修复输入框全选高亮溢出、标签页重命名无法失焦、新增信号行删除按钮

1. 内联输入框全选高亮越界(组名/标签页名/信号名编辑)
   UiFillRect 在不透明且面积 >= 20000 时走 GDI FillRect 快路径,而 GDI 填充不受
   GDI+ SetClip 约束;长文本全选时高亮宽度可达上千像素,于是画到输入框之外。
   UiDrawEditField 现在先把高亮矩形与裁剪区求交再填充。

2. 标签页重命名处于编辑态时,点击输入框之外的任何位置都不退出编辑
   Application 只在点击落在标签栏内时才把点击交给 TabBar。现在 WM_LBUTTONDOWN
   会先检查 m_tabBar.IsEditing(),是则提交(OnEditKey + OnTabBarResult)并退出编辑态,
   覆盖绘图区、信号面板、工具栏、分隔条等位置,且不会丢失新名字。

3. 信号选择区域每个信号新增 ✕ 删除按钮
   - 位置与所在组复选框同一列(垂直对齐),悬停显示手型光标并高亮。
   - 点击后面板向宿主发送 WM_APP+2;Application::RemoveSignal 会重映射所有标签页的
     可见性与网格引用、修正当前选中项,再真正从 DataSet 中删除该信号并释放采样内存;
     删除组内最后一个信号时退化为移除整个文件分组。
   - DataSet::RemoveSignal 采用移动填充 + shrink_to_fit,保证缓冲区内即刻析构。
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+33
View File
@@ -220,6 +220,26 @@ namespace jdi
*/
bool RemoveFile(int fileIndex);
/**
* @brief 从某个分组中移除一条信号,并立即释放它的采样内存。
*
* 该信号之后的所有信号下标整体前移一位,因此调用方必须紧接着对每个标签页调用
* `TabConfig::RemapAfterSignalRemoval()`,并用 `RemapSelectionAfterSignalRemoval()`
* 修正共享选中项。使用者一旦确认不再需要该信号即可调用,本调用后其采样缓冲立即析构。
*
* @param [IN] fileIndex 信号所属文件下标。
* @param [IN] signalIndex 文件内信号下标。
* @return 移除成功返回 true。
*/
bool RemoveSignal(int fileIndex, int signalIndex);
/**
* @brief 在数据层移除某条信号之前,按旧下标修正选中引用。
* @param [IN] fileIndex 信号所属文件下标。
* @param [IN] signalIndex 即将被移除的信号下标。
*/
void RemapSelectionAfterSignalRemoval(int fileIndex, int signalIndex);
/**
* @brief 判断数据集合是否为空。
* @return 未加载任何文件返回 true。
@@ -486,6 +506,19 @@ namespace jdi
*/
void RemapAfterFileRemoval(int fileIndex);
/**
* @brief 在数据层移除某条信号之前,按旧下标修正本配置(不重建网格)。
*
* 会删除该信号的可见性记录与网格归属,并把同一文件内位于其后的引用下标前移一位。
* 若某个网格因此变空则一并移除(与“取消勾选后空网格消失”的策略一致)。
*
* @param [IN] fileIndex 信号所属文件下标。
* @param [IN] signalIndex 即将被移除的信号下标。
* @note 调用顺序必须为:各标签页 RemapAfterSignalRemoval → 数据层修正选中 →
* 数据层 RemoveSignal → 各标签页 SyncToDataSet。
*/
void RemapAfterSignalRemoval(int fileIndex, int signalIndex);
/**
* @brief 判断指定信号是否可见。
* @param [IN] ref 信号引用。
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View File
@@ -690,6 +690,50 @@ namespace jdi
return true;
}
bool DataSet::RemoveSignal(int fileIndex, int signalIndex)
{
if (fileIndex < 0 || fileIndex >= static_cast<int>(m_files.size()))
{
return false;
}
DataFile& file = m_files[static_cast<std::size_t>(fileIndex)];
if (signalIndex < 0 || signalIndex >= static_cast<int>(file.signals.size()))
{
return false;
}
// 与 RemoveFile 同一思路:先把待移除项移到末位(move 赋值时其原有缓冲当场析构),
// 再 pop_back + shrink_to_fit,使该信号的全部采样内存在本调用内立即归还给系统,
// 而不是留在容量里等后续插入覆盖。
std::vector<SignalData>& signals = file.signals;
const std::size_t position = static_cast<std::size_t>(signalIndex);
for (std::size_t index = position; index + 1 < signals.size(); ++index)
{
signals[index] = std::move(signals[index + 1]);
}
signals.pop_back();
signals.shrink_to_fit();
return true;
}
void DataSet::RemapSelectionAfterSignalRemoval(int fileIndex, int signalIndex)
{
if (fileIndex < 0 || signalIndex < 0 || m_selected.fileIndex != fileIndex)
{
return;
}
if (m_selected.signalIndex == signalIndex)
{
// 选中的信号本身被移除:取消选中。
m_selected = SignalRef();
}
else if (m_selected.signalIndex > signalIndex)
{
// 其后信号整体前移一位。
--m_selected.signalIndex;
}
}
std::size_t DataSet::SignalCount() const
{
std::size_t count = 0;
@@ -1112,6 +1156,49 @@ namespace jdi
m_lanes.end());
}
void TabConfig::RemapAfterSignalRemoval(int fileIndex, int signalIndex)
{
if (fileIndex < 0 || signalIndex < 0)
{
return;
}
// 可见性表:删掉该信号对应的那一列。
const std::size_t slot = static_cast<std::size_t>(fileIndex);
if (slot < m_visible.size())
{
std::vector<bool>& fileVisible = m_visible[slot];
if (static_cast<std::size_t>(signalIndex) < fileVisible.size())
{
fileVisible.erase(fileVisible.begin() + signalIndex);
}
}
// 网格归属:删掉该信号本身,并把同一文件内位于其后的引用下标前移一位。
for (Lane& lane : m_lanes)
{
std::vector<SignalRef>& refs = lane.signals;
refs.erase(std::remove_if(refs.begin(), refs.end(),
[fileIndex, signalIndex](const SignalRef& ref)
{
return ref.fileIndex == fileIndex &&
ref.signalIndex == signalIndex;
}),
refs.end());
for (SignalRef& ref : refs)
{
if (ref.fileIndex == fileIndex && ref.signalIndex > signalIndex)
{
--ref.signalIndex;
}
}
}
// 被移除信号若独占了某个网格,该网格随之消失(与取消勾选的行为一致)。
m_lanes.erase(std::remove_if(m_lanes.begin(), m_lanes.end(),
[](const Lane& lane) { return lane.signals.empty(); }),
m_lanes.end());
}
bool TabConfig::IsVisible(const SignalRef& ref) const
{
if (ref.fileIndex < 0 || static_cast<std::size_t>(ref.fileIndex) >= m_visible.size())
+12 -4
View File
@@ -578,12 +578,20 @@ namespace jdi
const int saveState = g.Save();
g.SetClip(clipRect, gd::CombineModeIntersect);
// 选区高亮绘制在文本之下,整段选中时呈现“已全选”观感;
// 叠加上 GDI+ 裁剪,高亮同样不会越过输入框边界。
// 选区高亮绘制在文本之下,整段选中时呈现“已全选”观感。
// ⚠️ 这里**必须自己把矩形夹到内容区**:`UiFillRect` 对面积足够大的不透明矩形会走
// GDI `FillRect` 快路径,而 GDI 绘制**不受 GDI+ 裁剪区约束**,长文本的全选高亮
// (宽度等于整段文本宽度)因此会溢出到输入框之外。夹取之后矩形始终落在框内,
// 既保留快路径又不越界。
if (edit.HasSelection() && selEndX > selBeginX)
{
const gd::RectF highlight(textLeft + selBeginX, rect.Y + 3.0f * scale, selEndX - selBeginX,
rect.Height - 6.0f * scale);
gd::RectF highlight(textLeft + selBeginX, rect.Y + 3.0f * scale, selEndX - selBeginX,
rect.Height - 6.0f * scale);
const float left = std::max(highlight.X, clipRect.X);
const float right = std::min(highlight.X + highlight.Width, clipRect.X + clipRect.Width);
const float top = std::max(highlight.Y, clipRect.Y);
const float bottom = std::min(highlight.Y + highlight.Height, clipRect.Y + clipRect.Height);
highlight = gd::RectF(left, top, right - left, bottom - top);
UiFillRect(g, highlight, theme.accent);
}