f84561693813f5310d3c71db08ecd0ebd265114c
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回退 5b52eef 并修复「屏幕不刷新」根因:拖动滚动条卡顿 / 悬停高亮卡住 / 信号拖拽无效果
根因(代码级确认)
- Render() 把界面画进后备缓冲区后用 GetDC + BitBlt 回送窗口,5b52eef 把回送写成
`if (fullFrame) { BitBlt(整窗) } else if (panelOnly) { BitBlt(本帧重绘区域并集) }`,没有兜底 else。
- 「鼠标只在绘图区内移动」的帧(WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 路径只 InvalidatePlotRect)恰好
fullFrame == false && panelOnly == false ⇒ 后备缓冲区被正确重绘,窗口 DC 一个像素都不回送。
- 这一个根因同时造成用户报告的三个症状:悬停光晕卡住(移开不消失)、拖动滚动条不跟手/非常卡顿、
拖拽信号换网格看不到任何结果。
修法
- git reset --hard HEAD~1 撤销 5b52eef(保留 backup-bad-commit 标签供 A/B)。
- 只挑回该提交里与更新区域无关的功能改动(用户明确要求过、本身正确):
* SignalPanel::ExpandGroupForSignal():联动滚动前立刻展开折起的分组(不播展开动画);
* FitAll() / FitSinglePointCluster() 不再复位 Tab().LaneScroll()(适应视图不影响滚动条);
* 右下角「回到最上方」浮动按钮 + 网格滚动到可视区的平滑动画。
- Application.cpp 只保留 3 处最小改动:Render 里把 panelAnimating 计入整帧脏、WM_TIMER 推进
AdvanceBackToTopAnimation() 且保持整窗失效、定时器存活判定带 BackToTopAnimationActive()。
Render 的绘制与 BitBlt 路径逐字节等同于 82b5ebe。
- 彻底删除 m_paintPlot / m_panelDirty / panelOnly / InvalidatePanelRect / 并集回送。
验证(全部离屏执行,不移动真实光标、不抢焦点、不截屏)
- .preflight/diag(新增离屏探针,19/19):窗口移到屏幕外 + WS_EX_TOOLWINDOW + SW_SHOWNOACTIVATE,
保证有真实更新区域与 WM_PAINT 但不影响用户。断言滚动条拖动(滑块与绘图区都在后备缓冲区被重绘)、
悬停光晕出现与消退(像素完全回到基线)、在曲线上按下进入 MOVE_SIGNAL 且拖到另一网格后归属正确。
- .preflight/check 137/137。
- .preflight/diag/verify_blit.ps1(新增源码级护栏,10/10):断言 Render() 的回送块必须有无条件 else、
不得出现 else if、m_paintPlot/m_panelDirty/panelOnly 必须不存在、失效只允许整窗或仅绘图区。
A/B:换回 backup-bad-commit ⇒ 4 项如实失败;换回修复版 ⇒ 10/10。
- make release 零错误零警告。
文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.41、§11.2 第 108–116 条(含 §9.40 与旧 108–114 条的作废标注)
与变更日志一行。
教训(写进记忆):① 离屏探针无法验证「窗口回送 / 合成」(屏幕外 DWM 不合成、窗口 DC 恒为空白)⇒
回送类约束必须有源码级护栏;② 离屏窗口 + TrackMouseEvent 会立刻收到 WM_MOUSELEAVE,探针须丢弃该消息;
③ 网格回收会让下标左移,断言要用锚信号。
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82b5ebe4f9 |
「所属网格」菜单:标题固定 + 10 行上限 + 滚动条;网格滚动联动改为动态过渡
1) 菜单滚动时最上方的「所属网格」标题不再跟着滚走
- 根因:上一轮只实现了“尾部固定区”(最后一个分隔线 + 「新建网格」钉在底部),
而滚动区是从条目 0 开始的,于是标题也被一起滚掉。
- 修法:BuildLayout 新增 m_scrollFirst(= 前导 HEADER / HEADER_ACTION 的个数),
滚动区收敛为半开区间 [m_scrollFirst, m_pinnedIndex):
· 前导标题从菜单顶向下固定排(不参与滚动);
· 滚动区条目受 m_scrollOffset 影响;
· 尾部固定区从菜单底向上对齐。
- 配套:Paint 的裁剪与“跳过不可见条目”范围、ItemAtPoint 的“必须落在滚动视口内”判定、
EnsureItemVisible 的下界全部改用该区间;新增 ScrollRegion(first, last) 供查询/测试。
2) 菜单长度上限改为「最多 10 条网格」并加滚动条
- MenuLayoutConstraint 新增 maxScrollRows(滚动区最多显示的标准行数;与 maxHeight
同时给出时取更严格者);OpenLaneMenu 传 10(kLaneMenuVisibleRows),
另保留 maxHeight = max(180, 客户区高 × 0.8) 作为矮窗口的硬上限。
- 新增滚动条:轨道贴滚动条目区右内侧(不盖住标题与底部固定项),滑块高度按视口/内容比
(下限 22 逻辑像素);滚动区条目宽度让出 kScrollBarWidth + kScrollBarGap,
文本与对勾不会压在滑块上。
- 滚动条可拖拽:按下滑块 → 拖动(只改偏移、不更新悬停);点击轨道空白 → 滑块中心移过去;
松开结束拖拽且不下发命令、菜单保持打开。新增 ScrollOffsetForThumbTop 反算偏移。
- ⚠️ BuildLayout 绝不能复位 m_scrollBarDragging:拖拽时每帧都会 RebuildLayout(),
在那里清零会让拖拽“拖一下就脱手”(该状态只在 Open / Close 里复位)。
3) 网格滚动联动改为动态过渡(旧实现直接把视界瞬移过去,过于僵硬)
- PlotView::ScrollLaneIntoView 只负责启动平滑动画:与信号列表的“滚动到目标信号”同源
(ease-out cubic;时长 clamp(距离×0.35ms, 130, 300)),新增
m_laneScrollAnimActive/From/To/StartMs/DurationMs。
- 宿主 16ms 定时器(kScrollTimerId)调用 AdvanceLaneScrollAnimation() 逐帧推进,
与信号面板动画共用同一条定时器;Render 的“需要保持定时重绘”判定加入
LaneScrollAnimationActive()。
- 每帧 ClampLaneScroll() + BuildLaneVisuals()(网格滚动量参与场景/图层指纹与各网格 rect);
结束时精确落到目标。已完整可见的网格仍然不启动动画。
- ⚠️ 用户自己滚动网格(滚轮 / 拖滚动条)会 CancelLaneScrollAnimation(),避免与动画抢滚动位置。
验证(全部离屏执行:窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- .preflight/check 扩到 95 项,95/95 通过;新增断言:
· 菜单顶部标题在滚动时不动(Y 坐标不变)、滚动视口高度恰为 10 × 行高;
· 滚动条轨道/滑块存在、随滚动移动、按住滑块拖到底(菜单不关、不下发命令、末条目入视口)、
滚轮回到顶部;
· ScrollLaneIntoView 不瞬移(刚触发时几乎未动)、中间帧单调递进、收尾精确到位、
已可见时不启动动画、滚轮/手动滚动会取消动画。
- A/B:回退三处(标题固定 / 10 行上限 / 滚动动画)⇒ 10 项如实失败;恢复后 95/95。
- make release / make debug 零警告。
文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.39、§11.2 第 104–107 条与变更日志一行。
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e6b7bf66ec |
按组件目录结构把四个巨型实现文件拆分为多个协作文件(PlotView / SignalPanel / Application / DataModel)
承接上一条提交(0871eb0)—— 该提交只完成了 Components/Shared 与注释/命名清理,并**主动未做**
大文件拆分;本提交把大文件拆分补齐,至此“按功能拆分逻辑块到各组件自己的 Inc/Src”已落地。
## 一、拆分结果
| 原文件 | 拆分后 |
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| Components/PlotView/Src/PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB) | PlotView.cpp(787) + PlotViewPaint.cpp(6 367) + PlotViewInteraction.cpp(2 715) + PlotViewFeatures.cpp(3 005) + PlotViewInternal.hpp(936) |
| Components/SignalPanel/Src/SignalPanel.cpp(4 184 行) | SignalPanel.cpp(1 141) + SignalPanelPaint.cpp(697) + SignalPanelInteraction.cpp(2 095) + SignalPanelInternal.hpp |
| Components/Application/Src/Application.cpp(3 135 行) | Application.cpp(1 427) + ApplicationCommands.cpp(1 184) + ApplicationLoading.cpp(270) + ApplicationInternal.hpp |
| Utilities/Src/DataModel.cpp(2 615 行) | DataModel.cpp(1 583,含自由函数区) + DataModelTab.cpp(732) + DataModelInternal.hpp |
分片职责(以 PlotView 为例):
core 视图核心:构造/析构、上下文、布局、坐标映射、视界与平移、网格结构与归属
paint 渲染与像素缓存:全部绘制、场景/装饰缓存、每网格图层、宽基底与滚动补条
interaction 交互与编辑:命中测试、鼠标/键盘、光标形状、内联输入框、浮动面板层序
features 视图特性与派生数据:光标读数/提示/缩放、自适应、吸附、单点、派生曲线线程池、
边沿统计、实验性功能参数
(SignalPanel 为 core/paint/interaction;Application 为 core/commands/loading;
DataModel 为 core/tab。)
## 二、关键手法(这是能安全拆开的前提)
原文件的辅助区都是**匿名命名空间**(PlotView 约 870 行常量与工具函数),被所有成员函数广泛引用。
直接拆文件会让各 .cpp 拿不到这些工具,因此:
1. 把该块整块搬进 `<组件>Internal.hpp`,从 `namespace { }` 改为**具名**命名空间
(pvdetail / spdetail / appdetail / dmdetail);
2. 块内**每个函数与常量都标 inline** ⇒ 多个翻译单元共用同一个定义:既不重复符号,
也不产生 N 份函数定义;
3. 头部末尾 `using namespace <ns>;` ⇒ 各 .cpp 函数体里原有的非限定调用(IntersectRect /
NiceStep / ClampDouble …)**一行都不用改**;
4. 成员定义按「方法名 → 分片」归类后**整块搬移** —— 全程**纯代码搬移**,没有改动任何一行函数体。
## 三、拆分过程中踩到并修正的四个坑(已固化到 .preflight/perf/split_component.ps1)
1. `[[maybe_unused]]` 等属性**必须排在 inline 之前**(`inline [[x]] T` 非法);
单独的 `{`/`}` 行、注释行、`struct`/`enum`/`using`/`template` 行不能加 inline。
2. 匿名命名空间的**结束行可能带注释**(`} // namespace`),只认 `^\t}$` 会一路匹配到后面
某个成员函数的结束括号,把大段成员定义误当成“辅助区”搬走。
3. **首个成员定义之前的所有行**必须跟着进核心文件:DataModel.cpp 在匿名命名空间之后、
首个成员定义之前还有约 390 行命名空间外的自由函数(SignalStats / ComputeStats /
CacheSparseSamples / ApplySinglePointDefaultStyle …),漏掉会被静默丢弃。
4. 内部头必须带上原文件真正用到的全部头:DataModel 需要 Theme.hpp / <cstring> / <cstdio> /
<deque> / <atomic> / <cwctype> / <new>(原文件靠这些头才编译得过)。
## 四、附带完成的命名审计
PlotView 中残留的 File 语义命名一并修正:LaneSpansMultipleFiles → LaneSpansMultipleGroups、
firstFile → firstGroup、multiFile → multiGroup、SceneCacheKey::haloFile → haloGroup。
## 五、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)
- .preflight/perf/verify.exe(PlotView 渲染/交互,含逐像素断言)49/49
- .preflight/perf/panelanim.exe(信号面板:卷尺式折起/展开、筛选态、悬浮组名、目标行)156/156
- .preflight/perf/datacheck.exe(数据层:单轴/多时间轴 CSV、MF4、重命名语义)69/69
- .preflight/perf/edgecheck.exe(边沿统计与面板排版)46/46
- make release / make debug 零警告。
即:拆分后**行为与拆分前完全一致**(纯代码搬移,四套探针全绿)。
## 六、体积(诚实记录)
Target.exe: 754 176 → 764 416 B(+10 240 B,+1.4%)
因为 inline 工具函数会在每个引用它的翻译单元里各生成一份(PE/COFF 链接器没有 ICF 合并)。
这再次印证:拆分解决的是**可维护性**,不是体积(本轮的 −24.6% 全部来自 ICO 256×256 条目改 PNG)。
## 七、文档
Documents/agent_mem.md:§9.37 新增“七、多文件拆分(已完成)”与“八、仍未完成”(只剩
Lane → LanePanelState、模态提示解耦、MF4 压缩块三项);§11.2 新增第 91、92 条(多文件化的
唯一安全手法 + 体积代价)。Documents/refactor_report_2026-10-16.md 同步更新 §五/§七/§八。
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