修复输入框全选高亮溢出、标签页重命名无法失焦、新增信号行删除按钮
1. 内联输入框全选高亮越界(组名/标签页名/信号名编辑)
UiFillRect 在不透明且面积 >= 20000 时走 GDI FillRect 快路径,而 GDI 填充不受
GDI+ SetClip 约束;长文本全选时高亮宽度可达上千像素,于是画到输入框之外。
UiDrawEditField 现在先把高亮矩形与裁剪区求交再填充。
2. 标签页重命名处于编辑态时,点击输入框之外的任何位置都不退出编辑
Application 只在点击落在标签栏内时才把点击交给 TabBar。现在 WM_LBUTTONDOWN
会先检查 m_tabBar.IsEditing(),是则提交(OnEditKey + OnTabBarResult)并退出编辑态,
覆盖绘图区、信号面板、工具栏、分隔条等位置,且不会丢失新名字。
3. 信号选择区域每个信号新增 ✕ 删除按钮
- 位置与所在组复选框同一列(垂直对齐),悬停显示手型光标并高亮。
- 点击后面板向宿主发送 WM_APP+2;Application::RemoveSignal 会重映射所有标签页的
可见性与网格引用、修正当前选中项,再真正从 DataSet 中删除该信号并释放采样内存;
删除组内最后一个信号时退化为移除整个文件分组。
- DataSet::RemoveSignal 采用移动填充 + shrink_to_fit,保证缓冲区内即刻析构。
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a1e30985b8
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@@ -578,12 +578,20 @@ namespace jdi
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const int saveState = g.Save();
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g.SetClip(clipRect, gd::CombineModeIntersect);
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// 选区高亮绘制在文本之下,整段选中时呈现“已全选”观感;
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// 叠加上 GDI+ 裁剪,高亮同样不会越过输入框边界。
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// 选区高亮绘制在文本之下,整段选中时呈现“已全选”观感。
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// ⚠️ 这里**必须自己把矩形夹到内容区**:`UiFillRect` 对面积足够大的不透明矩形会走
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// GDI `FillRect` 快路径,而 GDI 绘制**不受 GDI+ 裁剪区约束**,长文本的全选高亮
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// (宽度等于整段文本宽度)因此会溢出到输入框之外。夹取之后矩形始终落在框内,
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// 既保留快路径又不越界。
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if (edit.HasSelection() && selEndX > selBeginX)
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{
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const gd::RectF highlight(textLeft + selBeginX, rect.Y + 3.0f * scale, selEndX - selBeginX,
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rect.Height - 6.0f * scale);
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gd::RectF highlight(textLeft + selBeginX, rect.Y + 3.0f * scale, selEndX - selBeginX,
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rect.Height - 6.0f * scale);
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const float left = std::max(highlight.X, clipRect.X);
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const float right = std::min(highlight.X + highlight.Width, clipRect.X + clipRect.Width);
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const float top = std::max(highlight.Y, clipRect.Y);
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const float bottom = std::min(highlight.Y + highlight.Height, clipRect.Y + clipRect.Height);
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highlight = gd::RectF(left, top, right - left, bottom - top);
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UiFillRect(g, highlight, theme.accent);
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}
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