回退 5b52eef 并修复「屏幕不刷新」根因:拖动滚动条卡顿 / 悬停高亮卡住 / 信号拖拽无效果

根因(代码级确认)
- Render() 把界面画进后备缓冲区后用 GetDC + BitBlt 回送窗口,5b52eef 把回送写成
  `if (fullFrame) { BitBlt(整窗) } else if (panelOnly) { BitBlt(本帧重绘区域并集) }`,没有兜底 else。
- 「鼠标只在绘图区内移动」的帧(WM_MOUSEMOVE 的 plotOnlyMove 路径只 InvalidatePlotRect)恰好
  fullFrame == false && panelOnly == false ⇒ 后备缓冲区被正确重绘,窗口 DC 一个像素都不回送。
- 这一个根因同时造成用户报告的三个症状:悬停光晕卡住(移开不消失)、拖动滚动条不跟手/非常卡顿、
  拖拽信号换网格看不到任何结果。

修法
- git reset --hard HEAD~1 撤销 5b52eef(保留 backup-bad-commit 标签供 A/B)。
- 只挑回该提交里与更新区域无关的功能改动(用户明确要求过、本身正确):
  * SignalPanel::ExpandGroupForSignal():联动滚动前立刻展开折起的分组(不播展开动画);
  * FitAll() / FitSinglePointCluster() 不再复位 Tab().LaneScroll()(适应视图不影响滚动条);
  * 右下角「回到最上方」浮动按钮 + 网格滚动到可视区的平滑动画。
- Application.cpp 只保留 3 处最小改动:Render 里把 panelAnimating 计入整帧脏、WM_TIMER 推进
  AdvanceBackToTopAnimation() 且保持整窗失效、定时器存活判定带 BackToTopAnimationActive()。
  Render 的绘制与 BitBlt 路径逐字节等同于 82b5ebe。
- 彻底删除 m_paintPlot / m_panelDirty / panelOnly / InvalidatePanelRect / 并集回送。

验证(全部离屏执行,不移动真实光标、不抢焦点、不截屏)
- .preflight/diag(新增离屏探针,19/19):窗口移到屏幕外 + WS_EX_TOOLWINDOW + SW_SHOWNOACTIVATE,
  保证有真实更新区域与 WM_PAINT 但不影响用户。断言滚动条拖动(滑块与绘图区都在后备缓冲区被重绘)、
  悬停光晕出现与消退(像素完全回到基线)、在曲线上按下进入 MOVE_SIGNAL 且拖到另一网格后归属正确。
- .preflight/check 137/137。
- .preflight/diag/verify_blit.ps1(新增源码级护栏,10/10):断言 Render() 的回送块必须有无条件 else、
  不得出现 else if、m_paintPlot/m_panelDirty/panelOnly 必须不存在、失效只允许整窗或仅绘图区。
  A/B:换回 backup-bad-commit ⇒ 4 项如实失败;换回修复版 ⇒ 10/10。
- make release 零错误零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 新增 §9.41、§11.2 第 108–116 条(含 §9.40 与旧 108–114 条的作废标注)
与变更日志一行。

教训(写进记忆):① 离屏探针无法验证「窗口回送 / 合成」(屏幕外 DWM 不合成、窗口 DC 恒为空白)⇒
回送类约束必须有源码级护栏;② 离屏窗口 + TrackMouseEvent 会立刻收到 WM_MOUSELEAVE,探针须丢弃该消息;
③ 网格回收会让下标左移,断言要用锚信号。
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DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-16 17:33:08 +08:00
1 parent 82b5ebe4f9
commit f845616938
10 files changed
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+93
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@@ -273,6 +273,99 @@ namespace jdi
return true;
}
bool PlotView::ScrollLanesToTop()
{
// 已经在最上方:什么都不做(按钮此时也不该可见)。
if (Tab().LaneScroll() <= 0.5f)
{
Tab().LaneScroll() = 0.0f;
m_laneScrollAnimActive = false;
return true;
}
// 复用与「点选信号滚入可视区」完全相同的平滑过渡(ease-out cubic)。
const float distance = Tab().LaneScroll();
const float durationMs = std::max(
kLaneScrollAnimMinMs, std::min(kLaneScrollAnimMaxMs, distance * kLaneScrollAnimMsPerPixel));
m_laneScrollAnimFrom = Tab().LaneScroll();
m_laneScrollAnimTo = 0.0f;
m_laneScrollAnimStartMs = GetTickCount64();
m_laneScrollAnimDurationMs = static_cast<std::uint32_t>(durationMs + 0.5f);
m_laneScrollAnimActive = true;
return true;
}
bool PlotView::UpdateBackToTopTarget()
{
// 目标可见性 = 网格需要滚动条(说明网格多到需要滚动)且已经向下滚动了一段距离。
const bool want = m_scrollBarVisible &&
(Tab().LaneScroll() > kBackToTopShowOffset * m_scale);
if (want == m_backToTopFadeIn && !m_backToTopAnimating)
{
return false;
}
if (want == m_backToTopFadeIn)
{
return false; // 方向未变且正在过渡:让它继续
}
m_backToTopFadeIn = want;
m_backToTopAnimating = true;
m_backToTopAnimStartMs = GetTickCount64();
if (!want)
{
// 淡出开始时取消悬停/按下态(按钮即将消失)。
m_backToTopHover = false;
m_backToTopPressed = false;
}
return true;
}
bool PlotView::AdvanceBackToTopAnimation()
{
if (!m_backToTopAnimating)
{
return false;
}
const std::uint64_t now = GetTickCount64();
const std::uint64_t elapsed =
(now >= m_backToTopAnimStartMs) ? (now - m_backToTopAnimStartMs) : 0;
float progress = (kBackToTopFadeMs > 0.0f)
? static_cast<float>(elapsed) / kBackToTopFadeMs
: 1.0f;
if (progress > 1.0f)
{
progress = 1.0f;
}
// ease-out cubic:与其它过渡一致的手感(起步快、末尾慢)。
const float eased = 1.0f - std::pow(1.0f - progress, 3.0f);
const float from = m_backToTopFadeIn ? 0.0f : 1.0f;
const float to = m_backToTopFadeIn ? 1.0f : 0.0f;
m_backToTopAlpha = from + (to - from) * eased;
if (progress >= 1.0f)
{
m_backToTopAlpha = to;
m_backToTopAnimating = false;
return false;
}
return true;
}
gd::RectF PlotView::BackToTopRect() const
{
if (!m_scrollBarVisible)
{
return gd::RectF();
}
const float size = kBackToTopSize * m_scale;
const float margin = kBackToTopMargin * m_scale;
// ⚠️ 贴着**绘图区**右下角(`m_plotRect` 已经让出了右侧滚动条的位置,
// 因此按钮不会压到滚动条上)。
return gd::RectF(m_plotRect.X + m_plotRect.Width - margin - size,
m_plotRect.Y + m_plotRect.Height - margin - size, size, size);
}
bool PlotView::LaneSpansMultipleGroups(int laneIndex) const
{
if (m_tab == nullptr || laneIndex < 0 || laneIndex >= static_cast<int>(m_tab->Lanes().size()))