fix(UI): 边界框不再内缩 + 文本获得几何身份 + 补全漏项 + 描边提速 32%
## 1. 取消内缩(这是"边框不清晰"的主因)
第九轮为"父子矩形共边不叠粗"给 depth > 0 的 box 加了 1px 内缩。结果 GX 徽标
(30x17 逻辑像素的胶囊,圆角 = 高的一半,外接矩形正好等于 LaneBadgeRect)内缩 1px 后
框比形状小一圈 ⇒ 左右尖端与上下圆弧全部落在框外。
现行规则:**框 = 可见形状的外接矩形,绝不内缩**。父子共边时让"后画的覆盖"即可,
这本来就是正确的图层语义。层级 > 0 只影响配色,不再影响几何。
## 2. 文本第一次有了几何身份(唯一出口回报,不逐处登记)
文本是本项目唯一"没有几何身份"的元素:65 处绘制点各自现算 gd::RectF、画完即弃。
逐处补登记必漏,因此在唯一出口回报一次:
PaintUtil 新增
class UiTextRectSink { virtual void OnTextRect(const gd::RectF&) = 0; };
void UiSetTextRectSink(UiTextRectSink*); // 开关关闭时为 nullptr
void UiSetTextRectOffset(float dx, float dy); // 离屏位图渲染的坐标换算
UiTextRectSink* UiGetTextRectSink();
DrawUiText() / UiTextAtClipped() 画完后按对齐方式 + 实测宽高把布局矩形**收窄成墨迹矩形**
再回报。UiDebugBoxList 直接继承该接口,宿主只需 UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes) 一句。
开关关闭时只是一次空指针判断,正常绘制零影响。
## 3. 缓存命中的行也要有文本框
面板的行是"先画进位图再贴回",命中缓存的帧**根本不调用 UiText** ⇒ 文本框第二帧起消失。
做法:行渲染时用本地 RowTextCollector 收集(位图坐标)→ 连同位图存进
RowBitmapCache::textRects → 贴图时按 (originX, originY) 回放。
⚠️ **必须无条件收集**:只在"外层有收集器"时收集会导致"关调试时滚过列表 → 打开调试 →
命中缓存 → 永远没有文本框"。
## 4. 补齐 PlotView 漏项(全部读现成成员)
m_timeAxisRect / m_scrollBarRect / BackToTopRect() / m_cursorSpanRect /
m_cursorLabelRects / EditFieldRect()
## 5. 描边提速:图元 12 → 8
微基准结论:图元数量是唯一瓶颈(每次 FillRectangle ≈1µs)。
旧实现把每条边拆成"中段 1px + 两端各一段加粗"= 12 次;新实现 = 4 条 1px 边 + 4 个自适应角块。
实测 paintBoxes 5.892ms → 4.028ms(-32%),观感几乎一致(角仍是两条粗边的交点)。
⚠️ 不要改写成 GraphicsPath/FillPath(单次约 20µs,比 12 段还慢);
GDI PolyPolygon 一次画 5688 个矩形要 114ms,更不能用。
## 6. 关闭开关时清空容器(释放内存,避免误读)
## 7. 验证
- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增探针 .preflight/lbcovr 7/7:box-time-axis / box-plot-scrollbar / box-back-to-top /
box-gx-badge-matches-pill(容差 0.5px)/ text-boxes-collected(89 个)/
row-text-boxes-from-cached-rows / boxes-cleared-when-off。
- 回归:lbcheck 21/21、lbresid 5/5、lbzorder 4/4、uicheck 69/69。
- rendercheck:8 个场景的整帧与区域哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7
(证明调试功能对正常绘制零影响)。
- 帧耗时分解(MF4 / 283 网格):base 9.06ms、仅强制整帧 6.66ms、完整调试 11.35ms;
collect 0.082ms、paintBoxes 4.028ms(上一轮 5.892ms)。
## 8. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第九阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十一轮」硬约束与踩坑。
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57e12cfb27
commit
aa4925a2b7
14 files changed
+635
-107
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@@ -522,6 +522,21 @@ namespace jdi
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g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeAntiAlias);
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g.SetPixelOffsetMode(gd::PixelOffsetModeHalf);
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g.SetTextRenderingHint(gd::TextRenderingHintClearTypeGridFit);
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// ⚠️ 调试:文本是本项目唯一"没有几何身份"的绘制元素(60+ 个调用点现算矩形、
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// 画完即弃),因此在这里安装收集器,让 `PaintUtil` 在绘制时把**实际墨迹矩形**
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// 回报给 `m_debugBoxes`。开关关闭时完全不安装(空指针,一次判空即返回)。
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if (m_showLayoutBounds)
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{
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m_debugBoxes.Clear();
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m_debugBoxes.SetLayer(2); // 基础内容层(工具栏/面板/绘图区)
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UiSetTextRectSink(&m_debugBoxes);
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}
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else if (!m_debugBoxes.Empty())
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{
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// 关闭后释放容器(否则上一次的几何会一直占着内存,也容易被误读成"仍在收集")。
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m_debugBoxes.Clear();
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}
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// 信号列表 / 样式区「目标」行的悬停 → 绘图区联动高亮(网格变色 + 该信号曲线高亮)。
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// 用户 2026-10-15 要求;鼠标在网格里移动**不再**触发网格变色高亮。
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// ⚠️ 每帧同步(而不是只在 WM_MOUSEMOVE 里同步)才能覆盖全部改变悬停的路径:
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@@ -553,7 +568,17 @@ namespace jdi
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m_plot.Paint(g);
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// 弹出菜单与浮动拾色器始终绘制在最上层,保证与主界面风格一致。
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// ⚠️ 调试:它们是不透明浮层,文本要记入更高的绘制层,
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// 否则会被自己登记到遮挡矩形里的"挖洞"逻辑裁掉。
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if (m_showLayoutBounds)
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{
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m_debugBoxes.SetLayer(5);
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}
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m_menu.Paint(g);
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if (m_showLayoutBounds)
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{
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m_debugBoxes.SetLayer(6);
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}
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m_colorPicker.Paint(g);
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// 加载遮罩层在一切内容之上(包括菜单与拾色器),形成模态观感。
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@@ -563,6 +588,7 @@ namespace jdi
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// 位图缓存 —— 否则关掉开关后线条会残留在缓存里。
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if (m_showLayoutBounds)
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{
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UiSetTextRectSink(nullptr);
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PaintLayoutBounds(g, width, height);
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}
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}
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