## 为什么
用户 2026-10-29 要求:按既定计划完整实现改进,但
① **不得把编译产物拆成 DLL**(项目定位是单文件轻量工具,最终只能有一个 .exe);
② 异常处理改用**预检验**而不是 try/catch(-fno-exceptions 省体积,且 try/catch 本身开销大);
③ 先删除 Documents 内三份 UI 重构文档再按"计划 / 当前进度 / 最终报告"重建;
④ 顺便审计代码,删除无用/过时注释,修复名实不符;
⑤ 提交到本地仓库,期间不要占用用户的鼠标/键盘/屏幕。
## 改了什么
### 1. 体积(909,824 B -> 788,992 B,-120,832 B,-13.3%)
Makefile 新增三个可覆盖开关(默认全为 1):
- `LAYOUT_BOUNDS` 编入/剔除「显示布局边界」叠加层
- `NO_EXCEPTIONS` 追加 `-fno-exceptions`
- `LTO` 追加 `-flto`(编译 + 链接)
派生:`FUNC_SECTIONS`(LTO 下为空)、`GC_SECTIONS`(`-Wl,--gc-sections`)、
`ASM_LISTING`/`ASM_LISTING_C`(LTO 下为空,因为 lto-wrapper 会丢弃 `-Wa` 清单)。
两个实测复现的坑(已写进 Makefile 注释):
- **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让 GCC 15.2.0 在
`binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
- **`-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开也 ICE**(干净重编也必崩,
报错落点是 `DataModel.hpp:393`,但那是 COMDAT 解析落点、不是原因)⇒
LTO 下 `FUNC_SECTIONS` 置空,并加 `-flto-partition=one`:默认 11 个分区的 LTRANS
稳定复现,单分区从未复现。**这是稳定性选项,不是性能选项。**
### 2. 关异常必须成对交付:预检验 + 兜底
新增 `Utilities/Inc/MemProbe.hpp` + `Utilities/Src/MemProbe.cpp`:
- `MemAvailablePhysical()`:`GlobalMemoryStatusEx` + 200ms 缓存
- `MemCanAllocate(bytes)`:预留后仍须保有 1/8 可用内存
- `MemReserveIfRoom(container, n)`:含 `capacity()` 早退与乘法溢出保护
- `MemInstallTerminateHandler()`:OOM 时弹一次带建议的模态提示后 `_Exit`(而不是静默消失)
接入:
- `Utilities/Src/DataModel.cpp`:全仓**唯一**的 `try/catch`(`extremes.reserve` 捕
`std::bad_alloc`)改为 `MemReserveIfRoom(extremes, count / 8)`
- `Components/PlotView/Src/PlotView.cpp`:`AvailablePhysicalBytes()` 原有一份**完整重复**
的 `GlobalMemoryStatusEx` + 缓存实现 → 转发 `MemAvailablePhysical()`
- `Components/Application/Src/Application.cpp`:`Initialize()` 开头安装 terminate handler
### 3. L1 几何产物层
新增 `Components/Shared/Inc/UiBox.hpp` + `Src/UiBox.cpp`:
- `struct UiBox { rect, clip, depth, layer }` —— 纯值类型,不继承任何东西
(继承会和 PlotView 4 层位图缓存 / SignalPanel 行位图缓存的失效体系打架)
- `class UiBoxTable : public UiTextRectSink` —— 只累计几何 + 裁剪/层/遮挡,**不含绘制代码**
`UiComponent::CollectDebugBoxes` → **`virtual void BuildBoxes(UiBoxTable&)`**:
组件从"收集布局边界(调试用)"改为"上报几何产物",不再需要知道"调试"这个概念存在。
`UiDebugBounds.hpp/.cpp` 退化为唯一的消费者(配色 + 包角描边 + 遮挡挖洞)。
除宿主 `ApplicationCommands.cpp` 外,所有组件源码现在只包含 `UiBox.hpp`。
### 4. 审计
- `MemProbe` 里"省 40~60KB"的估算 → 改为实测 27,136 B
- `MemProbe.hpp` 的 `<new>`、`MemProbe.cpp` 的 `<cstdio>`:未使用,删除
- `UiDebugPaintBounds(g, rect, depth)`:零调用者,删除(只保留带 clip 的版本)
- `TabBar`/`Toolbar`/`PlotView`/`SignalPanel` 的 `BuildBoxes` 文档"(调试用)"→"几何 box"
- `PlotView::SetForceFullRepaint` 补写"为什么保留而不优化"
### 5. 文档
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` / `_Progress.md` / `_Report.md` 先 `git rm` 再按
「计划 / 当前进度 / 最终报告」重建;`Documents/agent_mem.md` 追加第十三轮记录。
## 怎么验证
```
make clean
make release TARGET_FILE_NAME=JustDataInspector -j16 # 零 error / 零 warning,788,992 B
make debug TARGET_FILE_NAME=JustDataInspectorD -j16 # 零 warning
uicheck 69/69 lbcheck 21/21 lbresid 5/5 lbzorder 4/4 lbcovr 7/7 lbpanel 10/10
rendercheck: 8 个场景哈希与改造前逐一相同 + FUNC 7/7 PASS, exit=0
A FAED59DF284153DB B E6443BFE4E3955F8 C 96A0AA8C402F1729 D E3D5DBD998E43720
E DA0583CB13C26A6F F FFB822159F604D1D G 19F8DE8FE3A8DF18 H DBBDDE4CB2C97C92
```
体积溯源(`objdump -h`,基线 → 最终):
`.text` 735,600 → 657,168;`.rdata` 49,184 → 35,016;
`.xdata` 48,132 → 27,512;`.pdata` 35,424 → 28,524;`.rsrc` 20,656 不变。
## 没做什么(有意为之)
- **没有拆 DLL**(用户明确要求单文件)
- **没有改优化等级**(`-Oz` 保持)
- **L2(`UiDamage` 脏矩形 + 独立叠加层)评估后缓做**:受益方只有"调试开关打开时的帧率",
而正确实现必须把叠加层旧矩形注入底层组件重绘范围,穿透 PlotView 四条快路径 + 两层缓存;
在用户反复报过"拖拽错位 / 贴图残留"的背景下,风险与收益不成比例。理由写在
`Documents/UI_Refactor_Plan.md` §5 与 `PlotView::SetForceFullRepaint` 的文档里。
318 lines
11 KiB
Makefile
318 lines
11 KiB
Makefile
# 目标文件名称
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TARGET_FILE_NAME = Target
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# 编译目录
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BUILD_DIR = Build
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# Release 编译子目录
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SUB_DIR_RELEASE = Release
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# Debug 编译子目录
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SUB_DIR_DEBUG = Debug
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# ⚠️ 产物体积**预警阈值**(用户 2026-10-29 更新):**1MB(1,048,576 B)**。
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# 这不是"不许超过":**超过仍可发布**,但到达阈值时必须主动提醒用户,
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# 并说明"超在哪一段(`.text` / `.rdata` / `.xdata`+`.pdata` / `.rsrc`)、由哪个改动贡献"。
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# 旧红线 900KB / 800KB 均已作废。
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# 查段构成的命令(排查超限原因的标准做法):objdump -h Build/Release/Target.exe
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RELEASE_OPT = -Oz
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# ---- 体积相关编译开关 ------------------------------------------------------
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# LAYOUT_BOUNDS:1 = 编入"显示布局边界"调试叠加层(约 13KB);0 = 剔除。
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# 剔除后用 `make release LAYOUT_BOUNDS=0` 可得到最小体积,但发布版就没有该菜单项了。
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LAYOUT_BOUNDS = 1
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# NO_EXCEPTIONS:1 = 用 `-fno-exceptions` 构建(省 `.xdata`+`.pdata` 约 28KB)。
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# ⚠️ 代价:所有"按数据规模预留大块内存"的地方必须用 `MemProbe.hpp` 的
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# `MemReserveIfRoom()` **预检验**,不能再靠 try/catch。
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# 兜底:`Application::Initialize` 里安装了 `MemInstallTerminateHandler()`
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# (万一仍有遗漏,OOM 时弹一次带建议的模态提示后干净退出,而不是静默消失)。
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NO_EXCEPTIONS = 1
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# LTO:1 = 链接时优化(实测 −94KB)。构建时间约翻倍。
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# ⚠️ **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让
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# GCC 15.2.0 在 `binds_to_current_def_p` 处 ICE(已实测复现)。
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# ⚠️ 开启 LTO 后 `-Wa,...,-ahlms` 的 `.lst` 汇编清单不再生成(lto-wrapper 会丢弃并告警),
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# 因此 `ASM_LISTING` 在 LTO 下为空。
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LTO = 1
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Debug 优化等级
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DEBUG_OPT = -O0
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# GUI或CUI编译选项 [0]CUI/Console [1]GUI
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GUI = 1
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# C编译标准
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C_STD = c17
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# C++编译标准
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CXX_STD = c++17
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# 源文件编码定义
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INPUT_CHAR_ENCODING = UTF-8
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# 编译产物单字节字符(char)编码定义
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OUTPUT_CHAR_ENCODING = GBK
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# 编译产物宽字符(wchar_t)编码定义
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OUTPUT_WCHAR_ENCODING = UTF-16LE
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# 编译工具前缀
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COMPLIER_PREFIX = \
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# C编译工具
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C_COMPLIER = $(strip $(COMPLIER_PREFIX))gcc
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# C++编译工具
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CXX_COMPLIER = $(strip $(COMPLIER_PREFIX))g++
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# Windows 资源文件编译工具
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WIN_RES_COMPLIER = windres
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# 链接库
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LIB_LINK = \
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-lgdi32 \
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-lgdiplus \
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-lmsimg32 \
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-lcomdlg32 \
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-ld3d11 \
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-ldwmapi \
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-ld3dcompiler \
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# C定义
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C_DEFS = \
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_UNICODE \
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UNICODE \
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# C头文件目录
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C_INCLUDES_PATHS = \
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# C源文件目录
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C_SOURCES_PATHS = \
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# C额外单个源文件
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C_EXTERA_SOURCES = \
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# C++定义
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CXX_DEFS = \
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_UNICODE \
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UNICODE \
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# C++ 头文件目录
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# ⚠️ 目录约定:**所有头文件(.hpp)只放在 `Inc`**,`Src` 只放实现(.cpp)。
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# `*Internal.hpp`(组件内部共享的常量/工具,如 `PlotViewInternal.hpp`)同样属于头文件,
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# 历史上曾被放在 `Src` 下(那里也能编译,因为编译器会先找 `#include` 所在目录),
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# 但那是靠“同目录优先”隐式生效的 —— 一旦文件被搬走就会无声失效。现已全部移入 `Inc`。
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CXX_INCLUDES_PATHS = \
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Utilities/Inc \
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Resources/Inc \
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Components/Main/Inc \
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Components/Shared/Inc \
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Components/Application/Inc \
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Components/TabBar/Inc \
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Components/Toolbar/Inc \
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Components/SignalPanel/Inc \
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Components/PlotView/Inc \
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# C++源文件目录
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CXX_SOURCES_PATHS = \
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Utilities/Src \
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Components/Main/Src \
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Components/Shared/Src \
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Components/Application/Src \
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Components/TabBar/Src \
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Components/Toolbar/Src \
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Components/SignalPanel/Src \
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Components/PlotView/Src \
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# C++额外单个源文件
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CXX_EXTERA_SOURCES = \
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# Windows 资源文件脚本头文件路径
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WIN_RESOURCE_INCLUDES_PATHS = \
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Resources \
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Resources/Inc \
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# Windows 资源文件脚本输入代码页(对应 INPUT_CHAR_ENCODING = UTF-8)
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WIN_RESOURCE_CODEPAGE = 65001
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# Windows 资源文件脚本列表
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WIN_RESOURCE_SCRIPTS = \
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Resources/JustDataInspector.rc \
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# C编译选项
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CFLAGS = $(foreach text,$(C_DEFS),$(addprefix -D,$(text))) \
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$(foreach path,$(C_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) \
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||
-std=$(strip $(C_STD)) \
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||
-finput-charset=$(strip $(INPUT_CHAR_ENCODING)) \
|
||
-fexec-charset=$(strip $(OUTPUT_CHAR_ENCODING)) \
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||
-fwide-exec-charset=$(strip $(OUTPUT_WCHAR_ENCODING)) \
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||
-static \
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$(FUNC_SECTIONS) \
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-Wall \
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-MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)" \
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||
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||
# C++编译选项
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CXXFLAGS = $(foreach text,$(CXX_DEFS),$(addprefix -D,$(text))) \
|
||
$(foreach path,$(CXX_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) \
|
||
-std=$(strip $(CXX_STD)) \
|
||
-finput-charset=$(strip $(INPUT_CHAR_ENCODING)) \
|
||
-fexec-charset=$(strip $(OUTPUT_CHAR_ENCODING)) \
|
||
-fwide-exec-charset=$(strip $(OUTPUT_WCHAR_ENCODING)) \
|
||
-static \
|
||
$(FUNC_SECTIONS) \
|
||
-Wall \
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||
-MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)" \
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||
-lstdc++ \
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# 链接选项
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LDFLAGS = -Wl,-Map,$(basename $@).map \
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$(GC_SECTIONS) \
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# GUI与CUI选项附加
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ifeq ($(GUI), 1)
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LDFLAGS += -mwindows
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else
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LDFLAGS += -mconsole
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endif
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# ---- 体积/行为相关开关(必须在 CFLAGS / CXXFLAGS / LDFLAGS 定义之后)--------
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# 说明:这些是 `=` / `+=` 的递归变量,make 在展开 recipe 时才求值,
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# 因此放在 LDFLAGS 定义之后仍然能正确作用到前面的 CFLAGS / LDFLAGS。
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ifeq ($(strip $(LAYOUT_BOUNDS)), 1)
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CXX_DEFS += JDI_LAYOUT_BOUNDS
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endif
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ifeq ($(strip $(NO_EXCEPTIONS)), 1)
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CXXFLAGS += -fno-exceptions
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||
endif
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# 丢弃未被引用的函数/数据(非 LTO 时还需要配合 -ffunction-sections 才有粒度)。
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GC_SECTIONS = -Wl,--gc-sections
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ifeq ($(strip $(LTO)), 1)
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# LTO 自己就做跨编译单元的内联与去重,不需要再开 function-sections;
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# 实测 `-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开会让
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# GCC 15.2.0 在 `binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
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FUNC_SECTIONS =
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CFLAGS += -flto
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CXXFLAGS += -flto
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# ⚠️ `-flto-partition=one` 是绕过上面那个 ICE 的关键:
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# 默认的多分区 LTRANS 在解析 COMDAT 定义时必崩(同一份代码拆成 11 个分区稳定复现,
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# 单分区从未复现)。代价是 LTRANS 只能串行,全量构建比非 LTO 慢约一倍。
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LDFLAGS += -flto -flto-partition=one
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# lto-wrapper 会丢弃 -Wa 的汇编清单并告警,故 LTO 下不生成 .lst。
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ASM_LISTING =
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ASM_LISTING_C =
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else
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FUNC_SECTIONS = -ffunction-sections -fdata-sections
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ASM_LISTING = -Wa,-a,-ad,-ahlms=$(@:%.o=%.lst)
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ASM_LISTING_C = -Wa,-a,-ad,-alms=$(@:%.o=%.lst)
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||
endif
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# C目标文件及索引目录关联
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OBJECTS = $(notdir $(C_EXTERA_SOURCES:.c=.o))
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OBJECTS += $(subst .c,.o,$(notdir $(foreach path,$(C_SOURCES_PATHS),$(wildcard $(path)/*.c))))
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||
vpath %.c $(sort $(dir $(C_EXTERA_SOURCES))) $(sort $(C_SOURCES_PATHS))
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||
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# C++目标文件及索引目录关联
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||
OBJECTS += $(notdir $(CXX_EXTERA_SOURCES:.cpp=.o))
|
||
OBJECTS += $(subst .cpp,.o,$(notdir $(foreach path,$(CXX_SOURCES_PATHS),$(wildcard $(path)/*.cpp))))
|
||
vpath %.cpp $(sort $(dir $(CXX_EXTERA_SOURCES))) $(sort $(CXX_SOURCES_PATHS))
|
||
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||
# Windows资源文件及索引目录关联
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OBJECTS += $(notdir $(WIN_RESOURCE_SCRIPTS:.rc=.o))
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vpath %.rc $(sort $(dir $(WIN_RESOURCE_SCRIPTS)))
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# Release 目标文件
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RELEASE_OBJECTS = $(addprefix $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/,$(OBJECTS))
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# Debug 目标文件
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DEBUG_OBJECTS = $(addprefix $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/,$(OBJECTS))
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# all任务 目标为 release 和 debug 产物
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all: $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/$(TARGET_FILE_NAME).exe $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/$(TARGET_FILE_NAME).exe
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||
@echo ====== [All] Build Procedure Accomplished ======
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# release任务 目标为 release 产物
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release: $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/$(TARGET_FILE_NAME).exe
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||
@echo ====== [Release] Build Procedure Accomplished ======
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||
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# debug任务 目标为 debug 产物
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||
debug: $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/$(TARGET_FILE_NAME).exe
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||
@echo ====== [Debug] Build Procedure Accomplished ======
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# 清理任务
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clean: $(BUILD_DIR)
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powershell rm -r $(BUILD_DIR)
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# 构建目录生成
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$(BUILD_DIR):
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powershell mkdir $@
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# Release 工作目录生成
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$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE): | $(BUILD_DIR)
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powershell mkdir $@
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# Debug 工作目录生成
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$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG): | $(BUILD_DIR)
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||
powershell mkdir $@
|
||
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# Release 最终可执行文件编译任务
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$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/$(TARGET_FILE_NAME).exe: $(RELEASE_OBJECTS)
|
||
@echo ====== [Release] All File Compiled. Now Linking... ======
|
||
$(CXX_COMPLIER) $(RELEASE_OBJECTS) -static -s -o $@ $(LIB_LINK) $(LDFLAGS)
|
||
@echo ====== [Release] Program Link Finished ======
|
||
|
||
# Debug 最终可执行文件编译任务
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$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/$(TARGET_FILE_NAME).exe: $(DEBUG_OBJECTS)
|
||
@echo ====== [Debug] All File Compiled. Now Linking... ======
|
||
$(CXX_COMPLIER) $(DEBUG_OBJECTS) -static -o $@ $(LIB_LINK) $(LDFLAGS)
|
||
@echo ====== [Debug] Program Link Finished ======
|
||
|
||
# C Release 目标文件编译
|
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$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/%.o: %.c Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)
|
||
@echo ====== [Release] C Source File "$<" Compiling... ======
|
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$(C_COMPLIER) -c $(CFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING_C) $< -o $@
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||
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# C++ Release 目标文件编译
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$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/%.o: %.cpp Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)
|
||
@echo ====== [Release] C++ Source File "$<" Compiling... ======
|
||
$(CXX_COMPLIER) -c $(CXXFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING) $< -o $@
|
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# Release 资源脚本文件编译
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$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/%.o: %.rc Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)
|
||
@echo ====== [Release] Windows Resource Script File "$<" Compiling... ======
|
||
$(WIN_RES_COMPLIER) -c $(WIN_RESOURCE_CODEPAGE) $(foreach path,$(WIN_RESOURCE_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) $< -o $@
|
||
|
||
# C Debug 目标文件编译
|
||
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/%.o: %.c Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)
|
||
@echo ====== [Debug] C Source File "$<" Compiling... ======
|
||
$(C_COMPLIER) -c $(CFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING_C) $< -o $@
|
||
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# C++ Debug 目标文件编译
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||
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/%.o: %.cpp Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)
|
||
@echo ====== [Debug] C++ Source File "$<" Compiling... ======
|
||
$(CXX_COMPLIER) -c $(CXXFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING) $< -o $@
|
||
|
||
# Debug 资源脚本文件编译
|
||
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/%.o: %.rc Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)
|
||
@echo ====== [Debug] Windows Resource Script File "$<" Compiling... ======
|
||
$(WIN_RES_COMPLIER) -c $(WIN_RESOURCE_CODEPAGE) $(foreach path,$(WIN_RESOURCE_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) $< -o $@
|
||
|
||
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||
# 依赖关系
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-include $(RELEASE_OBJECTS:.o=.d)
|
||
-include $(DEBUG_OBJECTS:.o=.d)
|