fix(UI): 边界框不再内缩 + 文本获得几何身份 + 补全漏项 + 描边提速 32%

## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)

第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。

现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。

## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)

文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:

  PaintUtil 新增
    class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
    void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*);       // 开关关闭时为 nullptr
    void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy);  // 离屏位图渲染的坐标换算
    UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();

DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。

## 3. 缓存命中的行也要有文本框

面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。

## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)

m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()

## 5. 描边提速:图元 12 → 8

微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。

## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)

## 7. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
  box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
  row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
  (证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
  collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。

## 8. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
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DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 17:38:55 +08:00
1 parent 57e12cfb27
commit aa4925a2b7
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+635 -107

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+66
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@@ -3033,6 +3033,8 @@ else if (panelOnly) { /* 只回送“本帧重绘过的区域并集” */ }
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **布局边界自适应 + 绘制残留与层级缺陷修复(详见 §12 末尾「2026-10-28 第十轮」)**。① **描边按短边自适应**(取代第九轮固定包角):四边固定 1px;包角粗细 `min(4/3, 短边/10)` 夹到 `[1, 短边/4]`;包角长度 `min(14, 短边/3)`;**短边 ≤ 12 只画 L 形角标记不画边、≤ 5 完全不画**;内缩仅层级 > 0 且短边 ≥ 10。文字标签**整体删除**(含 `UiDebugPaintStyle`,省 ~1.5KB)。② **绘制残留三个成因**:(a) `PlotView::CollectDebugBoxes` 误读 `m_decorRects`(位图坐标系,负 Y)⇒ 横跨工具栏的幽灵巨框,改为只用 `LaneBadgeRect`/`m_legendHits`;(b) `Paint` 三条快路径只重画变化区域而调试线画在最后 ⇒ 新增 `PlotView::SetForceFullRepaint(bool)`,开启边界时禁用全部快路径;(c) 组件内元素越界(`lane.rect` Y 为负)⇒ box 增加 `clip`(宿主按 `Area()` 设置,`Add()` 跳过无交集、绘制时求交)。`Render` 的 `fullChrome` 并入 `m_showLayoutBounds`。③ **层级**:`UiDebugBoxList::PushLayer()` + 按 `(layer, depth)` 稳定排序;⚠️ 仅排序不够(调试线在所有内容之后),新增 `AddOccluder()` 让菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制更低层 box 时用 `Region::Exclude` 挖洞;⚠️ 浮层不要设 `clip=本体`(会把展开到本体外的二级子菜单整个裁掉)。④ **验证方法论**:判断残留不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"(图层预热进度不同会产生几十万像素合法差异),正确判据是**同一状态连续两帧逐像素相同**。新增探针 `.preflight/lbresid`(5/5)与 `.preflight/lbzorder`(4/4);`lbcheck` 21/21、`uicheck` 69/69、`rendercheck` 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/7;零 warning;`TargetCheck.exe` **906,752 字节(885.5 KiB)**。 |
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **边界从补丁改成机制:取消内缩 + 文本几何身份 + 补漏 + 提速(详见 §12 末尾「2026-10-28 第十一轮」)**。① **取消内缩**(第九轮为"父子共边不叠粗"加的 1px 内缩**已作废**):胶囊形元素(GX 徽标 30×17、圆角=高的一半)的可见边界就在外接矩形上,内缩会让圆弧留在框外;正确语义是"子框后画覆盖父框的边"。② **文本获得几何身份**:`PaintUtil` 新增 `UiTextRectSink` / `UiSetTextRectSink` / `UiSetTextRectOffset` / `UiGetTextRectSink`,在 `DrawUiText()`/`UiTextAtClipped()` 里按对齐方式 + 实测宽高把矩形收窄成墨迹矩形回报;`UiDebugBoxList` 直接继承它 ⇒ 65 处文本调用点一行都不用改。③ **缓存命中的行也要有文本框**:行位图渲染时用本地 `RowTextCollector` 收集(位图坐标)→ 存 `RowBitmapCache::textRects` → 贴图时按 `(originX,originY)` 回放;⚠️ **必须无条件收集**,否则"关调试时滚过列表 → 开调试"会命中缓存而永远无文本框。④ **补齐 PlotView 漏项**:`m_timeAxisRect` / `m_scrollBarRect` / `BackToTopRect()` / `m_cursorSpanRect` / `m_cursorLabelRects` / `EditFieldRect()`。⑤ **描边提速**:图元 12→8(4 边 + 4 自适应角块),`paintBoxes` **5.892→4.028ms**;⚠️ 图元数量是唯一瓶颈(`FillPath` ≈20µs/次、GDI `PolyPolygon` 5688 矩形 114ms,都更慢,别换)。验证:新增探针 `.preflight/lbcovr` **7/7**(时间轴/滚动条/回到最上方/GX 胶囊框重合/文本框/缓存行文本框/关闭清空);`lbcheck` 21/21、`lbresid` 5/5、`lbzorder` 4/4、`uicheck` 69/69;`rendercheck` 整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7;零 warning;`TargetCheck.exe` **909,824 字节(888.5 KiB)**。⑥ 已知既有问题:`PlotView` 基线每帧在 `WarmLaneLayersStep()` 花约 2.4ms(与本功能无关)。 |
## 11. 跨设备协作须知(起源设备视角)
> **本文件是唯一权威记忆**。所有设备 / Agent 共用它,**不要再新建 `agent_mem_origin.md` 等旁支记忆文件**。
@@ -8195,3 +8197,67 @@ lbcheck 21/21 ;uicheck 69/69;rendercheck 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/7
两个探针都在 `.preflight/`(已被 gitignore),需在 `make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck`
之后用各自的 `build.ps1` 构建。
---
## 本轮(2026-10-28 第十一轮,本机):取消内缩 + 文本几何身份 + 补全漏项 + 描边提速
### 1. 边界描边的**现行**规则(取代第十轮的"内缩"版本)
| 部位 | 规则 |
| --- | --- |
| 四边 | 固定 1 设备像素 |
| 四角 | 自适应角块:`min(4/3, 短边/10)` 夹 `[1, 短边/4]` |
| **内缩** | **绝不内缩** —— 框必须等于"可见形状的外接矩形" |
| 短边 ≤ 12 | 只画 4 个角块,不画边 |
| 短边 ≤ 5 | 完全不画 |
| 图示元数 | **8**(4 边 + 4 角块);⚠️ 不要用 `GraphicsPath`/`FillPath`,单次约 20µs,比 12 段还慢 |
⚠️ 第九轮曾为"父子共边不叠粗"对 `depth > 0` 内缩 1px,**已作废**:胶囊形元素(GX 徽标 30×17、
圆角 = 高的一半)的可见边界就在外接矩形上,内缩会让圆弧留在框外。
正确语义是"子框后画 ⇒ 覆盖父框的那条边",不需要缩小子框。
### 2. 文本几何:在唯一出口回报(不要逐处登记)
`PaintUtil` 新增:
```
class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
```
`DrawUiText()` / `UiTextAtClipped()` 画完后按对齐方式 + 实测宽高把矩形**收窄成墨迹矩形**再回报。
`UiDebugBoxList` 直接继承它 ⇒ 宿主只要 `UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes)` 一句。
**不要**改成在 65 处调用点逐个登记(必漏)。
### 3. 缓存命中也要有文本框(关键坑)
面板行是"画进位图再贴回",命中缓存时**不调用 `UiText`** ⇒ 绘制期收集器收不到任何东西。
做法:行渲染时用本地 `RowTextCollector` 收集(位图坐标)→ 存进 `RowBitmapCache::textRects`
→ 贴图时按 `(originX, originY)` 回放。**必须无条件收集**:
只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 → 命中缓存 → 永远没有文本框"。
### 4. 描边性能
图元数量是唯一瓶颈(每次 `FillRectangle` ≈1µs)。12→8 图元后 `paintBoxes` **5.892→4.028ms**。
`GraphicsPath`/`FillPath`(≈20µs/次)、GDI `PolyPolygon`(5688 矩形 114ms)都更慢,别换。
### 5. PlotView 已补齐的漏项
`m_timeAxisRect` / `m_scrollBarRect` / `BackToTopRect()` / `m_cursorSpanRect` /
`m_cursorLabelRects` / `EditFieldRect()` —— 全部读现成成员。
### 6. 验证
```
lbcovr 7/7 · lbcheck 21/21 · lbresid 5/5 · lbzorder 4/4 · uicheck 69/69
rendercheck 整帧与区域哈希与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7(调试功能不影响正常绘制)
零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB)
```
### 7. 待办(已确认的既有问题)
`PlotView` 基线每帧在 `WarmLaneLayersStep()` 上花约 2.4ms(9.06 vs 6.66),
与本功能无关,值得单独优化。