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DeepSeek V4.1 Flash 71195c4c48 新增主题配色(4 套)+ 信号右键菜单精简与「克隆该信号」+ 布局边界层级根治 + 单点信号吸附修复
## 为什么

用户 2026-10-29 报告/要求五件事:

1. 派生信号的「时间轴偏移保留在样式上、其它调整烘值」维持现状(确认无需改动);
2. 信号名右键菜单里很多功能已被下方样式自定义区覆盖 ⇒ 只保留「仅显示该信号」,
   并在它**上方**新增「克隆该信号」;
3. 设置菜单新增「主题配色」二级菜单(带 √ 状态),顺序 Light / Solarised Light /
   Dark / Solarised Dark,默认主题维持现状;
4. 布局边界:中键平移视界时浮动面板上的边界**闪烁**;光标取值胶囊的**文字**框会**穿透**
   到浮动面板上;并请核对网格内固定构件(图例 / Y 轴标尺 / GX 标签 / 回到最上方 /
   浮动面板)的层级关系;
5. 单数据点信号在拖动光标时的**吸附**功能消失。

## 根因

### 布局边界层级(两个都很隐蔽)

- **文本层号写死**:文本是在绘制过程中由 `UiTextRectSink` 收集的,而宿主把所有文本都记在
  固定层 2;组件几何层却是"组件表下标"(`PlotView` = 0)。面板层 = PlotView 层 + 1 = 1,
  **低于**文本层 2 ⇒ 面板的遮挡矩形挖不到文本 ⇒ 胶囊文字画在面板表面。
- **面板像素缓存**:面板"先画进图层、命中缓存就贴图",贴图那一帧不画字 ⇒ 文本框凭空消失
  ⇒ 面板上的边界闪烁。
- 顺带发现 `PlotView::BuildBoxes` 用 `PushLayer()` 却**从不复位**,会把宿主后续所有组件的
  层号整体推高。

### 单点信号吸附

`MinorCellSparse` 在"把判定范围收窄到数据实际时间跨度"的分支里有
`if (!(dataMax > dataMin)) return false;`。单个有效采样点时 `dataMax == dataMin`,
于是被判定成"不稀疏" ⇒ 不吸附。

## 改了什么

### 1. 布局边界层级

- `UiTextRectSink` 新增 `OnTextLayer(int)` / `TextLayer()`;新增 `UiSetTextLayer` /
  `UiGetTextLayer`;`UiBoxTable` 实现为改 `m_layer`,并暴露 `Layer()`。
- `Application::Render` 在绘制每个组件前下发 `UiSetTextLayer(ComponentLayer(&component))`,
  浮层用 `OverlayLayer(1/2)`;新增 `ComponentLayer()` / `OverlayLayer()` /
  `kLayersPerComponent = 3`,与 `PaintLayoutBounds` 的层号**完全同源**。
- `PaintLayoutBounds` 改为**显式** `SetLayer(下标 × 3)`(不再依赖 `PushLayer` 累加)。
- `PlotView`:`BuildBoxes` 用 `baseLayer + 1` 放浮动面板(并登记遮挡)、
  `baseLayer + 2` 放绘制在面板之上的滚动条 / 回到最上方 / 输入框,结束**复位**层号;
  `paintOverlays` 同步分两次抬高文本层。
- 面板像素图层新增 `PanelSlot::textRects` + 转发型收集器 `PanelTextCollector`:
  渲染时存文本框,命中缓存贴图时回放 ⇒ 几何与缓存命中无关(消除闪烁)。

### 2. 信号右键菜单 + 克隆

- 菜单只剩:标题、**克隆该信号**、**仅显示该信号**;删除显示/隐藏、显示全部/隐藏全部、
  预设色块行、样式三项,以及对应的 `CMD_SIGNAL_TOGGLE/SHOW_ALL/HIDE_ALL`、
  `CMD_COLOR_BASE`、`CMD_MODE_BASE` 及其分支(死代码)。
- 新增 `CMD_SIGNAL_CLONE`(post `WM_APP + 5`)→ `Application::CloneSignal`:
  把「调整」(系数 / 绝对值 / 镜像 / Y 偏移)烘进采样值、**时间轴偏移保留在样式上**,
  名称前置 `*`,插入到源信号**正下方**,并**保留原外观**(颜色/透明度/线宽/绘制样式)。
- 抽出 `Application::InsertSignalBelowSource(...)` 供派生与克隆共用。

### 3. 主题配色

- `ThemeKind{LIGHT, SOLARIZED_LIGHT, DARK, SOLARIZED_DARK}` + `ThemeFor()` / `ThemeName()`;
  Light 取 VS Code 2026 默认浅色、Dark 取 Dark+、Solarized Dark 取 VS Code solarized dark。
  **默认仍是 Solarised Light**。
- 新增 `CurrentTheme()` / `SetCurrentTheme()`:宿主交出自己的 `m_theme` 地址,
  切换主题只改内容;`UiControls` 里没有 `Theme` 形参的原语改用它(原来硬编码
  `SolarizedLight()`,换主题不生效)。
- `Application::ApplyTheme()`:改配色 → `PlotView::OnThemeChanged()`(作废场景/宽基底/
  装饰/光晕/面板图层)+ `SignalPanel::OnThemeChanged()`(作废行位图)→ 整窗重绘。
- 菜单用 `SUBMENU` + 4 个 `keepOpen` 子项;新增 `PopupMenu::UpdateSubmenuItemLabel()`
  回写勾选,并让子菜单分支尊重 `keepOpen`(原为无条件关闭)。

### 4. 单点信号吸附

`MinorCellSparse` 改为只在 `dataMax < dataMin` 时放弃;相等时按"那一个小格"判定
(`need = 5 > finiteCount = 1` ⇒ 稀疏 ⇒ 吸附恢复)。

### 5. 审计

`Makefile` 的 `LAYOUT_BOUNDS` / `JDI_LAYOUT_BOUNDS` **从未被任何 `#if` 引用**
(`LAYOUT_BOUNDS=0` 产物字节数完全相同),属名实不符的死开关 ⇒ 删除并注明原因。

## 怎么验证

新增两支离屏探针(不占鼠标 / 键盘 / 屏幕):

```
.preflight/round15check  28 passed, 0 failed
  单点吸附 7 条(含"远处不吸附")、面板层级 5 条、面板文本框跨帧与中键平移稳定 2 条、
  克隆 14 条(烘值逐点比对 / 名称前缀 / 偏移与外观保留 / 调整复位)
.preflight/themecheck    17 passed, 0 failed
  4 套主题可读性与可区分、默认 = Solarised Light、逐主题换色且无旧底色残留、
  切回默认逐像素还原(diff = 0)、子菜单 4 项 / 顺序 / 唯一勾选 / 命令切换 / 菜单保持打开
```

回归全绿:

```
uicheck 69/69   lbcheck 21/21  lbresid 5/5   lbzorder 4/4
lbcovr   7/7    lbpanel 10/10  derivecheck 16/16
rendercheck: 8 个场景哈希与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7, exit=0
  A FAED59DF284153DB  B E6443BFE4E3955F8  C 96A0AA8C402F1729  D E3D5DBD998E43720
  E DA0583CB13C26A6F  F FFB822159F604D1D  G 19F8DE8FE3A8DF18  H DBBDDE4CB2C97C92
```

`make release` / `make debug` 零 error / 零 warning;产物 **791,552 B**
(单一 exe,未拆 DLL,未改 `-Oz`;离 1MB 预警线约 250 KB)。
2026-10-29 20:38:55 +08:00

316 lines
11 KiB
Makefile
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 目标文件名称
TARGET_FILE_NAME = Target
# 编译目录
BUILD_DIR = Build
# Release 编译子目录
SUB_DIR_RELEASE = Release
# Debug 编译子目录
SUB_DIR_DEBUG = Debug
# ⚠️ 产物体积**预警阈值**(用户 2026-10-29 更新):**1MB(1,048,576 B)**。
# 这不是"不许超过":**超过仍可发布**,但到达阈值时必须主动提醒用户,
# 并说明"超在哪一段(`.text` / `.rdata` / `.xdata`+`.pdata` / `.rsrc`)、由哪个改动贡献"。
# 旧红线 900KB / 800KB 均已作废。
# 查段构成的命令(排查超限原因的标准做法):objdump -h Build/Release/Target.exe
RELEASE_OPT = -Oz
# ---- 体积相关编译开关 ------------------------------------------------------
# ⚠️ 曾经有一个 `LAYOUT_BOUNDS` 开关(声称能剔除"显示布局边界"调试叠加层),
# 但它从来没有被任何 `#if` 引用过 —— 是个**名实不符**的死开关,已删除(2026-10-29 审计)。
# 该叠加层现在是**正式功能**(设置菜单里的开关),随产物一起编译;
# 要真正把它变成可剔除项,需要给每个组件的 `BuildBoxes` 重载都加 `#if`,
# 代价远大于它占的十几 KB(当前产物 791,552 B,离 1MB 预警线还有 250+ KB)。
# NO_EXCEPTIONS:1 = 用 `-fno-exceptions` 构建(省 `.xdata`+`.pdata` 约 28KB)。
# ⚠️ 代价:所有"按数据规模预留大块内存"的地方必须用 `MemProbe.hpp` 的
# `MemReserveIfRoom()` **预检验**,不能再靠 try/catch。
# 兜底:`Application::Initialize` 里安装了 `MemInstallTerminateHandler()`
# (万一仍有遗漏,OOM 时弹一次带建议的模态提示后干净退出,而不是静默消失)。
NO_EXCEPTIONS = 1
# LTO:1 = 链接时优化(实测 −94KB)。构建时间约翻倍。
# ⚠️ **切换 LTO 必须 `make clean`**:LTO 与非 LTO 目标文件混链会让
# GCC 15.2.0 在 `binds_to_current_def_p` 处 ICE(已实测复现)。
# ⚠️ 开启 LTO 后 `-Wa,...,-ahlms` 的 `.lst` 汇编清单不再生成(lto-wrapper 会丢弃并告警),
# 因此 `ASM_LISTING` 在 LTO 下为空。
LTO = 1
# ---------------------------------------------------------------------------
# Debug 优化等级
DEBUG_OPT = -O0
# GUI或CUI编译选项 [0]CUI/Console [1]GUI
GUI = 1
# C编译标准
C_STD = c17
# C++编译标准
CXX_STD = c++17
# 源文件编码定义
INPUT_CHAR_ENCODING = UTF-8
# 编译产物单字节字符(char)编码定义
OUTPUT_CHAR_ENCODING = GBK
# 编译产物宽字符(wchar_t)编码定义
OUTPUT_WCHAR_ENCODING = UTF-16LE
# 编译工具前缀
COMPLIER_PREFIX = \
# C编译工具
C_COMPLIER = $(strip $(COMPLIER_PREFIX))gcc
# C++编译工具
CXX_COMPLIER = $(strip $(COMPLIER_PREFIX))g++
# Windows 资源文件编译工具
WIN_RES_COMPLIER = windres
##################################################################################
# 链接库
LIB_LINK = \
-lgdi32 \
-lgdiplus \
-lmsimg32 \
-lcomdlg32 \
-ld3d11 \
-ldwmapi \
-ld3dcompiler \
# C定义
C_DEFS = \
_UNICODE \
UNICODE \
# C头文件目录
C_INCLUDES_PATHS = \
# C源文件目录
C_SOURCES_PATHS = \
# C额外单个源文件
C_EXTERA_SOURCES = \
# C++定义
CXX_DEFS = \
_UNICODE \
UNICODE \
# C++ 头文件目录
# ⚠️ 目录约定:**所有头文件(.hpp)只放在 `Inc`**,`Src` 只放实现(.cpp)。
# `*Internal.hpp`(组件内部共享的常量/工具,如 `PlotViewInternal.hpp`)同样属于头文件,
# 历史上曾被放在 `Src` 下(那里也能编译,因为编译器会先找 `#include` 所在目录),
# 但那是靠“同目录优先”隐式生效的 —— 一旦文件被搬走就会无声失效。现已全部移入 `Inc`。
CXX_INCLUDES_PATHS = \
Utilities/Inc \
Resources/Inc \
Components/Main/Inc \
Components/Shared/Inc \
Components/Application/Inc \
Components/TabBar/Inc \
Components/Toolbar/Inc \
Components/SignalPanel/Inc \
Components/PlotView/Inc \
# C++源文件目录
CXX_SOURCES_PATHS = \
Utilities/Src \
Components/Main/Src \
Components/Shared/Src \
Components/Application/Src \
Components/TabBar/Src \
Components/Toolbar/Src \
Components/SignalPanel/Src \
Components/PlotView/Src \
# C++额外单个源文件
CXX_EXTERA_SOURCES = \
# Windows 资源文件脚本头文件路径
WIN_RESOURCE_INCLUDES_PATHS = \
Resources \
Resources/Inc \
# Windows 资源文件脚本输入代码页(对应 INPUT_CHAR_ENCODING = UTF-8)
WIN_RESOURCE_CODEPAGE = 65001
# Windows 资源文件脚本列表
WIN_RESOURCE_SCRIPTS = \
Resources/JustDataInspector.rc \
##################################################################################
# C编译选项
CFLAGS = $(foreach text,$(C_DEFS),$(addprefix -D,$(text))) \
$(foreach path,$(C_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) \
-std=$(strip $(C_STD)) \
-finput-charset=$(strip $(INPUT_CHAR_ENCODING)) \
-fexec-charset=$(strip $(OUTPUT_CHAR_ENCODING)) \
-fwide-exec-charset=$(strip $(OUTPUT_WCHAR_ENCODING)) \
-static \
$(FUNC_SECTIONS) \
-Wall \
-MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)" \
# C++编译选项
CXXFLAGS = $(foreach text,$(CXX_DEFS),$(addprefix -D,$(text))) \
$(foreach path,$(CXX_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) \
-std=$(strip $(CXX_STD)) \
-finput-charset=$(strip $(INPUT_CHAR_ENCODING)) \
-fexec-charset=$(strip $(OUTPUT_CHAR_ENCODING)) \
-fwide-exec-charset=$(strip $(OUTPUT_WCHAR_ENCODING)) \
-static \
$(FUNC_SECTIONS) \
-Wall \
-MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)" \
-lstdc++ \
# 链接选项
LDFLAGS = -Wl,-Map,$(basename $@).map \
$(GC_SECTIONS) \
##################################################################################
# GUI与CUI选项附加
ifeq ($(GUI), 1)
LDFLAGS += -mwindows
else
LDFLAGS += -mconsole
endif
# ---- 体积/行为相关开关(必须在 CFLAGS / CXXFLAGS / LDFLAGS 定义之后)--------
# 说明:这些是 `=` / `+=` 的递归变量,make 在展开 recipe 时才求值,
# 因此放在 LDFLAGS 定义之后仍然能正确作用到前面的 CFLAGS / LDFLAGS。
ifeq ($(strip $(NO_EXCEPTIONS)), 1)
CXXFLAGS += -fno-exceptions
endif
# 丢弃未被引用的函数/数据(非 LTO 时还需要配合 -ffunction-sections 才有粒度)。
GC_SECTIONS = -Wl,--gc-sections
ifeq ($(strip $(LTO)), 1)
# LTO 自己就做跨编译单元的内联与去重,不需要再开 function-sections;
# 实测 `-flto` 与 `-ffunction-sections -fdata-sections` 同时打开会让
# GCC 15.2.0 在 `binds_to_current_def_p (symtab.cc:2598)` 处 ICE。
FUNC_SECTIONS =
CFLAGS += -flto
CXXFLAGS += -flto
# ⚠️ `-flto-partition=one` 是绕过上面那个 ICE 的关键:
# 默认的多分区 LTRANS 在解析 COMDAT 定义时必崩(同一份代码拆成 11 个分区稳定复现,
# 单分区从未复现)。代价是 LTRANS 只能串行,全量构建比非 LTO 慢约一倍。
LDFLAGS += -flto -flto-partition=one
# lto-wrapper 会丢弃 -Wa 的汇编清单并告警,故 LTO 下不生成 .lst。
ASM_LISTING =
ASM_LISTING_C =
else
FUNC_SECTIONS = -ffunction-sections -fdata-sections
ASM_LISTING = -Wa,-a,-ad,-ahlms=$(@:%.o=%.lst)
ASM_LISTING_C = -Wa,-a,-ad,-alms=$(@:%.o=%.lst)
endif
# ---------------------------------------------------------------------------
# C目标文件及索引目录关联
OBJECTS = $(notdir $(C_EXTERA_SOURCES:.c=.o))
OBJECTS += $(subst .c,.o,$(notdir $(foreach path,$(C_SOURCES_PATHS),$(wildcard $(path)/*.c))))
vpath %.c $(sort $(dir $(C_EXTERA_SOURCES))) $(sort $(C_SOURCES_PATHS))
# C++目标文件及索引目录关联
OBJECTS += $(notdir $(CXX_EXTERA_SOURCES:.cpp=.o))
OBJECTS += $(subst .cpp,.o,$(notdir $(foreach path,$(CXX_SOURCES_PATHS),$(wildcard $(path)/*.cpp))))
vpath %.cpp $(sort $(dir $(CXX_EXTERA_SOURCES))) $(sort $(CXX_SOURCES_PATHS))
# Windows资源文件及索引目录关联
OBJECTS += $(notdir $(WIN_RESOURCE_SCRIPTS:.rc=.o))
vpath %.rc $(sort $(dir $(WIN_RESOURCE_SCRIPTS)))
# Release 目标文件
RELEASE_OBJECTS = $(addprefix $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/,$(OBJECTS))
# Debug 目标文件
DEBUG_OBJECTS = $(addprefix $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/,$(OBJECTS))
##################################################################################
# all任务 目标为 release 和 debug 产物
all: $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/$(TARGET_FILE_NAME).exe $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/$(TARGET_FILE_NAME).exe
@echo ====== [All] Build Procedure Accomplished ======
# release任务 目标为 release 产物
release: $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/$(TARGET_FILE_NAME).exe
@echo ====== [Release] Build Procedure Accomplished ======
# debug任务 目标为 debug 产物
debug: $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/$(TARGET_FILE_NAME).exe
@echo ====== [Debug] Build Procedure Accomplished ======
# 清理任务
clean: $(BUILD_DIR)
powershell rm -r $(BUILD_DIR)
# 构建目录生成
$(BUILD_DIR):
powershell mkdir $@
# Release 工作目录生成
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE): | $(BUILD_DIR)
powershell mkdir $@
# Debug 工作目录生成
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG): | $(BUILD_DIR)
powershell mkdir $@
# Release 最终可执行文件编译任务
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/$(TARGET_FILE_NAME).exe: $(RELEASE_OBJECTS)
@echo ====== [Release] All File Compiled. Now Linking... ======
$(CXX_COMPLIER) $(RELEASE_OBJECTS) -static -s -o $@ $(LIB_LINK) $(LDFLAGS)
@echo ====== [Release] Program Link Finished ======
# Debug 最终可执行文件编译任务
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/$(TARGET_FILE_NAME).exe: $(DEBUG_OBJECTS)
@echo ====== [Debug] All File Compiled. Now Linking... ======
$(CXX_COMPLIER) $(DEBUG_OBJECTS) -static -o $@ $(LIB_LINK) $(LDFLAGS)
@echo ====== [Debug] Program Link Finished ======
# C Release 目标文件编译
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/%.o: %.c Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)
@echo ====== [Release] C Source File "$<" Compiling... ======
$(C_COMPLIER) -c $(CFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING_C) $< -o $@
# C++ Release 目标文件编译
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/%.o: %.cpp Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)
@echo ====== [Release] C++ Source File "$<" Compiling... ======
$(CXX_COMPLIER) -c $(CXXFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING) $< -o $@
# Release 资源脚本文件编译
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)/%.o: %.rc Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_RELEASE)
@echo ====== [Release] Windows Resource Script File "$<" Compiling... ======
$(WIN_RES_COMPLIER) -c $(WIN_RESOURCE_CODEPAGE) $(foreach path,$(WIN_RESOURCE_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) $< -o $@
# C Debug 目标文件编译
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/%.o: %.c Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)
@echo ====== [Debug] C Source File "$<" Compiling... ======
$(C_COMPLIER) -c $(CFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING_C) $< -o $@
# C++ Debug 目标文件编译
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/%.o: %.cpp Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)
@echo ====== [Debug] C++ Source File "$<" Compiling... ======
$(CXX_COMPLIER) -c $(CXXFLAGS) $(RELEASE_OPT) $(ASM_LISTING) $< -o $@
# Debug 资源脚本文件编译
$(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)/%.o: %.rc Makefile | $(BUILD_DIR)/$(SUB_DIR_DEBUG)
@echo ====== [Debug] Windows Resource Script File "$<" Compiling... ======
$(WIN_RES_COMPLIER) -c $(WIN_RESOURCE_CODEPAGE) $(foreach path,$(WIN_RESOURCE_INCLUDES_PATHS),$(addprefix -I,$(path))) $< -o $@
# 依赖关系
-include $(RELEASE_OBJECTS:.o=.d)
-include $(DEBUG_OBJECTS:.o=.d)