组名平滑悬浮 + 单点信号初始视图 + 光标吸附统一判定(自动点线同源)

一、信号列表「组名悬浮」平滑化、且不再遮住下一个组名
 * 悬浮位置改为 min(列表上边界, 本组最后一行下边界 − 组名高度):
   - 本组还有行在列表里时钉在列表上边界;
   - 本组最后一行开始滑出上边界时,组名跟着一起上移、随滚动条自然离界
     (不再像旧实现那样突然消失);
   - 「本组最后一行的下边界」恰好就是下一个分组行的自然位置,因此悬浮组名的下边界
     永远不超过下一组名 —— 旧实现固定钉在列表上边界会把下一组名盖住,让别人以为
     后面的信号属于上一组。
 * 折叠的分组不再悬浮(折叠时本组“最后一行”就是它自己,悬浮位置 = 自然位置,
   于是随滚动自然划过,不会停在最上方)。
 * 底部边界线只在真的“浮”在其它行之上时才画,避免与正常绘制出现像素差。

二、单点信号的初始视图
 * 新增 PlotView::FitSinglePointSignal():当前没有任何信号被勾选、而勾选的第一个信号
   只有一个有效数据点时,把该数据点居中放置,时间跨度 = 1s、Y 轴跨度 = 1
   (各为一个大格),并关闭该网格的整段自适应以免被覆盖。
   Application::SynchronizeView 在首次勾选时先尝试它,失败才走 FitAll()。
 * AutoRangeLaneToView 的退化区间(可见区间内只有一个取值)改用与 PadRange 一致的留白
   max(1, |v|×0.1),不再产生“几乎为 0”的区间(那会让幅值网格线挤成一团、看不出数据点)。
 * 需求作废:上一轮“2…16 个有效采样点默认改为点线 + 2px”已取消(放大自动点线已覆盖该场景);
   只保留“只有一个有效采样点 → 点线 + 最大线宽”。
 * SignalData::singlePointTime 升级为 sparseTimes/sparseValues(有效点 ≤ 1024 时在加载/插入
   时缓存全部有效点),同时服务单点初始视图与光标吸附。

三、光标吸附的统一判定
 * N = GridMinorCellCount():网格底衬一横排的小格数,与网格绘制用同一套
   NiceStep + 五等分算出(因此不随缩放等级大幅变化)。
 * SignalSnapEnabled():当且仅当某信号在当前一屏内的数据点个数 < N×4 时为它开启吸附;
   判据随视界实时重算 ⇒ 疏密变化的信号在稀疏区自动吸附、移回稠密区自动自由移动。
   额外要求视界内至少有一个可见数据点(否则“0 < N×4”会把数据全在视界之外的信号
   误判为稀疏)。统计只在可见下标区间内进行且攒够阈值即早退,代价有界。
 * SnapTimeToSample():判定只针对鼠标所在网格(同一个时间轴上不同网格结果可以不同);
   同一网格内所有符合判定的信号的数据点都参与吸附比较;
   吸附半径 = 一个网格小格的宽度,且不超过半个局部采样间距 ⇒ 数据点很稀疏
   (一屏只有一两个点)时光标在点之间仍可自由移动(吸附是提示,不是卡住)。
 * 删除旧的 SampleSpacingPixels(6px 下门限 + 半屏宽上门限)。

四、放大自动切点线改为与吸附判定完全同源
 * UpdateAutoScatterStyles() 改用 SignalSnapEnabled:进入判定自动切「点线」,
   不再满足(适应视图、或视界从稀疏区移到稠密区)自动恢复原样式;
   自动期间用户手动改过则不恢复(尊重用户选择,判定放在恢复之前)。
 * 删除旧的 AxisSparseInView(“采样间距 > 半屏宽”)。

五、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
 55/55 通过(连跑 3 次稳定):[A] 组名悬浮(钉住/平滑上移/整组滚过后换下一组/折叠组不悬浮/
 悬浮下边界不超过下一组名)、[B] 单点初始视图(跨度 1s 与 1、居中、点线 + 最大线宽、
 两信号时不再走单点路径)、[C] 吸附判定(满视图都关闭/稀疏窗口开启/无可见点不开启/
 同一时间轴不同网格结果不同/同网格多信号的点都参与/稠密↔稀疏双向动态切换/
 单点靠近吸附远离自由)、[D] 自动点线(同源判定/恢复/用户手动改过不覆盖)。
 A/B:临时禁用「悬浮位置公式 / 单点初始视图 / 吸附判定」后重跑 ⇒ 14 项如实失败。
 make release 零警告(用户正运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。

六、规则同步
 Documents/agent_mem.md 新增 §9.30、§11.2 第 58–61 条硬约束与变更日志。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-15 15:10:36 +08:00
1 parent 9f6de3bba4
commit 57cc714c1d
8 files changed
+808 -230

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+49 -19
View File
@@ -580,10 +580,25 @@ namespace jdi
return gd::RectF(m_listRect.X, top, m_listRect.Width, m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].height);
}
int SignalPanel::GroupLastRowIndex(int row, int rowCount) const
{
// 列表行按分组连续排列 ⇒ 本组的最后一行就是下一个分组行之前的那一行。
int last = row;
for (int next = row + 1; next < rowCount; ++next)
{
if (m_rows[static_cast<std::size_t>(next)].kind == RowKind::GROUP)
{
break;
}
last = next;
}
return last;
}
int SignalPanel::StickyGroupRowIndex(int rowCount) const
{
// 「组名悬浮」:分组行被滚出列表上边界、而该组内仍有行留在列表里时,
// 把分组行钉在列表顶部,直到该组全部行都滚过去为止。
// 把分组行**钉在列表顶部**,直到该组全部行都滚过去为止。
// 用户要求:组名要一直可见,方便在长列表(例如上百个信号的 MF4)里辨认当前分组。
if (m_rowYOverrideActive || m_listRect.Height <= 0.0f)
{
@@ -601,19 +616,8 @@ namespace jdi
// 分组行本身仍在列表内(或更靠下):无需悬浮。
continue;
}
// 本组的最后一行(列表行按分组连续排列)。
int last = row;
for (int next = row + 1; next < rowCount; ++next)
{
if (m_rows[static_cast<std::size_t>(next)].kind == RowKind::GROUP)
{
break;
}
last = next;
}
const gd::RectF lastRect = RowRect(last);
if (lastRect.Y + lastRect.Height <= m_listRect.Y)
const int last = GroupLastRowIndex(row, rowCount);
if (RowRect(last).Y + m_rows[static_cast<std::size_t>(last)].height <= m_listRect.Y)
{
// 整组(含最后一行)已全部滚过去:组名跟随一起向上,不再出现。
continue;
@@ -623,6 +627,21 @@ namespace jdi
return -1;
}
float SignalPanel::StickyGroupRowTop(int row, int rowCount) const
{
// 悬浮位置(用户 2026-10-15 要求“平滑过渡”,不要突然消失):
// * 平时钉在列表上边界(`m_listRect.Y`);
// * 当**本组最后一行的下边界**上移越过悬浮组名的下边界时,组名跟着一起上移
// ⇒ 随滚动条自然滚出列表,而不是跳到位置后突然消失。
// 该公式同时保证「悬浮组名的下边界永远不超过本组最后一行的下边界」,
// 而后者就是**下一个分组行的自然位置** —— 因此紧挨着的下一个组名不可能被覆盖
//(旧实现固定钉在 `m_listRect.Y`,会把下一个组名盖住,让它的信号看起来属于上一组)。
const int last = GroupLastRowIndex(row, rowCount);
const float lastBottom =
RowRect(last).Y + m_rows[static_cast<std::size_t>(last)].height;
return std::min(m_listRect.Y, lastBottom - m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].height);
}
void SignalPanel::PaintStickyGroupRow(gd::Graphics& g, int row)
{
if (row < 0 || row >= static_cast<int>(m_rows.size()) ||
@@ -631,16 +650,27 @@ namespace jdi
return;
}
const int rowCount = static_cast<int>(m_rows.size());
const float height = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].height;
const float naturalY = RowRect(row).Y;
const float stickyY = StickyGroupRowTop(row, rowCount);
if (stickyY + height <= m_listRect.Y + 0.5f)
{
return; // 已经整块滑出列表上边界
}
m_rowYOverrideActive = true;
m_rowYOverrideY = m_listRect.Y;
m_rowYOverrideY = stickyY;
// 悬浮行必须是不透明的,否则下面的信号行会与组名叠在一起看不清;
// `FillRowRect` 会把矩形夹到列表矩形(GDI 填充不受 GDI+ 裁剪约束)。
FillRowRect(g, gd::RectF(m_listRect.X, m_listRect.Y, m_listRect.Width, height), m_theme->panelBg);
FillRowRect(g, gd::RectF(m_listRect.X, stickyY, m_listRect.Width, height), m_theme->panelBg);
PaintFileRow(g, row);
// 底部一条边界线,让悬浮行与它下面滚动的信号行区分开。
UiDrawLine(g, m_listRect.X, m_listRect.Y + height - 0.5f, m_listRect.X + m_listRect.Width,
m_listRect.Y + height - 0.5f, m_theme->border, 1.0f);
// 只有真正“浮”在其它行之上时才补一条底部边界线(否则会与正常绘制有差异)。
if (stickyY > naturalY + 0.5f)
{
UiDrawLine(g, m_listRect.X, stickyY + height - 0.5f, m_listRect.X + m_listRect.Width,
stickyY + height - 0.5f, m_theme->border, 1.0f);
}
m_rowYOverrideActive = false;
}