全局 Y 轴自适应跟随网格结构 + 组名悬浮 + 稀疏信号默认点线 + 单点光标吸附 + 放大自动点线
一、全局「Y 轴自适应」跟随网格结构
* 新勾选信号产生的新网格现在会**继承**该开关:RebuildLanes 重建前先算
previousAllAutoFit(非空且每个网格都开着 = 全局开启的正式定义),LaneCarry 加
matched 标记,新出现的信号用它作为 fitYToSelection 的默认值。
* 新增 PlotView::ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled(),在 Layout()(网格数量变化 →
Relayout)、RefreshLanes()(信号数量变化)、SplitLane() 之后立即重算一次。
⇒ 新勾选(按当前视界自适应)、多信号网格内取消显示某信号(剩余信号重新收敛)、
拆分网格(每份各自自适应)三项都覆盖。
二、信号列表「组名悬浮」
* 分组行被滚出列表上边界、而该组仍有信号留在列表里时,把分组行钉在列表顶部
(不透明底 + 底部边界线);整组翻过去后本组组名消失,改由下一组悬浮。
* 新增 SignalPanel::StickyGroupRowIndex() / PaintStickyGroupRow();RowRect 增加
m_rowYOverrideActive/m_rowYOverrideY 覆盖行顶部坐标(RowRect 是行内名称框 / ✕ /
徽标的唯一几何来源)。常规行循环跳过被钉住的那一行,避免同一行被画两次。
三、「少数数据点」信号的默认样式
* 有效采样点 1 个 → 「点线」+ 最大线宽(10px);2 … 16 个 → 「点线」+ 2px;
其余保持「线段」+ 1px。只在新建信号时生效(BuildSignalGroup 与
InsertDerivedSignal),不覆盖用户设置。
* 线宽范围常量统一到 DataModel.hpp(kSignalLineWidthMin/Max),SignalPanel 的线宽
滑块改为引用它们(原本两处各自硬编码,容易漂移)。
四、单点信号的光标吸附(吸附而非卡住)
* 旧逻辑要求时间轴至少 2 个采样点才能算「采样间距」,单点信号因此永远不吸附。
* 新增 SignalData::singlePointTime(加载时与 ComputeStats 同趟扫描缓存该点时刻),
SnapTimeToSample 新增半径分支(kCursorSnapPointRadiusPixels = 8 逻辑像素):
半径内吸附到该点,半径外自由移动(移开即自由,不是把光标吸住)。
五、放大到「采样点稀疏」时自动启用点线
* SignalStyle 新增运行态三字段:autoScatterActive / autoScatterSavedMode /
autoScatterUserOverride。
* AxisSparseInView()(采样点间距 > 半个绘图区宽度,与光标吸附上门限同源;单点时间轴
不算稀疏)+ UpdateAutoScatterStyles():进入阈值保存原绘制方式并切「点线」,
退出阈值(如适应视图)恢复;平移不改变缩放等级 ⇒ 结果稳定,不会样式抖动。
* 自动启用期间用户手动改了绘制方式则退出时**不恢复**(尊重用户选择);该判定必须在
恢复判断之前完成 —— 用户改完样式可能紧接着就退出阈值,否则会被覆盖。
* 钩子:SetTimeView(视界唯一写入口)与 Layout / RefreshLanes / SplitLane。
六、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
65/65 通过(连跑 3 次稳定):[A1]/[A2]/[A3] 全局自适应、[B] 组名悬浮(含钉住行与自然
位置逐像素一致、整组翻过后组名消失)、[C] 稀疏默认样式边界(1/2/5/16/17/1000 点)、
[D] 单点吸附(半径内吸附、半径外自由、无残留粘滞)、[E] 自动点线(进入/退出/平移稳定/
用户手动改过后不覆盖/再次进入再启用)。
A/B:临时禁用六个机制后重跑 ⇒ 21 项如实失败(覆盖全部六项),证明断言有判别力。
make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。
七、规则同步
Documents/agent_mem.md 新增 §9.29、§11.2 第 55–58 条硬约束与变更日志。
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3bca3b1201
commit
9f6de3bba4
7 files changed
+559
-5
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@@ -296,6 +296,41 @@ namespace jdi
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*/
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void ApplySelectionAutoFit();
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/**
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||||
* @brief 网格结构变化后,若「全局 Y 轴自适应」处于开启状态则重新做一次全局自适应。
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*
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* 用户要求(2026-10-15):
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* * 新勾选信号产生的**新网格**要按**当前视界**自适应(新网格继承开关由
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* `RebuildLanes` 负责,这里负责“立即算一次”);
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* * 多信号网格内**取消显示**某条信号、或把网格**拆分**之后,剩余/新生的网格
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* 都要重新收敛到当前视界(原来的幅值区间是按旧信号集合算的)。
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*
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* 判据与工具栏「Y 轴自适应」一致 = `AllLanesAutoFitToSelection()`(全部网格都开启)。
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*/
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void ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled();
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/**
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* @brief 依据「采样点是否稀疏」自动启用/恢复「点线」绘制方式。
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*
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* 用户要求(2026-10-15):把波形放大到一定程度(此时光标会吸附数据点)后,
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* 线段模式已经看不出数据点在哪 → 自动为该信号启用「点线」提示;视界回退到阈值
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* 之外(例如适应视图)时自动恢复**原来的**绘制方式。
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*
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* ⚠️ 自动启用期间若用户**手动**改了绘制方式(`SignalStyle::autoScatterUserOverride`
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* 由本函数自动识别:自动状态下 mode 不等于 `LINE_SCATTER` 即说明是用户改的),
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* 退出时**不再**恢复,用户的选择优先。
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*
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* @return 有任何信号的绘制方式被改变返回 true(调用方需作废缓存)。
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*/
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bool UpdateAutoScatterStyles();
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/**
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* @brief 判断某个时间轴在当前视界下是否已经“稀疏到需要点线提示”。
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* @param [IN] axis 目标时间轴。
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* @return 采样点间距超过半个绘图区宽度返回 true。
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*/
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bool AxisSparseInView(const TimeAxis& axis) const;
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/**
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* @brief 把时间吸附到距今最近的数据采样点。
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*
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@@ -123,6 +123,13 @@ namespace jdi
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}
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const float kCursorSnapMinPixels = 6.0f; /**< 光标吸附采样点的最小采样间隔(逻辑像素)。 */
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/**
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* @brief 「只有一个数据点」的信号的光标吸附半径(逻辑像素)。
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*
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* 这类信号没有“采样间距”可依据,因此改用**半径判据**:光标距该点不超过该半径时吸附过去,
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* 其它区域自由移动(用户明确要求“吸附而不是卡住光标”,只是一个提示性响应)。
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*/
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const float kCursorSnapPointRadiusPixels = 8.0f;
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const float kLaneLabelPad = 6.0f; /**< 网格内侧标尺带的内边距。 */
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const float kLegendHeight = 19.0f; /**< 图例条目高度(逻辑像素)。 */
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const float kLegendPad = 5.0f; /**< 图例相对网格左上角的内缩。 */
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||||
@@ -968,11 +975,27 @@ namespace jdi
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||||
m_plotRect.Y, kScrollBarThickness * m_scale, m_plotRect.Height);
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BuildLaneVisuals();
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// 布局变化带上网格结构变化(`Relayout` 在网格数量变化时被调用):
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// 新的网格要按当前视界自适应(全局开关开启时),稀疏放大状态也可能随绘图区宽度变化。
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ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled();
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if (UpdateAutoScatterStyles())
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{
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InvalidateSceneCache();
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}
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}
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void PlotView::RefreshLanes()
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{
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BuildLaneVisuals();
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// 信号可见性变化后会走这里(网格数量不变的情形):
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// ① 新出现的信号若继承到「Y 轴自适应」,需要立即按当前视界算一次;
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// ② 多信号网格内取消显示某条信号后,剩余信号要重新收敛(旧区间含已移除的信号)。
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ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled();
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if (UpdateAutoScatterStyles())
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{
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InvalidateSceneCache();
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}
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}
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const SignalRef& PlotView::SelectedRef() const
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@@ -1208,6 +1231,15 @@ namespace jdi
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Tab().ViewMin() = low;
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Tab().ViewMax() = high;
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ClampTimeView();
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// 视界是「自动点线提示」的驱动量:放大到采样点稀疏时自动切点线,退出阈值时恢复。
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// 所有缩放/平移都经本函数(视界唯一写入口),因此这是唯一需要的接入点;
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||||
// 平移时缩放等级不变,结果稳定,不会产生样式抖动。
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if (UpdateAutoScatterStyles())
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{
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||||
// 绘制方式属于内容指纹,场景/装饰缓存需立即作废(面板可能正显示旧样式)。
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InvalidateSceneCache();
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}
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||||
}
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||||
|
||||
void PlotView::ZoomTimeAt(double factor, double anchorTime)
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@@ -1633,6 +1665,13 @@ namespace jdi
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||||
// 网格数量变化 → 几何与滚动范围需要重建,静态场景缓存也要失效。
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BuildLaneVisuals();
|
||||
InvalidateSceneCache();
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||||
// 拆出来的每个网格都继承了原网格的「Y 轴自适应」开关;全局开启时按当前视界重算一次
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// (原来的幅值区间是按“多条信号叠在一起”算的,拆开后每条信号都应铺满自己的网格)。
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ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled();
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if (UpdateAutoScatterStyles())
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{
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||||
InvalidateSceneCache();
|
||||
}
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
@@ -1704,6 +1743,39 @@ namespace jdi
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||||
double bestDistance = std::numeric_limits<double>::infinity();
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||||
double bestTime = 0.0;
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||||
// ---- 只有一个有效采样点的信号:**靠近才吸附**(半径判据)----
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// 这类信号根本算不出“采样间距”(间距无定义),旧逻辑会直接跳过 ⇒ 光标永远无法
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// 准确指到那个点(用户报告“无法准确指向数据点”)。
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// 现在改为:光标在半径内才吸附过去,其它区域完全自由移动(**吸附而非卡住**,
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||||
// 只是为用户移动光标时给出提示性响应)。
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const double viewSpan = viewMax - viewMin;
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||||
const double pointSnapRadiusTime =
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(m_plotRect.Width > 1.0f)
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? (static_cast<double>(kCursorSnapPointRadiusPixels) * static_cast<double>(m_scale) /
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||||
static_cast<double>(m_plotRect.Width) * viewSpan)
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||||
: 0.0;
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||||
if (pointSnapRadiusTime > 0.0)
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{
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for (const SignalGroup& group : m_dataSet->Groups())
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{
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for (const SignalData& signal : group.signals)
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{
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const double only = signal.singlePointTime;
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||||
if (!std::isfinite(only) || only < viewMin || only > viewMax)
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{
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continue;
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}
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const double distance = std::fabs(only - time);
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if (distance <= pointSnapRadiusTime && distance < bestDistance)
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{
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bestDistance = distance;
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bestTime = only;
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||||
found = true;
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}
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}
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}
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||||
}
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||||
for (const SignalGroup& group : m_dataSet->Groups())
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||||
{
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||||
// 只有采样点在屏幕上足够稀疏时才吸附,否则缩小视图后光标会“跳格”。
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||||
@@ -3989,6 +4061,107 @@ namespace jdi
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}
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||||
}
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void PlotView::ReapplyGlobalAutoFitIfEnabled()
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{
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if (m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr)
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||||
{
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return;
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||||
}
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// 与工具栏「Y 轴自适应」按钮的勾选判据完全一致(全部网格都开启才叫“全局开启”)。
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if (!AllLanesAutoFitToSelection())
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||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// 结构变化后重新匹配一次:新网格要按当前视界自适应,
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// 移除信号后的网格也要按剩下信号重新收敛(旧幅值区间是按旧信号集合算的)。
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ApplyAllAutoFitToSelectionNow();
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||||
}
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||||
bool PlotView::AxisSparseInView(const TimeAxis& axis) const
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{
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||||
if (m_plotRect.Width <= 1.0f)
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||||
{
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return false;
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||||
}
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||||
// 单个采样点的时间轴不算“放大到稀疏”(它本来就处于最稀疏状态,默认样式已是点线);
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||||
// 若把这种情况也算进来,用户手动改成线段会被自动逻辑立刻改回去。
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||||
double pixels = 0.0;
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||||
const double center = (Tab().ViewMin() + Tab().ViewMax()) * 0.5;
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||||
if (!SampleSpacingPixels(axis, center, pixels))
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||||
{
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||||
return false;
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||||
}
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||||
// 与光标吸附的上门限同源:采样点间距超过半个绘图区宽度时,视界内只剩一两个采样点。
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||||
return pixels > 0.5 * static_cast<double>(m_plotRect.Width);
|
||||
}
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||||
|
||||
bool PlotView::UpdateAutoScatterStyles()
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||||
{
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||||
if (m_dataSetWritable == nullptr || m_tab == nullptr)
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||||
{
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||||
return false;
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||||
}
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|
||||
bool changed = false;
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||||
// 只处理当前标签页里**可见**的信号:绘制方式的自动切换是「视界」驱动的,
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||||
// 看不见的信号与当前视界无关(它们可见时会经 `RefreshLanes` 再判一次)。
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for (const Lane& lane : m_tab->Lanes())
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||||
{
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||||
for (const SignalRef& ref : lane.signals)
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||||
{
|
||||
if (!m_tab->IsVisible(ref))
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||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
const TimeAxis* axis = m_dataSetWritable->Axis(ref);
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||||
SignalStyle* style = m_dataSetWritable->Style(ref);
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||||
if (axis == nullptr || style == nullptr)
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||||
{
|
||||
continue;
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||||
}
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||||
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||||
// ⚠️ **先**判定“用户是否手动改过绘制方式”:本机制只会写入「点线」,
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||||
// 所以自动启用期间 mode 不等于「点线」只可能是用户改的。
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||||
// 这一步必须在下面的分支之前做 —— 用户改完样式可能**紧接着就缩出去**
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||||
// (例如直接点适应视图),那次调用的视界已经不稀疏,若等到那时才判定,
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||||
// 恢复逻辑会先把用户的修改覆盖掉(用户明确要求不能这样)。
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||||
if (style->autoScatterActive && style->mode != DrawMode::LINE_SCATTER)
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||||
{
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||||
style->autoScatterUserOverride = true;
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||||
}
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||||
|
||||
if (AxisSparseInView(*axis))
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||||
{
|
||||
if (!style->autoScatterActive)
|
||||
{
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||||
// 进入阈值:保存原绘制方式并自动切到「点线」提示用户数据点位置。
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||||
style->autoScatterSavedMode = style->mode;
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||||
style->autoScatterActive = true;
|
||||
style->autoScatterUserOverride = false;
|
||||
if (style->mode != DrawMode::LINE_SCATTER)
|
||||
{
|
||||
style->mode = DrawMode::LINE_SCATTER;
|
||||
changed = true;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (style->autoScatterActive)
|
||||
{
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||||
// 退出阈值(例如适应视图):恢复自动启用之前的绘制方式;
|
||||
// 但用户手动改过时**不恢复**(尊重用户的选择)。
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||||
style->autoScatterActive = false;
|
||||
if (!style->autoScatterUserOverride && style->mode != style->autoScatterSavedMode)
|
||||
{
|
||||
style->mode = style->autoScatterSavedMode;
|
||||
changed = true;
|
||||
}
|
||||
style->autoScatterUserOverride = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return changed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlotView::ShiftLaneRange(int laneIndex, double deltaValue)
|
||||
{
|
||||
if (m_tab == nullptr || laneIndex < 0 || laneIndex >= static_cast<int>(m_lanes.size()) ||
|
||||
|
||||
@@ -439,6 +439,30 @@ namespace jdi
|
||||
*/
|
||||
void PaintSignalRow(gd::Graphics& g, int row);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 判断哪个分组行需要「悬浮」在列表顶部(返回行下标,无需悬浮时返回 -1)。
|
||||
*
|
||||
* 判据:分组行已被滚出列表上边界(`RowRect(row).Y < m_listRect.Y`),
|
||||
* 但该组内**仍有行留在列表里**(本组最后一行的下边界尚未滚过去)。
|
||||
* 两者同时成立时组名必须钉在最上方;整组都滚过去后组名跟随一起消失。
|
||||
*
|
||||
* @param [IN] rowCount 行总数。
|
||||
* @return 需要悬浮的分组行下标;无需悬浮返回 -1。
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||||
*/
|
||||
int StickyGroupRowIndex(int rowCount) const;
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||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 把分组行「钉在列表顶部」绘制(组名跟随滚动,直到整组滚过去)。
|
||||
*
|
||||
* 用户要求长列表(例如上百个信号的 MF4)滚动时组名一直可见。
|
||||
* ⚠️ 必须在常规行循环**之后**调用(它要盖在信号行之上),并且常规循环要**跳过**
|
||||
* `row` 行,否则该行会被画两次。
|
||||
*
|
||||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
|
||||
* @param [IN] row 需要悬浮的分组行下标(< 0 表示什么都不做)。
|
||||
*/
|
||||
void PaintStickyGroupRow(gd::Graphics& g, int row);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 在列表区内绘制行内文本(**显式裁剪到列表矩形**)。
|
||||
*
|
||||
@@ -678,6 +702,16 @@ namespace jdi
|
||||
bool m_scrollBarVisible = false; /**< 是否需要显示滚动条。 */
|
||||
|
||||
float m_scrollOffset = 0.0f; /**< 列表滚动偏移量。 */
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||||
/**
|
||||
* @brief 「组名悬浮」绘制用的行顶部坐标覆盖。
|
||||
*
|
||||
* 置位时 `RowRect` 忽略滚动偏移、直接返回 `m_rowYOverrideY` 作为行顶部,
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||||
* 从而使分组行(以及它派生的名称框 / ✕ / 徽标)整体画在钉住的位置。
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||||
* 只在使用期间短暂置位,绘制完立即复位(见 `PaintStickyGroupRow`)。
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||||
*/
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||||
bool m_rowYOverrideActive = false;
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||||
float m_rowYOverrideY = 0.0f;
|
||||
|
||||
bool m_draggingScrollBar = false; /**< 是否正在拖拽滚动条。 */
|
||||
int m_scrollGrabOffset = 0; /**< 拖拽时鼠标相对滑块顶部的偏移。 */
|
||||
bool m_draggingOpacity = false; /**< 是否正在拖拽不透明度滑块。 */
|
||||
|
||||
@@ -114,8 +114,10 @@ namespace jdi
|
||||
const int kAdjustAbsolute = 2; /**< 绝对值。 */
|
||||
const int kAdjustCount = 3; /**< 按钮数量。 */
|
||||
|
||||
const float kWidthMin = 0.5f; /**< 允许的最小线宽(px)。 */
|
||||
const float kWidthMax = 10.0f; /**< 允许的最大线宽(px)。 */
|
||||
// 线宽范围与「稀疏信号默认线宽」共用 `DataModel.hpp` 的常量,避免两处漂移
|
||||
//(稀疏信号初始化时用的最大线宽必须与这里滑块的上限完全一致)。
|
||||
const float kWidthMin = kSignalLineWidthMin; /**< 允许的最小线宽(px)。 */
|
||||
const float kWidthMax = kSignalLineWidthMax; /**< 允许的最大线宽(px)。 */
|
||||
|
||||
/** @brief 系数调整允许的绝对值上限(防止输入极端值把波形完全挤出可视区)。 */
|
||||
const double kGainLimit = 10000.0;
|
||||
@@ -561,6 +563,15 @@ namespace jdi
|
||||
return gd::RectF();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 「组名悬浮」期间把分组行钉在列表顶部绘制(见 `PaintStickyGroupRow`):
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||||
// 本函数是行内所有派生的唯一几何来源,因此只需在这里覆盖顶部坐标,
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||||
// 名称框 / ✕ / 徽标等位置会自动跟随。
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||||
if (m_rowYOverrideActive)
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||||
{
|
||||
return gd::RectF(m_listRect.X, m_rowYOverrideY, m_listRect.Width,
|
||||
m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float top = m_listRect.Y - m_scrollOffset;
|
||||
for (int index = 0; index < row; ++index)
|
||||
{
|
||||
@@ -569,6 +580,70 @@ namespace jdi
|
||||
return gd::RectF(m_listRect.X, top, m_listRect.Width, m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SignalPanel::StickyGroupRowIndex(int rowCount) const
|
||||
{
|
||||
// 「组名悬浮」:分组行被滚出列表上边界、而该组内仍有行留在列表里时,
|
||||
// 把分组行钉在列表顶部,直到该组全部行都滚过去为止。
|
||||
// 用户要求:组名要一直可见,方便在长列表(例如上百个信号的 MF4)里辨认当前分组。
|
||||
if (m_rowYOverrideActive || m_listRect.Height <= 0.0f)
|
||||
{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int row = 0; row < rowCount; ++row)
|
||||
{
|
||||
if (m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].kind != RowKind::GROUP)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (RowRect(row).Y >= m_listRect.Y)
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{
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// 分组行本身仍在列表内(或更靠下):无需悬浮。
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continue;
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}
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// 本组的最后一行(列表行按分组连续排列)。
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int last = row;
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for (int next = row + 1; next < rowCount; ++next)
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{
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if (m_rows[static_cast<std::size_t>(next)].kind == RowKind::GROUP)
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||||
{
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break;
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||||
}
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||||
last = next;
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||||
}
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const gd::RectF lastRect = RowRect(last);
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||||
if (lastRect.Y + lastRect.Height <= m_listRect.Y)
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||||
{
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||||
// 整组(含最后一行)已全部滚过去:组名跟随一起向上,不再出现。
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continue;
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||||
}
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return row;
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||||
}
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return -1;
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}
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||||
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void SignalPanel::PaintStickyGroupRow(gd::Graphics& g, int row)
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{
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if (row < 0 || row >= static_cast<int>(m_rows.size()) ||
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||||
m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].kind != RowKind::GROUP)
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||||
{
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
const float height = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].height;
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m_rowYOverrideActive = true;
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||||
m_rowYOverrideY = m_listRect.Y;
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||||
// 悬浮行必须是不透明的,否则下面的信号行会与组名叠在一起看不清;
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// `FillRowRect` 会把矩形夹到列表矩形(GDI 填充不受 GDI+ 裁剪约束)。
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FillRowRect(g, gd::RectF(m_listRect.X, m_listRect.Y, m_listRect.Width, height), m_theme->panelBg);
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PaintFileRow(g, row);
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||||
// 底部一条边界线,让悬浮行与它下面滚动的信号行区分开。
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UiDrawLine(g, m_listRect.X, m_listRect.Y + height - 0.5f, m_listRect.X + m_listRect.Width,
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||||
m_listRect.Y + height - 0.5f, m_theme->border, 1.0f);
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||||
m_rowYOverrideActive = false;
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}
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||||
gd::RectF SignalPanel::FileCloseRect(int row) const
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{
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const gd::RectF rect = RowRect(row);
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||||
@@ -980,8 +1055,15 @@ namespace jdi
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||||
else
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{
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const int rowCount = static_cast<int>(m_rows.size());
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||||
// 先定出要「悬浮」的分组行(若有):常规循环跳过它,最后统一钉在列表顶部绘制,
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// 否则它会先被画一次在滚动位置上、又被画一次在顶部(视觉上重叠两份)。
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const int stickyRow = StickyGroupRowIndex(rowCount);
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||||
for (int row = 0; row < rowCount; ++row)
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||||
{
|
||||
if (row == stickyRow)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const gd::RectF rect = RowRect(row);
|
||||
if (rect.Y + rect.Height < m_listRect.Y || rect.Y > m_listRect.Y + m_listRect.Height)
|
||||
{
|
||||
@@ -996,6 +1078,8 @@ namespace jdi
|
||||
PaintSignalRow(g, row);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
PaintStickyGroupRow(g, stickyRow);
|
||||
}
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||||
|
||||
g.Restore(saveState);
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||||
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