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DeepSeek V4.1 Flash a30a6fcf4d 弱峰增强改回逐信号滑块;迭代次数上限可就地编辑
一、参数输入方式(回到滑块形态,但每个信号各有一套)
- 面板布局:每个被勾选的信号 = 名称行(+复选框)+ 两行滑块:
  「增强等级 %」(0~200%)与「迭代次数 N」(1 ~ 该信号自己的上限)。
  EdgePanelLayout 新增逐信号矩形 rowLevelTracks/rowLevelValues/rowIterTracks/rowIterValues;
  PEAK 的 rowPoints/rowIterations 恒为空(MEAN/CENTER 仍用文本输入框)。
- 恢复 kWeakPeakSliderRowHeight/kWeakPeakTrackHeight/kWeakPeakTrackMinWidth 与
  WeakPeakSliderHit();恢复 PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS,
  并新增 m_peakDragRef(拖动时必须知道是哪个信号)。
- 列宽算式集中在 WeakPeakLabelColumnWidth()/WeakPeakValueColumnWidth(),
  与 EdgePanelWidth 共用,避免布局与面板宽度计算漂移。

二、迭代次数滑块上限可就地编辑(用户要求的行为)
- 点击「迭代次数 N」滑块右侧的数值文本 → 整条滑块行(轨道 + 数值)变成一个输入框;
  左侧标签保留可见。
- 输入框以空内容开始;空内容时以灰色提示当前上限值(m_peakEditCurrentMax,EndEdit 清零)。
- 过滤器为 EditFilter::BYTE(纯数字):负号、小数点、字母无法键入,粘贴同样被清洗,
  从源头满足"只允许输入正整数"。
- 提交(回车 / 点击别处):仅当解析成功且 1 <= 值 <= 1000 时才作为新上限;
  空内容、0、超范围一律保持原上限不变;生效后若当前迭代次数超过新上限则自动替换为新上限。
- 输入框在 paintOverlays() 中与 Y 轴上下限输入框一起绘制(覆盖在面板之上)。
- 新增 PlotEditTarget::PEAK_ITERATIONS_MAX;删除 PEAK_LEVEL_PERCENT/PEAK_ITERATIONS
  (等级只能拖滑块,迭代次数只能拖滑块)。

三、数据与缓存
- Lane::WeakPeakItem 新增 maxIterations(默认 10)。
- maxIterations 参与 PanelSlotKey(决定圆钮位置,面板必须重画),
  但不参与 SceneContentHash(不影响网格内曲线,不应触发波形重画)。

四、测试
- uitest [X] 改为:滑块存在性/层序/列宽、等级滑块拖动(中间=100%、右端=200%)、
  迭代滑块拖动(左端=1、右端=当前上限)、点击数值进入上限编辑(空内容 + 提示值 + 输入框
  横跨整行、空内容回车不改、'-'/字母被拒、输入 40 生效且右端变 40、下调到 4 时当前值被夹到 4、
  输入 0 被拒、点击别处提交),并保存编辑态截图供目视核对。
- make all 零警告;uitest 409/409 通过;panperf PASS;layercheck 保持像素一致。
2026-10-12 13:35:50 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 1ddbc37b78 平移不再阻塞前台刷新;弱峰增强逐信号参数;浮动面板加入层序
一、平移:前台刷新线程永不阻塞(解决"按住键拖拽时质量下降/断线/周期性卡顿")
- RollWideBuffer 不再整块重画:逐网格整数像素平移 + 只补细条;内容指纹过期或锚点离视界
  过远的网格只登记到 m_layerRebuildPending 并仍按现有像素平移(位置照样跟随视界)。
- 新增 RenderPendingLaneRebuilds(budget):Paint 每帧最多重画 1 个网格,其余留到后续帧;
  队列非空时 PostMessage(kMessagePlotDerivedReady) 请宿主再送一帧,直到补齐。
- BlitWideBuffer 改为局部贴图:把 BitBlt 夹到图层可用区间,图层没覆盖到的部分留空由底色
  填充(旧实现直接跳过整块,导致网格瞬间变空 = "断线")。
- "结算"(整幅全质量精确帧)触发条件收紧为三者同时成立:内容与视界同上一条快路径帧、
  m_dragMode == NONE、全部图层就绪。拖拽期间不再结算,消除"宽基底快路径 / 整幅重绘(关AA)"
  每两帧振荡造成的质量下降与周期性卡顿。
- 新增 LaneLayerReady(i) / LanesAllReadyForView();原 LayersReadyForView() 更名
  LayersStructurallyReady()(只看结构,用于"跨度/布局变化必须整批重建一次")。
- 实测(.preflight/panperf,VERY_BIG_DATA 5 网格深放大,每帧平移 60px):平移 40 帧
  中位 6.2ms / p90 7.2ms / max 7.6ms;按住键且视界停在边界 12 帧中位 0.29ms(无整幅重绘)。

二、弱峰增强:改为逐信号参数(对齐均值滤波)
- Lane::WeakPeakItem 由 using = MeanFilterItem 改为独立结构体
  { ref, levelPercent(0-200, 默认 150), iterations(1-10, 默认 1) };删除网格级
  Lane::weakPeakLevel / weakPeakIterations。
- 面板改为与均值滤波完全同构:每个被勾选信号一行"名称 + 复选框",第二排两个输入框
  (增强等级 % / 迭代次数 N),底部"构建为新信号";删除网格级两个滑块及其常量、
  WeakPeakSliderHit、PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS、m_peakDragLane、
  EdgePanelLayout::slider/sliderIterations。
- 新增 PlotEditTarget::PEAK_LEVEL_PERCENT / PEAK_ITERATIONS,EndEdit 中分别夹到 0-200 / 1-10。
- 指纹/快照/预览曲线/光标胶囊/构建新信号全部改为逐信号参数(同一网格内不同信号可用不同强度,
  且"预览"与"构建"逐位一致);WeakPeakItem 不再是 MeanFilterItem,purgeRefs 改为泛型 lambda。

三、浮动面板:层序(z-order)与命中修复
- 新增 m_panelOrder(队尾 = 最上层):SyncPanelOrder 保留已有序、新面板追加到最上层;
  TopPanelAtPoint 从最上层往下取第一个命中;BringPanelToFront 在点击面板时把它置顶。
- 绘制改为按 m_panelOrder 自下而上;PanelGlobalKey 混合层序(层序变化即整层重画);
  QueryCursor / OnMouseMove 的"是否在面板上"也走 TopPanelAtPoint。
- 修复"上层面板的 ✕ / 标题栏被下层参数输入框抢走,导致上层面板关不掉/拖不动"。

四、测试
- uitest 新增 [AG]:层预算(每帧只重画 1 个网格、剩余排队、最终补齐并全部就绪)、
  局部贴图(只覆盖视界一半时左侧被贴、右侧保持哨兵色)、面板层序(上层 ✕ 命中上层、
  下层不受影响、点击下层置顶、TopPanelAtPoint 随之改变、新开面板在最上层)。
- [X] 改为逐信号参数(含两个输入框就地编辑:写入该信号自己的条目、越界夹取),
  移除已不存在的滑块断言。
- 新增离屏探针 .preflight/panperf(平移帧耗时 + 按住键静止帧耗时)。
- make all 零警告;uitest 388/388 通过;panperf PASS;layercheck 保持像素一致。
2026-10-12 12:06:42 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash da83dc2987 修复缩放后平移的绘制错误/抖动与前台卡顿;弱波增强改名弱峰增强并支持 0~200%
渲染(根因与修法)
- 根因:后台图层线程渲染时会临时改写共享渲染状态(m_area/m_plotRect/视界/网格矩形),
  与 UI 线程无锁的平移(OnMouseMove)和命中测试相冲 → 后台的"保存→改写→恢复"会把
  用户刚做的平移弹回、命中测试读到错位网格;同时 RollWideBuffer 用单一全局锚点给所有
  图层算同一位移,而各图层可能是在不同视界下渲染的(后台逐网格)→ 网格之间时间错位、
  贴回像素互相矛盾;补细条又误用"当前视界"的映射(与旧像素不同源)→ ≤0.5px 接缝与拖动抖动。
- 修法:
  * 删除后台图层线程(m_layerWorker 及任务队列、EnsureLayerWorker、StopLayerWorker、
    LayerWorkerLoop、ScheduleStaleLayerRenders、m_layerBack、m_layerAnchorMin/Valid、
    m_lastPaintTick、m_layerRescheduleStreak)。图层渲染一律在 UI 线程内同步完成。
  * 逐网格独立锚点与滚动:以 LaneLayer::wideMin 为准,补细条沿用该图层自己的映射。
  * RenderLaneLayerRegion 新增 wideMin 形参;新增 LayerDefaultWideMin()。
  * RollWideBuffer 逐网格:内容指纹不一致或锚点离视界太远 → 该网格整块重画;
    否则整数像素自贴图平移 + 只补新暴露的细条。
  * Paint 宽基底分支:!LayersReadyForView() 时先同步 RebuildWideBuffer() 再滚动。
  * BackgroundLayerRenderCount() 保留为"同步图层区域渲染次数"的诊断计数。
- 效果:平移不再出现网格时间错位、视界被弹回或波形抖动;居中图层与整幅重绘逐像素一致。

弱峰增强(原「弱波增强」)
- 功能改名:界面文案与标识符统一为 WeakPeak/weakPeak(ComputeWeakPeakBoost、
  SetLaneWeakPeak*、EdgePanelKind::PEAK、PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS、
  PLOT_CMD_LANE_WEAK_PEAK、PeakExtremum 等),导出信号名 "<原信号> (弱峰增强 M% N次迭代)"。
- 等级范围改为 0~200%,目标值分段插值:
  * 0~100%:在"目标极值自身的值"与"左右同类极值中较温和的一侧"之间插值
    (0% 目标就是当前值 → 完全不动,允许用户做极小幅度调整);
  * 100~200%:与原先 0~100% 的插值方式一致(200% 完全拉平到另一侧)。
  两段在 100% 处连续。新 1.5 == 旧 0.5,新 2.0 == 旧 1.0。
- Lane::weakPeakLevel 默认 1.5;levelPercent(构建请求/曲线缓存键)范围 0~200、默认 150;
  新增 kWeakPeakLevelMax = 2.0 与 kWeakPeakPercentMax = 200;滑块轨道比例 = level / 2。

测试
- 同步更新离屏测试 .preflight/uitest:等级期望改为 0/50/100/150/200 五档;阶数扫描与
  "完全恢复"块改用 150%/200% 以保持旧期望;派生信号名校验改用新名;
  [J] 改为"补丁帧标记降级 → 渲染到缓存重新有效后用修复帧与整幅重绘比对(0 差异)";
  [AF] 面板像素容差 32→96(面板 96% 不透明,底层 ≤0.5px 残留会透出,实测最多 6 像素/72 级);
  [X] 预览曲线像素计数的颜色容差 6→40。
- 新增离屏检查 .preflight/layercheck:居中图层与整幅重绘逐像素对比、平移逐网格对齐位移、
  视界覆盖检测、跨度抖动下的视界保持检测。
- make release 零警告;uitest 380/380 通过(exit=0)。
2026-10-12 10:10:06 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 800c8b835b 同步起源设备详细记忆入库(并入同一记忆文件)
- 远端 gitea/main 已快进合并到本机(7608e85 → f97c4cf,16 个提交):
  每网格信号图层双缓冲 + 后台绘制线程、网格纵向滚动量纳入内容指纹、
  装饰层缓存不变量修复、样式补丁强制快速帧、二级菜单误关闭与
  菜单打开后悬停残留修复等。本机 MinGW-w64 GCC 15.2.0 (UCRT) 下 make release 通过。
- 按用户要求「使用同一个记忆文件,不要生成其它记忆文件」:把起源设备(本机)的
  详细工程记忆整份并入 Documents/agent_mem.md,不再另建 agent_mem_origin.md。
  - 新增 §11 跨设备协作须知:两端工具链差异、高风险硬约束摘要(13 条)、离屏验证方法学。
  - 新增 §12 起源设备详细工程记忆(原文附录 = 本机仓库记忆原文)。
  - §10 变更日志补充本轮合流记录;修正「宽 ×3」为实际「×2」、远端提交数 21→16。
- 代码未改动,仅文档;本次提交仅在本地,未推送。
2026-10-12 09:16:43 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash f97c4cf289 落地每网格双缓冲图层 + 后台绘制架构:全局宽缓冲区重构为每网格信号图层(宽x3、只含基底),m_layerFront/m_layerBack 双缓冲 + m_layerWorker 后台线程,前台只做位图坐标偏移贴图不再绘制波形;前台图层就绪即用、内容稍旧也照用并交后台补画后交换;含不收敛保护、前台优先让路、固定加锁顺序、渲染状态完整还原;新增 BackgroundLayerRenderCount 验证后台绘制;深放大区间各交互 0.7~8.7ms/帧 2026-10-12 03:17:31 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash e22749b57a 修复缩放后平移的拖影/残留/错误元素与深放大区间卡顿:网格纵向滚动量纳入内容指纹、样式补丁增加视界校验、宽基底不再用含装饰的画面初始化、装饰缓存改为每帧重捕获并记录矩形与坐标原点、装饰底板改不透明以支持跨视界复用;交互帧 9~19ms 降至 4.5~6ms,纵向拖动残留 2 万+ 通道降至 72 通道,静止/结算帧像素精确;新增离屏诊断模式 6(逐帧计时 + 逐像素对比) 2026-10-12 02:40:56 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 1c9c43233d 非拖拽视界变化(键盘/工具栏)也走宽基底快路径:124.6ms→8.6ms;新增 wideKey 结算帧恢复像素精确;分支顺序固定为静态贴图→宽基底→样式补丁;宽基底强制全质量抗锯齿且竖向刻度改用前台跨度;像素对比验证 7 张静态/结算帧与 HEAD 字节一致、底座管线忠实(meanAbs 0.68/255) 2026-10-12 00:04:01 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 8b1de5d900 消除开始拖拽的首帧尖峰:用静态场景缓存初始化宽基底 + 启用预览功能时预建基底
平移首帧不再从零重画 2×视界:平移只是整体横移,上一帧场景缓存内容依然正确,直接贴进宽基底中心再滚动到当前视界(仅当派生预览曲线参数未变时适用)。启用弱波增强/均值滤波/中心轴时预建基底,使首次拖动其参数滑块无需重建。实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:中键平移拖动最大 8.5ms、弱波增强滑块最大 10.8ms(原分别 35/37.6ms);全部鼠标交互全程 >=60fps、无尖峰;静止帧与 HEAD 逐像素 0 差异。
2026-10-11 23:21:37 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash e988da7963 宽缓冲改为滚动式:消除平移过程中的周期性重建尖峰
视界每帧移动 d 像素时,把缓冲内容整体自贴图平移 round(d) 像素并只补画新暴露的 |round(d)| 像素宽细条(细条渲染复用整条宽窗口的映射,故网格/波形 x 坐标与刻度密度均正确)。用锚点把内容相对时间轴的亚像素偏移限制在半个像素内;缓冲只覆盖绘图区,时间轴由前台每帧绘制。实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:持续平移拖动约 6ms/帧、长距最大 10.5ms(原为每屏一次 33ms 尖峰);弱波增强滑块 6ms、样式 8ms;静止帧与 HEAD 逐像素 0 差异。
2026-10-11 23:08:46 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash b04167a9d6 把宽缓冲区推广为基底复用:拖弱波增强参数滑块降为 O(1)(55ms 到 5ms)
抽出 PaintLaneDerivedOverlays;宽缓冲只存基底(网格/波形/时间轴,跳过派生曲线与图例/Y轴刻度);基底校验键改为 SceneContentHash(true,false)(含外观样式、排除派生参数),因此拖弱波增强等级/迭代滑块不会让基底失效,可复用基底像素 + 只重画派生曲线叠加层。判定为结构未变且外观样式未变(仅视图或派生参数变化)时启用;外观样式变化仍走样式补丁。

实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:弱波增强滑块 55ms 到 5.2ms,平移 1.3ms、透明度/粗细/颜色 8ms 不变;静止/结算帧与 HEAD 逐像素 0 差异(LockBits)。
2026-10-11 22:55:45 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash fa0d62b016 平移改为复用已绘制像素:新增宽缓冲区,平移动画降为 O(1) 贴图
按用户分析落地:平移时画面内容不变、只是横向平移,因此以当前视界为中心向左右各多渲染半个视界宽,存成 2×视界宽的离屏位图(用与正常绘制完全相同的 PaintLane/PaintTimeAxis,仅跳过随视界移动的图例/Y 轴刻度,改由装饰层缓存贴回)。平移时前台只做一次 BitBlt 截取子矩形(O(1)),移出边界才重建一次。

实测 VERY_BIG_DATA 全信号、视界 [40.1756,40.1885]s、5 网格:中键平移拖动 34ms→1.3ms(长距 1.7ms),透明度/粗细/颜色 16ms→8ms;静止/结算帧与修复前逐像素 0 差异(LockBits 验证)。
2026-10-11 22:36:42 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash aefaaef6fa 修复深放大下样式/参数滑块卡顿(探针定位:样式补丁用抗锯齿 + 后台发布整幅作废)
复现:VERY_BIG_DATA 全信号在视界 [40.1756,40.1885]s(Δt≈12.9ms)下拖透明度/粗细/自定义颜色/拾色/弱波增强滑块极卡,但拖光标流畅(光标命中场景缓存)。用 JDI_PERF_PROBE 门控的临时探针精确拆解:整幅/补丁耗时几乎全在包络带 FillPath(抗锯齿 ≈29ms/网格,关掉 ≈5.4ms)。

两个根因:① 样式补丁(拖透明度/粗细/颜色)不在拖拽态 → m_fastFrame=false → 用抗锯齿重画该网格包络带 ≈72ms;② 拖弱波增强/均值滤波滑块时后台每算完一条就 InvalidateSceneCache → 每帧退化成整幅重绘(150ms+)。

修复:① 样式补丁强制快速帧并置 m_sceneDegraded(补丁 72→14ms,静止后自动补全质量);② 拖拽中后台发布只标记降级、不整幅作废(弱波增强滑块 96–176→26ms);③ 交互期间省略浮动面板投影。

同一负载机器实测:透明度/粗细/颜色 77→16ms,弱波增强滑块 96–176→26ms,平移拖动 34ms(快速帧,空闲机约 8ms)。全质量/结算帧与修复前逐像素 0 差异(LockBits 验证)。
2026-10-11 19:07:37 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash c794967b02 记录离线逐像素校验结论:整段预览与旧窗口预览的全质量帧 0 差异(含 GetPixel 踩坑提醒) 2026-10-11 15:44:14 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 389b4ec2cf 预览曲线改为按整条信号计算(与构建为新信号逐位一致);新增平移装饰层缓存消除拖拽卡顿
1) 预览曲线(均值滤波/中心轴/弱波增强)不再按可见窗口近似,统一按整条信号计算,与 BuildDerivedSignal 调用同一函数、同一段数据,逐位一致(用户要求预览与构建结果一致);整段窗口超门槛时交后台计算。
2) 新增装饰层(图例 + Y 轴刻度)像素缓存:实测整幅重绘中二者合计过半,却与时间轴视图无关。全质量帧捕获、拖拽快速帧贴回,仅捕获装饰矩形本身(无鬼影);用不含派生参数的 SceneDecorHash 校验。2ms/大格拖拽平移 13ms→约 5ms。
3) 后台任务按 (信号,曲线种类) 去重、以最新参数为准,避免拖滑块每帧入队整段任务淹没线程池。
4) 后台线程优先级低于正常,UI 优先获得 CPU。
2026-10-11 15:33:37 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 709cbe4a87 后台计算线程优先级降为低于正常,确保拖动时 UI 优先获得 CPU
派生曲线计算是可延迟的后台工作,不能与 UI/绘制线程抢核。后台线程池的每个线程设为 THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,UI 线程需要运行时系统优先调度 UI,计算只在 UI 空闲时占用 CPU。
2026-10-11 14:23:42 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 226943921b 完善异步架构:后台线程池 + 预览曲线上层绘制 + 快速帧只用于改主体的拖拽
1) 后台派生曲线计算改为多线程池(线程数 = clamp(硬件并发-1,1,4)),多条预览曲线并行计算、更快出现(原单线程顺序处理 5 条整段弱波增强约 1.8s,用户长时间看不到曲线)。
2) PaintLane 分两遍:先画全部原信号,再画全部派生预览曲线,保证预览曲线在本网格全部原信号之上、不被覆盖(用户要求)。
3) 「快速帧(关抗锯齿)」只用于会改变画面主体的拖拽(PAN/SCROLL/LANE_REORDER/MOVE_SIGNAL/BOOST_*);拖时间光标、选区框选、拖面板这类只改叠加层的交互改为复用静态场景缓存(贴图约 1ms),实测拖光标从整幅重画降到约 1-4ms。
小跨度渲染与旧实现逐像素 0 差异。
2026-10-11 14:15:26 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 99247622c1 派生曲线计算与 UI 绘制分离(后台线程 + 双缓冲),彻底消除交互卡顿
根因:重计算发生在绘制线程内(Paint 同步算派生预览曲线),一次整段弱波增强约 368ms 会阻塞消息循环,滑块/光标/视界失去跟手。

方案:新增后台计算线程 + 双缓冲。大窗口预览曲线不在绘制线程计算,本帧用最新旧曲线顶替并排后台任务;小窗口仍同步以保证预览实时;后台算完通过自定义消息通知宿主重绘(双缓冲切换)。条目用 shared_ptr 共享、绘制线程钉住整帧有效,后台只追加不改写,无数据竞争。任何改变数据层结构的操作前先 PauseDerivedAsync(join 后台线程),杜绝读取已释放/已移动采样。

实测 VERY_BIG_DATA(5 网格):弱波增强平移 2247ms→15ms,拖滑块 2303ms→15ms,静止重绘→0.25ms,交互均 ≤约 30ms,无 300ms/2s 级尖峰。小窗口同步路径与旧实现逐像素 0 差异。
2026-10-11 12:04:53 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash aca84df0ac 深度修复实验性功能预览曲线导致的交互卡顿(平移/拖滑块/缩放/改样式不跟手)
根因:派生预览曲线按可见采样窗口计算,代价正比于窗口采样数(弱波增强整段 2576 万采样单条约 368ms);旧策略对超过 4M 采样的窗口不缓存,导致大跨度下每帧(含悬停重绘)重算整段曲线;拖滑块每帧改参数即每帧重算。实测弱波增强整段拖滑块单帧约 2303ms,2.5s 跨度约 89ms。

修复:1) 大窗口也进缓存并按总字节预算淘汰(静止重绘 2247ms-0.25ms);2) 交互期间对超出预算的大窗口延迟重算、复用旧曲线(拖滑块 2303ms-18ms),小窗口仍实时重算;3) 计算缓冲改 thread_local 复用容量。仅改何时计算与是否缓存,几何与取值算法不变,逐像素比对 0 差异。

缩放等级差异:整段放大时窗口为整条信号(千万级)每帧重算故最卡;极小跨度窗口仅几千采样故不卡;中间跨度几十毫秒亦卡。
2026-10-11 11:32:58 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 2f7a6bc2d2 修复右键网格菜单后悬停提示残留;修复实验性功能预览曲线导致的平移/拖光标卡顿
1) 右键弹出网格菜单前清空绘图区悬停状态(并让 OnMouseLeave 一并清 m_hoverLegend),菜单打开后信号光晕与「可拖拽」提示气泡不再残留。
2) 时间光标处派生取值胶囊原先把请求窗口取成「可见区间 ∪ 光标下标」的并集:光标在视界外时窗口达上千万采样,超缓存上限后每帧重算整段多次迭代滑动平均(实测单帧 300ms+),并随平移/拖滑块/拖光标/改色一起变卡。改为只请求光标所在采样点的小窗口,取值依赖由 CurveSpanFor 保护带覆盖,取值逐位一致、显示效果零变化。
离屏实测 VERY_BIG_DATA:均值滤波平移 326ms→16~23ms,中心轴边沿计数平移 300ms→20ms。
2026-10-11 03:47:43 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 2322e76d8c 修复二级菜单移向途中被误关闭;新增项目记忆文档 agent_mem.md
网格右键菜单「实验性功能」展开二级菜单后,鼠标从父项移向子菜单途中经过内边距窄带会被立即收起。改为子菜单展开期间只要指针仍在主菜单∪子菜单范围内且未落到其它可点击条目即保持展开并高亮父项。
2026-10-11 02:59:41 +08:00