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DeepSeek-V4.1-Flash fd606a6f80 多层加载拖拽卡顿根治 + 高亮命中线段中段 / 散点高亮 + 选区放大也高亮 + 自动点线判定与规则修正
一、三明治加载后拖拽视界卡顿(39.2ms → 8.2ms 均值,47.9ms → 10.3ms 最坏)—— 四个叠加根因
1) RenderLaneLayerRegion 每次「横向补条」都调用两次 BuildLaneVisuals()(对全部网格算
   ComputeLaneRange,O(网格数))⇒ 253 网格时单帧 RollWideBuffer = 26.8ms。
   修法:进入前快照 m_lanes / m_laneContentHeight,结束时直接拷回(它只渲染一个网格)。
2) 横向「重新居中」本来就不是正确性要求:BlitWideBuffer 按 (ViewMin - layer.wideMin) * scale
   算源偏移,不滚动也画得对 ⇒ 新增 kLayerRollQuantumX=32(不足一个量子不滚)+
   kLayerRollsPerFrame=3(每帧最多重居中 3 个网格,分帧摊销)。
3) 位移过大时旧实现「立刻整块重画」:巨型信号(25M 采样)一次 20~130ms,实测拖拽最坏帧 28ms。
   修法:kLayerRollMaxShiftPixels=160,超出就作废图层 + 登记待重画,本帧由 BlitWideBuffer 的
   网格底衬兜底(正是用户要求的“没来得及画信号就按只有网格叠底继续拖”);
   并且 RollWideBuffer 只处理可视/预取带内的网格(离屏网格不做像素工作)。
4) 包络带路径也支持横向补条裁剪:包络是逐像素列独立计算的,只构建条带覆盖的列即可。
   旧实现对包络带总是构建整幅可见范围 ⇒ 巨型信号一条 32px 竖带要 5ms。

二、鼠标悬停「两点之间的连线」无法高亮(放大到自动点线后)
根因:HitTestSignal 的横向窗口用 upper_bound(fx+tol) 取顶点区间,只扫 [first, last) 的线段;
放大后相邻点相距几十像素,鼠标落在两点中间时两端都在窗口外 ⇒ windowFirst >= windowLast ⇒ 跳过。
修法:线段扫描上界改为 min(stop, windowLast + 1)(必须包含“一端在窗口内、另一端在窗口外”的线段);
散点命中的顶点范围也向两侧各扩一个。实测 11 段长线段中点命中 0/11 → 11/11。

三、散点模式补充高亮(用户要求:原线段/点线高亮“去掉数据点之间连线的部分”)
PaintSignalHalo 原来对 DrawMode::SCATTER 直接 return ⇒ 只有拖拽提示、没有高亮。
现在给每个参与绘制的散点套一圈半透明强调色圆环(步长与绘制同源 kMaxScatterPoints)。
线段 / 点线保持原有的折线光晕。列表 / 图例 / 样式区「目标」行联动高亮走同一条路径,自动生效。

四、「选区放大」模式恢复悬停高亮(仍不允许拖信号)
OnMouseMove 去掉 ZoomMode() == NONE 的门控;OnLButtonDown 在 SELECT 模式下仍直接进入 RUBBER_SELECT。
该模式下的提示文案只显示信号名(去掉 “· 按住拖拽可移入其它网格” 尾缀)。

五、自动点线误判(MF4 + VERY_BIG_DATA 同时加载时 MF4 信号默认就被切点线)
根因:MinorCellSparse 把整个视界切成小格。VERY_BIG_DATA 跨度 ~130s、MF4 数据只覆盖 ~11s ⇒
MF4 信号在 90% 的格子里本来就没有任何采样点 ⇒ “存在一个格子内 < 5 个点”恒成立。
(用户猜测是“用了抽稀点”,实际是“空格子”,但现象一致。)
修法:先用可见数据的显示时间跨度 [dataMin, dataMax] 收窄参与的格子(firstCell..lastCell),
鸽巢判定的分母改用参与格子数;端点 NaN 时做 64 步有界探测并回退到轴区间。
实测:248 个 MF4/中等信号被误判的数量 248 → 0。

六、自动点线规则收窄(用户本次要求)
只有 DrawMode::LINE 的信号在放大时自动切 LINE_SCATTER;SCATTER 不切换(散点已足够提示数据点位置)、
LINE_SCATTER 不动;用户手动改过样式(autoScatterUserOverride)时不切换,避免“改完下一帧又被改回去”。
退出时(用户未手动改过)恢复原来的 LINE。
实测:LINE → 放大后 mode=2 auto=1 → 适应视图后 mode=0 auto=0;SCATTER → 放大后 mode=1 auto=0。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 .preflight/perf/hoverdrag_main.cpp(hoverdrag.exe)20/20:三明治加载后的点选跳转 + 拖拽逐帧耗时、
  线段中点命中、散点高亮像素、选区放大悬停命中、自动点线判定与规则。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、
  gridanim 93/93、lanescroll 23/23。
- 探针的绝对毫秒阈值改为相对基准(同一基线代码在不同时段可差 2~3 倍,避免假失败)。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与运行中实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.45、§11.2 第 141–150 条与变更日志一行。
2026-10-18 01:08:11 +08:00
DeepSeek-V4.1-Flash 436dcbfd52 滚动过渡动画根治 + 快速连点跟手 + 分组名单击展开 + 光标吸附同源 + 按钮淡出对齐 + 滚动位置复位
一、滚动过渡动画卡顿(用户报告:甚至不如手动拖滚动条)—— 三处独立根因
1) WM_TIMER(kScrollTimerId) 无条件整窗失效 ⇒ WM_PAINT 看到更新区域不在绘图区内 ⇒ 把
   m_chromeDirty 置真 ⇒ 每一帧都重绘标签栏/工具栏/面板。
   修法:用「推进之前」的面板动画状态决定失效范围 —— 面板动画(滚动到目标信号 / 分组折起展开)
   确实要改面板像素 ⇒ 整窗失效;只有绘图区动画(网格滚动到可视区 / 回到最上方)⇒ 只失效绘图区。
   实测:绘图区动画帧 13.6ms → 3.5ms;手动拖滚动条参照 4.2ms。
   ⚠️ 未改变 §9.41 的回送结构(仍是 if (fullFrame) {整窗} else {绘图区})。
2) 图层预热不足:上百个离屏网格长期不建图层,长距离滚动动画扫进去时每一帧都有十几个网格
   没有图层像素,只能靠「网格底衬兜底」重画(约 0.5ms/网格 ⇒ +8ms/帧)。
   修法:LaneVisuallyRelevant(laneIndex, prefetchScreens) 增加 ±1 屏预取带(AnyVisibleLanePending 用),
   并新增 PrefetchStepAllowed()(kPrefetchMinIntervalMs=32 ⇒ 约 31 次/秒)限速地继续请求重绘,
   让整批图层在静置期间逐步建好。
   实测:lane-only + VERY_BIG_DATA 帧 13.9ms → 5.3ms;signal-click + VERY_BIG_DATA 18.3ms → 10.3ms。
3) 网格滚动量原本参与「宽基底可用性」判据(上一轮已修:SceneContentHash(..., includeLaneScroll=false))。

二、光标吸附改用「放大自动点线」的同一判定(用户 2026-10-17 修订)
AutoPointLineNeeded 改名 MinorCellSparse(中性名,同一判定两处用途):任一小格内有效数据点 < 5 即为稀疏。
- 「放大自动切点线」与「光标吸附」共用它;判定完全不看绘制方式 ⇒ 即使用户手动改过显示样式也照样吸附。
- 鼠标下方网格内既有符合又有不符合的信号时,只有符合的那条的数据点参与吸附;没有符合的则自由移动。
- 删除旧的整屏判据 SignalSnapEnabled 与 kSnapVisibleCellsPerPoint(死代码)。

三、「回到最上方」按钮淡出与「浮动提示」一致
kBackToTopFadeOutMs = kHintFadeMs(500ms)+ 线性 alpha,到达顶部立即开始淡出(不停留)。
淡入保留 170ms ease-out。实测 50% 时刻 alpha = 0.500(线性),旧 ease-out 会是 0.875。

四、快速连点跟手(根因:CS_DBLCLKS 合成 WM_LBUTTONDBLCLK 导致按下丢失)
组件各自实现 DoubleClickIsPlainPress(x, y)(该落点有没有双击语义),宿主 WM_LBUTTONDBLCLK 据此
选择走 OnLButtonDown(当作按下)还是 OnDoubleClick:
- PlotView:浮动面板(含复选框/滑块/复位/✕/标题栏)、「回到最上方」按钮、绘图区滚动条、GX 徽标 ⇒ 按下;
  时间光标线/读数标签/图例条目名/绘图区空白 ⇒ 保留双击。
- SignalPanel:样式区数值框、「目标」行名称与 GX 标签、行名称区域 ⇒ 保留双击;其余全部 ⇒ 按下。
- 弹出菜单 / 拾色器打开时,WM_LBUTTONDBLCLK 也按各自 OnLButtonDown 走。

五、分组行:名称恢复单击展开收起 + 只有快速双击进入改名
- OnLButtonDown 分组分支不再排除 RowPart::BODY:三角 /「组X」/ 名称本体统一折叠展开。
- OnDoubleClick 名称区域:只有快速双击(kGroupRenameDoubleClickMs=300,比系统 500ms 紧)才进入改名;
  超阈值的「慢双击」只当又一次单击;快速双击前先撤销按下那一次的折叠切换,保证进编辑时状态与点击前一致。

六、信号重现时网格滚动回到最上方
“有过需滚动条的网格 → 没有任何信号显示 → 又出现需滚动条数量的网格”这一类情形必须从最上方开始看。
修法:Application::SynchronizeView 的「首次出现可见信号」分支里,在 FitAll() 之后 tab.LaneScroll() = 0。

验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- grabdanim(.preflight/perf/gridanim_main.cpp)93/93:真实消息循环帧距 + 逐帧渲染耗时(与手动拖滚动条
  对比)、光标吸附新判定、按钮淡出线性、快速连点路由、分组名单击/双击/慢双击、滚动位置复位。
- 既有回归:verify 49/49、panelanim 158/158(按新分组名规则更新 8 条断言)、datacheck 69/69、
  edgecheck 46/46、errcheck 19/19。
- make release / make debug 零错误零警告(用 TARGET_FILE_NAME=TargetCheck/TargetCheckD 避免与正在运行的实例冲突)。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.43、§11.2 第 125–133 条与变更日志一行。
2026-10-17 03:17:42 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash f845616938 回退 5b52eef 并修复「屏幕不刷新」根因:拖动滚动条卡顿 / 悬停高亮卡住 / 信号拖拽无效果
根因(代码级确认)
- Render() 把界面画进后备缓冲区后用 GetDC + BitBlt 回送窗口,5b52eef 把回送写成
  `if (fullFrame) { BitBlt(整窗) } else if (panelOnly) { BitBlt(本帧重绘区域并集) }`,没有兜底 else。
- 「鼠标只在绘图区内移动」的帧(WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 路径只 InvalidatePlotRect)恰好
  fullFrame == false && panelOnly == false ⇒ 后备缓冲区被正确重绘,窗口 DC 一个像素都不回送。
- 这一个根因同时造成用户报告的三个症状:悬停光晕卡住(移开不消失)、拖动滚动条不跟手/非常卡顿、
  拖拽信号换网格看不到任何结果。

修法
- git reset --hard HEAD~1 撤销 5b52eef(保留 backup-bad-commit 标签供 A/B)。
- 只挑回该提交里与更新区域无关的功能改动(用户明确要求过、本身正确):
  * SignalPanel::ExpandGroupForSignal():联动滚动前立刻展开折起的分组(不播展开动画);
  * FitAll() / FitSinglePointCluster() 不再复位 Tab().LaneScroll()(适应视图不影响滚动条);
  * 右下角「回到最上方」浮动按钮 + 网格滚动到可视区的平滑动画。
- Application.cpp 只保留 3 处最小改动:Render 里把 panelAnimating 计入整帧脏、WM_TIMER 推进
  AdvanceBackToTopAnimation() 且保持整窗失效、定时器存活判定带 BackToTopAnimationActive()。
  Render 的绘制与 BitBlt 路径逐字节等同于 82b5ebe。
- 彻底删除 m_paintPlot / m_panelDirty / panelOnly / InvalidatePanelRect / 并集回送。

验证(全部离屏执行,不移动真实光标、不抢焦点、不截屏)
- .preflight/diag(新增离屏探针,19/19):窗口移到屏幕外 + WS_EX_TOOLWINDOW + SW_SHOWNOACTIVATE,
  保证有真实更新区域与 WM_PAINT 但不影响用户。断言滚动条拖动(滑块与绘图区都在后备缓冲区被重绘)、
  悬停光晕出现与消退(像素完全回到基线)、在曲线上按下进入 MOVE_SIGNAL 且拖到另一网格后归属正确。
- .preflight/check 137/137。
- .preflight/diag/verify_blit.ps1(新增源码级护栏,10/10):断言 Render() 的回送块必须有无条件 else、
  不得出现 else if、m_paintPlot/m_panelDirty/panelOnly 必须不存在、失效只允许整窗或仅绘图区。
  A/B:换回 backup-bad-commit ⇒ 4 项如实失败;换回修复版 ⇒ 10/10。
- make release 零错误零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.41、§11.2 第 108–116 条(含 §9.40 与旧 108–114 条的作废标注)
与变更日志一行。

教训(写进记忆):① 离屏探针无法验证「窗口回送 / 合成」(屏幕外 DWM 不合成、窗口 DC 恒为空白)⇒
回送类约束必须有源码级护栏;② 离屏窗口 + TrackMouseEvent 会立刻收到 WM_MOUSELEAVE,探针须丢弃该消息;
③ 网格回收会让下标左移,断言要用锚信号。
2026-10-16 17:33:08 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash 82b5ebe4f9 「所属网格」菜单:标题固定 + 10 行上限 + 滚动条;网格滚动联动改为动态过渡
1) 菜单滚动时最上方的「所属网格」标题不再跟着滚走
   - 根因:上一轮只实现了“尾部固定区”(最后一个分隔线 + 「新建网格」钉在底部),
     而滚动区是从条目 0 开始的,于是标题也被一起滚掉。
   - 修法:BuildLayout 新增 m_scrollFirst(= 前导 HEADER / HEADER_ACTION 的个数),
     滚动区收敛为半开区间 [m_scrollFirst, m_pinnedIndex):
     · 前导标题从菜单顶向下固定排(不参与滚动);
     · 滚动区条目受 m_scrollOffset 影响;
     · 尾部固定区从菜单底向上对齐。
   - 配套:Paint 的裁剪与“跳过不可见条目”范围、ItemAtPoint 的“必须落在滚动视口内”判定、
     EnsureItemVisible 的下界全部改用该区间;新增 ScrollRegion(first, last) 供查询/测试。

2) 菜单长度上限改为「最多 10 条网格」并加滚动条
   - MenuLayoutConstraint 新增 maxScrollRows(滚动区最多显示的标准行数;与 maxHeight
     同时给出时取更严格者);OpenLaneMenu 传 10(kLaneMenuVisibleRows),
     另保留 maxHeight = max(180, 客户区高 × 0.8) 作为矮窗口的硬上限。
   - 新增滚动条:轨道贴滚动条目区右内侧(不盖住标题与底部固定项),滑块高度按视口/内容比
     (下限 22 逻辑像素);滚动区条目宽度让出 kScrollBarWidth + kScrollBarGap,
     文本与对勾不会压在滑块上。
   - 滚动条可拖拽:按下滑块 → 拖动(只改偏移、不更新悬停);点击轨道空白 → 滑块中心移过去;
     松开结束拖拽且不下发命令、菜单保持打开。新增 ScrollOffsetForThumbTop 反算偏移。
   - ⚠️ BuildLayout 绝不能复位 m_scrollBarDragging:拖拽时每帧都会 RebuildLayout(),
     在那里清零会让拖拽“拖一下就脱手”(该状态只在 Open / Close 里复位)。

3) 网格滚动联动改为动态过渡(旧实现直接把视界瞬移过去,过于僵硬)
   - PlotView::ScrollLaneIntoView 只负责启动平滑动画:与信号列表的“滚动到目标信号”同源
     (ease-out cubic;时长 clamp(距离×0.35ms, 130, 300)),新增
     m_laneScrollAnimActive/From/To/StartMs/DurationMs。
   - 宿主 16ms 定时器(kScrollTimerId)调用 AdvanceLaneScrollAnimation() 逐帧推进,
     与信号面板动画共用同一条定时器;Render 的“需要保持定时重绘”判定加入
     LaneScrollAnimationActive()。
   - 每帧 ClampLaneScroll() + BuildLaneVisuals()(网格滚动量参与场景/图层指纹与各网格 rect);
     结束时精确落到目标。已完整可见的网格仍然不启动动画。
   - ⚠️ 用户自己滚动网格(滚轮 / 拖滚动条)会 CancelLaneScrollAnimation(),避免与动画抢滚动位置。

验证(全部离屏执行:窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- .preflight/check 扩到 95 项,95/95 通过;新增断言:
  · 菜单顶部标题在滚动时不动(Y 坐标不变)、滚动视口高度恰为 10 × 行高;
  · 滚动条轨道/滑块存在、随滚动移动、按住滑块拖到底(菜单不关、不下发命令、末条目入视口)、
    滚轮回到顶部;
  · ScrollLaneIntoView 不瞬移(刚触发时几乎未动)、中间帧单调递进、收尾精确到位、
    已可见时不启动动画、滚轮/手动滚动会取消动画。
- A/B:回退三处(标题固定 / 10 行上限 / 滚动动画)⇒ 10 项如实失败;恢复后 95/95。
- make release / make debug 零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.39、§11.2 第 104–107 条与变更日志一行。
2026-10-16 14:12:42 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash d2e6fdd085 收尾:LanePanelState 抽取 + 错误提示非模态化(清空上一轮的“未完成”)
一、Lane 的内聚性(上一轮建议 5,本轮完成)
- 新增 struct LanePanelState { bool open = true; double x = -1.0; double y = -1.0; };
- Lane 的 12 个平铺面板字段(edgePanelOpen/X/Y 等 × 4 类实验性功能)
  → 4 个聚合成员 edgePanel / edgeCenterPanel / meanFilterPanel / weakPeakPanel;
- 访问点全部改为 lane.edgePanel.open 形式(DataModelTab.cpp 快照拷贝、
  PlotViewInteraction.cpp 面板拖拽、PlotViewPaint.cpp 面板层序绘制);
- RebuildLanes 内部的 LaneCarry 同步收敛为 4 个 LanePanelState,
  12 行逐字段赋值简化为 4 行整体赋值。
- 教训:批量改名不能对“声明”和“使用”跑同一组替换对,
  否则声明行会变成 `bool edgePanel.open = true;` 这类非法代码。

二、错误提示与模态阻塞解耦(上一轮建议 1,本轮完成)
- Application 新增 SetModalErrorsEnabled(bool) / ModalErrorsEnabled(),
  成员 m_modalErrorsEnabled 默认 true(交互场景行为不变);
- Initialize 最先执行 SetModalErrorsEnabled(showCommand != SW_HIDE):
  隐藏窗口(自动化/离屏)下没人能点掉模态框,等于把进程钉死;
- SetStatusMessage(text, isError=true):允许模态时原样 MessageBoxW,
  否则改走非模态通道 m_plot.ShowPersistentHint(text)(绘图区底部浮层);
  普通提示与空文本依旧被忽略;
- PlotView 新增公开接口 ShowPersistentHint(text)(内部转 SetHintSticky),
  不向宿主暴露粘滞/淡出等内部细节。

三、顺带修掉一个真实缺陷
- PlotView::Paint 在 m_lanes.empty() 时提前 return,而提示浮层在其后的
  叠加层绘制 ⇒ 一个信号都没勾选时任何错误都显示不出来,恰恰是
  “文件加载失败”最需要提示的场景;该分支补一次 PaintHint(g)。

四、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入输入 + BELOW_NORMAL)
- make release / make debug:通过,零警告;Build/Release/Target.exe = 764416 B;
- verify 49/49、datacheck 69/69、edgecheck 46/46、panelanim 156/156;
- 新增探针 .preflight/perf/errcheck 19/19:默认值 / 隐藏窗口自动降级 / 宿主显式开关;
  工作线程 + 5s 超时判定“不阻塞”(旧行为会永久阻塞,判失败并 ExitProcess,
  探针不会挂住);EnumWindows 统计本进程 #32770 顶层窗口数量前后不变;
  错误文本进入 m_hintText / m_hintSticky / HintNeedsAnimation / m_hintShownAt;
  像素级:有提示帧与无提示帧在绘图区内的差异像素 3781,且全帧差异同为 3781
  (证明差异只来自提示)。

五、文档
- Documents/agent_mem.md:§9.37 新增第八节(本轮补齐)、第九节(仅剩 MF4 项)、
  §11.2 新增第 93–95 条硬约束、变更日志新增一行;
- Documents/refactor_report_2026-10-16.md:§7.3 / §7.4 标记完成,新增 §九 收尾补记
  (含 9.1–9.5:聚合化、解耦、探针、验证结果、变更清单)。
2026-10-16 04:38:12 +08:00
DeepSeek V4.1 Flash e6b7bf66ec 按组件目录结构把四个巨型实现文件拆分为多个协作文件(PlotView / SignalPanel / Application / DataModel)
承接上一条提交(0871eb0)—— 该提交只完成了 Components/Shared 与注释/命名清理,并**主动未做**
大文件拆分;本提交把大文件拆分补齐,至此“按功能拆分逻辑块到各组件自己的 Inc/Src”已落地。

## 一、拆分结果

| 原文件 | 拆分后 |
| --- | --- |
| Components/PlotView/Src/PlotView.cpp(13 695 行 / 544 KB) | PlotView.cpp(787) + PlotViewPaint.cpp(6 367) + PlotViewInteraction.cpp(2 715) + PlotViewFeatures.cpp(3 005) + PlotViewInternal.hpp(936) |
| Components/SignalPanel/Src/SignalPanel.cpp(4 184 行) | SignalPanel.cpp(1 141) + SignalPanelPaint.cpp(697) + SignalPanelInteraction.cpp(2 095) + SignalPanelInternal.hpp |
| Components/Application/Src/Application.cpp(3 135 行) | Application.cpp(1 427) + ApplicationCommands.cpp(1 184) + ApplicationLoading.cpp(270) + ApplicationInternal.hpp |
| Utilities/Src/DataModel.cpp(2 615 行) | DataModel.cpp(1 583,含自由函数区) + DataModelTab.cpp(732) + DataModelInternal.hpp |

分片职责(以 PlotView 为例):
  core        视图核心:构造/析构、上下文、布局、坐标映射、视界与平移、网格结构与归属
  paint       渲染与像素缓存:全部绘制、场景/装饰缓存、每网格图层、宽基底与滚动补条
  interaction 交互与编辑:命中测试、鼠标/键盘、光标形状、内联输入框、浮动面板层序
  features    视图特性与派生数据:光标读数/提示/缩放、自适应、吸附、单点、派生曲线线程池、
              边沿统计、实验性功能参数
(SignalPanel 为 core/paint/interaction;Application 为 core/commands/loading;
  DataModel 为 core/tab。)

## 二、关键手法(这是能安全拆开的前提)

原文件的辅助区都是**匿名命名空间**(PlotView 约 870 行常量与工具函数),被所有成员函数广泛引用。
直接拆文件会让各 .cpp 拿不到这些工具,因此:

1. 把该块整块搬进 `<组件>Internal.hpp`,从 `namespace { }` 改为**具名**命名空间
   (pvdetail / spdetail / appdetail / dmdetail);
2. 块内**每个函数与常量都标 inline** ⇒ 多个翻译单元共用同一个定义:既不重复符号,
   也不产生 N 份函数定义;
3. 头部末尾 `using namespace <ns>;` ⇒ 各 .cpp 函数体里原有的非限定调用(IntersectRect /
   NiceStep / ClampDouble …)**一行都不用改**;
4. 成员定义按「方法名 → 分片」归类后**整块搬移** —— 全程**纯代码搬移**,没有改动任何一行函数体。

## 三、拆分过程中踩到并修正的四个坑(已固化到 .preflight/perf/split_component.ps1)

1. `[[maybe_unused]]` 等属性**必须排在 inline 之前**(`inline [[x]] T` 非法);
   单独的 `{`/`}` 行、注释行、`struct`/`enum`/`using`/`template` 行不能加 inline。
2. 匿名命名空间的**结束行可能带注释**(`} // namespace`),只认 `^\t}$` 会一路匹配到后面
   某个成员函数的结束括号,把大段成员定义误当成“辅助区”搬走。
3. **首个成员定义之前的所有行**必须跟着进核心文件:DataModel.cpp 在匿名命名空间之后、
   首个成员定义之前还有约 390 行命名空间外的自由函数(SignalStats / ComputeStats /
   CacheSparseSamples / ApplySinglePointDefaultStyle …),漏掉会被静默丢弃。
4. 内部头必须带上原文件真正用到的全部头:DataModel 需要 Theme.hpp / <cstring> / <cstdio> /
   <deque> / <atomic> / <cwctype> / <new>(原文件靠这些头才编译得过)。

## 四、附带完成的命名审计

PlotView 中残留的 File 语义命名一并修正:LaneSpansMultipleFiles → LaneSpansMultipleGroups、
firstFile → firstGroup、multiFile → multiGroup、SceneCacheKey::haloFile → haloGroup。

## 五、验证(全部离屏:SW_HIDE + 不注入真实输入 + 进程/线程 BELOW_NORMAL)

- .preflight/perf/verify.exe(PlotView 渲染/交互,含逐像素断言)49/49
- .preflight/perf/panelanim.exe(信号面板:卷尺式折起/展开、筛选态、悬浮组名、目标行)156/156
- .preflight/perf/datacheck.exe(数据层:单轴/多时间轴 CSV、MF4、重命名语义)69/69
- .preflight/perf/edgecheck.exe(边沿统计与面板排版)46/46
- make release / make debug 零警告。
即:拆分后**行为与拆分前完全一致**(纯代码搬移,四套探针全绿)。

## 六、体积(诚实记录)

  Target.exe: 754 176 → 764 416 B(+10 240 B,+1.4%)
因为 inline 工具函数会在每个引用它的翻译单元里各生成一份(PE/COFF 链接器没有 ICF 合并)。
这再次印证:拆分解决的是**可维护性**,不是体积(本轮的 −24.6% 全部来自 ICO 256×256 条目改 PNG)。

## 七、文档

Documents/agent_mem.md:§9.37 新增“七、多文件拆分(已完成)”与“八、仍未完成”(只剩
Lane → LanePanelState、模态提示解耦、MF4 压缩块三项);§11.2 新增第 91、92 条(多文件化的
唯一安全手法 + 体积代价)。Documents/refactor_report_2026-10-16.md 同步更新 §五/§七/§八。
2026-10-16 04:02:36 +08:00