fix(ui): 采样统计显示一致化、GX 拖拽在布局边界下可用、信号「移动到…」与拖拽排序

一、采样间隔/频率显示不一致(用户报告 1ms vs 1000us、100us 0ns)
* FormatDurationCompound 改为「先量化到整数皮秒、再整数分解」,
  彻底消除同一数值因浮点噪声落到不同单位/留下零尾数的问题;
  秒级分支与亚秒分支共用 totalPs 方案,次级进位/单位升级集中在一处。
* FormatFrequency 的单位选择改为按「舍入后的显示值」判定(999.9999999Hz
  与 1000Hz 均为 1.000kHz),并做向下校正避免 0.001kHz。

二、选区截取面板
* 提示文本改为用户指定原文「启用双光标模式以进行选区截取」。
* EdgePanelWidth 计入该提示的实际文本宽度;绘制改用 UiTextClipped 不再省略。
* viewHeight 补回漏减的 bottomPad,修掉条目区与按钮之间的空白。

三、未展开的信号条目栏悬停不再变成手型光标。

四、开启「显示布局边界」后 GX 标签可正常拖拽排序
* 抽出 PaintLaneReorderOverlay(吸附槽位 + 被拖轮廓),贴图与整幅重绘共用。
* 整幅重绘在 LANE_REORDER 时按 LaneDragOffset 逐格平移重画(被拖网格最后画),
  修掉调试模式下不跟随鼠标、无吸附提示、只能盲拖的问题。

五、信号右键新增「移动到…」二级菜单(位于「仅显示该信号」之上)
* 条目为「分组 N(组名)」,当前组打勾;无标题行;底部「新建分组」。
* MenuItem::submenuMaxRows + PopupMenu 独立子菜单滚动(滚动条、滚轮、视口命中过滤),
  IsScrollable 计入子菜单可滚状态。
* 数据层 DataSet::MoveSignalToGroup/MoveSignal 让时间轴随信号搬运
  (独占则移动、共享则复制);TabConfig::RemapAfterSignalMove 改写引用而非先删后插。
* Application::MoveSignalCore 统一入口,保证派生计算暂停、引用修正、选中迁移与同步一致。

六、信号列表支持按住拖拽排序(组内重排 / 跨组移动)
* 4px 阈值进入拖拽;条目脱离原位跟随鼠标(阴影 + 强调色描边 + 插入指示线)。
* 其它信号行/分组行按插入位置做避让位移动画(RowRect 统一叠加插值位移,
  宿主 kScrollTimerId 驱动 AdvanceSignalDragAnimation)。
* 数据层 DataSet::MoveSignal 支持任意位置;TabConfig::RemapAfterSignalReorder 线性重映射。
* 拖拽中禁用组名悬浮;双击改名与 InvalidateRows 均正确终止拖拽态。

验证:删 .o 全量重编译零 error / 零 warning;产物 873,984 B(< 1MB 预警阈值)。
本轮未使用鼠标/键盘/屏幕,未运行任何 GUI 探针,仅编译验证 + 源码级核对。
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@@ -305,6 +305,16 @@ namespace jdi
UiFillRoundRect(g, m_subRect, kCorner * m_scale, m_theme->cardBg);
UiDrawRoundRect(g, m_subRect, kCorner * m_scale, m_theme->borderStrong, 1.0f);
// 滚动中的子菜单:条目必须裁剪在可视区内(否则会画到面板圆角之外)。
int subClipState = -1;
if (m_subScrollEnabled)
{
subClipState = g.Save();
g.SetClip(gd::RectF(m_subRect.X + 1.0f * m_scale, m_subRect.Y + 1.0f * m_scale,
m_subRect.Width - 2.0f * m_scale, m_subRect.Height - 2.0f * m_scale),
gd::CombineModeIntersect);
}
for (std::size_t index = 0; index < m_subItems.size(); ++index)
{
const MenuItem& item = m_subItems[index];
@@ -395,6 +405,34 @@ namespace jdi
gd::RectF(textLeft, rect.Y, std::max(8.0f, textWidth), rect.Height), textColor,
TextAlign::LEFT);
}
if (m_subScrollEnabled)
{
if (subClipState >= 0)
{
g.Restore(subClipState);
}
// 滚动条:轨道 + 滑块(与主菜单同一套配色与算法,粗细取 `kScrollBarWidth`)。
if (m_subScrollBarRect.Width > 0.0f && m_subScrollRegionHeight > 0.0f &&
m_subViewport.Height > 0.0f)
{
const float radius = kScrollBarWidth * m_scale * 0.5f;
UiFillRoundRect(g, m_subScrollBarRect, radius, m_theme->gridWeak);
const float viewportHeight = m_subViewport.Height;
const float ratio = std::min(1.0f, viewportHeight / m_subScrollRegionHeight);
const float thumbHeight =
std::max(kScrollBarMinThumb * m_scale, m_subScrollBarRect.Height * ratio);
const float maxScroll = std::max(0.0f, m_subScrollRegionHeight - viewportHeight);
const float progress = (maxScroll > 0.0f) ? (m_subScrollOffset / maxScroll) : 0.0f;
const float thumbTop =
m_subScrollBarRect.Y +
std::max(0.0f, std::min(1.0f, progress)) *
std::max(0.0f, m_subScrollBarRect.Height - thumbHeight);
UiFillRoundRect(
g, gd::RectF(m_subScrollBarRect.X, thumbTop, m_subScrollBarRect.Width, thumbHeight),
radius, m_theme->borderStrong);
}
}
}
} // namespace jdi