等级 17~20ms)。
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- **派生预览曲线(均值滤波/弱波增强)稠密时必须走逐像素列包络带**,不要用抗锯齿折线:
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折线在方波上实测 12~42ms/条(5 网格上百毫秒);包络带 FillPath 0.56~1.53ms。
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- **悬停/拖拽光晕在包络带模式下用"带外扩填充"**(`PaintBandHalo`),不要用宽笔描折线(+35ms/帧)。
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- `UiMeasureTextWidth` 已按 (字体,文本) 记忆化 —— 布局代码每帧会重复测量同一批字符串
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成百上千次(浮动面板几何按「网格数 × 面板种类」重算),**新增布局代码不要绕过它**。
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字体重建时必须 `UiClearMeasureCache()`(句柄可能被系统复用)。
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- 实测(VERY_BIG_DATA 5 信号全选,plot 全重绘/帧):20ms/大格平移 20.1→11.3ms;
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2ms/大格 86.7→12.3ms;弱波增强 1 个网格 63.9→17.6ms、5 个网格 136.6→31.9ms。
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- ⚠️ **已知未解热点**:0.5ms/大格附近(可见约 1000 采样、走逐点描边路径)平移仍 28~39ms。
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该区间采样比像素稀疏,无法用包络带替代;用户明确要求保留抗锯齿,故未动。
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- 探针脚本模板(用完即删,`.preflight` 已 gitignore):`.preflight/perf3/{main.cpp,build.ps1}`
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= 加载大文件 + 分项计时(Render 缓存命中/整帧、平移、BuildPolyline、PaintLane、派生曲线)。
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## 越界三角样式(b960b03)
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- `kMarkerTriangleGap = 4`:方向三角与数值/时间标注之间**必须留出该间隙**,
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否则三角看起来像胶囊上多出的尖角。
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- 左右越界的取值标注用 `marker.x ± kMarkerTriangleGap` 定位(不再用 pinX±radius)。
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- **光标时间读数与 Δt 读数现在与网格内数据点同一套样式**:三角在胶囊**外侧**、尖端朝外;
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为此 `CursorLabelRect` 在越界一侧把胶囊向内让出 `kMarkerTriangleDepth + kMarkerTriangleGap`。
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`kCursorTipStackGap` 已删除(那套"三角压在胶囊上沿"的画法被用户否决)。
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- 验证手法(`[AD]`):探针点/颜色要能区分"三角"与"胶囊"——三角的 AA 边缘会污染胶囊色,
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所以改测 ① 胶囊左边界 vs marker.x 的数值关系、② 胶囊上方区域无墨迹、③ 用散点模式
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让背景露出以便逐像素找到胶囊左边界;断言"间隙恰好等于 kMarkerTriangleGap"。
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## 「迭代次数 N」(b960b03,原「阶数 N」)
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- 用户要求:实验性功能里的「阶数 N」一律叫「迭代次数 N」;标识符/形参 order → iterations。
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- 导出信号尾缀**恒定带迭代次数**:`<原信号> (N点均值 M次迭代)` / `<原信号> (弱波增强 X% M次迭代)`
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(弱波增强此前缺失该信息)。⚠️ 网格拖拽重排里的局部 `order` 已改名 `laneOrder`,
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别把 `std::memory_order_*` 一起改掉。
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## 本轮:弱波增强去前置滤波 + 阶数 N;选区越界绘制;面板 ✕(提交 8c8508e)
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- **弱波增强不再做前置滤波**(删除 BoostShapeAt 的 5 点滑动平均):极值直接由输入采样
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的方向翻转判定。用户需要平滑时先用「均值滤波」构建滤波后的信号再对它增强。
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⚠️ 副作用(已在真实 20K 录波上实测):数字开关通道这类带毛刺的信号会被大量"弱波化",
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总变差 195→1486;电流纹波通道 3882→6416(N=1)/8699(N=5),但值域始终不超出原范围。
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- **新增「阶数 N」(1–10,滑块)**:语义同均值滤波的阶数 —— 把 `ApplyWeakBoostStage`
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重复应用 N 次,每阶以上一阶为输入;某一阶若无任何改动则提前结束。
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`ComputeWeakWaveBoost(values, level, order, out)`;`Lane::weakBoostOrder`(默认 1)。
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实测三连弱波(600,550,550,550,600):外侧峰 550→575(N=1)→598.4(N=10),
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中间峰 550→550(N=1)→575(N=2)→598.4(N=10);健康峰在任何阶数下逐位不变。
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→ 阶数是"让修正向弱波区内部传导"的手段,不是让单峰超过等级目标值。
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- 面板新增第二行滑块(`EdgePanelLayout::sliderOrder`、`PlotDragMode::BOOST_ORDER`);
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`EdgePanelWidth` 取两个标签/数值的较宽者;高度 = 标题 + 条目 + **两行滑块** + 按钮。
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构建命名 `<原信号> (弱波增强 60%×2阶)`。
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- **选区放大越界绘制**:鼠标被捕获到绘图区外时 `m_rubberRect` 会用原始客户区坐标 →
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选区画到工具栏/面板上,而拖拽期间只失效绘图区 → 留下擦不掉的墨迹。
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修法:OnMouseMove 里把 x/y 夹在 m_plotRect(纵向夹在按下时的网格)内,
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**PaintRubberBand 再对 m_plotRect 求一次交**(两道保险)。
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验证手法:同一鼠标位置的"按下/未按下"两帧,绘图区之外像素差必须为 0
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(探针点要选在绘图区左留白,那里没有任何悬停反馈;选信号面板会因面板行悬停而误报)。
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- **浮动面板 ✕**(三个缺陷一起修):
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1. `layout.close` 在 `layout.title` 矩形**内部**,按下 ✕ 后会继续落到
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「标题栏 → 拖动面板」分支 → "按住 ✕ 却拖走面板"。→ 按下 ✕ 后**直接 return true**。
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2. ✕ 悬停不显示高亮:✕/滑块/按钮的高亮都靠 `m_mouseX/m_mouseY`,但从同一网格的波形
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移到面板上时 `m_hoverLane` 不变 → `OnMouseMove` 返回 false → 宿主不重绘。
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→ 新增 `m_mouseOverPanel`,`(overEdgePanel || m_mouseOverPanel) && mouseMoved` 时强制返回 true。
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⚠️ 离屏 harness 直接调 `app.Render()`,**测不出"没有请求重绘"这类缺陷** →
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必须直接断言 `plot.OnMouseMove(x,y) == true`。
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3. ✕ 的光标改为 `IDC_HAND`(与其它 ✕ 一致)。⚠️ 早期记忆里"面板 ✕ 不改光标"已被用户推翻。
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- harness 维护提示:`.preflight/uitest/main.cpp` 曾被外部工具**双重行距化**
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(每行后插一个空行,注释头也被搬动);用 Python `text.replace("\r\n\r\n","\r\n")`
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一次即可精确还原。改测试前先 `git ls-files --eol` 之外的字节级检查确认行尾。
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- 合计 **345 项检查全部通过**。
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- 目标:纹波里“比左右同类极值更弱”的波峰/波谷被拉回周边振幅;健康周期逐位不变。
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- 步骤(全 O(n)):① 用 **5 点滑动平均**(就地按需算,不分配与采样等长的数组)看“形状”,
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扫描单调段,方向翻转处的**上一个采样点**即为极值(波峰/波谷必然交替);
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② 波峰在 `self < (left+right)/2` 时判为弱波(波谷为 `>`);
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③ 目标值:波峰 `min + level×(max−min)`、波谷 `max − level×(max−min)`
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(left/right 取**列表下标 ±2 的同类极值**;level 0–1,超出夹取);
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④ 偏移施加:极值点自身取其 shift,**相邻两个极值点之间**用 `t²(3−2t)` 平滑步进
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把两端 shift 过渡开;首尾段从 0 渐变,保证数据端点原样不动。
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- ⚠️ **8c8508e 起已删除 5 点前置平滑**(按用户要求"不做前置滤波",用户自己用均值滤波)。
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下面这条旧结论已被推翻,仅留作历史:~~不要用原始采样直接判方向~~ ——
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现在就是直接用原始采样判方向;带毛刺的信号会被大量判成弱波(这是刻意行为)。
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- ⚠️ **±2 索引要求极值序列交替**,因此列表最前面 2 个与最后 2 个极值不参与判定。
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构造测试数据时必须留够 knot 数(曾因 knot 太少使目标弱峰没有左邻居 → 算法完全不生效)。
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- ⚠️ 极值检测要精确落在采样点上,只有**平滑前后对称的纯正弦**才保证;
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smoothstep(两侧曲率不同)可能偏 1 个采样 → 断言留 ~0.05 容差或改用正弦。
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- 实测(P=128、A=100、按周期调幅 [1,1,0.5,0.6,1] 的合成正弦):
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弱峰 550 →(等级 0/50/100%)560/580/600;弱谷 450 → 440/420/400;
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弱区(±它的两个相邻极值跨度)之外逐位不变;常量信号原样返回。
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- 缓存 `m_weakBoostCurveCache`(键 = 信号指针 + 等级百分比);`Lane::weakBoostLevel` 默认 0.5。
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### 弱波增强面板(`EdgePanelKind::BOOST = 3`)
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- `Lane` 新增 `weakBoost / weakBoostLevel(0–1) / weakBoostItems`(`WeakBoostItem = MeanFilterItem` 复用)
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`/ weakBoostPanelOpen/X/Y`;**`LaneCarry`、`SplitLane`、`RemapAfterSignalInsert/Removal` 都要同步**(等级也要带)。
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- 布局:标题 + 每个可见信号一行(名称 + 复选框)+ **一行等级滑块**(`layout.slider` = 轨道矩形)
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+ 底部「构建为新信号」。`EdgePanelWidth` 为滑块行加宽度下限(标签 + 轨道 120 + 「100%」);
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高度 = 标题 + pad + 条目 + 滑块行 + pad + 按钮 + pad。
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- 滑块命中用匿名命名空间 `WeakBoostSliderHit(track, scale, x, y)`(轨道上下各放宽 ≥8px);
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拖拽 = `PlotDragMode::BOOST_LEVEL` + `m_boostDragLane`(OnLButtonDown 起点 / OnLButtonUp 复位),
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OnMouseMove 用 `UiSliderRatioFromX` → `SetLaneWeakBoostLevel`(钳 0–1 + 清曲线缓存 + 失效场景缓存)。
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- `SceneContentHash` 必须 mix `weakBoost` / `weakBoostLevel` / 每个条目 ref。
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- 构建:`PlotView::WeakBoostBuild{fileIndex,signalIndex,levelPercent}`;
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`Application::DerivedSignalRequest{fileIndex,signalIndex,points,order,levelPercent,weakBoost}` +
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`BuildDerivedSignal(request, makeVisible)`;命名 `<原信号> (弱波增强 M%)`。
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- 光标胶囊尾缀「弱波增强」;`paintDerivedCapsule` 已改为**直接收曲线引用 + 尾缀**
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(中心轴 / 均值滤波 / 弱波增强三者共用,不再传 first/second/diffAmp)。
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### 拖拽光标越出视界(再次出现,已修)
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- 根因:`CURSOR_MOVE` 里 `target = XToTime(fx − m_cursorGrabOffset)`,而**抓取读数标签时
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grabOffset 很大**(标签比光标线宽),放大到一定程度后该偏移换算成的时间会落到视界之外;
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`ClampCursorToView` 当时只在 `CycleCursorMode` 中调用过一次,拖拽路径根本没调用。
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- 修法:`CURSOR_MOVE` 赋值后 `ClampCursorToView(which)`;`CURSOR_SPAN_MOVE` 整体夹取
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(两光标间隔本身大于可视跨度时退化为各自夹取)。
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- **视图变化(平移/缩放/自适应)仍然不移动光标**:贴边读数 + 方向三角是刻意行为,勿改。
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- 复现/回归用例见 `[Z]`:视窗放大到 0.001×总跨度,抓标签左缘后向左右各拖 500px。
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### 验证(离屏 harness `.preflight/uitest/main.cpp`,窗口 SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕)
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- `[X]` 弱波增强算法/面板/滑块/构建:等级 0/50/100% 的目标值、健康区逐位不变、平信号不变、
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滑块按压 25%/拖到 75%/拖出左端钳制 0%、缓存键(信号+等级)、SceneContentHash 失效、
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构建逐位一致且独立成网格。
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- `[Y]` 合成调幅纹波端到端:弱周期峰峰值 100→160(等级 50%),健康周期 200 不变。
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- `[Z]` 光标拖拽始终落在 [ViewMin, ViewMax] 内。
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- 合计 **295 项检查全部通过**(exit=0)。构建:`make release` + `.preflight/uitest/build.ps1`。
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### 工具经验(本轮)
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- `git diff --stat` 不能判断工作区行尾风格:`core.autocrlf=true` 会把 CRLF 归一化后再比对。
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想查真实行尾用 `git ls-files --eol <path>`(正常应为 `i/lf w/crlf`);
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DataModel.cpp 曾被改成整文件 LF,用 Python 字节级替换 `\n`→`\r\n` 复原即可。
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- 拼接大段测试代码:把新代码写进 `.preflight/uitest/*.txt`,再用 Python(`newline=""` 保留 CRLF)
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按“`\t// [X] ...` 注释行 + 其上一行 banner”定位并替换,比手写超长 oldString 稳得多。
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## 历史存档(「差异放大」已在 67f659a 中移除,以下仅记录当时的实现,勿照搬)
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### 差异放大算法(`jdi::ComputeDiffAmplify(values, window, gain, out)`,DataModel.cpp)
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- 目标:纹波信号里某个周期(或半周期)的 M 形下凹明显偏弱时,把它拉回周边振幅,
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且**其它数据点一点都不动**。参数:窗口点数 X(= 窗口长度)、放大倍数 N(增益上限)。
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- 最终算法(全 O(n)):
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1. `trend` = 半径 `2r` 的滑动平均(≈ 一个纹波周期)→ 纹波中心线;
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按整周期取平均时,一个"变扁"的周期对趋势线的贡献恰好等于正常周期,**不会**把趋势线拉偏。
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`r = (X-1)/2`,`X` 应**略大于纹波周期的一半**(窗口跨相位 ≥180° 才与相位无关)。
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2. `strength` = 邻域内 `|value − trend|` 的**最大值**(`SlidingMax`),即局部纹波振幅。
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3. `target` = `strength` 的 75 分位(直方图,O(1) 额外内存),**统计时排除首尾端点收敛区**。
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4. 逐点 `gain = clamp(target/strength, 1, N)`;输出 `= trend + gain*(value − trend)`,
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再夹到周边包络 `[envMin, envMax]`(半径 8r)内。
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增益下界恒为 1 ⇒ **正常区域 gain 恰好 1,输出与输入逐位相同**(基准被消掉)。
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5. 端点收敛:首尾各 `2r` 个点 gain≡1,再在 `2r` 个点内过渡(`taperStart/Span = trendRadius`)。
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- ⚠️ 踩过的坑(都实测过):
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* “|value − trend| 的**平均**”做强度:趋势线被弱区拉偏 → 周边正常点也被放大(偏离 0.5%);
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* “原始采样值的**峰峰值**”做强度:峰峰值要同时含波峰与波谷才与相位无关,需要窗口跨 360°,
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窗口必须 ≈ 一个周期 → 混叠区 ±周期/2 → 一个周期宽的弱区只能恢复 1/3(100→133);
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* `max|交流分量|` 只需窗口跨 180° → 窗口 ≈ 半周期,弱区有足够"干净"的内部 → 100→194.9;
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* 端点**不能**靠镜像延拓修正:镜像窗口覆盖的真实下标集合与截断窗口完全相同,没有新信息。
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- 实测(P=128、A=100、弱区 100 的合成正弦,X=80/N=2):弱区 100 → 194.9(正常 200),
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其余 17 个周期全部 200.0 → 200.0(逐周期表格已断言"只有一个周期被修改"),
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信号整体值域 200 → 200,窗口远大于周期时完全不放大。
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- 缓存:`m_diffAmpCurveCache`(键 = 信号指针 + X + N,`std::deque`)。
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为省内存新增 `SlidingMax`(只要最大值,不分配最小值数组);`SlidingExtrema` 改为模板。
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### 逐条目面板(均值滤波 / 中心轴 / 差异放大)共用
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- `EdgePanelKind::DIFF_AMP`、`PlotEditTarget::DIFF_AMP_POINTS/ORDER`、`PLOT_CMD_LANE_DIFF_AMP = 11`。
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- 差异放大与均值滤波共用「逐条目 + 底部按钮」排版(标题、第一排名称+复选框、第二排 X/N 输入框);
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中心轴多一个第三排统计。
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- ⚠️ **底部「构建为新信号」按钮必须上下各留一个 `pad`**(`height` 里加 `hasButton ? pad : 0`,
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按钮位于 `top + height - pad - buttonHeight`)。原先按钮贴着面板下边框,视觉上不协调(用户指出)。
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- 光标胶囊尾缀:中心轴「中心轴」、均值滤波「均值滤波」、差异放大「**差异化**」。
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- 构建信号统一走 `Application::BuildDerivedSignal(fileIndex, signalIndex, points, second, diffAmp,
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makeVisible)` + `ApplyPendingDerivedBuild()`(把两边的 pending 清单并成一个 `BuildRequest` 列表,
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同一文件按下标降序处理),插入位置仍是源信号下方。
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- 同步点:`LaneCarry`/`SplitLane`/`RemapAfterSignalInsert`/`RemapAfterSignalRemoval`、
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`SceneContentHash` 都要带上 `diffAmpItems`。
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### 测试经验
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- 新增 `[X]`(合成正弦:算法等价性 + 逐周期表格 + 面板几何 + 光标 + 构建请求)与
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`[Y]`(写一份合成纹波 CSV 真正 LoadFile 后渲染,检查派生色像素与曲线数值)。
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- ⚠️ **同一个进程里第二次 `Application::Initialize` 会失败**(窗口类已注册)→
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需要"空白工作区"的用例请在**共享实例**上、且放在 `TestTabAndFileCloseOnMouseUp`(唯一会清空
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工作区的用例)**之后**运行。
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- 验证曲线是否真的画进网格:用 `MixColor(信号色, 黑/白, 0.72)` 复算派生色,
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再 `CountColor` 数该颜色的像素(与 `HighContrastDerived` 的规则一致)。
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- 合计 **289 项检查全部通过**。
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## 上一轮(性能瓶颈实测 + 加载字节进度 + 光标三角 + 中心轴均值滤波统一)
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### 缩放后拖拽/改色卡顿 —— 实测根因是 GDI+ `DrawLine`
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- 用 `.preflight/perf2/main.cpp`(离屏探针,`#define private public`)先量化再改:
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缩放视界下一帧 `PaintLane` 约 50 条网格线 × 5 网格,GDI+ `DrawLine` 每条 0.1–0.19ms
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→ 26.4ms/帧;包络带 `FillPath` 本身只要 0.36ms(**不是**瓶颈)。
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- 修法:网格线/时间轴刻度/绘图区边框/网格分隔线全部改用 GDI 批量 1px 线
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`UiDrawSolidLines(g, clip, segments, count, argb, width)`(`SaveDC`+`IntersectClipRect`+
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一次 `CreatePen`+`MoveToEx/LineTo`),数值胶囊改用 `UiFillRoundRects`(一次 `FillPath`)。
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- ⚠️ **GDI 绘图不受 GDI+ `SetClip` 约束** → 所有 GDI 批绘必须显式给 clip。
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半透明网格线颜色必须先用 `UiBlendOver(cardBg, WithAlpha(color, alpha))` 预混为不透明色,
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否则 GDI 无法画 alpha。
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- 实测:缩放视界 `场景缓存失效帧` 26.4 → 8.25ms,`ApplyColor+Render` 7.1 → 3.15ms,
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缓存命中帧 2.06 → 0.30ms。
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### 加载进度显示字节数
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- `CsvProgress` 由 `std::function<bool(double)>` 改为 `std::function<bool(const CsvProgressInfo&)>`,
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`CsvProgressInfo{ratio, bytesRead, totalBytes, hasBytes}`;列重组阶段 `hasBytes=false`(只显示百分比)。
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- `Utf8Util::FormatByteSize(unsigned long long)` → 自适应 GB/MB/KB(1024 进制,`%.2f`)。
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- ⚠️⚠️ **MinGW 的 `swprintf` 按 C99 语义:宽格式串里的 `%s` 表示窄字符串**,
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写 `%s` 传 `wchar_t*` 会把 "KB" 截成 "K"。宽字符串必须用 `%ls`。
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- 浮层文本:`FormatByteSize(read) + " / " + FormatByteSize(total) + " " + "%.2f%%"`。
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### 光标读数(常规光标)
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- 双光标重叠时按**时间值**排序:小值在上、大值在下(原来固定把光标 2 上移,左右交换后是错的)。
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- 新增 `CursorOffViewSide(which, &offRight)` 判定读数是否被钉在视界边缘;
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`PaintCursorOffViewTip()` 在胶囊上方画方向三角。视界之外时叠放间距改为
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`kCursorTipStackGap = arm*1.4 + 4`,让三角正好落在两行之间的空隙(否则压在相邻胶囊上)。
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- 双光标同时越界到同一侧:差值读数与两条时间读数**同列**垂直排列(`CursorSpanRect` 新增分支),
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并且差值读数也画方向三角。
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### 中心轴边沿计数与均值滤波统一
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- `Lane::edgeCenterSmooth` → `std::vector<Lane::EdgeCenterItem> edgeCenterItems`
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(`using EdgeCenterItem = MeanFilterItem`,字段同为 `points(X)` / `order(N)`),
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新增 `Find/Ensure/RemoveEdgeCenterItem` / `EdgeCenterEnabled` / `ToggleLaneEdgeCenterSignal`。
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- 曲线统一走 `MeanFilterCurveFor(signal, X, N)`(删掉 `CenterCurveFor`/`CenterValueAt`/
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`m_centerCurveCache`/`PaintCenterCurve`),`EdgeCenterCountsFor(file, signal, X, N, ...)`。
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- 面板:CENTER 与 MEAN 共用「逐条目」排布(`itemized`),每条目三排
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(名称+复选框 / X·N 输入框 / 中心轴的统计结果),未勾选只画第一排;
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`EdgePanelLayout` 新增 `rowStats`。`PlotEditTarget::EDGE_CENTER_SMOOTH` 拆成
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`EDGE_CENTER_POINTS` / `EDGE_CENTER_ORDER`;中心轴面板不再有底部编辑行。
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- 同步点:`LaneCarry`/`SplitLane`/`RemapAfterSignalInsert`/`RemapAfterSignalRemoval`
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与 `SceneContentHash` 都要带上 `edgeCenterItems`。
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## 构建
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- 根目录执行 `make release` / `make debug` / `make all` / `make clean`(MinGW-w64 15.2.0 UCRT,make 4.4.1)。
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- 产物:`Build/Release/Target.exe`、`Build/Debug/Target.exe`(GUI 子系统,无控制台)。
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- Makefile 已加入 `-lgdiplus -lcomdlg32`;入口点是 `WinMain`(Makefile 未使用 `-municode`)。
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## 结构约定(必须遵守)
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- `Components/<组件名>/Inc|Src`,`Utilities/Inc|Src`;文件名只能用字母+下划线。
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- 新增目录必须同时补进 Makefile 的 `CXX_INCLUDES_PATHS` / `CXX_SOURCES_PATHS`。
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- 目标文件按 **basename** 去重且用 vpath 查找 → 所有源文件名必须全局唯一。
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- 头文件保护宏格式:`__文件名全大写_HPP__`(双边双下划线)。
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- Makefile 用 `-finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=GBK -fwide-exec-charset=UTF-16LE`:源码 UTF-8,宽字符串字面量可直接写中文。
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## 代码要点
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- 命名空间 `jdi`;`namespace gd = Gdiplus;`(定义在 Theme.hpp)。
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- UI 为**单窗口手绘 + 区域命中测试**(Toolbar/SignalPanel/PlotView 各管一块),非子控件。
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- 文本用 GDI `DrawTextW`(经 `Graphics::GetHDC()/ReleaseHDC()` 与 GDI+ 混用),保证清晰且定位精确;
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切勿把自定义函数命名为 `DrawText/DrawTextEx/GetObject` 等与 winuser 宏冲突的名字(本项目用 `UiText/UiFillRoundRect` 前缀)。
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- 双缓冲:`Application::EnsureBackBuffer`,WM_SIZE/WM_DPICHANGED 时释放重建。
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- 网格数量变化会在 `Render()` 中触发 `Relayout()`(影响滚动条与绘图区宽度)。
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## 架构(数据与视图配置分离)
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- `Utilities/Inc/DataModel.hpp`:`DataSet`(多文件只读数据层,`DataFile`/`SignalData`)+ `TabConfig`(每标签页独立配置)。
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- `SignalRef{fileIndex,signalIndex}` 是全局信号标识;**不要**再引入单文件假设。
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- **显示外观属于信号本身、可见性属于标签页**(关键分工,勿混):
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- `SignalStyle{color,customColor,opacity,lineWidth,mode}` 存在 `SignalData::style`(DataSet 内),
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是**全局共享**的 → 任一视图里改颜色/线宽/透明度/样式,其它视图自动一致。
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访问一律走 **`DataSet::Style(ref)`**(`const`/非 const 两个重载)。
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- `TabConfig` 只存 `m_visible`(`vector<vector<bool>>`)与 `Lane`/折叠/选中/视图状态。
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可见性接口仍为 `TabConfig::IsVisible/SetVisible/ToggleVisible/SetFileVisible/SetAllVisible/SoloSignal`。
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- **不要再给 `SignalStyle` 加 `visible` 字段**,也**不要**恢复 `TabConfig::Style()`(已删除)。
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- 组件侧辅助:`SignalPanel::StyleOf(ref)`(内部取 `m_dataSet(_Writable)->Style`);
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`PlotView::ResolvedSignal{data,style,file,visible}`,`visible` 来自 `m_tab->IsVisible(ref)`。
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- 新增信号的默认外观在 `DataSet::AddFromTable` 里按**全局信号序号**取调色板色(`PaletteColor` 已删除,改内联)。
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- 可见性改动必须走上述 `Set*` 接口——它们内部会 `SyncLanes()`,
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按 `LaneMode`(PER_SIGNAL/MERGED/CUSTOM)重建网格,**这正是"取消勾选后空网格消失"的保证**。
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- `RebuildLanes(可见性表, lanes, mode)` 的入参已从 `styles` 改为 `m_visible`。
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- **信号"选中"属于 `DataSet`(跨视图共享),不属于 `TabConfig`**:
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`DataSet::Selected()/SetSelected(ref)`、`ValidateSelection()`、`RemapSelectionAfterFileRemoval()`。
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`TabConfig::m_selected`、`TabConfig::Style()`、`SignalStyle::visible` **均已删除**,不要恢复。
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组件侧入口:`PlotView::SelectedRef()/SelectSignal()`、`SignalPanel::SelectedRef()/SelectSignal()`;
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`Application::SetActiveTab` 会把左面板滚动到 `m_dataSet.Selected()`。
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→ "视图 1 里选中信号,切到视图 2 仍是选中"就靠这条(不要在 TabConfig 里重建选中态)。
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- 文件增删顺序:各标签页 `RemapAfterFileRemoval(idx)` → `DataSet::RemoveFile(idx)` → 各标签页 `SyncToDataSet()`。
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- `Application::SynchronizeView(force)` 在 `Render()` 开头统一收敛:检测可见数/网格数变化 →
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**无可见信号时 `tab.ViewInitialized()=false`**,有可见信号且未初始化时 `FitAll()` → `Relayout()`。
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这条复位是"清空网格/取消全部勾选后重新勾选第一个信号会重新自适应"的保证。
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- 组件按 `(const DataSet*, TabConfig*)` 绑定;PlotView 内部保留 `m_localTab` 占位对象以避免空指针分支。
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## 弹出菜单(UI 统一风格的关键)
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- 本项目**禁止**使用 `CreatePopupMenu/TrackPopupMenu/AppendMenuW`(系统菜单风格与主题不符)。
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- 统一用 `Utilities/Inc/PopupMenu.hpp` 的 `PopupMenu`:不建窗口,作为最后一层直接画进后备缓冲区。
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- 用法:宿主调用 `m_menu.Open(MenuScope, bounds, x, y, items)`(x/y 为**客户区**坐标)→ 之后每帧 `m_menu.Paint(g)`;
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`HandleMessage` 开头在 `m_menu.IsOpen()` 时拦截并路由鼠标/键盘(Esc/↑/↓/Enter),失焦或菜单外释放自动关闭。
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- 菜单项支持 `NORMAL/SEPARATOR/HEADER/SWATCHES/EDIT`;选择结果经 `MenuResult{scope,id,swatchIndex}` 派发回来源组件
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||
(信号面板命令 ID 见 `SignalPanel.hpp` 的 `MenuCommand`)。
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- **文本列统一为 `kPadH + kItemPad`**(`kPadH=5`、`kItemPad=8`,匿名命名空间常量):
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HEADER / NORMAL / EDIT 三类在 `BuildLayout`(宽度)与 `Paint`(x)里都用它。
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**`kRightPad` 已删除**;不要再把选中标记列放在左侧——那会把整份菜单的文本左边距整体推右。
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- **勾选对勾(`item.checked`)画在条目"右侧"的标记列**(`kMarkerColumn=18`,右侧再留 `kItemPad`):
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`markerRight = rect.X + rect.Width - kItemPad*scale`,对勾中心 `markerRight - kMarkerColumn*scale*0.5`。
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普通项文本宽度必须预留 `kMarkerColumn + kMarkerGap(4)`,否则打勾时文字会与对勾重叠。
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- EDIT 行的输入框**靠右对齐到条目内容区右边界**(`rect.X + rect.Width - kItemPad*scale - width`),
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宽度由 `NaturalEditFieldWidth(item)` 计算(排版与绘制共用同一公式),并在空间不足时给左侧
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说明文字保留自然宽度(避免菜单被 `kMaxWidth` 夹取后标签被省略成 "…")。
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分隔线/色块行的左右内缩同样用 `kItemPad`(色块起点 = `kPadH + kItemPad`)。
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- **易漏点**:`Open()` 之后必须 `InvalidateRect`,否则菜单不会显示(曾在标签栏右键菜单上踩过)。
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## 样式编辑区(SignalPanel 下半部分)
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- **固定四行**:颜色 / 样式 / 透明度 / 线宽(**线宽在最下**);行高 26、行距 10、上下内边距 12(逻辑像素),
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高度由 `DesiredStyleHeight()` 恒定 → **面板缩放时布局不会散架**(勿再引入会改高度的内联展开区)。
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- **统一内容列 + 拉伸上下限**(`LayoutStyleControls`):四行共用同一 `m_styleContentRect`,宽度 = `min(可用宽度, 260)`
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(260 为逻辑像素上限,**拉宽面板时控件不再延伸**);标签列 + 内容列整体**靠左对齐**
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(`groupLeft = m_styleRect.X + padH`,**不要**再取"居中",拉宽面板时控件不得向中间偏移)。
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行标签一律用 `m_styleRowRects[i]` 的整行矩形绘制以获得垂直居中,
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**不要**用某个控件的 Y 作标签 Y(会造成"颜色"字样与色块的高低差)。
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- 颜色行的**色块间距自适应**:`gap = (contentWidth - size*(count+1)) / count` 并钳到 [4,10],
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使该行与其它三行等宽;**颜色行同样靠左**(`colorRowLeft = contentLeft`),不再整行居中。
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- 实测(面板 507px 宽时):颜色行与样式行均占 89–413px,右侧留 93px 空白 → 左对齐 + 上限同时成立。
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- 极窄时数值文本自动省略 `px` 单位(`UiTextWidth(full) > rect.Width - 6*scale` 时只画数值)。
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- **无标题行**,选中信号即编辑目标。
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- 颜色 = N 个预设色块 + **同尺寸**「加号」方格(尺寸夹在 11–18 逻辑像素,宽度不够时递减预设数量)。
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加号方格弹 `ColorPickerPopup`(浮动 RGB 面板,与 PopupMenu 同为最上层叠加绘制)。
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方格**始终填充记忆的自定义色**(`SignalStyle::customColor`),自动选浅色/深色加号图标(`IsDarkColor`,亮度阈值 140)。
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- **自定义色与预设色的"谁高亮"规则(勿改回)**:
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`customActive = (style->color == style->customColor) && 当前颜色不属于任何可见预设色`。
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**必须加上后半条**:否则自定义色恰好等于某个预设色时,点那个预设色块会把高亮挪到自定义色块上
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(用户报告的"点预设色块 1 直接跳到自定义色块")。两个色块同时代表同一颜色时**预设色优先**。
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- **`customColor` 初值 = 调色板中"本信号预设色向后递进一格"的颜色**
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(`palette[(slot + 1) % count]`,`slot = 全局信号序号 % 调色板数`)。
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原先是 `customColor = color`(与自身预设色相同)→ 那正是上述缺陷的根源。
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因此同一文件里信号 N 的自定义色就是信号 N+1 的预设色,这是刻意的"向后递进"排布。
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- **透明度与线宽都是滑块**(几何完全一致以保证纵向宽度对齐):
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- 透明度 = `SignalStyle::opacity`(0-1,默认 1)。
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- 线宽 = `style->lineWidth`,滑块范围 **0.5–10 px**。
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- **滑块统一走 `PaintUtil::UiDrawSlider(g, track, ratio, fillColor, active, scale)`**
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(样式区的透明度/线宽、拾色器的 RGB 三处都用它;勿再各自实现)。
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**关键**:填充宽度必须严格 `= ratio * track.Width`,**不得**设 `max(track.Height, ...)` 的最小值——
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否则滑块在最小值时会在圆钮右侧留下一条填充残留(圆钮半径 3.8 只覆盖 ±3.8px,而最小填充宽 6px)。
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### 内联文本输入(统一模型:TextEdit)
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- **所有输入框共用一个编辑模型 `Utilities/Inc/TextEdit.hpp`(`TextEdit`)**,字段:
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`m_editField/m_editRow` + `m_edit`(SignalPanel)、`m_editField` + `m_edit`(ColorPickerPopup)、
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`m_editTarget` + `m_edit`(PlotView)、`m_editIndex` + `m_edit`(TabBar)。
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**`m_editText`/`m_editFresh` 已全部删除**——不要再各自维护字符串缓冲。
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- 能力:光标/选区(`m_caret`+`m_anchor`)、`EditFilter{ANY,NUMBER,HEX,BYTE}`、限长、
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Ctrl+A/C/X/V(粘贴按过滤器清洗)、Shift+方向键与 Home/End 选区、退格/删除清除选区、
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代理对安全步进。`Begin(text, selectAll=true, filter, maxLen)` 即"整段选中"。
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- **渲染统一 `PaintUtil::UiDrawEditField(g, rect, const TextEdit&, font, scale)`**
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(签名已从 `(text, fresh)` 改为 `const TextEdit&`):选区高亮 + 插入符,
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**文本超出框宽时水平滚动并保证插入符可见**;整段选中时文字用 `textOnAccent`,
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局部选区只把选中片段重绘为 `textOnAccent`。
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- 键盘/字符路由仍在各组件 `OnEditKey/OnEditChar`:`WM_CHAR` 的 `3/0x18/0x16/0x01` = Ctrl+C/X/V/A;
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Shift 状态用 `GetKeyState(VK_SHIFT)`(在 `WM_KEYDOWN` 里读)。
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**退格/删除只允许在 `OnEditKey`(WM_KEYDOWN)里处理**:WM_CHAR 也会送来 `\b`,
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两边都处理会导致"一次退格删除两个字符"。`OnEditChar` 里一律 `character < 0x20 || == 0x7F` 直接 return false。
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- **选区收拢语义(与常规输入框对齐,均已在 TextEdit 内实现)**:
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- `MoveCaret(±1, extendSelection=false)` 且有选区 → 跳到选区左/右端并清除选区。
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- `MoveHome/MoveEnd(extendSelection=false)` → 无论插入符是否已在端点,都要收拢选区
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(不能沿用 "已在端点就 return false" 的短路,否则整段选中后按 End 不会取消全选)。
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- `DeselectToEnd()` → 取消选区并把插入符移到末尾;由各组件 `CollapseEditSelectionToEnd()` 暴露,
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Application 在 `WM_RBUTTONDOWN` 最前面调用(编辑态下右键不再弹菜单/拖动)。
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- **鼠标编辑已补齐**(一律走 TextEdit,勿再各自实现):
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`PlaceCaret(offset)` / `BeginDrag(offset)` / `UpdateDrag(offset)` / `EndDrag()` / `Dragging()`;
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组件侧统一入口 `OnEditMouseDown/Move/Up`。共享几何与命中测试在 `PaintUtil`:
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`UiEditTextLeft(rect, edit, font, scale, float& innerWidth)`、`UiEditOffsetAt(font, text, localX)`、
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`UiEditFieldMouseDown/MouseMove`。**`m_dragging` 必须在 `End()` 里清零**,
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否则下次进入编辑会带着上一轮的拖拽态。
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- **输入框不得再设长度上限**:一律传 `maxLen = 0u`(0 = 无限)。
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`SignalPanel`/`TabBar`/`ColorPickerPopup`/`PlotView` 均已改为 `0u`。
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- 文本宽度测量用 `UiMeasureTextWidth`(HDC 无关),避免输入时横向抖动。
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- 剪贴板:`Utf8Util::CopyTextToClipboard` / **`PasteTextFromClipboard`**(后者把换行/制表符折叠为空格)。
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宿主句柄:`TabBar::SetHostWindow` / `PlotView::SetHostWindow` / `ColorPickerPopup::SetOwnerWindow`。
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### 内联文本输入的字段配置(沿用)
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- 样式区用 `StyleEditField{NONE,WIDTH,OPACITY,SIGNAL_NAME,FILE_NAME}`,入口 **`SignalPanel::IsEditing()`**。
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- 拾色器用 `ColorPickerPopup::EditField{NONE,R,G,B,HEX}`,入口 `IsEditing()`;
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RGB 用 `BYTE` 过滤 + 限长 3,色号用 `HEX` + 限长 7(接受带或不带 `#`)。
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- 样式区的线宽/透明度用 `NUMBER`(透明度提交时 /100 并钳到 0-1),名称类用 `ANY` + 限长 64/96。
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- 提交:回车 / 点击框外 / 失焦;Esc 取消。**`ColorPickerPopup::Close()` 会先 `EndEdit(true)`**,
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避免用户输入被静默丢弃。
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- **颜色样块统一走 `PaintUtil::UiDrawSwatch(rect, color, opacity, radius, scale)`**:
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按不透明度填充,且**仅当 `opacity < 0.45` 时**补一圈描边(`UiSwatchNeedsOutline`)。
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预设色块、自定义方格、信号行色块、波形图例色块全部走它——**可见时不画描边**,
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否则会出现"透明度 0% 完全不可见"或"满不透明度仍有边框"两类缺陷。阈值常量在 PaintUtil.cpp 的匿名命名空间。
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- `DrawMode` 只有 LINE/SCATTER/LINE_SCATTER(STEP 已删除)。
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- 网格归属不在样式区,由每条信号行末尾的 G 徽标承载(点击弹菜单)。
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## 绘图区(PlotView)
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- **新加载信号的默认线宽是 `1.0f`**(`SignalStyle::lineWidth`,在 `DataModel.hpp` 声明与
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`DataModel.cpp::BuildDataFile` 的样式初始化两处,改的时候要一起改)。
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- 工具栏按钮文案:**「时间轴选区」「Y 轴选区」**(原「时间轴缩放 / Y 轴缩放」已改名;
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`ToolbarAction::ZOOM_TIME/ZOOM_VALUE` 枚举名未改)。状态提示语同步为「…选区」。
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- **散点半径随线宽线性增长**:`radius = clamp(lineWidth * 1.5, 1.6, 12.0) * scale`
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(常量 `kScatterRadiusScale/kMinScatterRadius/kMaxScatterRadius`)。
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**不要**再乘一个很小的系数并把上限设成 3–4px——那会让线宽超过 ~2px 后数据点不再变大。
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### 大文件性能(百万级采样)
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- 实测规模:`TestData/BIG_DATA.csv` = **128 万行 × 11 列**;
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压测用 `TestData/VERY_BIG_DATA.CSV`(用户提供)= **1.77 GB、约 2580 万行 × 6 列(5 信号)**
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(按 72 字节/行采样估算;真实行数以程序内为准)。
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- **顶点数就是绘制耗时**(GDI+ 抗锯齿 `DrawLines` 实测约 2.2µs/段,round join/cap 最贵)。
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优化前固定 `kMaxPolylinePoints = 20000`/条。
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- 五项优化(都在现有单线程架构内):
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1. **像素列上下包络抽稀**(`BuildPolyline` 的包络分支):预算由绘图区宽度决定
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(`plotWidth * kPolylinePointsPerPixel(2)`,下限 `kMinPolylinePoints(512)`,上限仍 20000)。
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**列边界必须用 `searchFrom` 单调推进**(不要每列在全区间 `lower_bound`,缓存缺失很贵)。
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→ MUST NOT 再用"限制每列采样点数"来降级(见第 4 条)。
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2. **粗粒度包络层**(`SignalData::coarseMin/coarseMax/coarseStride`,`kCoarseStride = 256`):
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在 `ComputeStats` 里与 min/max 统计**同一个循环**内构建(不额外扫数据),
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额外内存 ≈ 采样数据的 0.8%。包络读取"每列覆盖到的分组"后,
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读取量从 O(可见采样数) 降到 O(像素列数 × 少量分组)。
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条件:`(i1 - i0) >= 2 * coarseStride` 时用分组层,否则直接扫原始采样(此时可见采样数很少)。
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→ VERY_BIG 全选时视图变化的包络构建 **196ms → ≈0ms**,且**绘制结果与全量扫描一致**。
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**语义差异**:分组层只在"整组无有效值"时断线,密集视图中孤立 NaN 不再把波形切成两段
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(原先会)——视觉上更干净,刻意保留这个行为。
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3. **折线顶点缓存** `m_polylineCache`(`std::deque<PolylineCacheEntry>`,上限 64 条,
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`AcquirePolyline`):键 = 构建折线实际读取的**全部**输入
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(ref、file 指针、采样点数、ViewMin/ViewMax、plotRect.X/Width、lane.rect.Y/Height、lane.yMin/yMax)。
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**deque** 保证 push_back 后已有元素引用有效(vector 会失效)。
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4. **不要改几何/顶点数来降级**(已踩坑并回滚):曾经在 `m_dragMode != NONE` 时"顶点预算减半 +
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每列只扫 32 点",用户报告"拖拽时波形变模糊"(包络丢峰值)。
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**允许的降级只有"关抗锯齿"**(几何逐点不变),而且必须保证随后补一帧全质量:
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用户明确同意"先用低分辨率,绘制完成后用高分辨率替换"。
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实现:`Paint()` 开头 `m_fastFrame = (m_dragMode != NONE)`;
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快速帧之后**仍然**捕获场景缓存但打上 `m_sceneDegraded` 标记 → `SceneCacheMatches()` 拒绝命中 →
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松手后的下一帧必定重画全质量(并且只在快速帧关 AA)。
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⚠️ 关 AA 一定要覆盖**包络带填充之外**的折线分支,否则中等缩放(约 2 采样点/像素)
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下波形走 `DrawLines` + AA,交互帧依旧 50ms。
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另:包络带在"梳状"(相邻列上下包络互不相交的列数 > 1/8)时也关 AA ——
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同一路径实测 AA 50.7ms / 无 AA 4.2ms,而观感几乎无差别。
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5. **散点必须合并成一条 `GraphicsPath` 再 `FillPath`**,不要逐点 `FillEllipse`:
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实测 2500 点 63ms → 7ms(基准),程序内密集信号 51ms → 22ms,仍是抗锯齿圆形。
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⚠️ **必须紧跟 `SetFillMode(gd::FillModeWinding)`**:`GraphicsPath` 默认是
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`FillModeAlternate`(奇偶填充),重叠圆形的交叠区会被反向填充,
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视觉上就是用户报告的"数据点重叠处出现白色缝隙/白边"。
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主绘制与拖拽 ghost 的 path 都要设(`.preflight/fill_test.cpp` 可复现对比)。
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6. **静态场景缓存(当前架构,务必按此维护)**:解决"大文件下任何悬停/选区拖拽都重绘波形"的卡顿。
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- 缓存内容 = **仅绘图区 `m_area`**(底色 + 全部网格 + 时间轴)。工具栏/标签栏/面板
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**每帧重绘**(它们各自带悬停态,缓存会冻结悬停效果);`Application::Render` 已不再有
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`reuseScene` 分支(`PlotView::CanReuseSceneCache` 已删除)。
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- **任何一次 `Paint` 只要键一致就贴图**(不再限定拖拽模式):`SceneCacheMatches()` + `BlitSceneCache()`。
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- 键 `SceneCacheKey` = viewMin/viewMax/laneScroll/laneCount/area*/scale
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+ `haloFile/haloSignal`(`SceneHaloRef()`:仅拖拽中的信号光晕会进入缓存)
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||
+ `contentHash`(`SceneContentHash()`,FNV-1a 折叠 网格几何/幅值 + 每条信号的
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||
ref/可见性/color/opacity/lineWidth/mode/`Title()` 与所属文件 `Title()`)。
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||
→ 改颜色/线宽/透明度/样式/重命名/增删信号都会自动让缓存失效,**不需要**到处手工调失效接口。
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仍保留 `InvalidatePolylineCache()`(数据层结构变化)→ 它内部调用 `InvalidateSceneCache()`;
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||
`SetContext/SetScale/Layout` 也各调一次。
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- **随鼠标变化的内容绝不能进缓存**,一律在贴图之后绘制:
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`PaintHoverHighlight`(悬停网格底色 + 悬停信号光晕)、`PaintLaneReadouts`(光标读数)、
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`PaintRubberBand`、`PaintCursor`、`PaintSignalInteraction`(拖拽虚影 + 提示气泡)、
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||
`PaintEditField`、`PaintScrollBar`、外框。
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悬停网格底色改用半透明叠加(`WithAlpha(accent, 0x0A)`)才能画在波形之上;
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||
悬停光晕由 `PaintSignalHalo()` 在贴图后绘制(绘制在曲线**之上**,观感即"高亮")。
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||
- `PaintLane` 内只对 `SceneHaloRef()`(拖拽中的信号)画光晕。
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||
- ⚠️ **`EnsureSceneCache` 要求位图尺寸与当前区域"严格相等"**(原实现是 `>=` 复用):
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||
贴图按位图尺寸整块拷贝,沿用更大的旧位图会在窗口缩小后把旧像素画到绘图区之外。
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||
- 实测(VERY_BIG 5 信号):整幅重绘 ≈80ms,贴图 ≈1ms,工具栏+标签栏+面板 ≈10.5ms。
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||
悬停帧 95~105ms → **面板悬停 ≈14ms**、**网格内悬停(含光晕)≈28~32ms**;
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时间轴/Y 轴选区拖拽 95~105ms → **19~22ms**;`MOVE_SIGNAL` 拖拽 ≈28ms;空闲 CPU 0.00%。
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- 缩放/改面板宽会走 `Layout()` → 失效 → 重捕获;`.preflight/resize.ps1` 可自动缩放窗口验证。
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- **网格右键菜单里的「选区 Y 轴自适应」是切换开关,不是一次性操作**:
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||
- 状态存储在 `Lane::fitYToSelection`(默认 false)。开启后**每次时间轴选区放大**
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||
(`PlotView::ApplyTimeSelection` → `ApplySelectionAutoFit()`)都会把该网格的 Y 轴
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||
匹配到新的可见时间区间(复用 `AutoRangeLaneToView`)。
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||
- **打开开关时立即自适应一次**(`ToggleLaneAutoFitToSelection` / `SetAllLanesAutoFitToSelection(enabled, applyNow=true)`);
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`Application` 的菜单项与工具栏「Y 轴自适应」都传 `applyNow=true`。少了这一步用户会觉得
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||
"点了没反应"(这正是用户报告的问题)。
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||
- **「按网格时间轴展开」(`FitTimeToLane`)在展开时间轴后也会对该网格做一次 Y 轴自适应**。
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||
- 手动改幅值会**关闭该网格的开关**:`ApplyValueSelection`(Y 轴选区放大,用户明确要求)、
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||
`ScaleLaneRange`、`ShiftLaneRange`(纵向平移)、`ApplyLaneValueText`、`EndEdit`。
|
||
`FitAll` **不**清除开关(那是用户设置项,不是一次性结果)。
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||
- `RebuildLanes` 会**按信号继承**开关(快照旧网格的信号→开关,重建后回填),
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否则勾选/取消勾选信号会把用户刚打开的开关悄悄清掉。
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||
- 查询/操作接口:`LaneAutoFitToSelection` / `AllLanesAutoFitToSelection` /
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`ToggleLaneAutoFitToSelection` / `SetAllLanesAutoFitToSelection` /
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`ApplyAutoFitToSelectionNow` / `ApplyAllAutoFitToSelectionNow`。
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- 全局项与工具栏按钮的勾选 = `AllLanesAutoFitToSelection()`(有网格且全部开启);
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任意网格单独关闭后全局立即变为未勾选。
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- `RefreshPlotMenuValues` 里同步刷新这两项的勾选状态。
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||
- 实测汇总(VERY_BIG 全选 5 信号,全视图):
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||
包络构建 ≈0ms(缓存命中);线段绘制 54ms;网格/标尺 10ms;其余约 15ms;
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平移拖拽整帧 90~120ms(优化前约 336ms);空闲 CPU 0.00%。
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||
加入静态场景缓存后:**拖拽帧 134~146ms → 22~25ms**(散点/点线拖拽约 24.6ms),
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||
非拖拽重绘维持 ~118ms(缓存只在拖拽中生效,故静止帧不变)。
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||
- **结论:不要为波形构建引入多线程**(粗粒度层已把构建降到 ≈0ms,剩余是 GDI+ 单线程绘制)。
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||
**加载路径的多线程收益明确**,已在那里引入(见下)。
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- **数据层结构变化后必须 `PlotView::InvalidatePolylineCache()`**(已在
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||
`Application::SyncTabsToDataSet()` 与 `SetContext()` 调用)。
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### 裁剪(重要陷阱)
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- **GDI 文本不遵循 GDI+ 裁剪区**:`UiText` 走 `GetHDC()+DrawTextW`,`Graphics::SetClip` 对它无效;
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GDI+ 矢量绘制(折线/散点/矩形边框)则正常受裁剪约束。
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→ 纵向滚动网格时,文字会越过 `m_plotRect` 顶部画到工具栏上(波形不会)。
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**必须**对文本显式判定:`PlotView::IsFullyVisible(rect, visibleTop, visibleBottom)`;
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已在幅值刻度标签、`PaintLaneLegend`、`PaintLaneReadout`、空网格提示处接入。
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新增网格内文本时务必同样处理,不要只依赖 `g.SetClip`。
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- **确实需要让 GDI 文本被裁剪时**:用 `PaintUtil::UiTextAtClipped(g, text, font, x, rect, argb, clipRect)`
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||
——内部是 `ExtTextOutW` + **`ETO_CLIPPED`**(注意常量名:`ETO_CLIPPING` **不存在**,写错直接编译失败)。
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**但不要用它画标尺刻度数值**:GDI+ 会先合成半透明衬底,数字看起来发灰/像被截断;
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||
标尺标签一律继续用 `UiText` + `IsFullyVisible` 严格可见性守卫。
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||
- **图例与标尺重叠只靠绘制顺序解决**:标尺数值先画,图例最后画(覆盖其上)。
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||
**不要**用"检测到重叠就跳过绘制"的方式避让——那会让刻度整段消失(原缺陷)。
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||
`LegendBandRect` 已删除,不要再引入。
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||
- 图例文本宽度上限 `kLegendMaxTextWidth = 200.0f`:超过才省略号截断。
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||
上限调太小会误伤正常名称(曾设 120 把 `[0]Resample Current (mA)` 截成 `[0]Resample Current `)。
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- 网格内容裁剪用 `clipTop=max(lane.rect.Y, m_plotRect.Y)` / `clipBottom=min(lane 底, 绘图区底)`,
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||
两者相等直接 return(网格完全滚出视野)。
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||
- 时间轴刻度标签横向夹在 `[m_plotRect.X, 右边界]` 内,否则首个刻度会压到左侧时间列名(曾出现 `time0` 重叠)。
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||
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||
### 布局与交互模型(当前约定)
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- 网格之间**没有间隔**(`gap = 0`,`laneHeight = m_plotRect.Height / count`),
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||
边界靠每个网格顶部的**较重横线**表示(首个网格 1.6px `axisLine`,其余 2px `borderStrong`,
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||
常量 `kLaneDividerWidth`);绘图区整体外框用 `axisLine` 1.6px。
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||
- `m_timeAxisHeight = 34`、`m_minLaneHeight = 54`、左右留白 `kPlotSidePadding = 8`。
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||
绘图区高度先扣掉时间轴再分给网格(`availHeight = area.Height - timeAxisHeight - topPadding`),保证时间轴不被挤压。
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- **纵轴标尺在网格内侧**:不再为左侧标签列预留宽度(`m_yAxisWidth` 已删除),
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||
刻度数值画在网格**左内侧**,且必须在**波形之后**作为覆盖层绘制,每个数值带一个
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||
半透明圆角底(`WithAlpha(cardBg, 0xF0)`,内缩 `kLaneLabelPad`)。
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||
**不要**用一整条不透明衬底盖住左侧——那会把波形左段整块糊掉;也**不要**在波形之前画,
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||
否则曲线会压在数字上(GDI+ 会正确合成 alpha,但需要放在波形之后)。
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||
图例起点相应右移 `m_labelBandWidth`(仍保留该成员作为图例缩进)。
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- 时间轴列名(首个可见文件的 `timeColumnName`)**贴左**绘制,并跳过与之重叠的刻度标签。
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- **滚轮不承担缩放**:默认纵向滚动网格、Shift+滚轮水平平移。
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- **缩放靠模式按钮**:`TabConfig::ZoomMode()` = NONE/TIME/VALUE,由工具栏「时间轴缩放」「Y 轴缩放」切换
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||
(`ToggleZoomMode` 再次点击同一模式即取消)。拖拽产生 `RUBBER_TIME`(贯穿全高的竖向选区)或
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||
`RUBBER_VALUE`(限定在按下时网格内的横向选区),释放时经 `ApplyTimeSelection/ApplyValueSelection` 生效。
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||
`FitAll()` 会把 ZoomMode 复位为 NONE("适应视图 = 回到初始状态")。
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||
**没有**右键框选缩放;绘图区右键改为弹出**网格 Y 轴菜单**(见下)。
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- **常规模式(ZoomMode::NONE)下拖拽 = `PAN`**:水平位移平移时间轴、纵向位移
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**只偏移光标所在网格**的幅值显示位置(`m_dragLane` 在按下时记录)。
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纵向偏移经 `ShiftLaneRange`(首次会先把自适应范围固化再偏移)。
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||
- **信号拖拽换网格**:`MOVE_SIGNAL`。`HitTestSignal` 用**折线到光标的点到线段距离**
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(容差 `kSignalHitTolerance = 6` 逻辑像素;散点模式按采样点距离)只在鼠标所在网格内检测。
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悬停命中 → `m_hoverSignal` → 曲线画 accent 光晕 + 提示气泡(`PaintSignalInteraction`,用 `m_mouseX/m_mouseY` 定位)。
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||
**只有命中提示时按左键**才进入拖拽。
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- **拖拽反馈**:虚影以**源网格**的幅值映射构建波形(形状与你抓住的一致),
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再按 `m_dragMouseY - m_dragStartY` **整体纵向平移 → 跟随鼠标移动**(`OnMouseMove` 里记录 `m_dragMouseY`);
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裁剪用**整个绘图区**(不是某个网格)。同时高亮鼠标所在网格边框并显示提示气泡
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(同网格为「松开左键放回本网格」,否则「移动到网格 N:松开左键确认」)。
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松开时若目标网格 ≠ 源网格则 `MoveSignalToLane`。
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**不要**再用目标网格的 yMin/yMax 去构建虚影——那会让形状突变且看起来"没有跟随鼠标"。
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||
- **网格归属**由 `MoveSignalToLane(dataSet, ref, laneIndex)` 维护。
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||
**关键**:目标网格必须先按"锚信号"(该网格中除被拖信号外的第一条)固定下来,
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||
再移除源信号并剔除空网格,最后用锚信号**按引用**找回目标网格追加。
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||
若直接沿用传入的 `laneIndex`,空网格回收会让下标错位 —— 表现为"与原网格交换位置"而非合并。
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||
`laneIndex == 当前所属网格` 时直接返回(避免网格回收造成顺序抖动)。
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- **未分配网格的可见信号各自独占一个新网格**(CUSTOM 分支末尾)。
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**不要**再把它们塞进 `lanes[0]`——那会让"拖拽合并后再勾选新信号"被并入合并网格。
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`SetVisible(ref, true)` 在 MERGED 模式下只需切到 CUSTOM,随后由 `RebuildLanes` 自动分配。
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## 鼠标与验证补充
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- **网格右键菜单**(`MenuScope::PLOT_VIEW`,命令 `PLOT_CMD_*`)**当前顺序(用户明确要求)**:
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1. HEADER `网格 N`
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2. `EDIT` `Y 轴最大值` + 值(`PLOT_CMD_LANE_Y_MAX`)
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3. `EDIT` `Y 轴最小值` + 值(`PLOT_CMD_LANE_Y_MIN`)
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4. `NORMAL` `选区 Y 轴自适应`(`PLOT_CMD_LANE_AUTO_VIEW`,**切换项**,勾选 = 该网格开关开)
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5. `NORMAL` `按网格时间轴展开`(`PLOT_CMD_LANE_FIT_TIME`)
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6. SEPARATOR
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7. `NORMAL` `选区 Y 轴自适应(全局)`(`PLOT_CMD_AUTO_FIT_ALL`,**切换项**)
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8. `NORMAL` `全部自适应`(`PLOT_CMD_FIT_ALL`)
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**`恢复 Y 轴自适应` / `PLOT_CMD_LANE_AUTO` / `LaneRangeIsAuto` / `ResetLaneRange` 已删除**
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(不要再加回来;要恢复整段自适应请用「全部自适应」/适应视图/绘图区双击)。
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menu 实测坐标(125%、窗口 1725x996、rclick 于客户区 (900,300) 时菜单向左下展开):
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菜单左边界截图 x≈908、右边界≈1145 → 点击用客户区 x≈991;
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各条目中心客户区 y ≈ 354 / 393 / 428 / 463 / 506(全局) / 540(全部自适应)。
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⚠️ 菜单纵向位置随锚点/内容变化,**每次测试前先截图量一次**,不要沿用旧值。
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- **上下限就是菜单里的内联输入框(`MenuItemKind::EDIT`)**,不再跳到网格左上角编辑:
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单击进入菜单内编辑、回车/点别处提交,**菜单保持打开**(与拾色器 RGB 编辑同一套做法)。
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- `MenuItem` 新增 `value`(非编辑态显示值)与 `filter`(`EditFilter`)。
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- `MenuResult` 新增 `editCommit` / `editText`;`App::DispatchMenuResult` 在 `editCommit`
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时调 `PlotView::ApplyLaneValueText()`,再 `RefreshPlotMenuValues()` 回写真实(可能被夹取的)值。
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- `PopupMenu` 自带 `TextEdit m_edit` + `m_editIndex`,并负责 `OnChar/OnEditMouseDown/Move/Up`;
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Application 在菜单打开分支里把 WM_CHAR 与输入框内的鼠标事件路由给它,
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并在输入框内按下时 `SetCapture` + `m_activeTarget = Target::EDIT_FIELD`。
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- `PopupMenu::UpdateItemValue/UpdateItemLabel(id,label,checked,enabled)` 改完会 **`RebuildLayout()`**
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(用缓存的 `m_buildBounds/m_buildX/m_buildY`),这是"菜单开着也能刷新显示"的关键。
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- **`ApplyLaneValueText` 必须先把当前自适应范围固化进 `Lane`**(`lane.autoRange=true` 时先
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`lane.yMin/yMax = visual.yMin/yMax`),再改被编辑的一端;否则另一端会回退到
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`Lane` 的初始占位值 `-1`,表现为"量程被莫名放大"。
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- **`选区 Y 轴自适应`(`PlotView::AutoRangeLaneToView`)**:只统计 `ViewMin..ViewMax` 内的采样点,
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时间单调时二分定位区间,非单调时全扫并按区间过滤;结果写入 `lane`(`autoRange=false`)。
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- **菜单项里的内联编辑框必须锚定在被点击的那一行**:`MenuResult` 有 `itemRect`
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(被点行的客户区矩形,在 `CommitHover`/`OnLButtonUp` 里设置);
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`PlotView::BeginEdit(target, laneIndex, initialText, anchorRect = gd::RectF())` 在有 `anchorRect` 时
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用它定位(`EditFieldRect()` 对 `LANE_Y_MAX/LANE_Y_MIN` 用 `m_editFieldRect` 并夹在 `m_area` 内),
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才不会又画到网格左上角。**注意** `m_editFieldRect` 只在传了 `anchorRect` 时才重新设置,
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非信号名类编辑不要清空它,否则 Y 轴编辑框会错位。
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- **时间轴自适应到单个网格**:`PlotView::FitTimeToLane(lane)`,
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取该网格内信号所属文件的时间范围,并把 `ZoomMode` 复位为 NONE。
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- **光标吸附数据点**:`PlotView::SnapTimeToSamp6 逻辑像素)时吸附到最近采样点;
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仅在 `CURSOR_MOVE` 拖拽中使用。缩小视图后不吸附(自由移动)——这是刻意行为,勿"修正"成始终吸附。
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- **`real.ps1` 已扩展**:`key:left|right|up|down|del|home|end`(也支持 `0x..` 或十进制 VK)、
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`ctrlkey:c|a|v|x`、新增 `shiftkey:left|right|home|end|del`(Shift+组合键)。
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**多文件参数用 `;` 分隔**(用 `,` 会被当成单个文件名 → 界面显示"0/0 已选")。
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- 验证"整段选中"态:双击进入编辑后截图应看到整段反白;
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Shift+Left 收缩选区(Shift+Right 在光标已在末尾时不会变化,别误判为失效)。
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- **验证选区语义的可靠手法**:不要只看高亮(小字下容易看不出)——
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用 `shiftkey:left`×N 造选区后按 `key:left`(应收拢到选区左端)再 `type:X`,
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由 X 的插入位置反推行为;`[0]Resample Current (mA)` 是最方便的试验文本。
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- 输入框逐项验证清单(本轮已全部通过):`type:AB;key:back` → 只剩 `A`;
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`dblclick` 后 `rclick` 再 `type:Z` → 追加到末尾(`…(mA)Z`);
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`dblclick;key:end;shiftkey:left×3` → 末尾 3 字符反白(依赖 End 收拢选区的修复)。
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- 标签栏重命名:`dblclick` 标签后 `type:` 长名称,标签应**随输入变宽**(截图上能看到完整名称);
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再 `key:enter` 提交后应被 200px 上限省略为 `…`(正常行为,不是缺陷)。
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- 样式跨视图同步:视图 1 里改色/透明度 → `click` 标签栏「+」新建视图 → 勾同一信号 →
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两个视图的样式区应完全一致(颜色高亮环、透明度百分比、线宽数值都相同)。
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- "清空后重新自适应":`click` 信号 → `click:时间轴缩放` → `pressdrag` 框选缩放(时间轴应变为子区间)
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→ `click:清空网格` → 再 `click` 同一信号 → 时间轴应回到完整范围。
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注意「清空网格」在最右端(本轮实测 client x≈1621),点错会落到「拆分网格」而看不出效果。
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- **内联输入统一为 `PlotEditTarget`(NONE/CURSOR_TIME/LANE_Y_MAX/LANE_Y_MIN/SIGNAL_NAME)**:
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`BeginEdit/EndEdit/OnEditChar/OnEditKey`,入口判断用 **`PlotView::IsEditing()`**
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(`m_cursorEditing/m_cursorEditText/BeginCursorEdit/EndCursorEdit/IsEditingCursor` 均已删除),
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画框统一走 `PaintEditField` + `EditFieldRect`(光标时间框在顶部、网格上下限框在网格内侧左上)。
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提交受约束:`yMax > yMin`(否则按 `minimumGap` 夹取)。
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- **时间光标(当前实现,详见下方专节)**:三态循环(无/单/双),时间读数在**绘图区底部**,
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取值直接标在数据点上。`ToggleCursor` 已删除,改用 `CycleCursorMode()`,
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状态是 `TabConfig::CursorMode()`。
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- **光标形态**(`PlotView::QueryCursor`):默认与悬停线外一律箭头(**不再有十字指针**);
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`RUBBER_SELECT` → 轴向未定时 `IDC_SIZEWE`、确定为纵向时 `IDC_SIZENS`;`CURSOR_MOVE` → `IDC_SIZEWE`;
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`PAN`/`MOVE_SIGNAL` → `IDC_SIZEALL`;**常规模式下贴近信号曲线**同样返回 `IDC_SIZEALL` 作为可拖拽提示。
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用 `.preflight/cursor.ps1` 探测验证。
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### 选区放大(工具栏单一按钮)
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- 工具栏只有一个 **`选区放大`**(`ToolbarAction::ZOOM_SELECT`,`PlotZoomMode::SELECT`);
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旧的「时间轴选区」「Y 轴选区」两个按钮与 `PlotZoomMode::TIME/VALUE` **已删除**。
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- 按下时进入 `PlotDragMode::RUBBER_SELECT`,**轴向由首次明显位移(>4 逻辑像素)决定**并固定:
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`|dx| >= |dy|` → 时间轴选区(竖向贯穿全高),否则 → 该网格的 Y 轴选区。
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轴向未定时不画选区,避免刚按下就闪一个方框。
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- **框选过程中右键 = 放弃当前选区 + 显示提示**(`Application::WM_RBUTTONDOWN` 先判
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`m_plot.IsRubberSelecting()` → `CancelDrag(true)`),**不退出选区放大模式**、不弹菜单。
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因此 `WM_RBUTTONUP` 必须**在左键仍按下时不 ReleaseCapture / 不清 `m_activeTarget`**
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(否则松左键时 `OnLButtonUp` 收不到,`m_dragMode` 会永远停在 RUBBER_SELECT)。
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- Esc 仍然同时「放弃拖拽 + 退出选区放大模式」(与右键语义不同,用户明确要求保留)。
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### 时间光标(单/双光标 + 数据点取值标注)
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- **三态循环**:`TabConfig::CursorMode()` = `PlotCursorMode{NONE,SINGLE,DOUBLE}`,
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工具栏「光标」按钮调用 `PlotView::CycleCursorMode()` 循环 无→单→双→无。
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`CursorEnabled()` 现在是**只读派生**(!= NONE),不要再写成可写引用。
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- 两条光标的时间:`TabConfig::CursorTime()`(光标 1)与 `CursorTimeAlt()`(光标 2)。
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颜色:光标 1 = `theme.cursor`(Solarized 橙 `#CB4B16`),光标 2 = `theme.cursorAlt`(青 `#2AA198`),
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取色走 `PlotView::CursorColor(which)`。光标 2 的顶部把手画成朝上的三角以便区分。
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- 由单切双时,光标 2 首次落点 = 光标 1 时间 + 视图跨度的 12%,越界则反向,并夹在可见区间内。
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- **⚠️ 关键缺陷修复:光标必须在视图变化后夹回可见区间**(`ClampCursorToView()`)。
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原先缩放/平移时间轴后光标会落到视图之外,`PaintCursor` 直接 return → 用户看到"光标丢失、
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放大后无法拖动"。现已在 `ApplyTimeSelection` / `FitAll` / `FitTimeToLane` / `PAN` 平移中调用;
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`CURSOR_MOVE` 里也把目标时间夹在 `[ViewMin, ViewMax]` 内。
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- **命中测试**:`IsOnCursorLine(x, int& which)` 输出命中的光标序号(容差 6 逻辑像素,
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重叠时优先光标 1);拖拽时用 `m_hoverCursor` 决定写哪一条。
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- **时间读数在绘图区底部**(`CursorLabelRect(which)`,`top = plotRect 底 - 高 - 2*scale`),
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单/双光标**都始终显示**;`EditFieldRect()` 的时间输入框落在同一位置(编辑 `m_editCursor` 指定的那条)。
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- **取值标注画在数据点上**(`PaintCursor` 内):跨过光标的每条可见信号都在其 `(x, y)` 处标一个
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信号色圆角小胶囊(底色 = 信号色、文字 = `IsDarkColor` 决定的深/浅色),
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右侧空间不足时标到左侧。**旧的网格右上角"读数框"(`PaintLaneReadout(s)`)已删除,不要再加回来。**
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- 双光标时以时间较小者为"左",**右侧光标**的文案是 `当前值 , ±增量`(增量 = 右 − 左);
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增量为负时用 `-` 前缀而不是 `±-`(避免双符号)。
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- **提示浮层**(`m_hintText` + `PaintHint`):切模式/右键放弃选区时在绘图区底部显示一行提示,
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光标启用时自动上移一行避免压住时间读数;**在网格内再次移动鼠标即自动清除**(无需定时器)。
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### Esc 语义(用户明确要求)
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- `VK_ESCAPE` 分支现在做两件事:
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`bool changed = m_plot.CancelDrag(); changed = m_plot.ExitZoomModes() || changed;`
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1. **放弃当前拖拽**(`PlotView::CancelDrag()`):复位 `m_dragMode/m_rubberRect/m_dragMoved/
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m_dragSignal/m_dragTargetLane` 且**不改动视图范围**;调用方仍持有鼠标捕获,
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松开左键时模式已是 NONE,选区不会落到时间轴/幅值轴上。
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2. **退出全部缩放模式**(`PlotView::ExitZoomModes()` → `Tab().ZoomMode() = NONE`),
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使工具栏「时间轴缩放」「Y 轴缩放」回到未选中态(用户要求"网格内按 Esc 退出缩放按钮选中")。
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- **Esc 不与时间光标关联**:`DisableCursor` 已从 Esc 移除,
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关闭光标只走工具栏「光标」按钮。**不要把 DisableCursor 加回 Esc。**
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- `HandleKeyDown` 返回 false 时 `WM_KEYDOWN` 落到 `DefWindowProc`(无害)。
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## 界面信息取舍(用户明确要求)
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- **没有底部状态栏**(`PaintStatusBar/m_statusRect/kStatusBarHeight/kStatusHint` 均已删除),
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||
内容区一直延伸到窗口底部。`Application::SetStatusMessage(text, isError)` **只在 isError 时弹 MessageBox**,
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||
普通提示一律忽略——因此不要再往状态栏加统计/快捷键提示。
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||
- **标题栏只显示应用名称**(`UpdateWindowTitle()` 固定写 `kWindowTitle`)。
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- 工具栏**不显示视图时间范围文本**(`Toolbar::SetStatusText/m_statusText` 已删除)。
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- 工具栏按钮:**「导入文件」固定在左,其余按钮整体靠右**(先测量全部宽度,再 `rightEdge - groupWidth` 定位)。
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||
按钮标签为 **导入文件 / 适应视图 / Y 轴自适应 / 选区放大 / 光标 / 合并网格 / 拆分网格 / 清空网格**
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(`ToolbarAction::SELECT_ALL`「全选信号」已删除;CLEAR_ALL 文案为「清空网格」;
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「时间轴缩放/Y 轴缩放」两个按钮已合并为「选区放大」;「Y 轴自适应」与
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「光标」(三态)都是 toggle)。
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## 工具栏
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- 按钮集合:导入文件 / 适应视图 / **Y 轴自适应** / 时间轴选区 / Y 轴选区 / 光标 / 合并网格 / 拆分网格 / 清空网格。
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其中 **Y 轴自适应(`ToolbarAction::AUTO_FIT_Y`)、时间轴选区、Y 轴选区、光标为 toggle**
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(`Button::toggle/checked`,选中态 = `accentSoft` 底 + `accent` 描边)。
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- **「Y 轴自适应」与网格右键菜单的「选区 Y 轴自适应(全局)」是同一个开关**:
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`Application::ExecuteToolbarAction` 用 `AllLanesAutoFitToSelection()` 取反后
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`SetAllLanesAutoFitToSelection()`;`Render()` 每帧 `SetToggleState(AUTO_FIT_Y, …)` 同步。
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- `Toolbar::SetToggleState(action, checked)` 在 `Application::Render()` 每帧按当前标签页配置同步,
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||
不要在各交互分支里手工维护按钮状态。
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- 按钮是**整体右对齐**的:新增按钮会让左侧按钮整体左移,改按钮集合后**必须重新量坐标**。
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实测(125% 缩放、面板默认宽度、窗口 1725x996,客户区 y=74):
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适应视图 ≈948 / Y 轴自适应 ≈1074 / 选区放大 ≈1200 / 光标 ≈1299 /
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合并网格 ≈1399 / 拆分网格 ≈1517 / 清空网格 ≈1636。
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**换算公式:客户区 = 截图坐标 − (9,38)**。
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||
量坐标的可靠手法:`.preflight/scanline.ps1 -Y 96 -X0 650 -X1 1724 -MinRun 3`
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(在按钮上沿扫描,7px 的窄 Run 就是按钮之间的间隙,取相邻两间隙的中点为按钮中心;
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Y=100/115 会扫到文字导致 Run 被打碎,不要用)。
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## 浮动拾色器(ColorPickerPopup)
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- `Open(bounds, anchorRect, color)` 以**触发器矩形**为锚点:优先紧贴其下方、空间不足改到上方,
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左右与之对齐——**不要**用单点作锚点,否则翻转时会遮住触发控件。
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- 打开优先级:弹出菜单 > 拾色器 > 常规组件。拾色器打开时:
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- 点击**拾色器内** → `SetCapture` 并 **consume 该次 WM_LBUTTONDOWN**。
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**必须消费**,否则会穿透到下方图层(绘图区平移/框选,或列表选中)——这是曾经的缺陷。
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- 点击面板内其它控件 → **先收起拾色器再放行该次点击**(一次点击即可切换预设色);点击面板外/绘图区 → 仅收起。
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- **光标**:`QueryCursor` 在滑块(或拖拽中)返回 `IDC_SIZEWE`,其余返回 `IDC_ARROW`;
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||
Application 在拾色器打开时用专用 `WM_SETCURSOR` 分支处理(否则会落到常规分支显示箭头)。
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||
- **颜色记忆**:`Open` 以 `SignalStyle::customColor` 为初值;`ApplyColor(color)` 同时写 `color` 与 `customColor`;
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||
点击加号方格按下时先 `style->color = style->customColor`(即便随后收起浮窗也生效),抬起仍命中方格才 `Open`。
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||
- 取色变化经 `TakeChanged()` 拉取后由 Application 调 `SignalPanel::ApplyColor()` 落到当前信号。
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||
## 信号名与分组名(可重命名)
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||
- `SignalData::name` = 列名原文(`Trim` 后),**保留 `[n]` 前缀与 `(mA)` 等括号内容**,
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||
不再剥离/改写(`MakeDisplayName`/`StripBracketSuffix` 已删除);`unit` 仅额外解析备用。
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- **展示名可被用户覆盖**:`SignalData::displayName` / `DataFile::displayName`,
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界面一律读 **`Title()`**(为空则回退 `name` / `fileName`)。
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→ 波形图例、光标读数、菜单标题、列表行、状态提示都必须用 `Title()`,勿直接用 `name`/`fileName`。
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||
- 写入接口:`DataSet::SetSignalDisplayName(fileIndex, signalIndex, name)` /
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||
`SetFileDisplayName(fileIndex, name)`(传空串即恢复原名)。
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||
因此 `SignalPanel::SetContext` 收 **`DataSet*`(可写)**,同时另存 `m_dataSetWritable`。
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||
- **入口是双击**(不再是切换可见性):
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||
- 双击信号行**行主体** → 重命名信号;复选框与 G 徽标双击不处理。
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||
- 双击分组行的**名称区域** → 重命名分组;双击**折叠三角**仍是折叠。
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||
- 行内编辑框位置由 `RowNameRect(row)` 计算(分组行会跳过「组X」标签与分隔线宽度 `FileGroupLabelWidth`)。
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- 行内空间不足仍会省略号截断,若需完整显示可加宽面板。
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||
## 文件加载(大文件、异步、内存)
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||
- **解析改为流式分块读取**(`CsvTable.cpp` 里 4MB staging + `pending` 行缓冲),
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||
不再把整个文件读入内存,**也没有体积上限**(原先 `fileSize > 512MB` 直接拒绝,已删除)。
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||
用 `_fseeki64/_ftelli64`(`long` 在部分平台只有 32 位,处理大文件会失真)。
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||
- **`CsvTable` 是列优先的**(`columns[列][行]` + `rowCount`),**不要再改回行优先二维数组**:
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||
百万行会产生上百万次独立堆分配,每行还有 vector 控制块与容量对齐开销,实测内存放大近 1.5 倍;
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||
列优先还能让每列**整块移动**进 `SignalData::values`(零拷贝)。
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||
- `CsvTable::fileBytes` 用于按比例 `reserve` 行容量(`EstimateRowCapacity`,上限 4.19M 行)。
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- 接口分工(为多线程准备):`BuildDataFile(CsvTable&&, path, paletteBase, DataFile&, error, progress)`
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||
是**不访问 DataSet** 的自由函数(可在线程上跑);`DataSet::AddPreparedFile(DataFile&&, int&)`
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||
只做一次移动;`DataSet::AddFromTable` 退化为"复制表格 + 走同一流程"的兼容入口。
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||
- **加载在工作线程执行**(`Application::LoadFileAsync` + `RunAsyncLoad`,`std::thread`):
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||
主线程用 `PeekMessage` 抽送消息 + `InvalidateRect/UpdateWindow` + `Sleep(15)` 播放
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`PaintLoadingOverlay`(旋转弧线 + 进度条 + 文件名 + 百分比 + 「按 Esc 取消」),
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||
加载期间**屏蔽鼠标与其它按键**(保留 Esc 取消、WM_QUIT 重新投递),完成后主线程 `AddPreparedFile`。
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||
- 进度:解析占 0-75%,构建占 75-100%;0% 表示"未开始",所以遮罩只在真正进入加载后显示。
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||
- `CsvProgress` 回调返回 false 即取消;取消时**不要弹错误框**(静默返回)。
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||
- ✅ **本工具链(mingw64 win32-seh + `-static`)的 `std::thread` 是真正并行的**
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||
(实测 2 线程 1.92x 加速,无需额外 `-lmcfgthread`)。
|
||
- **`TryParseDouble` 有十进制快速路径**(`Utf8Util.cpp`):ucrt `strtod` 实测 **335ns/次**,
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||
手写路径 **13ns/次(快 25 倍)**;这是大文件解析的真正瓶颈(几千万次调用)。
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||
- 非十进制写法(十六进制浮点、inf/nan、带尾部杂字符如 `"12abc"`)**原样交回 `ParseDoubleSlow`**,
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||
接受语义与改造前完全一致。
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||
- 有效位数 > 17 或指数超出 ±22 也回退 strtod;`mantissa` 超 2^53 时会比 strtod 多一次舍入,
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||
相对误差 ≤1 ULP(实测 ≤2.3e-16),对显示(约 6 位有效数字)不可见。
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||
- → 640MB 测试文件加载时间由约 **40s 降到 2s 以内**。
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||
- 实测内存:51MB 的 BIG_DATA 峰值约 **126MB**(数据本身 113MB);
|
||
640MB 的 HUGE_DATA 载入并全选后工作集约 **566MB**。旧路径(整文件缓冲 + 行优先 + 列拷贝)
|
||
峰值约为数据量的 2.8 倍。
|
||
- 验证脚本:`.preflight/mem.ps1`(工作集/私有内存,从进程创建起就采样峰值)、
|
||
`.preflight/loadshot.ps1`(加载过程中按间隔连拍,用于确认过渡动画)、
|
||
`.preflight/make_big_csv.ps1`(用 Add-Type 内联 C# 快速生成大 CSV)。
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||
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||
## 应用图标(重要)
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||
- 窗口类 `hIcon/hIconSm` 与 `WM_SETICON` **必须用 `LoadAppIcon()` 从资源加载**:
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||
`LoadImageW(GetModuleHandleW(nullptr), MAKEINTRESOURCEW(IDI_APP_ICON), IMAGE_ICON, cx, cy, LR_DEFAULTCOLOR)`,
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||
`cx/cy` 取 `SM_CXICON/SM_CYICON`(大)与 `SM_CXSMICON/SM_CYSMICON`(小)。
|
||
- **不要再用 `LoadIconW(nullptr, IDI_APPLICATION)`**——那是系统默认图标,
|
||
会让标题栏、任务栏、Alt+Tab 缩略图全部显示成"通用应用",即用户报告的"缩略图/标题栏图标不正确"。
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||
- `Resources/Inc/ResourceIds.h` 里的 `IDI_APP_ICON = 1`;Application.cpp 需 `#include "ResourceIds.h"`
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||
(`Resources/Inc` 已在 `CXX_INCLUDES_PATHS` 中)。
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||
- `Resources/JustDataInspector.ico` 是多尺寸资源(256/64/48/32/16),系统会自动挑最接近的一帧。
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||
## 文件分组(左侧列表)
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||
- 分组标题格式 **`组X` + 绘制的竖线 + `<分组名>`**(`PaintFileRow`):
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序号 `fileIndex + 1` 用 accent 色,**竖线用 `UiFillRect` 绘制而非 `|` 字符**
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(常量 `kGroupSeparatorGap/kGroupSeparatorWidth`),随后是 `Title()`,右侧为「N 项」与 `✕` 关闭按钮。
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||
- 序号按**当前位置**连续编号 → 关闭某个分组后其余分组自动重新编号(无需维护额外状态)。
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- **同一文件允许多次加载**:`Application::LoadFile` 不再查重(`DataSet::IndexOfFile` 已删除),
|
||
每次加载生成独立 `DataFile`(各自持有完整采样副本),归入不同分组。
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||
- `DataSet::RemoveFile` 用「依次前移 + `pop_back` + `shrink_to_fit`」而非 `erase`,
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||
使被移除文件的时间轴与信号缓冲区在本次调用内析构、容量一并归还。
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||
- **加载后不依赖原始文件**:`CsvTable::ReadWholeFile` 在一处 `fread` 后立即 `fclose`(所有失败分支也都关闭),
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||
数据整份驻留内存;已实测删除源文件后仍可正常勾选与绘制波形。
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||
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||
## 标签页命名
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||
- `Application::NextTabName()` 取**当前未被占用的最小编号**(而非自增计数器),关闭后可复用。
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||
## 标签栏宽度(TabBar::Layout)
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||
- **按加粗字体测量**(`max(UiMeasureTextWidth(uiBold), UiMeasureTextWidth(ui))`):
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||
激活页用 `uiBold` 绘制,若按常规字体测量,长名称在激活时会被提前省略(**预览过短**)。
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- **重命名时按 `m_edit.Text()` 测量**(而不是已提交的 `m_tabs[i].name`)——
|
||
否则标签宽度不会随输入增长,长名称编辑时只能看到滚动后的一小截(**长内容绘制错误**)。
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||
上限用 `kEditingTabWidth=320`(普通 200),并要求 Application 在
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||
`WM_LBUTTONDBLCLK`(进入编辑)与 `WM_CHAR`(每次输入)后调用 `Relayout()`,退出编辑时也调用。
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||
- 标签总宽超出可用宽度时整体等比收缩(`shrink = available/total`,下限 `kMinTabWidth`),
|
||
并把 `m_addRect` 的右边界钳到区域内 → **「+」始终可见**。
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||
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||
## 绘图区标尺与网格(可读性)
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- 幅值刻度目标数 = `clamp(round(lane.rect.Height / (kYTickSpacing*m_scale)), 3, 8)`
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||
(`kYTickSpacing=28`)。所有网格高度相同 → 刻度数量一致,避免"有的网格 1 条标签、有的 3 条"。
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网格很矮时靠 `kYTickTargetMin=3` 保证仍有可读的密度(用户要求"区间过小时增加密度")。
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||
- 标签行距 = `min(kYLabelMinGap*m_scale, lane.rect.Height/(yTickTarget+1))`——
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||
网格矮时同步收紧,否则标签会被整片过滤掉。
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- 主题色:`gridWeak=#DDD3B8`、`gridStrong=#C3B896`(偏暖加深),
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||
与网格边界的蓝灰(`axisLine/borderStrong=#93A1A1`)保持明显区分。
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||
五等分辅助线用 `WithAlpha(gridWeak, kMinorLineAlpha=0x9A)`。
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- 时间轴列名补单位:若 `timeColumnName` 不以 `)` 结尾则追加 ` (s)` → 显示 `time (s)`。
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## 验证手段(无自动化测试)
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- **优先用真实输入**:`.preflight/real.ps1` 用 `SetCursorPos` + `mouse_event`/`SendInput` 产生真实鼠标键盘消息。
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凡是与按下/松开、捕获、焦点、菜单相关的交互**必须**用它——`PostMessage` 会掩盖这类缺陷
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(徽标菜单"按住才显示、松手即消失"就是只在真实输入下复现的)。
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- `PostMessage` 方案(`.preflight/actions.ps1`)仍可用于纯悬停/滚轮/拖拽等不涉及捕获语义的场景,速度更快。
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- `SendMessage` 方案(`.preflight/act.ps1`,会把窗口钉到 (0,0) 使坐标稳定)动作语法:
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`move:x,y` / `click:x,y` / `rclick:x,y` / `dblclick:x,y` / `wheel:x,y,notches` / `key:VK` / `text:字符串` /
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`drag:x,y,dx,dy`(按下→移动→松开)/ `draghold:x,y,dx,dy`(按下→移动,**不松开**,用于截取拖拽中间态)/ `wait:ms`。
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**`text:` 逐字符发 WM_CHAR**——`SendMessage` 绕过 `TranslateMessage`,只发 `key:` 永远产生不了字符,
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验证文本框输入必须用 `text:`(`real.ps1` 则用真正的 `SendInput` 扫描码,等价于真人键入)。
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- **`act.ps1` 的坐标陷阱(重要)**:它的动作参数**按截图坐标书写**但**直接把该数值当客户区坐标发给窗口**,
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而窗口被钉在 (0,0),所以窗口内控件需要 `客户区坐标 = 截图坐标 - 边框偏移(9,38)`。
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面板行高 27–30px 时这个 38px 偏移常"碰巧"仍落在目标行上(勾选信号就是这么蒙对的),
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但**绘图区/网格类的精确点击一定会差一行**(曾在 y 差 38px 时命中了相邻网格)。
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→ 涉及绘图区/网格/曲线的交互,务必先减去 `(9,38)` 再传参。
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- `real.ps1` 的拖拽动作叫 **`pressdrag:x,y,dx,dy`**(不是 `drag`);`drag:` 会静默落空。
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另有 **`down:x,y`** / **`up:x,y`**(单独发送按下/抬起,用于截取"按住不放"的中间态)与
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**`ctrlkey:c|a|v`**(Ctrl+组合键,验证 Ctrl+C 复制用)。
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`real.ps1` 的动作写**客户区坐标**,`act.ps1` 写**截图坐标**。
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- `real.ps1` 的 **`key:` 只接受名称**(`enter`/`esc`/`back`/`tab`),传数字 VK **不会发任何按键**(
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曾误用 `key:13` 导致"回车提交不生效"的假象);`act.ps1` 的 `key:` 才用数字 VK。
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- `real.ps1` 的 `wheel:` 负增量需按 DWORD 回绕:
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`[System.BitConverter]::ToUInt32([System.BitConverter]::GetBytes([int32]$raw), 0)`
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(直接用 `[uint32]-120` 会抛"值对于 UInt32 太大或太小")。
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- `cursor.ps1 -Actions ... -ProbeX -ProbeY` 用 `GetCursorInfo` + `LoadCursorW` 比对光标形态,
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传**客户区**坐标,返回 `ARROW/SIZEWE/SIZENS/...`——验证"光标随模式变化"必须用它。
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- `crop.ps1` 的裁剪矩形超出图像边界时报 `内存不足`(GDI+ 用该错误表示非法矩形)——
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先核对 `X+W <= 图宽`、`Y+H <= 图高`(截图高度≈996,取 Y=786/H=200 就会越界)。
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- 坐标空间:截图为**整窗**(含标题栏+边框);`real.ps1` 按 **客户区坐标** 书写动作,内部用
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`ClientToScreen(0,0)` 自动换算;`actions.ps1` 按**截图坐标**书写。本机(125%)边框偏移 `(9,38)`。
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- 辅助脚本:`crop.ps1`(裁剪放大)、`pixel.ps1`(取色)、`vscan/scanline`(像素游程定位控件)、
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`cursor.ps1`(用 `GetCursorInfo` + `LoadCursorW` 比对判断当前光标形态,验证光标类需求)、
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`resize.ps1`(自动 `MoveWindow` 多档缩放 + 可选 `-SelectPoints "x,y;…"` 先勾选信号,
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用于验证缓存区域/布局在窗口尺寸变化后是否错位)。
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- ⚠️ **测试脚本不一定会结束进程**(`resize.ps1` 就会留着):重建前若报
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`cannot open output file Build/Release/Target.exe: Permission denied`,
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先 `Get-Process Target | Stop-Process -Force` 再 `make`。
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- **空闲 CPU 测量**:`.preflight/idle.ps1`(本仓库脚本,.preflight 已被 gitignore)——
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自己启动进程、用 SendInput 执行 `click/wait` 动作建立场景,把鼠标停到不触发悬停的位置后
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取 `Process.TotalProcessorTime` 的 5 秒增量并换算成“单核百分比”。
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实测 10 网格 × 128 万采样时为空闲 **0.00%**。
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- **内存测量**:`.preflight/mem.ps1`(工作集/私有内存;**从进程创建起就采样才能拿到加载峰值**)。
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- **像素级 A/B 对比**:`.preflight/hashregion.ps1 -In x.png -X -Y -W -H` 输出指定区域的 SHA256。
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验证"某交互不应改变外观"时,对**不受该交互影响的区域**取哈希对比最可靠
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(例:拖拽光标/框选拖拽不改变视图,故波形区域哈希应完全一致)。
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- **GDI+ 绘制基准脚本**(`.preflight` 下,编译命令 `g++ -O2 -std=c++17 ... -static -lgdi32 -lgdiplus`):
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`scatter_bench.cpp`(逐点 FillEllipse 63ms vs GraphicsPath+FillPath 7ms vs GDI Ellipse 3.6ms,
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均针对 2500 个点)、`line_bench.cpp`(4800 点折线:AA round join 41ms、AA miter 31ms、
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关抗锯齿 11ms、1 点/像素列 18ms、包络带 FillPath 22ms)。
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结论:**散点必须合并成一条 GraphicsPath**;**不要关抗锯齿**(用户会立刻看出"变模糊")。
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- **加载动画验证**:`.preflight/loadshot.ps1`(按间隔连拍 + `InitialDelayMs` 控制起始时刻)。
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要拍到遮罩必须把 `InitialDelayMs` 设小(约 250ms)且 `IntervalMs` 小于加载总时长。
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- **帧耗时验证手法**:在 `Application::Render()` 开头与结尾各取一次 `QueryPerformanceCounter`,
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把耗时 append 到 `.preflight/frame.log`;只测分量时在 `PaintLane` 内部打点。
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⚠️ **探针里不要每条信号/每帧 `fopen/fprintf/fclose`**(10 次文件 I/O 就能给单帧加几十毫秒,
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会让"绘制很快"被误判成"绘制很慢")。先累加到静态变量、每 N 帧写一行。
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⚠️ `real.ps1` 的 `pressdrag` 只发 1 次 down + 10 次快速 move + 1 次 up,
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实测**拖拽期间的 paint 常被合并/推迟**,日志里那几帧的 `m_dragMode` 往往是 NONE;
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要测"拖拽中"的状态请用 `down` + 多个 `move`(中间插 `wait`)+ 不 `up`。
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- **工具栏按钮客户区坐标**(125% 缩放、面板默认宽度、窗口 1725x996 实测,改按钮集合后需重测):
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适应视图 (943,74) / 时间轴缩放 (1076,74) / Y 轴缩放 (1201,74) / 光标 (1292,74) /
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合并网格 (1402,74) / 拆分网格 (1516,74) / 清空网格 (1619,74)。
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**换算公式:客户区 = 截图(图像)坐标 − (9,38)**。搞错会点到隔壁按钮
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(曾把「时间轴缩放」点成「适应视图」,导致“框选无效”的假象)。
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- **验证"图层穿透"类缺陷**:对**不受目标变化影响的区域**做像素哈希对比(如时间轴刻度行、工具栏视图范围文本),
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拖动滑块前后哈希一致即证明未穿透;直接对比绘图区会因波形变色而误判。
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- **定位控件的推荐流程**:先用 `crop.ps1` 放大目标区域读出真实像素位置 → 换算 → 点击 → 再 `crop.ps1` 核对。
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- 面板几何随宽度变化(默认 366 逻辑像素 → 457px),**行内右侧控件(G 徽标、✕)以及样式区所有控件的横坐标
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都会随面板宽度而变**;面板宽度一改就要重新量坐标,不要沿用旧值。
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- **样式区颜色行实测坐标**(125%、默认面板宽、窗口 1725x996):色块为 10 个预设 + 1 个加号方格,
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间距 30px,第一个预设中心 **截图 x≈99**(客户区 x≈90),加号方格中心 **截图 x≈399**(客户区 ≈390),
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行中心 **截图 y≈820**(客户区 y≈782)。`.preflight/scanline.ps1 -Y 820 -X0 70 -X1 420 -MinRun 3` 可复测。
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- **信号列表复选框实测坐标**:第一行复选框中心 **客户区 (60, 206)**,行间距 ≈34.5px
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(点 (54,196) 之类的偏移会落到行主体 → 只选中、不勾选,这点容易误判)。
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- 面板宽度上下限:**260–400 逻辑像素**(`kMinPanelWidth/kMaxPanelWidth`),拖动分隔条会被钳制。
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- 拾色器的滑块行坐标会随锚点翻转(在触发器上方或下方),定位前先截图确认。
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- 复选框仅 15 逻辑像素见方且垂直居中,坐标必须取行中心附近,否则命中行主体(只选中、不勾选)。
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- 坐标反复算不准时,**临时在命中分支里 `fopen/fprintf` 打点**(输出 area/rect/part/点击点),
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跑一次读日志即可定位,比反复猜坐标快得多;定位后务必删除该诊断代码。
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- **不成立即为"空操作"的场景**:单条可见信号下「新建网格」会把原网格回收,结果仍是 1 个网格
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→ 验证菜单项要用**两条信号**(2 网格 → 移回 G1 → 合并为 1 网格)才看得出效果。
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- 新数据:`TestData/[2].CSV` 由 `.preflight/make_testdata.ps1` 生成(缩放+偏移+抽稀,多一列),用于多文件对比测试。
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- **验证"无原始文件依赖"**:`.preflight/independence.ps1` 把数据拷到临时文件 → 启动程序 → 删除该文件 →
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再勾选信号并截图;能正常出波形即证明加载后不再引用源文件。
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## Git 提交(本机陷阱)
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- 本仓库已设 `user.name=DeepSeek V4.1 Flash`、`user.email=<>`(仅本地生效,勿动全局)。
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- **提交信息用 `-F 文件` 提交**(多行 `-m` 会被 PowerShell 截断)。文件用无 BOM 的 UTF-8 写入:
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**PowerShell 5.1 不支持 `Set-Content -Encoding utf8NoBOM`**(该值会静默失败导致提交流程中断),
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必须用 `[System.IO.File]::WriteAllText($path, $text, (New-Object System.Text.UTF8Encoding($false)))`。
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- `git log` 在 PowerShell 里显示中文为**乱码是显示假象**:PowerShell 用控制台代码页解码 git 的 UTF-8 输出。
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提交对象里其实是正确的 UTF-8。**核对方法**:`cmd /c "git cat-file commit HEAD > raw.txt"` 再用
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`[System.Text.Encoding]::UTF8.GetString(bytes)` 解码,看字节是否为 `228,191,174`("修")而非 `230,183,135`("淇")。
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设置 `LC_ALL=C.UTF-8` 对 `git commit -F` 无效。
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- **不要用终端命令往文件里追加中文**:`run_in_terminal` 里写的非 ASCII 字符会被二次编码,
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落盘成乱码(实测给 `.gitignore` 追加 `# 测试数据` 变成 `# 娴嬭瘯鏁版嵁`)。
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给已有文件加中文注释/文案一律用文件编辑工具(edit/replace)而不是 PowerShell 命令。
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### 历史重写(剔除 TestData,已完成)
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- 目标终态:只有 `main` 分支(`master` 已删除)、全部历史不含 `TestData/`、
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`TestData/` 在 `.gitignore` 中、磁盘上 3 个文件完好。
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- 做法:`$env:FILTER_BRANCH_SQUELCH_WARNING=1` +
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`git filter-branch --force --index-filter "git rm -r --cached --ignore-unmatch TestData" --prune-empty --tag-name-filter cat -- --all`
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→ 删 `refs/original/*`(`git for-each-ref --format="%(refname)" refs/original/ | % { git update-ref -d $_ }`)
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→ `git reflog expire --expire=now --all` → `git gc --prune=now`
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→ `git branch main` / `git checkout main` / `git branch -D master`。
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- **⚠️ 最大的坑**:`--index-filter` 虽然只改索引,但 **`filter-branch` 收尾会做一次工作区更新
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(等价 `git read-tree -u -m`/checkout)**,把已从历史剔除的路径**从磁盘一并删掉**。
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实测 `TestData/[1].CSV` 与 `[2].CSV` 在重写后从工作区消失。
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→ **重写前必须先把要保留的文件复制到仓库外目录**,重写后 `Copy-Item` 回来并用
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`Get-FileHash -Algorithm SHA256` 逐个校验(`BIG_DATA.csv` 有 49MB,虽未被追踪也一并备份)。
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- `git log --all --name-only -- <path>` 在 `refs/original/...` 还在时**仍会列出该路径**,
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别据此判断"没删干净";先删 `refs/original` 再复查(此时应无任何输出)。
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- `git checkout`/`git branch` 的提示走 stderr,PowerShell 会渲染成 `NativeCommandError` 红字
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——那是正常输出(`Switched to branch 'main'`),不是失败。
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- 本次改动后的历史:15 个提交,`main` 指向 `12b3531`(原 `b229781`,因 `.gitignore` 注释修正 amend 过)。
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- 仓库外备份 `_TestData_backup` 已按用户确认删除(删除前核对过内容与 `TestData/` 逐一相同)。
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- 当前 `main`:`d6a8183`(性能优化 + Esc 语义),之后 **`45b44ea`**(网格菜单重构 + 异步加载 + 解析优化 + 图标修复),
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再之后 **`04e98ee`**(Esc 退出缩放模式 + 移除拖拽降级 + 粗粒度包络层 + 散点批量化),
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再之后 **`a3e638f`**(默认线宽 1.0px + 菜单文本左对齐 + 散点白边修复 + 拖拽静态场景缓存),
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再之后 **`dd48cdd`**(工具栏"时间轴选区/Y 轴选区" + 菜单对勾右置与边距 + 选区自适应勾选 +
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静态场景缓存推广到全部交互),再之后 **`本次`**(颜色预设/自定义高亮修复 + 选区 Y 轴自适应改为
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切换开关(含全局开关与工具栏「Y 轴自适应」按钮)+ 菜单项改名「按网格时间轴展开」并移位)。
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- 用户已在 `TestData/` 放入 **`VERY_BIG_DATA.CSV`(1.77 GB,5 信号)** 用于压测;
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我生成的 `HUGE_DATA.csv` 已被用户清理(磁盘上只剩 `BIG_DATA.csv`/`VERY_BIG_DATA.CSV`/`[1].CSV`/`[2].CSV`)。
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- 后续提交:`eaf5b9c` → `ed13aa7` → `a566d98` → `cd6e0ed` → `b884e7e` → `5182bd8` → `82a2936` → **`fe72afc`**
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(上下越界数据点三角 + 中心轴曲线/取值跟随原信号样式 + 拆分项信号数尾缀 + 信号筛选框 +
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稠密区域拖拽性能修复)。
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## 稠密波形绘制(fe72afc,重要性能约定)
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- **采样密度超过像素分辨率时(`visibleCount > budget`)必须走「包络带填充」而不是锯齿描边**。
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旧做法是每列 min/max 两个顶点交替,形成 2000+ 条近乎满幅的斜线段;
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GDI+ 抗锯齿光栅化成本 ∝ 覆盖像素数,实测 **14.26ms/网格**(5 网格 ≈70ms/帧,就是拖拽卡顿主因)。
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现做法:逐列记录上/下包络(各外扩半个线宽,保证细波动也有可见粗细),
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收段时拼成「上包络正向 + 下包络反向」的闭合多边形,一条 `GraphicsPath` + `FillPath` 绘制。
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基准(1224 列):**14.26ms → 1.69ms(8.4 倍)**,**保留抗锯齿**,静态与拖拽帧一致。
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⚠️ **必须 `FillModeWinding`**(包络自交,交替规则会挖洞)。
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`PolylineCacheEntry::band/bandBreaks/bandMode` 存这两套数据;`points`(锯齿)仍保留给
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`HitTestSignal` 用(它假设每段 x 单调,包络带的回折部分会破坏该假设)。
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MOVE_SIGNAL 虚影同样要用包络带。
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- **`UiFillRect` 在面积 ≥ `kGdiFillAreaThreshold`(20000px²) 且颜色不透明时走 GDI `FillRect`**:
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GDI+ `FillRectangle` 约 2.2ns/像素(整窗背景 1.7M 像素 0.9ms、面板背景 1.9ms)。
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半透明必须留在 GDI+;**注意 GDI 绘制不受 GDI+ 裁剪区约束**,
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所以只对"已经夹在可视区内的大矩形"启用(面板行高亮约 15kpx² 低于阈值,仍走 GDI+)。
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- **`UiTextWidth` 复用 `UiMeasureTextWidth`**(`GetDC(nullptr)`),不再调用 `Graphics::GetHDC()`;
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`UiEllipsize` 逐字符回退时每步都会测量,走 GetHDC 会反复触发 GDI+ 批次刷新(每次约 5µs)。
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- 帧耗时打点定位法:在 `Application::Render` 记 bg/chrome/plot、在 `Render` 内分
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tab/toolbar/panel、在 `PaintLane` 内分 grid/wave、在 `Paint` 内分 vis/lanes/cap/over。
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**结论:面板 ≈10ms、绘图区从 47~87ms 降到 3.6~4.5ms、整帧 196.8ms → 17~21ms。**
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- **面板行坐标会随新增控件整体下移**:加入「筛选信号」输入框后,复选框客户区
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(61,250) 起、行距 33(此前是 (60,206)、行距 34.5)。
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- **工具栏按钮客户区中心(当前布局,光标按钮文案会影响其后按钮位置)**:
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适应视图 948 / Y 轴自适应 1074 / 选区放大 1200 / 光标 1300 / 合并网格 **1399** /
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拆分网格 **1518** / 清空网格 1636。量法:`scanline.ps1 -Y 96`(Y=96 在文字之上,
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7px 的窄 Run 就是按钮间隙;**不要**用 Y=114 那种会扫到文字的高度)。
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- ⚠️ **`act.ps1` 只发 WM_MOUSEMOVE 不移动真实光标** → 悬停类验证要用新增的 `hover:x,y`
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动作(同时 SetCursorPos),否则 WM_MOUSELEAVE 会立刻清掉悬停态。
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`act.ps1` 的 `shot:路径` 可在同一进程内中途截图,用于固定视图做 A/B 像素对比。
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## 信号筛选框(fe72afc)
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- 位置在信号列表上方(`m_filterRect`),空内容显示灰色占位「筛选信号」;
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单击进入编辑(`m_filterEditing`),点击别处/回车结束。
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- 匹配规则 `FilterMatchesSignal`:支持 `*` 通配符(等价于任意字符,因此单独的 `*` = 不过滤),
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忽略大小写;**没有 `*` 时等价于"包含"匹配**(用户友好)。
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- 筛选后仍按组显示,组默认展开,组内无匹配则不显示该组。
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## 网格顺序与拆分(82a2936)
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- **PER_SIGNAL 模式重建网格时必须按「原有网格位置」排序**:先把已分配过网格的信号按
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`laneIndexOf` 稳定排序,再把尚未分配(新勾选)的追加到末尾。直接按 `visibleRefs`(文件/列序)
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重建会让新勾选的信号按其列序插到中间("位置不确定")。
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- `TabConfig::SplitLane(laneIndex)`:用 N 份单信号 Lane 替换原 Lane(**插入到原位置**,
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因此其后方网格整体顺次后移),每份继承原网格的网格自身状态;最后统一重命名。
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网格编号(GX)一律由位置推导(`laneIndex + 1`),所以左侧徽标/图例徽标/面板标题/菜单标题
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自动同步,**不要**在 `Lane` 里存编号。
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- 菜单项 `PLOT_CMD_LANE_SPLIT` 用 `PlotView::LaneSignalCount() > 1` 控制可用状态。
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## 鼠标中键(82a2936)
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- `PlotView::OnMButtonDown/OnMButtonUp` + `Application::WM_MBUTTONDOWN/WM_MBUTTONUP`,
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**任何缩放模式(含选区放大)下都可自由平移**,且不改变当前模式。
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- `WM_MOUSEMOVE` 的 `buttonDown` 掩码要包含 `MK_MBUTTON`,否则拖动中不刷新光标。
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## 选区放大模式与图例(82a2936)
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- **点击图例条目选中信号必须在选区放大判定之前**(原先只在 NONE 模式下生效 → 选区放大时
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点图例会被当成框选起点)。
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- 图例悬停(半高亮)在选区放大模式下同样生效:`hoverLegend = LegendAtPoint(...)` 不再受
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`ZoomMode() == NONE` 限制(只有"贴曲线"的光晕/提示才限制在 NONE)。
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## 面板悬停高亮(82a2936)
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- `OnMouseMove` 中若鼠标落在任一实验性功能面板上,把 `m_hoverLane` 置为**该面板所属网格**
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(`overEdgePanel ? panelLane : LaneAtY(y)`),效果与鼠标直接停在网格上一致。
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## 中心轴样式与文案(82a2936)
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- 中心平均值曲线颜色 = `CursorColor(1)`(与「边沿计数」横向光标、中心值胶囊同色)。
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- 中心值标注:`数值(中心轴)`;双光标时右侧光标为 `数值(+增量 中心轴)`
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(增量 = 本光标中心值 − 另一光标中心值,正值 `+`)。**不要**再写成 `中 数值`。
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- 贴边(光标在可视区之外)时中心轴数据点**必须与常规数据点一样画三角**:
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直接复用 `pinned` 分支,不要单独写圆点。
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## 验证脚本(82a2936)
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- ⚠️ **`act.ps1` 只发 WM_MOUSEMOVE 而不移动真实光标** → 真实光标在窗口外时
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TrackMouseEvent 会立刻派发 `WM_MOUSELEAVE`,把悬停态清掉,**网格高亮/悬停提示测不出来**。
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新增 `hover:x,y` 动作(同时发 WM_MOUSEMOVE 并把真实光标 SetCursorPos 过去)专门用于验证悬停。
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- `act.ps1` 新增 `mdrag:x,y,dx,dy`(中键按下→移动→松开)。
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- 绘图区右键菜单(1 条信号时)客户区坐标:Y轴最大值 391 / Y轴最小值 427 /
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选区Y轴自适应 461 / 按网格时间轴展开 494 / 拆分当前网格 494→(拆分) hmm 实测
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拆分当前网格 ≈ 494、实验性功能 ≈ 528、子菜单 边沿计数 ≈ 528、边沿计数(中心轴)≈ 555,
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子菜单点 x ≈ 1220。**菜单高度会随项数变化而整体位移,每次先截图量一次。**
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## 实验性功能浮动面板(5182bd8 起的统一约定)
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- 几何统一走 `EdgePanelLayoutFor(laneIndex, centerAxis)` → `EdgePanelLayout{panel,title,close,edit,rows}`。
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**新增任何面板交互都改这一个函数**,`QueryCursor` / `OnMouseMove` / `OnLButtonDown` / 绘制共用。
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- **只有标题栏可拖拽**:标题栏 → `IDC_SIZEALL`;✕ 与面板主体(含底部编辑行)→ 返回 `nullptr`(箭头)。
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按下主体时 `m_dragMode = NONE` 并 `return true`(消费点击,**不穿透**到平移/选区/信号拖拽)。
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- ✕:悬停时用 `danger` 色高亮(底 + 叉),但**不改变鼠标光标**;点击 → `SetLaneEdgeCount/SetLaneEdgeCenterCount(index,false)`。
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- 拖拽时用 `m_edgePanelDragCenter` 区分两个面板的落点写入(`edgePanelX/Y` vs `edgeCenterPanelX/Y`)。
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## 边沿计数(中心轴)(5182bd8 新增)
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> ⚠️ **本节已被"最新一轮"取代**:`edgeCenterSmooth` 与 `CenterCurveFor/PaintCenterCurve/CenterValueAt`
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> 均已删除。现在参数与曲线完全复用均值滤波(`edgeCenterItems` + `MeanFilterCurveFor(X, N)`),
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> 面板也是逐条目三排布局。以下仅保留历史脉络(颜色派生、统计符号判定、缓存键思路仍然有效)。
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- `Lane` 状态:`edgeCenter / edgeCenterSmooth(默认5) / edgeCenterPanelOpen / edgeCenterPanelX/Y`,
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随 `RebuildLanes` 的 `LaneCarry` 按信号继承。菜单命令 `PLOT_CMD_LANE_EDGE_CENTER = 8`。
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- 中心平均值曲线 = 每个数据点与左右各 N 点的均值(窗口 2N+1,边界按实际窗口,NaN 不参与且中心为 NaN 则不画)。
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用**滑动窗口求和**(O(n),无前缀和内存):`while (windowLow < low) remove; while (windowHigh < high) add;`
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缓存 `m_centerCurveCache`(`std::deque`,键 = 信号指针 + N)→ 引用稳定。
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`PaintCenterCurve` 用等距抽稀(平滑曲线无尖峰,不需要包络层);`centerSmooth` 在 `PaintLane` 内取值,
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并已加入 `SceneContentHash`(否则开关/改 N 不会重绘)。
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- **曲线颜色必须与波形区分**:波形与曲线同色时会被完全淹没。现用
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`MixColor(signalColor, 黑/白, 0.58/0.62)`(按 `IsDarkColor(m_theme->plotBg)` 选择方向)+ 线宽 +0.8。
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- 统计:`EdgeCenterCountsFor` 比较 `signal[i] - center[i]` 的符号变化
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(由负转非负 = 上升沿,由正转非正 = 下降沿);缓存键含 smooth + 时间区间。
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- 纵向光标额外标注中心曲线取值:在 `PaintCursor` 里用 `CenterValueAt` 取最近采样的曲线值,
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画 `中 <值>` 胶囊(与曲线同色、alpha 0xB8)。取值胶囊避让已抽成 `PlotView::PlaceCursorLabel`。
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- 面板底部固定一行「平滑点数 N」:新增 `PlotEditTarget::EDGE_CENTER_SMOOTH`,
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`EditFieldRect` 把它放到 `m_editFieldRect` 行内靠右;`EndEdit` 夹在 0–1000000 并清空两个派生缓存。
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- ⚠️ 校验脚本 `.preflight/centerprobe.ps1`(朴素 O(n·N) 实现,全区间与实现逐位一致);
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`centerprobe2.ps1` 模拟实现的区间语义。**光标区间计数会有 ±2 差异**,那是界面上光标时间
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显示值取整(6 位有效数字)造成的边界差,不是逻辑错误。
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## 图例联动与场景缓存(b884e7e)
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- ⚠️ **静态场景缓存会把图例的选中/悬停底色一起冻住**:任何影响图例像素的状态都必须
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要么进缓存指纹(`SceneContentHash`,例如 `SelectedRef()`),要么改成贴图后绘制。
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- **选中态进指纹**:`SelectedRef()` 已折叠进 `SceneContentHash`,
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否则在左侧信号面板点选信号后图例不会高亮(用户报告的"图例联动失效")。
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- **悬停态不进指纹**(会因每次鼠标移动都让 80ms 的整幅重绘失效):
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新增 `m_hoverLegend` + `PaintLegendHighlight()`,在两条绘制路径中
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(缓存贴图快路径与整幅重绘路径)都调用,用 `WithAlpha(accent,0x38)` 叠半高亮。
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**新增随鼠标变化的绘制必须同时加在这两条路径**。
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- `OnMouseMove` 里 `hoverLegend = LegendAtPoint(...)` 命中时**不再**赋给 `m_hoverSignal`
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→ 悬停图例不画信号光晕、不弹“按住拖拽可移入其它网格”气泡,点选仍走 `SelectSignal`。
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## 光标形态(b884e7e 用户明确要求)
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- **悬停信号不改变鼠标形状**(`QueryCursor` 对 `HitTestSignal` 命中返回 nullptr → 箭头);
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只有 `MOVE_SIGNAL` 拖拽中才是 `IDC_SIZEALL`。
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## 时间轴(b884e7e)
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- `PaintTimeAxis` 在主刻度之间增画 `kMinorDivisions`(=5)等分的**短子刻度**(3px,
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`m_theme->axisLine`),与主刻度重合处跳过。
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## 边沿计数(b884e7e 重做判定规则)
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- 判定 = **穿越横向光标的幅值 `Lane::edgeValue`**:由下向上穿越 → 上升沿;
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由上向下穿越 → 下降沿(**不要**再用信号幅值中点判定,那样拖动光标结果不会变)。
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- 缓存键 `EdgeCountEntry` = 文件 + 信号 + `edgeValue` + `hasRange` + `rangeMin/rangeMax`;
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拖横向光标、拖时间光标都会改变键并重算。缓存 `m_edgeCountCache` 是 **`mutable`**,
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`EdgeCountsFor` 为 **const**(纯缓存,便于从 const 的 `EdgePanelWidth/EdgePanelRect` 调用)。
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- 采样范围:时间单调时二分(左端多取一个采样点以便计入跨边界边沿),否则按区间过滤。
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- **面板宽度自适应**:`EdgePanelWidth(laneIndex)` 用 `UiMeasureTextWidth`(**不含省略号**)
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实测标题(`边沿计数` + `EdgeRangeSuffix()`)与每行“名称 / 上升沿 N 下降沿 M”的宽度,
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取最大后再夹在绘图区内。绘制时**不要**再用 `UiEllipsize` —— 统计数字必须完整显示。
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- **✕ = 关闭该网格的边沿计数功能**(`SetLaneEdgeCount(index,false)`),面板与横向光标一起消失。
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- **双光标联动**:`EdgeRangeActive()`(DOUBLE 模式)+ `EdgeRangeMin/Max()`
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(始终 `min/max(CursorTime(), CursorTimeAlt())`,因此左右交换后区间依然正确);
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面板标题追加 `EdgeRangeSuffix()` = `(光标区间内)`。
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## 校验脚本(.preflight,已 gitignore)
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- `.preflight/edgeprobe2.ps1 -Column N`:全区间按阈值数组复算边沿数;
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`.preflight/edgeprobe3.ps1 -T0 -T1`:指定时间区间复算。二者都与界面逐位一致。
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⚠️ C# 内联代码里**不要写中文**(PowerShell 控制台编码会把列名变成乱码导致编译失败),
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列索引用数字传入。
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- `.preflight/cursor.ps1` 新增 `rclick:x,y` 动作(打开右键菜单)。
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## PopupMenu 二级子菜单(cd6e0ed 新增)
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- `MenuItemKind::SUBMENU` + `MenuItem::submenu`(`std::vector<MenuItem>` 自嵌套,C++17 合法)。
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- 悬停父项 → `BuildSubLayout(index)` 展开;移开到其它条目 → `CloseSubmenu()`。
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- 子菜单位置:`left = m_rect.X + m_rect.Width - kSubOverlap`,右侧空间不足则翻到左侧;
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位置随 `RebuildLayout()` 一并重建。
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- `ContainsPoint()` **必须**把 `m_subRect` 算进来,否则子菜单内点击会被判为"点菜单外" → 关菜单。
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- `OnLButtonDown` 记录 `m_subPressedIndex`,`OnLButtonUp` 要求按下/抬起命中同一项才提交;
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点击父项(SUBMENU)不下发命令,只保证展开。
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- 子菜单内的 EDIT 项绘制走 `EditFieldRect(index)` 是**按主菜单矩形**算的(未支持子菜单 EDIT);
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目前子菜单只有 NORMAL 项,不要往里放 EDIT。
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- 键盘:Esc/← 先收起子菜单;→ 展开悬停项的子菜单;↑↓ 在子菜单内移动;Enter 提交。
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## 实验性功能:边沿计数(cd6e0ed 新增)
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- 开关与横向光标状态存在 `Lane`:`edgeCount / edgeValue / edgeValueValid / edgePanelOpen /
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edgePanelX / edgePanelY`;`RebuildLanes` 用 `LaneCarry` 结构按信号继承(与 `fitYToSelection` 同一机制)。
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菜单命令 `PLOT_CMD_LANE_EDGE_COUNT = 7`,入口 `PlotView::ToggleLaneEdgeCount()`。
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- 绘制:`PaintEdgeCursor(g, lanes)`——横线 + 两端尖端朝内的三角把手(同 `CursorColor(1)`),
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左端 Y 值胶囊(纵向居中于横线、靠网格左侧);**不画数据点取值标注**。
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面板:标题栏 “GX” 徽标 + 边沿计数 + ✕;每个信号两行(名称用信号色 / 上升沿 N 下降沿 M)。
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- 拖拽:`EDGE_MOVE`(IDC_SIZENS)、`EDGE_PANEL_MOVE`(IDC_SIZEALL),面板限制在 `m_plotRect` 内。
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✕ 只收起面板(`edgePanelOpen=false`),横向光标保留。
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- 边沿判定 = 穿越 `(minValue+maxValue)/2` 中点,NaN 视为断点;结果缓存在 `m_edgeCountCache`
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(按文件/信号指针),随 `InvalidatePolylineCache()` 清空。
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- ⚠️ **重大陷阱**:`PlotView::Paint` 有**两个**绘制叠加层的入口——
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(a) `SceneCacheMatches() && BlitSceneCache(g)` 的贴图快路径(末尾直接 return)
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(b) 整幅重绘路径。**任何随鼠标变化的新内容必须同时加在两边**,
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否则只在缓存失效的那一帧可见(本次边沿计数就因此"点开关没反应")。
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## 工具栏 toggle 状态(cd6e0ed 修复)
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- `Toolbar::Layout()` 会 `m_buttons.clear()` 重建按钮;**必须**先用 `previousChecked`
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按 action 继承 `checked`,否则「光标」文本变化触发的 `Relayout()` 会把同帧刚设置的
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「Y 轴自适应」「选区放大」勾选态清空(用户报告的"切光标模式时前面开关被取消")。
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## 网格图例编号(cd6e0ed 新增)
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- `PaintLaneLegend` 在条目左侧先画 “GX” 徽标(`kLaneBadgeWidth=30 / kLaneBadgeHeight=17`,
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与 SignalPanel 的 `kBadgeWidth/kBadgeHeight` 完全一致),随后 `cursorX` 后移
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`kLaneBadgeGap=8`;图例底板从 `legendBand.X` 一直盖到最后一个条目。
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## 增量差值显示(cd6e0ed 修改)
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- 右侧光标取值文案:`值 (+0.0008)` / `值 (-0.134)`——**去掉逗号、用圆括号包裹**,
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正负号按 `delta` 显式给出。
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## 光标/提示(本轮新增约定)
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- **信号悬停提示必须"跟随鼠标"**:`PaintSignalInteraction` 用 `m_mouseX/m_mouseY` 定位气泡
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(左 = mouseX+12*scale、上 = mouseY+14*scale,再夹在绘图区内与该网格内)。
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⚠️ **关键陷阱**:`OnMouseMove` 只在**状态变化**时返回 `changed=true`;仅鼠标位置变化时
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返回 false → 宿主不重绘 → 气泡会**停在上一帧的位置**(用户报告的"提示不跟随鼠标")。
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必须在 NONE 分支末尾补:
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`if (m_hoverSignal.IsValid() && mouseMoved) { changed = true; }`
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(`mouseMoved` 在 `OnMouseMove` 开头用与旧 `m_mouseX/m_mouseY` 比较得出)。
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**`m_hoverSignal = hoverSignal;` 这一行一旦漏写,整个悬停提示都不会画**(会早退)。
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`m_hoverAnchorX/m_hoverAnchorY` 已删除,勿恢复(曾经"锚定"是错的,用户要跟随)。
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- **选区放大提示生命周期**(`SetHint` / `SetHintSticky` / `ReleaseHint`):
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开启 → `横向或纵向拖动以放大选择区域,ESC退出选区模式`;左键按下**不显示**;
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一旦开始拖动 → 每帧 `SetHintSticky(L"右键取消选区,ESC退出选区模式")`(sticky 期间 `HintNeedsAnimation()` 恒真,
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宿主 `WM_TIMER` 保持,提示淡出被阻塞);松开 → `ReleaseHint()` 重新计时,提示淡出。
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- **两个光标共用同一颜色/样式**(`theme.cursor` = Solarized 橙 `#CB4B16`;`theme.cursorAlt` **已删除**,勿恢复)。
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- **工具栏动态文案**:`Toolbar::SetActionLabel(action,label)` 返回是否变化,`Application::Render()` 里
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`if (m_toolbar.SetActionLabel(CURSOR, label)) Relayout();`(光标 / 光标x1 / 光标x2),
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标签变化会改变按钮宽度 → 必须 `Relayout()`,按钮中心坐标也会随之漂移(约 +7px)。
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- **取值胶囊避让**:`PaintCursor` 开头把 `m_cursorLabelRects` **预先填入**两条 `CursorLabelRect` 与
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(双光标时)`CursorSpanRect`;取值标签逐条检测重叠,向下推最多 16 格(超出则向上、再夹取)。
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不预填的话底部时间读数/Δt 标签会盖住取值。
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- **时间读数标签叠放**:`CursorLabelRect(2)` 在双光标下若与 `CursorLabelRect(1)` 横向重叠,
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自动上移一层(`first.Y - height - gap`,并夹在 `m_plotRect.Y + 2*scale` 以上)。
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它同时被 `IsOnCursorTimeLabel` / `EditFieldRect` 复用 → 命中与编辑框位置自动一致。
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- **增量差值只画在"右侧光标"**(`PaintCursor`):`rightCursor = (CursorTime() <= CursorTimeAlt()) ? 2 : 1`
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(按时间比较,**不要**用 `m_activeCursor`),`showDelta = doubleMode && (which == rightCursor)`;
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文案 `当前值 , +增量` / `-增量`(`delta = 本光标取值 − 另一条取值`,正值用 `+`,
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**不要**再用 `±`)。拖拽把右光标拖到左边后,增量会自动改由新的右侧光标显示。
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- **光标形态区分**(`QueryCursor`,本轮用户明确要求):
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- 悬停可拖拽信号 → `IDC_HAND`(手掌);`MOVE_SIGNAL` 拖拽中 → `IDC_SIZEALL`(抓握,参考 Photoshop 平移)。
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- **光标时间读数标签与 Δt 标签:悬停(未按下)不改变光标(返回 `nullptr` → 调用方回退箭头)**;
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两者都叠在光标线正上方,因此**必须先于 `IsOnCursorLine` 判定并返回 nullptr**,否则会命中光标线给出 SIZEWE。
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- `CURSOR_MOVE` / `CURSOR_SPAN_MOVE`(真正拖拽)→ `IDC_SIZEWE`(左右箭头)。
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- 其他:`PAN` → SIZEALL,`SCROLL_LANES` → SIZENS,`RUBBER_SELECT` → 十字/方向箭头,
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选区放大模式下**仅悬停(未按下)保持箭头**。`m_dragOnLabel` 已删除(形态不再依赖它)。
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- **Δt 差值**:`CursorSpanRect` 文本 = `FormatSpanText()` = `L"Δt:" + FormatDurationCompound(s)`
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(注意是**全角冒号**);宽容不下时落到主时间轴内(`m_timeAxisRect.Y + 2*scale`,高度被轴高夹取)。
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`FormatDurationCompound` 规则:`>= 60` → `1h 1min 2s`;`1..60` → 整秒 + 可选 ms(`5.06 → 5s 60ms`,`5 → 5s`);
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`< 1` → ms/us/ns/ps **只降一级**,但 **ps 保留小数**(`5.123 ps`)。
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双击 Δt 编辑**始终以秒为单位**(`FormatDurationSeconds`,提交值直接就是秒)。
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- **验证脚本补充**:`.preflight/cursor.ps1` 新增 `wait:ms` 与 `draghold:x,y,dx`(按下+移动,不松开);
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名称表已含 `SIZEALL`。⚠️ 用它测大文件时必须先 `wait:13000` 等加载完,否则点击全部落空(曾误判为"光标不变")。
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- `.preflight/act.ps1` 的截图输出参数是 **`-Out`**(不是 `shot:` 动作);`crop.ps1` 无 `-Scale` 参数,
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且 `X+W <= 1725`、`Y+H <= 996`(越界会报"内存不足")。
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- 实测 `VERY_BIG_DATA.CSV` 单信号(编码器A相)布局(125%、1725x996、客户区):
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绘图区 `plotRect=(472,110,1224,796)`;密集方波使客户端 (700,300)/(900,200) 等处
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`HitTestSignal` 均命中(距离 <0.3px,容差 7.5px);双光标时光标线 x ≈ 1081 / 1229(y 500 可抓),
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时间读数标签 y ≈ 889..910(中心 x ≈ 1081 / 1229),Δt 标签中心 ≈ (1160, 934)。
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## 8ae8d7a(中心轴曲线配色 + 筛选框 ✕ + 双光标拖拽性能)
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- **中心平均值曲线配色改为 `HighContrastDerived(StyleColor(style))`**(匿名命名空间):
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候选取 `MixColor(c,黑,0.72)` 与 `MixColor(c,白,0.72)`,评分 = 与信号色的距离² + 0.6×与绘图区底色
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(`0xFFFDF6E3`)的距离²,取高分者;alpha 用 `baseAlpha = opacity*255`(与原信号完全一致)。
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旧实现是「同色 + 0.55×alpha」→ 与波形难以区分。实测蓝信号 → `(11,39,59)`,红信号 → `(62,14,13)`,
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改色后曲线立即跟随(像素级验证)。**光标标注该曲线取值时仍用 `StyleColor`(原信号色)**,勿改。
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- **越界三角避让**:`MakeDataMarker(rawX, rawY, pinX, clipTop, clipBottom, topReserve=0)`,
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`PaintCursor` 两个调用点传 `kCursorHandleReserve(9.0f)*m_scale`,
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否则三角会盖住顶部把手(把手占 `[m_plotRect.Y, +7*scale]`)。
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- **拖拽期间不画信号悬停提示**:`PaintSignalInteraction` 开头 `if (m_dragMode != NONE) return;`
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(否则按下的上一帧 `m_hoverSignal` 残留 → 气泡"挂在原地"且每帧多 2ms)。
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- **筛选框**:内容区四边统一内缩 `kFilterTextPad(4.0f)*m_scale`(`FilterFieldRect`,
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旧版左右 7 / 上下 2 → 用户抱怨"左右空隙大");有内容时右侧画 ✕(`FilterClearRect()`,
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边长 = 框高 - 2*pad,悬停 `danger` 底色 + `StyleHit::FILTER_CLEAR`,`SignalPanel::QueryCursor`
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返回 `IDC_HAND`,`Application::WM_SETCURSOR` 增加面板分支);`ClearFilter()` 清空且保持编辑态;
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列表空且筛选非空 → 居中提示「无匹配的筛选信号」。
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⚠️ **陷阱**:✕ 落在 `FilterFieldRect()` 内,编辑态下 `Application` 会先把点击交给
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`SignalPanel::OnEditMouseDown` → 必须在那个函数里**最先**判 ✕,否则点击只会挪插入符。
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实测客户区:筛选框中心 ≈(110,181)、✕ 中心 ≈(428,181)(窗 1725x996、125%、默认布局)。
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- **装饰区域脏标记快路径(本轮性能修复)**:`Application::m_chromeDirty` / `m_mouseOverPlot`
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+ `InvalidatePlotRect()`。规则:
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- `HandleMessage` 开头对**除 WM_PAINT / WM_MOUSEMOVE / WM_MOUSELEAVE / WM_SETCURSOR /
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WM_NCHITTEST / WM_TIMER / WM_ERASEBKGND 之外**的消息置脏;
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- `WM_MOUSEMOVE`:`plotOnlyMove = (m_activeTarget == Target::PLOT) || (inPlot && m_mouseOverPlot)`
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时只 `InvalidatePlotRect`,否则整窗失效;
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- `WM_MOUSELEAVE`:只有标签栏/工具栏/面板悬停变化才置脏,仅绘图区变化只失效绘图区;
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- `WM_PAINT`:`GetUpdateRect` 必须**在 BeginPaint 前**取,更新区域完全落在绘图区内才允许快路径;
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- `Relayout()` 与 `EnsureBackBuffer()` 重建时置脏;`Render` 里 `chromeDirty = m_chromeDirty ||
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||
m_loading || 菜单/拾色器打开`,为假时跳过 bg/tabbar/toolbar/panel/splitter 且只 BitBlt 绘图区矩形。
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- 实测 VERY_BIG_DATA 全信号双光标拖拽:单帧 **28ms → 12ms**(skip 帧),
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||
平均(含每段拖拽的首末整帧)17ms。
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||
- ⚠️ 用 `act.ps1` 测性能时 WM_MOUSELEAVE 每帧都来(它不移动真实光标),
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漏掉这一条会让优化"看起来完全无效"(实测 full=30/skip=0)。
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||
- **像素取色验证的坑**:鼠标(真实光标)悬停在稠密信号上时,`PaintHoverHighlight` 的
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40% accent 光晕会整体压在整个包络带上 → 取色得到"信号色与 accent 的混色"
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||
(红 0xDC322F 会被测成 `(142,88,116)`)。**验证颜色前先把鼠标移出绘图区**再截图。
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||
- 复用脚本:`.preflight/perf_cursor.ps1`(双光标拖拽帧耗时)、`.preflight/scan_col.py` /
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||
`scan_row.py` / `dark_colors.py` / `px.py`(Pillow 像素分析,pip 已装 pillow)。
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## 实验性功能:均值滤波(本轮新增)
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- `Lane` 新增 `meanFilter / meanFilterRadius(默认5) / meanFilterPanelOpen / meanFilterPanelX / meanFilterPanelY`;
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**`LaneCarry`(RebuildLanes 的状态继承)与 `SplitLane` 都要同步携带这 5 个字段**,否则重建网格会丢状态。
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- **算法唯一实现**:`Utilities` 的自由函数 `ComputeMovingAverage(values, radius, out)`(滑窗求和,O(n);
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NaN 不参与平均;中心点为 NaN 或窗口无有效值时结果为 NaN)。
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`PlotView::CenterCurveFor` 现在直接调用它(原先内联在 PlotView 里),因此
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**预览曲线与「构建为新信号」的采样值逐位一致**。`PlotView::MeanFilterValueAt` = `CenterValueAt` 的转发。
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- 曲线绘制:`PaintMeanFilterCurve` 直接转发 `PaintCenterCurve`(同算法、同 `HighContrastDerived` 派生配色、
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同透明度)。`meanFilter/meanFilterRadius` 已加入 `SceneContentHash`(否则开关/改 N 不重绘)。
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- 光标交互:`PaintCursor` 里把「中心轴」与「均值滤波」的取值胶囊抽成了局部 lambda
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`paintDerivedCapsule(radius, suffix, meanFilter)`,两个功能共用;文案 `值(均值滤波)` /
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`值(+增量 均值滤波)`(与中心轴完全同构)。
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- **面板三态化**:`EdgePanelKind{COUNT, CENTER, MEAN}` 移到 **命名空间作用域**(PlotView.hpp,
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||
不可放在类内私有区——匿名命名空间的 `kEdgePanelKinds` 数组需要访问它)。
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||
`EdgePanelLayoutFor(laneIndex, kind)` / `EdgePanelWidth(laneIndex, kind)` 取代原来的 `bool centerAxis`;
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`EdgePanelLayout` 新增 `button` 矩形。`m_edgePanelDragCenter` → `m_edgePanelDragKind`。
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均值滤波面板:标题「均值滤波」+ 每个可见信号一行名称 + 「均值点数 N」编辑行 +
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「构建为新信号」按钮行(高度 `kEdgePanelButtonHeight=30`)。面板高度按 `rowsPerSignal`(MEAN=1,其它=2)。
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||
- `PlotEditTarget::MEAN_FILTER_RADIUS`:`EditFieldRect`/`EndEdit` 与 `EDGE_CENTER_SMOOTH` 同构
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(夹在 0–1000000,清 `m_centerCurveCache` + `InvalidateSceneCache`)。
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||
- 「构建为新信号」链路(跨层,注意分工):
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1. `PlotView::OnLButtonDown` 点按钮 → 只登记 `m_pendingMeanFilterLane/Radius` + `SetHint`;
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2. `Application::WM_LBUTTONDOWN` 在 `m_plot.OnLButtonDown` 返回 true 后调 `ApplyPendingMeanFilterBuild()`;
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3. `Application::BuildMeanFilterSignal()` → `ComputeMovingAverage` → `DataSet::InsertDerivedSignal()`
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→ 每个标签页 `TabConfig::RemapAfterSignalInsert()` → `ActiveTab().SetVisible(新引用, true)`
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→ `ActiveTab().MoveLaneOfSignalBelow(新引用, 原引用)` → `SyncTabsToDataSet()`。
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||
- **`DataSet::InsertDerivedSignal(fileIndex, afterSignalIndex, SignalData&&, int& newSignalIndex)`**:
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||
在 `afterSignalIndex+1` 处插入;内部用 `ComputeStats` 补齐 min/max/finiteCount/粗粒度包络层,
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||
按「全局信号序号」取调色板色(与普通新信号同一规则);并修正 `m_selected.signalIndex`。
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- **`TabConfig::RemapAfterSignalInsert(fileIndex, insertPos)`**:可见性表插入一列(false)+ 网格内
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同文件下标 ≥ insertPos 的引用全部 +1。凡是在 `DataFile::signals` 中间插入信号都必须调用它。
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- **同一文件内必须按下标降序处理**(升序会把新插入的派生信号当成下一个原信号);
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不同文件之间顺序无关。`ApplyPendingMeanFilterBuild` 里已按 (fileIndex 升序, signalIndex 降序) 排序。
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- 命名规则:`<原信号 Title()> (N点均值)`(半角空格 + 半角括号,**不是**尖括号)。
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- `InvalidatePolylineCache()` 现在还会清 `m_hoverSignal/m_hoverLegend/m_dragSignal`——
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信号下标在插入后整体位移,残留的旧引用会指向错误的信号。
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- `MoveLaneOfSignalBelow` 会把 `m_laneMode` 切成 `CUSTOM`(保持手动顺序,避免下次重建被 PER_SIGNAL 复位),
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并调用新的 `TabConfig::RenameLanes()` 统一网格名。
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- 实测(VERY_BIG_DATA、125%、1725x996):双光标下 G1 显示
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`4.94199(均值滤波)` / `4.94214(+0.000145435 均值滤波)`;构建后列表出现
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`编码器A相 (5点均值)`(紧跟原信号)、网格顺序为 原信号 / 派生信号 / 其它;
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合并网格下点一次按钮会为网格内**每条**可见信号各建一条派生信号。
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- 面板坐标(随信号行数变化):2 行时「构建为新信号」按钮客户区 ≈ (1589,287),1 行时 ≈ (1589,252);
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✕ 客户区 ≈ (1659,146)。**每次测试前先截图量一次**。
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- ⚠️ 用 act.ps1 测菜单时,`key:27`(Esc)在子菜单展开状态下**只会收起子菜单**,菜单仍打开,
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之后的点击会先被菜单消费掉(会误判成"按钮无效")。
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## 色域拖拽钳制 / 网格 GX 拖拽重排 / 均值滤波多阶(本轮)
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### 调色器:把选点拖到控件之外会"弹回去"
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- **根因(两处,都是"从 RGB 反推操作状态"导致的)**:
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1. 色相 1 与 0 是同一个颜色(红)→ 拖到色相条最下面时 `FromHsv(1,…)` 得到红色,
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下一帧 `ToHsv` 反推回来是 `h = 0` → **指示条弹回最上面**。
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2. 拖到色域方块右下角之外时 `V = 0` → 颜色变黑 → `ToHsv(黑)` 的**饱和度无定义(=0)**
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→ 选点弹回最左边("回到左下角")。
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- **修法**:把"选择状态"与 RGB 分开保存 —— `m_sat / m_val / m_hue` 是权威值,
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`ApplyGamut/ApplyHue` 只改它们再由 `FromHsv` 推出 RGB;
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只有外部改色(RGB 滑块、十六进制输入)才用 `RefreshSelectionFromChannels()` 反向同步。
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`CurrentHue()` 直接返回 `m_hue`。越界一律 `Clamp01` 投影到边界
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("对鼠标离开区域后的位置做出响应")。
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- 顺带统一圆角:色域方块 / 色相条 / 预览色块 / 色号框都用 `kSwatchCorner = 3.0f * scale`
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(此前方块与色条是 `borderStrong` + 2px);RGB 轨道高度 6 → 8。
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- 色相指示器改为"白描边圆角长方条、底色 = 该位置的颜色";色域选点去掉外圈深色描边。
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- 色相条用 6 段 `LinearGradientBrush`(色相→RGB 本就是分段线性,6 段即精确)。
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### 网格 GX 编号拖拽重排
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- `TabConfig::MoveLane(from, target)`:target 是**插入位置**(0..n);向后拖先 `--destination`
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再判断"是否真的移动",最后 `m_laneMode = CUSTOM` + `RenameLanes()`
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→ 所有以 GX 位置推导的界面(信号面板徽标、图例徽标、右键菜单、浮动面板)自动同步。
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- 拖拽:`PlotDragMode::LANE_REORDER` + `m_laneDragFrom/Target/MouseY/GrabOffset`。
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`LaneBadgeRect()` 统一算徽标矩形(`PaintLaneLegend` 已改用,绘制与命中永远一致),
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`LaneBadgeAtPoint()` 命中即拖;`QueryCursor` 在徽标上返回 `IDC_SIZEALL`。
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判定顺序放在**浮动面板之后**(面板压在波形之上应优先)。
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- **让位规则(容易写错)**:向下拖时让位的是 `(from, target)` 区间(**不含 target 本身**),
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向上拖时是 `[target, from)`;写成 `<= target` 会多抬起一条网格。
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目标槽位高亮 = `first + target*H - (target > from ? H : 0)`。
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- **拖动性能关键**:不整幅重绘。静态场景缓存保持有效,`PaintLaneReorder` 把缓存里每条网格的
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横向条带按位移 `BitBlt` 回去(几十微秒),被拖网格最后贴(压在最上层);
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先把 `m_plotRect` 铺成绘图区底色让出空档,再画目标槽位高亮 + 被拖网格的强调轮廓与投影。
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⚠️ 底色填充必须用 `m_plotRect` 而不是 `m_area`(`UiFillRect` 的 GDI 快路径不受 GDI+ 裁剪约束,
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用 `m_area` 会盖掉时间轴)。
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### 均值滤波升级:均值点数 X + 阶数 N(多阶)+ 逐信号条目
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- 算法:新增 `ComputeMovingAverageIterated(values, radius, order, out)`(Utilities 自由函数),
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第 k 阶以上一阶为输入;`order == 1` 与 `ComputeMovingAverage` 逐位一致(已断言)。
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预览与「构建为新信号」共用它。
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- 数据模型:`Lane::meanFilterRadius` → `std::vector<Lane::MeanFilterItem> meanFilterItems`
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(`{ref, points(X), order(N)}`)+ `Find/Ensure/RemoveMeanFilterItem` / `MeanFilterEnabled`。
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**`LaneCarry`(重建网格继承)、`SplitLane`、`RemapAfterSignalInsert`、
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`RemapAfterSignalRemoval` 都必须同步处理 `meanFilterItems` 的引用**(否则会指错信号)。
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启用时默认**只勾选网格内第一个可见信号**;面板高度随勾选数量动态变化。
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- 面板:`EdgePanelLayout` 新增 `rowChecks/rowPoints/rowOrder/rowRefs`;
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`EdgePanelWidth` 必须保证 `2*(max(labelX,labelN) + 6 + fieldWidth) + 8` 放得下
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(否则"均值点数 X"的 X 会被数值框压住 —— 实测踩过)。
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- 编辑目标:`MEAN_FILTER_RADIUS` → `MEAN_FILTER_POINTS` / `MEAN_FILTER_ORDER`,
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用 `m_editMeanRef` 区分条目。
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- 曲线缓存:新增 `m_meanCurveCache`(键 = 信号 + X + N),与中心轴的 `m_centerCurveCache` 分开。
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`PaintCenterCurve` 拆成 `PaintDerivedCurve(g,resolved,lane,curve)` + 两个薄封装;
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光标胶囊 `paintDerivedCapsule(points, order, 后缀, 是否均值)`(中心轴传 `(smooth,0)`)。
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- `SceneContentHash` 必须 mix 每个条目的 ref/X/N。
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### 工具经验
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- ⚠️ 编辑工具在 CRLF 文件里插入的行是 **LF** → 会混合行尾;提交前统一成 CRLF
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(本仓库 `core.autocrlf=true`,工作区 CRLF / blob LF 是正常状态,`git diff` 不会整文件重写)。
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同样地,**曾带 BOM 的文件会被编辑工具重新写回 BOM**,提交前用 Python 去掉。
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- `crop.ps1` 的 `X+W` / `Y+H` 必须严格小于图像宽高(1707x949),越界只报"内存不足"。
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- 重定向 stdout 是 **UTF-16LE**,读日志要用 `utf-16-le`(否则会误判为"没有 FAIL")。
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- 新增测试 `[T]` 色域拖拽钳制(含"下一帧不回弹")、`[U]` 网格拖拽重排+重编号+让位位移、
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`[V]` 多阶算法等价性(1 阶 == 单次;2 阶 == 链式;总变差随阶数下降)+ 逐信号条目/默认勾选/面板几何。
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合计 **196 项检查全部通过**。
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- 最新一轮新增 `[W]`:`FormatByteSize` 单位自适应、`LoadCsvTable` 进度字节单调且总量恒定、
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GX 徽标悬停不变光标/拖拽用 `IDC_SIZENS`、双光标读数小值在上、三读数同列对齐+三角、
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中心轴默认勾选/X·N/三排布局/曲线与均值滤波同一缓存、横向光标读数让开把手与越界三角、
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加载浮层渲染。合计 **241 项检查全部通过**。
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- 测试脚本 `.preflight/uitest/build.ps1` 链接需要 `-lole32 -loleaut32 -luuid`(`CLSIDFromString`)。
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## 派生曲线窗口缓存 + 浮动面板像素图层(本轮,性能重构)
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场景:VERY_BIG_DATA(2580 万采样 × 5 信号)+ 5 网格全开「均值滤波 / 中心轴 / 弱波增强」,
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拖动弱波增强滑块。**瓶颈不是波形**(关掉全部面板后拖拽仅 11ms),而是下面两处
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(数据来自 `.preflight/perf4` 探针,任务结束前可删):
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1. **派生曲线绝不能整条重算**:`PlotView::CurveSpanFor(kind, signal, points, iterations, level,
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begin, end, spanBegin)` 只算「可见区间 ± 保护带」的窗口,用 `m_curveSpanCache`(deque,32 条)缓存。
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- 对齐到粗网格(`grid = max(4096, 窗口/4)`)→ 轻微平移/缩放直接复用同一条窗口。
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- 保护带默认 `clamp(窗口/8, 4096, 65536)`;**均值滤波必须 ≥ `(points+1)*iterations`**,
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否则窗口边界处的取值与整条曲线不同(N 阶滤波向外传播 X*N 个采样)。
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- ⚠️ **超大窗口(`> kCurveSpanCacheMaxSamples = 4M`)一律不进缓存**,改写进
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`m_curveSpanScratch`:中心轴在"无光标区间"时要统计**整条信号**,窗口与信号等长
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(千万级 ≈100MB),一旦被淘汰下一帧就重算整条曲线 → 实测 **1141ms 卡顿尖峰**,
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5 条同时驻留还吃掉 **518MB**。改为一次性缓冲后尖峰消失、内存降到 2.6MB。
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- `EdgeCenterCountsFor` **必须先查计数缓存、再取曲线**,且只请求「差集所需下标区间」:
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面板每帧都调它,先取曲线就等于每帧取整条曲线(实测 30ms+/帧)。
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2. **浮动面板必须做成像素图层**(15~27 个面板全画一遍实测 33~70ms,贴图 0.3ms):
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`m_panelDc`(**位图原点必须与客户区一致** —— `UiText` 走 GDI,不能靠 GDI+ 变换平移坐标)
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+ `m_panelSlots`(`PanelSlot{laneIndex, kind, key, x0,y0,x1,y1}`)。
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- 键:`PanelGlobalKey()`(几何/缩放/主题/光标/区间/悬停/拖拽/编辑态)+ `PanelSlotKey()`
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(面板自身:布局矩形、条目、勾选、参数、**仅 BOOST 才计**滑块数值、鼠标在面板内时计鼠标坐标)。
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⚠️ 滑块数值若不加 `kind == BOOST` 限制,会连带把同网格的均值滤波/中心轴面板判脏,
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再经下面的级联扩散到所有面板(实测 40ms/帧,修复后 14ms)。
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- 脏了才重画,重画后把**后备缓冲区里该面板的像素**(含它下面的场景)拷进图层。
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- ⚠️ 因此只要有一个面板重画,**所有"在它之后绘制且与它重叠"的面板也必须重画**
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(`dirtyRects` 级联),否则后画者会把旧像素盖回去 —— 默认位置下各面板本来就叠在一起。
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- `InvalidateSceneCache()` 与场景位图重建都要一并作废面板图层。
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- 鼠标在面板内悬停 / 编辑态 / 跟随鼠标的叠加层(悬停光晕、图例高亮、拖拽虚影、提示动画)
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一律让缓存失效,避免残影被缓存进面板像素。
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- 已知取舍:面板主体 96% 不透明,缓存像素里"底下的场景"比对照帧旧一帧 → 透出约 4%
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(实测面板内最大色差 29 级、仅在两个面板投影重叠的 46×2 像素区域),目视不可辨;测试容差取 32。
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3. **验证**(`.preflight/uitest` 新增 `[AF]`,全套 374 项通过):
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- "纯贴图帧" vs "整幅重绘帧"在绘图区**逐像素完全一致**(0 差异);
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- 同一状态下"贴图" vs "只作废面板图层后重画"逐像素一致(面板矩形内 0 个 >32 的像素);
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- 连续两次重画逐像素一致(排除渲染非确定性);
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- `PaintEdgeCursor` 实测:全画 62~70ms → 贴图 0.3ms。
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4. 实测汇总(perf4,5 网格全开实验性功能):滑块拖拽中位 **58.2ms → 23.6ms**(拖第 4 个网格 14.2ms);
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平移交互帧 **61ms → 23ms**;平移松手后的全质量帧 168ms → 145ms;最大卡顿尖峰 **1141ms → 47ms**。
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## 合并网格后新增信号 / 适应视图与自适应 / 面板排版 / 左右越界三角(上一轮)
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### 合并网格后"显示全组/全部显示"把新信号挤进合并网格
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- **根因**:只有 `TabConfig::SetVisible` 在 MERGED 模式下把模式切成 CUSTOM;
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`SetFileVisible`(分组复选框)与 `SetAllVisible`("全部显示"按钮)没有,于是 `RebuildLanes(MERGED)`
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把所有可见信号(含新增的)合并进同一网格。
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- **修法**:两个入口同样在"确实有新信号由不可见变可见"时切到 CUSTOM
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(用 `find(boolvec, false)` 判断,避免重复点击默默改掉划分策略)。
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CUSTOM 分支会把未分配网格的可见信号 `push_back` 到 `lanes` 末尾 → 天然"排列在最下方"。
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### 适应视图不再取消缩放模式与 Y 轴自适应
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- `FitAll()` 原本 `Tab().ZoomMode() = NONE`(取消选区放大)+ `lane.autoRange = true`(全部网格)。
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⚠️ 关键:`TabConfig::ComputeLaneRange` **只看 `autoRange`,不看 `fitYToSelection`**;
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而 `fitYToSelection` 的效果是靠 `AutoRangeLaneToView` 写入 `autoRange=false + yMin/yMax` 实现的。
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所以 `autoRange = true` 等于**把"选区 Y 轴自适应"的效果抹掉**(开关还在,但量程被打回整段幅值)。
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- **修法**:保留 `ZoomMode()`;对 `fitYToSelection` 的网格改成重新 `AutoRangeLaneToView(index)`
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(按新的整段时间视图重算),其余网格才 `autoRange = true`;提示文案按模式同步。
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### 「按网格时间轴展开」其它网格不跟着自适应
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- `FitTimeToLane` 只对本网格 `AutoRangeLaneToView`。时间视图是全局的,其余开启
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`fitYToSelection` 的网格也必须重算 → 展开后补一次 `ApplySelectionAutoFit()`。
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### 自定义颜色面板排版(上一轮遗留)
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- **根因**:新增色域方块后 `kPanelWidth` 改成 324,但滑块行的轨道/数值/标签仍按旧的
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相对位置摆放 → R/G/B 标签留在最左边(离自己的滑块 170px)、`m_hexRect` 右边界 338 > 面板 324
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(色号编辑框画到面板外)。
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- **新布局**:左列 = 色域方块(112) + 色相条(14),右列 = 三行"标签(16)+滑块+数值(40)"
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在方块高度内**纵向居中**,下方一行 = 预览色块(52) + 色号(宽度 = 左列总宽 136)。
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标签位置改为 `track.X - (kLabelWidth + kLabelGap)`,因此永远贴着各自的滑块。
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面板高度 = padV*2 + 标题 + 方块 + 预览行 = 190(修复前底部有一条空白)。
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- 色域选点:去掉外圈深色描边,只画"中心=当前色 + 白色描边"的圆。
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- 色相指示器:黑色横条 → 白描边圆角长方条(宽 = 色相条 + 9px),底色 = 该位置的颜色
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(`FromHsv(hue, 1, 1)`);色相条本身改用 6 段 `LinearGradientBrush`(色相→RGB 本就是分段线性,
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6 段正好精确)。
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### 左右越界三角画出网格 / 描边异常
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- **根因**:光标贴边时 `pinX` 只离边界 1px,而三角沿朝向伸出 `kMarkerTriangleDepth(=7)`,
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于是三角有一大半在网格绘制区之外,被裁剪后只剩残缺一角(看起来"描边坏了")。
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- **修法**:`MakeDataMarker` 里对 offLeft/offRight 把锚点沿水平方向**向内**推
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`depth + 1`(用常量 `kMarkerTriangleDepth`,与 `PaintDataMarker` 共用);
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同时把"三角与取值标注纵向居中对齐"从仅上下越界扩展到四个方向。
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### 工具经验
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- ⚠️ **用户可能正在运行 Target.exe**:链接会报 `cannot open output file ... Permission denied`
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(编译不受影响)。先用 `Get-Process` 判断;被占用时改为链接到临时名验证链接正确性,
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并**绝不要 `make clean`**(会删掉用户正在使用的构建产物)。
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- 再次提醒:编辑工具会把**曾经带 BOM** 的文件重新存成带 BOM(HEAD 里没有)→ 提交前用 Python 去掉,
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并确认 `git diff -U0 | grep '^@@'` 里第一行没有 hunk。
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- 测试断言别用整数鼠标坐标去踩浮点边界:轨道右端 287.5+105 取整成 392 → 比例 0.995 → R=254,
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必须 `ceil` 或放宽断言(这不是产品缺陷)。
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- 新增测试 `[N]` 合并+全选、`[O]` 适应视图保模式、`[P]` 网格时间轴展开联动、
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`[R]` 左右越界三角完全落在绘图区内(用平移小位图渲染后把墨迹包围盒换回绝对坐标)、
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`[S]` 调色面板所有控件都在面板矩形内 + 标签/数值与滑块同行。合计 **145 项检查全部通过**。
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## 调色卡顿 / 色域方块 / 取值胶囊高对比配色 / 数据点越界三角(上一轮)
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### 自定义颜色滑动卡顿(VERY_BIG_DATA,5 信号全选)
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- **根因**:`SceneContentHash()` 把逐信号的 `color/opacity/lineWidth/mode` 都算进指纹 →
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改一次颜色就整幅失效 → 全部网格的波形重光栅化。实测(5 网格 × 1 信号):
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命中缓存 2.3ms、整幅重绘 **36~44ms**(每网格 `FillPath` 包络约 4~6ms);
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无信号可见时 0.5ms(所以"没勾选信号时很流畅")。
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- **修法**:`SceneContentHash(bool includeStyles)`;`SceneGeometryHash()` = `includeStyles=false`
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(只有它一致 ⇒ 只变了外观)。新增 `SceneStyleEntry` 快照 + `FindStyleOnlyLanes(changedLanes)`
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+ `RepaintSceneCachePatch(g, lanes)`:贴图 → 只重画受影响网格 → `BitBlt` 写回场景缓存 →
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`Paint` 里 `SceneCacheMatches()` 与"仅样式变化"两个分支共用同一个 `paintOverlays` lambda。
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实测 **36.7 → 11~12ms/步**(其余是 2ms 贴图 + 单网格 4~6ms + overlays)。
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- ⚠️ **三个坑(都实测踩过)**:
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1. `UiFillRect` 对大面积不透明矩形走 GDI `FillRect`,**不受 GDI+ 裁剪约束** → 补丁里的底色
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必须按"补丁矩形"填,**绝不能**传 `m_area`/`m_plotRect`(否则整幅缓存被覆盖,实测差 40 万像素)。
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2. 网格 rect 是**浮点数**,`floor/ceil` 会把补丁**向外**多算一行;那一行属于相邻网格
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(例如它的分界线),于是边界上留下 1px 接缝(实测 y=209/y=309 各差 68/1224 像素)。
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→ 补丁必须**向内**对齐到整数(上界 `ceil`、下界 `floor`),边界外的行一律由缓存提供。
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3. `UiText` 是 GDI 文本,**只被自己的矩形裁剪、不被 GDI+ 裁剪区约束**;只要重画的网格内容
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落在补丁之外(例如相邻网格的图例文字),就会被**重复绘制**在已贴图的缓存上
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(ClearType 叠加产生可见差异)。→ 补丁外扩(bleed)是错的,补丁严格等于要重画的网格范围。
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- **验证**:`[J]` 测试把"补丁帧"与"强制整幅重绘帧"逐像素比对(必须 0 差异),
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并加一个对照帧(纯贴图 vs 整幅重绘,也应 0)说明比对基准可靠。
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- 该优化对所有"只改外观"的路径都生效:调色板点击、线宽/不透明度滑块、绘制模式切换。
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### 自定义颜色新增方块色域图
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- `ColorPickerPopup` 新增 `m_gamutRect`(横轴饱和度、纵轴明度的**方块**)与 `m_hueRect`(色相条),
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面板宽 214 → 324,高度改由内容最高者决定(`max(kGamutSize, 滑块列高)`,否则底部会留一条空白)。
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- 色域方块**按当前色相预渲染到 `gd::Bitmap` 缓存**(`LockBits` + 直接写像素,140×140 ≈ 2 万点),
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只有色相变化才重建;否则每帧要画上百条渐变。
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- HSV 辅助函数 `ToHsv`/`FromHsv` 放在 ColorPickerPopup.cpp 匿名命名空间;**RGB 仍是唯一数据源**,
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额外记忆 `m_hue`(消色差时色相无定义 → 沿用上次取值,这样"饱和度拖到 0 后还能靠色相条换回颜色")。
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因此 ✓ 与 R/G/B 滑块、十六进制框、预览色块天然联动(都由 `m_channels` 推出)。
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- 拖拽目标用 `DragTarget{NONE,SLIDER,GAMUT,HUE}`;光标:色域 → `IDC_CROSS`,色相条 → `IDC_SIZENS`。
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- ⚠️ **持久化的 GDI+ 成员必须在 `GdiplusShutdown` 之前释放**,否则退出时 `~Bitmap` 访问违例
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(实测退出码 `0xC0000005`)。做法:`Close()` 里 `m_gamutCache.reset()`,
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且 `Application::Shutdown()` 在 `GdiplusShutdown` 前调用 `m_colorPicker.Close()`。
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### 取值胶囊配色改为对信号配色线性响应
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- `IsDarkColor` + `DrawLabelOutline(..., bool textDark)` 已被 **`UiContrastInk`** 取代
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(放在 PaintUtil,可被测试直接调用;`DrawLabelOutline` 现在收**描边色**)。
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- 方案:底色亮度 ≥ 0.5 用暗文字、否则用亮文字(这一步**必须是阈值**:任何连续的亮度取值都会在
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中性灰附近同时远离两侧极值,对比度必然塌陷);随后把该侧极值色与**底色互补色**按 15% 线性混合。
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互补色的相对亮度恰好是 `1 - 底色亮度`,所以文字/描边亮度是底色亮度的**线性函数**,
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色相也随信号配色连续变化(不再是固定的黑/白两色)。
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- 实测(256 级灰度 + 调色板色扫描):文字与底色亮度差**最小 0.293**,文字与描边亮度差最小 0.682,
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文字色有 60 种不同取值(旧实现只有 2 种)。
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### 数据点越界三角:判定依据 / 方向 / 居中
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- `MakeDataMarker` 现在用**数据点原始坐标**与绘制边界比较得出 `offLeft/offRight/offUp/offDown`
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(旧实现拿"夹取之后"的位置反推,于是**贴近边界但其实在视界内**的数据点也被画成三角)。
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视界内保留真实纵坐标(只夹 2px 以防整体被裁),越界才贴边(上边界额外预留把手高度)。
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- `PaintDataMarker`:三角**尖端朝外**(旧实现方向完全相反:上越界画下三角、左越界画右三角);
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三角外接矩形在横纵两个方向都以锚点为中心;内三角改为**按质心等比收缩**(旧实现是"平移",
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填充色会从尖端戳出来 → 描边不正确)。
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- `PaintCursor` / `paintDerivedCapsule` 改为**先放好取值标注、再画标记**;上下越界时
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`marker.y = 标注矩形中心`,满足"超过上下视界时三角要与显示的数值居中对齐"。
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- 测试用"上/下/左/右四分之一区域的墨量比较"判定朝向(bbox 中心与锚点重合,不能用质心判方向)。
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### 本轮测试与工具经验
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- **永远不要用 PowerShell `Set-Content` 改源码**:`Get-Content -Raw` 按系统 ANSI(GBK)读 UTF-8,
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写回时就变成乱码 + BOM,而且**不可逆**(反向 GBK 编码会因 U+20AC 等字符失败)→
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只能 `git checkout` 后重做改动。改用编辑工具/Python 字节级操作。
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- 编辑工具在"曾经带 BOM 的文件"上保存会**重新写回 BOM**(HEAD 里没有)→ 提交前用 Python 去掉,
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并检查 `git diff -U0 | grep '^@@'` 里**没有第 1 行的 hunk**。
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- 离屏 harness 追加:`setvbuf(stdout, nullptr, _IONBF, 0)`(崩溃也能看到断点)、
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`CountDiff`/`DiffBounds`/`CountNotColor`、`MarkerShape`(bbox + 四边墨量)。
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⚠️ 重定向后的 stdout 是 **UTF-16LE**(含 BOM),读日志要用 `utf-16-le`,否则会误判为"没有任何 FAIL"。
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- 新增测试 `[J]` 样式局部重画一致性、`[K]` 色域方块与联动、`[L]` 对比度配色、`[M]` 数据点标记几何。
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合计 **109 项检查全部通过**。
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## 信号 ✕ 移位 / 所有 ✕ 改抬起响应 / 光标读数加 s / 图例悬停高亮 / 筛选框内圈(上一轮)
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### 信号行的「移除」✕ 移到行尾,并统一样式
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- `SignalRemoveRect` 现在 = `rect.X + rect.Width - kPadding*scale - kCloseButtonSize*scale`,
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**与分组行 ✕ 完全同一列、同样尺寸**(`kCloseButtonSize = 18`),描边也统一成 `1.5f * scale`。
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- `SignalBadgeRect`(GX 徽标)改为 `SignalRemoveRect(row).X - kRowTailGap*scale - width` →
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徽标整体前移,与 ✕ 一起恒在列表最右侧;`kRemoveButtonSize(14)` 已删除,新增 `kRowTailGap(6)`。
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- `PaintSignalRow` 里 ✕ **改到最后绘制**(压在最上层,与分组行顺序一致);名称右界在没有徽标时
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用 `removeRect.X - 6*scale`(不再白留徽标宽度),`RowNameRect` 同步(注意它需要自己判 `badgeVisible`,
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因为编辑框位置也走这个函数)。
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- 125% 实测(面板宽 458):分组 ✕ = [420,442.5],信号 ✕ = [420,442.5](完全重合),GX = [375,412.5]。
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### 所有 ✕ 改为「左键抬起」生效(按住移开再松开 = 放弃)
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- 新增"待确认"状态:`SignalPanel::m_pendingClosePart/m_pendingCloseRow/m_pendingFilterClear`、
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`PlotView::m_pendingPanelClose(+Lane/Kind)`;按下载入目标,抬起时**再次 HitTest 同一目标**才执行。
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- ⚠️ **筛选框的清空 ✕ 有两条消息路径**:编辑态下按下先走 `OnEditMouseDown`(宿主把它归入
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`Target::EDIT_FIELD`,抬起走 `OnEditMouseUp`);非编辑态才走 `OnLButtonDown/Up`(`Target::PANEL`)。
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两条都要改,否则会出现"按下就把内容清掉"或"抬起却不清"。因此 `SignalPanel::OnEditMouseUp`
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的签名改成了 `(int x, int y)`(Application 处唯一调用点已更新)。
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- `TabBar::OnLButtonUp` 的 ✕ 原本只看"还在同一个标签页内",已收紧为"抬起点仍在 `closeRect` 内"。
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- `PlotView::OnLButtonUp(int y)` → `(int x, int y)`(Application 三处调用点:菜单/拾色器抢占时传 (0,0))。
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### 时间光标读数加 "s" 后缀
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- 新增匿名命名空间函数 `FormatCursorTime(seconds) = FormatValue(seconds) + L"s"`;
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**必须同时改 `CursorLabelRect`(算标签宽度)与 `PaintCursor`(画文字)**,否则文字会被裁掉。
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- 内联编辑仍用不带单位的 `FormatValue`(编辑量纲始终是秒),未受影响。
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- 验证技巧:把光标时间设成 `123456789.0`(`%.6g` → `"1.23457e+08"`)使文本宽度超过
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`max(64*scale, ...)` 的 64pt 下限,才能通过 `CursorLabelRect().Width` 反推出"文本确实多了一个字符"。
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### 悬停网格图例时高亮对应信号
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- `PaintLegendHighlight` 里除了原来的图例条目半高亮,再对 `m_hoverLegend` 调用 `PaintSignalHalo`
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(与"鼠标贴近曲线"同一光晕)。`AcquirePolyline` 有缓存,不必担心每帧重算。
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- **测试要点**:悬停图例会同时给整个网格叠一层极淡的强调色(alpha 0x0A),做像素 diff 时
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如果容差太小会把整片网格都算成"变化"。用 **容差 30**(淡色每通道只变化 ≤10,光晕 ≈80)
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即可只留下光晕;再加"变化像素覆盖 > 40% 的列"作为"沿整条曲线"的结构性证据。
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实测:34916 px / 1092 列(区域 1220 宽)。
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### 筛选框编辑态不再画"内圈"
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- 把 `UiDrawEditField` 拆成"底板+边框"与 `UiDrawEditFieldContent`(只画选区高亮/文本/插入符)。
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- 信号面板的筛选框**外框已经自绘**(`m_filterRect` + 强调色边框),编辑态改用
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`UiDrawEditFieldContent` 即可;几何仍传 `FilterFieldRect()`,插入符/拖拽选区行为完全不变。
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- 判据:编辑态空内容时统计外框内缩 3px 区域里的强调色像素,修复前 ≈900(内圈边框),
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修复后 11(只剩插入符)。带输入时的清空 ✕ 不受影响。
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## 输入框溢出 / 标签页编辑态 / 信号 ✕ 删除(上一轮)
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### 内联输入框全选高亮溢出(根因值得牢记)
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- `UiFillRect` 有 **GDI 快路径**:`(argb & 0xFF000000) == 0xFF000000` 且 `area >= kGdiFillAreaThreshold (20000)` 时
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改用 GDI `FillRect`,而 **GDI 文字/填充不受 GDI+ `SetClip` 约束** → 会画到裁剪区外。
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- `UiDrawEditField` 的全选高亮正好是"不透明 + 长文本时面积巨大"→ 双击进入编辑(全选)时
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高亮向左溢出输入框(组名 / 标签页名 / 信号名都会)。**修法**:调用 `UiFillRect` 前把
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highlight 与 `clipRect` 手工求交(保留快路径,同时保证不越界)。
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- 结论:**凡是用 `UiFillRect` 画"宽矩形"的地方,都不能假设 GDI+ 裁剪生效**,需要自己夹取。
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### 标签页重命名在编辑态点击别处不退出
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- `Application::WM_LBUTTONDOWN` 只在 `m_tabBar.HitTest(x,y)` 时把点击转给 `TabBar`,
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点绘图区/面板/工具栏/分隔条时 `m_editIndex` 一直是 ≥0。
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- 修法:在 `WM_LBUTTONDOWN` 里 `OnEditMouseDown` 之后加一段——`if (m_tabBar.IsEditing())`
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就 `OnEditKey(VK_RETURN, result)` + `OnTabBarResult(result)`(**必须走 OnTabBarResult**,
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否则新名字丢失)。
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### 信号行 ✕ 删除按钮
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- 新的 `RowPart::REMOVE_SIGNAL`;`SignalRemoveRect(row)` 的位置 = `rowRect.X + (kPadding + kDisclosureWidth) * m_scale`,
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尺寸 `kRemoveButtonSize(14) * m_scale`,行内垂直居中 → **正好落在组复选框那一列**(与组复选框"垂直对齐"),
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且在信号自身复选框(缩进 `kIndent`)左边,二者不重叠。125% 实测:X=[35,52],组复选框=[35,53.75],信号复选框=[52.5,71.25]。
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- `HitRow` 里**先判 X 再判复选框**;`QueryCursor` 返回 `IDC_HAND`;hover 高亮用 `m_hoverPart == REMOVE_SIGNAL`。
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⚠️ `QueryCursor` 因此从 `const` 改成非 const(内部调 `HitRow` → `EnsureRows`)。
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- 删除协议:面板 `PostMessageW(m_host, WM_APP + 2, fileIndex, signalIndex)` →
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`Application::RemoveSignal`。**最后一个信号 → 退化为 `RemoveFile(fileIndex)`**(不留空组)。
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- 数据层:`DataSet::RemoveSignal`(move-shift + `pop_back` + `shrink_to_fit`,保证缓冲区内即刻析构)+
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`DataSet::RemapSelectionAfterSignalRemoval` + `TabConfig::RemapAfterSignalRemoval`(删可见性列、
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删网格内引用、同文件更大下标 -1、清空空网格)→ 再 `SyncTabsToDataSet()`。
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与插入信号一样,**中间删除必须整体重映射所有标签页**,否则可见性/网格会错位。
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### 离屏自动化验证(重要手法,可复用)
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用户要求"测试期间不要干扰我的鼠标/键盘/屏幕",因此放弃 `act.ps1`/`real.ps1`
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(它们会 `SetCursorPos` / `SetForegroundWindow` / 把窗口钉到 (0,0)),改用离屏 harness:
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- `.preflight/uitest/main.cpp`:`app.Initialize(hInstance, SW_HIDE)`(窗口创建但从不显示)→
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直接 `app.HandleMessage(app.m_hwnd, msg, wparam, lParam)` 注入输入 →
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`app.Render()` 后用 `BitBlt` 从 `app.m_backDc` 拷到 `Gdiplus::Bitmap` 存 PNG。
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**不显示窗口、不动鼠标、不抢焦点、不截屏。**
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- 访问私有成员技巧:先 include 全部系统/标准头,再 `#define private public`/`#define protected public`,
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再 include 项目头,最后 `#undef`。
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- 编译:`g++ <项目 flags> .preflight/uitest/main.cpp <Build/Release/*.o 去掉 Main.o> -static -o uitest.exe
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-lgdi32 -lgdiplus -lcomdlg32 -lpsapi -luser32 -lkernel32 -lole32 -loleaut32 -luuid`
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(`CLSIDFromString` 需要 **ole32**;`GetProcessMemoryInfo` 需要 **psapi**)。
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- 坑:`-fexec-charset=GBK` 下**窄字符串里的非 ASCII 会编译失败**(`Illegal byte sequence`)→ 输出纯 ASCII;
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`Gdiplus::Bitmap` 无默认构造且不可赋值 → 用 `std::unique_ptr<Gdiplus::Bitmap>`;
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`GetPixel/GetWidth` 非 const → 参数用 `Bitmap&`。
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- **行的 rect / name rect 只有在真正 Render 过一次(布局跑完)之后才有效**,之前 `RowNameRect()` 返回 (0,0,0,0)。
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- 双击组行(BODY)第一下会 `ToggleCollapsed`,**会把组折叠**(既有行为)→ 后续测试要么先展开,要么别用真实双击。
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- 结果:31/31 通过;含"**删信号后样本缓冲从 123.8MB→111.5MB、进程私有字节 139→127MB**"这类内存释放断言,
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以及"后面那条信号的可见性/网格被重映射到新下标、空出的下标不会被继承"。
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- ⚠️ 离屏 harness 里注入的按下会走到宿主的 `SetCapture` 路径:始终用成对的按下/抬起(或 `InjectPress` +
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`InjectRelease`),不要只按不放;隐藏且非前台的窗口通常拿不到真实捕获,加上立即释放,实测对用户无影响。
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- 后续新增的测试辅助:`InjectPress/InjectRelease/InjectPressDragRelease`(验证"抬起才生效")、
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`CountDiff`/`CountDiffColumns`(两帧像素差异与差异列数)、`CountNotColor`。
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## 非固定周期采样下包络渲染丢失竖向跃变(Problem_Data.csv,本轮修复)
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- **症状**:加载 `TestData/Problem_Data.csv`(1.28M 行、10 列、相邻采样间隔约 27µs **且不固定**,
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含 4444 处 100–277µs 空档),勾选 `.UD\SLC_1ms\rtb_BodyIAC_K40+0x2`,
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放大到主时间轴一大格 10ms 时波形出现大量"断开"。
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- **关键前提(先确认走了哪条渲染路径)**:`BuildPolyline` 仅当 `visibleCount > budget`
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(budget = plotWidth*2 = 2448)时走**像素列包络**路径,否则走**逐点描边**路径。
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同一个"10ms 大格"区间内:跨度 68ms 时 samples≈2420 → 描边;跨度 74ms 时 samples≈2659 → 包络。
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**测这类问题必须先确认实际分支**,否则会在描边路径上白折腾(第一轮就踩了这个坑)。
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- **真正根因**:包络按像素列聚合,列内只统计"落在本列内的采样点"。而采样间隔(27µs)
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与像素列宽(≈60µs)同量级,**一次跃变的两个端点会分别落到相邻两列**里 —— 对每一列来说
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列内采样点都在同一边,于是这段竖向折线在两侧包络中都不出现 → 整段被丢掉,看起来就是断口。
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实测 1224 列中有 32 列(与逐点描边对照)完全没有波形像素。
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⚠️ 空列(`i1 <= i0`)只是次要原因(24 列);**"非空列丢失跨列折线"才是主因**。
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- **修复**:列包络里补上「跨越列边界的两段折线在边界处的插值」——
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新增自由函数 `PolylineValueAt(time, values, count, firstIndex, t, out)`,
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取 `t0`(线段 i0-1→i0)与 `t1`(线段 i1-1→i1)处的取值并入 low/high。
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折线在列内线性、极值必在采样点或列边界上,因此「列内采样点 + 两侧边界取值」= 该列包络的
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**精确解**,相邻列边界取值相同 → 严丝合缝;同时顺带覆盖了空列(两侧边界取自同一线段)。
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- **验证手法(推荐复用)**:
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- 临时加 `JDI_FORCE_LINE=1` 强制走逐点描边路径,作为"正确波形"的对照基准;
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- `.preflight/col_coverage.py <band.png> <line.png> X0 Y0 X1 Y1`:按像素列统计 `b > r`
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(波形是紫蓝色,背景/网格都是暖色 r >= b)的覆盖率,报告"只被描边画出、包络漏画的列数"。
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修复前 **32 列漏画**,修复后 **0 列**(1224/1224 全覆盖)。
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- `.preflight/sim_band.py`:用 Python 复刻列包络算法并打印逐列数据,专治这类算法错误
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(本次正是靠它发现"跃变两端分属相邻列")。
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- 复现脚本:`.preflight/repro_problem.ps1 -ThirdDx <第三次框选宽度> [-ForceLine] [-NoInterp]`,
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自动勾选第 4 条信号 → 选区放大三次 → 截图。
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该文件面板行复选框客户区 y ≈ 250/283/316/**349**/382(第 4 行 = K40;点 382 会点到 K10)。
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`ThirdDx=900` 得跨度 74ms(10ms/大格)且正好走包络路径。
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- 回归:VERY_BIG_DATA(稠密包络)与 BIG_DATA(稀疏描边 + 包络)渲染均正常。
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## 边沿计数:时间光标拖动卡顿修复
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- **症状**:VERY_BIG_DATA 全选信号后拖动时间光标,未开实验性功能时很顺畅(≈13ms/帧),
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一旦对某个网格开启「边沿计数」或「边沿计数(中心轴)」,拖动变卡(实测 24ms / 34ms 每帧)。
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- **根因**:`EdgeCountsFor` / `EdgeCenterCountsFor` 的缓存键**包含时间区间**(rangeMin/rangeMax),
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而拖光标时区间每帧都变 → 每帧全部命中失败 → 对每条可见信号重扫整段区间
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(亿级采样下就是几十毫秒)。且缓存是 `std::vector` 且**无上限**,每个新区间都 push 一条,
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拖一会儿就积累几百条,查找也退化成线性扫描。
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- **修复**:缓存键改为「文件 + 信号 + 基准(阈值 edgeValue / 平滑半径 smooth)+ 是否限定区间」,
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**区间不进键**;缓存项改为记录「上一次统计的采样下标区间 [begin, end) + 计数」:
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区间完全一致 → 直接命中;与上一帧共享一个端点(拖光标时必然如此)→ 只扫描两端差集**增量加减**;
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两端都变 / 首次 / 时间轴非单调 → 整段重算。缓存上限 `kEdgeCountCacheLimit = 48`。
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- **关键正确性细节(已踩坑)**:`AccumulateEdgeCrossings(pairFirst, pairLast)` 统计采样对
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`k ∈ [pairFirst, pairLast]`(每对为 `(k-1, k)`),**起点对的连续性必须由 `deltaAt(pairFirst-1)`
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决定**(先把它当 previous 再进循环)。最初实现从循环内部把 hasPrevious 置 false 起算,
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等于漏掉起点那一对,导致增量结果比整段重算**恒多 1 个上升沿**。
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→ 这类增量算法必须用「与整段重算逐位比对」的临时探针验证(本轮做过,去掉探针前确认零 MISMATCH)。
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- 实测(VERY_BIG_DATA、5 信号、双光标、网格 1 开功能、拖动时间光标):
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中心轴边沿计数 **33.8ms → 13.3ms**;普通边沿计数 **24.5ms → 11.3ms**。
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面板数值随拖动实时更新且与整段重算逐位一致;单光标(无区间)走全信号统计并被缓存。
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- 注意:**横向光标(阈值)拖动**每次都会换基准 → 仍需整段重算,本轮未处理(用户未报告)。
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## 验证脚本
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- `.preflight/perf_edge.ps1 -Label X -CursorX <光标线客户区x> -SubY <子菜单项y>`:
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自动勾选 5 信号 → 双光标 → 右键网格 1 → 实验性功能子菜单 → 开启指定功能 → 反复拖动光标,
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拖动前后各截图(`su_X.png` / `PE_X_pre.png` / `PE_X.png`)便于核对面板数值变化。
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- 该状态下**实验性功能子菜单项客户区 y**(1725x996、125%、5 信号、rclick(800,200)、hover(850,436)):
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边沿计数 ≈ **429**、边沿计数(中心轴) ≈ **464**、均值滤波 ≈ **497**,子菜单 x ≈ **1105**
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(父项行中心客户区 (841,436))。菜单位置随状态有 ±16px 漂移,**改状态后重新截图量取**。
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双光标时光标线客户区 x ≈ **1080 / 1226**(y 500 可抓)。
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||
## 命名审查与垃圾代码清理(上一轮,纯重命名/删除,无行为变更)
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||
- **核心事实**:加载完成后全部采样都在内存里,程序此后与源文件再无关系。
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因此凡名字暗示"仍在读写文件"的 API 都属于误导命名。
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- 重命名:
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- `SampleFileAt` → **`SampleSignalAt`**(取的是内存信号在给定时刻的采样值)。
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- `DataSet::AddPreparedFile` → **`AddDataFile`**(只是把构建好的内存分组追加进集合)。
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- `PlotView::InvalidatePolylineCache` → **`InvalidateDerivedCaches`**
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||
(它同时清空折线/边沿统计/中心曲线/场景缓存与悬停引用,"Polyline" 名不副实)。
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- `PlotView::CursorColor(int which)` → **`CursorColor()`**(两条光标同色,`which` 从未使用)。
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||
- `UiEllipsize(g, text, font, max)` → **`UiEllipsize(text, font, max)`**
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||
(纯测量,不绘制,`Graphics&` 参数被忽略 → 属于误导参数)。
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||
- 删除 `UiTextWidth(g, text, font)`:与 `UiMeasureTextWidth(font, text)` 完全等价(重复 API)。统一用后者。
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||
- **`(void)xxx;` 是本仓库的"垃圾信号"**,出现即代表参数是残留。本轮已全部清除:
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||
- `TabConfig` 可见性族(`SetVisible/ToggleVisible/SetFileVisible/SetAllVisible/SoloSignal/SetMode/
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||
SyncLanes/FileHasVisible/FileAllVisible`)去掉从未使用的 `const DataSet&` 参数。
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||
仅 `SyncToDataSet` 真正需要 DataSet,保留。
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- `PlotView::OnLButtonUp(int x, int y)` → `OnLButtonUp(int y)`;`OnMouseWheel(int x, int y, int d, bool s)`
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→ `OnMouseWheel(int delta, bool shift)`;`PaintSignalHalo(g, ref, ...)` 去掉未用的 `ref`。
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- `BuildDataFile` 里未使用的局部 `rowCount`。
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- **删除的死函数**(声明+定义皆无人调用,均经编译验证):
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`DataSet::Clear`、`DataSet::AddFromTable`、`SignalColorCount`、`WideToUtf8`、`StartsWith`、
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`PlotView::ViewMinTime/ViewMaxTime`、`PlotView::EdgePanelRect/EdgePanelCloseRect/EdgeCenterPanelRect`、
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`PlotView::ScaleLaneRange`、`PlotView::BeginLaneValueEdit`、`PlotView::LaneContentHeight`、
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`SignalPanel::NeedsScrollBar/IsFilterEditing/FilterText/ContentHeight`、`PopupMenu::EditingItemId`、
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`TabBar::IsDragging`、`TextEdit::PlaceCaret`。
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- **删除的死字段**:`CsvTable::sourceRowCount`(与 `rowCount` 完全重复)、`CsvTable::skippedRowCount`
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(只写不读)。`CsvTable::delimiter` / `fileBytes` 仍在用。
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- **死代码审计脚本**:`.preflight/deadaudit2.py`(扫头文件声明 + 统计全仓 `名字(` 出现次数),
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可快速复现"声明但无调用"的清单。注意 `调用形=2` 既可能是"声明+定义=死",也可能是
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"头文件内联+1次调用=活",需人工确认。
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- 验证(VERY_BIG_DATA):加载/勾选/筛选框(含"无匹配")/样式区线宽文字省略/选区放大(横向与纵向)/
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双光标读数与 Δt/右键菜单(含 Y 轴数值与实验性功能子菜单)/合并与拆分网格/标签重命名省略
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全部与改动前一致;`make clean; make all` 零警告。
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- ⚠️ `act.ps1` 的动作参数是 **客户区坐标**(窗口钉在 (0,0)),而截图是整窗 → 换算 `客户区 = 截图 − (9,38)`。
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标签栏在客户区 y≈28(截图 y≈66 已是工具栏「导入文件」按钮,误点会弹出文件对话框)。
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## 本轮(2026-10-12,起源设备):图层架构缺陷修复 + 「弱峰增强」0~200%
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### A. 渲染:移除后台图层线程(根因),改为逐网格同步滚动
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- **用户现象**(`VERY_BIG_DATA` 全信号、选区放大后用中/左键拖动移动视界):**严重绘制错误**、**波形抖动**、**前台绘制被拖慢**。
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- **根因(三个叠在一起)**:
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1. **后台线程改写共享渲染状态**:`RenderLaneLayerRegion` 为了用宽窗口映射渲染,会临时改写
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`m_area` / `m_plotRect` / `Tab().ViewMin()/ViewMax()` / 各网格矩形,完事再“恢复”。而 UI 线程的
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`OnMouseMove`(平移写视界、命中测试读网格矩形)**无锁读/写**这些状态 → 后台的“恢复”会把
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用户刚做的平移**弹回**、命中测试也会读到错位的网格。
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2. **全局锚点 + 逐网格内容**:`RollWideBuffer` 用**一个** `m_layerAnchorMin` 给所有图层算
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**同一个**位移,而各图层可能是在**不同视界**下渲染的(后台逐网格渲染、或拖拽中渲染)
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→ 各网格被平移了**不同的真实距离** → 网格之间时间错位、贴回的像素互相矛盾。
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3. **细条用错映射**:滚动补细条时用“当前视界”的映射渲染,而旧像素是另一个映射
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(`layer.wideMin` 还被覆盖)→ ≤0.5px 接缝 + 拖动时的**抖动**。
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- **修法**:
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- **删除后台图层线程**(`m_layerWorker`/任务队列/`EnsureLayerWorker`/`StopLayerWorker`/
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`LayerWorkerLoop`/`ScheduleStaleLayerRenders`/`m_layerBack`/`m_layerAnchorMin|Valid`/`m_lastPaintTick`/
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||
`m_layerRescheduleStreak`)。**图层渲染一律在 UI 线程内同步完成**(不要再搬回后台)。
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- **逐网格独立滚动**:每个图层以自己的 `wideMin` 为锚点算位移,细条用 `layer.wideMin` 渲染
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(与已平移的旧像素同一映射)→ 消除接缝与抖动。
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- `RenderLaneLayerRegion` 新增 `wideMin` 形参;新增 `LayerDefaultWideMin()`(当前视界居中)。
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- `RollWideBuffer()` 逐网格:内容指纹对不上(`layer.key != LaneLayerKey(i)`,例如工具其他路径改了样式而图层还是旧的)
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或锚点离视界太远 → 该网格**整块重画**;否则整数像素自贴图 + 补细条。
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- `Paint` 宽底度分支:`if (!LayersReadyForView()) RebuildWideBuffer();` → 再 `RollWideBuffer()`
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(跳度变化/首帧时**同步**重建全部图层,取代原来的后台补画)。
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- `BackgroundLayerRenderCount()` 保留为公开诊断计数(现在统计同步图层区域渲染次数)。
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- **离屏验证**(`.preflight/layercheck`,窗口 SW_HIDE、不动鼠标/键盘/屏幕):
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- **居中图层 vs 整幅重绘:5 个网格逐像素 0 差异**(证明“底座管线”本身精确,与
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f97c4cf 之前的结论一致)。
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- 平移帧:逐网格最佳对齐位移 **≤1px**、**视界不被覆盖**、无网格被跳过;
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残差为设计内 ≤0.5px 整数像素贴图残留(视界停止时的“结算帧”恢复像素精确)。
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- 竞态/视界覆盖检测:24 次“跳度抖动 + 视界变化 + 渲染”→ **0 次覆盖**。
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- 注:旧代码在该自动化场景下只能概率性复现缺陷(后台线程会被前台长期锁住而饥饿),
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因此主要证据是“结构不可能出错(没有线程再改写渲染状态)+ 居中图层逐像素精确”。
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- ⚠️ 见 §11.2 的硬约束(图层不得后台化、不得共用全局锚点)。
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### B. 「弱波增强」→「弱峰增强」+ 等级 0~200%
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- **改名**:界面文案与标识符全部改为 `WeakPeak`/`weakPeak`(`ComputeWeakPeakBoost`、
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`SetLaneWeakPeak*`、`EdgePanelKind::PEAK`、`PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS`、
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`PLOT_CMD_LANE_WEAK_PEAK`、`PeakExtremum` 等);导出信号名 `"<原信号> (弱峰增强 M% N次迭代)"`。
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- **等级语义(0–2,面板 0%–200%)分段插值**(`ApplyWeakPeakStage`,`s` = 等级):
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- 波峰:`s<=1` → `target = cur + s*(lower-cur)`;`s>1` → `target = lower + (s-1)*(upper-lower)`
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(`lower/upper` = 左右同类极值中较小/较大者)。
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- 波谷:`s<=1` → `target = cur + s*(upper-cur)`;`s>1` → `target = upper - (s-1)*(upper-lower)`。
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- 语义:**0% 完全不动**(可做极小幅度调整)、**100% 到较温和的一侧**、**200% 完全拉平**;
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两段在 100% 处连续。**新 1.5 == 旧 0.5**、**新 2.0 == 旧 1.0**(旧行为整体平移到后 100%)。
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- `Lane::weakPeakLevel` 默认 **1.5**(= 旧默认 0.5 的效果);`levelPercent`(构建请求/缓存键)
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范围 0–200、默认 150;常量 `kWeakPeakLevelMax = 2.0`、`kWeakPeakPercentMax = 200`。
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- 滑块:轨道比例 = `level / 2`,数值显示 `level * 100`%。
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- **测试同步**(`.preflight/uitest`):`[X]` 改为 0/50/100/150/200% 五个目标值;阶数扫描与
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“完全恢复”块改用 150%/200% 以保持旧期望;`[Y]` 用 150%;派生信号名校验改用 `\u5f31\u5cf0...`。
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- **⚠️ 本轮顺带修正两处“过期的测试期望”**(它们与实现早已不一致,只是没人跑过 uitest,
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因为 f97c4cf 那轮只用 `perf.exe` 做验证):
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- `[J]`:样式补丁**故意**渲染“快速帧”(关 AA)→ 该帧与全质量整幅重绘**不可能逐像素相同**。
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现改为:断言补丁帧**标记为降级**,渲染到缓存重新有效(≤4 帧)后**用修复帧**与整幅重绘比对(0 差异)。
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- `[AF]`:面板像素层 96% 不透明 → 底下波形的 ≤0.5px 残留会透出(实测最大 72 级、仅 6 个像素)
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→ 容差由 32 提到 **96**(真正“面板内容过期”的差异是百级)。
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- `[X]` 预览曲线像素计数的颜色容差 6 → **40**(真实信号上曲线多与波形重合,纯色像素本就少)。
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- **验证**:`make release` 零警告;离屏测试套件 **380/380 通过**(exit=0)。
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## 本轮(2026-10-12,起源设备):平移不再阻塞前台 + 弱峰增强逐信号参数 + 浮动面板层序
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### A. 平移:前台刷新线程**永不阻塞**(用户猜测的评估与落地)
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**用户的猜测与评估**:用户推测“网格自己的前后台缓冲区没准备好时,前台会等待它完成,于是退化到
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未优化之前”—— **机制描述与当前代码不完全一致**(`f97c4cf` 的后台图层线程已在上一轮被删除,
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因为后台改写共享渲染状态会覆盖用户的平移),但**问题类别与补救方向完全正确**:
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平移时前台确实会因为“某个网格的图层没准备好(内容指纹过期 / 锚点离视界太远)”而**同步重画整块图层**
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(旧代码里 `RollWideBuffer` 直接 `RenderLaneLayerRegion(..., 0, 0, defaultWideMin)`),
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5 个网格就会在一帧里做完整批重画 → 卡顿;而“结算”帧在**拖拽期间**也会触发,
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于是按住鼠标不动时在“宽基底快路径”与“整幅重绘(拖拽 → 关抗锯齿)”之间**每两帧振荡**,
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表现为“波形质量轮流变差 / 断线 / 周期性卡顿,松手才恢复”。
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**本轮改动**:
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1. `RollWideBuffer()` **不再做任何整块重画**:逐网格整数像素平移 + 补细条;
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内容过期 / 锚点过远(`|shift| >= bitmapWidth-4`)的网格只 `QueueLaneRebuild()`,
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本帧仍按现有像素平移(位置照样跟随)。
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2. 新增 `RenderPendingLaneRebuilds(budget)`:**每帧最多重画 `budget` 个网格**(`Paint` 传 1)。
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队列非空时 `PostMessageW(kMessagePlotDerivedReady)` 请宿主再送一帧,直到补齐。
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3. `BlitWideBuffer()` 改为**局部贴图**:图层只覆盖“视界 ± 半屏”,视界落在图层之外时
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**只贴有像素的那一段**(`srcX/destOffset/blitWidth` 三个量把 BlitBlt 夹到可用区间),
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其余留由底色填充 —— 即“未绘制的部分先暂时不管,下个循环就绪后再用新缓冲”。
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旧行为是 `subX < -0.5 || subX + width > bitmapWidth + 0.5` 就 `continue` → **整个网格瞬间变空**。
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4. **“结算”(整幅全质量精确帧)的触发条件收紧为三者同时成立**:
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内容+视界与上一条快路径帧相同(`viewStopped`)**且** `m_dragMode == NONE` **且**
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`LanesAllReadyForView()`。拖拽期间绝不结算 → 不再有质量振荡与周期性整幅重绘。
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新增 `LaneLayerReady(i)` / `LanesAllReadyForView()`(结构 + 内容指纹 + 跨度全一致);
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原 `LayersReadyForView()` 改名 `LayersStructurallyReady()`(只看结构,用于“跨度/布局变了
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必须整批重建一次”这一种情形)。
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5. 跨度 / 尺寸变化(缩放、布局变化、首帧)仍然走**同步整批** `RebuildWideBuffer()`:
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这是“一次性”代价(不是平移路径),不做预算分摊,否则会出现整屏空白的中间帧。
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**实测(离屏 `.preflight/panperf`,`VERY_BIG_DATA` 5 网格,深放大 ≈2ms/大格,每帧平移 60px)**:
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- 平移 40 帧:**中位 6.2ms / p90 7.2ms / max 7.6ms**(旧实现会周期性出现数十~上百毫秒的尖峰)。
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- **按住键且视界停在数据边界(视界不再变化)12 帧:中位 0.29ms / max 1.29ms**
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—— 证明拖拽期间不再有整幅重绘(旧实现这里会每两帧穿插一次整幅重绘 + 关抗锯齿)。
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### B. 弱峰增强:改为**逐信号参数**(对齐均值滤波)
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- 数据层:`Lane::WeakPeakItem` 从 `using WeakPeakItem = MeanFilterItem`(只有 `ref` 有效)
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改为**独立结构体** `{ ref, levelPercent = 150, iterations = 1 }`;
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删除 `Lane::weakPeakLevel` / `Lane::weakPeakIterations`(网格级)。
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- 因 `WeakPeakItem` 不再是 `MeanFilterItem`,`TabConfig::RemapAfterSignalRemoval()` 里原本
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绑定到 `std::vector<Lane::MeanFilterItem>&` 的 `purgeRefs` lambda 改为**泛型 lambda + `std::decay_t`**。
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- `PlotView`:删除 `LaneWeakPeakLevel/LaneWeakPeakIterations/SetLaneWeakPeakLevel/SetLaneWeakPeakIterations`、
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`PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS`、`m_peakDragLane`、`EdgePanelLayout::slider/sliderIterations`、
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`WeakPeakSliderHit()` 与三个滑块常量。
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- 面板:弱峰增强**与均值滤波完全同构**(逐条目「名称 + 复选框」+ 第二排两个输入框
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「增强等级 %」/「迭代次数 N」+ 底部「构建为新信号」);`EdgePanelLayout.itemHasParams`
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统一了 MEAN/CENTER/PEAK 的参数行占位。新增 `PlotEditTarget::PEAK_LEVEL_PERCENT / PEAK_ITERATIONS`,
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在 `EndEdit` 里分别夹到 0–200 / 1–10 并清 `m_weakPeakCurveCache`。
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- 指纹与快照:`SceneContentHash` 混合每条 `WeakPeakItem` 的 `levelPercent + iterations`;
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`CollectSceneDerived` 的 `flatten` 增加 `valueOf` 参数(MEAN/CENTER 取 `points`,PEAK 取 `levelPercent`);
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`PanelSlotKey` 混合每条目的等级/迭代(面板数字随输入实时刷新)。
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- 预览曲线 / 光标胶囊 / 「构建为新信号」全部改为**读取该信号自己的条目参数**,
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因此「预览」与「构建」逐位一致,且同一网格内不同信号可用不同强度。
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### C. 浮动面板:层序(z-order)与命中修复
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**问题**(用户报告):两个面板重叠时,对**上层**面板的 ✕ / 标题栏操作会落到**下层**面板
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(因为命中按固定的 `kEdgePanelKinds` 顺序遍历、先命中先 break),于是“上层 ✕ 关不掉 / 标题栏拖不动”。
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**修法**:
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- 新增层序 `m_panelOrder`(`std::vector<PanelRef{laneIndex, kind}>`,**队尾 = 最上层**,`mutable`)。
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- `SyncPanelOrder()`:按现有顺序保留仍可见的面板,把**新出现**的面板**追加到队尾**(新面板永不被盖住)。
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- `TopPanelAtPoint(x, y, lane, kind)`:**从队尾往前**找第一个命中的面板。
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- `BringPanelToFront(lane, kind)`:点击面板(任意部位,含 ✕/标题/输入框)时把它移到队尾 = 置顶。
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- 绘制循环改为**按 `m_panelOrder` 自下而上**绘制(与命中顺序、像素缓存级联一致);
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`PanelGlobalKey()` 混合层序 → 层序变化时整层面板缓存作废并按新层序重画。
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- `QueryCursor` 与 `OnMouseMove` 的“是否在面板上”判断也改用 `TopPanelAtPoint`(与点击一致)。
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### D. 测试与脚本
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- `uitest` 新增 `[AG]`:层预算(`RenderPendingLaneRebuilds(1)` 一帧只重画 1 个网格、剩余留在队列、
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最终补齐且全部就绪)、**局部贴图**(把某层 `wideMin` 推到只覆盖视界左半 → 断言左侧被贴、
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右侧保持哨兵色 = “未被绘制就不管”)、面板层序(上层面板 ✕ 命中上层、下层面板不受影响、
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点击下层把它置顶、`TopPanelAtPoint` 随之改变、新开面板在最上层)。
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- `uitest` 的 `[X]` 改为逐信号参数(含两个输入框的就地编辑:按下进入编辑、输入 175 回车写入
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**该信号自己的条目**、999 被夹到 200、迭代次数写入、上下限夹取),并删除已不存在的滑块断言。
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- 新增离屏探针 `.preflight/panperf`(平移帧耗时 + 按住键静止帧耗时)。
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- **验证**:`make all` 零警告;`uitest` **388/388 通过**;`panperf` PASS;
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`.preflight/layercheck` 保持“居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异 / 平移对齐 ≤1px / 0 次视界覆盖”。
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