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DeepSeek V4.1 Flash a3e638fa58 fix(plot): 默认线宽 1.0px、菜单文本左对齐、散点白边修复与大文件拖拽性能优化
1) 默认线宽改为 1.0px
- SignalStyle::lineWidth 初值 1.6f -> 1.0f (DataModel.hpp / DataModel.cpp)
- 新增 LaneScroll() const 重载,供 const 的 MakeSceneCacheKey() 读取

2) 网格右键菜单文本左对齐
- PopupMenu 的 HEADER / NORMAL / EDIT 三类条目统一使用 kMarkerColumn(22.0f)
  作为文本列,替换原先写死的 8.0f,使 "网格 N"、"Y 轴最大值"、
  "Y 轴最小值"、"选区 Y 轴自适应" 等所有条目左边缘严格对齐

3) 修复散点/点线模式下数据点重叠处的白色缝隙
- 根因: GDI+ GraphicsPath 默认 FillModeAlternate(奇偶填充),重叠圆的交叠区域
  被反向填充,视觉上表现为白色缺口/白边
- 主绘制与拖拽 ghost 的 GraphicsPath 均显式 SetFillMode(FillModeWinding)
- ghost 由逐点 FillEllipse 改为单个 GraphicsPath 一次 FillPath(批量绘制)

4) 大文件拖拽流畅性优化 (VERY_BIG_DATA.CSV 1.77GB / 5 信号)
- 新增拖拽静态场景缓存: 在 MOVE_SIGNAL / CURSOR_MOVE 期间把整个客户区
  (绘图区 + 标签页 + 工具栏 + 信号面板) 捕快到 m_sceneDc 位图,后续帧直接
  BitBlt,仅在 SceneCacheKey(dragMode/viewMin/viewMax/laneScroll/laneCount/
  区域/scale) 变化时重绘。Application::Render 在复用场景时跳过窗口背景与
  各子控件绘制,缓存位图由 ~PlotView() 释放
- 失效点: SetContext / SetScale / Layout / InvalidatePolylineCache
- 光标数值读数从 PaintLane 抽出为 PaintLaneReadouts(),在缓存 blit 之后绘制,
  避免读数被缓存导致拖动时显示旧值
- 拖拽 ghost 复用已有 PolylineCacheEntry,改用 TranslateTransform 偏移,
  不再重复构造折线顶点
- 实测: 拖拽帧耗时 134-146ms -> 22-25ms;散点模式拖拽约 24.6ms;
  非拖拽重绘维持约 118ms;空闲 CPU 0.00%

构建: make clean; make all 无警告无错误
2026-10-07 10:22:57 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 45b44eae57 网格菜单重构、大文件异步加载与内存/解析优化、修复应用图标
网格右键菜单:
- 菜单顺序改为: 网格 N / Y 轴最大值 / Y 轴最小值 / 选区 Y 轴自适应 / --分隔线-- /
  Y 轴自适应 / 时间轴自适应 / 全部自适应
  (恢复自适应移到分隔线以下、时间轴自适应上方)
- Y 轴最大值/最小值改为菜单内联输入框:点击就地编辑、回车提交,菜单不关闭,
  处理方式与拾色器的 RGB 内联编辑一致;提交后按真实夹取结果回写菜单显示值,
  并同步刷新自适应项的文案/对勾/可用状态
- 新增"选区 Y 轴自适应":只按当前显示时间段内的数据做幅值自适应
  (时间单调时二分定位区间,非单调时全扫并按区间过滤)

大文件加载:
- 加载改为工作线程执行(解析 + 按列重组),主线程抽送消息并播放过渡动画
  (旋转弧线 + 进度条 + 文件名 + 百分比 + 按 Esc 取消),界面不再整块卡死
- 加载完成后主线程只做一次 O(1) 的移动入队,不会产生可见卡顿
- 新增 DataModel::BuildDataFile / DataSet::AddPreparedFile:不依赖 DataSet,
  因此可以安全地在线程上运行

内存与解析效率:
- CsvTable 由"行优先二维数组"改为"列优先":百万行文件原先会产生上百万次独立堆分配
  (每行还有 vector 控制块与容量对齐开销),现在每列一整块连续内存
- 解析改为流式分块读取(4MB),不再把整个文件读入内存,也没有体积上限
  (原先超过 512MB 直接拒绝);实测 51MB 文件峰值内存约 126MB(数据本身 113MB)
- BuildDataFile 直接把整列移动进 SignalData(零拷贝),不再逐元素复制
- TryParseDouble 增加十进制快速路径:ucrt strtod 实测约 335ns/次,手写路径约 13ns
  (快 25 倍);非十进制写法(十六进制浮点、inf/nan、带尾部杂字符)原样交回 strtod,
  输入接受语义完全不变(实测与 strtod 的差异不超过 1 ULP)
  → 640MB 测试文件加载时间由约 40s 降到 2s 以内

交互流畅性:
- 拖拽(平移/框选/拖动信号)期间关闭波形抗锯齿并压缩顶点预算(2 像素一列包络),
  松开后立即恢复全质量绘制;实测 BIG_DATA 10 信号全显示的帧耗时由
  105~168ms 降到 75~90ms(其中折线绘制 55ms→23ms)
- 折线包络抽稀改为"列边界单调推进"的二分,避免每列在全区间二分造成缓存缺失
- 未对波形构建引入多线程:构建已由几何键缓存消除,且拖拽降级后仅约 1~2ms/帧,
  并行化收益不足以抵消线程与同步的复杂度(加载路径的多线程收益明确,故只在该处引入)

图标:
- 窗口类与 WM_SETICON 原先使用系统默认图标 IDI_APPLICATION,导致标题栏、
  任务栏与 Alt+Tab 缩略图都显示成通用应用图标;改为按 SM_CXICON/SM_CXSMICON
  从应用的 IDI_APP_ICON 资源加载(多尺寸 ICO 会挑选最接近的一帧)

其他:
- PopupMenu 新增 EDIT 项类型(菜单内联输入框)与 UpdateItemValue/UpdateItemLabel
2026-09-30 18:46:56 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 12b3531485 输入框鼠标编辑、图例省略、信号跨视图共享选择与网格菜单布局修复
- 输入框:支持鼠标左键点击定位插入符、拖拽框选区域,并且不再限制字符长度
- 输入框:长文本使用 ETO_CLIPPED 裁剪绘制,避免字符溢出到编辑区域之外
- 图例:信号名称超过 200px 时省略号截断,不再挤压标尺区域
- 选中状态从 TabConfig 迁移到 DataSet,切换视图后信号选中状态保持一致
- 网格右键菜单:Y 轴最大值/最小值直接显示当前值,点击后原位置弹出内联编辑框
- 标尺数值改为绘制在图例下层,不再因避让图例而隐藏
- 移除已无用的 LegendBandRect,新增共享的编辑框布局与命中检测工具
- .gitignore 忽略 TestData 测试数据目录
2026-09-30 17:10:23 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash eb868b2679 feat: 重构信号样式区并统一主题化弹出菜单
样式编辑区:
- 移除顶部「样式 + 信号名 + 文件名」标题行,选中信号即代表编辑目标。
- 绘制方式取消阶梯选项,仅保留线段/散点/点线,标签由「方式」改为「样式」。
- 线宽改为「最细预设 + 数值旋钮 + 最粗预设」:中间为带左右增减箭头的输入框,
  步进 0.2px,取值范围 0.5-6.0px,并标注单位为 px。
- 颜色在 10 个预设色块后新增带加号图标的方格,点击展开 RGB 三通道滑块面板,
  可实时预览并显示十六进制值;点击面板外任意位置收起。
- 移除网格归属下拉框,改由每条信号行末尾的 G 徽标承载,点击弹出网格归属菜单。

信号面板与菜单:
- 文件分组行新增关闭按钮,可直接从工作区移除该文件,与整体风格保持一致。
- 新增 PopupMenu 组件:绘制在窗口后备缓冲区内的自绘菜单,含圆角、投影、悬停高亮、
  单选对勾、色块行与分组标题,彻底替换系统默认弹出菜单;
  菜单打开期间接管鼠标与键盘(Esc / 上下键 / 回车),失焦或在菜单外释放时自动关闭。
- 信号、文件、网格、标签页四类右键菜单全部改用该组件。

其他修复:
- 信号名称不再保留尾部单位括号,避免名称后再重复显示单位。
- 数据模型移除 DrawMode::STEP 枚举。
- 标签栏与信号面板弹出菜单后补充重绘请求,修复菜单不显示的问题。
2026-09-29 16:30:48 +08:00