前提:加载完成后全部采样都已驻留内存,程序此后与源文件再无联系。 据此修正了一批会让人误以为"仍在读写文件"的命名: - SampleFileAt → SampleSignalAt(取的是内存信号在给定时刻的采样值)。 - DataSet::AddPreparedFile → AddDataFile。 - PlotView::InvalidatePolylineCache → InvalidateDerivedCaches (它同时清空折线、边沿统计、中心平均值曲线、静态场景缓存与悬停引用)。 - PlotView::CursorColor(int which) → CursorColor()(两条光标同色,参数从未使用)。 - UiEllipsize(g,…) → UiEllipsize(…):纯测量不绘制,删掉被忽略的绘图上下文参数; 同时删除与 UiMeasureTextWidth 完全重复的 UiTextWidth,调用点统一到 UiMeasureTextWidth。 清理残留参数((void)xxx;): - TabConfig 的可见性/网格族(SetVisible / ToggleVisible / SetFileVisible / SetAllVisible / SoloSignal / SetMode / SyncLanes / FileHasVisible / FileAllVisible)去掉从未使用的 const DataSet& 参数(仅 SyncToDataSet 真正需要数据层,保留)。 - PlotView::OnLButtonUp(int y)、OnMouseWheel(int delta, bool shift);PainterSignalHalo 去掉未用的 ref。 - BuildDataFile 中未使用的局部 rowCount。 删除无人调用的死函数: DataSet::Clear / AddFromTable;SignalColorCount;WideToUtf8 / StartsWith; PlotView::ViewMinTime / ViewMaxTime / EdgePanelRect / EdgePanelCloseRect / EdgeCenterPanelRect / ScaleLaneRange / BeginLaneValueEdit / LaneContentHeight; SignalPanel::NeedsScrollBar / IsFilterEditing / FilterText / ContentHeight; PopupMenu::EditingItemId;TabBar::IsDragging;TextEdit::PlaceCaret。 删除只写不读的死字段:CsvTable::sourceRowCount(与 rowCount 等义)与 skippedRowCount。 以 VERY_BIG_DATA.CSV 回归验证:加载与勾选、筛选框(含"无匹配的筛选信号")、 样式区线宽文案省略、选区放大(横向与纵向)、双光标读数与 Δt、右键菜单(Y 轴数值与 实验性功能子菜单)、合并/拆分网格、标签与信号重命名省略号,行为均与改动前一致; make clean && make all 无任何警告。
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11 KiB
C++
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11 KiB
C++
#ifndef __PAINT_UTIL_HPP__
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#define __PAINT_UTIL_HPP__
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#include <windows.h>
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#include <objidl.h>
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#include <gdiplus.h>
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include "TextEdit.hpp"
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#include "Theme.hpp"
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namespace jdi
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{
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/**
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* @brief 文本水平对齐方式(垂直方向始终居中)。
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*/
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enum class TextAlign : int
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{
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LEFT = 0, /**< 左对齐。 */
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CENTER = 1, /**< 水平居中。 */
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RIGHT = 2 /**< 右对齐。 */
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};
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||
/**
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||
* @brief 图标朝向。
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*/
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enum class IconDirection : int
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{
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LEFT = 0, /**< 指向左侧。 */
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||
RIGHT = 1, /**< 指向右侧。 */
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UP = 2, /**< 指向上方。 */
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||
DOWN = 3 /**< 指向下方。 */
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||
};
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/**
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||
* @brief 按 DPI 创建并缓存整套界面字体(GDI 字体句柄)。
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*/
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struct UiFonts
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{
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HFONT ui = nullptr; /**< 常规界面字体。 */
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HFONT uiBold = nullptr; /**< 加粗界面字体。 */
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HFONT uiSmall = nullptr; /**< 小号界面字体。 */
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||
HFONT uiSmallBold = nullptr;/**< 小号加粗界面字体。 */
|
||
HFONT title = nullptr; /**< 标题字体。 */
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||
HFONT mono = nullptr; /**< 等宽数值字体。 */
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||
HFONT monoSmall = nullptr; /**< 小号等宽字体。 */
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||
UINT dpi = 96; /**< 创建时所使用的 DPI。 */
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||
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||
/**
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||
* @brief 依据 DPI 创建全部字体。
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* @param [IN] dpi 目标 DPI(96 对应 100% 缩放)。
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* @return 创建成功返回 true。
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*/
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bool Create(UINT dpi);
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/**
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* @brief 释放全部字体句柄。
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*/
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void Destroy();
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~UiFonts() { Destroy(); }
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};
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/**
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||
* @brief 将 0xAARRGGBB 颜色值转换为 GDI COLORREF。
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* @param [IN] argb 颜色值。
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* @return GDI 颜色值。
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||
*/
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inline COLORREF ToColorRef(std::uint32_t argb)
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||
{
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return RGB((argb >> 16) & 0xFFu, (argb >> 8) & 0xFFu, argb & 0xFFu);
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||
}
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/**
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||
* @brief 判断点是否落在矩形内部。
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* @param [IN] rect 目标矩形。
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* @param [IN] x 横坐标。
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||
* @param [IN] y 纵坐标。
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||
* @return 落在内部返回 true。
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||
*/
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inline bool UiPointInRect(const gd::RectF& rect, float x, float y)
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{
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return x >= rect.X && x <= (rect.X + rect.Width) && y >= rect.Y && y <= (rect.Y + rect.Height);
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}
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||
/**
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||
* @brief 填充矩形区域。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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||
* @param [IN] rect 目标矩形。
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||
* @param [IN] argb 填充颜色。
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||
*/
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||
void UiFillRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb);
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||
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||
/**
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||
* @brief 填充圆角矩形区域。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] argb 填充颜色。
|
||
*/
|
||
void UiFillRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb);
|
||
|
||
/**
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||
* @brief 描边圆角矩形。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 目标矩形。
|
||
* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] width 线条宽度。
|
||
*/
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||
void UiDrawRoundRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, float radius, std::uint32_t argb, float width);
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||
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||
/**
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||
* @brief 绘制一条直线。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
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* @param [IN] x1 起点横坐标。
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||
* @param [IN] y1 起点纵坐标。
|
||
* @param [IN] x2 终点横坐标。
|
||
* @param [IN] y2 终点纵坐标。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] width 线条宽度。
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||
*/
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void UiDrawLine(gd::Graphics& g, float x1, float y1, float x2, float y2, std::uint32_t argb, float width);
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||
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||
/**
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||
* @brief 在指定矩形内绘制单行文本(垂直居中,超长自动省略)。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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||
* @param [IN] text 文本内容。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
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||
* @param [IN] rect 文本布局矩形。
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||
* @param [IN] argb 文本颜色。
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||
* @param [IN] align 水平对齐方式。
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||
*/
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||
void UiText(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb,
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||
TextAlign align = TextAlign::LEFT);
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||
/**
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||
* @brief 测量单行文本的像素宽度(无需 GDI+ 上下文,可在布局阶段调用)。
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* @param [IN] font 字体句柄。
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* @param [IN] text 文本内容。
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* @return 文本像素宽度。
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||
*/
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float UiMeasureTextWidth(HFONT font, const std::wstring& text);
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/**
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* @brief 在指定裁剪矩形内以显式起点绘制一段文本(使用 GDI ExtTextOut 裁剪)。
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*
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* `UiText` 走 `DrawTextW`,**不遵循 GDI+ 裁剪区**;输入框在长内容、水平滚动的情况下
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||
* 会把字符画到框体之外。本函数用 `ETO_CLIPPING` 让 GDI 自己裁剪,彻底避免越界绘制。
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||
*
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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||
* @param [IN] text 文本内容。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
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* @param [IN] x 文本起始横坐标。
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||
* @param [IN] rect 垂直居中参考矩形。
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||
* @param [IN] argb 文本颜色。
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||
* @param [IN] clipRect 裁剪矩形(超出部分不绘制)。
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||
*/
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||
void UiTextAtClipped(gd::Graphics& g, const std::wstring& text, HFONT font, float x, const gd::RectF& rect,
|
||
std::uint32_t argb, const gd::RectF& clipRect);
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||
|
||
/**
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||
* @brief 计算输入框文本的绘制起点(已考虑超出框宽时的水平滚动)。
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||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
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||
* @param [IN] edit 编辑模型。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
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||
* @param [IN] scale 缩放比例。
|
||
* @param [OUT] innerWidth 框内可用宽度输出。
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||
* @return 文本绘制起点横坐标。
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*/
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||
float UiEditTextLeft(const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font, float scale,
|
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float& innerWidth);
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||
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||
/**
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||
* @brief 把输入框内的横坐标换算为字符偏移(就近取整,用于鼠标定位插入符)。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
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* @param [IN] text 当前文本。
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||
* @param [IN] localX 相对文本起点的横坐标(可超出 [0, 文本宽度])。
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||
* @return 字符偏移。
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||
*/
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std::size_t UiEditOffsetAt(HFONT font, const std::wstring& text, float localX);
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||
/**
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||
* @brief 在超出可用宽度时对文本做尾部省略截断(不绘制任何内容)。
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* @param [IN] text 原始文本。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
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||
* @param [IN] maxWidth 允许的最大像素宽度。
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||
* @return 截断后的文本。
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||
*/
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std::wstring UiEllipsize(const std::wstring& text, HFONT font, float maxWidth);
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||
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||
/**
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||
* @brief 处理输入框内的鼠标按下:命中则把插入符定位到最近的字符边界并开始拖拽框选。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
|
||
* @param [IN,OUT] edit 编辑模型。
|
||
* @param [IN] scale 缩放比例。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
|
||
* @return 命中输入框并开始拖拽返回 true。
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||
*/
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||
bool UiEditFieldMouseDown(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x, int y);
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 处理输入框内的鼠标拖拽移动(扩展选区)。
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||
* @param [IN] font 字体句柄。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
|
||
* @param [IN,OUT] edit 编辑模型。
|
||
* @param [IN] scale 缩放比例。
|
||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
|
||
* @return 选区发生变化返回 true。
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||
*/
|
||
bool UiEditFieldMouseMove(HFONT font, const gd::RectF& rect, TextEdit& edit, float scale, int x);
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 在矩形中心绘制一个加号图标。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 图标布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] strokeWidth 线条宽度。
|
||
*/
|
||
void UiDrawPlusIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth);
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||
|
||
/**
|
||
* @brief 在矩形中心绘制一个叉号(关闭)图标。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 图标布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 线条颜色。
|
||
* @param [IN] strokeWidth 线条宽度。
|
||
*/
|
||
void UiDrawCrossIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, float strokeWidth);
|
||
|
||
/**
|
||
* @brief 在矩形中心绘制一个实心三角形指示器。
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 图标布局矩形。
|
||
* @param [IN] argb 填充颜色。
|
||
* @param [IN] direction 三角形朝向。
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||
*/
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||
void UiDrawTriangleIcon(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb, IconDirection direction);
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||
|
||
/**
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||
* @brief 将滑块轨道上的横坐标换算为取值比例。
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||
* @param [IN] trackRect 轨道矩形。
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||
* @param [IN] x 横坐标。
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||
* @return 取值比例,范围 0-1。
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*/
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||
double UiSliderRatioFromX(const gd::RectF& trackRect, float x);
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/**
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||
* @brief 绘制水平滑块(轨道 + 已填充部分 + 圆钮)。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] track 轨道矩形。
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* @param [IN] ratio 当前值比例(0-1)。
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||
* @param [IN] fillColor 已填充部分颜色。
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||
* @param [IN] active 是否处于悬停或拖拽状态(影响圆钮半径)。
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||
* @param [IN] scale DPI 缩放比例。
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||
*/
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||
void UiDrawSlider(gd::Graphics& g, const gd::RectF& track, double ratio, std::uint32_t fillColor,
|
||
bool active, float scale);
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/**
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||
* @brief 绘制单行内联输入框(含选区高亮、插入符与水平滚动)。
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*
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||
* 初始状态为“整体选中”时以强调色底衬显示全部内容,首字符键入即整体替换,
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||
* 交互观感与常见登录界面的账号/密码输入框一致;文本超出框宽时自动横向滚动,
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||
* 保证插入符始终可见。
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||
*
|
||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||
* @param [IN] rect 输入框矩形。
|
||
* @param [IN] edit 输入框编辑模型。
|
||
* @param [IN] font 文本字体。
|
||
* @param [IN] scale DPI 缩放比例。
|
||
*/
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||
void UiDrawEditField(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, const TextEdit& edit, HFONT font,
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float scale);
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/**
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||
* @brief 绘制一个带边框的复选框。
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] rect 复选框矩形。
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||
* @param [IN] state 选中状态:0 未选,1 全选,2 部分选。
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||
* @param [IN] radius 圆角半径。
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*/
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||
void UiDrawCheckBox(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int state, float radius);
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||
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||
/**
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||
* @brief 绘制颜色样块:叠加不透明度填充,透明度过低时补充描边以保证可辨识。
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||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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||
* @param [IN] rect 样块矩形。
|
||
* @param [IN] color 基础颜色(0xAARRGGBB,其 Alpha 通道会被不透明度覆盖)。
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||
* @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。
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* @param [IN] radius 圆角半径。
|
||
* @param [IN] scale DPI 缩放比例,用于推导描边粗细。
|
||
* @return 实际填充颜色的 0xAARRGGBB 值(供需要同步其他元素的调用方使用)。
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*/
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std::uint32_t UiDrawSwatch(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t color, float opacity,
|
||
float radius, float scale);
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||
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||
/**
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||
* @brief 判断给定不透明度是否低到需要为样块补充描边。
|
||
* @param [IN] opacity 不透明度(0-1)。
|
||
* @return 需要描边返回 true。
|
||
*/
|
||
bool UiSwatchNeedsOutline(float opacity);
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|
||
} // namespace jdi
|
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||
#endif // __PAINT_UTIL_HPP__
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