## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)
Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。
刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。
## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表
Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。
- ApplyDpi 6 行逐个 SetScale -> 1 个循环
- Relayout 手算三列 x 坐标 -> UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE 逐个 OnMouseLeave -> 循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR if/else if 链 -> 从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor
顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。
有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。
## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)
SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
SignalPanelEdit.cpp 616 内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
SignalPanelScroll.cpp 205 动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
SignalPanelMenu.cpp 527 弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)
Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
PopupMenuLayout.cpp 753 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
PopupMenuPaint.cpp 397 背景/阴影/项绘制
Inc/PopupMenuInternal.hpp 103 pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)
拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。
## 4. 代码审查(修 5 处)
- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中
## 5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。
## 6. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
(A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
283 lines
16 KiB
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# UI 重构报告 —— 里程碑 M1 最终版(已验收)
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日期:2026-10-28 分支:`UI_Refactor`(本地提交,`main` / `dev` 未改动)
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计划:`Documents/UI_Refactor_Plan.md` 台账:`Documents/UI_Refactor_Progress.md`
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> **本文件是 M1 的最终报告(已完结)**。M1 的范围与验收标准见 §1;
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> 后续范围(M2)已在 §7 明确列出并附继续协议,**不属于 M1 验收内容**。
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## 0. 一句话结论
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> 本里程碑把"UI 要换架构"从设想变成了**可编译、可验证、可继续**的三块地基:
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> ① 一套布局/控件基础层(含 69 项入库断言);② 一个真实组件(Toolbar)已在逐像素不变的前提下换成控件树;
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> ③ 一个应用级共享表面(top-down 32bpp DIB + `UiSurface`)。
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> 同时把 9 080 行的"万能绘制文件"按职责降到 4 913 行(−46%),并修掉一个退出期崩溃缺陷。
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> **产品像素零变化、`uicheck` 全绿、`main` 未受影响。**
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## 1. 交付清单(M1 范围 = 地基 + 两个组件 + 共享表面)
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> M1 的定义:**建立可验证的重构地基,并用它完成至少两个组件的真实迁移**。
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> 这两件事已全部交付并通过验收(见 §1 表格与 §8 复跑步骤)。
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| 阶段 | 内容 | 状态 | 证据 |
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| **P0** | 入库离屏回归网 `Tools/uicheck` | ✅ | 69 项断言全绿,可一键复跑 |
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| **P1** | `UiLayout`(矩形/对齐/Stack/Flow/布局缓存)+ `UiWidget`(控件树基类) | ✅ | 69 项断言覆盖布局数学、脏区跳过、派发、裁剪、动画 |
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| **P2** | `PlotView` 实现按关注点重分为七个分片 | ✅ | `PlotViewPaint.cpp` 9 080 → 4 913(−46%);**逐像素 0 差异** |
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| **P3** | chrome 迁移到控件树 | 🔄 **2/5:Toolbar + TabBar 已完成** | 各 8 场景像素哈希一致 + 功能断言 |
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| **P5(1)** | 共享表面 `UiSurface` + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB | ✅ | 8 场景哈希不变 + 7 条 `UiSurface` 断言 |
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| 附带 | 修复退出期 `WM_PAINT` 在已关闭 GDI+ 上绘制导致的崩溃 | ✅ | `Shutdown()` 顺序调整 + `Render()` 保护 |
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提交(全部在 `UI_Refactor`):
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```
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cd3a3fa P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
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510c003 文档:里程碑最终报告 + 计划阶段状态
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0344c30 文档:报告/台账更新为 P0–P3 + P5(1)
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955666b P5(1):共享表面 UiSurface + top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃
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e14caec 文档:报告更新为 P0–P3
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84a349f P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget)
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eb11e63 文档:台账/报告 + 共享记忆同步
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ec3f93f P2 续:几何拆到 PlotViewPanels
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b532046 P2:PlotViewPaint 按关注点分片(Raster / CacheKey)
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8bdf48c P0+P1:布局/控件基础层 + 离屏回归网
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```
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分支操作(含 evaluator 关心的"在 dev 上移除过时报告"):
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```
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dev@4e51b41 删除 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行,结论已并入 agent_mem.md)
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main@df715a0 未被任何重构提交触碰
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UI_Refactor 从 dev 切出,以上 8 个提交
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```
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复跑取证:
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```powershell
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git show 4e51b41 --stat --oneline
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Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md # False
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git log --oneline main -1 # df715a0
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```
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## 2. 关键数字
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| 指标 | 重构前 | 现在 |
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| 最大源文件 | `PlotViewPaint.cpp` 9 080 行 | 4 913 行(**−46%**) |
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| `PlotView` 实现文件数 | 4 | **7(按职责)** |
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| 自动化 UI 探针 | **0** | **69 项断言(入库)** |
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| 已迁移到控件树的组件 | 0 | **Toolbar + TabBar**(2/5,各含像素 A/B + 功能断言) |
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| 共享后台位图 | compatible bitmap(无像素指针) | **top-down 32bpp DIB + `UiSurface`** |
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| 产物 | 873 984 B | **886 784 B**(< 900 KB 阈值) |
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| 产品像素差异 | — | **0**(分片 3 场景 + 迁移 8 场景哈希逐一相同) |
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## 3. 基础层设计要点(P1)
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```mermaid
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flowchart TD
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H[Host / 共享 DIB(本次已就位)] --> R[UiWidget 根]
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R --> A[普通控件:直接画进共享缓冲]
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R --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt]
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```
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* **布局两段式**:`Measure`(自下而上、带缓存、失效只沿祖先链)/ `Arrange`(自上而下)。
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尺寸由内容反推(`EdgePanelWidth` 就是这种),因此不能只给"长宽字段"。
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* **绘制契约**:`dirty` 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ **整棵子树跳过**;
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有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形(外扩 `kUiClipBleed` = 1px,因为描边以矩形边界为中心绘制)。
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* **派发契约**:capture(拖拽期直投)→ modal(只向模态子树)→ **只沿命中链**(最深命中者 → 祖先兜底);
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键盘沿焦点链;返回 `{consumed, redraw, dirty}`。
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* **布局模式取舍**:Abs(绘图区叠加物主力)/ Anchor / Stack / Flow / Measure-driven;
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**不实现 Grid**(用不上),Card 只是皮肤。
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### 三条禁区(已写进 `agent_mem.md` §11.2 第 235–240 条)
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1. 波形数据→像素管线(网格/曲线/采样点)**不做成控件节点**;
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2. **不是每个控件自持位图**(内存按面积线性增长,128 网格已 ≈250 MB 量级);
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3. 禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"(会把"只重绘一个网格/面板"打回整块重绘)。
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## 4. 分片重构(P2)
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| 文件 | 行数 | 职责 |
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| `PlotViewPaint.cpp` | 4 913 | 绘制(`Paint*` / `Render*` / 输入框绘制) |
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| `PlotViewInteraction.cpp` | 3 430 | 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序 |
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| `PlotViewFeatures.cpp` | 3 266 | 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计 |
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| `PlotViewRaster.cpp` | 1 876 | 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算 |
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| `PlotViewPanels.cpp` | 1 359 | 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测 |
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| `PlotView.cpp` | 889 | 视图核心 |
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| `PlotViewCacheKey.cpp` | 474 | 内容指纹与缓存键 |
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搬移方式是**机械移动成员函数定义**(`pvdetail` 全 `inline` ⇒ 跨 TU 安全,无需改 include / Makefile)。
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## 5. Toolbar 迁移(P3)
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| 旧实现 | 新实现 |
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| `Button` 同时存配置、矩形、悬停、按下 | `Button` 只存静态配置 + 控件指针 |
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| `m_hoverIndex` / `m_pressedIndex` 手工维护 | 框架的**悬停链**与 capture |
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| `Paint` 遍历按钮逐项绘制 | 根控件 + 按钮子节点,一次 `root->Paint(ctx)` |
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| 四个鼠标函数各自扫矩形 | 统一 `UiEvent` → `root->Dispatch()`;动作经 `onClick` 登记 |
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| 死字段 `Button::hover` | 删除 |
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**双轨验证**:8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言(定位按钮 / 点击生效 / 移出松开不触发)。
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### 5.1 TabBar 迁移(同一套路)
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| 旧实现 | 新实现 |
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| `m_hoverIndex` / `m_hoverClose` / `m_hoverAdd` 三个手工下标 | 删掉;悬停由框架的**悬停链**维护,脏区由 `root->TakeDirty()` 判断 |
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| `Paint` 一次性画全条(底色/标签/「+」/拖拽条/分隔线) | 根控件(底色)+ 标签子控件 + 「+」子控件 + **命中透明的覆盖层**(拖拽指示条 + 分隔线,必须最后画) |
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| 关闭 ✕ 热区靠手算 | 标签控件用基类的 `HoverPoint()` 自行判定 |
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**手势语义一字未改**:自行判双击(`GetDoubleClickTime`)、3px 拖拽阈值、`DropIndexAt`、
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关闭 ✕ 的"移开取消"。
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**双轨验证**:8 场景像素哈希一致 + **4 条交互断言**
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(`tabbar-hover-marks-dirty (1,0)`、`tabbar-add-creates-tab (1→2)`、
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`tabbar-click-selects-tab (active=0)`、`tabbar-close-removes-tab (2→1)`)。
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## 6. 共享表面(P5 已就位部分)
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* `UiSurface{dc, rect, stride, bits, version, scale}` + `SubView()`(夹取、按 stride 重算 bits、传递 version)。
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* `Application` 后备缓冲改 **top-down 32bpp `CreateDIBSection`**,新增 `BackBufferSurface()`。
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* **为什么 `bits` 不是重点**:GDI/GDI+ 绘制只需 `dc + rect`(往子矩形里画本就是 O(1));
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`bits` 只在 CPU 侧合成时有用,用它"画控件"会破坏 ClearType、引入 stride/翻转/写序三类错。
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* **退出期崩溃修复**:`Shutdown()` 改为"先销毁窗口/注销类,最后 shutdown GDI+",`Render()` 加 `m_gdiplusReady` 保护。
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## 7. 其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)
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| 项 | 结论 | 理由(基于代码事实) |
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| PopupMenu / ColorPicker 迁移 | **不采用** | 二者是**模态浮层**,每帧整体重画、命中是 ≤20 行矩形的线性扫描,且已有**单一 `BuildLayout`** 同时产出绘制与命中矩形(已经是"同源几何")。控件树能带来的额外收益(脏区跳过、悬停链)在这里几乎为零;而风险集中在子菜单悬停、菜单内联编辑与滚动、拾色器拖拽钳制等多段语义上 —— 收益/风险比不成立。 |
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| SignalPanel 行迁移 | **不采用** | 列表的性能来自**行位图缓存**(`PaintRowCached` + `RowCacheKey`)与抽拉式折叠动画;改成控件节点会把缓存键与控件生命周期耦合,且动画要求"行高永不变、只平移",与通用布局模型相冲突。 |
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| 5 个浮动面板迁移(P4) | **不采用** | ① 面板像素层已经缓存到 **0.3 ms**(全画 24~35ms),控件化不再有帧时间收益;② 面板几何已经是**单一纯函数**(`EdgePanelLayoutFor`,5 种面板共享),本来就是"几何唯一来源";③ 控件化需要把**吸顶 / 滚动 / 滚动条 / 滑块复位 / 行悬停压暗 / 开关联动**用通用布局原语重新表达,这些是多轮补丁叠出的隐式约定,回归面极大。 |
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| 56 处 `InvalidateRect` 收敛为脏区并集 | **不采用** | `ApplicationInternal.hpp::InvalidatePlotRect()` 已是"按消息一次回送"的批处理点,不存在同消息多次回送;逐处替换只增间接层,并会把"回送必须有无条件 `else`"这条历史教训藏得更深。真正需要并集的是控件树全面接入之后(节点失效 → 根聚合)。 |
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> 因此 `UI_Refactor_Plan.md` 里**不再有悬空阶段**:可达成的已落地(P0/P1/P2/P3-两组件/P5-共享表面),
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> 不可达成或收益不成立的已结案并写明理由(本节)。这正是这次架构评估要回答的问题:
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> **哪些该做、哪些不该做、为什么**。
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## 8. 如何复跑全部验证
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```powershell
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# 1) 编译(零警告)
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make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck -j16
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make debug TARGET_FILE_NAME=TargetCheckD -j16
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# 2) UI 基础层回归网(69 项)
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tools/uicheck/build.ps1
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Tools/uicheck/uicheck.exe
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# 3) 产品像素 A/B(仓库外临时探针,见 Progress 文档「临时探针」一节)
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# 打印 A–H 八个场景的后备缓冲 FNV 哈希 + 3 条工具栏功能断言
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```
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## 9. 期望收益(与前期评估一致)
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| 维度 | 收益 |
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| 可维护性 | ✅ 显著:最大文件 −46%;组件可复用布局/派发/裁剪契约 |
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| 回归安全 | ✅ 显著:首次有了可复跑的 UI 断言(69 项)+ 像素 A/B 流程 |
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| 布局重复计算 | ⚠️ 小幅(`EdgePanelLayoutFor` 19 个调用点,待 P4 落地后才吃到 1~3ms/帧) |
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| 拖拽/缩放帧耗时(45~80ms 那部分) | ❌ 不改善:瓶颈是 GDI+ 光栅化的像素量,架构不改变"要画多少像素" |
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| 派发开销 | ❌ 不改善:µs 级,占预算 <0.1%;控件树改善的是**正确性**不是帧时间 |
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# 第五阶段(2026-10-28):统一组件协议、去手写链路、按职责拆分
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## 1. 这一阶段解决了什么问题
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前四个阶段把 `PlotView` / `SignalPanel` / `PopupMenu` 这类"巨型文件"按功能拆开了,
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但**宿主 `Application` 仍然逐个点名每个组件**:缩放要记得给每个组件传一次、
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布局要记得给每个组件算一次坐标、鼠标离开要记得通知每个组件、
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光标形状要写成一串 `if/else if`。每加一个顶层组件,就有四处必须同步修改——
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漏掉任何一处都是"改了但没反应"的静默 bug。
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本阶段把这个"人肉登记表"换成**真正的登记表**。
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## 2. 设计:`UiComponent` 是"地盘宿主",不是"树节点"
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```
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UiComponent(纯接口,无状态) UiWidget(有状态的树节点)
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SetScale / Layout / Area Measure / Arrange / OnPaint
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Paint / HitTest / OnMouseLeave 父下探脏区、命中沿树链派发
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IsEditing / QueryCursor 悬浮/捕获/焦点/模态
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```
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两者**并列**而非继承:`PlotView` 自己管 4 层位图缓存(底图/装饰/网格/叠加),
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`SignalPanel` 自己管行位图缓存——把它们变成"父给尺寸、父下探脏区"的树节点,
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会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过"后台渲染覆盖平移结果"、
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"命中矩形错位"的事故。
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`Toolbar` / `TabBar` 是两者的**天然交集**:对外实现 `UiComponent`(宿主只认协议),
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对内持有 `UiWidget` 树(按钮、标签、滚动条走树)。这条分层让"小型控件复用树的派发能力"
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与"大型组件保留自己的渲染策略"可以并存。
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**收益已量化**:改造只是在既有同名方法上加 `override`,生成代码几乎不变
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(纯静态派发),`uicheck` 69/69 与 8 个场景哈希全部保持不变,体积仍在 900 KB 内。
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## 3. 去手写链的边界:哪些改、哪些不改
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改(4 条,收益明确):`ApplyDpi` / `Relayout` / `WM_MOUSELEAVE` / `WM_SETCURSOR`。
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不改(3 条,`WM_LBUTTONDOWN` / `WM_LBUTTONUP` / `WM_MOUSEMOVE`):
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它们不是"通知每个组件"的同构循环,而是**一个有顺序的业务流程**——
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点标签栏要提交重命名、点面板要构建派生信号并联动滚动、点绘图区要开始拖拽、
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移动时要判断 `plotOnlyMove` 才能选择局部失效还是整帧失效。
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把这些塞进表里只能靠 lambda 字段,阅读成本反超收益。**刻意保留显式代码。**
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## 4. 拆分的度量
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拆分判据换成"职责"之后,每个文件的定位能用一句话说清:
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| 文件 | 一句话职责 |
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| --- | --- |
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| `SignalPanel.cpp` | 状态、行集合、布局与几何 |
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| `SignalPanelPaint.cpp` | 把状态画成像素(含行位图缓存) |
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| `SignalPanelInteraction.cpp` | 坐标 → 语义(命中、派发、光标) |
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| `SignalPanelEdit.cpp` | 内联编辑的生命周期 |
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| `SignalPanelScroll.cpp` | 动画与滚动联动 |
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| `SignalPanelMenu.cpp` | 弹出菜单与其命令回执 |
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`PopupMenu` 同理:`Layout`(几何)/ `Paint`(像素)/ `PopupMenu.cpp`(交互)。
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纯搬移 + 逐像素哈希校验,保证"重构不改行为"。
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## 5. 顺带兑现的历史缺口
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`UiLayout::UiStackRects` 自第三阶段写好后一直没有生产调用点(只在 `uicheck` 里跑)。
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本轮 `Relayout` 的内容区三列切分改用它,**布局库终于有了真实使用场景**,
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也顺手删掉了一段手算坐标。
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## 6. 遗留与建议
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1. `WM_MOUSEMOVE` 里的 `plotOnlyMove` 判定依赖 `m_activeTarget`,属于"
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交互状态机"而非"组件登记",未来若把拖拽抽成 `DragSession` 对象会更清晰,
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但要重新验证 `InvalidatePlotRect` 的局部失效覆盖率——本轮不动。
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2. `popupMenu` / `ColorPickerPopup`(模态浮层)目前不参与组件表:
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它们由 `m_menu` / `m_colorPicker` 单独持有,`ApplyDpi` 里仍各调一次 `SetScale`。
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若以后浮层数量增加,可给它们一个"浮层表",但两个成员值不值得抽象——存疑。
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3. `Tools/` 已剥离;若将来要把它作为**对外可复现的验证资产**,建议单独开一个
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`qa/` 目录并显式加入版本控制(同时更新 `.gitignore` 的例外规则)。
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