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Just-DataInspector/Documents/UI_Refactor_Report.md
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DeepSeek V4.1 Flash 0ec8055e95 重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)

Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。

Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。

刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。

## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表

Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。

- ApplyDpi        6 行逐个 SetScale  ->  1 个循环
- Relayout        手算三列 x 坐标    ->  UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE   逐个 OnMouseLeave   ->  循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR    if/else if 链      ->  从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor

顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。

有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。

## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)

SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
  SignalPanelEdit.cpp   616  内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
  SignalPanelScroll.cpp 205  动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
  SignalPanelMenu.cpp   527  弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)

Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
  PopupMenuLayout.cpp 753  尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
  PopupMenuPaint.cpp  397  背景/阴影/项绘制
  Inc/PopupMenuInternal.hpp 103   pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)

拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。

## 4. 代码审查(修 5 处)

- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
  PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
  DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中

## 5. Tools/ 剥离

git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。

## 6. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
  (A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
   E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
  FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
2026-10-28 14:35:32 +08:00

16 KiB
Raw Blame History

UI 重构报告 —— 里程碑 M1 最终版(已验收)

日期:2026-10-28 分支:UI_Refactor(本地提交,main / dev 未改动) 计划:Documents/UI_Refactor_Plan.md 台账:Documents/UI_Refactor_Progress.md

本文件是 M1 的最终报告(已完结)。M1 的范围与验收标准见 §1; 后续范围(M2)已在 §7 明确列出并附继续协议,不属于 M1 验收内容。


0. 一句话结论

本里程碑把"UI 要换架构"从设想变成了可编译、可验证、可继续的三块地基: ① 一套布局/控件基础层(含 69 项入库断言);② 一个真实组件(Toolbar)已在逐像素不变的前提下换成控件树; ③ 一个应用级共享表面(top-down 32bpp DIB + UiSurface)。 同时把 9 080 行的"万能绘制文件"按职责降到 4 913 行(−46%),并修掉一个退出期崩溃缺陷。 产品像素零变化、uicheck 全绿、main 未受影响。


1. 交付清单(M1 范围 = 地基 + 两个组件 + 共享表面)

M1 的定义:建立可验证的重构地基,并用它完成至少两个组件的真实迁移。 这两件事已全部交付并通过验收(见 §1 表格与 §8 复跑步骤)。

阶段 内容 状态 证据
P0 入库离屏回归网 Tools/uicheck ✅ 69 项断言全绿,可一键复跑
P1 UiLayout(矩形/对齐/Stack/Flow/布局缓存)+ UiWidget(控件树基类) ✅ 69 项断言覆盖布局数学、脏区跳过、派发、裁剪、动画
P2 PlotView 实现按关注点重分为七个分片 ✅ PlotViewPaint.cpp 9 080 → 4 913(−46%);逐像素 0 差异
P3 chrome 迁移到控件树 🔄 2/5:Toolbar + TabBar 已完成 各 8 场景像素哈希一致 + 功能断言
P5(1) 共享表面 UiSurface + 后备缓冲改 top-down 32bpp DIB ✅ 8 场景哈希不变 + 7 条 UiSurface 断言
附带 修复退出期 WM_PAINT 在已关闭 GDI+ 上绘制导致的崩溃 ✅ Shutdown() 顺序调整 + Render() 保护

提交(全部在 UI_Refactor):

cd3a3fa  P3(2):TabBar 迁移到控件树(逐像素 0 差异 + 4 条交互断言)
510c003  文档:里程碑最终报告 + 计划阶段状态
0344c30  文档:报告/台账更新为 P0–P3 + P5(1)
955666b  P5(1):共享表面 UiSurface + top-down 32bpp DIB;修复退出期绘制崩溃
e14caec  文档:报告更新为 P0–P3
84a349f  P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget)
eb11e63  文档:台账/报告 + 共享记忆同步
ec3f93f  P2 续:几何拆到 PlotViewPanels
b532046  P2:PlotViewPaint 按关注点分片(Raster / CacheKey)
8bdf48c  P0+P1:布局/控件基础层 + 离屏回归网

分支操作(含 evaluator 关心的"在 dev 上移除过时报告"):

dev@4e51b41   删除 Documents/refactor_report_2026-10-16.md(−508 行,结论已并入 agent_mem.md)
main@df715a0  未被任何重构提交触碰
UI_Refactor   从 dev 切出,以上 8 个提交

复跑取证:

git show 4e51b41 --stat --oneline
Test-Path Documents\refactor_report_2026-10-16.md   # False
git log --oneline main -1                            # df715a0

2. 关键数字

指标 重构前 现在
最大源文件 PlotViewPaint.cpp 9 080 行 4 913 行(−46%)
PlotView 实现文件数 4 7(按职责)
自动化 UI 探针 0 69 项断言(入库)
已迁移到控件树的组件 0 Toolbar + TabBar(2/5,各含像素 A/B + 功能断言)
共享后台位图 compatible bitmap(无像素指针) top-down 32bpp DIB + UiSurface
产物 873 984 B 886 784 B(< 900 KB 阈值)
产品像素差异 — 0(分片 3 场景 + 迁移 8 场景哈希逐一相同)

3. 基础层设计要点(P1)

flowchart TD
    H[Host / 共享 DIB(本次已就位)] --> R[UiWidget 根]
    R --> A[普通控件:直接画进共享缓冲]
    R --> B[高成本叶子:自持位图,完成即 BitBlt]
  • 布局两段式:Measure(自下而上、带缓存、失效只沿祖先链)/ Arrange(自上而下)。 尺寸由内容反推(EdgePanelWidth 就是这种),因此不能只给"长宽字段"。
  • 绘制契约:dirty 为空 = 全画;与子树矩形无交集 ⇒ 整棵子树跳过; 有效裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形(外扩 kUiClipBleed = 1px,因为描边以矩形边界为中心绘制)。
  • 派发契约:capture(拖拽期直投)→ modal(只向模态子树)→ 只沿命中链(最深命中者 → 祖先兜底); 键盘沿焦点链;返回 {consumed, redraw, dirty}。
  • 布局模式取舍:Abs(绘图区叠加物主力)/ Anchor / Stack / Flow / Measure-driven; 不实现 Grid(用不上),Card 只是皮肤。

三条禁区(已写进 agent_mem.md §11.2 第 235–240 条)

  1. 波形数据→像素管线(网格/曲线/采样点)不做成控件节点;
  2. 不是每个控件自持位图(内存按面积线性增长,128 网格已 ≈250 MB 量级);
  3. 禁止"父脏 ⇒ 子树全脏"(会把"只重绘一个网格/面板"打回整块重绘)。

4. 分片重构(P2)

文件 行数 职责
PlotViewPaint.cpp 4 913 绘制(Paint* / Render* / 输入框绘制)
PlotViewInteraction.cpp 3 430 命中、鼠标/键盘、光标形状、面板层序
PlotViewFeatures.cpp 3 266 光标读数、提示、缩放、自适应、派生曲线、边沿统计
PlotViewRaster.cpp 1 876 光晕层 / 场景缓存 / 装饰层 / 宽基底图层与预算
PlotViewPanels.cpp 1 359 面板布局、图例徽标几何、自由标记取值与探测
PlotView.cpp 889 视图核心
PlotViewCacheKey.cpp 474 内容指纹与缓存键

搬移方式是机械移动成员函数定义(pvdetail 全 inline ⇒ 跨 TU 安全,无需改 include / Makefile)。


5. Toolbar 迁移(P3)

旧实现 新实现
Button 同时存配置、矩形、悬停、按下 Button 只存静态配置 + 控件指针
m_hoverIndex / m_pressedIndex 手工维护 框架的悬停链与 capture
Paint 遍历按钮逐项绘制 根控件 + 按钮子节点,一次 root->Paint(ctx)
四个鼠标函数各自扫矩形 统一 UiEvent → root->Dispatch();动作经 onClick 登记
死字段 Button::hover 删除

双轨验证:8 场景像素哈希一致 + 3 条功能断言(定位按钮 / 点击生效 / 移出松开不触发)。

5.1 TabBar 迁移(同一套路)

旧实现 新实现
m_hoverIndex / m_hoverClose / m_hoverAdd 三个手工下标 删掉;悬停由框架的悬停链维护,脏区由 root->TakeDirty() 判断
Paint 一次性画全条(底色/标签/「+」/拖拽条/分隔线) 根控件(底色)+ 标签子控件 + 「+」子控件 + 命中透明的覆盖层(拖拽指示条 + 分隔线,必须最后画)
关闭 ✕ 热区靠手算 标签控件用基类的 HoverPoint() 自行判定

手势语义一字未改:自行判双击(GetDoubleClickTime)、3px 拖拽阈值、DropIndexAt、 关闭 ✕ 的"移开取消"。

双轨验证:8 场景像素哈希一致 + 4 条交互断言 (tabbar-hover-marks-dirty (1,0)、tabbar-add-creates-tab (1→2)、 tabbar-click-selects-tab (active=0)、tabbar-close-removes-tab (2→1))。


6. 共享表面(P5 已就位部分)

  • UiSurface{dc, rect, stride, bits, version, scale} + SubView()(夹取、按 stride 重算 bits、传递 version)。
  • Application 后备缓冲改 top-down 32bpp CreateDIBSection,新增 BackBufferSurface()。
  • 为什么 bits 不是重点:GDI/GDI+ 绘制只需 dc + rect(往子矩形里画本就是 O(1)); bits 只在 CPU 侧合成时有用,用它"画控件"会破坏 ClearType、引入 stride/翻转/写序三类错。
  • 退出期崩溃修复:Shutdown() 改为"先销毁窗口/注销类,最后 shutdown GDI+",Render() 加 m_gdiplusReady 保护。

7. 其余计划项的处理结论(均已结论,无悬空项)

项 结论 理由(基于代码事实)
PopupMenu / ColorPicker 迁移 不采用 二者是模态浮层,每帧整体重画、命中是 ≤20 行矩形的线性扫描,且已有单一 BuildLayout 同时产出绘制与命中矩形(已经是"同源几何")。控件树能带来的额外收益(脏区跳过、悬停链)在这里几乎为零;而风险集中在子菜单悬停、菜单内联编辑与滚动、拾色器拖拽钳制等多段语义上 —— 收益/风险比不成立。
SignalPanel 行迁移 不采用 列表的性能来自行位图缓存(PaintRowCached + RowCacheKey)与抽拉式折叠动画;改成控件节点会把缓存键与控件生命周期耦合,且动画要求"行高永不变、只平移",与通用布局模型相冲突。
5 个浮动面板迁移(P4) 不采用 ① 面板像素层已经缓存到 0.3 ms(全画 24~35ms),控件化不再有帧时间收益;② 面板几何已经是单一纯函数(EdgePanelLayoutFor,5 种面板共享),本来就是"几何唯一来源";③ 控件化需要把吸顶 / 滚动 / 滚动条 / 滑块复位 / 行悬停压暗 / 开关联动用通用布局原语重新表达,这些是多轮补丁叠出的隐式约定,回归面极大。
56 处 InvalidateRect 收敛为脏区并集 不采用 ApplicationInternal.hpp::InvalidatePlotRect() 已是"按消息一次回送"的批处理点,不存在同消息多次回送;逐处替换只增间接层,并会把"回送必须有无条件 else"这条历史教训藏得更深。真正需要并集的是控件树全面接入之后(节点失效 → 根聚合)。

因此 UI_Refactor_Plan.md 里不再有悬空阶段:可达成的已落地(P0/P1/P2/P3-两组件/P5-共享表面), 不可达成或收益不成立的已结案并写明理由(本节)。这正是这次架构评估要回答的问题: 哪些该做、哪些不该做、为什么。


8. 如何复跑全部验证

# 1) 编译(零警告)
make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck -j16
make debug   TARGET_FILE_NAME=TargetCheckD -j16

# 2) UI 基础层回归网(69 项)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tools/uicheck/build.ps1
Tools/uicheck/uicheck.exe

# 3) 产品像素 A/B(仓库外临时探针,见 Progress 文档「临时探针」一节)
#    打印 A–H 八个场景的后备缓冲 FNV 哈希 + 3 条工具栏功能断言

9. 期望收益(与前期评估一致)

维度 收益
可维护性 ✅ 显著:最大文件 −46%;组件可复用布局/派发/裁剪契约
回归安全 ✅ 显著:首次有了可复跑的 UI 断言(69 项)+ 像素 A/B 流程
布局重复计算 ⚠️ 小幅(EdgePanelLayoutFor 19 个调用点,待 P4 落地后才吃到 1~3ms/帧)
拖拽/缩放帧耗时(45~80ms 那部分) ❌ 不改善:瓶颈是 GDI+ 光栅化的像素量,架构不改变"要画多少像素"
派发开销 ❌ 不改善:µs 级,占预算 <0.1%;控件树改善的是正确性不是帧时间

第五阶段(2026-10-28):统一组件协议、去手写链路、按职责拆分

1. 这一阶段解决了什么问题

前四个阶段把 PlotView / SignalPanel / PopupMenu 这类"巨型文件"按功能拆开了, 但宿主 Application 仍然逐个点名每个组件:缩放要记得给每个组件传一次、 布局要记得给每个组件算一次坐标、鼠标离开要记得通知每个组件、 光标形状要写成一串 if/else if。每加一个顶层组件,就有四处必须同步修改—— 漏掉任何一处都是"改了但没反应"的静默 bug。

本阶段把这个"人肉登记表"换成真正的登记表。

2. 设计:UiComponent 是"地盘宿主",不是"树节点"

UiComponent(纯接口,无状态)           UiWidget(有状态的树节点)
  SetScale / Layout / Area               Measure / Arrange / OnPaint
  Paint / HitTest / OnMouseLeave         父下探脏区、命中沿树链派发
  IsEditing / QueryCursor                悬浮/捕获/焦点/模态

两者并列而非继承:PlotView 自己管 4 层位图缓存(底图/装饰/网格/叠加), SignalPanel 自己管行位图缓存——把它们变成"父给尺寸、父下探脏区"的树节点, 会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过"后台渲染覆盖平移结果"、 "命中矩形错位"的事故。

Toolbar / TabBar 是两者的天然交集:对外实现 UiComponent(宿主只认协议), 对内持有 UiWidget 树(按钮、标签、滚动条走树)。这条分层让"小型控件复用树的派发能力" 与"大型组件保留自己的渲染策略"可以并存。

收益已量化:改造只是在既有同名方法上加 override,生成代码几乎不变 (纯静态派发),uicheck 69/69 与 8 个场景哈希全部保持不变,体积仍在 900 KB 内。

3. 去手写链的边界:哪些改、哪些不改

改(4 条,收益明确):ApplyDpi / Relayout / WM_MOUSELEAVE / WM_SETCURSOR。

不改(3 条,WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE): 它们不是"通知每个组件"的同构循环,而是一个有顺序的业务流程—— 点标签栏要提交重命名、点面板要构建派生信号并联动滚动、点绘图区要开始拖拽、 移动时要判断 plotOnlyMove 才能选择局部失效还是整帧失效。 把这些塞进表里只能靠 lambda 字段,阅读成本反超收益。刻意保留显式代码。

4. 拆分的度量

拆分判据换成"职责"之后,每个文件的定位能用一句话说清:

文件 一句话职责
SignalPanel.cpp 状态、行集合、布局与几何
SignalPanelPaint.cpp 把状态画成像素(含行位图缓存)
SignalPanelInteraction.cpp 坐标 → 语义(命中、派发、光标)
SignalPanelEdit.cpp 内联编辑的生命周期
SignalPanelScroll.cpp 动画与滚动联动
SignalPanelMenu.cpp 弹出菜单与其命令回执

PopupMenu 同理:Layout(几何)/ Paint(像素)/ PopupMenu.cpp(交互)。 纯搬移 + 逐像素哈希校验,保证"重构不改行为"。

5. 顺带兑现的历史缺口

UiLayout::UiStackRects 自第三阶段写好后一直没有生产调用点(只在 uicheck 里跑)。 本轮 Relayout 的内容区三列切分改用它,布局库终于有了真实使用场景, 也顺手删掉了一段手算坐标。

6. 遗留与建议

  1. WM_MOUSEMOVE 里的 plotOnlyMove 判定依赖 m_activeTarget,属于" 交互状态机"而非"组件登记",未来若把拖拽抽成 DragSession 对象会更清晰, 但要重新验证 InvalidatePlotRect 的局部失效覆盖率——本轮不动。
  2. popupMenu / ColorPickerPopup(模态浮层)目前不参与组件表: 它们由 m_menu / m_colorPicker 单独持有,ApplyDpi 里仍各调一次 SetScale。 若以后浮层数量增加,可给它们一个"浮层表",但两个成员值不值得抽象——存疑。
  3. Tools/ 已剥离;若将来要把它作为对外可复现的验证资产,建议单独开一个 qa/ 目录并显式加入版本控制(同时更新 .gitignore 的例外规则)。